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Guía del aventurero

Arena de Arsha

Última modificación : 22 nov. 2024, 14:39 (UTC)

La Arena de Arsha es un tipo de contenido JcJ en el que los maestros de hermandad pueden preparar y hospedar sus propios torneos.

 

Un maestro puede reservar la arena durante un día entero y podrá invitar a aventureros para que participen en batallas por equipos o de supervivencia.

 

La reserva de la arena se formaliza mediante fondos de hermandad.


Cualquier aventurero puede unirse a una de estas veladas mientras tenga una invitación, sin importar a qué hermandad pertenezca.

 

Este tipo de contenido difiere un poco de la Isla de Sangre y otros modos JcJ, ya que aquí los equipos se forman antes de las partidas y el anfitrión puede configurar las reglas a su gusto (tiempo, condiciones de victoria, etc.)

 

La arena también permite tener espectadores que, aunque no puedan participar, pueden observar los combates con total libertad.

 

Formalización de la reserva

Se necesitan permisos de operaciones para hospedar una partida en la Arena de Arsha, permisos que son exclusivos de los maestros, consejeros y Alto Mando de hermandad.

 

Primero debes elegir un día para la reserva. Puedes hacerlo desde el menú principal (Esc) → Guerras (F7) → Arena de Arsha.
El menú de la Arena de Arsha se abrirá con una explicación sobre cómo hacer una reserva y el estado de esta, pero las opciones de reserva solo aparecerán a los miembros de hermandad que tengan permisos para hacerlas. Es decir, el maestro, el consejero y los miembros del Alto Mando.

 

Podréis usar la arena durante todo el día que hayas reservado.


La tarifa por formalizar la reserva es de 10 millones de platas de los fondos de hermandad. Puedes cancelarla cuando quieras, pero recuerda que no recibirás los fondos de vuelta.

 

 

Puedes consultar el estado de las reservas en el servidor que estés desde el menú de la «Arena de Arsha». Tendrás que buscar un día que no haya reservado ya otra hermandad.

 

Eso sí, como la Arena de Arsha funciona de forma independiente por servidor, puedes cambiar de servidores hasta encontrar uno que esté vacío para el día concreto que quieras elegir.

 

La arena no está disponible en los servidores de Conquistas (Serendia - 1, Calpheon - 1, Mediah - 1, Valencia - 1 y Balenos - 1).

 

Cuando llegue el día reservado, tendrás que reclamar tus permisos de operación. Abre el menú de hermandad (tecla rápida: G) y haz clic en «Operación: Arena de Arsha» para hacerlo. Dichos permisos no se pueden transferir ni devolver.

 

 

Con los permisos reclamados, podrás entrar en la arena y empezar a preparar las partidas. Luego solo te quedará invitar a otros aventureros para jugar y establecer las reglas.

 


Preparación de la partida

Cuando intentes abrir el menú de la Arena de Arsha dentro de la misma arena, te saldrá un menú de configuración desde donde podrás mandar invitaciones a otros aventureros.

Puedes ascender a un invitado a subanfitrión, un puesto que permite invitar o expulsar aventureros de la partida.
Haz clic derecho en el nombre de un invitado y pulsa «Ascender» para darle permisos de subanfitrión.

 

Si invitas a un aventurero mediante «Invitar espectador», esa persona entrará sin pasar por la lista de espera para poder observar las partidas.
Si invitas a un aventurero mediante «Invitar a un subanfitrión», esa persona entrará ya con permisos de subanfitrión.

 

 

Puedes invitar a otros aventureros escribiendo su nombre en la barra de búsqueda de la parte izquierda del menú.

 

Permiso

Invitación

Expulsión

Cambio de equipo

Ajustes de partida

Modo

espectador

Anfitrión

O

O

O

O

O

Subanfitrión

O

O

X

X

X

Espectador

X

X

X

X

X

Invitado

X

X

X

X

O

 

Los invitados entrarán en la lista de espera y podrás asignarlos a un equipo o a otro.

 

El anfitrión puede cambiar de equipo a los participantes haciendo clic derecho en su nombre y luego en cambiar equipo, aunque ellos mismos también pueden hacerlo por su cuenta.

 

Mientras no empiece la partida, los participantes podrán entrar en un equipo o volver a la sala de espera cuando quieran.

 

Puedes restringir la entrada de más participantes y espectadores haciendo clic en el candado de la esquina superior izquierda del menú.
Esta restricción es absoluta y no permitirá que nadie entre a partir de ese momento, ni siquiera los que tengan invitación y aún no hayan entrado.

 

 

En la imagen de arriba puedes ver las opciones que tienes al hacer clic derecho en un nombre siendo anfitrión.

 

En el modo de espera, los anfitriones, subanfitriones e invitados pueden entrar en la arena y moverse con libertad, pero sus habilidades estarán restringidas y no podrán verse los unos a los otros. Luego, cuando empiece la partida, solo se podrá ver a los participantes de la partida.

 

Los espectadores podrán observar las partidas desde la grada.

 

El anfitrión podrá empezar a establecer las reglas tras la formación de los equipos. Las partidas pueden ser por equipos o de supervivencia.
Las primeras enfrentan a dos equipos y las segundas enfrentan a múltiples equipos hasta que quede uno en pie.

