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Noticias

Actualizaciones 12 sep. 2024, 12:50 (UTC) Notas del parche – 12 de septiembre de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 12 de septiembre de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 182 actualizaciones y pesa aproximadamente 4,37 GB

 

Tierra del Alba Radiante: Seúl

El camino hacia Seúl, la capital de la Tierra del Alba Radiante, se ha abierto para todos los trotamundos.

Ahora podéis embarcaros en una aventura hacia Seúl.
Muchas gracias por vuestra paciencia, que lo disfrutéis.

La provincia de Hwanghae, en la Tierra del Alba Radiante, se ha preparado con el objetivo de representar bellamente la capital, Seúl, y concluir las historias iniciadas en la provincia de Donghae. Esperamos que disfrutéis explorando cada rincón de Seúl con tranquilidad.

La historia de la Tierra del Alba Radiante ha llegado a su fin y nos deja con sentimientos encontrados. Esta experiencia nos ha sido de ayuda para prepararnos con más entusiasmo y seguiremos haciendo nuestro mayor esfuerzo para crear mejores aventuras en el continente de Black Desert.

¡Disfrutad mucho de Seúl en la Tierra del Alba Radiante!

Gracias.
 
  • El camino que conecta la Tierra del Alba Radiante con la capital, Seúl, ha sido abierto a todos los trotamundos.
    • Con la apertura de Seúl, gestores y trabajadores, liebres y tortugas, leñadores y dokkebis, y todos los trotamundos de cada rincón de la Tierra del Alba Radiante están viajando a la capital.
 

 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Misiones de inicio (Misiones previas) 

  • Dolswe, quien resolvió un incidente junto al trotamundos en la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante, ha llegado a Balenos.
    • Se puede aceptar la misión de inicio de Tierra del Alba Radiante: Seúl a través del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 56 o superior que haya completado la historia de Imugi.
 
Requisito para aceptar la misión previa «[Seúl] Una cara conocida»
- Personaje de nivel 56 o superior
- Completar la misión «[Imugi] Pista de la verdad» de la Tierra del Alba Radiante

▶ Espíritu Oscuro - Misión principal - Aceptar «[Seúl] Una cara conocida»
Tras resolver un incidente junto al aventurero en la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante, Dolswe recibió una carta.
En ella se advierte sobre una gran plaga que está a punto de azotar Dalbeol, lo que ha preocupado enormemente a Dolswe.
• La misión principal de la Tierra del Alba Radiante, «Imugi», se puede recibir del Espíritu Oscuro (,) cumpliendo los siguientes requisitos:
Misión principal de la Tierra del Alba Radiante, «Imugi» Requisitos
Se puede recibir del Espíritu Oscuro (,) - Misión principal cumpliendo los siguientes requisitos:
- Personaje de nivel 56 o superior
- Completar la misión «[Gu Mihyun] Decreto real»
• La historia de la provincia de Donghae en la Tierra del Alba Radiante también se puede ver en el diario de viajes - Recopilación: Tierra del Alba Radiante (Donghae).


 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Misión principal

  • El aventurero recibe la carta de Mongryong en la misión inicial y parte de nuevo hacia la Tierra del Alba Radiante, donde comienza la historia.

Colección de historias
  • Se ha añadido la colección de historias de «Tierra del Alba Radiante, Capítulo 2» con relatos de Seúl. Menú - Aventura - Colección de historias.
    • La nueva colección «Tierra del Alba Radiante, Capítulo 2» consta de 8 historias, y los aventureros pueden seleccionar la que deseen para continuar.
    • Al seleccionar una historia en la colección, te guiará al punto de inicio de dicha historia.
    • Para un desarrollo natural de la narrativa, no se puede seleccionar otra historia hasta completar la que está en curso.
    • La colección de historias también se puede ver en la lista del botón de menú en la esquina inferior derecha.
    • La colección de historias está dividida en capítulos, y podrás descubrir diferentes historias y nuevas ilustraciones en cada capítulo.
 
  • La primera historia de la provincia de Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante consta de un total de 8 historias.
    Historia Descripción
    [Historia de Chunhyang]
    Dolswe, preocupado por su esposa que está en casa, sugiere hacer una breve parada en su hogar. 
    ¡Una Dambi aparece frente al grupo de aventureros que se dirige a la casa de Dolswe!
    ¿Por qué sigue Dambi al grupo de aventureros...?
    [Historia de Samshin]
    Niños nacidos bajo la protección del gran árbol de Samshin.  
    ¿Cuál es la verdad detrás de los rumores sobre su desaparición?
    [Historia de Bulgasal]
    Un hombre con un cuerpo inmortal, defendiendo en solitario las ruinas de un país destruido.  
    ¿Cuál es la verdadera identidad de este hombre conocido como Bulgasal?
    [Historia de Uturi]
    El Gran Torneo de Guerra de las Tropas de Seoryeon, donde se reúnen los mejores guerreros. 
    Aparece un oponente inesperado en frente del aventurero...
    [Historia del niño vestido de azul]
    Un secreto oculto en un registro misterioso garantiza el éxito en el examen estatal solo con mirarlo.
    Sin embargo, recientemente, aquellos que lo han visto no solo no han aprobado, sino que han regresado convertidos en tontos. ¿Cuál será la verdad?
    [Historia de Seodong]
    Un hombre con una apariencia atractiva y habilidades médicas tan excepcionales que llegó a ser curandero real. A primera vista, parece que no le falta de nada. Pero se dice que guarda un secreto inconfesable...
    [Historia de Janghwa y Hongryeon]
    El aventurero sospecha al escuchar el rumor de que los funcionarios enviados a la gran ciudad de Bukpo mueren antes de que pase un día. Decidido a desentrañar la verdad, se dirige a Bukpo, donde se desarrolla una historia inesperada.
    [Historia del gran Bihyeong]
    Un hombre con una máscara roja, conocido por curar a los enfermos con su danza.
    ¿Qué historia se oculta tras su misteriosa figura?
 
  • Si completas la primera colección de historias básica compuesta por 8 historias, se desbloqueará la segunda colección de historias.
    • La segunda colección de historias se desarrolla en orden, a diferencia de la primera.
    • La segunda colección de historias se abrirá de forma automática al completar la primera.
 

Guía para los aventureros que exploran el palacio Gyeongbokgung


▲ El palacio Gyeongbokgung se puede ver fácilmente al abrir el mapa del mundo.
 
▲ Mapa del mundo actualizado para identificar fácilmente la estructura del palacio Gyeongbokgung


 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Jefes de mundo

Con la actualización de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, se han añadido cuatro nuevos Jefes de mundo.

Los nuevos Jefes de mundo incluyen a los ya conocidos Sangun y el Rey de los cerdos dorados, junto con las nuevas incorporaciones de la provincia de Hwanghae: Bulgasal y Uturi.

Las principales recompensas de la subyugación son [Llama primitiva], un material clave para la elaboración de armas soberanas, y [Piedra oscura primitiva], una piedra de refuerzo exclusiva. Al igual que con Garmoth, se ha preparado una misión semanal para obtener las principales recompensas de cada Jefe.

Tened cuidado de que los nuevos Jefes de mundo son extremadamente poderosos. (Sin embargo, los cristales no se destruyen).


Bulgasal, Uturi, Sangun, Rey de los cerdos dorados

  • Con la apertura de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, han aparecido jefes en cada región de la provincia de Donghae y la provincia de Hwanghae.
    • Se han añadido 4 nuevos Jefes de mundo. Las regiones de aparición de cada jefe son las siguientes:            
Jefe Lugar de aparición
Bulgasal
«La ira de Bulgasal resuena en Holbon».
Uturi
«El grito de Uturi resuena por el Gran Torneo de la Guerra»
Sangun  
«El rugido de Sangun resuena y el pueblo tiembla de miedo».
Rey de los cerdos dorados  
«El rey de los cerdos dorados vaga sin rumbo, consumido por la ira».
• En el mapa, si haces clic derecho en el icono del retrato del Jefe, puedes activar la navegación hacia la ubicación del jefe.            
• Los Jefes que aparecen en la Tierra del Alba Radiante no causan penalizaciones por muerte (destrucción de cristales, reducción de Exp., etc.) al morir.
- Sin embargo, si un personaje con alineamiento negativo muere, pueden ocurrir penalizaciones por muerte.           
 

 

Horario de aparición de Jefes (Actualizado el 13/09/2024 a las 03:00 UTC)

  • Los 4 Jefes de mundo de la Tierra del Alba Radiante aparecen a las siguientes horas.
    • El horario de aparición de los Jefes de mundo también se puede ver en «Guía del aventurero -  Jefes de mundo».
 
 

 

Botín de Jefe

  • Al derrotar a los 4 tipos de Jefes de mundo que aparecen en la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener recompensas de subyugación una vez por semana para cada Jefe.
    • Al derrotar a cada Jefe de mundo, obtendrás las recompensas a través de la ventana de misiones de región en la parte superior derecha de la pantalla.
• La subyugación de Jefes se considera una misión semanal y se reinicia cada jueves a medianoche (00:00).
- Los 4 tipos de Jefes de la Tierra del Alba Radiante aparecen entre 11 y 12 veces por semana, y basta con eliminar solo uno de cada tipo para obtener todas las recompensas de esa semana.
- Aunque no completes las misiones de la Tierra del Alba Radiante, podrás obtener el botín de Jefe en la ventana de misiones de región.
Jefe Tipo de botín Cofre de subyugación de cada Jefe  
Bulgasal
Material para elaborar armas soberanas - Llama primitiva, Ascua primitiva
Material para reforzar armas soberanas - Cristal primitivo
Accesorio - Collar de Asadal
Piedra de refinamiento "- Piedra de refinamiento: Reducción de daño 
- Piedra de refinamiento: Salud máx. 
- Piedra de refinamiento: Regeneración de la Furia oscura 
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrar/levantamiento 
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento 
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre 
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Otros - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
Uturi
Material para elaborar armas soberanas - Llama primitiva, Ascua primitiva
Material para reforzar armas soberanas - Cristal primitivo
Accesorio - Cinturón de Asadal
Piedra de refinamiento - Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
Otros - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
Sangun
Material para elaborar armas soberanas - Llama primitiva, Ascua primitiva
Material para reforzar armas soberanas - Cristal primitivo
Accesorio - Collar de Asadal
Piedra de refinamiento - Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
Otros - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
Rey de los cerdos dorados
Material para elaborar armas soberanas - Llama primitiva, Ascua primitiva
Material para reforzar armas soberanas - Cristal primitivo
Accesorio - Cinturón de Asadal
Piedra de refinamiento - Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daño
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
Otros - Lingote de oro (1000 G), Bolsa con caphranitas, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
 
  • Al eliminar a los cuatro Jefes de mundo en la Tierra del Alba Radiante y obtener botín, los 10 aventureros con mayor contribución en cada servidor tienen una probabilidad muy baja de obtener [Llama primitiva].
    • Los 10 aventureros con mayor contribución en cada servidor: podrán obtener [Llama primitiva] con muy baja probabilidad.            
 


Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo)

Se ha actualizado el Santuario Oscuro 2 (Seúl).

Este nuevo Santuario Oscuro 2 se distingue del anterior, ya que está diseñado para la subyugación cooperativa de jefes en grupos de cinco personas.

Además, en este Santuario Oscuro 2, el equipamiento personal juega un papel crucial. Las energías del sol, la luna y la tierra se utilizan de manera diferente: la energía solar facilita una subyugación rápida y es ideal para las competencias de rango, mientras que la energía lunar favorece la supervivencia en combate. Cuanta más energía terrenal poseas, mayores serán tus oportunidades de revivir o reintentar si fallas en alguna estrategia.

