Saludos, aventureros:
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 12 de septiembre de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 182 actualizaciones y pesa aproximadamente 4,37 GB
Tierra del Alba Radiante: Seúl
Ahora podéis embarcaros en una aventura hacia Seúl.
Muchas gracias por vuestra paciencia, que lo disfrutéis.
La provincia de Hwanghae, en la Tierra del Alba Radiante, se ha preparado con el objetivo de representar bellamente la capital, Seúl, y concluir las historias iniciadas en la provincia de Donghae. Esperamos que disfrutéis explorando cada rincón de Seúl con tranquilidad.
La historia de la Tierra del Alba Radiante ha llegado a su fin y nos deja con sentimientos encontrados. Esta experiencia nos ha sido de ayuda para prepararnos con más entusiasmo y seguiremos haciendo nuestro mayor esfuerzo para crear mejores aventuras en el continente de Black Desert.
¡Disfrutad mucho de Seúl en la Tierra del Alba Radiante!
Gracias.
- El camino que conecta la Tierra del Alba Radiante con la capital, Seúl, ha sido abierto a todos los trotamundos.
- Con la apertura de Seúl, gestores y trabajadores, liebres y tortugas, leñadores y dokkebis, y todos los trotamundos de cada rincón de la Tierra del Alba Radiante están viajando a la capital.
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Misiones de inicio (Misiones previas)
- Dolswe, quien resolvió un incidente junto al trotamundos en la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante, ha llegado a Balenos.
- Se puede aceptar la misión de inicio de Tierra del Alba Radiante: Seúl a través del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 56 o superior que haya completado la historia de Imugi.
Requisito para aceptar la misión previa «[Seúl] Una cara conocida» |
- Personaje de nivel 56 o superior
- Completar la misión «[Imugi] Pista de la verdad» de la Tierra del Alba Radiante
▶ Espíritu Oscuro - Misión principal - Aceptar «[Seúl] Una cara conocida»
|
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Misión principal
- El aventurero recibe la carta de Mongryong en la misión inicial y parte de nuevo hacia la Tierra del Alba Radiante, donde comienza la historia.
Colección de historias
- Se ha añadido la colección de historias de «Tierra del Alba Radiante, Capítulo 2» con relatos de Seúl. Menú - Aventura - Colección de historias.
- La nueva colección «Tierra del Alba Radiante, Capítulo 2» consta de 8 historias, y los aventureros pueden seleccionar la que deseen para continuar.
- Al seleccionar una historia en la colección, te guiará al punto de inicio de dicha historia.
- Para un desarrollo natural de la narrativa, no se puede seleccionar otra historia hasta completar la que está en curso.
- La colección de historias también se puede ver en la lista del botón de menú en la esquina inferior derecha.
-
- La colección de historias está dividida en capítulos, y podrás descubrir diferentes historias y nuevas ilustraciones en cada capítulo.
- La colección de historias está dividida en capítulos, y podrás descubrir diferentes historias y nuevas ilustraciones en cada capítulo.
- La primera historia de la provincia de Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante consta de un total de 8 historias.
Historia Descripción [Historia de Chunhyang]
Dolswe, preocupado por su esposa que está en casa, sugiere hacer una breve parada en su hogar.
¡Una Dambi aparece frente al grupo de aventureros que se dirige a la casa de Dolswe!
¿Por qué sigue Dambi al grupo de aventureros...?[Historia de Samshin]
Niños nacidos bajo la protección del gran árbol de Samshin.
¿Cuál es la verdad detrás de los rumores sobre su desaparición?[Historia de Bulgasal]
Un hombre con un cuerpo inmortal, defendiendo en solitario las ruinas de un país destruido.
¿Cuál es la verdadera identidad de este hombre conocido como Bulgasal?[Historia de Uturi]
El Gran Torneo de Guerra de las Tropas de Seoryeon, donde se reúnen los mejores guerreros.
Aparece un oponente inesperado en frente del aventurero...[Historia del niño vestido de azul]
Un secreto oculto en un registro misterioso garantiza el éxito en el examen estatal solo con mirarlo.
Sin embargo, recientemente, aquellos que lo han visto no solo no han aprobado, sino que han regresado convertidos en tontos. ¿Cuál será la verdad?[Historia de Seodong]
Un hombre con una apariencia atractiva y habilidades médicas tan excepcionales que llegó a ser curandero real. A primera vista, parece que no le falta de nada. Pero se dice que guarda un secreto inconfesable...[Historia de Janghwa y Hongryeon]
El aventurero sospecha al escuchar el rumor de que los funcionarios enviados a la gran ciudad de Bukpo mueren antes de que pase un día. Decidido a desentrañar la verdad, se dirige a Bukpo, donde se desarrolla una historia inesperada.[Historia del gran Bihyeong]
Un hombre con una máscara roja, conocido por curar a los enfermos con su danza.
¿Qué historia se oculta tras su misteriosa figura?
- Si completas la primera colección de historias básica compuesta por 8 historias, se desbloqueará la segunda colección de historias.
- La segunda colección de historias se desarrolla en orden, a diferencia de la primera.
- La segunda colección de historias se abrirá de forma automática al completar la primera.
Guía para los aventureros que exploran el palacio Gyeongbokgung
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Jefes de mundo
Los nuevos Jefes de mundo incluyen a los ya conocidos Sangun y el Rey de los cerdos dorados, junto con las nuevas incorporaciones de la provincia de Hwanghae: Bulgasal y Uturi.
Las principales recompensas de la subyugación son [Llama primitiva], un material clave para la elaboración de armas soberanas, y [Piedra oscura primitiva], una piedra de refuerzo exclusiva. Al igual que con Garmoth, se ha preparado una misión semanal para obtener las principales recompensas de cada Jefe.
Tened cuidado de que los nuevos Jefes de mundo son extremadamente poderosos. (Sin embargo, los cristales no se destruyen).
Bulgasal, Uturi, Sangun, Rey de los cerdos dorados
- Con la apertura de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, han aparecido jefes en cada región de la provincia de Donghae y la provincia de Hwanghae.
- Se han añadido 4 nuevos Jefes de mundo. Las regiones de aparición de cada jefe son las siguientes:
Jefe | Lugar de aparición |
Bulgasal
«La ira de Bulgasal resuena en Holbon». |
|
Uturi
«El grito de Uturi resuena por el Gran Torneo de la Guerra» |
|
Sangun
«El rugido de Sangun resuena y el pueblo tiembla de miedo». |
|
Rey de los cerdos dorados
«El rey de los cerdos dorados vaga sin rumbo, consumido por la ira». |
Horario de aparición de Jefes (Actualizado el 13/09/2024 a las 03:00 UTC)
- Los 4 Jefes de mundo de la Tierra del Alba Radiante aparecen a las siguientes horas.
- El horario de aparición de los Jefes de mundo también se puede ver en «Guía del aventurero - Jefes de mundo».
Botín de Jefe
- Al derrotar a los 4 tipos de Jefes de mundo que aparecen en la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener recompensas de subyugación una vez por semana para cada Jefe.
- Al derrotar a cada Jefe de mundo, obtendrás las recompensas a través de la ventana de misiones de región en la parte superior derecha de la pantalla.
- Los 4 tipos de Jefes de la Tierra del Alba Radiante aparecen entre 11 y 12 veces por semana, y basta con eliminar solo uno de cada tipo para obtener todas las recompensas de esa semana.
- Aunque no completes las misiones de la Tierra del Alba Radiante, podrás obtener el botín de Jefe en la ventana de misiones de región.
Jefe | Tipo de botín | Cofre de subyugación de cada Jefe | |
Bulgasal
|
Material para elaborar armas soberanas | - Llama primitiva, Ascua primitiva | |
Material para reforzar armas soberanas | - Cristal primitivo | ||
Accesorio | - Collar de Asadal | ||
Piedra de refinamiento | "- Piedra de refinamiento: Reducción de daño - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Regeneración de la Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrar/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
||
Otros | - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc. | ||
Uturi
|
Material para elaborar armas soberanas | - Llama primitiva, Ascua primitiva | |
Material para reforzar armas soberanas | - Cristal primitivo | ||
Accesorio | - Cinturón de Asadal | ||
Piedra de refinamiento | - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) |
||
Otros | - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc. | ||
Sangun
|
Material para elaborar armas soberanas | - Llama primitiva, Ascua primitiva | |
Material para reforzar armas soberanas | - Cristal primitivo | ||
Accesorio | - Collar de Asadal | ||
Piedra de refinamiento | - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) |
||
Otros | - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc. | ||
Rey de los cerdos dorados
|
Material para elaborar armas soberanas | - Llama primitiva, Ascua primitiva | |
Material para reforzar armas soberanas | - Cristal primitivo | ||
Accesorio | - Cinturón de Asadal | ||
Piedra de refinamiento | - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daño - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura |
||
Otros | - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc. |
- Al eliminar a los cuatro Jefes de mundo en la Tierra del Alba Radiante y obtener botín, los 10 aventureros con mayor contribución en cada servidor tienen una probabilidad muy baja de obtener [Llama primitiva].
- Los 10 aventureros con mayor contribución en cada servidor: podrán obtener [Llama primitiva] con muy baja probabilidad.
Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo)
Este nuevo Santuario Oscuro 2 se distingue del anterior, ya que está diseñado para la subyugación cooperativa de jefes en grupos de cinco personas.
Además, en este Santuario Oscuro 2, el equipamiento personal juega un papel crucial. Las energías del sol, la luna y la tierra se utilizan de manera diferente: la energía solar facilita una subyugación rápida y es ideal para las competencias de rango, mientras que la energía lunar favorece la supervivencia en combate. Cuanta más energía terrenal poseas, mayores serán tus oportunidades de revivir o reintentar si fallas en alguna estrategia.
