Casa de hermandad
Estas no se compran con puntos de contribución, sino mediante subasta.
Puedes pujar por una casa de hermandad hablando con un PNJ de Administración de hermandades en ciertas ciudades.
Puja por casas de hermandad
Europa
16:00 (CET)
Norteamérica
16:00 (EST)
13:00 (PDT)
Las subastas están disponibles durante 24 horas y solo los maestros de hermandad pueden participar en ellas mediante el uso de fondos de hermandad.
Un mensaje del sistema avisará cuando empiecen las subastas y, a partir de ese momento, los PNJ correspondientes empezarán a aceptar pujas por las casas de hermandad locales.
Solo se puede pujar por una casa a la vez, así que es mejor informarse de antemano y tener clara cuál se quiere para no tener que esperar otras dos semanas más.
Tendrás tres oportunidades para pujar y no podrás ver lo que pujan otros maestros ni por cuánto lo hacen. Al ser una subasta a ciegas, la única notificación que tendrás es el mensaje «Se ha registrado tu puja de X platas y es la puja más alta» cuando tengas la puja más alta o el mensaje «Se ha registrado tu puja de X platas, pero no es la puja más alta» cuando no sea así.
La subasta se extenderá 1 minuto más por cada puja que se haga cuando queden menos de 2 minutos para finalizar. Si quedan casas por las que nadie ha pujado, la subasta se extenderá 24 horas. Podrás usar la casa de hermandad hasta que comience la siguiente subasta.
Si ganas la subasta, se usarán los fondos de hermandad de la puja y tu hermandad podrá usar la casa. Si no la ganas, podrás recuperar los fondos de hermandad de la puja sin coste adicional.
* Tu hermandad tendrá disponible la casa durante 2 semanas si ganas la subasta. Si en la siguiente subasta no hay ganador, tu hermandad se quedará con la casa otras 2 semanas más. El tiempo máximo que tu hermandad puede conservar la casa es de 4 semanas, incluidas las extensiones por subastas fallidas.
Mantenimiento de la casa de hermandad
Tu hermandad tendrá que pagar un impuesto cada medianoche mientras conserve la casa de hermandad.
Esta se paga automáticamente con fondos de hermandad con un valor proporcional al precio final de la puja ganadora (5%).
Si tu hermandad se queda sin fondos, se limitarán las funciones de la casa.
Los impagos se pueden pagar con las platas privadas del maestro y los oficiales de hermandad.
Funciones de la casa de hermandad
Puedes mejorar la casa de hermandad con puntos de hermandad.
Esto sirve para habilitar la fabricación de ciertos objetos y aumentar el espacio de almacenamiento.
– Almacén
Todos los miembros de la hermandad podrán acceder al almacén de la hermandad a través de la puerta o de las ventanas de la casa de hermandad.
También podrán acceder desde el menú de Hermandad (tecla rápida: G) desde la misma ciudad.
Los únicos objetos que se pueden guardar en el almacén son los que tienen la etiqueta «Hermandad -».
– Criadero de elefantes y astillero
Si compras las habilidades de hermandad [Fuerza monstruosa] y [Construcción de barcos], tu hermandad podrá instalar un criadero de elefantes o un astillero si dicha casa tiene la función.
Las casas de hermandad del Bazaar Granoarena y de Valencia capital tienen acceso a criaderos de elefantes, mientras que los astilleros están disponibles en ciertas casas de Balenos, Calpheon y Mediah.
➤ Para más información, consulta la entrada de Monturas de hermandad.
Manufactura de hermandad
Los objetos de Manufactura de hermandad solo se pueden fabricar en las casas de hermandad.
Debes guardar los componentes en el almacén de hermandad para poder usarlos. Luego, entra en la casa, abre el menú de Elaboración (tecla rápida: L) y ve a la pestaña de Manufactura de hermandad.
Con este método puedes fabricar permisos y otros componentes que se usan en Manufactura de hermandad.
Recibirás puntos de actividad de hermandad al fabricar objetos.
Los objetos fabricados en la pestaña de Manufactura de hermandad del menú Elaboración se pueden usar para la función de Manufactura de hermandad del menú Hermandad. Esta última función es exclusiva de los maestros de hermandad, pero el resto de miembros pueden ayudar mandando trabajadores a una manufactura en curso. Cuando el objeto se termine, se guardará en el almacén de hermandad
y solo el maestro podrá sacarlo.
Los miembros que hayan ayudado en la manufactura también recibirán puntos de actividad.
– Cría de elefantes
En las casas de Valencia podéis criar elefantes.
Recuerda que la hermandad necesita haber comprado la habilidad [Fuerza monstruosa] para poder hacerlo.
Los componentes necesarios para esta actividad se compran en la tienda de hermandad, pero también se pueden elaborar en Manufactura de hermandad.
Podrás fabricar equipamiento para los elefantes cuando la hermandad tenga la habilidad [Fuerza monstruosa II] y abra un criadero de elefantes de nivel 2.
– Galera de hermandad
Hay dos formas de obtenerla.
Una es completando la misión «[Hermandad] Tengo un sueño», que requiere entregar un cierto número de [Sello de combate de la Luna Menguante] y de [Sello de Profesiones de la Luna Menguante]. Esta misión solo se puede hacer una vez.
La otra es fabricándola en un astillero. Para ello, tu hermandad debe haber adquirido la habilidad [Construcción de barcos] y tener una casa que permita instalar un astillero.
Si mejoras el astillero a nivel 2, podrás fabricar equipamiento para la galera, de la misma forma que con el criadero de elefantes.
– Fabricación de objetos
Si tu hermandad tiene la habilidad [Totalmente preparado], podrás fabricar objetos que permiten restaurar el aguante del elefante y la energía de la galera.
Pérdida de la casa de hermandad
Si tu hermandad pierde la casa, seguiréis conservado todas las mejoras, objetos guardados y progreso en manufactura.
Sin embargo, no podréis volver a usar la casa ni seguir con la manufactura hasta que consigáis ganar otra subasta.
* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.