La Gran Expedición
En esta entrada hablaremos sobre el contenido de La Gran Expedición. Si prefieres una introducción a Náutica y Trueques, los cuales son indispensables para este contenido, consulta la entrada de Náutica y Trueques.
Montones de marineros se apelotonan en las tabernas y posadas de Velia y Puerto Epheria en busca de un capitán que los lleve por el gran océano, ya que no son pocos los rumores que hablan sobre lo que el Margoria esconde en sus aguas.
Y es que las islas que pueblan los mares están llenas de papús y nutrias ansiosos por trocar productos con los aventureros que vayan a visitarlos en una competición brutal.
Muchos han intentado cruzar el Margoria para acabar varados sin remedio por ella y tantas razones como infelices que se han embarcado en la aventura.
Además, ha aparecido una extraña corriente marina que serpentea desde la misteriosa isla conocida como el Ojo de Oquilla. A dicha corriente se le atribuye la aparición de varias bestias marinas peligrosamente cerca de las costas de Calpheon y Balenos.
La Gran Expedición añade un montón de contenido en el gran océano del Margoria. Mejora tu navío o construye uno nuevo, reúne una tripulación y sal a trocar productos exóticos o a luchar con las bestias marinas que pueblan el océano.
Accede a la petición de Jarette Domongatt y descubre los misterios del Ojo de Oquilla y de los piratas de Vell. Reúne a tu hermandad y salid juntos a desafiar a Kaniwha, el Ojo del Margoria.
Descubre los secretos del Nido de Cuervos, la isla eternamente envuelta en niebla y hogar del Primer Cuervo.
Desde los muelles de Grándiha, cerca de la costa de Kamasilva, sigue a la Banda de Benns para meterte de lleno en la guerra ancestral de las nutrias y los papús en Papúa Lutrinea.
Estos son unos pocos ejemplos, ¡hay mucho más ahí fuera!
Para el carro, marinero de agua de dulce. Ni se te ocurra salir a conquistar los mares sin haberte hecho primero con una brújula. Puedes conseguir una comprando [Parte de brújula de explorador] x3 en el Mercado central. Combina las partes para obtener una brújula que te durará 3 días.
Las brújulas permiten ver el minimapa y usar la navegación automática en medio del mar.
Cadenas de misiones
Las misiones principales te llevarán a conocer lo que ofrece el gran océano del Margoria y las puedes localizar en la pestaña «Sugeridas» del menú de «Misiones» (tecla rápida: O).
Esta cadena de misiones se llama «[La Gran Expedición] Explora todas las islas del mar de Balenos», la cual te permitirá obtener las entradas de conocimiento de las islas que están al norte de Balenos.
Esta cadena de misiones se llama «[La Gran Expedición] Explora todas las islas del mar de Calpheon», la cual te permitirá obtener las entradas de conocimiento de las islas que están al norte de Calpheon.
Adéntrate en el misterio que envuelve la implicación de Heidel con la misteriosa isla conocida como el Ojo de Oquilla y descubre el origen de Vell, Kaniwha, los habitantes de la isla y los ya extintos piratas de Vell. Todo lo que descubriste en las misiones de Calpheon te ayudará a poner contexto a cierta información que descubrirás durante tu viaje.
Tranan Yunquerroto, el herrero de Velia, habla de una extraña isla en medio del Margoria. Se dice que muchos han salido en busca del mítico Nido de Cuervos y que pocos han tenido éxito en su gesta. Eso si han vivido para contarlo, claro. Ahora te toca a ti salir en busca de esta isla de las leyendas de la que se dice que siempre está envuelta en un manto de niebla. Sigue los rumores para conocer al fundador de la Liga de los Cuervos, el Primer Cuervo, y echa un ojo a los tesoros que guarda en su Salón de los Héroes. También puedes luchar en el Foso de los Inmortales, una arena llena de secretos.
¿Por qué los habitantes del Ojo de Oquilla están acumulando corvarios? ¿Por qué la Liga de los Cuervos oculta tan celosamente su base de operaciones? ¿Y qué es exactamente el Foso de los Inmortales?
El Espíritu Oscuro te dará la misión «[Nido de Cuervos] Una extraña historia del Gran océano» cuando superes el nivel 56, la primera de la cadena de misiones «[La Gran Expedición] El Nido de Cuervos, la misteriosa isla entre la niebla».
Completa estas misiones para acceder al Foso de los Inmortales, una arena JcE de uno contra uno.