La dificultad se divide en dos niveles: normal y desafío, con un PA recomendado de 300 y 330 respectivamente. Aunque las mecánicas no son tan complicadas como en Atoraxxion (Elvia), es esencial aprender los patrones desde el primer intento. 

Para el príncipe derrocado, hemos preparado un concepto de «El mejor Jefe» que ofrece un verdadero desafío. Esperamos que sea un objetivo significativo para quienes busquen un reto.

Las recompensas para los grupos de aventureros que derroten al príncipe derrocado serán especiales. Los que completen la dificultad de desafío podrán obtener materiales para fabricar el mueble de la escultura del Bonghwang oscuro del monte Ahshi.

Cada jefe del Santuario Oscuro de la provincia Hwanghae tiene su propio encanto, así que esperamos que disfrutéis de esta nueva batalla junto a vuestros miembros de hermandad, amigos o conocidos.

• El jefe «Cheoyong» del Santuario Oscuro en Hwanghae requiere ajustes adicionales, por lo que no estará disponible en esta actualización. Haremos lo posible por traerlo cuanto antes.

 

  • Se ha añadido el contenido «Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo)», que permite desafiar al Jefe de la Tierra del Alba Radiante a través de un grupo.
 

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Jefe

  • Los jefes a los que puedes enfrentarte en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) son los siguientes:
Jigwi
Las columnas flamígeras inextinguibles de Jigwi lo devora todo.
Niño vestido de azul
Debes colaborar estrechamente y confiar en tus compañeros para superar las pruebas.
Bulgasal

Domina el campo de batalla con ataques letales que infligen un daño devastador.
Uturi

Dirige a numerosos soldados y apunta al enemigo más débil con tu tirachinas de manera rápida y precisa.
Bonghwang oscuro
El calor del Bonghwang oscuro, que simboliza la mañana y el sol, envuelve la tierra.
Príncipe derrocado
Con el poder del dios creador y del Bonghwang oscuro, incluso corta la luna de su cielo negro.
 

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): energía solar/lunar/terrenal

  • Al entrar en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), cada miembro del grupo puede llevar una de las energías solar, lunar o terrenal en el combate.
    • Según la cantidad de cada energía que el grupo tenga, se otorgarán efectos beneficiosos para la subyugación del Jefe.            
Energía solar Cuanta más tengas, más rápido podrás derrotar al Jefe.
Energía lunar Cuanta más tengas, más fácil será sobrevivir durante la subyugación de Jefe.  
Energía terrenal Cuanta más tengas, más aumentará el número de veces que puedes revivir o reintentar. 
 


Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Dificultad

  • Las dificultades disponibles en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) son las siguientes:              
Normal Desafío
PA recomendado: 300 PA recomendado: 330
• El contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) no se ve afectado por las estadísticas proporcionadas por [Gema luminosa] utilizada en el Santuario Oscuro, y las estadísticas del equipamiento del personaje se aplican al 100%.
• Al entrar en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), el líder del grupo puede entrar con un equipo de 5 miembros, y si los 5 pertenecen a la misma hermandad, se registrará su clasificación y podrán obtener recompensas por clasificación.
• Durante el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se pueden saltar las cinemáticas si la mayoría de los miembros del grupo (3 de 5) están de acuerdo.
• Durante el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), no se pueden usar pociones de recuperación, y la salud y el maná/voluntad/fe se regeneran automáticamente.
- Se puede recuperar salud y maná/voluntad/fe a través de habilidades y orbes de recuperación que aparecen dentro del contenido.  
 

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Botín de subyugación semanal

  • Los siguientes son los botines de subyugación semanal que se pueden obtener al derrotar al jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo).
Jigwi
Botín obtenido de manera segura: Botín obtenido según probabilidad:
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10
Fragmento gélido x15
Caphranita x25
Piedra oscura x35
Sangpyeong x75

[Desafío]
Símbolo de subyugación: Jigwi
Piedra de luz del fuego brillante x5
Recuerdo efímero x15
Caphranita x50
Piedra oscura x50
Sangpyeong x100 
Lingote de oro (1000 G) x3
Lingote de oro (100 G) x15 
Lingote de oro (10 G) x50

- Llama primitiva
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío)
- DUO: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío)
- Collar de Deboreka
- Cinturón de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo de Deboreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daños
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Niño vestido de azul
Botín obtenido de manera segura: Botín obtenido según probabilidad:
[Normal]  
Piedra de luz del viento brillante x3
Recuerdo efímero x10
Fragmento gélido x15
Caphranita x25
Piedra oscura x35
Sangpyeong x75

[Desafío]  
Símbolo de subyugación: Niño vestido de azul
Piedra de luz del viento brillante x5
Recuerdo efímero x15
Caphranita x50
Piedra oscura x50
Sangpyeong x100 
Lingote de oro (1000 G) x3
Lingote de oro (100 G) x15 
Lingote de oro (10 G) x50

- Llama primitiva
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío)
- DUO: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío)
- Collar de Deboreka
- Cinturón de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo de Deboreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daños
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Bulgasal
Botín obtenido de manera segura: Botín obtenido según probabilidad:
[Normal]  
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10
Fragmento gélido x15
Caphranita x25
Piedra oscura x35
Sangpyeong x75

[Desafío]  
Símbolo de subyugación: Bulgasal
Piedra de luz del fuego brillante x5
Recuerdo efímero x15
Caphranita x50
Piedra oscura x50
Sangpyeong x100 
Lingote de oro (1000 G) x3
Lingote de oro (100 G) x15 
Lingote de oro (10 G) x50

- Llama primitiva
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío)
- DUO: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío)
- Collar de Deboreka
- Cinturón de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo de Deboreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daños
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)    
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Uturi
Botín obtenido de manera segura: Botín obtenido según probabilidad:
[Normal]
Piedra de luz del viento brillante x3
Recuerdo efímero x10
Fragmento gélido x15
Caphranita x25
Piedra oscura x35
Sangpyeong x75

[Desafío]
Símbolo de subyugación: Uturi
Piedra de luz del viento brillante x5
Recuerdo efímero x15
Caphranita x50
Piedra oscura x50
Sangpyeong x100 
Lingote de oro (1000 G) x3
Lingote de oro (100 G) x15 
Lingote de oro (10 G) x50

- Llama primitiva
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío)
- DUO: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío)
- Collar de Deboreka
- Cinturón de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo de Deboreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daños
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Bonghwang oscuro
Botín obtenido de manera segura: Botín obtenido según probabilidad:
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10
Fragmento gélido x15
Caphranita x25
Piedra oscura x35
Sangpyeong x75

[Desafío]
Símbolo de subyugación: Bonghwang oscuro
Piedra de luz del fuego brillante x5
Recuerdo efímero x15
Caphranita x50
Piedra oscura x50
Sangpyeong x100 
Lingote de oro (1000 G) x3
Lingote de oro (100 G) x15 
Lingote de oro (10 G) x50

- Llama primitiva
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío)
- DUO: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío)
- Collar de Deboreka
- Cinturón de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo de Deboreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daños
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Príncipe derrocado
Botín obtenido de manera segura: Botín obtenido según probabilidad:
[Normal]
Piedra de luz del fuego brillante x3
Recuerdo efímero x10
Fragmento gélido x15
Caphranita x25
Piedra oscura x35
Sangpyeong x75

[Desafío] Símbolo de subyugación: Príncipe derrocado
Piedra de luz del viento brillante x5
Recuerdo efímero x15
Caphranita x50
Piedra oscura x50
Sangpyeong x100 
Lingote de oro (1000 G) x3
Lingote de oro (100 G) x15 
Lingote de oro (10 G) x50

- Llama primitiva
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: normal)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad: desafío)
- DUO: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Collar de Deboreka (Dificultad: desafío)
- DUO: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Anillo de Deboreka (Dificultad: desafío)
- DUO: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Cinturón de Deboreka (Dificultad: desafío)
- DUO: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío)
- PRI: Pendiente de Deboreka (Dificultad: desafío)
- Collar de Deboreka
- Cinturón de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo de Deboreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de refinamiento: Ataques
- Piedra de refinamiento: Precisiones
- Piedra de refinamiento: Reducción de daños
- Piedra de refinamiento: Evasiones
- Piedra de refinamiento: Salud máx.
- Piedra de refinamiento: Índice de crítico
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
- Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
- Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
- Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
- Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
 
  • Al derrotar a cada Jefe, obtendrás Símbolos de subyugación y podrás cambiarlo por los siguientes objetos en «Riquezas canjeables».
Símbolo de subyugación: Jigwi Símbolo de subyugación: Niño vestido de azul 
Objeto intercambiable Cantidad necesaria Objeto intercambiable Cantidad necesaria
Título - Buen jigwiazo
(Título amarillo)
20 Título - Así no se hace
(Título amarillo)
20
Título - 10 gwigabyte 10 Título - 10 de 10 10
Título - Amor ardiente 1 Título - Ni idea, lo siento 1
Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita 1 Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita 1
Símbolo de subyugación: Bulgasal   Símbolo de subyugación: Uturi  
Objeto intercambiable Cantidad necesaria Objeto intercambiable Cantidad necesaria
Título - Hierroe
(Título amarillo)
20 Título - Arma maravisoja
(Título amarillo)
20
Título - Hierro a chorros   10 Título - ¡Pim pam turi!   10
Título - Falta de hierro   1 Título - Quien siembra soja, recoge soja   1
Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita 1 Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita 1
Símbolo de subyugación: Bonghwang oscuro   Símbolo de subyugación: Príncipe derrocado  
Objeto intercambiable Cantidad necesaria Objeto intercambiable Cantidad necesaria
Título - Bonghwang
(Título amarillo)
20 Título - Príncipe derrocado
(Título amarillo)
20
Título - ¡Paf paf! 10 Título - Luna llena
(Título amarillo)
15

Energía carmesí del fuego
(se puede intercambiar 2 por familia)
5 Título - Luna cortada 10
Título - Pájaro volando 1 Título - ¿Tengo cara de ser rey? 3
Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita 1
Energía sutil de la luna
(se puede intercambiar 1 por familia)
3
  - Título - Luna lunera 1
  - Uno entre Recuerdo efímero, Caphranita y Cronilita 1
 

 
Energía carmesí del fuego, Energía sutil de la luna
  • Con [Energía carmesí del fuego] y [Energía sutil de la luna] obtenido a través del intercambio con [Símbolo de subyugación: Bonghwang oscuro/príncipe derrocado], se puede elaborar los siguientes muebles:
Taller de muebles de la Tierra del Alba Radiante de nivel 3
Objeto Material necesario
Mansión - Escultura del Bonghwang oscuro carmesí
Energía carmesí del fuego x1
Piedra pulida x100 Polvos flamígeros x100 Piedra oscura en polvo x300
Mansión - Escultura del Bonghwang oscuro dorado Mansión - Escultura del Bonghwang oscuro carmesí x1
Energía sutil de la luna x1
Polvos flamígeros x100 Piedra oscura en polvo x300
 
 

 

Santuario Oscuro - Misión semanal  

  • Comienza a sentirse una poderosa oscuridad en el Santuario Oscuro. Puedes aceptar la misión «[Semanal] La sombra cernida en el Santuario Oscuro» a través del Espíritu Oscuro.
    • Al completar esta misión, recibirás como recompensa [Ascua primitiva] x1.
    • Esta es una misión semanal que se puede completar una vez por semana.
    • Para completarla, debes derrotar al Jefe en dificultad de desafío.            
 