La dificultad se divide en dos niveles: normal y desafío, con un PA recomendado de 300 y 330 respectivamente. Aunque las mecánicas no son tan complicadas como en Atoraxxion (Elvia), es esencial aprender los patrones desde el primer intento.
Para el príncipe derrocado, hemos preparado un concepto de «El mejor Jefe» que ofrece un verdadero desafío. Esperamos que sea un objetivo significativo para quienes busquen un reto.
Las recompensas para los grupos de aventureros que derroten al príncipe derrocado serán especiales. Los que completen la dificultad de desafío podrán obtener materiales para fabricar el mueble de la escultura del Bonghwang oscuro del monte Ahshi.
Cada jefe del Santuario Oscuro de la provincia Hwanghae tiene su propio encanto, así que esperamos que disfrutéis de esta nueva batalla junto a vuestros miembros de hermandad, amigos o conocidos.
• El jefe «Cheoyong» del Santuario Oscuro en Hwanghae requiere ajustes adicionales, por lo que no estará disponible en esta actualización. Haremos lo posible por traerlo cuanto antes.
- Se ha añadido el contenido «Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo)», que permite desafiar al Jefe de la Tierra del Alba Radiante a través de un grupo.
Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Jefe
- Los jefes a los que puedes enfrentarte en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) son los siguientes:
Jigwi Las columnas flamígeras inextinguibles de Jigwi lo devora todo. |
Niño vestido de azul Debes colaborar estrechamente y confiar en tus compañeros para superar las pruebas. |
|
|
Bulgasal Domina el campo de batalla con ataques letales que infligen un daño devastador. |
Uturi Dirige a numerosos soldados y apunta al enemigo más débil con tu tirachinas de manera rápida y precisa. |
|
|
Bonghwang oscuro
El calor del Bonghwang oscuro, que simboliza la mañana y el sol, envuelve la tierra.
|
Príncipe derrocado
Con el poder del dios creador y del Bonghwang oscuro, incluso corta la luna de su cielo negro. |
Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): energía solar/lunar/terrenal
- Al entrar en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), cada miembro del grupo puede llevar una de las energías solar, lunar o terrenal en el combate.
- Según la cantidad de cada energía que el grupo tenga, se otorgarán efectos beneficiosos para la subyugación del Jefe.
Energía solar | Cuanta más tengas, más rápido podrás derrotar al Jefe. | ||
Energía lunar | Cuanta más tengas, más fácil será sobrevivir durante la subyugación de Jefe. | ||
Energía terrenal | Cuanta más tengas, más aumentará el número de veces que puedes revivir o reintentar. |
Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Dificultad
- Las dificultades disponibles en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) son las siguientes:
Normal | Desafío | ||
PA recomendado: 300 | PA recomendado: 330 |
• Al entrar en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), el líder del grupo puede entrar con un equipo de 5 miembros, y si los 5 pertenecen a la misma hermandad, se registrará su clasificación y podrán obtener recompensas por clasificación.
• Durante el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se pueden saltar las cinemáticas si la mayoría de los miembros del grupo (3 de 5) están de acuerdo.
• Durante el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), no se pueden usar pociones de recuperación, y la salud y el maná/voluntad/fe se regeneran automáticamente.
- Se puede recuperar salud y maná/voluntad/fe a través de habilidades y orbes de recuperación que aparecen dentro del contenido.
Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Botín de subyugación semanal
- Los siguientes son los botines de subyugación semanal que se pueden obtener al derrotar al jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo).
Jigwi
|
|
Botín obtenido de manera segura: | Botín obtenido según probabilidad: |
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10 Fragmento gélido x15 Caphranita x25 Piedra oscura x35 Sangpyeong x75 [Desafío] Símbolo de subyugación: Jigwi Piedra de luz del fuego brillante x5 Recuerdo efímero x15 Caphranita x50 Piedra oscura x50 Sangpyeong x100 Lingote de oro (1000 G) x3 Lingote de oro (100 G) x15 Lingote de oro (10 G) x50 |
- Llama primitiva - Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal) - Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío) - DUO: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío) - Collar de Deboreka - Cinturón de Deboreka - Pendiente de Deboreka - Anillo de Deboreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daños - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
Niño vestido de azul
|
|
Botín obtenido de manera segura: | Botín obtenido según probabilidad: |
[Normal]
Piedra de luz del viento brillante x3
Recuerdo efímero x10 Fragmento gélido x15 Caphranita x25 Piedra oscura x35 Sangpyeong x75 [Desafío]
Símbolo de subyugación: Niño vestido de azul Piedra de luz del viento brillante x5 Recuerdo efímero x15 Caphranita x50 Piedra oscura x50 Sangpyeong x100 Lingote de oro (1000 G) x3 Lingote de oro (100 G) x15 Lingote de oro (10 G) x50 |
- Llama primitiva - Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal) - Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío) - DUO: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío) - Collar de Deboreka - Cinturón de Deboreka - Pendiente de Deboreka - Anillo de Deboreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daños - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
Bulgasal
|
|
Botín obtenido de manera segura: | Botín obtenido según probabilidad: |
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10 Fragmento gélido x15 Caphranita x25 Piedra oscura x35 Sangpyeong x75 [Desafío]
Símbolo de subyugación: Bulgasal Piedra de luz del fuego brillante x5 Recuerdo efímero x15 Caphranita x50 Piedra oscura x50 Sangpyeong x100 Lingote de oro (1000 G) x3 Lingote de oro (100 G) x15 Lingote de oro (10 G) x50 |
- Llama primitiva - Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal) - Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío) - DUO: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío) - Collar de Deboreka - Cinturón de Deboreka - Pendiente de Deboreka - Anillo de Deboreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daños - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
Uturi
|
|
Botín obtenido de manera segura: | Botín obtenido según probabilidad: |
[Normal]
Piedra de luz del viento brillante x3
Recuerdo efímero x10 Fragmento gélido x15 Caphranita x25 Piedra oscura x35 Sangpyeong x75 [Desafío]
Símbolo de subyugación: Uturi Piedra de luz del viento brillante x5 Recuerdo efímero x15 Caphranita x50 Piedra oscura x50 Sangpyeong x100 Lingote de oro (1000 G) x3 Lingote de oro (100 G) x15 Lingote de oro (10 G) x50 |
- Llama primitiva - Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal) - Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío) - DUO: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío) - Collar de Deboreka - Cinturón de Deboreka - Pendiente de Deboreka - Anillo de Deboreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daños - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
Bonghwang oscuro
|
|
Botín obtenido de manera segura: | Botín obtenido según probabilidad: |
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10 Fragmento gélido x15 Caphranita x25 Piedra oscura x35 Sangpyeong x75 [Desafío]
Símbolo de subyugación: Bonghwang oscuro Piedra de luz del fuego brillante x5 Recuerdo efímero x15 Caphranita x50 Piedra oscura x50 Sangpyeong x100 Lingote de oro (1000 G) x3 Lingote de oro (100 G) x15 Lingote de oro (10 G) x50 |
- Llama primitiva - Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal) - Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío) - DUO: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío) - Collar de Deboreka - Cinturón de Deboreka - Pendiente de Deboreka - Anillo de Deboreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daños - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
Príncipe derrocado
|
|
Botín obtenido de manera segura: | Botín obtenido según probabilidad: |
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10 Fragmento gélido x15 Caphranita x25 Piedra oscura x35 Sangpyeong x75 [Desafío] Símbolo de subyugación: Príncipe derrocado
Piedra de luz del viento brillante x5 Recuerdo efímero x15 Caphranita x50 Piedra oscura x50 Sangpyeong x100 Lingote de oro (1000 G) x3 Lingote de oro (100 G) x15 Lingote de oro (10 G) x50 |
- Llama primitiva - Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal) - Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío) - DUO: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío) - DUO: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío) - DUO: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío) - DUO: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío) - PRI: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío) - Collar de Deboreka - Cinturón de Deboreka - Pendiente de Deboreka - Anillo de Deboreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de refinamiento: Ataques - Piedra de refinamiento: Precisiones - Piedra de refinamiento: Reducción de daños - Piedra de refinamiento: Evasiones - Piedra de refinamiento: Salud máx. - Piedra de refinamiento: Índice de crítico - Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo) - Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo) - Piedra de refinamiento: Daño (crítico) - Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre - Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación |
- Al derrotar a cada Jefe, obtendrás Símbolos de subyugación y podrás cambiarlo por los siguientes objetos en «Riquezas canjeables».
Símbolo de subyugación: Jigwi | Símbolo de subyugación: Niño vestido de azul | ||
Objeto intercambiable | Cantidad necesaria | Objeto intercambiable | Cantidad necesaria |
Título - Buen jigwiazo (Título amarillo) |
20 | Título - Así no se hace (Título amarillo) |
20 |
Título - 10 gwigabyte | 10 | Título - 10 de 10 | 10 |
Título - Amor ardiente | 1 | Título - Ni idea, lo siento | 1 |
Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita | 1 | Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita | 1 |
Símbolo de subyugación: Bulgasal | Símbolo de subyugación: Uturi | ||
Objeto intercambiable | Cantidad necesaria | Objeto intercambiable | Cantidad necesaria |
Título - Hierroe (Título amarillo) |
20 | Título - Arma maravisoja (Título amarillo) |
20 |
Título - Hierro a chorros | 10 | Título - ¡Pim pam turi! | 10 |
Título - Falta de hierro | 1 | Título - Quien siembra soja, recoge soja | 1 |
Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita | 1 | Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita | 1 |
Símbolo de subyugación: Bonghwang oscuro | Símbolo de subyugación: Príncipe derrocado | ||
Objeto intercambiable | Cantidad necesaria | Objeto intercambiable | Cantidad necesaria |
Título - Bonghwang (Título amarillo) |
20 | Título - Príncipe derrocado (Título amarillo) |
20 |
Título - ¡Paf paf! | 10 | Título - Luna llena (Título amarillo) |
15 |
Energía carmesí del fuego (se puede intercambiar 2 por familia) |
5 | Título - Luna cortada | 10 |
Título - Pájaro volando | 1 | Título - ¿Tengo cara de ser rey? | 3 |
Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita | 1 | Energía sutil de la luna (se puede intercambiar 1 por familia) |
3 |
- | Título - Luna lunera | 1 | |
- | Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita | 1 |
- Con [Energía carmesí del fuego] y [Energía sutil de la luna] obtenido a través del intercambio con [Símbolo de subyugación: Bonghwang oscuro/príncipe derrocado], se puede elaborar los siguientes muebles:
Taller de muebles de la Tierra del Alba Radiante de nivel 3 | ||||
Objeto | Material necesario | |||
Mansión - Escultura del Bonghwang oscuro carmesí | Energía carmesí del fuego x1 |
Piedra pulida x100 | Polvos flamígeros x100 | Piedra oscura en polvo x300 |
Mansión - Escultura del Bonghwang oscuro dorado | Mansión - Escultura del Bonghwang oscuro carmesí x1 | Energía sutil de la luna x1 |
Polvos flamígeros x100 | Piedra oscura en polvo x300 |
Santuario Oscuro - Misión semanal
- Comienza a sentirse una poderosa oscuridad en el Santuario Oscuro. Puedes aceptar la misión «[Semanal] La sombra cernida en el Santuario Oscuro» a través del Espíritu Oscuro.