Una vez completes «[Papúa Lutrinea] Un regalazo solo para ti», se desbloqueará la Bitácora de la Banda de Benns, que consta de cinco partes.
Están los capítulos de Grándiha, los de los papús y los de las nutrias. Completa los capítulos en orden para ir desbloqueando pergaminos de transformación de nutrias o papús.
Durante la primera cadena de misiones «[La Gran Expedición] En busca de Papúa Lutrinea de la Guerra de los Mil Años» tendrás que completar el primer libro de la Bitácora de la Banda de Benns. No podrás avanzar en la cadena, ni desbloquear las otras dos, hasta que termines el libro.
Recuerda pulsar el botón de completar tras terminar cada capítulo para continuar con la bitácora.
Cuando las misiones te lleven a Papúa Lutrinea, no tardarás en darte cuenta de que necesitarás transformarte en papú o nutria para todo. Sea interactuar, obtener conocimiento, hacer misiones o incluso hablar con los PNJ. Nadie te hará caso de otra forma.
Avanza en las misiones de Papúa Lutrinea para obtener un pergamino de transformación al día.
Los papús y las nutrias de Papúa Lutrinea llevan generaciones guerreando sin dar cuartel al enemigo.
Cuando llegues a la isla tendrás que elegir un bando.
Si te alías con los papús, trabarás amistad con la Emperatriz Papuraora, pero te enemistarás con las nutrias. De la misma forma, si vas con las nutrias, trabarás amistad con el General Crioniak y te granjearás la enemistad de los papús.
Si tu afinidad con la Emperatriz Papuraora o con el General Crioniak cae por debajo de -2500, no podrás hablar con la facción a la que gobiernan aunque te transformes. Por ejemplo, si tienes una baja afinidad con la Emperatriz Papuraora, ningún papú te dirigirá la palabra aunque te transformes en uno de ellos.
Los papús y las nutrias de Papúa Lutrinea están tan aislados que poco tienen que ver con sus primos de tierra firme. De hecho, no podrás comunicarte con ellos porque no conocen tu idioma. Por eso necesitas transformarte.
Puedes recibir la cadena de misiones «[Guerra de los Mil Años] El entrenamiento con rocangrejos» de Moanna Benns (papú) o Morio Benns (nutria) en Playa Rojamar durante 5 días (1 misión al día) a medida que avanzas en las misiones de Papúa Lutrinea.
Esta es la lista de misiones:
Misiones de la Guerra de los Mil Años | |||
Día | Tipo de rocangrejo |
Tipo de pergamino de transformación papú
(1 día)
|
Tipo de pergamino de transformación nutria
(1 día)
|
Día 1 | Rocangrejo lento | Espadachín pinoaguja | Espadachín de la Gallarda Caracola |
Día 2 | Rocangrejo mediocre | Caballero del Caqui Inmortal | Caballero del Cangrejo Invicto |
Día 3 | Rocangrejo inteligente | Sacerdote del Dátil Santísimo | Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia |
Día 4 | Rocangrejo excepcional | Chamán de la Burbuja Onírica | Chamán del Tetradóntido de la Ruina |
Día 5 | Rocangrejo sanguinario | Hondero escartaña | Boxeador bogavante |
Por ejemplo, durante el tercer día podrás recibir tres pergaminos de transformación del PNJ: Pergamino de transformación: Espadachín pinoaguja (1 día), Pergamino de transformación: Caballero del Caqui Inmortal (1 día) y Pergamino de transformación: Sacerdote del Dátil Santísimo (1 día).
• No puedes aceptar las misiones de «[Guerra de los Mil Años] El entrenamiento con rocangrejos» para papús y nutrias a la vez. Cuando aceptes la misión de un bando, tendrás que completarla o abandonarla para aceptar la del otro.
• Obtendrás 5 tipos de títulos de soldado papú o nutria tras completar estas misiones.
• Lo mejor es hacer un grupo con otros aventureros que quieran hacer lo mismo que tú. Transfórmate en un soldado papú o nutria y monta tu estrategia según las habilidades únicas de cada uno.
• No podrás atacar a un rocangrejo de entrenamiento como un personaje normal, así que tendrás que transformarte en papú o en nutria para derrotarlo.
Misiones diarias
En el Ojo de Oquilla y en Isla Iliya encontrarás montones de misiones diarias. Son una buena forma de obtener Exp. (Náutica), corvarios y componentes de mejora para embarcaciones.