[Hermandad] Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo): Botín según la clasificación  

  • Además del botín por subyugar a los Jefes del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), si los aventureros de la misma hermandad forman un grupo y tienen éxito en la subyugación, todos los miembros de la hermandad pueden obtener recompensas adicionales según la clasificación.
    • Al formar un grupo de 5 miembros de la misma hermandad y tener éxito en la subyugación del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se otorgan las siguientes recompensas a todos los miembros de la hermandad según la clasificación por nivel de dificultad de desafío.
      • El botín de subyugación de Jefes del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se entrega cada domingo de 00:00 a 00:10, al igual que en el Santuario Oscuro - Donghae (individual).            
 
Botín de la dificultad (desafío)
  • En los rangos de 1 a 6, se podrán conseguir las siguientes recompensas según el rango registrado por cada dificultad.
    • Según la clasificación registrada en la dificultad (desafío), se otorgarán botines de subyugación de primer a sexto grado adicionalmente. Los objetos que puedes obtener a través del botín de subyugación son los siguientes:
    • 1.º: Botín de subyugación (Primer grado)
    • 2.º: Botín de subyugación (Segundo grado)
    • 3.º: Botín de subyugación (Tercer grado)
    • 4.º-10.º: Botín de subyugación (Cuarto grado)
    • 11.º-25.º: Botín de subyugación (Quinto grado)
    • 26.º-50.º: Botín de subyugación (Sexto grado)               
Botín obtenido de manera segura
Tipo Primer grado Segundo grado Tercer grado
Fragmento gélido 20 15 10
Piedra de luz del fuego brillante 1 1 1
Piedra de luz de la flora brillante 1 1 1
Piedra de luz del viento brillante 1 1 1
Piedra de luz de la tierra brillante 1 1 1
Recuerdo efímero 5 5 5
Caphranita 10 7 7
Piedra oscura 20 15 15
Sangpyeong 30 25 25
Botín obtenido según probabilidad
[Cuanto mejor sea el grado del botín de subyugación, mayor será la probabilidad de obtener los siguientes objetos].
Lágrima de Bonghwang (1.º-3.º), Cristal de Bonghwang (4.º-50.º)  
Lágrima de Haetae (1.º-3.º), Cristal de Haetae (4.º-50.º)  
Lágrima de Kirin (1.º-3.º), Cristal de Kirin (4.º-50.º)  
Collar de Deboreka  
Pendiente de Deboreka  
Anillo de Deboreka  
Cinturón de Deboreka 
 
Botín de la dificultad (normal)
  • En el caso de la dificultad normal, las hermandades que ocupen del 1º al 50º puesto en la clasificación, recibirán adicionalmente el botín de subyugación (Noveno grado), y los objetos que podrás obtener son los siguientes:
Botín de subyugación (Noveno grado)
Botín obtenido de manera segura Botín obtenido según probabilidad
Piedra de luz del fuego brillante x1
Recuerdo efímero x2
Caphranita x2
Piedra oscura x5
Sangpyeong x10
Fragmento de Bonghwang
Fragmento de Haetae
Fragmento de Kirin
 

 
[Importante]            
• El Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) se lleva a cabo según la clase del personaje de la familia.             
• A cada familia le corresponden 5 subyugaciones semanales en total por cada grado de dificultad del jefe.            
Además, al igual que en el Santuario Oscuro de Donghae, si completas un nivel con éxito y lo vuelves a jugar con otro personaje, el número de intentos también se reducirá.            
• La clasificación se actualiza a las 00:00 cada día. El reinicio de las subyugaciones semanales y la entrega de las recompensas de subyugación tiene lugar de 00:00 h a 00:10 h (UTC) cada domingo. Puedes conseguir la recompensa de subyugación después del cálculo de las recompensas.            
• Cada energía proporciona un efecto beneficioso para la subyugación y solo se puede llevar una por subyugación.            
• Si el líder del grupo finaliza el combate, los miembros del grupo saldrán inmediatamente del Santuario Oscuro.            
• Las bonificaciones de las habilidades del personaje y las de la piedra oscura pura desaparecerán al entrar en el Santuario Oscuro.            
 
  • Con la adición del contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), el Santuario Oscuro existente se ha cambiado a Santuario Oscuro - Donghae (individual).
  • Se ha cambiado la forma de mostrar los intentos restantes de subyugación semanal en la ventana del Santuario Oscuro.
    • Ahora solo se mostrarán los intentos restantes de subyugación semanal.
    • El límite de subyugación semanal se mostrará en número.                     
 

 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Arma soberana


Fabricar armas soberanas de grado génesis

Llama primitiva, Gema del ocaso
  • En la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, se han encontrado la Llama primitiva y la Gema del ocaso, que contienen el poder del génesis.
    • Se rumorea en secreto que en el monte Ahshi, en la provincia de Hwanghae, se puede captar la energía especial que crea el mundo, gracias al espíritu del Bonghwang que protege la Tierra del Alba Radiante.
      • Ambos objetos son componentes para la elaboración del arma soberana y se utilizan como materiales en las siguientes recetas:            
 
▲Escultura del Bonghwang situada en el monte Ahshi [Ubicación de la Escultura del Bonghwang]
 
[Cómo fabricar armas soberanas]

Método 1: Arma astroscuro PEN + Arma astroscuro PEN
Método 2: Arma astroscuro PEN + Llama primitiva
Método 3: Arma astroscuro PEN + Arma de Jefe PEN (Nvl. 20 de caphranitas) + Gema del ocaso

• Se necesita la misma parte del arma como componente para poder fabricar el arma soberana.
(ej. Si deseas usar el método 3 para fabricar el arma principal soberana, necesitas un arma principal astroscuro PEN y un arma principal de Jefe PEN)
Llama primitiva
(Método de elaboración de arma soberana con Llama primitiva + Arma astroscuro PEN)
Cómo obtener Uso
#1: Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de región)
#2: Recompensa del Santuario Oscuro (grupo)
#3: Fundir Ascua primitiva x100
#1: Fabricar arma principal soberana
#2: Fabricar arma del Despertar soberana
(Ambas (#1 y #2) se pueden elaborar a través de la escultura del Bonghwang del monte Ahshi)

#3: Fabricar Cristal de la luz primitiva x1
- Llama primitiva x1
- Fragmento mágico x20
- Esquirla de cristal oscuro x50
Ascua primitiva
Cómo obtener Uso
Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de región)
Elaborar Llama primitiva x1 (Fundir)
- Ascua primitiva x100
 
Gema del ocaso
(Método de elaboración de arma soberana con Arma astroscuro PEN + Arma de Jefe PEN (Nvl. 20 de caphranitas) + Gema del ocaso)
Cómo obtener Uso
Fundiendo los siguientes objetos:
- Fragmento mágico x100
- Caphranita x20000
#1: Material para fabricar del arma principal soberana
#2:
Material para fabricar del arma del Despertar soberana
#3:
Elaborar Caphranita x20000 (Fundir)
 

 
Ubicación de fabricación de armas soberanas
  • Se puede fabricar armas imbuidas con la energía del mundo a través de la escultura de Bonghwang del monte Ahshi.
Mapa de mundo Escultura de Bonghwang
 

 
Fabricar armas soberanas
  • Cuando tengas todos los componentes necesarios para fabricar armas soberanas e interactúa con la escultura del Bonghwang del monte Ahshi para fabricar armas soberanas de grado génesis.            
 
 
 
• El arma soberana se puede fabricar sin necesidad de completar misiones principales ni cumplir con requisitos de nivel de personaje.
 
[Avisos sobre la fabricación del arma soberana]            
① Solo se puede usar equipamiento que no haya sido mejorado con piedras del cambio para fabricar armas soberanas.
- Puedes comprar [Espejo del equilibrio] a los herreros en las principales ciudades para extraer las piedras del cambio.            
• Con la actualización de esta semana, se ha mejorado el sistema para permitir la extracción de piedras del cambio sin necesidad de extraer primero las caphranitas de equipamiento reforzado con caphranitas.            
② Para fabricar un arma soberana, se deben usar objetos de la misma parte como materiales.            
- Por ejemplo, si deseas fabricar un arma principal soberana, debes usar un arma principal como material.            
③ El arma soberana que se fabrique corresponderá al personaje que realice la fabricación.            
- Por ejemplo, si un guerrero fabrica un arma principal soberana usando un [PEN: Arco largo astroscuro] y [PEN: Amuleto astroscuro] como materiales, se fabricará una espada larga soberana.
④ Al fabricar un arma soberana, se eliminarán los efectos de las piedras de marca mágica del equipamiento original.            
⑤ Las armas soberanas fabricadas no se pueden registrar en el Mercado central.
⑥ Las armas soberanas fabricadas no se pueden reforzar con [Martillo leal de J].            
       
⑦ Las armas soberanas se pueden transferir mediante la función de copia de objetos, y el coste está fijado en 150 unidades de [Combustible inestable de Marni]. 
 

 

Reforzar armas soberanas

Nivel de refuerzo
  •  Las armas soberanas de grado génesis se fabrican en el nivel +0, y al tener éxito en el refuerzo, se convierten en PRI.
    • Las armas soberanas pueden reforzarse hasta el nivel DEC.            
Nivel de refuerzo 
+0 (Si tiene éxito, PRI)  
PRI (I) DUO (II) TRI (III)  TET (IV) PEN (V)
HEX (VI) SEP (VII) OCT (VIII) NOV (IX) DEC (X)
 
Material de refuerzo
  • Las armas soberanas de grado génesis se pueden reforzar con [Piedra oscura primitiva].
    • Se puede obtener [Piedra oscura primitiva] fundiendo [Cristal primitivo] junto con materiales.
    • Si fallas al reforzar un arma soberana con [Piedra oscura primitiva], la durabilidad máxima se reducirá en 20.             
Piedra oscura primitiva
(Precio inicial de mercado: 150.000.000 platas)
Cristal primitivo
(Precio inicial de mercado: 150.000.000 platas)
Cómo obtener Uso Cómo obtener Uso
Fundir los siguientes objetos:
- Cristal primitivo x1
- Esquirla de cristal oscuro x2
- Caphranita x10
Reforzar armas soberanas #1: Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de región)
#2: Tienda secreta de Patrigio.
Elaborar [Piedra oscura primitiva], el material para reforzar armas soberanas
• [Piedra oscura primitiva] y [Cristal primitivo] se pueden vender/comprar en el Mercado central.             
• También puedes elaborar en masa fundiendo 10 componentes necesarios con [Piedra oscura en polvo] x1.            
 

 

Estadísticas del arma principal soberana según el nivel de refuerzo

Nivel de refuerzo Ataque    Daño (monstruos) Precisión Cantidad de Cronilita necesaria Esencia de Agris
+0 136 48 212 - 3
PRI 137 49 213 320 5
DUO 138 50 214 560 10
TRI 139 51 215 780 20
TET 141 52 217 970 30
PEN 142 53 218 1350 35
HEX 143 54 219 1550 50
HEP 144 55 220 2250 75
OCT 146 56 222 2760 165
NON 148 57 223 3920 330
DEC 150 58 224 - -
DEC (X) 150 58 224 - -

 

Estadísticas del arma del Despertar soberana según el nivel de refuerzo

Nivel de refuerzo Ataque    Daño (monstruos) Precisión Cantidad de Cronilita necesaria Esencia de Agris
+0 136 25 12 - 3
PRI 137 26 13 320 5
DUO 138 27 14 560 10
TRI 139 28 15 780 20
TET 141 29 17 970 30
PEN 142 30 18 1350 35
HEX 143 31 19 1550 50
HEP 144 32 20 2250 75
OCT 146 33 22 2760 165
NON 148 34 23 3920 330
DEC 150 35 24 - -
[Consejo] El ataque del arma principal soberana es igual al ataque del arma del Despertar soberana.
- Por lo tanto, al equiparse con las armas principales y del Despertar del mismo nivel, no hay diferencia de 2 puntos del ataque, sino que tendrá las mismas estadísticas.            

