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Noticias

Actualizaciones 13 feb. 2025, 11:00 (UTC) Notas del parche – 13 de febrero de 2025

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 13 de febrero de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 183 actualizaciones y pesa aproximadamente 2.63 GB

Eventos

  • Evento 1. Recompensas diarias especiales para probar tu suerte – Más información
    • Periodo: 13 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 6 de marzo de 2025 (jueves) a las 23:59 (UTC).
 
  • Evento 2. Gurús del amor, ¡reuníos! – Más información
    • Periodo: 13 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento.
 
  • Evento 3. Ha aparecido un dragón en Velia – Más información
    • Periodo: 13 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento.
 

Alaocaso

Alaocaso ha venido a visitar a los aventureros.
 
Hasta ahora habíamos contado con monturas como el globo aerostático o el grifo, que seguían rutas aéreas establecidas. Sin embargo, Alaocaso es especial, ya que permite a los aventureros surcar libremente el cielo del mundo de Black Desert.
 
Si bien esta dócil dragona no tiene habilidades de ataque ni es demasiado veloz, ofrece la oportunidad de volar por el vasto mundo de Black Desert y disfrutar de sus paisajes desde una perspectiva diferente.
Gracias por vuestra paciencia, esperamos que disfrutéis de este soplo de aire fresco.
 
  • Se ha añadido una misión de evento con la que puedes montarte en Alaocaso.
    • Puedes aceptar esta misión de evento hasta antes del mantenimiento del 27 de febrero (jueves).
Cómo obtener [Evento - Cuerno de Alaocaso (14 días)] Aceptar la misión «[Evento] ¡A volar! Alaocaso» en Espíritu Oscuro (,) - Misiones - Misión de evento    
Habilidades Controles Descripción
▲ ¡Surca los cielos!
W/S

A/D [mientras te mueves]
Moverse

Girar

▲ ¡Da un buen acelerón!

W + Mayús

Aceleración instantánea

▲ ¡Asciende a lo más alto!
E
 
Ascender


▲ ¡Desciende a toda pastilla!
Q Descender
 
 
Controles de Alaocaso
Descripción del objeto
Moverse: W/S
Aceleración instantánea: SHIFT + W
Girar: A/D al moverse
Ascender: E
Descender: Q
Desmontar: Mayús + R al estar quieto
* Si vuelas demasiado alto, Alaocaso descenderá automáticamente.
* Puede que haya restricciones de movimiento en ciertas regiones y contenido.
* Alaocaso desaparecerá si lo invocas y no te montas en 30 segundos.
* Te desmontarás automáticamente si no te mueves durante un cierto tiempo.
* Solo podrás desmontar mientras te mantienes estático en el aire.
* No podrás ascender más a partir de una cierta altitud.
* La salud de Alaocaso se va consumiendo a medida que te mueves y realizas ciertas acciones.
* Te desmontarás automáticamente de Alaocaso una vez su salud baje a una cierta cantidad.
* Alaocaso consumirá más salud en grandes altitudes y por encima del mar.
* No podrás usar a Alaocaso en una Guerra de nodo/Conquista y en otros contenidos.
* Alaocaso desaparecerá si se precipita al agua.

 

 

Evento: Ha aparecido un dragón en Velia



 

Novedades y mejoras

Cambios en las clases
Común
La habilidad de [Retirada oscura] fue diseñada originalmente como un último recurso para sobrevivir en situaciones críticas. Sin embargo, ha pasado bastante tiempo desde entonces.
Aunque la habilidad de [Retirada oscura] en sí no ha cambiado mucho, hemos observado que, debido a factores como el aumento de la maestría de los aventureros al manejar sus personajes y la mejora en el rendimiento de movimiento de los personajes, la eficacia de la habilidad ya no es la misma.
Con esta actualización, hemos mejorado la capacidad de supervivencia para que la habilidad [Retirada oscura] funcione de manera más adecuada como último recurso para sobrevivir.
Sin embargo, queremos evitar que la habilidad se utilice con fines ofensivos, por lo que la velocidad de movimiento durante la [Retirada oscura] se ha reducido en comparación con la anterior.
Agradecemos que tengáis esto en cuenta y esperamos que podáis disfrutar aún más de la emoción de los combates contrarreloj con la habilidad de [Retirada oscura] mejorada. 
Retirada oscura
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Ahora, el efecto «invencibilidad» se aplica incluso cuando el personaje vuelve a aparecer tras la retirada oscura.
      • Como resultado, la Vel. movimiento durante la retirada oscura se ha reducido en comparación con antes.
    • Ahora, puedes saltar con la barra espaciadora para moverte a un lugar elevado durante la retirada oscura.
      • Sin embargo, si caes desde un lugar demasiado alto mientras te mueves, puedes recibir daño por caída y morir.
    • Durante la retirada oscura, se sigue recibiendo el daño por hemorragia y dolor ya aplicados, igual que antes.
    • Ahora, el aguante se regenerará de forma muy lenta durante la retirada oscura.
      • El aguante se regenerará incluso después de que el personaje aparezca.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al finalizar la retirada oscura en el aire, se enlazara inmediatamente con la siguiente habilidad.

 
El combate en Black Desert se caracteriza por apuntar directamente a monstruos o enemigos y enlazar diversas habilidades.
Sin embargo, a veces los novatos encuentran este estilo de combate algo complicado, por lo que ofrecemos la función de «Ayuda para combates» para que puedan adaptarse mejor.
La función en cuestión se ha utilizado de manera diferente a la intención inicial, lo que ha causado malentendidos entre los aventureros en ciertas guaridas enemigas o se ha empleado junto con procesos que violan la política operativa. 
Por ello, queremos informaros de que hemos añadido una condición de restricción de uso basada en la suma total de niveles de los personajes de la familia, para que la función de ayuda para combates se utilice según su propósito original.
Además, hemos realizado cambios en las habilidades de algunas clases que podrían presentar problemas si se usan durante el tiempo de reutilización.
Al repetir el uso de habilidades disponibles durante el tiempo de reutilización, el daño infligido se reducirá o los efectos de las habilidades no se aplicarán.
A cambio, hemos ajustado el daño de varias otras habilidades para que, en las formas generales de combate donde se utilizan combos de múltiples habilidades, se sienta más poderoso que antes.
Estos cambios no solo tienen el propósito de mejorar fenómenos temporales, sino que también se consideran necesarios desde una perspectiva a largo plazo.
Las clases que han sido objeto de esta actualización serán revisadas minuciosamente durante un tiempo para asegurarnos de que no haya aspectos que requieran mejoras adicionales.
 
Ayuda para combates
  • Se ha modificado la función de «Ayuda para combates» de la siguiente manera:
    • Sin importar el estado de activación de la función, la ayuda para combates no se puede usar si la suma total de niveles en la familia supera 200.
      • Al ajustar la ayuda para combates, se ha añadido una notificación relacionada con la suma total de niveles en la familia.