- Al completar esta misión, recibirás como recompensa [Ascua primitiva] x1.
- Esta es una misión semanal que se puede completar una vez por semana.
- Para completarla, debes derrotar al Jefe en dificultad de desafío.
[Hermandad] Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Botín según la clasificación
- Además del botín por subyugar a los Jefes del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), si los aventureros de la misma hermandad forman un grupo y tienen éxito en la subyugación, todos los miembros de la hermandad pueden obtener recompensas adicionales según la clasificación.
- Al formar un grupo de 5 miembros de la misma hermandad y tener éxito en la subyugación del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se otorgan las siguientes recompensas a todos los miembros de la hermandad según la clasificación por nivel de dificultad de desafío.
- El botín de subyugación de Jefes del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se entrega cada domingo de 00:00 a 00:10, al igual que en el Santuario Oscuro - Donghae (individual).
- Al formar un grupo de 5 miembros de la misma hermandad y tener éxito en la subyugación del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se otorgan las siguientes recompensas a todos los miembros de la hermandad según la clasificación por nivel de dificultad de desafío.
- En los rangos de 1 a 6, se podrán conseguir las siguientes recompensas según el rango registrado por cada dificultad.
- Según la clasificación registrada en la dificultad (desafío), se otorgarán botines de subyugación de primer a sexto grado adicionalmente. Los objetos que puedes obtener a través del botín de subyugación son los siguientes:
- 1.º: Botín de subyugación (Primer grado)
- 2.º: Botín de subyugación (Segundo grado)
- 3.º: Botín de subyugación (Tercer grado)
- 4.º-10.º: Botín de subyugación (Cuarto grado)
- 11.º-25.º: Botín de subyugación (Quinto grado)
- 26.º-50.º: Botín de subyugación (Sexto grado)
Botín obtenido de manera segura | |||
Tipo | Primer grado | Segundo grado | Tercer grado |
Fragmento gélido | 20 | 15 | 10 |
Piedra de luz del fuego brillante | 1 | 1 | 1 |
Piedra de luz de la flora brillante | 1 | 1 | 1 |
Piedra de luz del viento brillante | 1 | 1 | 1 |
Piedra de luz de la tierra brillante | 1 | 1 | 1 |
Recuerdo efímero | 5 | 5 | 5 |
Caphranita | 10 | 7 | 7 |
Piedra oscura | 20 | 15 | 15 |
Sangpyeong | 30 | 25 | 25 |
Botín obtenido según probabilidad
[Cuanto mejor sea el grado del botín de subyugación, mayor será la probabilidad de obtener los siguientes objetos].
|
|||
Lágrima de Bonghwang (1.º-3.º), Cristal de Bonghwang (4.º-50.º)
Lágrima de Haetae (1.º-3.º), Cristal de Haetae (4.º-50.º) Lágrima de Kirin (1.º-3.º), Cristal de Kirin (4.º-50.º) Collar de Deboreka Pendiente de Deboreka Anillo de Deboreka Cinturón de Deboreka |
- En el caso de la dificultad normal, las hermandades que ocupen del 1º al 50º puesto en la clasificación, recibirán adicionalmente el botín de subyugación (Noveno grado), y los objetos que podrás obtener son los siguientes:
Botín de subyugación (Noveno grado) | |||
Botín obtenido de manera segura | Botín obtenido según probabilidad | ||
Piedra de luz del fuego brillante x1 Recuerdo efímero x2 Caphranita x2 Piedra oscura x5 Sangpyeong x10 |
Fragmento de Bonghwang Fragmento de Haetae Fragmento de Kirin |
• El Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) se lleva a cabo según la clase del personaje de la familia.
• A cada familia le corresponden 5 subyugaciones semanales en total por cada grado de dificultad del jefe.
Además, al igual que en el Santuario Oscuro de Donghae, si completas un nivel con éxito y lo vuelves a jugar con otro personaje, el número de intentos también se reducirá.
• La clasificación se actualiza a las 00:00 cada día. El reinicio de las subyugaciones semanales y la entrega de las recompensas de subyugación tiene lugar de 00:00 h a 00:10 h (UTC) cada domingo. Puedes conseguir la recompensa de subyugación después del cálculo de las recompensas.
• Cada energía proporciona un efecto beneficioso para la subyugación y solo se puede llevar una por subyugación.
• Si el líder del grupo finaliza el combate, los miembros del grupo saldrán inmediatamente del Santuario Oscuro.
• Las bonificaciones de las habilidades del personaje y las de la piedra oscura pura desaparecerán al entrar en el Santuario Oscuro.
- Con la adición del contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), el Santuario Oscuro existente se ha cambiado a Santuario Oscuro - Donghae (individual).
- Se ha cambiado la forma de mostrar los intentos restantes de subyugación semanal en la ventana del Santuario Oscuro.
- Ahora solo se mostrarán los intentos restantes de subyugación semanal.
- El límite de subyugación semanal se mostrará en número.
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Arma soberana
Fabricar armas soberanas de grado génesis
- En la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, se han encontrado la Llama primitiva y la Gema del ocaso, que contienen el poder del génesis.
- Se rumorea en secreto que en el monte Ahshi, en la provincia de Hwanghae, se puede captar la energía especial que crea el mundo, gracias al espíritu del Bonghwang que protege la Tierra del Alba Radiante.
- Ambos objetos son componentes para la elaboración del arma soberana y se utilizan como materiales en las siguientes recetas:
- Se rumorea en secreto que en el monte Ahshi, en la provincia de Hwanghae, se puede captar la energía especial que crea el mundo, gracias al espíritu del Bonghwang que protege la Tierra del Alba Radiante.
Método 1: Arma astroscuro PEN + Arma astroscuro PEN
(ej. Si deseas usar el método 3 para fabricar el arma principal soberana, necesitas un arma principal astroscuro PEN y un arma principal de Jefe PEN)
Llama primitiva
(Método de elaboración de arma soberana con Llama primitiva + Arma astroscuro PEN) |
|
Cómo obtener | Uso |
#1: Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de región) #2: Recompensa del Santuario Oscuro (grupo) #3: Fundir Ascua primitiva x100 |
#1: Fabricar arma principal soberana
#2: Fabricar arma del Despertar soberana (Ambas (#1 y #2) se pueden elaborar a través de la escultura del Bonghwang del monte Ahshi) #3: Fabricar Cristal de la luz primitiva x1 - Llama primitiva x1 - Fragmento mágico x20 - Esquirla de cristal oscuro x50 |
Ascua primitiva
|
|
Cómo obtener | Uso |
Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de región) |
Elaborar Llama primitiva x1 (Fundir)
- Ascua primitiva x100 |
Gema del ocaso
(Método de elaboración de arma soberana con Arma astroscuro PEN + Arma de Jefe PEN (Nvl. 20 de caphranitas) + Gema del ocaso) |
|
Cómo obtener | Uso |
Fundiendo los siguientes objetos:
- Fragmento mágico x100 - Caphranita x20000 |
#1: Material para fabricar del arma principal soberana
#2: Material para fabricar del arma del Despertar soberana #3: Elaborar Caphranita x20000 (Fundir) |
- Se puede fabricar armas imbuidas con la energía del mundo a través de la escultura de Bonghwang del monte Ahshi.
Mapa de mundo | Escultura de Bonghwang |
- Cuando tengas todos los componentes necesarios para fabricar armas soberanas e interactúa con la escultura del Bonghwang del monte Ahshi para fabricar armas soberanas de grado génesis.
① Solo se puede usar equipamiento que no haya sido mejorado con piedras del cambio para fabricar armas soberanas.
- Puedes comprar [Espejo del equilibrio] a los herreros en las principales ciudades para extraer las piedras del cambio.
• Con la actualización de esta semana, se ha mejorado el sistema para permitir la extracción de piedras del cambio sin necesidad de extraer primero las caphranitas de equipamiento reforzado con caphranitas.
② Para fabricar un arma soberana, se deben usar objetos de la misma parte como materiales.
- Por ejemplo, si deseas fabricar un arma principal soberana, debes usar un arma principal como material.
③ El arma soberana que se fabrique corresponderá al personaje que realice la fabricación.
- Por ejemplo, si un guerrero fabrica un arma principal soberana usando un [PEN: Arco largo astroscuro] y [PEN: Amuleto astroscuro] como materiales, se fabricará una espada larga soberana.
④ Al fabricar un arma soberana, se eliminarán los efectos de las piedras de marca mágica del equipamiento original.