 

Probabilidad de refuerzo por nivel de arma soberana

Nivel de refuerzo Probabilidad de refuerzo
Probabilidad básica Aumento de estadísticas Probabilidad añadida Probabilidad final
+0 → PRI 8,55% 60 51,30% 59,85%
PRI → DUO 4,12% 75 30,90% 35,02%
DUO → TRI 2,00% 90 18,00% 20,00%
TRI → TET 0,91% 100 9,10% 10,01%
TET → PEN 0,47% 150 7,04% 7,50%
PEN → HEX 0,27% 210 5,73% 6,01%
HEX → HEP 0,16% 240 3,84% 4,00%
HEP → OCT 0,11% 270 2,90% 3,01%
OCT → NON 0,05% 300 1,46% 1,50%
NON → DEC 0,02% 300 0,73% 0,75%
 

 

Efecto exclusivo - Luz primitiva

  • Las armas soberanas de grado génesis, creadas con la energía de la llama primitiva, emiten la luz primitiva.
    • Cuando te equipas con un arma soberana se muestra el efecto del arma cuando entras en modo combate.            
Ejemplo (berserker) Ejemplo (sabio)
• El efecto del arma soberana se mostrará aunque lleves un aspecto de arma.
- Si no deseas mostrar el efecto, puedes ocultarlo a través del botón en el icono del arma soberana en la ventana de equipamiento.
 
  • La luz primitiva emite un brillo más intenso según el nivel de refuerzo del arma soberana.
    • Luz primitiva grado 0 (no existe): +0, PRI, DUO, TRI, TET
    • Luz primitiva grado 1: PEN, HEX, HEP
    • Luz primitiva grado 2: OCT, NON, DEC            
Luz primitiva grado 0 (no existe) Luz primitiva grado 1 Luz primitiva grado 2

 


 

[Mejora de la folia] Folia de Artina crepuscular → Folia de Artina primitiva

  • Se ha descubierto [Cristal de la luz primitiva] que puede liberar el potencial oculto de la folia de Artina.
    • Se puede usar [Cristal de la luz primitiva] para mejorar la folia de Artina crepuscular al grado génesis.
      • Folia de Artina crepuscular → Folia de Artina primitiva
      • Folia de Artina crepuscular tempestuosa → Folia de Artina primitiva tempestuosa
      • Folia de Artina crepuscular ígnea → Folia de Artina primitiva ígnea            
 
• Detalles de la actualización del 15 de noviembre de 2023            
Se puede mejorar la folia de Artina con [Cristal crepuscular] y se añadirá el efecto de Daño (monstruos) +35.
Folia de Artina → Folia de Artina crepuscular
Folia de Artina tempestuosa → Folia de Artina crepuscular tempestuosa
Folia de Artina ígnea → Folia de Artina crepuscular ígnea
Objeto Cómo fabricar
Cristal crepuscular
Fundir
Despojos de la fisura x1 + Furia del bosque x20 + Fragmento mágico x300 + Caphranita x10000
• La folia de Artina crepuscular mejorada permite extraer la folia de Artina y el cristal crepuscular, utilizando [Piedra de restauración] que se puede comprar al herrero.
• [Cristal crepuscular] no puede registrarse en el Mercado central.
• Al fundir [Cristal crepuscular] y [Furia del bosque], se puede desmontar y obtener [Caphranita] x10000.                       

 

  • La folia de Artina primitiva mejorada con [Cristal de la luz primitiva] añade el efecto de Daño (monstruos) +10. Además, puedes usar una piedra de refinamiento para otorgar efectos adicionales.
Objeto Cómo fabricar
Cristal de la luz primitiva
Fundir
Llama primitiva x1 + Fragmento mágico x20 + Esquirla de cristal oscuro x50

• La folia de Artina primitiva es del grado génesis, el mismo grado que las armas soberanas, y puede ser refinada con una Piedra de refinamiento para obtener efectos adicionales.            
• La folia de Artina primitiva, fabricada mejorando la folia de Artina, mantiene el nivel de refuerzo de la folia de Artina crepuscular anterior y puede reforzarse hasta PEN.            
• La folia de Artina primitiva, fabricada mejorando la folia de Artina, no permite el uso de intercambio de armas ni la copia de objetos, al igual que antes.            
• [Cristal de la luz primitiva] no puede registrarse en el Mercado central.            
• No se puede extraer [Cristal de la luz primitiva] de la folia de Artina primitiva.            

 


 

Refinar armas soberanas y la folia de Artina primitiva

Piedra de refinamiento
  • Las armas soberanas de grado génesis y la folia de Artina primitiva pueden recibir efectos adicionales mediante refinamiento.
    • Cada piedra de refinamiento se puede obtener con una probabilidad determinada al derrotar a los Jefes de mundo que aparecen en la Tierra del Alba Radiante.
    • Las piedras de refinamiento se pueden vender o comprar en el mercado central.
Piedra de refinamiento
(Precio inicial de mercado: 150.000.000 platas)
Objeto Efecto Objeto Efecto
Piedra de refinamiento: Ataques
Ataques +3
Piedra de refinamiento: Daño (ataque aéreo)
Daño (ataque aéreo) +2%
Piedra de refinamiento: Precisiones
Precisiones +6
Piedra de refinamiento: Daño (crítico)
 Daño (crítico) +1%
Piedra de refinamiento: Reducción de daños
Reducción de daño +5
Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura
Regeneración de la Furia oscura +0,5%
Piedra de refinamiento: Evasiones
 Evasiones +10
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento +5%
Piedra de refinamiento: Salud máx.
Salud máx. +200  
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
Ignorar resistencia a derribo/abatimiento +5%
Piedra de refinamiento: Índice de crítico
Índice de crítico +5% 
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
Ignorar resistencia a agarre +5%
Piedra de refinamiento: Daño (ataque furtivo)
Daño (ataque furtivo) +2% 
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +5%
Piedra de refinamiento: Daño (ataque bajo)
Daño (ataque bajo) +2%  - -
 
Refinamiento de equipamiento
  • El arma soberana de grado génesis y la folia de Artina primitiva, se pueden refinar de la siguiente manera para añadir efectos adicionales.
1. Pulsa el botón de «Refinamiento» en el menú «Espíritu Oscuro - Mejorar».            
2. En la lista de la parte superior derecha de la ventana de «Refinamiento» elige el arma soberana o la folia de Artina primitiva.            
3. Selecciona la piedra de refinamiento para añadir un efecto adicional y pulsa el botón «Refinamiento» para refinar.            
 
[Sobre el refinamiento del equipamiento]
• El refinamiento puede otorgar hasta 5 efectos, pero no se pueden usar piedras de refinamiento con el mismo efecto.
• Si has otorgado 5 efectos de refinamiento, puedes cambiarlos por otros efectos de piedras de refinamiento.
• Las piedras de refinamiento usadas en el proceso no se pueden extraer.

▲ Si has otorgado los 5 efectos de refinamiento, puedes cambiar el efecto con otra piedra de refinamiento.
 


[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Collar de Asadal

Collar de Asadal
  • Se ha añadido [Cinturón de Asadal].
    • Si te equipas con [Collar de Asadal], podrás usar la habilidad [Bendición de Asadal].
      • La habilidad [Bendición de Asadal] disponible varía según el refuerzo del collar equipado.
    • Al usar [Bendición de Asadal], obtienes el efecto de «Regeneración de salud» según el nivel de refuerzo.
      • Además, durante el tiempo de reutilización de la habilidad, no se puede equipar/desequipar [Collar de Asadal].
    • [Collar de Asadal] se puede obtener con una probabilidad determinada a través de las recompensas de misión semanal al derrotar al Jefe de mundo Bulgasal y Sangun.
• Como ya se informó anteriormente, los nuevos accesorios no se pueden reforzar con [Martillo preciso de J].            
Collar de Asadal I~V
Efectos de uso de habilidades Vista previa
Regeneración de salud según el nivel de refuerzo
Collar de Asadal Ataque Precisión Efectos de habilidad
0 10 4 Regeneración de salud 10%
PRI (I) 15 8 Regeneración de salud 20%
DUO (II) 20 12 Regeneración de salud 40%
TRI (III) 25 16 Regeneración de salud 60%
TET (IV) 30 20 Regeneración de salud 80%
PEN (V) 35 24 Regeneración de salud 100%


 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Cinturón de Asadal

Cinturón de Asadal
  • Se ha añadido [Cinturón de Asadal].
    • Si te equipas con [Cinturón de Asadal], podrás usar la habilidad [Furia de Asadal].
      • El efecto de [Furia de Asadal] aumenta según el nivel de refuerzo del cinturón equipado.
    • Al usar [Furia de Asadal], obtienes el efecto de «Regeneración de Furia oscura» según el nivel de refuerzo.
      • Sin embargo, solo se regenera hasta el máximo de la Furia oscura que puede obtener por sí solo.
      • Al usar la habilidad [Furia de Asadal] en un estado donde la Furia oscura, recolectable a través de Transfuria, excede el límite, las estadísticas de la Furia oscura no cambian.
    • Durante el tiempo de reutilización de la habilidad, no se puede equipar/desequipar [Cinturón de Asadal].
    • [Cinturón de Asadal] se puede obtener con una probabilidad determinada a través de las recompensas de misión semanal al derrotar al Jefe de mundo Uturi y Rey de los cerdos dorados.
• Como ya se informó anteriormente, los nuevos accesorios no se pueden reforzar con [Martillo preciso de J].            
Cinturón de Asadal I-V
Efectos de uso de habilidades Vista previa
Regeneración de la Furia oscura según el nivel de refuerzo
Cinturón de Asadal Ataque Precisión Capacidad de carga máxima Efectos de habilidad
0 5 2 + 80 LT Regeneración de Furia oscura 10%
PRI (I) 8 4 Regeneración de Furia oscura
20%
DUO (II) 11 6 Regeneración de Furia oscura
40%
TRI (III) 14 8 Regeneración de Furia oscura
60%
TET (IV) 17 10 Regeneración de Furia oscura
80%
PEN (V) 20 12 Regeneración de Furia oscura
100%



 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Mansión: Hyeonrokdang

  • Los aventureros que completen todas las historias de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, podrán usar el Hyeonrokdang del palacio Gyeongbokgung como mansión.
    • La ubicación de la mansión se puede comprobar a través del icono de la mansión en el Mapa del mundo.
    • Pagando platas y 5 puntos de contribución según el periodo de alquiler, podrás alquilar el Hyeonrokdang por un tiempo determinado.              
   