 
Hemos ajustado el daño de algunas clases en JcE. Tras varias pruebas, hemos decidido aumentar el daño centrándonos en las habilidades principales de cada clase.
Antes, al mejorar todas las habilidades de forma general, algunas secundarias también se beneficiaban, lo que no siempre era ideal.
En esta actualización, tras suficientes pruebas, hemos incrementado el daño en JcE principalmente en las habilidades principales de cada clase para hacer el combate más divertido. También estamos preparando ajustes adicionales para JcJ, pero estamos considerando un enfoque diferente al de JcE, teniendo en cuenta el momento posterior a la actualización de la Arena de Solare.
Os pedimos que lo tengáis en cuenta a la hora de jugar.
Guerrero
Despertar
Exhumación
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final.
Antes Ahora
4936% x2
7794% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
5380% x2
8495% x2
Reducción de daño (JcJ) 71%
 
Sin compasión
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 44,1% en comparación con antes.
 
Exploradora
Arma principal, Renacer
Voluntad del viento
  • Ahora, la habilidad no se activa al introducir «↓ + F» tras moverse hacia atrás.
 
Cielo y sangre
  • Se ha eliminado el efecto «remate bajo» de la habilidad.
  • Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
 
Cénit - Sublime: Flecha fulminante
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 9 s → 8 s
 
Cénit: Temblor de la naturaleza
  • Ahora, al pulsar F tras usar la habilidad, se puede enlazar con [Saeta arbórea].
  • Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
 
Lamento del viento
  • Ahora, si se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización, se reducirá el daño.
  • Ahora, si el golpe tiene éxito durante el tiempo de reutilización el efecto de reducción de defensa a distancia -20 durante 10 segundos no se aplicará.
  • La descripción del efecto de regeneración de maná al tener éxito en el golpe de la habilidad se ha corregido para reflejar el efecto real.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Ira élfica IV
4262% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
4903% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4%
[Furia oscura] Ira élfica
4972% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
5719% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4%
Movimiento: Desilusión
8536% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,4%
9844% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,2%
Cénit - Sublime: Flecha fulminante
3150% x6  
Reducción de daño (JcJ) 71,2%  
3240% x2  
Reducción de daño (JcJ) 40,9%
3626% x6  
Reducción de daño (JcJ) 75%  
3830% x2  
Reducción de daño (JcJ) 50%
Cénit: Temblor de la naturaleza
6044% x2  
Reducción de daño (JcJ) 52,1%
6893% x2  
Reducción de daño (JcJ) 58%
Cénit: Regeneración
7250% x2  
Reducción de daño (JcJ) 47,5%
8275% x2  
Reducción de daño (JcJ) 54%
Cielo y sangre
5682% x2, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 60%
Daño 7331% x2, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 69%

Despertar
Lamento del viento
  • Ahora, si se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización, se reducirá el daño.
  • Ahora, si el golpe tiene éxito durante el tiempo de reutilización el efecto de reducción de defensa a distancia -20 durante 10 segundos no se aplicará.
  • La descripción del efecto de regeneración de maná al tener éxito en el golpe de la habilidad se ha corregido para reflejar el efecto real.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra basado en el nivel final.
Habilidad Antes Ahora
Ira élfica IV
4262% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
4903% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4%
[Furia oscura] Ira élfica
4972% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
5719% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4%
Movimiento: Desilusión
8536% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,4%
9844% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,2%
 
Hechicera
Renacer
Cénit: Cataclismo sangriento
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
7509% x2
7509% x1, máx. 2 golpes
7509% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,3%    
9011% x2
9011% x1, máx. 2 golpes
9011% x2
Reducción de daño (JcJ) 81,9%    
 
Cénit: Llama oscura
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 37,4% en comparación con antes.

Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Caza de muertos IV
2561% x2  
1827% x2  
3414% x1  
2561% x2  
Reducción de daño (JcJ) 40,2%
2561% x2  
2561% x2  
2561% x1  
2561% x2  
Reducción de daño (JcJ) 40,2%
Ahora, si se usan durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.    
Sentencia de la Parca IV
7098% x2  
8347% x3  
Reducción de daño (JcJ) 69,5%
7666% x2  
9015% x3  
Reducción de daño (JcJ) 71,7%
[Furia oscura] Sentencia de la Parca
9687% x3  
Reducción de daño (JcJ) 68,8%
10.951% x3  
Reducción de daño (JcJ) 72,4%
 
Berserker
Arma principal, Renacer
Bestia temible
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 45 s → 15 s
 
Hachas destructoras
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 20 s → 10 s
 
Frenesí temible
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 18 s → 12 s
 
Zarpazo frenético
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 24 s → 8 s
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el Ataque aéreo en el golpe de la habilidad [Zarpazo frenético].
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Depredación
2612% x2, máx. 3 golpes  
4571% x2  
Reducción de daño (JcJ) 35%
3396% x2, máx. 3 golpes  
6034% x2  
Reducción de daño (JcJ) 50%  
Cénit: Trueno furioso III
2674% x1, máx 29 golpes  
2630% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,1%
2948% x1, máx. 29 golpes  
2900% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62,9%
Cénit: Onda antigua
7091% x2  
Reducción de daño (JcJ) 60,7%
8793% x2  
Reducción de daño (JcJ) 68,3%
Roca gigantesca
6755% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62%
8511% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69,8%
Furor feral
Golpe por cada rotación 2699% x2  
Reducción de daño (JcJ) 84,3%
Golpe por cada rotación 2883% x2  
Reducción de daño (JcJ) 85,3%
Hachas destructoras
2508% x2, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 60%
6270% x2, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 75%
Bestia temible
767% x4  
Reducción de daño (JcJ) 36,9%  
2790% x2  
Reducción de daño (JcJ) 31%
4019% x4  
Reducción de daño (JcJ) 79%  
6975% x2  
Reducción de daño (JcJ) 77%
Zarpazo frenético
2766% x2, máx. 2 golpes  
2766% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,6%
3347% x2, máx. 2 golpes  
3347% x2  
Reducción de daño (JcJ) 66,6%
Frenesí temible
852% x2, máx. 3 golpes  
2598% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76%  
4260% x2, máx. 3 golpes  
7794% x2  
Reducción de daño (JcJ) 79%  
 
Cénit: Frenesí destructor
  • Ahora, al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplica el índice de crítico.
 
Cénit: Zarpazo de acero
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 40% en comparación con antes.

Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Devastación IV
3770% x2, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 56,7%
4222% x2, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 61,4%
Golpe de titán IV
Primer y segundo golpes 3860% x2  
Último golpe 4825% x2  
Reducción de daño (JcJ) 52,7%
Primer y segundo golpes 4169% x2  
Último golpe 5211% x2  
Reducción de daño (JcJ) 56,2%
Movimiento: Onda antigua
7512% x3  
Reducción de daño (JcJ) 66,5%
9390% x3  
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Llanto de la tierra III
6626% x2  
Reducción de daño (JcJ) 75,8%
7686% x2  
Reducción de daño (JcJ) 79%
Movimiento: Andanada de golpes
2043% x9  
2759% x2  
Reducción de daño (JcJ) 50,7%
2166% x9  
2925% x2  
Reducción de daño (JcJ) 53,5%
Movimiento: Reventón
Golpe explosivo 6451% x2  
Daño por fragmentos 3672% x1, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 73,3%
Golpe explosivo 7741% x2  
Daño por fragmentos 3672% x1, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 75,9%
[Furia oscura] Devastación
3770% x2, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 56,7%
4109% x2, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 60,2%
[Furia oscura] Golpe de titán
7720% x2  
Reducción de daño (JcJ) 52,7%
8415% x2  
Reducción de daño (JcJ) 56,6%
[Furia oscura] Movimiento: Andanada de golpes
1839% x2  
2043% x9  
2759% x2  
Reducción de daño (JcJ) 50,7%
2005% x2  
2227% x9  
3007% x2  
Reducción de daño (JcJ) 54,7%
 
Somanta de palos
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 50% en comparación con antes.
 
Carrera arrolladora
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 31% en comparación con antes.
 
Puñetazos llameantes
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 44% en comparación con antes.

Domadora
Arma principal, Renacer
Cénit: Rugido estremecedor
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
4515% x1, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 63%    
5012% x1, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 66,6%    
 
Cénit: Esfera relámpago
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 58,3% en comparación con antes.

Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Ataque giratorio completo IV
3874% x4  
3874% x2  
Reducción de daño (JcJ) 79,2%
4184% x4  
4184% x2  
Reducción de daño (JcJ) 80,7%
Danza de bestia legendaria IV
Daño por Fénix 3863% x4  
Daño por Dragón y Tigre 3434% x4  
Daño por Tortuga 6010% x2  
Reducción de daño (JcJ) 60,8%
Daño por Fénix 4172% x4  
Daño por Dragón y Tigre 4172% x4  
Daño por Tortuga 7513% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63,7%
Movimiento: Golpe elevado
9368% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
10024% x2  
Reducción de daño (JcJ) 74,5%
Danza de bestia legendaria: Resonancia
Daño por Fénix 3266% x4  
Daño por Dragón, Tigre y Tortuga 6531% x2  
Reducción de daño (JcJ) 66,7%  
Daño por Fénix 3756% x4  
Daño por Dragón, Tigre y Tortuga 7511% x2  
Reducción de daño (JcJ) 71%
 
Danza de bestia legendaria
  • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad de forma continua con clic derecho, se realicen los dos primeros ataques de Dragón azul antes de enlazar con el de Tigre de las nieves.
  • Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
 
Garuda
  • Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
  • Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplicarán los siguientes efectos.
    • Regeneración de maná por cada golpe con éxito, reducción de defensa mágica por cada golpe con éxito, índice de crítico (solo para monstruos)
 
Danza de bestia legendaria: Resonancia
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 23,3% en comparación con antes.
 
Locura de bestia, Movimiento: Intimidación
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 41,3% en comparación con antes.
 
Musa
Renacer
Cénit: Vendaval
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
7590% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70,4%    
8045% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72%    
 
Cénit: Tormenta creciente
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 37,9% en comparación con antes.
  • Ahora, al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplicará el índice de crítico.
• La habilidad [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada] sigue siendo la misma.
 
Maehwa
Arma principal
Ráfaga carmesí
  • Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
 
Zancada de junco
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado la acción de aterrizaje para que sea más fluida.
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 22 s → 15 s
 
Baile del junco
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado la acción de aterrizaje para que sea más fluida.
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 22 s → 15 s
 
Ciclón decapitador
  • Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 17 s → 9 s
 
Dragón decapitador
  • Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 17 s → 9 s
  • El efecto de aumento de Vel. ataque en los golpes certeros se ha ajustado.
    • Antes: Vel. ataque +15% durante 10 s en los golpes certeros
    • Ahora: Vel. ataque +5% durante 10 s en los golpes certeros
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Ráfaga carmesí
2499% x3  
Reducción de daño (JcJ) 65%
4373% x3  
Reducción de daño (JcJ) 80%
Ciclón decapitador
2136% x2  
1846% x2  
Reducción de daño (JcJ) 48%
3702% x2  
3200% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
Dragón decapitador
2904% x1  
2904% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55,2%
5004% x1  
6244% x2  
Reducción de daño (JcJ) 77,5%
Zancada de junco
2119% x3  
Reducción de daño (JcJ) 48,1%
3814% x3  
Reducción de daño (JcJ) 71,2%
Baile del junco
1424% x3  
Reducción de daño (JcJ) 52,0%
3695% x3  
Reducción de daño (JcJ) 81,5%
Pétalos lacerantes
2231% x6  
4461% x2  
Reducción de daño (JcJ) 64%
2510% x6  
5019% x2  
Reducción de daño (JcJ) 68%
 
Tormenta de espadas I-Definitiva
  • Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
 
Tormenta de espadas: Tifón
  • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 6 segundos a la habilidad.
    • Como resultado, al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
  • El daño de [Tormenta de espadas: Tifón] se ha modificado para aplicarse como golpe adicional de la habilidad [Tormenta de espadas].

Renacer
Sublime: Torbellino de acero
  • Ahora, el daño de la habilidad solo se reducirá en JcJ al aprender la habilidad [Cénit: Luna de sangre].
 
Cénit: Nevasca
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 15 s → 7 s
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 29,5% en comparación con antes.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tormenta de espadas IV
2255% x2  
4509% x2  
Reducción de daño (JcJ) 61,9%
2819% x2  
5636% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69,5%
 Cénit: Luna de sangre III
2517% x2  
2517% x2  
2517% x4  
2517% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67%
2681% x2  
2681% x2  
2681% x4  
2681% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69%
Como resultado, al aprender la habilidad [Cénit: Luna de sangre], el daño de [Sublime: Torbellino de acero] también aumenta.        
Rojo: Luna de sangre III
3596% x4  
5394% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67%
3830% x4  
5745% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69%
Cénit: Tajo a ciegas
3570% x2  
Reducción de daño (JcJ) 38,7%
5534% x2  
Reducción de daño (JcJ) 60,4%
Cénit: Florecimiento III
5010% x1  
5304% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55,7%
5842% x1  
6184% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62%
Rojo: Florecimiento III
10725% x2  
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
12513% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
 
Cénit: Tormenta de espadas
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 67,9% en comparación con antes.
    • La habilidad [Rojo: Tormenta de espadas] también se ve afectada por este cambio.
 
Cénit: Estocada ciega
  • Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
 
Cénit: Decapitación
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 39% en comparación con antes.
 
