Saludos, aventureros:
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 29 de agosto de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 178 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,89 GB
Índice
- 1. Eventos
- 2. Novedades y mejoras
- 2.1. Todas las clases
- 2.2. Guerrero
- 2.3. Exploradora
- 2.4. Hechicera
- 2.5. Berserker
- 2.6. Musa
- 2.7. Maehwa
- 2.8. Kunoichi
- 2.9. Ninja
- 2.10. Mago, maga
- 2.11. Adalid oscura
- 2.12. Luchador
- 2.13. Mística
- 2.14. Lahn
- 2.15. Montaraz
- 2.16. Guardiana
- 2.17. Hashashin
- 2.18. Nova
- 2.19. Sabio
- 2.20. Corsaria
- 2.21. Drakania
- 2.22. Wusa
- 2.23. Dosa
- 2.24. Contenido
- 2.25. Objetos
- 2.26. Monstruos
- 2.27. Misiones y Conocimiento
- 2.28. PNJ, entornos, sonido
- 2.29. Interfaz
- 2.30. Sistema
- 2.31. Sitio web
- 3. Cambios y ajustes
Eventos
- ¡Recompensas diarias de septiembre!
- 30 de agosto de 2024 (viernes) a las 00:00 (UTC) – 3 de octubre de 2024 (jueves) a las 23:59 (UTC)
- Tierra del Alba Radiante: ¡Todo listo para irnos a Seúl!
- 29 de agosto de 2024 después del mantenimiento – 26 de septiembre de 2024 antes del mantenimiento
- ¡Minerales desconocidos por doquier!
- 29 de agosto de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 12 de septiembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
- ¡Es hora de afrontar el desafío del Santuario Oscuro y Atoraxxion!
- 1 de septiembre de 2024 (domingo) a las 00:00 (UTC) – 12 de septiembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
- [Doma] ¡Lánzate a la aventura con tu fiel montura!
- 29 de agosto de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 12 de septiembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
Novedades y mejoras
- Se han renovado las habilidades de Furia oscura 200% de todas las clases:
- Se ha ajustado el daño de las habilidades de Furia Oscura 200% del Renacer y el Despertar.
- Esto no afecta al daño de las habilidades del arma principal.
- Ahora, el efecto de aumento de velocidad no se aplicará a las habilidades de Furia oscura (200%) de Renacer y Despertar.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 30 a 20 minutos.
- No se puede mover el ratón al usar la habilidad de Furia oscura (200%).
- Se ha ajustado el daño de las habilidades de Furia Oscura 200% del Renacer y el Despertar.
- Se han modificado las habilidades de Furia oscura (200%) de las siguientes clases:
Guerrero del Despertar - [Furia oscura] Exhumación | |
Exploradora del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Lluvia de flechas | |
Hechicera del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Cataclismo sangriento | |
Berserker del Despertar - [Furia oscura] Cañonazo explosivo | |
Domadora del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Rugido | |
Domadora del Despertar - [Furia oscura] Danza de bestia legendaria | |
Valquiria del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Embate de luz | |
Valquiria del Despertar - [Furia oscura] Gallardía | |
Maga del Despertar - [Furia oscura] Pulso voltaico | |
Mago del Despertar - [Furia oscura] Remolino agónico | |
Maehwa del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Luna de sangre | |
Kunoichi del Despertar - [Furia oscura] Giro letal | |
Adalid oscura del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Meteoro oscuro | |
Luchador del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Furia aplastante | |
Mística del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Trascabo | |
Lahn del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Sueño de orquídea | |
Lahn del Despertar - [Furia oscura] Doble filo | |
Guardiana del Despertar - [Furia oscura] Asalto ígneo | |
- Se ha modificado el daño de las habilidades de Furia oscura de cada clase.
[Furia oscura] Cénit: Golpe aplastante | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 3099% / 3803% / 4509% / 5213% x3
Daño del segundo golpe 5810% / 7130% / 8455% / 9775% x4 Reducción de daño (JcJ) 76,3% / 76,3% / 76,3% / 76,3% |
Daño del primer golpe 14298% / 16434% / 18890% / 21713% x3
Daño del segundo golpe 22372% / 25715% / 29558% / 33975% x4 Reducción de daño (JcJ) 90,7% / 90,7% / 90,7% / 90,7% |
[Furia oscura] Pesadilla de Cartian | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2
Daño del segundo golpe 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x1, máx. 7 golpes Daño del tercer golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2 Daño del cuarto golpe 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x1, máx. 7 golpes Daño del último golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2 Índice de crítico +100% (solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 56,2% / 56,2% / 56,2% / 56,2% |
Daño del primer golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2
Daño del segundo golpe 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x1, máx. 7 golpes Daño del tercer golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2 Daño del cuarto golpe 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x1, máx. 7 golpes Daño del último golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90% / 90% |
[Furia oscura] Temblor de la naturaleza | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 3930% / 4461% / 4590% x2, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 58% / 58% / 58% |
Daño por golpe 13251% / 15589% / 18340% x2, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 90,4% / 90,4% / 90,4% / 90,4% |
[Furia oscura] Cénit: Trueno furioso | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 1368% / 1716% / 2351% x1, máx. 31 golpes
Índice de crítico +100% (solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 0% / 0% / 0% |
Daño por golpe 5843% / 6874% / 8087% x1, máx. 31 golpes
Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90% |
[Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 2868% / 2988% / 3216% / 3434% x5
Daño (golpe adicional) 3824% / 3984% / 4288% / 4579% x5 Índice de crítico +100% (solo monstruos) Índice de crítico +50% (solo JcJ) Reducción de daño (JcJ) 61% / 61% / 61% / 61% |
Daño por golpe 8830% / 10149% / 11665% / 13408% x5
Daño (golpe adicional) 18998% / 21837% / 25100% / 28850% x5 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% |
