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Guía del aventurero

Jefes para hermandades

Última modificación : 08 nov. 2024, 14:06 (UTC)

¿Te apetece derrotar a un Jefe junto a tus compañeros de hermandad? Hay ciertos Jefes que lo permiten, entre los que se incluyen Kaniwha, Puturum, Fuegoardiente y el Enciendro gigante.

 

 

Ve a la pestaña «Misiones de hermandad» del menú Hermandad (tecla rápida: G) y busca las misiones que estén clasificadas como [Exterminio]. Además de las recompensas por completarlas, también obtendrás trozos de pergamino de invocación para invocar Jefes para hermandades.

 

 

A medida que vayáis reuniendo trozos de pergamino se actualizará la pestaña de «Exterminio de hermandad», para que llevéis las cuenta de los trozos que os faltan.

 

 

Cuando hayáis reunido todos los trozos, aparecerán los botones «Encontrar ubicación» e «Invocar» donde antes estaba el mensaje «No se cumplen las condiciones de invocación». Pulsa el botón de «Encontrar ubicación» para ir hasta el lugar donde podréis invocar al Jefe y seleccionar la dificultad.

Restricciones

Solo podréis invocar cada tipo de Jefe para hermandades de la pestaña «Exterminio de hermandad» una vez a la semana.

 

También hay un límite de Jefes para hermandades que se pueden invocar a la vez en un servidor.
Un mensaje del sistema avisará si hay demasiados Jefes para hermandades invocados a la vez. Podéis esperar o cambiar de servidor y probar suerte ahí.

 

Los límites de invocación de Jefes se reinician los lunes a las 00:00 (UTC), ¡así que no os olvidéis de aprovechar los fines de semana!

 

Los trozos de pergamino, en cambio, no se reinician de forma semanal. Tampoco lo hacen las invocaciones disponibles de Jefes si no se han usado.

 

Cuando hayáis invocado a un Jefe, no podréis obtener más trozos de su pergamino de invocación correspondiente hasta el reinicio de lunes.

 

 

Podéis comprobar los Jefes que habéis derrotado durante la semana a la izquierda del menú, donde pone «Invocación disponible: X/X» y en el sello que aparece a la derecha.

 


Kaniwha, el Ojo del Margoria

Los trozos de pergamino para este Jefe se obtienen en misiones de hermandad, como las trueque y recolección (Pesca), y en las de exterminio de monstruos marinos.

 

Kaniwha, a diferencia de otros Jefes, desaparecerá a los 30 min de invocarlo, independientemente de la salud que le quede.

 

 

 

◈ Región de exterminio de hermandad


Kaniwha también tiene una zona privada llamada «Región de exterminio de hermandad», que permite combatir contra este Jefe sin que os molesten los piratas u otras hermandades.
Cuando consigáis todos los trozos del pergamino de invocación, el maestro o el consejero de hermandad tendrá que ir hasta el Ojo de Oquilla y acceder a la interfaz de Jefe para hermandades para crear la zona privada.

 

No se puede crear una zona privada en un servidor de Guerras de nodo, Conquistas o Arsha. Tampoco podrás acceder si tienes el JcJ espontáneo activado, si has atacado o derrotado a otro aventurero con el JcJ espontáneo activado, si estás en un duelo o en una montura, si tu personaje no está quieto o si no estás en una zona normal como el mundo de Elvia.

 

La región de exterminio estará activada durante una hora.
Los miembros de la hermandad entrarán en la zona privada cuando se acerquen al Ojo de Oquilla. Recordad que solo los miembros de vuestra hermandad y los mercenarios de élite pueden acceder a la zona privada.

 

 

Cuando termine el tiempo de la región de exterminio, todos los personajes saldrán de la zona privada.

 

 

◈ Estrategias


Para derrotar a Kaniwha, necesitáis [Hermandad - Equipo de montaje de cañón matamonstruos] y [Hermandad - Bala de cañón matamonstruos]. Podéis obtenerlos de un PNJ de Administración de hermandades intercambiando [Sello de combate/Profesiones de la Luna Menguante] o comprarlos con fondos de hermandad en la tienda de hermandad.
Cada sello equivale a un equipo de montaje y 10 balas de cañón.

 

El cañón se destruirá a los 30 min de instalarlo y las balas de cañón que tenga dentro se borrarán.

 

El cañón resultante del [Hermandad - Equipo de montaje de cañón matamonstruos] es algo distinto al resto, pues permite usar acumulaciones para disparar más rápido o sobrecargar habilidades. Obtendréis acumulaciones a medida que disparéis con el cañón.
Es un tipo de cañón que tiene un tiempo de carga y de reutilización mayor de lo normal pero mucho más daño. Con más acumulaciones el daño aumenta.
Al pulsar la tecla «X» se activa el disparo rápido del cañón si se tienen acumulaciones. Esto permite que el cañón dispare y recargue más rápido, pero también se puede seguir disparando de forma normal para obtener acumulaciones.