Valquiria
Arma principal, Renacer
Cénit: Espada de juicio
  • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 4 segundos a la habilidad.
    • Ahora, al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño infligido se reduce y no se aplica el efecto «abatimiento» del tercer golpe.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Espada de juicio IV (último golpe)
8096% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69%
9715% x2  
Reducción de daño (JcJ) 74,1%
Cénit: Sentencia de los cielos I
9041% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
10126% x2  
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Cénit: Sentencia de los cielos II
7119% x3  
Reducción de daño (JcJ) 70%
7268% x3  
Reducción de daño (JcJ) 70,6%
Cénit: Sentencia de los cielos III
7546% x2  
7546% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
8753% x2  
8753% x2  
Reducción de daño (JcJ) 74,1%
Cénit: Poder divino IV
3528% x2  
Reducción de daño (JcJ) 48,8%
3895% x2  
Reducción de daño (JcJ) 53,6%
Cénit: Poder divino IV (al aprender [Sublime: Poder divino])
8820% x4  
Reducción de daño (JcJ) 81,6%
9720% x4  
Reducción de daño (JcJ) 83,3%
Gladius Gloriae
5840% x3  
Reducción de daño (JcJ) 63,5%
7201% x3  
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
Obliteración celestial
2028% x2  
Reducción de daño (JcJ) 16%
3285% x2  
Reducción de daño (JcJ) 48,1%
Espada de Elion
5220% x2  
Reducción de daño (JcJ) 65%
6786% x2  
Reducción de daño (JcJ) 73,1%

Despertar
Supernova
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones en el golpe con éxito, y se ha añadido el efecto de ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 segundos al usar la habilidada.
 
Gallardía
  • Se ha añadido el efecto de evasiones -3% durante 10 segundos en el golpe con éxito.
 
Sublime: Gallardía
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «remate bajo» se aplicara en todos los golpes.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Purificatione III
3068% x1
Explosión de energía 3068% x2
Reducción de daño (JcJ)  50%
4295% x1
Explosión de energía 4295% x2
Reducción de daño (JcJ)  63,9%
Sacrum Ferit IV
3488% x1  
3488% x1  
3488% x2  
Reducción de daño (JcJ) 58,3%
5267% x1  
5267% x1  
5267% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
Movimiento: Lucem fluxum (Sacrum ferit IV)
4650% x2  
Reducción de daño (JcJ) 58,3%
6998% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
Veredicto: Geirr Iustitiae IV
4262% x6  
Reducción de daño (JcJ) 81,8%  
7269% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
5882% x6  
Reducción de daño (JcJ) 86%  
10031% x2  
Reducción de daño (JcJ) 79%
Sanctitas de Enslar III
2080% x1  
5200% x2  
Reducción de daño (JcJ) 74,8%
3120% x1  
7800% x2  
Reducción de daño (JcJ) 83%
Gallardía
5037% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70,6%
6296% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76,4%
Sublime: Gallardía
5037% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70,6%
6296% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76,4%
Supernova
1547% x1  
3094% x2  
3094% x2  
Reducción de daño (JcJ) 52,7%
1934% x1  
3868% x2  
3868% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62,1%
Terra sancta
7632% x2  
Reducción de daño (JcJ) 46,5%
12593% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67,6%
[Furia oscura] Veredicto: Geirr Iustitiae
6393% x4  
Reducción de daño (JcJ) 84,5%  
9692% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72%
8119% x4  
Reducción de daño (JcJ) 87,8%  
12600% x2  
Reducción de daño (JcJ) 78,4%
[Furia oscura] Terra sancta
11448% x2  
Reducción de daño (JcJ) 46,5%
13852% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55,8%
 
Purificatione
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 15,9% en comparación con antes.
 
Sacrum Ferit
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 23,3% en comparación con antes.
 
Mago
Renacer
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Descarga eléctrica: concentración
3051% x1, máx. 4 golpes  
6493% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
3356% x1, máx. 4 golpes  
7142% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
4508% x1, máx. 5 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 65%
5013% x1, máx. 5 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
 
Maga
Renacer
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Descarga eléctrica: concentración
3051% x1, máx. 4 golpes  
6493% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
3356% x1, máx. 4 golpes  
7142% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
4508% x1, máx. 5 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 65%
5013% x1, máx. 5 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
 
Cénit: Salva de flechas mágicas
  • Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
 
Luchador
Despertar
    Destrucción infernal
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 10/9/8 s → 8/8/7 s
    • El tiempo de reutilización de [Destrucción infernal IV] sigue siendo el mismo.
  • Ahora, no se puede usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
 
Movimiento: Mordisco
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 12 s → 10 s
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Rompecráneos IV
7048% x2  
5112% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69%
5779% x2  
7494% x2  
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
[Furia oscura] Rompecráneos
10472% x2  
5712% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,6%
7330% x2  
10282% x2  
Reducción de daño (JcJ) 74,4%
Se ha corregido el error que provocaba que el daño adicional de [[Furia oscura] Rompecráneos] se aplicara igual que el daño por golpe.
Depredador violento III
5023% x2  
Reducción de daño (JcJ) 58%
5756% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63,4%
Movimiento: Mordisco
6354% x2  
Reducción de daño (JcJ) 64,4%
7047% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67,9%
 
Daños colaterales
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 24,2% en comparación con antes.
 
Lahn
Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Danza mortal III
3772% x1, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 66,1%
4074% x1, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
Doble filo III
4538% x1  
4538% x3  
Reducción de daño (JcJ) 63,2%
5309% x1  
5309% x3  
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
 
Furor sacro
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 30,4% en comparación con antes.
 
Doble filo
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 20,9% en comparación con antes.
 
Nova
Arma principal, Renacer
Coz helada
  • Al usar la habilidad, la duración del efecto de aumento de índice de crítico se ha aumentado de 5 s a 10 s.
 
Muralla quebrantatinieblas IV-Definitiva
  • Al usar la habilidad, la duración del efecto de aumento de índice de crítico se ha aumentado de 5 s a 10 s.
 