Puedes obtener las siguientes misiones en el Ojo de Oquilla e Isla Iliya. Están relacionadas con actividades como Trueque, Recolección y caza de monstruos marinos. La mayoría de ellos te recompensará con componentes de mejora para carabelas, galeazas y carracas.
- [Diaria] Una hermosa pieza de coral
- [Diaria] Nutrias gourmet
- [Diaria] ¡La dinámica Isla Iliya!
- [Diaria] ¡La dinámica Isla Iliya I-III!
- [Diaria] ¡Apoyo al trueque I-III!
- [Diaria] Los acuerdos de la Luna Menguante
- [Diaria] Cada quien, que cuide de sí mismo
- [Diaria] Todos ganamos
- [Diaria] Cazando balegontes para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando mantaburones para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando atemares para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando crías de balegonte para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando crías de mantaburón para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando crías de atemar para la Luna Menguante
- [Semanal] Cazando balegontes para la Luna menguante
- [Semanal] Cazando mantaburones para la Luna menguante
- [Semanal] Cazando atemares para la Luna Menguante
- [Trueque - Diaria] Rumbo al vasto mundo
Las misiones de la Taberna El Marlín Bailarín de Velia se centran en un Trueque y caza de monstruos marinos de menor dificultad y otorgan Exp. (Náutica).
- Reparto de mercancías: Isla Narvo
- Reparto de mercancías: Isla Tinberra
- Se busca: Criaturas marinas hambrientas
- Se busca: Exploradores de Cox
- [Diaria] Recuperando las fuerzas
Las misiones diarias de la Taberna El Marlín Bailarín requieren Náutica novel 2 como mínimo.
Registro de mejoras de barcos de Ravinia
Desde hace poco se sabe que Ravinia ofrece varias misiones en el Nido de Cuervos. Puedes aceptarlas por orden durante 7 días y, por cada una que completes, recibirás una carta especial de Ravinia cada día.- Registro de mejoras de barcos de Ravinia II
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia III
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia IV
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia V
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia VI
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia VII
En todas las misiones de arriba obtendrás como recompensa la carta especial [Una carta ondeante de Ravinia]. Ábrela para aceptar una misión de Ravinia al azar. En estas misiones se te pedirá todo tipo de cosas, ya sea trocar, hablar con ciertos PNJ, cazar monstruos marinos, etc.
Completa las misiones y recibe recompensas que te ayudarán a mejorar tu velero o fragata en una carabela o galeaza. También obtendrás un montón de Exp. (Náutica) y corvarios.
Tienda de corvarios de Ravinia
Habla con Ravinia en el Nido de Cuervos para usar sus servicios de Intercambio de corvarios.El Nido de Cuervos es una isla gobernada por la Liga de los Cuervos que tiene la peculiaridad de estar permanentemente cubierta de niebla. La puedes encontrar al norte de Isla Tinberra. Muchos, ricos y pobres, han navegado hasta sus costas por razones variopintas.
En esta isla puedes adquirir cosas como [Magia concentrada de Kaniwha] y otro tipo de objetos relacionados con el mar, como equipamiento para carracas, componentes para mejorar embarcaciones y componentes para equipamiento de embarcaciones.
Ten en cuenta que la mayoría de artículos de Ravinia cuestan muchos más corvarios de lo normal. Por ello, recomendamos usar sus servicios solo cuando necesites unas pocas unidades de algo en concreto, como puede ser un componente para mejorar embarcaciones. Eso sí, hay ciertos objetos que sí o sí vas a necesitar comprar a Ravinia. Intenta reservar tus corvarios para estos últimos casos.
A continuación podrás encontrar la lista de objetos que puedes adquirir en la tienda de Rebinia. Recuerda que los cofres limitados que contienen los siguientes objetos solo se pueden comprar en esta tienda.
– Lista de objetos de la tienda de Rebinia
Tipos de embarcaciones y equipamiento
Con La Gran Expedición se ha abierto un mar de posibilidades. Por ejemplo, Puerto Epheria permite fabricar partes de equipamiento avanzadas para embarcaciones en sus talleres. Puedes convertir pequeños navíos como las cocas en veleros o fragatas tras un arduo trabajo. Después puedes avanzar a las versiones mejoradas de estas últimas o ir a por carabelas o galeazas. Con estos últimos puedes avanzar a uno de los cuatro tipos de carracas. Ya ves, ¡mejoras a punta pala!
