¡Daño por un tubo!
¡Saludos, aventureros!
¡Hoy tenemos con nosotros a un aventurero que viene desde Norteamérica!
¡Buenas, con vosotros GM Polly! Este mes, coincidiendo con el comienzo de la temporada de la Arena de Solare, os traemos una entrevista que os dejará con la boca abierta. Desde esta sección, que dio sus primeros pasos en 2023, siempre se ha buscado dar voz a aquellos que hayan tenido algún tipo de impacto en el juego o que hayan destacado de alguna forma en él. Nuestro último aventurero entrevistado fue Zethiann, quien nos hizo rememorar estos últimos 8 años de Black Desert. Bueno, sin más dilación, aquí tenéis el cuarto episodio de 2024. El entrevistado de hoy destaca por su excelencia en un tipo de contenido muy particular: ¡la Arena de Solare, nada menos!
Pero primero vamos a conocer un poco más sobre Armin. Este aguerrido aventurero nos puede enseñar una cosita o dos sobre el arte de infligir y evitar el daño.
GM Polly
¡Hola a todos, aquí GM Polly! ¡Hoy os traemos a un invitado muy especial! ¿Qué tal si te presentas a nuestros lectores? 😊
Armin
Hola, me llamo Armin. Se me conoce por mi nombre de Twitch, que es ArminTF. Juego ninja como clase principal y la temporada pasada alcancé el primer puesto en la clasificación norteamericana del servidor de la Arena de Solare. Llevo 4 años jugando de forma continuada en JcJ y, cuando probé al ninja por primera vez, fue un flechazo instantáneo.
GM Polly
¡Vaya pedazo de palmarés! ¿Pero por qué el ninja? ¿Qué es lo que te atrajo de esa clase en específico?
Armin
Por lo general, siempre tiro al arquetipo de personaje «rápido y vulnerable» en todos los juegos. Cuando empecé con BDO allá por 2019, el ninja ya me llamó la atención inmediatamente por su nombre, pero lo me convenció fue su gráfica de estadísticas donde se mostraba que tenía 0 de defensa, pero una barbaridad de maniobrabilidad, evasión y ataque.
Armin
Supongo que se podría decir que esta clase es mi tipo de equilibrio de ideal. No sé si me explico. Me gustan los personajes que te invitan a arriesgarte para ponerte por delante. Tiene ese estilo que a la vez es un todo un reto, cosa que busco siempre, pero que a la vez me engancha y me hace disfrutar, a pesar de la dificultad y de la frustración que a veces conlleva.
Armin
Al final, después de un año con su más y sus menos, me di cuenta de que le dediqué tanto tiempo a esta clase que ya no era capaz de cambiar a ninguna otra. Ni siquiera a alguna de las nuevas que me llamaba la atención. Sí que es verdad que a veces pruebo las clases nuevas para pasar el rato, pero el ninja va a ser siempre mi clase por excelencia.
GM Polly
Te entiendo, a mí también me encantan los estilos de juego que premian el riesgo. Es como que es mucho más satisfactorio, ¿verdad?
GM Polly
Entonces eres todo un as de la Arena de Solare. Creo que nadie puede poner eso en duda 😏. ¿Cuáles dirías que son las tres cosas más importantes a tener en cuenta para triunfar en este modo?
Armin
1. Lo primero tener claro tu rol en el equipo que te toca.
Si te centras en los objetivos que tienes que cumplir para con tu equipo, notarás una mejoría exponencial. Si no eres capaz de identificar lo que tienes que hacer en cada combate, no llegarás muy lejos. Hablo de roles como ser la principal fuente de daño o la persona a la que le toca entrar primero en combate, por ejemplo. Con esto en mente en todo momento, puedes ganar hasta aquellos combates que parecen imposibles.