[Furia oscura] Seísmo | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x4
Daño del segundo golpe 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x4 Daño del tercer golpe 5496% / 6012% / 6528% / 7008% x4 Índice de crítico +100% (solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 64,3% / 64,3% / 64,3% / 64,3% |
Daño del primer golpe 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x4
Daño del segundo golpe 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x4 Daño del tercer golpe 20446% / 23501% / 27013% / 31049% x4 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90,4% / 90,4% / 90,4% / 90,4% |
[Furia oscura] Pétalos de muerte | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 3584% / 4816% / 6476% x2
Daño del segundo golpe 3584% / 4816% / 6476% x2 Daño del tercer golpe 2912% / 3913% / 5262% x1, máx. 6 golpes Reducción de daño (JcJ) 67,4% / 67,4% / 67,4% / 67,4% |
Daño del primer golpe 11563% / 13603% / 16003% x2
Daño del segundo golpe 11563% / 13603% / 16003% x2 Daño del tercer golpe 19390% / 22812% / 26838% x1, máx. 6 golpes Reducción de daño (JcJ) 90,6% / 90,6% / 90,6% |
[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (área) | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 7875% x2, máx. 3 golpes
Daño de meteorito 7875% x3 Índice de crítico +100% (solo monstruos) Índice de crítico +50% (solo JcJ) Reducción de daño (JcJ) 73,2% |
Daño por golpe 27240% x2, máx. 3 golpes
Daño de meteorito 27240% x3 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90,1% |
[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida) | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 6094% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 6094% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 73,2% |
Daño del primer golpe 22276% x2, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 22276% x3, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 91,2% |
[Furia oscura] Cénit: Clones sombríos | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x4
Daño del segundo golpe 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x4 Daño del último golpe 6435% / 7245% / 8357% / 8924% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% / 67% / 67% / 67% |
Daño del primer golpe 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x4
Daño del segundo golpe 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x4 Daño del último golpe 20067% / 23066% / 26513% / 30475% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6% |
[Furia oscura] Cénit: Profanación | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x3
Daño del segundo golpe 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x3 Daño del tercer golpe 3436% / 3609% / 3878% / 4542% x5 Reducción de daño (JcJ) 69,4% / 69,4% / 69,4% / 69,4% |
Daño del primer golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x3
Daño del segundo golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x3 Daño del tercer golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x5 Reducción de daño (JcJ) 90,5% / 90,5% / 90,5% / 90,5% |
[Furia oscura] Ascensión viperina | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 3810% / 4476% / 5145% x2
Daño por corte 2540% / 2984% / 3430% x2 Daño del último golpe 5080% / 5968% / 6860% x3 Reducción de daño (JcJ) 60% / 60% / 60% |
Daño por golpe 18741% / 21541% / 24760% x2
Daño por corte 14177% / 16295% / 18730% x2 Daño del último golpe 36043% / 41429% / 47620% x3 Reducción de daño (JcJ) 89,7%/ 89,7% / 89,7% |
[Furia oscura] Semilla de la catástrofe | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x1
Daño del segundo golpe 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x4 Reducción de daño (JcJ) 65% / 65% / 65% / 65% |
Daño del primer golpe 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x1
Daño del segundo golpe 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x5 Reducción de daño (JcJ) 91% / 91% / 91% / 91% |
[Furia oscura] Depredador violento | |
Antes | Ahora |
Daño del primer y segundo golpe 3113% / 3993% / 4875% x2
Daño del tercer y cuarto golpe 3113% / 3993% / 4875% x2 Daño del último golpe 3320% / 4259% / 5200% x3 Índice de crítico +100% (solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 65% / 72% / 76% |
Daño del primer y segundo golpe 13119% / 15079% / 17332% x2
Daño del tercer y cuarto golpe 13119% / 15079% / 17332% x2 Daño del último golpe 23282% / 26761% / 30760% x3 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8% |
[Furia oscura] Marea | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 10747% / 11840% / 12907% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 59,2% / 59,2% / 59,2% |
Daño por golpe 26390% / 31795% / 38307% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90% |
[Furia oscura] Fisura espiritual | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x1, máx. 2 golpes Daño del tercer golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x2 Reducción de daño (JcJ) 78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78% |
Daño del primer golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x1, máx. 2 golpes Daño del tercer golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 3031% / 4330% / 6185% / 8835% / 12622% / 18032% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6% |
[Furia oscura] Puntería prodigiosa | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 956% / 2820% / 7332% / 7920% x2, máx. 11 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70% / 70% / 70% / 70% |
Daño por golpe 7025% / 14635% / 24391% / 40652% x2, máx. 11 golpes
Reducción de daño (JcJ) 92% / 92% / 92% / 92% |
[Furia oscura] Cénit: Aura sangrenegra | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x2
Daño del segundo golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x1 Daño del tercer golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x4 Índice de crítico +100% (solo monstruos) Índice de crítico +50% (solo JcJ) Reducción de daño (JcJ) 62,5% / 62,5% / 62,5% / 62,5% |
Daño del primer golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x2
Daño del segundo golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x1 Daño del tercer golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x4 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8% |