⑤ Las armas soberanas fabricadas no se pueden registrar en el Mercado central.
⑥ Las armas soberanas fabricadas no se pueden reforzar con [Martillo leal de J].
⑦ Las armas soberanas se pueden transferir mediante la función de copia de objetos, y el coste está fijado en 150 unidades de [Combustible inestable de Marni].
Reforzar armas soberanas
- Las armas soberanas de grado génesis se fabrican en el nivel +0, y al tener éxito en el refuerzo, se convierten en PRI.
- Las armas soberanas pueden reforzarse hasta el nivel DEC.
Nivel de refuerzo | ||||
+0 (Si tiene éxito, PRI) | ||||
PRI (I) | DUO (II) | TRI (III) | TET (IV) | PEN (V) |
HEX (VI) | SEP (VII) | OCT (VIII) | NOV (IX) | DEC (X) |
- Las armas soberanas de grado génesis se pueden reforzar con [Piedra oscura primitiva].
- Se puede obtener [Piedra oscura primitiva] fundiendo [Cristal primitivo] junto con materiales.
- Si fallas al reforzar un arma soberana con [Piedra oscura primitiva], la durabilidad máxima se reducirá en 20.
Piedra oscura primitiva
(Precio inicial de mercado: 150.000.000 platas) |
Cristal primitivo
(Precio inicial de mercado: 150.000.000 platas) |
||
Cómo obtener | Uso | Cómo obtener | Uso |
Fundir los siguientes objetos: - Cristal primitivo x1 - Esquirla de cristal oscuro x2 - Caphranita x10 |
Reforzar armas soberanas | #1: Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante (Recompensa de misión semanal de región) #2: Tienda secreta de Patrigio. |
Elaborar [Piedra oscura primitiva], el material para reforzar armas soberanas |
• También puedes elaborar en masa fundiendo 10 componentes necesarios con [Piedra oscura en polvo] x1.
Estadísticas del arma principal soberana según el nivel de refuerzo
Nivel de refuerzo | Ataque | Daño (monstruos) | Precisión | Cantidad de Cronilita necesaria | Esencia de Agris |
+0 | 136 | 48 | 212 | - | 3 |
PRI | 137 | 49 | 213 | 320 | 5 |
DUO | 138 | 50 | 214 | 560 | 10 |
TRI | 139 | 51 | 215 | 780 | 20 |
TET | 141 | 52 | 217 | 970 | 30 |
PEN | 142 | 53 | 218 | 1350 | 35 |
HEX | 143 | 54 | 219 | 1550 | 50 |
HEP | 144 | 55 | 220 | 2250 | 75 |
OCT | 146 | 56 | 222 | 2760 | 165 |
NON | 148 | 57 | 223 | 3920 | 330 |
DEC | 150 | 58 | 224 | - | - |
DEC (X) | 150 | 58 | 224 | - | - |
Estadísticas del arma del Despertar soberana según el nivel de refuerzo
Nivel de refuerzo | Ataque | Daño (monstruos) | Precisión | Cantidad de Cronilita necesaria | Esencia de Agris |
+0 | 136 | 25 | 12 | - | 3 |
PRI | 137 | 26 | 13 | 320 | 5 |
DUO | 138 | 27 | 14 | 560 | 10 |
TRI | 139 | 28 | 15 | 780 | 20 |
TET | 141 | 29 | 17 | 970 | 30 |
PEN | 142 | 30 | 18 | 1350 | 35 |
HEX | 143 | 31 | 19 | 1550 | 50 |
HEP | 144 | 32 | 20 | 2250 | 75 |
OCT | 146 | 33 | 22 | 2760 | 165 |
NON | 148 | 34 | 23 | 3920 | 330 |
DEC | 150 | 35 | 24 | - | - |
- Por lo tanto, al equiparse con las armas principales y del Despertar del mismo nivel, no hay diferencia de 2 puntos del ataque, sino que tendrá las mismas estadísticas.
Probabilidad de refuerzo por nivel de arma soberana
Nivel de refuerzo | Probabilidad de refuerzo | |||
Probabilidad básica | Aumento de estadísticas | Probabilidad añadida | Probabilidad final | |
+0 → PRI | 8,55% | 60 | 51,30% | 59,85% |
PRI → DUO | 4,12% | 75 | 30,90% | 35,02% |
DUO → TRI | 2,00% | 90 | 18,00% | 20,00% |
TRI → TET | 0,91% | 100 | 9,10% | 10,01% |
TET → PEN | 0,47% | 150 | 7,04% | 7,50% |
PEN → HEX | 0,27% | 210 | 5,73% | 6,01% |
HEX → HEP | 0,16% | 240 | 3,84% | 4,00% |
HEP → OCT | 0,11% | 270 | 2,90% | 3,01% |
OCT → NON | 0,05% | 300 | 1,46% | 1,50% |
NON → DEC | 0,02% | 300 | 0,73% | 0,75% |
Efecto exclusivo - Luz primitiva
- Las armas soberanas de grado génesis, creadas con la energía de la llama primitiva, emiten la luz primitiva.
- Cuando te equipas con un arma soberana se muestra el efecto del arma cuando entras en modo combate.
Ejemplo (berserker) | Ejemplo (sabio) |
- La luz primitiva emite un brillo más intenso según el nivel de refuerzo del arma soberana.
- Luz primitiva grado 0 (no existe): +0, PRI, DUO, TRI, TET
- Luz primitiva grado 1: PEN, HEX, HEP
- Luz primitiva grado 2: OCT, NON, DEC
Luz primitiva grado 0 (no existe) | Luz primitiva grado 1 | Luz primitiva grado 2 |
[Mejora de la folia] Folia de Artina crepuscular → Folia de Artina primitiva
- Se ha descubierto [Cristal de la luz primitiva] que puede liberar el potencial oculto de la folia de Artina.
- Se puede usar [Cristal de la luz primitiva] para mejorar la folia de Artina crepuscular al grado génesis.
- Folia de Artina crepuscular → Folia de Artina primitiva
- Folia de Artina crepuscular tempestuosa → Folia de Artina primitiva tempestuosa
- Folia de Artina crepuscular ígnea → Folia de Artina primitiva ígnea
- Se puede usar [Cristal de la luz primitiva] para mejorar la folia de Artina crepuscular al grado génesis.
- La folia de Artina primitiva mejorada con [Cristal de la luz primitiva] añade el efecto de Daño (monstruos) +10. Además, puedes usar una piedra de refinamiento para otorgar efectos adicionales.
Objeto | Cómo fabricar |
Cristal de la luz primitiva
|
Fundir Llama primitiva x1 + Fragmento mágico x20 + Esquirla de cristal oscuro x50 |
• La folia de Artina primitiva es del grado génesis, el mismo grado que las armas soberanas, y puede ser refinada con una Piedra de refinamiento para obtener efectos adicionales.
• La folia de Artina primitiva, fabricada mejorando la folia de Artina, mantiene el nivel de refuerzo de la folia de Artina crepuscular anterior y puede reforzarse hasta PEN.
• La folia de Artina primitiva, fabricada mejorando la folia de Artina, no permite el uso de intercambio de armas ni la copia de objetos, al igual que antes.
• [Cristal de la luz primitiva] no puede registrarse en el Mercado central.
• No se puede extraer [Cristal de la luz primitiva] de la folia de Artina primitiva.
Refinar armas soberanas y la folia de Artina primitiva
- Las armas soberanas de grado génesis y la folia de Artina primitiva pueden recibir efectos adicionales mediante refinamiento.
- Cada piedra de refinamiento se puede obtener con una probabilidad determinada al derrotar a los Jefes de mundo que aparecen en la Tierra del Alba Radiante.
- Las piedras de refinamiento se pueden vender o comprar en el mercado central.
Piedra de refinamiento (Precio inicial de mercado: 150.000.000 platas) |
|||
Objeto | Efecto | Objeto | Efecto |
Piedra de refinamiento: Ataques
|
Ataques +3 |
Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
|
Daño (ataque aéreo) +2% |
Piedra de refinamiento: Precisiones
|
Precisiones +6 |
Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
|
Daño (crítico) +1% |
Piedra de refinamiento: Reducción de daños
|
Reducción de daño +5 |
Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
|
Regeneración de la Furia oscura +0,5% |
Piedra de refinamiento: Evasiones
|
Evasiones +10 |
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
|
Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento +5% |
Piedra de refinamiento: Salud máx.
|
Salud máx. +200 |
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
|
Ignorar resistencia a derribo/abatimiento +5% |
Piedra de refinamiento: Índice de crítico
|
Índice de crítico +5% |
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
|
Ignorar resistencia a agarre +5% |
Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
|
Daño (ataque furtivo) +2% |
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
|
Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +5% |
Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
|
Daño (ataque bajo) +2% | - | - |
- El arma soberana de grado génesis y la folia de Artina primitiva, se pueden refinar de la siguiente manera para añadir efectos adicionales.
2. En la lista de la parte superior derecha de la ventana de «Refinamiento» elige el arma soberana o la folia de Artina primitiva.
3. Selecciona la piedra de refinamiento para añadir un efecto adicional y pulsa el botón «Refinamiento» para refinar.
• El refinamiento puede otorgar hasta 5 efectos, pero no se pueden usar piedras de refinamiento con el mismo efecto.
• Si has otorgado 5 efectos de refinamiento, puedes cambiarlos por otros efectos de piedras de refinamiento.
• Las piedras de refinamiento usadas en el proceso no se pueden extraer.
▲ Si has otorgado los 5 efectos de refinamiento, puedes cambiar el efecto con otra piedra de refinamiento.
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Collar de Asadal
- Se ha añadido [Cinturón de Asadal].
- Si te equipas con [Collar de Asadal], podrás usar la habilidad [Bendición de Asadal].
- La habilidad [Bendición de Asadal] disponible varía según el refuerzo del collar equipado.