Lucero avieso
  • En los golpes certeros, el efecto de reducción de defensas se ha cambiado de 15 a 20 durante 10 segundos.
  • El alcance del segundo golpe de la habilidad ha aumentado para coincidir con el efecto visual.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Orden definitiva: Cencellada
(Renacer: Cencellada)
2110% x4  
Reducción de daño (JcJ) 40%
2807% x2  
Reducción de daño (JcJ) 54,9%
Definitiva: Muralla quebrantatinieblas
1972% x2  
Reducción de daño (JcJ) 30%
3550% x2  
Reducción de daño (JcJ) 61,1%
Cénit: Golpes aviesos IV
3631% x2  
5466% x2  
672% x3  
Reducción de daño (JcJ) 47,2%
4367% x2  
6574% x2  
808% x3  
Reducción de daño (JcJ) 56,1%
Cénit: Púas de escarcha IV
6628% x2  
3453% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55%
7457% x2  
3885% x2  
Reducción de daño (JcJ) 60%
Cénit: Quoratum ascendente III
2316% x2  
2316% x2  
Reducción de daño (JcJ) 35%
2737% x2  
2737% x2  
Reducción de daño (JcJ) 45%
Cénit: Permafrost
5019% x5  
Reducción de daño (JcJ) 69%
5557% x5  
Reducción de daño (JcJ) 72%
Cénit: Árbol gélido IV
6708% x3  
Reducción de daño (JcJ) 67,7%
7472% x3  
Reducción de daño (JcJ) 71%
Cénit: Cepo de púas glaciales III
4333% x2  
7222% x2  
Reducción de daño (JcJ) 66,6%
4990% x2  
8318% x2  
Reducción de daño (JcJ) 71%
Cénit: Anillo fiero
6258% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,7%
7205% x2  
Reducción de daño (JcJ) 65%
Cadena de escarcha
1643% x2  
3285% x2  
Reducción de daño (JcJ) 40%
2054% x2  
4106% x2  
Reducción de daño (JcJ) 52%
Lucero avieso
3003% x2  
2503% x2  
1001% x2  
Reducción de daño (JcJ) 40%
3604% x2  
3004% x2  
1201% x2  
Reducción de daño (JcJ) 50%
Quoratum terrestre
5960% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63,4%
7271% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
 
  • Se ha corregido el error que impedía usar la Retirada oscura al esprintar en estado pacífico.
 
Sabio
Renacer
Cénit: Sabiduría ancestral IV, V
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de ataque mágico +2 de las habilidades se aplicara como ataque mágico +1.
 
Corsaria
Arma principal
Marekha: Espíritu libre I-Definitiva
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» desapareciera durante el último golpe al usar la habilidad.
 
Drakania
Renacer
Cénit: Ascensión
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 15 s → 12 s
    • En consecuencia, los niveles de los efectos extra de la habilidad se han ajustado a 2.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Estallido devastador IV (general)
 (Flujo: Onda expansiva)
6394% x2  
Reducción de daño (JcJ) 73,5%
7060% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76%
Cénit: Estallido devastador IV (liberar energía al máximo)
 (Flujo: Onda expansiva)
13310% x2  
Reducción de daño (JcJ) 73,5%
14696% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76%
Cénit: Acometida abrasadora III (general)
5562% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67,4%
6126% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
Cénit: Acometida abrasadora III (liberar energía al máximo)
11563% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67,4%
12735% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
Cénit: Orden de Markthanan IV (general)
1642% x2  
4926% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,5%
1822% x2  
5466% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63,5%
Cénit: Orden de Markthanan IV (liberar energía al máximo)
4818% x2  
6650% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,5%
5346% x2  
7379% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63,5%
Cénit: Rajapescuezos IV (general)
2603% x2  
2603% x2  
Reducción de daño (JcJ) 47,5%
3384% x2  
3384% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,6%
Cénit: Rajapescuezos IV (liberar energía al máximo)
3643% x2  
3643% x2  
Reducción de daño (JcJ) 47,5%
4734% x2  
4734% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,6%
Cénit: Garra violenta (general)
5676% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67%
6244% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
Cénit: Garra violenta (liberar energía al máximo)
10726% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67%
11799% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
Cénit: Ascensión (general)
4902% x2  
Reducción de daño (JcJ) 54,4%
5588% x2  
Reducción de daño (JcJ) 60%
Cénit: Ascensión (golpe adicional al liberar energía al máximo)
7626% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 54,4%
8694% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ)  60%
Cénit: Mandoble fatal III
2531% x2  
3375% x1  
3375% x2  
Reducción de daño (JcJ) 46,1%
3032% x2  
4043% x1  
4043% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55%

Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Sangre maléfica: Escama retorcida IV
2370% x2  
2370% x2  
2370% x2  
3555% x2  
3555% x2  
Reducción de daño (JcJ) 33,9%
2734% x2  
2734% x2  
2734% x2  
4101% x2  
4101% x2  
Reducción de daño (JcJ) 42,7%
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón III
2075% x2  
2075% x2  
3458% x2  
Reducción de daño (JcJ) 36%
2492% x2  
2492% x2  
4152% x2  
Reducción de daño (JcJ) 46,7%
Apocalipsis III
4521% x2  
Reducción de daño (JcJ) 49,2%
6327% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63,7%
Movimiento: Aniquilación
6115% x2  
Reducción de daño (JcJ) 38,6%
7585% x2  
Reducción de daño (JcJ) 50,5%
Sangre dracónica: Manifiesto del dragón III
1445% x2  
4316% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59%
1693% x2  
5056% x2  
Reducción de daño (JcJ) 65%
Sangre dracónica: Rencor latente IV
2049% x2  
3757% x2  
3757% x2  
Reducción de daño (JcJ) 66,7%
2267% x2  
4156% x2  
4156% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69,9%
Sangre dracónica: Rugido sísmico IV
7539% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 69,5%
8392% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72,6%
Sacudida violenta
2530% x2  
Reducción de daño (JcJ) 53%
3800% x2  
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
Heraldo del caos
3376% x3  
3376% x3  
Reducción de daño (JcJ) 80%
3731% x3  
3731% x3  
Reducción de daño (JcJ) 81,9%
 
Wusa
Despertar
  • Se ha añadido el efecto de índice de crítico +40% a todo el daño del efecto de la flor corpórea.            
Sari Flower Effect Skills
Florecer del loto
Espíritu pasajero
Canto lunar III
Estallido florígero
Movimiento: Plena floración
Cosecha ninfeácea
Movimiento: Siembra ninfeácea
-
 
Florecer del loto
  • Se ha eliminado el efecto de índice de crítico +50% durante 5 segundos al usar la habilidad.
 
Espíritu pasajero
  • Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50% durante 5 segundos al usar la habilidad.
 
Pasos etéreos
  • Se ha aumentado ligeramente la duración del efecto «invencibilidad» y la distancia de movimiento de la habilidad cuando se utiliza con el tomo místico.
Flores del inframundo I-IV
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s
    • En consecuencia, los niveles de los efectos extra de la habilidad se han ajustado a 2.
 
Explosión floral (I-III)
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 12/10/8 s → 12/11/10 s
 
Toque de Sahui
  • Se ha añadido el efecto de defensas -20 durante 10 segundos en los golpes certeros.
 