 
 
 
 
 
Condiciones de alquiler de Hyeonrokdang
Completar las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante: Seúl
(Completar las misiones de [Historia del trotamundos])
Precio de alquiler de Hyeonrokdang
1.000.000 platas por día
Días de alquiler Descuento (%)
Menos de 30 días No hay
De 30 a 90 días 5%
De 90 a 180 días 8%
De 180 a 365 días 12%
365 días 20%
- Si deseas devolver la mansión antes de que termine el periodo de alquiler, puedes recuperar parte de las platas pagadas a través del Buzón, según los días restantes. Sin embargo, solo recibirás una cantidad reducida de platas, según el tiempo restante.
- Si el periodo de alquiler se agota, la mansión se podrá. Al devolver la mansión, todos los objetos colocados se enviarán al almacén.
Días restantes Tasa (%)
Menos de 30 días 15%
De 30 a 90 días 20%
De 90 a 180 días 23%
De 180 a 365 días 27%
365 días 35%
 
 

 

Nodos, nodos de producción y recursos recolectables

Nodos y nodos de producción
  • En la provincia de Hwanghae, todos los nodos y la compra de propiedades requieren 1 punto de contribución.
    • Además, para activar los nodos de producción, se requiere de 1 punto de contribución.
    • Los nodos de producción de la Tierra del Alba Radiante son los siguientes.            
Nodos de producción
Godu: cultivo Monte Ahshi: excavación
Godu: cultivo Bosque Byeolli: tala
Godu: cultivo Bosque Byeolli: tala
Godu: cultivo Motgol: extracción
Palacio Wonjingung: tala Dongmak: tala
Sala Myeonggyunjeon: excavación Cueva Deungryong: extracción
Gruta de las fauces monstruosas: extracción Cueva Deungryong: extracción
Gruta de las fauces monstruosas: recolección Bosque guardián: extracción
Dume: tala  - 
 
Recursos
  • Los recursos recolectables en la provincia de Hwanghae son los siguientes.
Tipo de recurso Objeto obtenible
Azalea rosa   Azalea rosa  
Azalea roja   Azalea roja  
Cenizo   Hoja de cenizo  
Frambuesa   Frambuesa  
Junco   Junco  
Árbol de caqui   Caqui  
Árbol de jujube   Jujube  
Maehwa   Maehwa  
Brote de bambú   Brote de bambú  
Flor tigre   Flor tigre
Seta pipa   Seta pipa  
Perilla   Perilla  
Violeta   Violeta  
Ópalo   Ópalo  
Mena de platino   Mena de platino
Trufa   Trufa  
Siempreviva   Siempreviva  
Arrozal   Arroz  
Col napa   Col napa  
Rábano   Rábano
 
 
 
• El contenido de «Comercio del Palacio», donde se envían trabajadores a los nodos del palacio para producir bienes, se actualizará más adelante.
 


Pequeñas historias de la provincia de Hwanghae

  • Mientras exploras la provincia de Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante, podrás escuchar las historias de los habitantes y los dokkebis.
    • Si escuchas sus historias, podrás disfrutar de los exquisitos platos de Hwanghae además de [Sangpyeong].
      • A través de los cofres cerca de los personajes de Hwanghae, podrás obtener recompensas como [Caldo nutritivo maravilloso], [Sopa de pastel de arroz maravillosa], [Sopa de pollo con sanghwang deliciosa], etc.                  
▲ ¡Escucha las historias de los personajes que necesitan tu ayuda en la provincia de Hwanghae!

 

Tierra del Alba Radiante - Muebles

  • Se han añadido 24 nuevos muebles para fabricar en el taller de muebles y la ebanistería de la Luna Menguante.
    • Se pueden fabricar en el taller de muebles de nivel 2 y 3, y en la ebanistería de la Luna Menguante de nivel 3.
      • Se ha añadido la ebanistería de la Luna Menguante de nivel 3 en la calle Yukjo 3 de la Tierra del Alba Radiante.
 
Ebanistería de la Luna Menguante, nivel 3
Objeto Material necesario Material necesario
Banco del palacio Permiso de ebanistería x5 Lingote de latón x50 Savia de abeto x150 Contrachapado de abeto x200  
Perchero Permiso de ebanistería x5 Lingote de latón x70 Savia de pino x150 Contrachapado de pino x200  
Mansión - Pareja Permiso de ebanistería x5 Lingote de latón x50 Viga de madera estándar x150 Contrachapado de abeto x200  
Mansión - Litera Permiso de ebanistería x5 Lingote de latón x50 Viga de madera estándar x150 Contrachapado de pino x200  
 
Taller de muebles, nivel 2
Objeto Material necesario Material necesario
Mansión - Miniárbol curvo   Hoja de espíritu x50 Cristal de barro x100 Piedra pulida x80   Piedra oscura en polvo x175
Mansión - Miniárbol inclinado   Hoja de espíritu x50 Cristal de barro x125   Piedra pulida x75 Piedra oscura en polvo x150
 
Taller de muebles, nivel 3
Objeto Material necesario Material necesario
Mansión - Reloj de agua   Piedra basta x100 Piedra pulida x100 Lingote de bronce x150 Piedra oscura en polvo x300
Mansión - Tambor del palacio Gyeongbokgung Cristal rojo x50 Lingote de hierro x100 Piel suave de calidad x100 Viga de madera estándar x100
Mansión - Parasol amarillo del palacio Gyeongbokgung Lingote de hierro x50 Hilo de algodón x100 Tejido de algodón x100 Viga de madera estándar x150
Mansión - Estatua de tortuga   Cristal de barro x100 Piedra basta x100 Piedra pulida x100 Piedra oscura en polvo x100
Cajonera de dos niveles con incrustaciones de nácar y laca   Lingote de latón x20 Piedra oscura en polvo x30 Savia de abedul x50 Contrachapado de abedul x150
Mansión - Candela del palacio Gyeongbokgung   Lingote de latón x50 Seda x75 Contrachapado de abedul x75 Piedra oscura en polvo x100
Mansión - Pergamino de danza del palacio Gyeongbokgung   Hilo de seda x100 Hilo de algodón x100 Contrachapado de abeto x100 Piedra oscura en polvo x100
Mansión - Bandera de Sajikdan   Lingote de latón x25 Seda x75 Contrachapado de abeto x100 Piedra oscura en polvo x125
Mansión - Tamborines de Sajikdan Lingote de latón x30 Lingote de hierro x30 Piel suave de calidad x75 Contrachapado de abedul x150  
Mansión - Estandarte de Sajikdan Lingote de latón x20 Seda x75 Contrachapado de abedul x100 Piedra oscura en polvo x125
Mansión - Parasol azul de la calle Yukjo Lingote de latón x30 Cristal azul x50 Seda x100 Contrachapado de abedul x100
Incensario de bronce del templo Tongdosa   Lingote de plata x30 Lingote de bronce x100 Polvo de tierra x100 Piedra oscura en polvo x100
Tambor de bronce del templo Bongeopsa   Lingote de bronce x100 Polvo de tierra x100 Polvo de tiempo x100 Piedra oscura en polvo x100
Incensario de bronce del templo Bongeopsa   Cristal de barro x50 Lingote de bronce x100 Polvo de tierra x100 Piedra oscura en polvo x100
Corona de oro de Cheonmachong   Cristal verde x30 Lingote de oro x100 Polvo de tierra x100 Piedra oscura en polvo x100
Caldero de Cheonmachong   Lingote de bronce x100 Polvos flamígeros x100 Polvo de tierra x100 Piedra oscura en polvo x100
Reposacabezas de celadón con dos leones   Cristal de barro x25 Piedra basta x100 Polvo de tierra x100 Piedra oscura en polvo x100
Incensario cuadrado de celadón   Cristal de barro x30 Piedra basta x75 Polvo de tierra x100 Piedra oscura en polvo x125

Banco del palacio
Ropero
Mansión - Silla de manos
Mansión - Horno de cerámica
Mansión - Miniárbol curvo
Mansión - Miniárbol inclinado
Mansión - Jagyeongnu
Mansión - Tambor del palacio Gyeongbokgung
Mansión - Parasol amarillo del palacio Gyeongbokgung
Mansión - Estatua de tortuga
Gabinete rojo de madreperla
Corona de oro de Cheonmachong
Incensario de bronce del templo Tongdosa
Tambor de bronce del templo Bongeopsa
Incensario de bronce del templo Bongeopsa
Caldero de Cheonmachong
Reposacabezas de celadón con dos leones
Incensario cuadrado de celadón
Mansión - Candela del palacio Gyeongbokgung
Mansión - Pergamino de danza del palacio Gyeongbokgung
Mansión - Bandera de Sajikdan
Mansión - Tamborines de Sajikdan
Mansión - Estandarte de Sajikdan
Mansión - Parasol azul de la calle Yukjo

 

Además de los muebles que puedes fabricar en los talleres generales, en la ebanistería de la Luna Menguante tienes la oportunidad de crear piezas exclusivas que antes solo se conseguían en el Bazar Perla (F3) o en eventos especiales, utilizando materiales del juego. Si deseas decorar tu residencia con estilo, ¡no dudes en visitar la ebanistería de la Luna Menguante!

▲Ebanistería de la Luna Menguante de Heidel
 
▲ Ebanistería de la Luna Menguante del Puerto Epheria
 
▲ Ebanistería de la Luna Menguante de Valencia capital
 
▲Ebanistería de la Luna Menguante de Keplan
 
▲ Ebanistería de la Luna Menguante de Isla Iliya
 
▲ Mobiliario de Melissande
 
▲ Mobiliario de palmera
 
▲ Ebanistería de la Luna Menguante de Dalbeol de la Tierra del Alba Radiante

 


 

 
▲ Ebanistería de la Luna Menguante de Velia

 


 

Temporada++ para un progreso más rápido

 
[Temporada++] Cupón de personaje de temporada
  • Hemos entregado un cupón de personaje de temporada a todos los aventureros.
    • El servidor de temporada es un servidor especial que te permite progresar más rápido con los equipos de temporada.
    • Podrás ver el cupón en la ventana de selección de personaje.
    • Se puede tener hasta un máximo de 5 cupones de personaje de temporada al mismo tiempo.
 
Duración de la Temporada++
 Desde el mantenimiento del 12 de septiembre de 2024 hasta antes del mantenimiento del 31 de octubre de 2024 

 

 

* El nuevo aspecto anunciado en esta notificación se presentará durante el mantenimiento del 19 de septiembre de 2024.



 

[Progreso ①] Exp. (Combate) +1000%

  • Durante la Temporada++, al derrotar monstruos en el servidor de temporada, la obtención de Exp. (Combate) aumenta un 1000%.
¡Al eliminar monstruos en el servidor de temporada ++!
Exp. (Combate) +1000%



 

[Progreso ②] Caballo, tu fiel compañero de aventuras (5 habilidades de corcel)

  • Se ha añadido el objeto de recompensa del pase de temporada [Insignia de montura: Buen caballo].
    • Al registrar esta insignia, se obtendrá una yegua de grado 8, y además de las habilidades básicas que se pueden registrar con el objeto [Insignia de montura: Certificado de buen caballo], tiene aprendida la habilidad [Movimiento lateral].
    • Con la adición del objeto [Insignia de montura: Buen caballo] como recompensa del pase de temporada, no se podrá obtener [Insignia de montura: Certificado de buen caballo] del mismo pase.
 
• Esta actualización se aplicará incluso después del período de la Temporada++.
Insignia de montura: Certificado de buen caballo
(Obtenible en la temporada anterior)
Insignia de montura: Buen caballo
(Obtenible en la nueva temporada)
< icon >
Insignia de montura: Certificado de buen caballo
(se puede obtener una yegua dorada de grado 8)

< icon 4종 >
Habilidades innatas (4 habilidades de corcel)
- Esprint
- Galope instantáneo
- S: Galope instantáneo
- S: Movimiento lateral
< icon >
Insignia de montura: Buen caballo
(se puede obtener una yegua dorada de grado 8)

< icon 5종 >
Habilidades innatas (5 habilidades de corcel)
- Esprint
- Galope instantáneo
- S: Galope instantáneo
- Movimiento lateral
- S: Movimiento lateral
Los caballos tienen «habilidades de corcel» según su grado, y al aprenderlas todas, se convierten en corceles.
El precio de mercado de un corcel es aproximadamente 3 veces mayor, y los de grado 8 que alcanzan el nivel 30 pueden intentar el Despertar de caballo de ensueño.            
Habilidades de corcel de grado 8 (7 tipos)
Cargar 
Derrape 
Esprint 
Galope instantáneo 
S: Galope instantáneo 
Movimiento lateral 
S: Movimiento lateral



 

[Graduación] ¡Alcanza el nivel 60 y obtén [Cofre de un comienzo radiante]! (Personaje de nivel 61 / Conjunto de equipamiento de Jefe TET / Accesorios de Capotia)
  • Durante la temporada, al alcanzar el nivel 60 con un personaje de temporada, podrás obtener [Cofre de un comienzo radiante] a través de los desafíos (Y).
    • Al abrir este cofre, obtendrás los siguientes objetos.
 