- Al usar [Bendición de Asadal], obtienes el efecto de «Regeneración de salud» según el nivel de refuerzo.
- Además, durante el tiempo de reutilización de la habilidad, no se puede equipar/desequipar [Collar de Asadal].
- [Collar de Asadal] se puede obtener con una probabilidad determinada a través de las recompensas de misión semanal al derrotar al Jefe de mundo Bulgasal y Sangun.
- Si te equipas con [Collar de Asadal], podrás usar la habilidad [Bendición de Asadal].
Collar de Asadal I~V
|
|
Efectos de uso de habilidades | Vista previa |
Regeneración de salud según el nivel de refuerzo
|
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Cinturón de Asadal
- Se ha añadido [Cinturón de Asadal].
- Si te equipas con [Cinturón de Asadal], podrás usar la habilidad [Furia de Asadal].
- El efecto de [Furia de Asadal] aumenta según el nivel de refuerzo del cinturón equipado.
- Al usar [Furia de Asadal], obtienes el efecto de «Regeneración de Furia oscura» según el nivel de refuerzo.
- Sin embargo, solo se regenera hasta el máximo de la Furia oscura que puede obtener por sí solo.
- Al usar la habilidad [Furia de Asadal] en un estado donde la Furia oscura, recolectable a través de Transfuria, excede el límite, las estadísticas de la Furia oscura no cambian.
- Durante el tiempo de reutilización de la habilidad, no se puede equipar/desequipar [Cinturón de Asadal].
- [Cinturón de Asadal] se puede obtener con una probabilidad determinada a través de las recompensas de misión semanal al derrotar al Jefe de mundo Uturi y Rey de los cerdos dorados.
- Si te equipas con [Cinturón de Asadal], podrás usar la habilidad [Furia de Asadal].
Cinturón de Asadal I-V
|
|
Efectos de uso de habilidades | Vista previa |
Regeneración de la Furia oscura según el nivel de refuerzo
|
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Mansión: Hyeonrokdang
- Los aventureros que completen todas las historias de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, podrán usar el Hyeonrokdang del palacio Gyeongbokgung como mansión.
- La ubicación de la mansión se puede comprobar a través del icono de la mansión en el Mapa del mundo.
- Pagando platas y 5 puntos de contribución según el periodo de alquiler, podrás alquilar el Hyeonrokdang por un tiempo determinado.
Condiciones de alquiler de Hyeonrokdang | |
Completar las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante: Seúl
(Completar las misiones de [Historia del trotamundos]) |
|
Precio de alquiler de Hyeonrokdang | |
1.000.000 platas por día | |
Días de alquiler | Descuento (%) |
Menos de 30 días | No hay |
De 30 a 90 días | 5% |
De 90 a 180 días | 8% |
De 180 a 365 días | 12% |
365 días | 20% |
Nodos, nodos de producción y recursos recolectables
- En la provincia de Hwanghae, todos los nodos y la compra de propiedades requieren 1 punto de contribución.
- Además, para activar los nodos de producción, se requiere de 1 punto de contribución.
- Los nodos de producción de la Tierra del Alba Radiante son los siguientes.
Nodos de producción | |||
Godu: cultivo | Monte Ahshi: excavación | ||
Godu: cultivo | Bosque Byeolli: tala | ||
Godu: cultivo | Bosque Byeolli: tala | ||
Godu: cultivo | Motgol: extracción | ||
Palacio Wonjingung: tala | Dongmak: tala | ||
Sala Myeonggyunjeon: excavación | Cueva Deungryong: extracción | ||
Gruta de las fauces monstruosas: extracción | Cueva Deungryong: extracción | ||
Gruta de las fauces monstruosas: recolección | Bosque guardián: extracción | ||
Dume: tala | - |
- Los recursos recolectables en la provincia de Hwanghae son los siguientes.
Tipo de recurso | Objeto obtenible | ||
Azalea rosa | Azalea rosa | ||
Azalea roja | Azalea roja | ||
Cenizo | Hoja de cenizo | ||
Frambuesa | Frambuesa | ||
Junco | Junco | ||
Árbol de caqui | Caqui | ||
Árbol de jujube | Jujube | ||
Maehwa | Maehwa | ||
Brote de bambú | Brote de bambú | ||
Flor tigre | Flor tigre | ||
Seta pipa | Seta pipa | ||
Perilla | Perilla | ||
Violeta | Violeta | ||
Ópalo | Ópalo | ||
Mena de platino | Mena de platino | ||
Trufa | Trufa | ||
Siempreviva | Siempreviva | ||
Arrozal | Arroz | ||
Col napa | Col napa | ||
Rábano | Rábano |
Pequeñas historias de la provincia de Hwanghae
- Mientras exploras la provincia de Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante, podrás escuchar las historias de los habitantes y los dokkebis.
- Si escuchas sus historias, podrás disfrutar de los exquisitos platos de Hwanghae además de [Sangpyeong].
- A través de los cofres cerca de los personajes de Hwanghae, podrás obtener recompensas como [Caldo nutritivo maravilloso], [Sopa de pastel de arroz maravillosa], [Sopa de pollo con sanghwang deliciosa], etc.
- Si escuchas sus historias, podrás disfrutar de los exquisitos platos de Hwanghae además de [Sangpyeong].
Tierra del Alba Radiante - Muebles
- Se han añadido 24 nuevos muebles para fabricar en el taller de muebles y la ebanistería de la Luna Menguante.
- Se pueden fabricar en el taller de muebles de nivel 2 y 3, y en la ebanistería de la Luna Menguante de nivel 3.
- Se ha añadido la ebanistería de la Luna Menguante de nivel 3 en la calle Yukjo 3 de la Tierra del Alba Radiante.
- Se pueden fabricar en el taller de muebles de nivel 2 y 3, y en la ebanistería de la Luna Menguante de nivel 3.
Temporada++ para un progreso más rápido
- Hemos entregado un cupón de personaje de temporada a todos los aventureros.
- El servidor de temporada es un servidor especial que te permite progresar más rápido con los equipos de temporada.
- Podrás ver el cupón en la ventana de selección de personaje.
- Se puede tener hasta un máximo de 5 cupones de personaje de temporada al mismo tiempo.
Duración de la Temporada++ | |||
Desde el mantenimiento del 12 de septiembre de 2024 hasta antes del mantenimiento del 31 de octubre de 2024
|
* El nuevo aspecto anunciado en esta notificación se presentará durante el mantenimiento del 19 de septiembre de 2024.
[Progreso ①] Exp. (Combate) +1000%
- Durante la Temporada++, al derrotar monstruos en el servidor de temporada, la obtención de Exp. (Combate) aumenta un 1000%.
¡Al eliminar monstruos en el servidor de temporada ++! | |||
Exp. (Combate) +1000% |
[Progreso ②] Caballo, tu fiel compañero de aventuras (5 habilidades de corcel)
- Se ha añadido el objeto de recompensa del pase de temporada [Insignia de montura: Buen caballo].
- Al registrar esta insignia, se obtendrá una yegua de grado 8, y además de las habilidades básicas que se pueden registrar con el objeto [Insignia de montura: Certificado de buen caballo], tiene aprendida la habilidad [Movimiento lateral].
- Con la adición del objeto [Insignia de montura: Buen caballo] como recompensa del pase de temporada, no se podrá obtener [Insignia de montura: Certificado de buen caballo] del mismo pase.
Insignia de montura: Certificado de buen caballo (Obtenible en la temporada anterior) |
Insignia de montura: Buen caballo (Obtenible en la nueva temporada) |
||
< icon > Insignia de montura: Certificado de buen caballo (se puede obtener una yegua dorada de grado 8) < icon 4종 > Habilidades innatas (4 habilidades de corcel) - Esprint - Galope instantáneo - S: Galope instantáneo - S: Movimiento lateral |
< icon > Insignia de montura: Buen caballo (se puede obtener una yegua dorada de grado 8) < icon 5종 > Habilidades innatas (5 habilidades de corcel) - Esprint - Galope instantáneo - S: Galope instantáneo - Movimiento lateral - S: Movimiento lateral |
- Durante la temporada, al alcanzar el nivel 60 con un personaje de temporada, podrás obtener [Cofre de un comienzo radiante] a través de los desafíos (Y).
- Al abrir este cofre, obtendrás los siguientes objetos.
Cofre de un comienzo radiante | |||
Personaje adicional de nivel 61 | - *[Reloj de bolsillo de Patrigio] x1 | ||
Armas de Jefe TET | - [Cofre de Jefe (armas principales TET) (Kzarka)] x1 - [Cofre de Jefe (armas del Despertar TET) (Dienteleón)] x1 - [Cofre de Jefe (armas secundarias TET) (Kutum)] x1 |
||
Conjunto de armadura de Jefe TET | - [TET: Casco de grifo] x1 - [TET: Armadura de Anasilvo sombrío] x1 - [TET: Guantes de Bheg] x1 - [TET: Calzado de Urugon] x1 |
||
Accesorios de Capotia | - [Collar de Capotia] x1 - [Cinturón de Capotia] x1 - [Anillo de Capotia] x2 - [Pendiente de Capotia] x2 |
||
Puntos de habilidad | - [Manual secreto de la Bruma] x10 |
- El objeto *[Reloj de bolsillo de Patrigio] permite que un personaje normal de nivel 25 o inferior suba instantáneamente al nivel 61.
Reloj de bolsillo de Patrigio Efecto - ¡El personaje sube instantáneamente al nivel 61! Requisitos de uso - Personajes del nivel 25 o inferior
- Personajes normales, que no sean de temporada
• [Cofre de un comienzo radiante] solo puede ser abierto por un personaje normal que pueda equiparse con los objetos.
• El equipamiento obtenido de dicho cofre se puede reforzar, pero no se puede registrar en el Mercado central.