[Furia oscura] Cénit: Advenimiento | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x2
Daño del segundo golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x4 Daño del tercer golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x3 Reducción de daño (JcJ) 65,3% / 65,3% / 65,3% / 65,3% |
Daño del primer golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x2
Daño del segundo golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x4 Daño del tercer golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x3 Reducción de daño (JcJ) 90,3% / 90,3% / 90,3% / 90,3% |
[Furia oscura] Espiral vipérea | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 914% / 1125% / 1296% x5
Daño del segundo golpe 914% / 1125% / 1296% x2 Daño del último golpe 6606% / 7524% / 8075% x1, máx. 6 golpes Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 9,5%/ 9,5% / 9,5% Daño del último golpe 65% / 65% / 65% |
Daño del primer golpe 7979% / 9387% / 11043% x5
Daño del segundo golpe 7979% / 9387% / 11043% x2 Daño del último golpe 16799% / 19763% / 23251% x1, máx. 6 golpes Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 90,8% / 90,8% / 90,8% Reducción de daño (JcJ) del último golpe 90% / 90% / 90% |
[Furia oscura] Cénit: Energía de Ator | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 6003% / 6305% / 6621% / 6819% x1, máx. 7 golpes
Daño del último golpe 9631% / 10115% / 10621% / 10940% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% / 67% / 67% / 67% |
Daño por golpe 14496% / 17054% / 20063% / 23604% x1, máx. 7 golpes
Daño del último golpe 24651% / 29001% / 34119% / 40140% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% |
[Furia oscura] Verdugo divino | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 1440% / 1995% / 2550% / 3106% x5
Daño del segundo golpe 2700% / 3741% / 4782% / 5823% x6 Daño del último golpe 3000% / 4157% / 5313% / 6470% x3 Reducción de daño (JcJ) 64,7% / 72% / 74,4% / 76,7% |
Daño del primer golpe 4978% / 5857% / 6890% / 8106% x5
Daño del segundo golpe 10970% / 12906% / 15184% / 17863% x6 Daño del segundo golpe 14476% / 17030% / 20035% / 23570% x3 Reducción de daño (JcJ) 91,1% / 91,1% / 91,1% / 91,1% |
[Furia oscura] Cénit: Permafrost | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 3737% x1, máx. 4 golpes
Daño del segundo golpe 3737% x3 Daño del último golpe 6540% x2 Reducción de daño (JcJ) 71% |
Daño del primer golpe 21537% x1, máx. 4 golpes
Daño del segundo golpe 21537% x3 Daño del último golpe 35900% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,3% |
[Furia oscura] Lluvia de estrellas | |
Antes | Ahora |
Daño por golpe 8428% / 9212% / 9870% x4
Reducción de daño (JcJ) 70% |
Daño por golpe 24168% / 28433% / 33450% x6
Reducción de daño (JcJ) 92,5% |
[Furia oscura] Cénit: Marekha: Ballena onírica | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 4417% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 4417% x1, máx. 3 golpes Daño del tercer golpe 3012% x3 Daño del último golpe 7228% x3 Reducción de daño (JcJ) 73,5% |
Daño del primer golpe 10177% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 10177% x1, máx. 3 golpes Daño del tercer golpe 16002% x3 Daño del último golpe 27645% x3 Reducción de daño (JcJ) 90,9% |
[Furia oscura] Orden de capitana: ¡Abran fuego! | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 1806% / 2058% / 2400% x6
Daño del segundo golpe 4696% / 5352% / 6240% x6 Daño del último golpe 6775% / 7720% / 9000% x2 Reducción de daño (JcJ) 80% / 80% / 80% |
Daño del primer golpe 8288% / 9750% / 11471% x6
Daño del segundo golpe 12083% / 14215% / 16723% x6 Daño del último golpe 23446% / 27583% / 32450% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,3% / 90,3% / 90,3% |
[Furia oscura] Cénit: Acometida abrasadora | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 4466% / 5583% / 6204% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 4466% / 5583% / 6204% x2 Daño del tercer golpe 4872% / 6090% / 6768% x1, máx. 10 golpes Daño del último golpe 6090% / 7613% / 8460% x2 Reducción de daño (JcJ) 72% / 72% / 72% |
Daño del primer golpe 7126% / 8383% / 9862% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 7126% / 8383% / 9862% x2 Daño del tercer golpe 9213% / 10839% / 12752% x1, máx. 10 golpes Daño del último golpe 14652% / 17238% / 20280% x2 Reducción de daño (JcJ) 91,7% / 91,7% / 91,7% |
[Furia oscura] Heraldo del caos | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 3569% x1, máx. 4 golpes
Daño del segundo golpe 3569% x1, máx. 3 golpes Daño del tercer golpe de tormenta 2764% x1, máx. 4 golpes Daño del tercer golpe de corte 2764% x1, máx. 8 golpes Daño del último golpe 10004% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
Daño del primer golpe 8764% x1, máx. 4 golpes
Daño del segundo golpe 8764% x1, máx. 3 golpes Daño del tercer golpe de tormenta 6880% x1, máx. 4 golpes Daño del tercer golpe de corte 6880% x1, máx. 8 golpes Daño del último golpe 38564% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,7% |
[Furia oscura] Cénit: Embate torrencial | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 3190% / 3635% / 4243% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 3068% / 3495% / 4080% x2 Daño del tercer golpe 2191% / 2496% / 2914% x1, máx. 14 golpes Daño del cuarto golpe 2454% / 2795% / 3264% x3 Reducción de daño (JcJ) 62% / 62% / 62% |
Daño del primer golpe 5092% / 5990% / 7047% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 6096% / 7172% / 8438% x2 Daño del tercer golpe 8453% / 9945% / 11700% x1, máx. 14 golpes Daño del cuarto golpe 5826% / 6854% / 8064% x3 Reducción de daño (JcJ) 90,3% / 90,3% / 90,3% |
[Furia oscura] Toque de Sahui | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 2808% / 3669% / 4368% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 2674% / 3494% / 4160% x1, máx. 7 golpes Daño del tercer golpe 2340% / 3058% / 3640% x1, máx. 8 golpes Daño del cuarto golpe 3276% / 4281% / 5096% x1, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 68% / 68% / 68% |
Daño del primer golpe 5958% / 7009% / 8246% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 8713% / 10251% / 12060% x1, máx. 7 golpes Daño del tercer golpe 8106% / 9537% / 11220% x1, máx. 8 golpes Daño del cuarto golpe 11397% / 13408% / 15774% x1, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90% |