• Este desafío solo puede completarse y reclamarse una vez por familia.
Cofre de un comienzo radiante
Personaje adicional de nivel 61 - *[Reloj de bolsillo de Patrigio] x1
Armas de Jefe TET - [Cofre de Jefe (armas principales TET) (Kzarka)] x1
- [Cofre de Jefe (armas del Despertar TET) (Dienteleón)] x1
- [Cofre de Jefe (armas secundarias TET) (Kutum)] x1
Conjunto de armadura de Jefe TET - [TET: Casco de grifo] x1
- [TET: Armadura de Anasilvo sombrío] x1
- [TET: Guantes de Bheg] x1
- [TET: Calzado de Urugon] x1
Accesorios de Capotia - [Collar de Capotia] x1 
- [Cinturón de Capotia] x1 
- [Anillo de Capotia] x2 
- [Pendiente de Capotia] x2
Puntos de habilidad - [Manual secreto de la Bruma] x10
• Al abrir un cofre de armas de Jefe TET, obtendrás el equipo adecuado para la clase de tu personaje.
 
  • El objeto *[Reloj de bolsillo de Patrigio] permite que un personaje normal de nivel 25 o inferior suba instantáneamente al nivel 61.
    Reloj de bolsillo de Patrigio
    Efecto - ¡El personaje sube instantáneamente al nivel 61!
    Requisitos de uso - Personajes del nivel 25 o inferior 
    - Personajes normales, que no sean de temporada
    • Ten en cuenta que, una vez utilizado el Reloj de bolsillo de Patrigio, no se puede recuperar.

 

[Notas]            
• [Cofre de un comienzo radiante] solo puede ser abierto por un personaje normal que pueda equiparse con los objetos.            
• El equipamiento obtenido de dicho cofre se puede reforzar, pero no se puede registrar en el Mercado central.            
• Para los aventureros que aún no han intercambiado su equipo de jefe mejorable para la [Mejora garantizada de equipamiento de Jefe PEN], pueden hacerlo a través de una misión para obtener equipos sin mejorar. (PNJ Yetina, una vez por familia y por partes)            
La mejora garantizada de arma/armadura de jefe PEN (una vez por familia y por partes) se puede realizar utilizando el equipo de Tuvala PEN obtenido a través del servidor rápido de temporada.            
• Los desafíos para obtener [Cofre de un comienzo radiante] se eliminarán al finalizar la Temporada++.              



 

[Progreso tras la graduación ①] ¡Los personajes normales también pueden realizar misiones principales simplificadas! (Recomendado para los personajes que usen el reloj de bolsillo)

  • No solo los personajes de temporada, sino también los personajes normales podrán realizar las misiones principales simplificadas.
    • Ahora, tanto los personajes de temporada como los normales pueden aceptar la misión «[Ayuda especial] El comienzo de una buena familia», que permite iniciar las misiones principales simplificadas.

• Esta actualización se aplicará incluso después del período de la Temporada++.

Antes Después
- Solo disponible para personajes de temporada
- Completa la misión «[Mascotas] El rey de los gatos» (una vez por familia).
(Misión principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante en curso completada)
- Disponible para personajes de temporada y normales
- Completa la misión «[Mascotas] El rey de los gatos» (una vez por familia).
(Misión principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante en curso completada)
  • ¿Qué son las misiones principales simplificadas?
  • ¿Qué son las misiones principales simplificadas?

- Es un sistema que permite a los aventureros que han completado ciertas misiones principales elegir progresar directamente con un nuevo personaje sin tener que repetir las misiones principales.            

Misiones principales simplificadas ▶ Misiones principales de Balenos, Serendia, Calpheon y Mediah
Requisitos ▶ Completa la misión «[Mascotas] El rey de los gatos» (una vez por familia)
• Esta misión te permite obtener una mascota al completar las misiones principales de Mediah o Tierra del Alba Radiante. Puedes encontrarla en Misiones sugeridas (O) - [Apoyo avent.] Mascotas: los acompañantes más leales.
Cómo aceptar ▶ Al completar la misión principal de Balenos «[Balenos] Tormentas sobre el pueblo», podrás continuar a través de la ventana de encrucijada.



 

[Progreso tras la graduación ②] Obtención de objetos para reforzar o mejorar equipamiento

  • Durante la Temporada++, al derrotar a los siguientes 5 jefes de mundo, se obtendrán los materiales necesarios para reforzar o mejorar equipamiento.
Al derrotar a los 5 jefes de mundo (incluidos los jefes reforzados)
Kzarka (incluido Kzarka de pesadilla) 
Karanda (incluida Karanda tempestuosa) 
Nouver (incluido Nouver sanguinario) 
Kutum el Antiguo (incluido Kutum tormentoso) 
Offin

Catalizador de alquimia de la Luna Menguante x5-10

Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante x1
Uso: Refuerzo asegurado de accesorios de nivel PEN
(Ayuda de la Luna Menguante)

Método de obtención habitual: Comprar al mercader de la Luna Menguante por 3 500 000 platas
Método de obtención especial durante la Temporada++: Al derrotar a los 5 tipos de jefes mencionados, obtendrás entre 5 y 10 unidades.
Uso: Mejora garantizada de arma/armadura de jefe PEN
(Obtención garantizada de equipamiento de jefe PEN)

Método de obtención habitual: Comprar al mercader de la Luna Menguante por 50 000 000 platas
Método de obtención especial durante la Temporada++: Al derrotar a los 5 tipos de jefes mencionados, obtendrás 1 unidad.

 


 

[Progreso tras la graduación ③] Ayuda de la Luna Menguante: Reducción de la cantidad de materiales para mejorar accesorios de TET a PEN

  • Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para el refuerzo asegurado de los accesorios obtenidos a través del contenido de Ayuda de la Luna Menguante, de nivel TET a PEN.

• Esta actualización se aplicará incluso después del período de la Temporada++.

 →
Accesorios de ayuda de la Luna Menguante (TET → PEN)
- Anillo de guardián medialuna
- Pendiente de Naak
- Pendiente de Tungrad
Antes Después
[Catalizador de alquimia de la Luna Menguante] x1600
[Piedra oscura] x11000
[Fragmento mágico] x330
[Fragmento de Yona] x110
[Catalizador de alquimia de la Luna Menguante] x1000
[Piedra oscura] x10000
[Fragmento mágico] x300
[Fragmento de Yona] x100

 • Si has registrado más objetos de los permitidos en la ventana de Ayuda de la Luna Menguante, los objetos excedentes han sido devueltos al almacén de Heidel durante el mantenimiento del 12 de septiembre.

 


 

[Progreso tras la graduación ④] Misión semanal para obtener materiales de fabricación de Esencia espiritual de Ornette/Odore.

  • Se ha mejorado para que puedas aceptar las seis misiones semanales repetibles que permiten obtener los componentes para fabricar la Esencia espiritual de Ornette y Odore.
    • Estas misiones semanales repetibles se pueden confirmar en Misiones - Repetibles - [Combate] El legado de la diosa Sylva: Esencia de espíritu.
• Esta actualización se aplicará incluso después del período de la Temporada++.
Antes Después
Se puede aceptar una de las siguientes 6 misiones semanales

[Semanal] Recuerdo de Valtarra

[Semanal] Campana melódica

[Semanal] Consuelo de Naak

[Semanal] Ponzoña de Kazvariak

[Semanal] Juramento del lobo escarlata

[Semanal] Colmillo de dragón
Se puede aceptar todas las siguientes 6 misiones semanales

[Semanal] Recuerdo de Valtarra

[Semanal] Campana melódica

[Semanal] Consuelo de Naak

[Semanal] Ponzoña de Kazvariak

[Semanal] Juramento del lobo escarlata

[Semanal] Colmillo de dragón

 

Objetivo de las misiones para obtener componentes de Esencia espiritual de Ornette/Odore.

Misión Objetivo
[Semanal] Recuerdo de Valtarra Derrota  en la Estepa de Navarn (250 enemigos)
Consigue [Pluma suave de ferrina] x250
[Semanal] Campana melódica Derrota a ronaros (1.000 enemigos)
[Semanal] Consuelo de Naak Acaba con la fe de los manshaumitas (1000 enemigos)
[Semanal] Ponzoña de Kazvariak Derrota enemigos en las Ruinas de Tshira (1500 enemigos)
[Semanal] Juramento del lobo escarlata Derrota a los kagtum (1500 enemigos)
[Semanal] Colmillo de dragón Purifica la Necrópolis de los sherekan (1000 enemigos)

 

¡Comienza una nueva aventura en la Temporada++!

 

 


 

Novedades y mejoras

Todas las clases

General
General
Cambio en las estadísticas de ataque según la capacidad de ataque mostrada
  • La bonificación de ataque basada en las estadísticas de ataque del personaje se ha cambiado de la siguiente manera.
Aumento de bonificación de ataque según la capacidad de ataque
Ataque mostrado Bonificación de ataque
100 a 139 5
140 a 169 10
170 a 183 15
184 a 208 20
209 a 234 30
235 a 244 40
245 a 248 48
249 a 252 57
253 a 256 69
257 a 260 83
261 a 264 101
265 a 268 122
269 a 272 137
273 a 276 142
277 a 280 148
281 a 284 154
285 a 288 160
289 a 292 167
293 a 296 174
297 a 300 181
301 a 304 188
305 a 308 196
309 a 315 200
316 a 320 203
321 a 327 205
328 a 331 208
332 a 336 211
337 a 341 214
342 a 346 217
347 a 351 220
352 a 357 223
358 a 363 225
364 a 368 227
369 a 374 230
375 a 380 233
381 a 385 236
386 a 391 239
392 a 396 242
397 a 499 245
Aumento de bonificación de ataque según la capacidad de ataque
Ataque mostrado Bonificación de ataque
100 a 139 5
140 a 169 10
170 a 183 15
184 a 208 20
209 a 234 30
235 a 244 40
245 a 248 48
249 a 252 57
253 a 256 69
257 a 260 83
261 a 264 101
265 a 268 122
269 a 272 137
273 a 276 142
277 a 280 148
281 a 284 154
285 a 288 160
289 a 292 167
293 a 296 174
297 a 300 181
301 a 304 188
305 a 308 196
309 a 315 200
316 a 322 203
323 a 329 205
330 a 339 207
340 o más 210

 

Berserker
Despertar
[Furia oscura] Golpe de titán
  • Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto del bonificador de ataque al usar [[Furia oscura] Golpe de titán].

 

Domadora
En el caso del Renacer de la domadora, el daño de la habilidad [Heuklang: Golpe de marea] en situaciones de JcJ era excesivamente alto en comparación con otras habilidades. Por ello, hemos ajustado el daño de [Heuklang: Golpe de marea] y aumentado el daño de las habilidades [Heuklang: Rebanacuellos], [Heuklang: Rugido] y [Heuklang: Latigazo].