• Para los aventureros que aún no han intercambiado su equipo de jefe mejorable para la [Mejora garantizada de equipamiento de Jefe PEN], pueden hacerlo a través de una misión para obtener equipos sin mejorar. (PNJ Yetina, una vez por familia y por partes)
La mejora garantizada de arma/armadura de jefe PEN (una vez por familia y por partes) se puede realizar utilizando el equipo de Tuvala PEN obtenido a través del servidor rápido de temporada.
• Los desafíos para obtener [Cofre de un comienzo radiante] se eliminarán al finalizar la Temporada++.
[Progreso tras la graduación ①] ¡Los personajes normales también pueden realizar misiones principales simplificadas! (Recomendado para los personajes que usen el reloj de bolsillo)
- No solo los personajes de temporada, sino también los personajes normales podrán realizar las misiones principales simplificadas.
- Ahora, tanto los personajes de temporada como los normales pueden aceptar la misión «[Ayuda especial] El comienzo de una buena familia», que permite iniciar las misiones principales simplificadas.
• Esta actualización se aplicará incluso después del período de la Temporada++.
Antes | Después | ||
- Solo disponible para personajes de temporada - Completa la misión «[Mascotas] El rey de los gatos» (una vez por familia). (Misión principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante en curso completada) |
- Disponible para personajes de temporada y normales - Completa la misión «[Mascotas] El rey de los gatos» (una vez por familia). (Misión principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante en curso completada) |
- ¿Qué son las misiones principales simplificadas?
- ¿Qué son las misiones principales simplificadas?
- Es un sistema que permite a los aventureros que han completado ciertas misiones principales elegir progresar directamente con un nuevo personaje sin tener que repetir las misiones principales.
Misiones principales simplificadas | ▶ Misiones principales de Balenos, Serendia, Calpheon y Mediah | ||
Requisitos | ▶ Completa la misión «[Mascotas] El rey de los gatos» (una vez por familia) • Esta misión te permite obtener una mascota al completar las misiones principales de Mediah o Tierra del Alba Radiante. Puedes encontrarla en Misiones sugeridas (O) - [Apoyo avent.] Mascotas: los acompañantes más leales. |
||
Cómo aceptar | ▶ Al completar la misión principal de Balenos «[Balenos] Tormentas sobre el pueblo», podrás continuar a través de la ventana de encrucijada. |
[Progreso tras la graduación ②] Obtención de objetos para reforzar o mejorar equipamiento
- Durante la Temporada++, al derrotar a los siguientes 5 jefes de mundo, se obtendrán los materiales necesarios para reforzar o mejorar equipamiento.
Al derrotar a los 5 jefes de mundo (incluidos los jefes reforzados) | |||
Kzarka (incluido Kzarka de pesadilla) Karanda (incluida Karanda tempestuosa) Nouver (incluido Nouver sanguinario) Kutum el Antiguo (incluido Kutum tormentoso) Offin |
|||
Catalizador de alquimia de la Luna Menguante x5-10 |
Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante x1 |
||
Uso: Refuerzo asegurado de accesorios de nivel PEN (Ayuda de la Luna Menguante) Método de obtención habitual: Comprar al mercader de la Luna Menguante por 3 500 000 platas Método de obtención especial durante la Temporada++: Al derrotar a los 5 tipos de jefes mencionados, obtendrás entre 5 y 10 unidades. |
Uso: Mejora garantizada de arma/armadura de jefe PEN (Obtención garantizada de equipamiento de jefe PEN) Método de obtención habitual: Comprar al mercader de la Luna Menguante por 50 000 000 platas Método de obtención especial durante la Temporada++: Al derrotar a los 5 tipos de jefes mencionados, obtendrás 1 unidad. |
[Progreso tras la graduación ③] Ayuda de la Luna Menguante: Reducción de la cantidad de materiales para mejorar accesorios de TET a PEN
- Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para el refuerzo asegurado de los accesorios obtenidos a través del contenido de Ayuda de la Luna Menguante, de nivel TET a PEN.
• Esta actualización se aplicará incluso después del período de la Temporada++.
→ Accesorios de ayuda de la Luna Menguante (TET → PEN) - Anillo de guardián medialuna - Pendiente de Naak - Pendiente de Tungrad |
|||
Antes | Después | ||
[Catalizador de alquimia de la Luna Menguante] x1600 [Piedra oscura] x11000 [Fragmento mágico] x330 [Fragmento de Yona] x110 |
[Catalizador de alquimia de la Luna Menguante] x1000 [Piedra oscura] x10000 [Fragmento mágico] x300 [Fragmento de Yona] x100 |
• Si has registrado más objetos de los permitidos en la ventana de Ayuda de la Luna Menguante, los objetos excedentes han sido devueltos al almacén de Heidel durante el mantenimiento del 12 de septiembre.
[Progreso tras la graduación ④] Misión semanal para obtener materiales de fabricación de Esencia espiritual de Ornette/Odore.
- Se ha mejorado para que puedas aceptar las seis misiones semanales repetibles que permiten obtener los componentes para fabricar la Esencia espiritual de Ornette y Odore.
- Estas misiones semanales repetibles se pueden confirmar en Misiones - Repetibles - [Combate] El legado de la diosa Sylva: Esencia de espíritu.
Antes | Después | ||
Se puede aceptar una de las siguientes 6 misiones semanales [Semanal] Recuerdo de Valtarra [Semanal] Campana melódica [Semanal] Consuelo de Naak [Semanal] Ponzoña de Kazvariak [Semanal] Juramento del lobo escarlata [Semanal] Colmillo de dragón |
Se puede aceptar todas las siguientes 6 misiones semanales [Semanal] Recuerdo de Valtarra [Semanal] Campana melódica [Semanal] Consuelo de Naak [Semanal] Ponzoña de Kazvariak [Semanal] Juramento del lobo escarlata [Semanal] Colmillo de dragón |
Objetivo de las misiones para obtener componentes de Esencia espiritual de Ornette/Odore.
Misión | Objetivo | ||
[Semanal] Recuerdo de Valtarra | Derrota en la Estepa de Navarn (250 enemigos) | ||
Consigue [Pluma suave de ferrina] x250 | |||
[Semanal] Campana melódica | Derrota a ronaros (1.000 enemigos) | ||
[Semanal] Consuelo de Naak | Acaba con la fe de los manshaumitas (1000 enemigos) | ||
[Semanal] Ponzoña de Kazvariak | Derrota enemigos en las Ruinas de Tshira (1500 enemigos) | ||
[Semanal] Juramento del lobo escarlata | Derrota a los kagtum (1500 enemigos) | ||
[Semanal] Colmillo de dragón | Purifica la Necrópolis de los sherekan (1000 enemigos) |
¡Comienza una nueva aventura en la Temporada++!
Novedades y mejoras
Todas las clases
- La bonificación de ataque basada en las estadísticas de ataque del personaje se ha cambiado de la siguiente manera.
Aumento de bonificación de ataque según la capacidad de ataque | |||
Ataque mostrado | Bonificación de ataque | ||
100 a 139 | 5 | ||
140 a 169 | 10 | ||
170 a 183 | 15 | ||
184 a 208 | 20 | ||
209 a 234 | 30 | ||
235 a 244 | 40 | ||
245 a 248 | 48 | ||
249 a 252 | 57 | ||
253 a 256 | 69 | ||
257 a 260 | 83 | ||
261 a 264 | 101 | ||
265 a 268 | 122 | ||
269 a 272 | 137 | ||
273 a 276 | 142 | ||
277 a 280 | 148 | ||
281 a 284 | 154 | ||
285 a 288 | 160 | ||
289 a 292 | 167 | ||
293 a 296 | 174 | ||
297 a 300 | 181 | ||
301 a 304 | 188 | ||
305 a 308 | 196 | ||
309 a 315 | 200 | ||
316 a 320 | 203 | ||
321 a 327 | 205 | ||
328 a 331 | 208 | ||
332 a 336 | 211 | ||
337 a 341 | 214 | ||
342 a 346 | 217 | ||
347 a 351 | 220 | ||
352 a 357 | 223 | ||
358 a 363 | 225 | ||
364 a 368 | 227 | ||
369 a 374 | 230 | ||
375 a 380 | 233 | ||
381 a 385 | 236 | ||
386 a 391 | 239 | ||
392 a 396 | 242 | ||
397 a 499 | 245 |
- Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto del bonificador de ataque al usar [[Furia oscura] Golpe de titán].
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades montado en Heuklang.
Habilidad | Antes | Después |
[Heuklang: Golpe de marea] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] | Daño de ataque de embestida 5710% x1 Daño del último golpe 5710% x1, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 42,5% |
Daño de ataque de embestida 5710% x1 Daño del último golpe 5710% x1, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 78,1% |
[Heuklang: Rebanacuellos] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] | Daño de golpe 7616% x 2 Reducción de daño (JcJ) 63,9% |
Daño de golpe: 8806% x2 Reducción de daño (JcJ) 60% |
[Heuklang: Rugido] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] | Daño de golpe 3662% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 53,3% |
Daño de golpe 5262% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 61,9% |
[Heuklang: Latigazo] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] | Daño de golpe: 4500% x1 Reducción de daño (JcJ) 53% |
Daño de golpe: 5132% x1 Reducción de daño (JcJ) 50% |
- La salud máx. de Gorr, Tett, Arne y Marg se ha duplicado.
Esta modificación se hizo porque, en el Renacer, la habilidad [Cénit: Colmillo carmesí] no tenía el efecto de «inmovilización», y era necesario usar el combo de [Cénit: Colmillo carmesí] - [Movimiento: Golpe mortal] - [Movimiento: Derrumbe masivo] para activar el efecto de «derribo» de [Movimiento: Golpe explosivo].
El efecto «remate bajo», que antes se obtenía encadenando [Movimiento: Derrumbe masivo] - [Combo: Colmillo venenoso] - [Combo: Golpe final], ahora se aplicará con el combo de [Patada Taebaek] - [Movimiento: Derrumbe masivo].