[Furia oscura] Cénit: Torbellino místico | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 4581% / 5094% / 5496% x3
Daño del segundo golpe 9162% / 10188% / 10992% x1 Daño del tercer golpe 1943% / 2161% / 2332% x1, máx. 11 golpes Daño del cuarto golpe 4581% / 5094% / 5496% x3 Reducción de daño (JcJ) 75% / 75% / 75% |
Daño del primer golpe 7295% / 8582% / 10096% x3
Daño del segundo golpe 7942% / 9343% / 10992% x1 Daño del tercer golpe 8687% / 10220% / 12024% x1, máx. 11 golpes Daño del cuarto golpe 7295% / 8582% / 10096% x3 Reducción de daño (JcJ) 91,3% / 91,3% / 91,3% |
[Furia oscura] Llamarada espiritual | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 2204% / 2449% / 2816% / 3200% x3
Daño del segundo golpe 2834% / 3149% / 3621% / 4114% x7 Daño del tercer golpe 2893% / 3215% / 3696% / 4200% x4 Reducción de daño (JcJ) 68,2% / 68,2% / 68,2% |
Daño del primer golpe 6326% / 7442% / 8755% / 10300% x3
Daño del segundo golpe 8548% / 10057% / 11832% / 13920% x7 Daño del tercer golpe 14862% / 17485% / 20570% / 24200% x4 Reducción de daño (JcJ) 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8% |
[Furia oscura] Campo gravitacional | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x1, máx. 6 golpes Daño del tercer golpe 2233% / 3416% / 5208% / 6867% / 11428% x2 Reducción de daño (JcJ) 75% / 75% / 75% / 75% / 75% |
Daño del primer golpe 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x1, máx. 6 golpes Daño del tercer golpe 9707% / 13867% / 19810% / 28300% / 40428% x2 Reducción de daño (JcJ) 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% |
[Furia oscura] Cénit: Taeguk | |
Antes | Ahora |
Daño del primer golpe 1046% / 1308% / 1635% / 2044% x1, máx. 16 golpes
Daño del segundo golpe 2253% / 2816% / 3520% / 4400% x1, máx. 11 golpes Reducción de daño (JcJ) del primer golpe 6% / 46% / 46% / 46% Reducción de daño (JcJ) del segundo golpe 83,3% / 83,3% / 83,3% / 83,3% |
Daño del primer golpe 2409% / 3442% / 4917% / 7024% x1, máx. 16 golpes
Daño del segundo golpe 4055% / 5793% / 8275% / 11821% x1, máx. 11 golpes Reducción de daño (JcJ) del primer golpe 88% / 88% / 88% / 88% Reducción de daño (JcJ) del segundo golpe 93% / 93% / 93% / 93% |
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que el personaje no pueda rotar según la dirección de la cámara durante el segundo golpe.
-
- Se ha cambiado para que ocurra una colisión al usar una habilidad.
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Recupera el aguante al usar la habilidad.
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha cambiado de desequilibrio a aturdimiento, el efecto de penalizadores en el primer y tercer golpe certero de la habilidad.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- El ataque especial se ha cambiado de ataque aéreo a ataque bajo.
- Se han modificado las habilidades [[Furia oscura] Trueno furioso I - definitiva] de la siguiente manera:
-
- El ataque especial se ha cambiado de ataque aéreo a ataque bajo.
- El efecto de aumento de defensas se ha modificado de +40 durante 20 segundos a +30 durante 10 segundos.
- Ahora se consume aguante en lugar de voluntad para activar las siguientes habilidades:
-
- [Perforador de lava] - se consume 200 de aguante
-
- [Cénit: Perforador de lava] - se consume 250 de aguante
-
- [Cénit: Depredación] - se consume 250 de aguante
- Se ha modificado el consumo de aguante de la siguiente habilidad:
-
- [Liberación] - se consume 200 de aguante -> se consume 100 de aguante
- Se ha ajustado la acción de las siguientes habilidades para que coincida con su efecto real.
-
- Frenesí temible
-
- Bestia temible
-
- Furor feral
-
- Movimiento: Reventón
-
- Salto gigante
-
- Somanta de palos
-
- Cénit: Bestia rabiosa
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- El ataque especial se ha cambiado de ataque aéreo a ataque bajo.
-
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de curar heridas en los golpes adicionales.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- Ahora también se aplica el efecto derribo en el segundo golpe.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- Se ha modificado la descripción de la habilidad para que refleje su efecto real.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha corregido el error que impedía que el efecto «remate bajo» se aplicara a cualquier movimiento al usar la habilidad.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
-
- Se han cambiado para que no se vean afectadas por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
-
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha añadido el efecto de aturdimiento en el primer, segundo, tercer, cuarto golpe con éxito, y el efecto de levantamiento en el último golpe certero.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- En la descripción de la habilidad se ha añadido el texto de que no la habilidad se ve afectada por el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración.
-
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha añadido a la descripción de la habilidad de que no se ve afectada por el efecto de aumento o disminución de la velocidad.
- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha corregido el error que provocaba que se activaran los penalizadores y los efectos de disminución de velocidad de manera incorrecta.
- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha corregido el error que provocaba que se activaran los penalizadores de manera incorrecta.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- En la descripción de la habilidad se ha añadido el texto de que no la habilidad se ve afectada por el efecto de aumento o reducción de velocidad.
- La descripción del efecto de aumento de defensas de la habilidad se ha corregido para que refleje el efecto real.
- En la descripción de las habilidades, se ha corregido el error de que faltaba la información sobre el efecto de derribo y las heridas.
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
-
- La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se encadenara correctamente con la siguiente habilidad.