Cada una de estas embarcaciones se puede equipar con piezas de equipamiento de grado verde y azul, las cuales se obtienen en tiendas tradicionales, en la tienda de corvarios de Ravinia o fabricándolos por tu cuenta.
En Black Desert, las embarcaciones se clasifican en grandes y pequeñas.
- Entre las pequeñas se incluyen los botes de remos, los botes pesqueros y las cocas de Epheria (Coca de Epheria (certificado de Kalis) y Coca de Epheria (legado de los piratas de Vell caídos)).
- Entre las grandes se incluyen las galeras de hermandad, los veleros de Bartali, los veleros de Epheria, las fragatas de Epheria, las carabelas de Epheria, las galeazas de Epheria y las carracas de Epheria (avance, equilibrio, velocidad y valor).
En esta sección solo hablaremos de la coca de Epheria y del laureado gran acorazado de Epheria. Para más información sobre la obtención y mejora de embarcaciones grandes desde el velero de Bartali, consulta la entrada de Mejora de embarcaciones. Y para información sobre la galera de hermandad, consulta la entrada de Monturas de hermandad.
* El botón de «Invocar embarcación» de la parte superior izquierda de la pantalla, al lado de «Llamar montura», se activará cuando estés de 0 a 80 unidades de distancia del barco.
Es muy rápida pero poco resistente, por lo que no es adecuada para enfrentarse a monstruos marinos. Lo recomendable es usarla para navegar por el archipiélago cercano al continente y no adentrarse en alta mar, más allá del Mar de Ross.
Viene con la habilidad «A toda vela», así que puedes usarla para ir en un periquete a tu destino, incluso contra viento y marea.
Cuando se agote su tiempo de utilización, se reducirá enormemente su velocidad y ya no podrás volver a usarla.
Puedes construir una coca de Epheria de dos formas: La primera con componentes de tierra firme y la segunda con componentes obtenidos mediante actividades relacionadas con La Gran Expedición.
Coca de Epheria (certificado de Kalis) | ||
Astillero de nivel 2 | Componentes | Obtención |
Permiso de mejora de embarcaciones: Coca de Epheria | Mediante compra por 7 millones de platas a Falasi | |
Contrachapado de palmera x50 | Recolección y Elaboración | |
Tejido de lino x60 | Recolección y Elaboración | |
Viga de madera estándar x25 | Recolección y Elaboración | |
[Lingote de cinc] x50 | Recolección y Elaboración |
Coca de Epheria (legado de los piratas de Vell caídos) | ||
Astillero de nivel 2 | Componentes | Obtención |
Contrachapado tratado de árbol isleño x100 | Mediante intercambio de mercancías de nivel 2 | |
Lingote de cinc x100 | Mediante intercambio de mercancías de nivel 2 | |
Alga cespamarina x1 | Ojo de Oquilla | |
Viga de madera a la deriva x2 | Derrota a monstruos marinos |
Es uno de los mejores navíos que puedes conseguir en el mundo de Black Desert.
Hay dos formas de obtenerlo:
– Hay una pequeña probabilidad de que aparezca, mediante trueque especial, el objeto [Estrella de Epheria].
– La hermandad que gane una Conquista en Calpheon, Mediah o Valencia recibirá el objeto [Estrella de Epheria].
Puedes encontrar este objeto en el almacén de hermandad. Solo el maestro de hermandad puede sacarlo y dárselo a un miembro mediante el botón «Otorgar» de la parte inferior del menú del almacén de hermandad.
Con este objeto en el inventario, podrás aceptar una misión especial de Philbert Falasi en Puerto Epheria. Complétala para obtener un permiso de embarcación de un gran acorazado de Epheria y el título temporal «Capitán de Epheria» (7 días).
➤ Para más información sobre esta embarcación, consulta la entrada de Náutica y Trueques.
Las mejoras están siempre garantizadas desde cualquier nivel de refuerzo para el equipamiento de grado verde.
Para ello se usan piedras oscuras marinas, las cuales se obtienen intercambio mercancías de nivel 1 con cualquiera de las hermanas de Ravinia.
Puedes encontrar a Ravinia y a sus hermanas en las siguientes localizaciones:
- Nido de Cuervos (Ravinia)
- Isla Iliya (Revinia)
- Epheria (Rubinia)
- Velia (Robinia)
Puedes adquirir equipamiento de grado verde para carabelas y galeazas de Epheria hablando con Philbert Falasi en Puerto Epheria.