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Explosión floral  
3488% x8  
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
4569% x8  
Reducción de daño (JcJ) 76%
Movimiento: ¡Atrapadlos! (Explosión floral)
6104% x2  
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
7996% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76%
Toque de Sahui
4290% x1, máx. 1 golpe
4290% x1, máx. 3 golpes
4290% x2  
Reducción de daño (JcJ) 66%
4721% x1, máx. 1 golpe
4721% x1, máx. 3 golpes
4721% x 2  
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
Canto lunar
2848% x1, máx. 2 golpes
2136% x1, máx. 6 golpes
2848% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70%
3286% x1, máx. 2 golpes
2465% x1, máx. 6 golpes
3286% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 74%
Movimiento: Senda celeste (Canto lunar)
4984% x2  
Reducción de daño (JcJ) 70%
5751% x2  
Reducción de daño (JcJ) 74%
Reflejo de la luna
3029% x1, máx. 2 golpes
3029% x1, máx. 3 golpes
3786% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62%
3489% x1, máx. 2 golpes
3489% x1, máx. 3 golpes
4361% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67%
[Furia oscura] Reflejo de la luna
3029% x1, máx. 2 golpes
3029% x1, máx. 3 golpes
4417% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62%
3489% x1, máx. 2 golpes
3489% x1, máx. 3 golpes
5086% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67%
[Furia oscura] Explosión floral
7293% x3  
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
9542% x3  
Reducción de daño (JcJ) 76%
 
Maegu
Renacer
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Danza de los Cielos
2830% x1, máx. 5 golpes
4245% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,1%
3113% x1, máx. 5 golpes
4670% x2
Reducción de daño (JcJ) 61%
Cénit: Fuego fatuo
4239% x1
4239% x1, máx. 4 golpes
3533% x2
Reducción de daño (JcJ) 62%
4882% x1
4882% x1, máx. 4 golpes
4069% x2
Reducción de daño (JcJ) 67%
Cénit: Esfera pírica
5508% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,3%
6276% x2
Reducción de daño (JcJ) 47,6%
Cénit: Explosión florida
6846% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,3%
7542% x2
Reducción de daño (JcJ) 56,7%
Cénit: Torbellino místico
4869% x1, máx. 6 golpes
3984% x2
Reducción de daño (JcJ) 62%
5288% x1, máx. 6 golpes
4327% x2
Reducción de daño (JcJ) 65%
 
Cénit: Diosa zorro: advenimiento IV, V
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de ataque mágico +2 de las habilidades se aplicara como ataque mágico +1.

Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad Antes Ahora
Llamarada espiritual
3806% x2
3806% x2
6525% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,8%
4212% x2
4212% x2
7221% x2
Reducción de daño (JcJ) 70%
Castigo abrasador
4088% x3
Reducción de daño (JcJ) 71%
4560% x3
Reducción de daño (JcJ) 74%
Movimiento: Viento cortante
7794% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,8%
8365% x2
Reducción de daño (JcJ) 70%
Llamarada aplastante
2059% x2
6177% x2
Reducción de daño (JcJ) 69%
2455% x2
7365% x2
Reducción de daño (JcJ) 74%
Ultimátum explosivo
7645% x3
Reducción de daño (JcJ) 66%
8385% x3
Reducción de daño (JcJ) 69%
[Furia oscura] Llamarada aplastante
6177% x3
Reducción de daño (JcJ) 69%
7365% x3
Reducción de daño (JcJ) 74%
 
Dosa
Arma principal
Vendaval estival
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Sablazo doble], la acción se enlazara de manera poco natural con la habilidad [Vendaval estival].
 
Renacer
Cénit: Blindaje nuboso
  • Al usar una habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 46% en comparación con antes.
 
Deadeye
Común
  • Se ha mitigado el error que provocaba que, en los golpes certeros de las habilidades de revólver con munición normal, los objetivos atacados se ralentizaran.
  • Se corregido el error en la descripción de las habilidades [[Furia oscura] Disparo fugaz] y [[Furia oscura] Baño de sangre], donde el aumento de Vel. ataque se mostraba incorrectamente como aumento de Vel. conjuración.
 
Ocaso desgarrado            
  • Ahora, al pulsar «Mayús + E» tras usar [Tiro en acción], en lugar de activar [Cambio de plomos], se enlaza con la habilidad [Ocaso desgarrado].
 
Paso remolino            
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 51,4% en comparación con antes.
 
Al estilo Canary            
  • Se ha modificado la descripción de la habilidad.



Contenido

Estepa nevada: carrera

Se ha inaugurado la pista avanzada para profesionales del snowboard, «Estepa nevada: carrera».
En este recorrido, tendréis que mantener el equilibrio en una pendiente vertiginosa, ajustando la velocidad y derrapando al pasar por las rampas de salto.
Esperamos que los aventureros en busca de emociones fuertes disfruten al máximo de este circuito de carreras. ☃️     
 
  • Se ha inaugurado una nueva actividad con la que podrás disfrutar del snowboard: «Estepa nevada: carrera».
    • «Estepa nevada: carrera» es una pendiente donde puedes disfrutar de un recorrido más emocionante a gran velocidad con el snowboard.
    • El nombre de la pista anterior de la estepa nevada se ha cambiado a «Estepa nevada: descenso».
Estepa nevada: carrera
 
 
 
 
  • Lando de la bulliciosa estepa nevada ha comenzado a vender [Bengala de la estepa nevada: carrera] junto con la apertura de la nueva pista.
  • Ahora puedes subirte al snowboard incluso sin equiparte con un arma.
 
  • Tras finalizar el evento de la «Bulliciosa estepa nevada», se han cambiado los nombres de las regiones y del objeto relacionados.
    • Pista de la estepa nevada: Bulliciosa estepa nevada → Estepa nevada: descenso
    • Objeto: [Evento - Bengala bulliciosa] → [Bengala de la estepa nevada: descenso]

 

 

Arena de Solare


  • En el Campo de batalla de la Arena de Solare, el efecto que se aplica al destruir el «Calor del fuego» y el «Frío del agua» ya no se aplicará a los miembros del grupo, sino solo en solitario.

 

 

 

Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano


El tesoro del océano, el Nol de Ebenruth, se usaba de manera diferente a otros tesoros, ya que se equipaba directamente en una embarcación. Sin embargo, era una lástima que compartiera la misma casilla de equipamiento que el cristal marino, lo que impedía usarlos al mismo tiempo. Desde la última actualización, con la incorporación del Cristal de Rusalka, ahora podéis crear el Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano al combinarlos. Así, podéis disfrutar de los efectos del cristal marino y del Nol de Ebenruth a la vez.
Además, aunque el Nol de Ebenruth permitía navegar rápidamente por el océano, requería un constante coste de reparación. En esta actualización, hemos ajustado esto para que no consuma durabilidad, de modo que los capitanes que posean el Nol no tengan que preocuparse por ello.
 
  • Se ha añadido [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano].
    • Si combinas [Nol de Ebenruth] con [Cristal de Rusalka] en Producción (L), podrás fabricar [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano].
    • [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano] puede recibir el efecto adicional de [Cristal de Rusalka] utilizado en su fabricación.
Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano Hueco donde equipar
• Puedes aplicar el efecto del Nol de Ebenruth y el del Cristal de Rusalka juntos.
Cómo fabricar (Producción)
[Cristal de Rusalka] x1 + [Nol de Ebenruth] x1
• Si produces (L) [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano], podrás recuperar [Cristal de Rusalka] y [Nol de Ebenruth] que utilizaste en la fabricación.
 