Liga de hermandades, temporada regular
- Ha comenzado la temporada regular de la Liga de hermandades
Período | Del 29 de agosto de 2024 (después del mantenimiento) al 14 de noviembre de 2024 (antes del mantenimiento) |
Liga de hermandades | |||
Cómo participar | Ventana de la hermandad - Liga de hermandades - Solicitar Menú - Guerras (F7) - Liga de hermandades - Solicitar |
||
Horario de solicitud | Entre semana: 17:00 - 01:00 / Fin de semana: 13:00 - 01:00 La liga comenzará a cada hora en punto y a las y media. Si te registras en la liga a las 14:15, la batalla comenzará a las 14:30 tras el emparejamiento. |
||
• Solo los miembros de la hermandad con el permiso de «Solicitar Liga de hermandades' pueden inscribirse.
• Si hay menos de 7 miembros conectados en la hermandad, no se puede inscribir en la liga.
• Durante la Guerra de nodo/Conquista y la Guerra de las Dos Rosas, no se puede inscribir ni participar en la Liga de hermandades.
• Con el comienzo de la temporada regular de la liga de hermandades, se han reiniciado las penalizaciones acumuladas de las partidas anteriores.
Reglas de la Liga de hermandades
- Estas son las reglas de la Liga de hermandades
Reglas | |||
Participantes | Mínimo 7 personas, máximo 10 personas. | ||
Duración | Duración del combate: 20 minutos Al entrar en la Liga de hermandades hay un periodo de espera de 2 minutos en el que los miembros de hermandad podrán entrar. Cuando acabe la batalla, habrá 1 minuto de espera y cuando acabe ese tiempo de espera, se te expulsará automáticamente. Una vez comenzada la batalla, se podrá salir y entrar libremente. |
||
Requisito de victoria | Conseguir 1000 puntos (100 asesinatos). En caso de que la batalla dure más de 20 minutos, ganará la hermandad con más puntos. Si ambas hermandades tienen los mismos puntos al final, ganará la hermandad que consiga el primer asesinato. Cómo obtener puntos: 50 puntos por el primer asesinato 10 puntos por cada asesinato |
||
Resucitar | Cada hermandad podrá resucitar en una ubicación designada. - Cuando el personaje muere, revive sin necesidad de un botón adicional y, tras un tiempo en la barrera, entra automáticamente en la zona de combate. * No hay límite de resurrecciones. Al resucitar se aplica el efecto de «Reducción de daño» e «Invencible» en la postura pacífica. - No se aplican penalizaciones como pérdida de Exp. o destrucción de cristales. |
||
Penalización | Si la hermandad recibe más de 3 penalizaciones, no podrá participar en la Liga de hermandades durante 1 semana (168 horas). Si hay menos de 7 participantes al comenzar, se contará como derrota y dicha hermandad recibirá una penalización. Si hay menos de 4 participantes durante la batalla, se contará como derrota y se acabará la batalla y la hermandad recibirá una penalización. |
||
Otros | Si un miembro sale de la Liga de hermandades, podrá volver a entrar cualquier miembro de la misma hermandad. * Sin embargo, el daño y penalizaciones registrados mientras está fuera se reinician. Los miembros que se hayan unido a la hermandad después del emparejamiento no podrán acceder al campo de batalla. Si derrotas a varios enemigos de forma consecutiva, la notificación se mantendrá durante 15 segundos. La durabilidad del equipamiento no se reduce durante la batalla. No se puede utilizar la función de escapar en el campo de la Liga de hermandades. Se pueden usar objetos consumibles sin restricciones, aunque está prohibido el uso de botiquines médicos. No se pueden usar objetos como la trampa aturdidora, el cañón y el pergamino de transformación. Al entrar en la Liga de hermandades, formarás parte de un pelotón y al salir, te retirarás de forma automática. Por lo que, primero deberás abandonar tu pelotón/grupo para entrar. En caso de los aventureros que se hayan unido a la hermandad como mercenario, no podrán participar en la liga ni se les mostrará el menú de la Liga de hermandades. |
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Campos de batalla
- La temporada regular de la Liga de hermandades se llevará a cabo en los siguientes campos de batalla.
- En el caso del campo de batalla «Estepa de Navarn», el tamaño del campo se ha reducido aproximadamente un 20%.
Campamento militar septentrional de Heidel | |||
Estepa de Navarn | |||
Campo de batalla del honor | |||
Es el «Campo de batalla del honor» donde los aventureros demuestran sus habilidades individuales. La batalla se lleva a cabo solo en terreno llano, sin puertas, murallas ni rocas.
• Revives fuera de la puerta y puedes entrar moviéndote hacia el interior. |
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Llanura de Taphtar | |||
Entre el Puesto rocoso y la Puerta de Barhan se encuentra la Llanura de Taphtar, hogar de los centauros y entrada al gran desierto. Aquí tendréis mucho espacio para luchar.
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Resultados
- Después del combate, podrán verse los detalles del combate.
Clasificación
- Se clasificarán las hermandades por los puntos obtenidos.
- Al principio, se comenzará con 400 puntos.
- Dependiendo de los resultados de los combates, los puntos cambiarán y se emparejará con otras hermandades que estén en el mismo rango de puntos.
Puntos | |||
Victoria: +30 puntos | Derrota: -15 puntos |
401-600 puntos | Victoria: obtienes 3 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 3 puntos - Victoria: 30 puntos básicos + 3 puntos adicionales = 33 puntos - Derrota: - 15 puntos básicos + 3 puntos ajustados = - 12 puntos |
||
201-400 puntos | Victoria: obtienes 5 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 5 puntos - Victoria: 30 puntos básicos + 5 puntos adicionales = 35 puntos - Derrota: - 15 puntos básicos + 5 puntos ajustados = - 10 puntos |
||
0-200 puntos | Victoria: obtienes 7 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 7 puntos - Victoria: 30 puntos básicos + 7 puntos adicionales = 37 puntos - Derrota: - 15 puntos básicos + 7 puntos ajustados = - 8 puntos |
||
Penalización por inactividad
- Se descontarán cierta cantidad de puntos por inactividad dependiendo del rango de puntos en el que se encuentre la hermandad.