Armin
2. Paciencia. De poco sirve tirarse a lo loco.
Los combates duran 3 minutos por algo. Los que me han visto jugar o lo han hecho conmigo, saben que soy muy meticuloso a la hora de afrontar los combates y siempre intento llevarlos con calma. Sobre todo si se da el caso de un 2 contra 3. Jugar lento y relajado, pero seguro, obliga al oponente a arriesgarse mucho más y a cometer errores. Es verdad que no se aplica en todos los casos, pero lo normal es que cuanto más dure una batalla en la que tienes el control de los acontecimientos, más posibilidades tienes de ganar.
Armin
3. Presta atención a tus compañeros en todo momento. Debes saber dónde están, lo que hacen y en qué estado se encuentran.
Sé muy bien que esto es lo más difícil de conseguir, pero creo que es esencial a la hora de ganar partidas. Tienes que pensar que esto es un juego en equipo y que tienes que prestar atención tanto a lo que tú haces como a lo que hacen tus compañeros. De hecho, notarás que así te será más fácil reaccionar/predecir las acciones de tus enemigos y aliados al mismo tiempo. Por ejemplo, pongamos que no veo a mi compañero en el minimapa, pero sé que está cerca del punto de aparición de los enemigos y que hay dos que no sé dónde están. Una situación así significa que casi seguro que va a estar en problemas, así que salgo corriendo a ayudarlo. Otro ejemplo. Mis compañeros están luchando dos contra dos y yo estoy no muy lejos en uno contra uno. Pues abandono mi combate y voy rápidamente a ayudarlos para que la situación se torne en un tres contra dos. Ese minúsculo tiempo de ventaja en el que tarden en reaccionar puede cambiarlo todo.
Armin
La Arena de Solare se basa, sobre todo, en las decisiones que tomas en el momento. La mejor forma de aventajar a tus oponentes es reaccionando antes que ellos a cada situación.
GM Polly
Por lo poco que he jugado este modo, creo que son muy buenos consejos los que comentas. De hecho, sobre el tercero, sí que es verdad que es muy difícil estar en todo a la vez que juegas 😵.
GM Polly
Tus consejos se centran en las características específicas que diferencian a la Arena de Solare del resto de modos JcJ. ¿Has probado los otros tipos de JcJ? ¿Qué te parecen en comparación con la Arena de Solare?
Armin
Disfruto de todo el contenido JcJ, sea el modo que sea. Me paso la mayor parte del tiempo en BDO jugando JcJ, así que me da igual el modo que sea mientras sea competitivo. ¡Soy de esos que se lanzan a lo que sea! 🙂
GM Polly
Entiendo. Está claro que, en ciertos tipos de JcJ, hay clases que destacan sobre el resto. Pero hablemos de la Arena de Solare en específico: ¿qué clases te parecen más difíciles como enemigos? Es más, ¿hay ciertas clases que cueste más enfrentarse a ellas si las usan determinados aventureros?
Armin
Pues las clases a las que más me cuesta ganar ahora mismo son la drakania del Despertar y la nova del Despertar, La drakania del Despertar es tremendamente fuerte y me cuesta mucho buscar formas de atajar su fortaleza. La verdad es que no es tanto el aventurero que la use como lo que es capaz de hacer la clase en sí. Un jugador medio decente puede causar estragos con ella igualmente. Por su parte, la nova del Despertar no se juega mucho, así que no me tengo que preocupar tanto por ella. Hasta que aparece una, claro. Tengo que pensar muy bien cómo afrontarla cada vez que la veo. Ese segundo bonificador de Inamovible de 10 segundos siempre me da problemas.
Armin
Quitando esas dos clases, no hay nada así digno de mención, quitando a lo mejor la valquiria del Despertar, que también está muy fuerte, aunque poca gente la juega en el servidor de NA. Es una preocupación que solo tengo que afrontar cuando cambio al servidor EU.
GM Polly
Yo también odio jugar contra la nova, aunque quizá es porque soy más malo que el hambre 😎.