Puedes mejorar estas piezas con las piedras oscuras marinas que se obtienen mediante trueques, misiones o en la tienda de corvarios.
Puedes fabricar piezas de grado azul para carabelas y galeazas de Epheria en el astillero (nivel 4) de Puerto Epheria 1-4, 2.º.
Puedes adquirir equipamiento de grado verde para carracas de Epheria en la tienda de corvarios hablando con Ravinia o Rebinia. Estos son los disponibles:
- Carraca de Epheria: vela de Toro
- Carraca de Epheria: mascarón de proa de Toro
- Carraca de Epheria: cañón de Toro
- Carraca de Epheria: revestimiento de Toro
Este tipo de equipamiento se mejora con [Piedra oscura marina].
El equipamiento de carraca de grado azul se puede fabricar en el astillero de Chiro en la casa de Isla Iliya 3.
En este astillero podrás fabricar hasta 16 piezas de grado azul para carracas de Epheria, además de piedras oscuras marinas, componentes imprescindibles para esta actividad.
Importante, las piezas de embarcación deben coincidir con el tipo de carraca de Epheria que tengas.
Para más información sobre los tipos de equipamiento para cada una de las embarcaciones y su obtención, consulta la entrada de Mejora de embarcaciones que mencionamos más arriba.
Ojo de Oquilla
Esta isla es una parte esencial de la historia de La Gran Expedición, pero también sufre un extraño fenómeno que la azota cada tres horas. Muchos aseguran haber presenciado una manga de agua que se alza desde el Ojo de Oquilla, pero nadie sabe la causa. Mucho ojo si estás por sus aguas o podrías sufrir las consecuencias de su furia.
Pero no todo es malo, esta fuerza extraña también provoca que salgan volando innumerables tesoros desde lo más profundo del océano. ¡Mucha atención a los cofres que caen!
Aparecerá un mensaje del sistema cada 3 horas cuando estés por la isla que te avisará de la aparición de la manga de agua en el centro del Ojo de Oquilla. Sal de la zona de la tromba antes de que empiece porque tu personaje morirá si lo pilla de lleno. No hay penalizaciones por morir a causa de la manga de agua.
- La manga de agua causará tres explosiones.
- El fenómeno hará que caigan varios cofres del tesoro, para los que necesitarás llaves de plata. Dichas llaves se obtienen pescando o comprándolas directamente en el Mercado central.
- Los cofres desaparecen pasado 1 minuto.
- Puedes obtener los siguientes objetos al abrir cofres del tesoro.
Caja de madera | Cofre decorado con bronce | Cofre decorado con plata | Cofre decorado con oro |
Lágrima del océano | Lágrima del océano | Lágrima del océano | Lágrima del océano |
Mena de manganeso rojizo | Mena de manganeso rojizo | Alga cespamarina | Mena de manganeso rojizo |
Mercancías de baja calidad perdidas | Mercancías de calidad perdidas | Mena de manganeso rojizo | Alga cespamarina |
Moneda de oro antigua | Mercancías de baja calidad perdidas | Mercancías de gran calidad perdidas | Mercancías de gran calidad perdidas |
Moneda de plata antigua | Moneda de oro antigua | Mercancías de calidad perdidas | Mercancías de calidad perdidas |
Moneda de bronce antigua | Moneda de plata antigua | Mercancías de baja calidad perdidas | |
Moneda de hierro antigua | Moneda de bronce antigua | ||
Moneda de hierro antigua |
Estarán disponibles una vez cada hora y recibirás un mensaje del sistema avisando de su aparición si estás en la isla en ese momento.
Se rumorea que este temible Jefe para hermandad, del que se dice que comparte parentesco con el Jefe de mundo Vell, aparece en el centro del Ojo de Oquilla. Su magia concentrada se emplea en alquimia para fabricar piedras alquímicas de gran poder que se usan en combate y otras actividades.
➤ Para más información, consulta la entrada de Jefe para hermandades.
Monstruos marinos y el Mar del Silencio
Las corrientes procedentes del Ojo de Oquilla han arrastrado a innumerables monstruos marinos a las costas del continente. No te asustes si te cruzas con ellos. Al estar fuera de su hábitat no te atacarán si no los provocas primero, ya que están tan confundidos como tú.