  • Se ha añadido la posibilidad de aceptar la misión «El legítimo dueño - Nol de Ebenruth» incluso si ya tienes en posesión [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano].
 
 
Eliminación de la durabilidad del Nol de Ebenruth

  • La durabilidad del objeto [Nol de Ebenruth] ha sido eliminada, por lo que al equiparlo y navegar con el barco, no se generarán costos de reparación debido a la reducción de durabilidad.

 

 

Eliminación de arrecifes del parlamento de Kalis

  • Se informa que los trabajadores contratados por el parlamento de Kalis están eliminando arrecifes en las siguientes regiones:
    • Isla Iliya
    • Isla Eberdeen
    • Isla Delinghart
    • Isla Tulu
    • Isla Pujara
    • Isla Louruve
    • Isla Almai
Isla Iliya    
«Ahora, los capitanes que visiten Isla Iliya tendrán menos preocupaciones, ¡pu!» - Priko, trocador de Isla Iliya       
Isla Delinghart
«Ahora puedes entrar más para anclar, ¡cuii! ¿Solo estás de paso? Qué pena, ¡cuii!» - Serrio, trocador de Isla Delinghart
Isla Eberdeen
«Ya no hay arrecifes ocultos, ¡Cuii! Cada día soy más feliz, ¡Cuii!» - Merio, trocador de Isla Eberdeen
Isla Tulu
«Por aquí, ancla con más valentía, ¡cuii! ¡cuii!» - Metakio, trocador de Isla Tulu
Isla Pujara
«En realidad nunca ha pasado, pero había capitanes preocupados por si chocaban, ¡pu!» - Riamishu, trocador de Isla Pujara
Isla Louruve
«Los barcos que se movían lentamente solían quedar atrapados aquí, ¡cuii!» - Julio, trocador de Isla Louruve
Isla Almai
«¡Incluso los capitanes que estaban preocupados por las rocas ya no tienen por qué preocuparse, pa!» - Arutiha, trocador de Isla Almai

 

Aviso sobre el registro del equipamiento de grado azul en el Mercado


Como ya os informamos en las notificaciones de actualización del Laboratorio BDO, tenemos planeado cambiar el sistema para que el equipamiento de grado azul de la Carraca de Epheria se pueda registrar en el Mercado.
 
Esta actualización está pensada para beneficiar a los aventureros que disfrutan regularmente de los contenidos del océano a largo plazo, y al mismo tiempo, hacer el océano más accesible.
 
Sin embargo, aunque somos conscientes del gran esfuerzo que supone fabricar el equipamiento de la carraca, parece que no hemos sido lo suficientemente considerados con aquellos que ya han puesto mucho de su esfuerzo. Por eso, al igual que con la Esencia espiritual de Ornette/Odore, queremos otorgar títulos especiales a quienes ya poseen equipamiento de grado azul.
 
A quienes tengan en su poder 1 o más piezas de equipamiento de grado azul, les otorgaremos el título permanente amarillo [Pionero del mar]. Si tenéis 4 o más, recibiréis el título permanente amarillo [Gran capitán], el apodo habitual para los aventureros que disfrutan de la náutica.
(Para aquellos que ya están en proceso de fabricación o tienen algunas piezas, el título se otorgará a partir de la actualización del 27 de febrero).
Aunque sabemos que esto no compensa del todo el esfuerzo de quienes han fabricado el equipamiento con gran dedicación, os pedimos vuestra comprensión. Nos esforzaremos para que podáis disfrutar aún más surcando el océano."            
 
  • Tras el mantenimiento del 27 de febrero, está previsto que se permita registrar el equipamiento de grado azul de la Carraca de Epheria en el Mercado.
    • Además, durante dicho mantenimiento, se otorgarán los siguientes títulos según la cantidad de los siguientes artículos en posesión dentro de la familia.
1 o más artículos de la lista
Pionero del mar
(Título amarillo permanente)
4 o más artículos de la lista
Capitán
(Título amarillo permanente)
Carraca de Epheria: avance (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: avance (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: avance (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: avance (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (cañón de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (vela de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (mascarón de proa de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (revestimiento negro de Chiro)
Carraca de Epheria: cofre selectivo de Chiro
Carraca de Epheria: avance (cofre selectivo de Chiro)
Carraca de Epheria: equilibrio (cofre selectivo de Chiro)
Carraca de Epheria: velocidad (cofre selectivo de Chiro)
Carraca de Epheria: valor (cofre selectivo de Chiro)
-

 

  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes objetos, incluyendo su uso y formas de obtención.
Cristalización de cría de monstruo marino  
Caparazón de cría de balegonte  
Mandíbula de cría de atemar  
Fragmento de cuerno de cría de mantaburón  
Restos del barco fantasma  
Cañón de los piratas de Cox roto  
Medalla de exterminio: Piratas de Cox  
Restos reutilizables de barco pirata  
Diagrama: fragata de Epheria  
Diagrama: velero de Epheria  
Permiso de mejora de embarcaciones: carabela de Epheria  
Permiso de mejora de embarcaciones: galeaza de Epheria  
Permiso de astillero: coca de Epheria
Plano: cañón de Chiro  
Plano: velas de Chiro  
Plano: mascarón de proa de Chiro  
Plano: revestimiento negro de Chiro  
Plano: cañón de Byukgye reforzado  
Plano: vela de Byukgye reforzada  
Plano: mascarón de proa de Byukgye reforzado  
Plano: revestimiento de Byukgye reforzado  
Carne de ballena azul  
Aceite de ballena azul  
Molar de ballena azul  
Tendón de ballena azul  
Perla dorada
Coral verde de las praderas
Coral solar
Coral blanco del viento  
Pegamento  
Cristal de coral  
Hierro oscuro del Margoria  
Lingote de oro negro  
Lingote de coral de jade  
Panacea de Alustin  
Esencia de mandrágora  
Pan de pasas  
Permiso de mejora de embarcaciones: velero de Epheria  
Permiso de mejora de embarcaciones: fragata de Epheria
Hermandad - Cristal del viento
Cristal del viento  
Hermandad - Origen del Viento
Origen del Viento  
Hermandad - Caparazón de balegonte de acero
Hermandad - Espina de hekaru de amatista
Hermandad - Lengua de atemar
Hermandad - Aleta de mantaburón
Hermandad - Bigote de acechador de las profundidades
Hermandad - Cristalización de monstruo marino
Hermandad - Cáliz dorado de los piratas de Goldmont
Hermandad - Doblón de los piratas de Goldmont

 

 


Objetos

  • Ahora la clase Deadeye también puede abrir [Conjunto de Merv: Venia].            