GM Polly
Bueno, ha quedado claro que los componentes de un equipo juegan un rol esencial en la Arena de Solare, pero no hay que olvidar la importancia de los mapas, que pueden decidir la ventaja por un lado o por otro. ¿Qué mapa te gusta más?
Armin
Oluns es mi favorito de cajón. Me parece el mapa más equilibrado para todas las clases y no es excesivamente grande.
GM Polly
También es mi mapa favorito 😮. Lo que a mí me gusta de él es que no tiene nada raro por el medio. Una zona de combate y ya. A veces lo simple y efectivo es lo mejor.
GM Polly
Pues nos queda una última pregunta. ¿Qué cambiarías de la Arena de Solare?
Armin
Pues tengo algunos en mente:
Estaría bien poder elegir el mapa y que tuviese modo espectador en las partidas personalizadas. Así podríamos tener torneos que se pueden retransmitir y que permiten bloquear ciertos mapas, como en otros juegos, vamos.
Armin
También borraría los cristales de Calma y Dificultad de la selección de equipamiento disponible. Creo que la inclusión de cristales de resistencia por porcentaje en la Arena de Solare ha sido un error tremendo por parte de Pearl Abyss, ya que han dominado el meta por completo con Resistencias del 73 o incluso 77%. El antiguo sistema que te forzaba a elegir un cristal de resistencias daba más opciones a los jugadores. Además, también era mucho más divertido jugar. Ahora prácticamente te la estás jugando con un 50% de posibilidades de que tu oponente resista o no un aturdimiento, levantamiento o derribo. Al final solo puedo ir con cristales de resistencia a agarre y me es imposible probar otras combinaciones sin sacrificar potencia.
Armin
Como alguien que alcanzó el primer puesto en la clasificación de la temporada 3, puedo decir con seguridad que tanto yo como el 80% de jugadores hemos tenido que usar estos cristales para poder llegar lejos. Al final, los jugadores más débiles tienen una enorme desventaja contra nosotros. Con unos porcentajes tan altos de resistencia, quienes se benefician son solo los jugadores veteranos y los novatos se quedan atrás. De hecho, puedo asegurar que sin estos cristales de resistencia hubiese sido muchísimo más difícil alcanzar el puesto que alcancé en la temporada 3. En la temporada 1 también llegué al primer puesto, pero puedo decir que me ha costado mucho menos llegar en la temporada 3 y todo gracias a estos cristales.
GM Polly
Entiendo lo frustrante que es toda esa resistencia a CC, yo también la he sufrido 😭. Pero vamos, que estoy de acuerdo. Los cristales deberían recompensar más el riesgo para diversificar estilos de juego en la Arena de Solare.
GM Polly
Bueno, Armin, vamos a ir cerrando en breve. ¿Algo más que quieras añadir?
Armin
Sí, he empezado una nueva serie de vídeos en mi canal YouTube donde pruebo nuevas clases e intento mejorar mi puntuación de equipamiento. ¡Echadle un ojo si os interesa! Y bueno, si necesitáis ayuda o consejos, venid a canal de Twitch a preguntarme sin problema. Tengo mucha experiencia de todos estos años y me encanta compartirla con quien la necesite. ¡Así que animaos y venid a preguntar! Mucha gente tiene miedo de preguntar dudas sobre JcJ, sobre todo si acaban de empezar. Pero vamos, todos hemos empezado de cero, yo incluido.
GM Polly
Pues tendré que pasarme para hacerte preguntitas. Je, je.
GM Polly
¡Muchas gracias por dedicarnos tu tiempo, Armin!
¡Gracias a todos los que habéis leído esta entrevista,
pero sobre todo a Armin por sacar tiempo para nosotros!
A todos los que leéis esto, paraos un momento a contemplar lo que os rodea, sea en el juego o fuera. ¡Hay que apreciar un poco lo que tenemos delante!
¡Cuidaos mucho y nos vemos en la próxima entrevista!