Más de 3401 puntos | Inactividad durante 5 días: -50 puntos cada 2 días | ||
2601-3400 puntos | Inactividad durante 5 días: -40 puntos cada 2 días | ||
2001-2600 puntos | Inactividad durante 5 días: -30 puntos cada 2 días |
Sistema de emparejamiento y rangos de puntuación
- El sistema de emparejamiento de la Liga de hermandades es el siguiente:
2. De las hermandades inscritas, se emparejan prioritariamente entre las que están en el mismo rango de puntuación.
- Si hay muchas hermandades en el mismo rango, la hermandad oponente se selecciona al azar dentro del mismo rango.
3. Si no hay hermandades en el mismo rango, se empareja con la hermandad del rango más cercano.
- Los rangos de puntuación de la temporada regular de la Liga de hermandades son los siguientes.
Antes | Después | ||
1801 o más | 3801 o más | ||
3601-3800 | |||
3401-3600 | |||
3201-3400 | |||
3001-3200 | |||
2801-3000 | |||
2601-2800 | |||
2401-2600 | |||
2201-2400 | |||
2001-2200 | |||
1801-2000 | |||
1601-1800 | 1601-1800 | ||
1401-1600 | 1401-1600 | ||
1201-1400 | 1201-1400 | ||
1001-1200 | 1001-1200 | ||
801-1000 | 801-1000 | ||
601-800 | 601-800 | ||
401-600 | 401-600 | ||
201-400 | 201-400 | ||
0-200 | 0-200 |
Recompensas (Exp.)
- Se ha aumentado la Exp. (combate) obtenible en la Liga de hermandades según los resultados.
Nivel | Exp. (combate) por la derrota (Antes → Ahora) |
Exp. (combate) por la victoria (Antes → Ahora) |
21-30 | 28,116% → 47,73% | 47,025% → 68,19% |
31-35 | 18,744% → 43,89% | 31,35% → 62,7% |
36-40 | 12,496% → 36,58% | 20,9% → 52,25% |
41 | 11,928% → 34,92% | 19,95% → 49,88% |
42 | 11,36% → 33,25% | 19% → 47,5% |
43 | 10,792% → 31,59% | 18,05% → 45,13% |
44 | 10,224% → 29,93% | 17,1% → 42,75% |
45 | 9,656% → 28,27% | 16,15% → 40,38% |
46 | 9,088% → 26,6% | 15,2% → 38% |
47 | 8,52% → 24,94% | 14,25% → 35,63% |
48 | 7,952% → 23,28% | 13,3% → 33,25% |
49 | 7,384% → 22,48% | 12,35% → 32,11% |
50 | 6,816% → 21,55% | 11,4% → 30,78% |
51 | 6,248% → 20,48% | 10,45% → 29,26% |
52 | 5,68% → 19,29% | 9,5% → 27,55% |
53 | 5,112% → 17,96% | 8,55% → 25,65% |
54 | 4,544% → 16,49% | 7,6% → 23,56% |
55 | 3,976% → 14,9% | 6,65% → 21,28% |
56 | 3,408% → 13,17% | 5,7% → 18,81% |
57 | 2,84% → 11,31% | 4,75% → 16,15% |
58 | 2,272% → 9,31% | 3,8% → 13,3% |
59 | 1,704% → 7,18% | 2,85% → 10,26% |
60 | 1,136% → 4,92% | 1,9% → 7,03% |
61 | 0,568% → 2,53% | 0,95% → 3,61% |
62 | 0,284% → 1,3% | 0,475% → 1,85% |
63 | 0,142% → 0,5% | 0,237% → 0,71% |
64 | 0,071% → 0,21% | 0,1185% → 0,3% |
65 | 0,0355% → 0,08% | 0,0592% → 0,12% |
66 | 0,0177% → 0,03% | 0,0296% → 0,04% |
67 | 0,0088% → 0,01% | 0,0148% → 0,02% |
Recompensas
- Durante la Liga de hermandades, se obtendrán recompensas de victoria/gratitud según los resultados de cada partida.
- Las recompensas obtenidas se enviarán a la caja fuerte al finalizar la liga de hermandades.