 

 


Monstruos

Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia I]
  • Se ha añadido la posibilidad de obtener un botín al derrotar al Tótem de energía de obsidiana argos.
  • El número de golpes necesarios para destruir al Tótem de energía de obsidiana argos se ha reducido a la mitad en comparación con antes.
  • Si no se derrota al Tótem de energía de obsidiana argos, ahora desaparecerá después de un tiempo determinado.
  • Ahora, si el Tótem de energía de obsidiana argos no se destruye, lanzará un ataque poderoso en un área amplia después de un tiempo determinado.
  • El efecto que el Tótem de energía de obsidiana argos tiene sobre los monstruos cercanos ha sido reforzado.
    • Antes: Aumento de defensa
    • Ahora: Aumento de la reducción de daño, Aumento de ataque
 
 
Valle de Olun [Farol de Dehkia II]
  • Ahora, el Corazón de gólem aparece cada cierto número de veces que surjan grupos de olunitas.
    • Al destruir el Corazón de gólem que aparece, obtendrás un botín.
    • El Corazón de gólem que aparece lanza un ataque poderoso en un área amplia después de un tiempo determinado.
 
 
Retiro de los Acólitos Umbríos
  • Al derrotar al acólito umbrío aullante, ahora aparecerán el acólito umbrío ejecutor y el acólito umbrío vengativo. Al derrotarlos, se restablecerán 10 puntos de alineamiento.
  • Ahora, al derrotar a un acólito umbrío voraz, no se restablece el alineamiento.

 

 

 


Interfaz


Cambio de habilidad del trabajador en curso


  • Ahora, se puede cambiar de habilidad incluso cuando un trabajador está realizando una tarea.
    • Ahora, al cambiar la habilidad de un trabajador, puedes ver la nueva habilidad sin cerrar la ventana.

 

 

Intercambio de trabajadores


  • Se ha mejorado el sistema para que puedas seleccionar el pueblo afiliado del trabajador
  • También se podrá utilizar la función de ordenar al comprobar los trabajadores registrados en el intercambio de trabajadores.
    • Fecha, Grado, Nivel
• La información que aparece detrás del nombre del pueblo en el lado izquierdo de la pantalla indica el número actual de trabajadores contratados y el número máximo de trabajadores contratables en ese lugar.
 
  • Ahora, después de contratar a un trabajador, la ventana de contratación de trabajadores no se cierra.

 

 

Sirvientes: Mover automáticamente en almacén


  • Se ha añadido la función de «Mover automáticamente en almacén» al abrir el almacén a través de los sirvientes.
    • Las condiciones para mover objetos a través de los sirvientes son las mismas que antes. (Un uso de sirviente por cada 100 lt)
      • En la ventana de vista previa de mover auto., se muestra la lista de objetos que se moverán dentro del límite de sirvientes disponibles.
      • Si el número de sirvientes disponibles es insuficiente en comparación con la cantidad/tipo de objetos a mover, se comenzará a mover desde el almacén que esté más arriba en la lista.

 


 

  • Ahora, al utilizar la función de descenso de nivel de monturas, se abre una ventana de compra rápida si no tienes en posesión el objeto [Descenso de nivel (monturas)].

 

 


Traducción

  • Se ha cambiado el nombre de la siguiente habilidad de monturas.
    Galope instantáneo → Aceleración instantánea
  • Se ha cambiado el siguiente nombre de marinero: Rond → Proix
  • Algunos Paul Arthur se han cambiado a Paul Arther para diferenciarlos.

 

 


【Modificado o cambiado】

  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que el dosa del Despertar quedara atrapado en el tejado de un edificio en las ruinas del castillo durante una Guerra de nodo.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que no se entregaran objetos como [Libro secreto del Renacer] al crear al personaje de prueba.
  • Se ha corregido el error que impedía que el ajuste de IU funcionara correctamente en ciertas situaciones al usar el «Modo espectador» y el «Modo foto» juntos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el responsable del establo de la Tierra del Alba Radiante vendiera objetos de afinidad.
  • En la descripción del contenido de la misión «[Elvia] Las esperanzas y alegrías arrebatadas» se ha añadido el texto de que no se puede realizar en la región de Elvia.
  • Se ha corregido el error que impedía que la cámara y el personaje funcionaran correctamente al aceptar una misión adicional al vender una mercancía cuya negociación ha sido un éxito.
  • Se ha corregido el error que impedía desplazarse en la lista de la pantalla izquierda/derecha arrastrando la barra de desplazamiento después de lograr o fracasar la negociación de mercancías.
  • Se ha modificado la roca que se encuentra en una ubicación específica del Palmeral de Areha para que parezca más natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los iconos de conocimientos no adquiridos no se mostraran de forma semitransparente en el mapa (M).
  • Ahora, no se puede borrar un personaje mientras se tiene una montura sacada en el Retiro de Krógdalo.
  • Se ha corregido el error que impedía que se descontaran platas al usar el Pozo del abismo en ciertas situaciones.
  • Se han realizado cambios en las funciones de Misiones (O) y Buscar misión, como se detalla a continuación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las misiones consecutivas se mostraran como «Misión individual» en la ventana de resumen de misión al buscar misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el número de búsquedas apareciera de forma extraña en la pestaña de misiones en curso al buscar misiones anteriores durante una misión consecutiva.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cerrar y volver a abrir la ventana de misiones después de establecer el criterio de ordenación en «tipo» en la pestaña de misiones en curso, el criterio de ordenación se mantuviera.
  • Ahora, no se puede configurar la función de mejorar calidad a distancia en los estados de calidad de pantalla «medio-alto» y «alto» en los ajustes del juego.
  • En la explicación de las configuraciones de mejorar calidad a distancia y profundidad de campo, se ha añadido que solo funcionan en los modos remasterizado y ultra.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al rotar a la clase ninja arrastrando el ratón en la ventana de selección de personaje, la rotación fuera diferente a la de otras clases.
  • Ahora, al moverse por el mapa (M) con el teclado, se puede mover con las teclas de movimiento establecidas en los atajos de acción en lugar de los valores fijos «W, A, S, D».
  • Se ha corregido el error que impedía activar la función de «Aumentar velocidad» (G) en ciertas secuencias de cinemáticas.
  • Ahora, se actualizará la información de la montura incluso si el caballo sube de nivel sin haber confirmado el uso del descenso de nivel (monturas).
  • En la ventana de «Cargar cargamento», se ha corregido el error que impedía que algunos objetos apilables en una sola casilla del inventario se trasladaran correctamente al almacén al usar la función de mover todo.
  • Ahora, al cambiar de pestaña de grado después de desplazarse por la lista de trabajadores, la posición del desplazamiento se reiniciará.
  • Durante el uso de IU de mando, se ha corregido el error que dificultaba moverse desde la lista de pueblos a la izquierda del «Intercambio de trabajadores» hacia la lista de trabajadores a la derecha.
  • Se ha corregido el error que impedía que, con el modo de IU de mando activado, el botón de «Cambiar nombre de mascota» se mostrara correctamente.

 

 

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