 

Mucho cuidado con Kaniwha, ya que podréis recibir daño tan pronto entréis en su zona.

 

Los ataques de rayos de este Jefe suelen centrarse en el aventurero que le haya infligido más daño.

 

Kaniwha también invocará algas cristaloscuro durante la batalla que, si no las matáis rápido, os complicarán mucho la vida invocando prottis sin parar.

 

 

Al destruir un alga cristaloscuro, también se destruirán los monstruos que hayan salido de ella, y se obtendrá [Hermandad - Cañón cristaloscuro], una versión más potente de lo normal.

 

El sistema enviará un mensaje cuando Kaniwha prepare uno de sus ataques más poderosos. Deberéis protegeros detrás de algún obstáculo para que no os mate.
Por suerte, morir contra este Jefe no supone ningún tipo de penalización y se podrá resucitar en el Ojo de Oquilla mediante el botón «Resucitar en: Zona segura» si se ha descubierto la topografía de la zona.
Procurad no usar el botón «Resucitar en: Localidad» o apareceréis lejísimos.

 

A llegar a un cierto nivel de salud, Kaniwha intentará curarse.
Podéis pararle los pies destruyendo las algas cristaloscuro o golpeándole directamente con cañonazos sobrecargados.

 

Cuando lo derrotéis, tendréis que nadar hasta el centro del Ojo de Oquilla para obtener vuestras recompensas.
Estas incluyen componentes de refuerzo para reforzar las embarcaciones y otros muchos tesoros del Margoria.
Uno de los objetos más valiosos que se pueden obtener es la [Magia concentrada de Kaniwha], que se usa para fabricar el [Corazón de Kaniwha], una de las piedras alquímicas más poderosas del juego.

 

Botín que se puede obtener: ★ Magia concentrada de Kaniwha, Tendón de Kaniwha, Escama de Kaniwha, Piedra de luz de la flora brillante, Piedra oscura lunar, Piedra oscura solar, Lingote de oro (1000 G) y Lingote de oro (100 G), entre otros.
 

Puturum el Antiguo

Este Jefe se debe invocar cerca del Risco de Kisleev, al noroeste de Valencia. Los trozos de su pergamino de invocación se obtienen completando misiones de exterminio en el territorio de Valencia.

 

 

No podréis atacar a Puturum mientras esté en el aire, pero él sí que podrá atacaros a vosotros.

 

Lo mejor es procurar ganarle la espalda y esperar a que extienda sus alas para atacar.

 

Las torres de energía de Hystria también aparecerán durante este combate. Destruidlas lo más rápido que podáis o Puturum usará un ataque en área que os matará al instante, sin importar el equipamiento que llevéis.

 

Entre las recompensas que se pueden obtener, destaca el [Legado de los guardianes antiguos] que contiene un accesorio que puede estar reforzado hasta DUO.

 

Botín que se puede obtener: Legado de los guardianes antiguos, Piedra de luz del viento brillante, Consejo de Valks (+30, +40, +50), Diario secreto de una aventurera olvidada, Lingote de oro (1000 G) y más cosas Lingote de oro (100 G), entre otros.
 

Fuegoardiente

Podéis invocar a este Jefe en la Cueva de lava de Omar, en la parte central de Mediah. Los trozos de su pergamino de invocación se obtienen completando misiones de exterminio en el territorio de Mediah.

 

 

Fuegoardiente ataca con un aturdimiento en área, derribos a distancia y, además, puede invocar monstruos de lava.

Lo mejor es intentar atacar por su espada, ya que os aturdirá si os ponéis delante.
Mucho cuidado con los monstruos de lava cuando Fuegoardiente golpee el suelo, ya que los miembros más novatos pueden acabar sobrepasados al no conocer cómo funciona el Jefe. Procurad destruir las lagunas de lava tan pronto como sea posible para no complicaros la vida.

 

Entre los objetos que se pueden obtener de este Jefe destaca la [Energía original], un componente para fabricar el [Aliento original], que da un bonificador muy útil en las Guerras de nodo/Conquistas. También se puede obtener [Piedra maliciosa], que se usa para fabricar el valiosísimo [Cristal eterno: habilidad].

 

Botín que se puede obtener: Energía original, Piedra de luz del fuego brillante, Piedra maliciosa, Consejo de Valks (+30, +40, +50), Diario secreto de una aventurera olvidada, Lingote de oro (1000 G) y Lingote de oro (100 G), entre otros.
 

Enciendro gigante

Podéis invocar a este Jefe en las Ruinas de Glish, al sur de Serendia. Los trozos de su pergamino de invocación se obtienen completando misiones de exterminio en el territorio de Serendia y no requieren derrotar monstruos en esta región.