Equipo ganador | Equipo perdedor | ||
[Recompensa de victoria de liga de hermandades] - Lingote de oro (1000 G) x4 - Poción de tendón de ballena superior x5 - Elixir de tendón de ballena x3 - Perfume del valor x3 - Perfume embriagador x3 - Elixir de khalk x3 - Elixir de las profundidades marinas x3 - Esencia de coraje x1 - Esencia de valor x1 - Esencia de la gloria x1 |
[Recompensa de gratitud de liga de hermandades] - Lingote de oro (1000 G) x1 - Lingote de oro (100 G) x5 - Poción de tendón de ballena superior x3 - Elixir de tendón de ballena x1 - Perfume del valor x1 - Perfume embriagador x1 - Elixir de khalk x1 - Elixir de las profundidades marinas x1 - Esencia de coraje x1 - Esencia de valor x1 - Esencia de la gloria x1 |
Recompensas especiales por la temporada regular de la Liga de hermandades
Recompensas del 1.º, 2.º y 3.º puesto
1.º puesto | |
Recompensa para la hermandad | 400 000 000 000 platas |
Recompensa para los miembros |
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades x1
[Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]
Cronilita x4000 Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x15 Perfume del valor: inmortal x15 Elixir de Khalk: inmortal x15 Poción de tendón de ballena resistente x10 Elixir de tendón de ballena resistente x10 |
2.º puesto | |
Recompensa para la hermandad | 300 000 000 000 platas |
Recompensa para los miembros |
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades x1
[Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]
Cronilita x3000 Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x10 Perfume del valor: inmortal x10 Elixir de Khalk: inmortal x10 Poción de tendón de ballena resistente x10 Elixir de tendón de ballena resistente x10 |
3.º puesto | |
Recompensa para la hermandad | 200 000 000 000 platas |
Recompensa para los miembros |
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades x1
[Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]
Cronilita x2000 Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x10 Perfume del valor: inmortal x10 Elixir de Khalk: inmortal x10 Poción de tendón de ballena resistente x5 Elixir de tendón de ballena resistente x5 |
4.º - 10.º puesto | |
Recompensa para la hermandad | 100 000 000 000 platas |
Recompensa para los miembros |
Título amarillo de la Liga de hermandades, Cofre glorioso de la liga de hermandades x1
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades] Cronilita x1000 Aceite corrupto de inmortalidad x30 Grupo - Jarabe de armonía - Humano x30 Perfume del valor x30 Elixir de khalk x30 Gran huella del bosque x20 |
11.º - 20.º puesto | |
Recompensa para la hermandad | 70 000 000 000 platas |
Recompensa para los miembros |
Título amarillo de la Liga de hermandades, Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades x1
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades] Cronilita x700 Aceite corrupto de inmortalidad x25 Grupo - Jarabe de armonía - Humano x25 Perfume del valor x25 Elixir de khalk x25 Gran huella del bosque x15 |
21.º - 40.º puesto | |
Recompensa para la hermandad | 50 000 000 000 platas |
Recompensa para los miembros |
Título normal de la Liga de hermandades, Cofre de la pasión por la liga de hermandades x1
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades] Cronilita x500 Aceite corrupto de inmortalidad x15 Grupo - Jarabe de armonía - Humano x15 Perfume del valor x15 Elixir de khalk x15 Gran huella del bosque x10 |
Isla de Sangre
- Se ha aumentado la recompensa en platas por victoria y derrota en la Isla de Sangre.
Antes | Ahora | ||
Victoria:10 000 000 platas Derrota: 6 000 000 platas |
Victoria: 50 000 000 platas Derrota: 10 000 000 platas |
- La ubicación de la misión del Libro de Margahan, volumen 2, capítulo 10 del Diario de la Luna Menguante, ha cambiado de Finistella al Cubil Escarlata.
- Se ha corregido el error que provocaba que al pausar y mover la barra de reproducción mientras se componía música, la posición de la barra no coincidiera con las notas.
- Se ha cambiado el icono del objeto [Símbolo de medialuna poseído] de la guarida enemiga «Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]».
- En la descripción del objeto [Juramento de sangre], la frase sobre el uso del almacén de hermandad se ha cambiado a «miembro de la hermandad autorizado».
- Se ha corregido la descripción sobre el lugar de obtención del objeto [Hermandad - Viga de arborante de Trent].
- Se ha corregido la descripción del lugar de obtención de los siguientes objetos:
- [Esencia de la gloria], [Esencia de coraje]
- [Cristal del valor honorable: Olucas/Ah'krad]
- [Cristal JIN/BON/WON: Honor glorioso (salud máx.)]
- Ahora, el objeto [[Elección] Conjunto de Badaka a mi gusto] y el aspecto de [Badaka] se pueden registrar en el Mercado.
- El aspecto de [Badaka] que no se haya abierto o utilizado se ha convertido en objetos perla con exención de impuestos.
- Para más detalles, consulta la sección de novedades del Bazar Perla del 10 de julio.
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]
- Se han corregido los siguientes aspectos de la guarida enemiga «Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]»:
- Se ha corregido el error de los monstruos que desaparecían tras regresar a su posición desde el Altar de obsidiana argos.
- Se ha corregido el error de la continua invocación del tótem de energía de obsidiana argos cuando el aventurero se alejaba del farol de Dehkia.
- Se ha corregido el error de la no visualización de la ubicación disponible del farol de Dehkia al pasar el ratón sobre la etiqueta «#Ubicación fija del farol de Dehkia» en la ventana de información de guarida enemiga.
- La recompensa básica por completar la misión «[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes V» se ha establecido de la siguiente manera:
- Antes: [Lingote de oro (1000 G)] x1, [Evento - Transferencia de Exp. (Comercio)] x1, [Trozo de imagen] x1000
- Después: [Lingote de oro (10 000 G)] x1, [Lingote de oro (1000 G)] x2, [Trozo de imagen] x1000
- En la pestaña de misiones sugeridas, se ha eliminado el grupo de misiones «[Profesiones] ¡Es hora de emprender las mercancías del desierto!».
- Se han modificado los diálogos de aceptación y el resumen de misión de «[Recolección] Nada es gratis» y «[Recolección] Despellejar a un zorro».
- Durante la misión «[Imugi] Energías contrarias», ahora la salud y el maná se regenerarán continuamente durante el combate.
- Ahora se puede adquirir el conocimiento «Recuerdos del Espíritu Oscuro» al completar las misiones «[Balenos] El inicio de la aventura», «[Un nuevo viaje] Una cama extraña» y «[Tierra del Alba Radiante] Recordando el pasado».
- Tras completar las misiones mencionadas arriba, habla con el Espíritu Oscuro para adquirir el conocimiento «Recuerdos del Espíritu Oscuro».
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera adquirir el conocimiento de «Jordine Ducas» y «Al Rhundi» durante la misión principal de Serendia.
- Si ya has completado la misión principal de Serendia, puedes adquirir ambos conocimientos hablando con el Espíritu Oscuro.
- Después de crear el personaje, se ha mejorado el entornode la cinemática inicial en las Catacumbas ancestrales para que sea más natural.
- Se ha cambiado la ubicación del barco encontrado con el maestre Flanche en el Puesto de abastecimiento.
- Debido a este cambio, la posición de la cámara que muestra el muelle también se ha ajustado de manera más natural.
- En la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante se han descubierto cinco cuevas.
- En estas cuevas se encuentran recursos raros como siempreviva, mena de platino y trufas.