Te toparás con hekarus y acechadores de las profundidades hambrientos pululando por las costas de las islas, con crías de hekaru y de acechadores por la zona al sur de Isla Padix y la zona al norte de Isla Lema y con hekarus y acechadores por la zona cercana al Mar de Ross y al Margoria.
Si te adentras hacia el Margoria en alta mar, te empezarás a encontrar mantaburones, balegontes y atemares. Cuidado porque estos son más fuertes que el resto, así que ve con una embarcación mejor equipada. No trates de luchar con ellos hasta que dispongas, al menos, de una carabela o una galeaza.
La derrota de monstruos marinos otorga Exp. (Náutica) y Exp. para marineros.
El Mar del Silencio, que puedes ver arriba, es un misterio incluso para el más ávido de los investigadores.
Con tanto suceso extraño que está ocurriendo por el Mar de Al Halam, cerca de Isla Orisha, la gente de Altinova ha empezado a llamar «Mar del Silencio» a la zona. Aquí no hay corrientes ni ráfagas de viento y los supervivientes de entre los que acaban varados hablan de navíos hostiles que aparecen de la nada.
Es un lugar en el que es muy probable que te encuentres con barcos fantasma. Derrótalos para recibir recompensas que podrás vender a los PNJ de las ciudades.
Puedes encontrarte al Espectro de los piratas de Cox en varias zonas costeras y tiene una pequeña probabilidad de soltar trozos de pergamino de invocación al derrotarlo.
Combina 5 trozos para formar el pergamino con el que invocar al Fantasma de los piratas de Cox.
Si derrotas al Fantasma de los piratas de Cox, podrás elegir entre una de las reliquias de los piratas de Cox: Iniciado en parlamento, Experto en parlamento y Combate.
Papúa Lutrinea
Tal y como mencionamos más arriba, necesitas pergaminos de transformación para hacer cualquier cosa en Papúa Lutrinea.
Los papús y las nutrias están en guerra y no se fían de los forasteros. Si hablas con ellos sin transformarte te hablarán en su idioma y no os podréis entender.
Vamos a explicar cómo funcionan los pergaminos de transformación.
◈ Grimorio de metamorfosis nimbostratus
Te podrás transformar en los siguientes tipos de papús o nutrias usando el Grimorio de metamorfosis nimbostratus de la Banda de Benns:
Papú |
Nutria |
Habitante panipani |
Habitante lunalegre |
Espadachín pinoaguja |
Espadachín de la Gallarda Caracola |
Caballero del Caqui Inmortal |
Caballero del Cangrejo Invicto |
Sacerdote del Dátil Santísimo |
Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia |
Chamán de la Burbuja Onírica |
Chamán del Tetradóntido de la Ruina |
Hondero escartaña |
Boxeador bogavante |
- Existen dos versiones de los pergaminos: de 1 día y permanentes.
- Para conseguir las siguientes versiones permanentes tendrás que avanzar en la cadena de misiones correspondiente.
- Espadachín pinoaguja y Espadachín de la Gallarda Caracola
- Caballero del Caqui Inmortal y Caballero del Cangrejo Invicto
- Para conseguir las siguientes versiones permanentes tendrás que avanzar en la cadena de misiones correspondiente.
- Si pierdes uno de estos pergaminos permanentes, puedes hablar con Moanna Benns o con Morio Benns (según facción) y pagar con dos monedas de Benns. Este método solo estará disponible si ya has recibido los pergaminos mediante misiones de la Bitácora, ya que está pensado para conseguir reemplazos.
- Los pergaminos de 1 día se consiguen como recompensa por completar misiones de la Guerra de los Mil Años en Papúa Lutrinea.
- Los pergaminos de Habitante panipani y Habitante lunalegre se pueden comprar a Moanna Benns o a Morio Benns por 100 000 platas cada uno tras completar las misiones «[Papúa Lutrinea] Moanna, la amiga de los papús» y «[Papúa Lutrinea] Morio, el amigo de las nutrias».
- Recuerda, deberás transformarte en alguno de los tipos mencionados arriba para hablar con PNJ, obtener entradas de conocimiento y progresar en las misiones de Isla Papuraora e Isla Lutrinea.
- Cada tipo de transformación tiene habilidades propias que podrás ver en la parte inferior de la pantalla cuando te transformes.
- Los pergaminos solo se podrán usar en ciertas zonas donde no te estén viendo los nativos. Para transformarte, haz clic derecho en el pergamino cuando estés en la zona indicada.