Esto permitirá usar una combinación de [Movimiento: Derrumbe masivo] - [Patada Taebaek] (Remate bajo) - [Avatar de la lucha] - [Movimiento: Colmillo salvaje] (Remate bajo) - [Rugido del tigre] (Remate bajo).
Sin embargo, estas combinaciones de penalizadores no eran útiles en combate y no ofrecían un daño superior a los combos habituales, causando molestias a los aventureros que disfrutan del luchador.
Por ello, hemos revertido el combo para que [Movimiento: Derrumbe masivo] se encadene de nuevo con [Combo: Colmillo venenoso]. Además, hemos ajustado el daño de [Movimiento: Golpe explosivo] para que los jugadores puedan considerarlo estratégicamente.
- En estado de Renacer, se ha modificado para que ahora, tras usar [Movimiento: Derrumbe masivo], se puede encadenar con [Combo: Colmillo venenoso] haciendo clic izquierdo.
- Se ha corregido el error que provocaba una reducción de Vel. conjuración al usar [Combo: Golpe final].
- El daño de [Movimiento: Golpe explosivo I, II, Definitiva] se ha modificado de la siguiente manera.
- En consecuencia, el daño de la habilidad [Combo: Golpe final] se ajustará para que sea igual al daño de [Movimiento: Golpe explosivo].
Antes | Después | ||
754% / 1005% / 1352% x 2, Reducción de daño (JcJ) 34,1% | 1408% / 1877% / 2502% x 2, Reducción de daño (JcJ) 42,5% |
Si se elimina a nova, la formación se borra, ofreciendo a los oponentes la opción de concentrar sus ataques para desactivarla. Para nova, este riesgo puede ser una oportunidad para atraer los ataques del oponente hacia sí misma.
- Se ha modificado para que tras usar la habilidad, si te alejas una cierta distancia o más de la formación, esta se elimine.
- Se ha corregido el error que provocaba que aunque desapareciera el efecto de formación tras morir el personaje, permaneciera la guardia.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto pasivo de la habilidad [Lazo ígneo], que aumentaba el daño crítico al usar el abanico vulpino, desapareciera al cambiar al arma principal.
- [Maehwa] Se ha corregido el error que activaba la habilidad [Furia oscura: Cénit: Luna de sangre] en estado de Sable rojo activo, a pesar a haberla bloqueado.
- [Mística] Se ha corregido el error que impedía la regeneración de una esquirla en el último golpe exitoso de [Cénit: Garra oculta].
- [Corsaria] Se ha modificado la descripción de la habilidad [Marekha: Espíritu libre] acorde a la realidad.
- [Dosa] Se ha corregido el error que impedía la conexión con [Movimiento: Tajada ascendente] tras usar [Danza en la niebla] con clic derecho, cuando no se podía usar [Blindaje nuboso].
- [Corsaria] Se ha corregido el error que impedía encadenar otras habilidades tras usar [Marekha: Espuma marina I-Definitiva].
- [Wusa] Se ha corregido el error que no permitía la regeneración de maná en dos golpes exitosos de [Torbellino mariposa I-Definitiva].
- [Erudita] Al usar la habilidad [Movimiento: Cadena dorada], se ha corregido el error que provocaba que el efecto de [Activación del gravitorium] no se aplicara, causando daño al caer desde un lugar alto.
Contenido
Campo de batalla de la liga de hermandades
- Se ha añadido un nuevo campo de batalla para la liga de hermandades.
Palacio Gyeongbokgung (sala Geunjeongjeon) |
Es el palacio representativo de la Tierra del Alba Radiante: Seúl. La batalla se lleva a cabo en un patio amplio con la sala Geunjeongjeon en el centro. |
Tierra del Alba Radiante: Provincia de Hwanghae - Bonificador de platas
- Al abrirse el camino hacia Seúl en la Tierra del Alba Radiante, en la calle Yukjo de la provincia de Hwanghae y en la posada de Bukpo comenzaron a ofrecer una sopa de cerdo milagrosa.
- En la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, puedes entregar cierta cantidad de platas o Sangpyeong a los siguientes personajes para recibir efectos de bonificación.
- Calle Yukjo: Hyeok
- Bukpo: Migyeong
- Este efecto de bonificación no se aplica junto con el efecto de bonificación de plata de otros PNJ de diferentes pueblos.
- Sopa de cerdo milagrosa (120 min): 3 millones de platas o [Sangpyeong] x25
- Sopa de cerdo milagrosa (300 min): 10 millones de platas o [Sangpyeong] x80
- En la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, puedes entregar cierta cantidad de platas o Sangpyeong a los siguientes personajes para recibir efectos de bonificación.
Tipo | Efectos | ||
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (120 min) | Ataques +8, Precisiones +8 | ||
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (120 min) | Reducción de daño +8, Salud máx. +150 | ||
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (120 min) | Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15% | ||
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (300 min) | Ataques +8, Precisiones +8 | ||
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (300 min) | Reducción de daño +8, Salud máx. +150 | ||
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (300 min) | Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15% |
-
- En la calle Yukjo de la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, la Hyeok ha colocado un banco en la posada para los trotamundos.
Objetos
- Se ha modificado para que el objeto [Fragmento mágico] se pueda registrar para venta y compra en el Mercado central.
- La savia necesaria para fabricar el disecado especial ha cambiado de [Savia de árbol de musgo] a [Savia de cedro de las nieves].
Cabeza de oso de las nieves magistral especial Cabeza de yak de las nieves magistral especial Cabeza de yak negro de las nieves magistral especial Cabeza de marjor de las nieves magistral especial Lobo de las nieves magistral especial |
Cabeza de oso de las nieves artesanal especial Cabeza de yak de las nieves artesanal especial Cabeza de yak negro de las nieves artesanal especial Cabeza de marjor de las nieves artesanal especial Lobo de las nieves artesanal especial |
Monstruos
Farol de Dehkia nivel 2
- Se ha añadido el modo de elaboración para el Farol de Dehkia nivel 2, que permite enfrentar un vacío más profundo.
Farol de Dehkia nivel 2
|
▼ Alquimia simple (L) [Farol de Dehkia nivel 1] + [Luz de Dehkia] x300 |
- Las ubicaciones para activar el [Farol de Dehkia nivel 2] son las siguientes.
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia nivel 2]
|
Valle de Olun [Farol de Dehkia nivel 2] |
- Si usas el Farol de Dehkia de nivel 2 en la zona designada del Bosque de Ceniza, los fantasmas del bosque de Ceniza despertarán a través del vacío intensificado.
- Zona disponible: Simiente de fisura imbuida por el vacío
Zona disponible (Simiente de fisura imbuida por el vacío) |
|||
Estadística recomendada | Descripción de la guarida | ||
PA recomendado: 340 PD recomendado: 430 |
Gairas, del Bosque de Ceniza, ha sido expuesto aún más profundamente al vacío de Dehkia, lo que le ha llevado a esconderse en las profundidades del bosque. Debido a la poderosa energía de Gairas, pequeños Volkras y Barnas que antes no podían habitar en la zona, han comenzado a aparecer. Sin embargo, si la energía del profundo vacío empieza a disminuir, Gairas podría volver a aparecer. | ||
Botines principales | Collar de Deboreka Símbolo del olvido perdido Artefacto de Dehkia: Reducción de daños Artefacto de Dehkia: Evasiones Fragmento de Dehkia Cristal de destrucción precisa Cristal de valentía inquebrantable Cristal indomable de fortaleza Cristal de la constancia obstinada |
- Si usas el Farol de Dehkia de nivel 2 en la zona designada del Valle de Olun, los gólems de Olun despertarán a través del vacío intensificado.
- Zona disponible: Torre de poder de Olun imbuida por el vacío
Zona disponible
(Torre de poder de Olun imbuida por el vacío) |
|||
Estadística recomendada | Descripción de la guarida | ||
PA recomendado: 340 PD recomendado: 430 |
El gólem de Olun, expuesto más profundamente al vacío de Dehkia, se ha fortalecido al absorber la energía del vacío de los otros gólems cercanos. Debido a esto, el gólem de Olun se enfrenta solo en combate. Cuando el gólem de Olun es destruido, la energía del vacío se dispersa y varios gólems emergen de los fragmentos destrozados. | ||
Botines principales | Collar de Deboreka Símbolo del olvido perdido Artefacto de Dehkia: Reducción de daños Artefacto de Dehkia: Evasiones Fragmento de Dehkia Cristal de destrucción precisa Cristal de valentía inquebrantable Cristal indomable de fortaleza Cristal de la constancia obstinada |
- Se ha añadido el artefacto de Dehkia, que se puede obtener al eliminar monstruos despertados a través del Farol de Dehkia de nivel 2.
- Se puede equipar el artefacto en las dos ranuras de artefactos ubicadas en la ventana de equipamiento.
- Solo los personajes normales pueden equipar el artefacto de Dehkia. Los personajes de temporada no pueden equiparlo.
- El artefacto de Dehkia tiene un valor muy alto y se puede registrar en el Mercado central.
- Se puede equipar el artefacto en las dos ranuras de artefactos ubicadas en la ventana de equipamiento.
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
|
|
Lugar de obtención | Efectos |
Guaridas enemigas del Farol de Dehkia
- Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] - Valle de Olun [Farol de Dehkia] |
Reducción de daño +12
Salud máx. +250 Aguante máx. +50 |
Artefacto de Dehkia: Evasiones
|
|
Lugar de obtención | Efectos |
Guaridas enemigas de Farol de Dehkia
- Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] - Valle de Olun [Farol de Dehkia] |
Evasiones +24
Salud máx. +250 Aguante máx. +50 |
-
- Se puede elaborar el fragmento de Dehkia junto con los siguientes objetos para obtener el artefacto de Dehkia.