Arma principal, Renacer
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades montado en Heuklang.
Habilidad Antes Después
[Heuklang: Golpe de marea] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] Daño de ataque de embestida 5710% x1 
Daño del último golpe 5710% x1, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 42,5%
Daño de ataque de embestida 5710% x1 
Daño del último golpe 5710% x1, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 78,1%
[Heuklang: Rebanacuellos] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] Daño de golpe 7616% x 2 
Reducción de daño (JcJ) 63,9%
Daño de golpe: 8806% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60%
[Heuklang: Rugido] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] Daño de golpe 3662% x1, máx. 5 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 53,3%
Daño de golpe 5262% x1, máx. 5 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 61,9%
[Heuklang: Latigazo] al aprender [Cénit: Invocar a Heuklang] Daño de golpe: 4500% x1 
Reducción de daño (JcJ) 53%
Daño de golpe: 5132% x1 
Reducción de daño (JcJ) 50%
 
Mago, Maga
Dado que el ataque de los monstruos se ha vuelto más fuerte, las invocaciones de Gorr, Tett, Arne y Marg pueden quedarse sin salud durante el combate, y esto causaba molestias a los aventureros que juegan con el mago y la maga. Para solucionar esto, hemos duplicado la salud de las invocaciones de ambas clases.

Despertar
Invocación
  • La salud máx. de Gorr, Tett, Arne y Marg se ha duplicado.

 

Luchador
En la actualización anterior, se añadió el efecto «guardia frontal» a [Movimiento: Derrumbe masivo] y se cambió la habilidad encadenada de [Combo: Colmillo venenoso] a [Movimiento: Golpe explosivo].
Esta modificación se hizo porque, en el Renacer, la habilidad [Cénit: Colmillo carmesí] no tenía el efecto de «inmovilización», y era necesario usar el combo de [Cénit: Colmillo carmesí] - [Movimiento: Golpe mortal] - [Movimiento: Derrumbe masivo] para activar el efecto de «derribo» de [Movimiento: Golpe explosivo].
El efecto «remate bajo», que antes se obtenía encadenando [Movimiento: Derrumbe masivo] - [Combo: Colmillo venenoso] - [Combo: Golpe final], ahora se aplicará con el combo de [Patada Taebaek] - [Movimiento: Derrumbe masivo].
Esto permitirá usar una combinación de [Movimiento: Derrumbe masivo] - [Patada Taebaek] (Remate bajo) - [Avatar de la lucha] - [Movimiento: Colmillo salvaje] (Remate bajo) - [Rugido del tigre] (Remate bajo).
Sin embargo, estas combinaciones de penalizadores no eran útiles en combate y no ofrecían un daño superior a los combos habituales, causando molestias a los aventureros que disfrutan del luchador.
Por ello, hemos revertido el combo para que [Movimiento: Derrumbe masivo] se encadene de nuevo con [Combo: Colmillo venenoso]. Además, hemos ajustado el daño de [Movimiento: Golpe explosivo] para que los jugadores puedan considerarlo estratégicamente.

Arma principal, Renacer
Movimiento: Derrumbe masivo, Combo: Colmillo venenoso
  • En estado de Renacer, se ha modificado para que ahora, tras usar [Movimiento: Derrumbe masivo], se puede encadenar con [Combo: Colmillo venenoso] haciendo clic izquierdo.

Combo: Golpe final
  • Se ha corregido el error que provocaba una reducción de Vel. conjuración al usar [Combo: Golpe final].

 
Movimiento: Golpe explosivo
  • El daño de [Movimiento: Golpe explosivo I, II, Definitiva] se ha modificado de la siguiente manera.
    • En consecuencia, el daño de la habilidad [Combo: Golpe final] se ajustará para que sea igual al daño de [Movimiento: Golpe explosivo].
Antes Después
754% / 1005% / 1352% x 2, Reducción de daño (JcJ) 34,1% 1408% / 1877% / 2502% x 2, Reducción de daño (JcJ) 42,5%

 

Nova
La habilidad [Formación de tortuga invernal] del Renacer de Nova se ha fortalecido con la última actualización, y está siendo utilizada para proteger fortines en la Guerra de nodo. Se ha añadido el efecto «Inamovible» durante la instalación y se ha aumentado la duración, mejorando así su capacidad de protección y estabilidad. Ahora, la nova debe estar cerca de la barrera para mantener la formación.
Si se elimina a nova, la formación se borra, ofreciendo a los oponentes la opción de concentrar sus ataques para desactivarla. Para nova, este riesgo puede ser una oportunidad para atraer los ataques del oponente hacia sí misma.

Arma principal
Formación de tortuga invernal
  • Se ha modificado para que tras usar la habilidad, si te alejas una cierta distancia o más de la formación, esta se elimine.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aunque desapareciera el efecto de formación tras morir el personaje, permaneciera la guardia.
 
Maegu
Despertar
Lazo ígneo
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto pasivo de la habilidad [Lazo ígneo], que aumentaba el daño crítico al usar el abanico vulpino, desapareciera al cambiar al arma principal.
 
Cambios en las clases
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que activaba la habilidad [Furia oscura: Cénit: Luna de sangre] en estado de Sable rojo activo, a pesar a haberla bloqueado.
  • [Mística] Se ha corregido el error que impedía la regeneración de una esquirla en el último golpe exitoso de [Cénit: Garra oculta].
  • [Corsaria] Se ha modificado la descripción de la habilidad [Marekha: Espíritu libre] acorde a la realidad.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que impedía la conexión con [Movimiento: Tajada ascendente] tras usar [Danza en la niebla] con clic derecho, cuando no se podía usar [Blindaje nuboso].
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que impedía encadenar otras habilidades tras usar [Marekha: Espuma marina I-Definitiva].
  • [Wusa] Se ha corregido el error que no permitía la regeneración de maná en dos golpes exitosos de [Torbellino mariposa I-Definitiva].
  • [Erudita] Al usar la habilidad [Movimiento: Cadena dorada], se ha corregido el error que provocaba que el efecto de [Activación del gravitorium] no se aplicara, causando daño al caer desde un lugar alto. 

 


 

Contenido

Campo de batalla de la liga de hermandades

  • Se ha añadido un nuevo campo de batalla para la liga de hermandades.
Palacio Gyeongbokgung (sala Geunjeongjeon)

Es el palacio representativo de la Tierra del Alba Radiante: Seúl. La batalla se lleva a cabo en un patio amplio con la sala Geunjeongjeon en el centro.

 


 

Tierra del Alba Radiante: Provincia de Hwanghae - Bonificador de platas

  • Al abrirse el camino hacia Seúl en la Tierra del Alba Radiante, en la calle Yukjo de la provincia de Hwanghae y en la posada de Bukpo comenzaron a ofrecer una sopa de cerdo milagrosa.
    • En la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, puedes entregar cierta cantidad de platas o Sangpyeong a los siguientes personajes para recibir efectos de bonificación.
      • Calle Yukjo: Hyeok
      • Bukpo: Migyeong
    • Este efecto de bonificación no se aplica junto con el efecto de bonificación de plata de otros PNJ de diferentes pueblos.
      • Sopa de cerdo milagrosa (120 min): 3 millones de platas o [Sangpyeong] x25
      • Sopa de cerdo milagrosa (300 min): 10 millones de platas o [Sangpyeong] x80
Tipo Efectos
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (120 min) Ataques +8, Precisiones +8
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (120 min) Reducción de daño +8, Salud máx. +150
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (120 min) Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15%
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (300 min) Ataques +8, Precisiones +8
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (300 min) Reducción de daño +8, Salud máx. +150
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (300 min) Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15%
    • En la calle Yukjo de la provincia de Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante, la Hyeok ha colocado un banco en la posada para los trotamundos.
 

 

Objetos

  • Se ha modificado para que el objeto [Fragmento mágico] se pueda registrar para venta y compra en el Mercado central.
  • La savia necesaria para fabricar el disecado especial ha cambiado de [Savia de árbol de musgo] a [Savia de cedro de las nieves].
Cabeza de oso de las nieves magistral especial
Cabeza de yak de las nieves magistral especial
Cabeza de yak negro de las nieves magistral especial
Cabeza de marjor de las nieves magistral especial
Lobo de las nieves magistral especial
Cabeza de oso de las nieves artesanal especial
Cabeza de yak de las nieves artesanal especial
Cabeza de yak negro de las nieves artesanal especial
Cabeza de marjor de las nieves artesanal especial
Lobo de las nieves artesanal especial

 


 

Monstruos

Farol de Dehkia nivel 2

  • Se ha añadido el modo de elaboración para el Farol de Dehkia nivel 2, que permite enfrentar un vacío más profundo.
Farol de Dehkia nivel 2
▼ Alquimia simple (L)
[Farol de Dehkia nivel 1] + [Luz de Dehkia] x300
• Elaborando con alquimia simple [Farol de Dehkia nivel 2] con [Luz de Dehkia] x300, se puede recuperar [Farol de Dehkia nivel 1].
 
  • Las ubicaciones para activar el [Farol de Dehkia nivel 2] son las siguientes.
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia nivel 2]
Valle de Olun [Farol de Dehkia nivel 2]
 

 
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]
 
 
  • Si usas el Farol de Dehkia de nivel 2 en la zona designada del Bosque de Ceniza, los fantasmas del bosque de Ceniza despertarán a través del vacío intensificado.
    • Zona disponible: Simiente de fisura imbuida por el vacío            
Zona disponible
(Simiente de fisura imbuida por el vacío)
   
   
Estadística recomendada Descripción de la guarida
PA recomendado: 340
PD recomendado: 430
Gairas, del Bosque de Ceniza, ha sido expuesto aún más profundamente al vacío de Dehkia, lo que le ha llevado a esconderse en las profundidades del bosque. Debido a la poderosa energía de Gairas, pequeños Volkras y Barnas que antes no podían habitar en la zona, han comenzado a aparecer. Sin embargo, si la energía del profundo vacío empieza a disminuir, Gairas podría volver a aparecer.
Botines principales Collar de Deboreka
Símbolo del olvido perdido
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
Artefacto de Dehkia: Evasiones
Fragmento de Dehkia
Cristal de destrucción precisa
Cristal de valentía inquebrantable
Cristal indomable de fortaleza
Cristal de la constancia obstinada
 

 
Valle de Olun [Farol de Dehkia]
 
 
  • Si usas el Farol de Dehkia de nivel 2 en la zona designada del Valle de Olun, los gólems de Olun despertarán a través del vacío intensificado.
    • Zona disponible: Torre de poder de Olun imbuida por el vacío
Zona disponible
(Torre de poder de Olun imbuida por el vacío)
   
   
Estadística recomendada Descripción de la guarida
PA recomendado: 340
PD recomendado: 430
El gólem de Olun, expuesto más profundamente al vacío de Dehkia, se ha fortalecido al absorber la energía del vacío de los otros gólems cercanos. Debido a esto, el gólem de Olun se enfrenta solo en combate. Cuando el gólem de Olun es destruido, la energía del vacío se dispersa y varios gólems emergen de los fragmentos destrozados.
Botines principales Collar de Deboreka
Símbolo del olvido perdido
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
Artefacto de Dehkia: Evasiones
Fragmento de Dehkia
Cristal de destrucción precisa
Cristal de valentía inquebrantable
Cristal indomable de fortaleza
Cristal de la constancia obstinada
 