 

• Reglas generales
- Al entrar en la arena, todos los bonificadores (comida, elixires, efectos de mobiliario, etc.) se eliminarán y la Furia oscura se reiniciará a 0%.
- Se pueden usar los bonificadores que otorgan las habilidades.
- Se pueden usar pociones normales y pociones exclusivas de este modo.
- La Furia oscura y la Retirada oscura se reinician por cada ronda.
- Se aplican efectos de reducción de Salud máx. y regeneración de salud, así que no podrás recuperar más salud de la máxima reducida en el momento.
- En las batallas individuales, se aplicará el efecto de reducción de Salud máx. a los aventureros que lleven varias victorias consecutivas. Cuantas más victorias acumulen, más Salud máx. se reducirá en el siguiente combate.
- Cuando queden supervivientes en ambos equipos tras terminar el tiempo, ganará el equipo que más porcentaje de salud sume entre todos los miembros en pie.

• Partida por equipos (ronda)
- Se establecerán dos equipos.
- Ganará el equipo que acabe con todos los miembros del otro.
- Los aventureros que mueran durante la ronda no resucitarán hasta que termine.
- Se transportará a los participantes al punto de salida antes de comenzar.
- Al final de cada ronda se resucitará a todos los participantes y se los moverá a sus puntos de salida.

• Partida de supervivencia por equipos (todos contra todos)
- Se establecerán varios equipos.
- Ganará el equipo o equipos que sobrevivan al resto.
- El equipo contará como superviviente si al menos uno de sus miembros sigue vivo al acabar la ronda.
- Solo hay una ronda en este modo. Los aventureros que mueran no resucitarán hasta que termine.
- El anfitrión será quien establezca las condiciones de victoria (número de equipos supervivientes). Por ejemplo, si se establece que sean dos equipos en pie, la partida seguirá hasta que queden solo dos equipos supervivientes.

 

• Batalla individual (por equipos)
- Se establecerán dos equipos, pero cada miembro participará en batallas de uno contra uno.
- El anfitrión tendrá que designar un capitán para cada equipo.
- Cuando empiece la partida, cada capitán tendrá 30 segundos para elegir a un miembro para luchar en el siguiente combate, si no elige a ninguno, se hará al azar.
- Los participantes que ganen sus duelos podrán seguir jugando.
- Perderá el equipo que se quede sin miembros para jugar.


Inicio de la partida

Cuando los equipos estén asignados y las reglas establecidas, la partida podrá comenzar.
Haz clic en «Jugar» para que todos los participantes reciban un mensaje que les notificará que la partida empezará en 20 segundos.

 

En las batallas por equipos, los participantes irán a sus puntos de salida al empezar la partida.
Los participantes pueden comprar pociones exclusivas de este modo y reparar su equipamiento hablando con los PNJ del punto de salida.

 

En las batallas de supervivencia, los participantes podrán moverse con libertad en la arena antes de empezar. En este caso no tendrán tiempo para comprar ni reparar, así que tendrán que hacer los preparativos pertinentes antes de que el anfitrión dé comienzo a la partida.

 

 

Los participantes aparecerán en uno de estos dos puntos al empezar la partida por equipos.

 

 

Habla con un guardia de la Arena de Arsha para comprar pociones y reparar el equipamiento.

 

El equipo de cada participante aparecerá indicado sobre su cabeza tras los 20 segundos de preparación y su salud aparecerá en la parte izquierda de la pantalla.
Los ganadores se decidirán según las reglas que haya establecido el anfitrión.
La siguiente ronda empezará automáticamente tras los 20 segundos de preparación.
Puedes ver los resultados y el tiempo restante de la partida en todo momento en el centro de la pantalla.

 

Cuando haya transcurrido un tercio de la partida, si la salud actual está por encima del 80%, esta se reducirá según la cantidad que sobrepase ese 80%.
La regeneración de salud de las pociones y las habilidades se reducirá un 80% y no se podrá recuperar más del 80% de la salud máx.

 

Cuando hayan transcurrido dos tercios de la partida, si la salud actual está por encima del 50%, esta se reducirá según la cantidad que sobrepase ese 50%.
La regeneración de salud de las pociones y las habilidades se reducirá un 50% y no se podrá recuperar más del 50% de la salud máx.

 

Los anfitriones pueden parar una partida en progreso cuando quieran. También pueden resucitar a todos los participantes muertos mediante el botón «Resucitar a todos».

 

 

Cada participante tendrá el nombre de su equipo encima de la cabeza cuando comience la partida. Los resultados y tiempo restante de la partida se pueden consultar en todo momento en el centro de la pantalla.

 

 

Para pausar la partida, el anfitrión tendrá que pulsar el botón «Pausar». Podrá resucitar a todos los participantes mediante el botón «Resucitar a todos».

 

Los anfitriones, subanfitriones y resto de aventureros de la lista espera pueden pulsar la tecla «F5» para entrar en el modo espectador si la partida ya ha empezado.
El modo espectador permite observar la partida desde el punto de vista de los participantes.
Pulsa las teclas «F5» y «F6» para rotar entre los participantes. Puedes pulsar «F7» para salir del modo espectador y volver a tu personaje.

 

También puedes usar el modo observador que permite ver la partida con cámara libre.
Se activa pulsando la tecla «R» mientras el personaje está apoyado en una pared o sentado en un banco.
Para apoyar al personaje en la pared, ponlo de espaldas a una y muévete hacia atrás. Para sentarte en un banco, pulsa la tecla «Q» cerca de uno.

 

Para información sobre el contenido JcJ de Black Desert, consulta la entrada de JcJ.

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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