 

 

Es un Jefe muy lento pero con ataques muy poderosos que afectan a una zona extensa y que ralentizan la velocidad de movimiento y ataque. ¡Evitad sus ataques a toda costa!

 

Si veis que se empieza a acumular cieno, es que el Jefe está a punto de invocar monstruos para ayudarle. Matadlos rápido o, literalmente, os explotarán en la cara pasado un tiempo.

 

Si el cuerpo del Enciendro gigante se empieza a apretujar, significa que hará que salgan espinas del suelo, un ataque que os hará un daño masivo, por lo que procurad que no os acierte.

 

Entre el botín que puede soltar destacan la [Energía original] y la [Piedra maliciosa], igual que con Fuegoardiente.

 

Botín que se puede obtener: Energía original, Piedra de luz de la tierra brillante, Piedra maliciosa, Consejo de Valks (+30, +40, +50), Diario secreto de una aventurera olvidada, Lingote de oro (1000 G) y Lingote de oro (100 G), entre otros.
 

Otros Jefes para hermandades

Los Jefes descritos arriba son los que se pueden invocar a través del menú de Hermandad, pero hay unos cuantos más. Estos se pueden invocar con pergaminos de invocación obtenidos de las siguientes formas:
 
 
◈ Esencia de furia

La mayoría de misiones de hermandad dan [Hermandad - Esencia de furia] x1 como recompensa. Acumulad de 15 a 20 de estos para intercambiarlos por pergaminos de invocación hablando con algunos PNJ de Administración de hermandades.
 
 
 
◈ Muskan enloquecido

Podéis intercambiar [Hermandad - Esencia de furia] x15 con varios administradores de hermandades en las ciudades o con Hakkon en el Santuario de Serendia para obtener un pergamino que invocará a Muskan, el líder de los cultistas del Monasterio sangriento.
Tendréis dos dificultades: normal y Despierto. Si tenéis ganas de un buen desafío, id directamente a por la versión Despierta.
Estos pergaminos caducan a los 3 días de obtenerlos, así que no os olvidéis de usarlos.
 
 
Para invocar al Jefe, el maestro u otro oficial de hermandad debe ir al edificio principal del Monasterio sangriento con el pergamino e invocarlo allí.

Consejo:
En medio de la batalla aparecerá Hakkon para ayudaros contra Muskan. Intentad protegerlo de los ataques de los cultistas enemigos para aprovechar el daño que puede infligir al Jefe.
Botín que se puede obtener: ★ Calzado de Muskan, Casco de acero sangriento de Muskan, Cristal Hystria, Piedra oscura, Medallón de cazador y Lingote de oro (1 G), entre otros.
 
 
◈ Grifo ahib

Podéis intercambiar [Hermandad - Esencia de furia] x20 con varios administradores de hermandades en las ciudades para obtener [Órdenes de actuación de Kamasilva] x1, una petición de la Guardia de Lemoria para acabar con el Grifo ahib que está sembrando el caos en la Estepa de Navarn.
Llevad este objeto a Liudia, al norte de la estepa, para que os dé uno dos pergaminos de invocación. Este Jefe también tiene dos dificultades: normal y Despierto, igual que Muskan.
Estos pergaminos caducan a los 3 días de obtenerlos, así que no os olvidéis de usarlos.

 

Para invocar al Jefe, el maestro u otro oficial de hermandad debe ir a la ubicación correspondiente e invocarlo allí.


Consejo:
Liudia también entrega [Bengala de espíritu] x5 junto con las órdenes.
Este objeto permite convocar a un escuadrón de ganelle que os ayudará contra el Jefe.
Botín que se puede obtener: ★ Casco de grifo, Garra de grifo, Cristal Víbora, Piedra oscura y Medallón de cazador, entre otros.
 
 
◈ Guardia mirumok Offin/Destructor mirumok Offin

Si vais a las Ruinas de los mirumok, en lo profundo de los bosques de Kamasilva, id a la estancia donde hay dos armas antiguas inactivas e invocad al Espíritu Oscuro, que ofrecerá la misión «[Exterminio] Ruinas de los mirumok». Tendréis que completar la misión hablando con el Espíritu atronador para recibir [Pacto antiguo: mirumok guardián]. Esta es una misión repetible que se puede hacer cada 3 días.
 
 
El pacto funciona parecido a los pergaminos de invocación. Solo hay que ir al habitáculo de antes e interactuar con una de las armas antiguas para que aparezca la opción de invocación.
 
 
El objeto se consumirá tras activar el arma antigua con este objeto. Es decir, que solo podréis luchar contra una de las dos armas antiguas a la vez.
 
 
Botín que se puede obtener: ★ Medallón de cazador, Equipamiento de Lemoria, Cristal Cobelinus y Piedra oscura, entre otros.

 


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