 
Artefacto de Dehkia
  • Se ha añadido el artefacto de Dehkia, que se puede obtener al eliminar monstruos despertados a través del Farol de Dehkia de nivel 2.
    • Se puede equipar el artefacto en las dos ranuras de artefactos ubicadas en la ventana de equipamiento.
      • Solo los personajes normales pueden equipar el artefacto de Dehkia. Los personajes de temporada no pueden equiparlo.
    • El artefacto de Dehkia tiene un valor muy alto y se puede registrar en el Mercado central.            
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
Lugar de obtención Efectos
Guaridas enemigas del Farol de Dehkia
- Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]
- Valle de Olun [Farol de Dehkia] 
Reducción de daño +12
Salud máx. +250
Aguante máx. +50
Artefacto de Dehkia: Evasiones
Lugar de obtención Efectos
Guaridas enemigas de Farol de Dehkia
- Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]
- Valle de Olun [Farol de Dehkia]
Evasiones +24
Salud máx. +250
Aguante máx. +50
    • Se puede elaborar el fragmento de Dehkia junto con los siguientes objetos para obtener el artefacto de Dehkia.
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
Producción (L)
Polvo de tierra x50 + Fragmento de Dehkia x100 + Cristal de piedra de luz mágica x1000
Artefacto de Dehkia: Evasiones
Producción (L)
Polvo de grietas x50 + Fragmento de Dehkia x100 + Cristal de piedra de luz mágica x1000
 

 
Cristal
  • Se han añadido cuatro tipos de cristales que se pueden obtener eliminando monstruos despiertos a través del Farol de Dehkia de nivel 2.
Cristal de destrucción precisa
(Tipo: destrucción)
[Efecto]
- Daño (monstruos) +6
- Precisiones +3
- Crítico +3
Cristal de valentía inquebrantable
(Tipo: Aumento de resistencia II)
Cristal indomable de fortaleza
(Tipo: Aumento de resistencia II)
Cristal de la constancia obstinada
(Tipo: Aumento de resistencia II)
[Efecto]
- Daño (monstruos) +5
- Reducción de daño +3
- Resistencia a desequilibrio/levantamiento +10%
[Efecto]
- Daño (monstruos) +5
- Reducción de daño +3
- Resistencia a derribo/abatimiento +10%
[Efecto]
- Daño (monstruos) +5
- Reducción de daño +3
- Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +10%
 

 

Misiones y Conocimiento

 
  • Se ha mejorado la claridad de la guía sobre cómo adquirir el conocimiento del personaje «Zobadi» de Valencia.
    • Al hablar con «Zobadi» sin poseer su conocimiento, se ha añadido la navegación hasta «Afuaru».
    • Al completar la misión consecutiva «[Tesoro de Valencia]» que puedes aceptar de Afuaru, podrás adquirir el conocimiento de «Zobadi».            
 
  • En el resumen de la misión «[Tesoro de Valencia] El primer paso de un profanador de tumbas», se ha reforzado la descripción de los objetos necesarios para explorar el desierto.
    • Además del objeto existente [Pala cutre] se ha añadido la descripción del agua potabilizada y té de anís, que pueden curar enfermedades del desierto.

 


 
Cada vez que se completa una misión principal, la función de llamar a la montura ayuda a moverse cómodamente al siguiente lugar de la misión. Sin embargo, a veces se llamaba a la montura en lugares peligrosos, causando inconvenientes.
Para que los aventureros puedan concentrarse más en la misión principal, hemos mejorado el sistema para que la montura no se invoque en puntos peligrosos, incluso tras completar la misión principal.
 
  • Al completar algunas misiones principales, se ha modificado para que la montura no se active automáticamente en regiones donde los monstruos puedan atacarla.

 


 
Rulupee, que ha recorrido diversas regiones junto a los aventureros, sugiere un viaje a Seúl. Al seguirla en esta misión, te sumergirás en paisajes impresionantes y rincones tranquilos de la ciudad. Podrás explorar tanto las zonas de misiones principales como los lugares que Rulupee recomienda. Disfruta del final de la Tierra del Alba Radiante y descubre Seúl a tu propio ritmo.
 
  • Tras completar todas las misiones principales de Seúl en la Tierra del Alba Radiante, podrás realizar la misión consecutiva «Viaje a Seúl con Rulupee».
    • Esta misión está disponible una vez por familia y se puede recibir en Espíritu Oscuro - Misiones - Evento, con un personaje de nivel 56 o más.
      • Para realizar esta misión, debes completar todas las misiones principales de «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad».
    • Al completar esta misión, obtendrás una gran cantidad de Exp. (Contribución) y conocimiento de «Viaje a Seúl con Rulupee».
    • Al completar todas las misiones, podrás obtener el título especial.
Misión consecutiva Requisito Recompensa
Viaje a Seúl con Rulupee Completar la misión principal de la Tierra del Alba Radiante «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad» Título
Exp. (Contribución), Conocimiento de exploración

 


 
[Cadena de misiones] Viaje a Seúl con Rulupee
Rulupee, tras explorar varias regiones con los aventureros, ahora quiere ir a Seúl. Sigue los pasos de Rulupee y completa las misiones mientras disfrutas de los espléndidos paisajes que ofrece la capital. Podrás visitar todos estos sitios tanto en las misiones principales como en los puntos que recomienda visitar el pregonero.
 
  • Cuando completes las misiones principales de Seúl, se activará una nueva cadena de misiones llamada «Viaje a Seúl con Rulupee», donde podrás explorar varios puntos pintorescos de la zona.            
    • Esta misión está disponible una vez por familia a partir del nivel 56. Puedes acceder hablando con el Espíritu Oscuro > Misiones > Misión de evento.            
      • Debes completar primero la misión principal «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad».            
    • Completar la misión te otorgará muchos puntos de contribución y conocimiento de la categoría Seúl del Diario de viajes de Rulupee.            
    • Tras completar todas las misiones, recibirás el título «Viva la Tierra del Alba Radiante».            
Misión Requisitos Recompensa
Viaje a Seúl con Rulupee Haber completado la misión «[Trotamundos] El alba disipa la oscuridad» de la cadena de misiones principales de Seúl.  
Título «Viva la Tierra del Alba Radiante»,
puntos de contribución y conocimiento de exploración

 


 

PNJ, entornos, sonido

  • Se ha mejorado la visibilidad del camino cerca de Asparkan en el territorio de Ulukita en el mapa del mundo (M).
  • Se han añadido antorchas en ciertas partes de Calpheon capital para evitar que esté demasiado oscuro.

 


 

Interfaz

Información sobre el uso de puntos de contribución
Se ha añadido la ventana de info. de uso de contribución, permitiendo a los aventureros ver de un vistazo dónde se están usando sus puntos de contribución. Podréis ver en qué región habéis comprado una casa, en qué nodo de producción habéis invertido y qué objeto habéis alquilado, mostrando el nombre y la cantidad de puntos de contribución. Esperamos que podáis utilizar vuestros puntos de contribución de manera más conveniente en diversos contenidos.
 
  • Se ha añadido una nueva interfaz «Información de uso de puntos de contribución» en la que puedes ver el historial de uso de los puntos de contribución invertidos.
    • Si haces clic en la información de puntos de contribución en la parte superior izquierda de la pantalla, podrás ver el estado de uso de los puntos de contribución para comprar propiedades, invertir en nodos y alquilar objetos.            
Propiedades - Puedes ver la lista de almacenes, residencias y alojamientos para trabajadores.
Nodos - Puedes ver la lista de nodos de producción, como tala y cultivo, y ver el estado de inversión de puntos de contribución en los nodos.
Objetos - Puedes ver la lista de los objetos alquilados, como arcabuces o contenedores.
 

 
Al conectaros a Black Desert a través de la ventana de selección de personaje o en el cambio de personaje, os encontraréis cara a cara con el personaje mirando a la pantalla. Para aumentar la afinidad con vuestro personaje, ahora os encontraréis solo con el personaje, sin las ventanas de alrededor. Por supuesto, podéis regresar al estado de preparación para la aventura usando el teclado o haciendo clic con el ratón.
 
  • Al iniciar sesión por primera vez, se ha cambiado la cámara.
    • Ahora, al conectarte por primera vez, la cámara enfocará la cara del personaje en Modo foto.
    • Al mover el ratón, la cámara sigue al personaje mientras te observa.
    • Puedes salir de este estado pulsando una tecla o con clic del ratón.
    • Cuando finaliza la escena, se muestra la ventana de recompensas de conexión.            
 

 
Cuando un aventurero inexperto intenta avanzar en la senda de grandeza con una clase que no domina, puede encontrar difícil usar habilidades y enfrentarse en combate. Ahora, para que los novatos puedan combatir con más facilidad, se mostrará una widget de guía en la pantalla.
 
  • Durante el combate en la «Senda de la grandeza», se ha modificado para que se muestre el widget de la guía de habilidades.
    • Sin embargo, si se ha desactivado dicho widget en la ventana de edición de IU, no se mostrará.            
 

 
A medida que continuáis las misiones principales en la región de Serendia, os encontraréis con monstruos más poderosos y podréis recibir la [Piedra oscura para principiantes] para reforzar vuestro equipamiento. A través del tutorial de refuerzo de equipos, tanto los aventureros nuevos como los de regreso podréis seguir creciendo en su aventura.
 
  • Para los aventureros nuevos y de regreso, se ha añadido un tutorial sobre el refuerzo de equipamiento.
    • Al completar la misión «[Serendia] La situación actual», aparecerá un tutorial sobre cómo reforzar tu equipamiento.            



 
  • Se ha mejorado para que en la tienda de PNJ se muestre un indicador de «No disponible» en el equipamiento equipable que no se puede usar.

 


 

Traducción

  • En el juego en español, se han modificado los siguientes términos.
    • Piedra de luz de la flora: Corcel → Piedra de luz de la flora: Buen caballo
    • Insignia de montura: Certificado de corcel → Insignia de montura: Certificado de buen caballo

 


 

Modificado o cambiado

  • En la pestaña de información de marinero de la ventana de información de embarcación, se ha corregido el error que provocaba que impidiera desplazarse con el ratón.
  • Se ha corregido el error que provocaba que después de cambiar el nombre del equipo en la Arena de Arsha, al mover un miembro de equipo, el nombre del equipo se reiniciara en la ventana de ajustes de combate.
  • Se ha mejorado para que las teclas modificadas se muestren inmediatamente en la ventana tras cambiar los ajustes de teclas y atajos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que durante la acción de Devorar, el icono del objeto se mostrara incorrectamente.
  • Se ha corregido el error de lentitud en las acciones de algunos PNJ ubicados en Calpheon.
  • Se han corregido los siguientes elementos en la Vena del abismo: Ojo de Oquilla de Abyss One: Magnus.
    • El diseño de la región mostrado al interactuar con la Vena del abismo: Ojo de Oquilla o al moverse a través de ella se ha ajustado para que coincida con la región real de destino.
    • La imagen del conocimiento de la Vena del abismo: Ojo de Oquilla se ha corregido para que se muestre la imagen de la región de Ojo de Oquilla.
    • Se ha corregido el diseño de la Vena del abismo: Ojo de Oquilla que se mostraba como otra región.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara enfocara a otra clase al interactuar con aventureros de las clases erudita y dosa en el salón de la fama de Solare.
  • Se ha corregido el error de desaparición del nombre del creador al eliminar un objeto de cáliz mejorado a través de la misión «Cáliz purificado» en los siguientes accesorios:
    • PEN: Anillo de Deboreka/Pendientes
    • PEN: Cinturón de Taebaek
    • PEN: Anillo de la bruma
  • [Shai] Se ha corregido el error de visualización extraña en algunas acciones al equiparse con el Traje de Schierke (casco/armadura/calzado).
  • Se ha eliminado la guía de control con las teclas W/A/S/D en el modo espectador de la Arena de Solare.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que los movimientos exclusivos fueran diferentes al equiparse con el aspecto de Griffith.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error de exposición anormal del brazo al equiparse con el aspecto de Griffith junto con ciertos Vediant.
  • Se ha corregido el error de reproducción de sonido poco natural en algunas situaciones específicas, como al moverse a la ventana de selección de personajes y reconectarse.

 

 
 

 

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