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños Producción (L) |
Polvo de tierra x50 + Fragmento de Dehkia x100 + Cristal de piedra de luz mágica x1000
|
Artefacto de Dehkia: Evasiones Producción (L) |
Polvo de grietas x50 + Fragmento de Dehkia x100 + Cristal de piedra de luz mágica x1000 |
- Se han añadido cuatro tipos de cristales que se pueden obtener eliminando monstruos despiertos a través del Farol de Dehkia de nivel 2.
Cristal de destrucción precisa
(Tipo: destrucción) |
||
[Efecto]
- Daño (monstruos) +6 - Precisiones +3 - Crítico +3 |
||
Cristal de valentía inquebrantable
(Tipo: Aumento de resistencia II) |
Cristal indomable de fortaleza
(Tipo: Aumento de resistencia II) |
Cristal de la constancia obstinada
(Tipo: Aumento de resistencia II) |
[Efecto]
- Daño (monstruos) +5 - Reducción de daño +3 - Resistencia a desequilibrio/levantamiento +10% |
[Efecto]
- Daño (monstruos) +5 - Reducción de daño +3 - Resistencia a derribo/abatimiento +10% |
[Efecto]
- Daño (monstruos) +5 - Reducción de daño +3 - Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +10% |
Misiones y Conocimiento
- Se ha mejorado la claridad de la guía sobre cómo adquirir el conocimiento del personaje «Zobadi» de Valencia.
- Al hablar con «Zobadi» sin poseer su conocimiento, se ha añadido la navegación hasta «Afuaru».
- Al completar la misión consecutiva «[Tesoro de Valencia]» que puedes aceptar de Afuaru, podrás adquirir el conocimiento de «Zobadi».
- En el resumen de la misión «[Tesoro de Valencia] El primer paso de un profanador de tumbas», se ha reforzado la descripción de los objetos necesarios para explorar el desierto.
- Además del objeto existente [Pala cutre] se ha añadido la descripción del agua potabilizada y té de anís, que pueden curar enfermedades del desierto.
Para que los aventureros puedan concentrarse más en la misión principal, hemos mejorado el sistema para que la montura no se invoque en puntos peligrosos, incluso tras completar la misión principal.
- Al completar algunas misiones principales, se ha modificado para que la montura no se active automáticamente en regiones donde los monstruos puedan atacarla.
- Tras completar todas las misiones principales de Seúl en la Tierra del Alba Radiante, podrás realizar la misión consecutiva «Viaje a Seúl con Rulupee».
- Esta misión está disponible una vez por familia y se puede recibir en Espíritu Oscuro - Misiones - Evento, con un personaje de nivel 56 o más.
- Para realizar esta misión, debes completar todas las misiones principales de «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad».
- Al completar esta misión, obtendrás una gran cantidad de Exp. (Contribución) y conocimiento de «Viaje a Seúl con Rulupee».
- Al completar todas las misiones, podrás obtener el título especial.
- Esta misión está disponible una vez por familia y se puede recibir en Espíritu Oscuro - Misiones - Evento, con un personaje de nivel 56 o más.
Misión consecutiva | Requisito | Recompensa |
Viaje a Seúl con Rulupee | Completar la misión principal de la Tierra del Alba Radiante «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad» | Título Exp. (Contribución), Conocimiento de exploración |
- Cuando completes las misiones principales de Seúl, se activará una nueva cadena de misiones llamada «Viaje a Seúl con Rulupee», donde podrás explorar varios puntos pintorescos de la zona.
- Esta misión está disponible una vez por familia a partir del nivel 56. Puedes acceder hablando con el Espíritu Oscuro > Misiones > Misión de evento.
- Debes completar primero la misión principal «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad».
- Completar la misión te otorgará muchos puntos de contribución y conocimiento de la categoría Seúl del Diario de viajes de Rulupee.
- Tras completar todas las misiones, recibirás el título «Viva la Tierra del Alba Radiante».
- Esta misión está disponible una vez por familia a partir del nivel 56. Puedes acceder hablando con el Espíritu Oscuro > Misiones > Misión de evento.
Misión | Requisitos | Recompensa |
Viaje a Seúl con Rulupee | Haber completado la misión «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad» de la cadena de misiones principales de Seúl. |
Título «Viva la Tierra del Alba Radiante»,
puntos de contribución y conocimiento de exploración |
PNJ, entornos, sonido
- Se ha mejorado la visibilidad del camino cerca de Asparkan en el territorio de Ulukita en el mapa del mundo (M).
- Se han añadido antorchas en ciertas partes de Calpheon capital para evitar que esté demasiado oscuro.
Interfaz
- Se ha añadido una nueva interfaz «Información de uso de puntos de contribución» en la que puedes ver el historial de uso de los puntos de contribución invertidos.
- Si haces clic en la información de puntos de contribución en la parte superior izquierda de la pantalla, podrás ver el estado de uso de los puntos de contribución para comprar propiedades, invertir en nodos y alquilar objetos.
Propiedades | - Puedes ver la lista de almacenes, residencias y alojamientos para trabajadores. | ||
Nodos | - Puedes ver la lista de nodos de producción, como tala y cultivo, y ver el estado de inversión de puntos de contribución en los nodos. | ||
Objetos | - Puedes ver la lista de los objetos alquilados, como arcabuces o contenedores. |
- Al iniciar sesión por primera vez, se ha cambiado la cámara.
- Ahora, al conectarte por primera vez, la cámara enfocará la cara del personaje en Modo foto.
- Al mover el ratón, la cámara sigue al personaje mientras te observa.
- Puedes salir de este estado pulsando una tecla o con clic del ratón.
- Cuando finaliza la escena, se muestra la ventana de recompensas de conexión.
- Durante el combate en la «Senda de la grandeza», se ha modificado para que se muestre el widget de la guía de habilidades.
- Sin embargo, si se ha desactivado dicho widget en la ventana de edición de IU, no se mostrará.
- Para los aventureros nuevos y de regreso, se ha añadido un tutorial sobre el refuerzo de equipamiento.
- Al completar la misión «[Serendia] La situación actual», aparecerá un tutorial sobre cómo reforzar tu equipamiento.
- Se ha mejorado para que en la tienda de PNJ se muestre un indicador de «No disponible» en el equipamiento equipable que no se puede usar.
Traducción
- En el juego en español, se han modificado los siguientes términos.
- Piedra de luz de la flora: Corcel → Piedra de luz de la flora: Buen caballo
- Insignia de montura: Certificado de corcel → Insignia de montura: Certificado de buen caballo
Modificado o cambiado
- En la pestaña de información de marinero de la ventana de información de embarcación, se ha corregido el error que provocaba que impidiera desplazarse con el ratón.
- Se ha corregido el error que provocaba que después de cambiar el nombre del equipo en la Arena de Arsha, al mover un miembro de equipo, el nombre del equipo se reiniciara en la ventana de ajustes de combate.
- Se ha mejorado para que las teclas modificadas se muestren inmediatamente en la ventana tras cambiar los ajustes de teclas y atajos.
- Se ha corregido el error que provocaba que durante la acción de Devorar, el icono del objeto se mostrara incorrectamente.
- Se ha corregido el error de lentitud en las acciones de algunos PNJ ubicados en Calpheon.
- Se han corregido los siguientes elementos en la Vena del abismo: Ojo de Oquilla de Abyss One: Magnus.
- El diseño de la región mostrado al interactuar con la Vena del abismo: Ojo de Oquilla o al moverse a través de ella se ha ajustado para que coincida con la región real de destino.
- La imagen del conocimiento de la Vena del abismo: Ojo de Oquilla se ha corregido para que se muestre la imagen de la región de Ojo de Oquilla.
- Se ha corregido el diseño de la Vena del abismo: Ojo de Oquilla que se mostraba como otra región.
- Se ha corregido el error que provocaba que la cámara enfocara a otra clase al interactuar con aventureros de las clases erudita y dosa en el salón de la fama de Solare.
- Se ha corregido el error de desaparición del nombre del creador al eliminar un objeto de cáliz mejorado a través de la misión «Cáliz purificado» en los siguientes accesorios:
- PEN: Anillo de Deboreka/Pendientes
- PEN: Cinturón de Taebaek
- PEN: Anillo de la bruma
- [Shai] Se ha corregido el error de visualización extraña en algunas acciones al equiparse con el Traje de Schierke (casco/armadura/calzado).
- Se ha eliminado la guía de control con las teclas W/A/S/D en el modo espectador de la Arena de Solare.
- [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que los movimientos exclusivos fueran diferentes al equiparse con el aspecto de Griffith.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error de exposición anormal del brazo al equiparse con el aspecto de Griffith junto con ciertos Vediant.
- Se ha corregido el error de reproducción de sonido poco natural en algunas situaciones específicas, como al moverse a la ventana de selección de personajes y reconectarse.
-
[Actualizaciones] [Black Desert+] Detalles de la actualización del 19 de septiembre (jueves) 19 sep. 2024 (UTC)
-
[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 13 de septiembre de 2024 13 sep. 2024 (UTC)
-
[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 6 de septiembre de 2024 06 sep. 2024 (UTC)
-
[Actualizaciones] Notas del parche – 5 de septiembre de 2024 Misión previa de la Tierra del Alba Radiante y más 05 sep. 2024 (UTC)
Publicaciones recientes
- [Avisos] Suspensión de cuentas de juego que han quebrantado los Términos de Servicio y la Política Operativa (15/11/2024) 15 nov. 2024 (UTC)
- [Avisos] Adición de nuevos métodos de pago 15 nov. 2024 (UTC)
- [Avisos] Reinicio de los datos de las Guerras de nodo/Conquistas 15 nov. 2024 (UTC)
- [Avisos] Errores conocidos (Actualizado: 14/11/2024 14:00 UTC) 15 nov. 2024 (UTC)