Tierra del Alba Radiante: Donghae | |||
- Al equipar al personaje con herramientas de profesión, equipamiento y vestimentas, se ha añadido un efecto que se muestra en la ranura del equipamiento equipado.
- Para poder saber más claramente si se ha equipado con la herramienta de profesiones, al equiparse con la herramienta, la pantalla del equipamiento cambiará de combate a profesiones.
- Se ha añadido un efecto de énfasis en el icono de cambio de posición al equiparse con una caña de pescar o un arpón.
- El efecto de énfasis desaparece al cerrar la ventana de equipamiento.
- El icono de cambio de posición se ha cambiado a uno que representa la pesca.
- Se ha añadido una descripción de los atajos de teclado (´) en el icono de cambio de posición.
- Para los aventureros novatos y retornados, se han añadido los siguientes tutoriales:
- Tutorial de atajos de teclado al aceptar la misión «[Balenos] El inicio de la aventura»
- Tutorial de organización del inventario cuando las casillas son insuficientes o se ha excedido la capacidad de carga.
- Para que los aventureros novatos y retornados puedan seguir los tutoriales de manera más natural, se han añadido 10 millones de platas y 10 pociones de salud (grande) como recompensa al completar la misión «El silencio de los adultos» de la región de Mediah.
- Al crear un personaje por primera vez y conectarse al juego, se ha simplificado para que solo se configuren dos opciones por defecto en los ajustes del juego: calidad de los gráficos y opciones de bajo consumo.
- Se ha mejorado el proceso de refuerzo de Caphras para que las caphranitas del inventario se activen automáticamente.
- Si tienes la cantidad necesaria de caphranitas para el refuerzo de Caphras, estas se activarán automáticamente.
- Al igual que antes, puedes hacer clic izquierdo en el icono de caphranita para añadir la cantidad deseada.
- Al intentar reforzar del nivel 10 al 11, aparecerá un mensaje de confirmación.
- Se ha mejorado el proceso de devoración de los objetos como el «Origen de la depredación» y el «Evento - Origen de la depredación tenue» para que no sea necesario registrarlos de nuevo con clic derecho.
- Después de usar un objeto de devoración, este permanecerá registrado.
- Ya no se puede crear una cuadrilla.
-
- Durante el mantenimiento del 26 de septiembre, se tiene previsto convertir las cuadrillas ya existentes en hermandades. Por favor, tenedlo en cuenta y utilizad la función de ascenso a hermandad, queridos líderes de cuadrilla.
- Se ha modificado para que sea más fácil notar el cambio de color del nombre del personaje cuando las estadísticas de alineamiento son menores a 0.
- Desde 0 hasta -1 000 000, el color del nombre del personaje cambiará gradualmente a rojo.
- A partir de -1 000 000, se mostrará en rojo como antes.
- En el perfil del aventurero en la web oficial, la ubicación de la contribución máxima se ha movido a la sección de información de la familia.
Cambios y ajustes
- Se ha corregido el error que provocaba que en la Arena de Arsha no se mostrara correctamente el nombre del equipo al participar como espectador.
- Se ha corregido el error que provocaba que en la misión «Visita a la residencia del honorable Choi» desapareciera el honorable Choi, impidiendo avanzar en la «[Historia de los changui]».
- Se ha corregido el error del mapa (M) que hacía que el icono del alojamiento se mostrara igual que el de la residencia.
- Durante «Atoraxxion: Sycrakea», se ha corregido el error de la «Mirada de Syca» que causaba la aparición y el progreso anormal de Apocros.
- Se ha corregido el error del mapa (M) que mostraba de forma incorrecta el propósito de la mansión.
- Durante el combate en los tutoriales, se ha corregido el error de los monstruos que no se verían en ubicaciones específicas.
- Se ha corregido el error de la roca que bloqueaba la ruta en la misión «Refugio del dragón» de Magnus.
- Se ha corregido el error que impedía el movimiento fluido del personaje sobre el barco anclado en Isla Lema.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al sacar un caballo en el establo mientras la ventana de gestión de habilidades estaba abierta, esta se cerrara.
- Ahora los cambios en la cantidad de compra de productos en el cesto se reflejarán inmediatamente en la interfaz de compra.
- [Lahn] En la descripción de la habilidad [Espíritu Oscuro: Cénit: Sueño de orquídea], se ha corregido la parte que indicaba que se obtenía el mismo efecto que la absorción de furia.
- [Guerrero] Se ha corregido el error que impedía ver otras acciones tras comprobar los movimientos en las pestañas de «Posición» y «Voz» de la ventana de Personalizar (F4).
- [Valquiria] En la ventana de Personalizar (F4), se ha corregido el error que provocaba que el arma se viera de manera anormal después de revisar la acción de «Rechazar».
- Se han ajustado los números de las cuatro casas en Altinova 7 para que coincidan con el orden real de compra.
- [Dosa] Se ha mejorado el movimiento especial que realiza en el estado de espera.
- Se ha mejorado la función de navegación automática durante la misión «¡Lo vi con mis propios ojos!» para que guíe a la ubicación correcta.
- Se han eliminado algunos objetos que obstruían el paso dentro del tribunal durante la misión «[Calpheon] El diario de Dawson».
- Se ha ajustado la zona restringida de combate en el Gran Desierto durante el tutorial de Illezra.
- Se ha corregido el error que provocaba que al cruzar rápidamente el puente del Castillo de Kamasilva montado en una montura, ocasionalmente cayeras debajo del puente.
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[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 3 de septiembre de 2024 03 sep. 2024 (UTC)
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[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 30 de agosto de 2024 30 ago. 2024 (UTC)
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[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 26 de agosto de 2024 26 ago. 2024 (UTC)
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[Actualizaciones] Notas del parche – 22 de agosto de 2024 Nueva guarida enemiga del Farol de Dehkia: Santuario de Medialuna 22 ago. 2024 (UTC)
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