- Si te transformas y vas a la isla de la facción contraria, te atacarán los guardias y perderás el efecto del pergamino. Además, no podrás hablar con los PNJ de la raza enemiga de la que te hayas transformado.
Cuando completes la misión «[Papúa Lutrinea] Morio, el amigo de las nutrias», recibirás [Pergamino de transformación: Habitante lunalegre (1 día). Si se te gasta o lo pierdes, puedes comprarle otro a Morio Benns. El de la tienda es de uso permanente.
1. Haz clic derecho en el pergamino para que se te indique dónde puedes transformarte. |
2. Usa el pergamino y transfórmate pulsando la tecla «R». |
3. Si vas a la isla contraria mientras mantienes la transformación, te atacarán los guardias y perderás el efecto del pergamino. |
4. Ciertas acciones, como invocar al Espíritu Oscuro o pescar, estarán limitadas mientras mantengas la transformación. De hecho, son limitaciones similares a las que aplicar al montar a caballo. Es decir, que no puedes ni pescar ni invocar al Espíritu Oscuro, pero sí hablar con PNJ. Si necesitas invocar al Espíritu Oscuro por lo que sea, pulsa «Mayús. + R» para terminar la transformación. |
En Papúa Lutrinea te toparás con criaturas nada habituales en el continente.
- Espíritu rocoso perezoso
- Ponzoñazul perezosa
Estos monstruos se ocultan con el entorno y nunca atacan primero, por lo que es difícil encontrarlos. Además, no los puedes atacar con un personaje normal, solo pueden recibir ataques de papús y nutrias.
Moneda de la Banda de Benns |
Se pueden obtener en las misiones diarias de Grándiha. Puedes intercambiar [Moneda de la Banda de Benns] x1 por [Pétalo arcoíris] x1 o [Espina arcoíris] x1 hablando con Lamute Benns. |
Pétalo arcoíris |
Estos dos objetos son la divisa de los papús y las nutrias, y los puedes obtener completando misiones de la Isla Papuraora y de Isla Lutrinea. |
Espina arcoíris |
En Papúa Lutrinea se usan tres tipos de moneda.
Los pétalos arcoíris y espinas arcoíris permiten obtener los siguientes objetos.
Puedes intercambiar pétalos arcoíris por:
- Flor favoripapú hablando con la alcaldesa Bunite en la aldea Panipani.
- Pergamino de transformación: Sacerdote del Dátil Santísimo (permanente) y Pergamino de transformación: Chamán de la Burbuja Onírica (permanente) hablando con Moanna Benns de la Banda de Benns.
Puedes intercambiar espinas arcoíris por:
- Pescado lutríneo hablando con Jabuo en la Lonja de Ardal.
- Pergamino de transformación: Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia (permanente) y Pergamino de transformación: Chamán del Tetradóntido de la Ruina (permanente) hablando con Morio Benns de la Banda de Benns.
Hábitats de monstruo marino
El gran océano contiene un sinfín de monstruos marinos que moran en sus hábitats. Si tienes pensado salir en su caza, prepárate bien, porque cuanto más te alejes del continente, más fuertes serán los que te encuentres. Cada hábitat suelta un tipo de recompensa en específico, así que consulta la lista de abajo antes de salir para saber bien lo que buscar y dónde.Guarida enemiga | Particularidad |
Hábitat de cocodrilos marinos | Componentes para partes que se fabrican en el Astillero de Chiro (se usan en carracas) |
Hábitat de lekrashan | Cristales marinos (se usan en embarcaciones) |
[Depredador del Vadabin] Hábitat de atemares | Piedras oscuras para mejorar equipamiento para embarcaciones |
Territorio de los piratas de Goldmont |
Obtención de Exp. (Combate), Exp. para marineros y Exp. (Náutica)
Cristales marinos y piedras oscuras que usan para mejorar equipamiento para embarcaciones. Con menor probabilidad de obtención que con los lekrashan y el Hábitat de atemares.
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Hekaru
Acechador de las profundidades
Cría de hekaru
Cría de acechador de las profundidades
Mar del Silencio
Cría de balegonte
Cría de mantaburón
Cría de atemar
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Componentes para mejorar galeazas y carabelas
* Piedra oscura marina, Plancha de escamas de Kaniwha, etc.
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Ambas variantes de balegonte, mantaburón y atemar se encuentran en el Margoria, en el centro del océano. Procura no confundir a los atemares normales con los que llevan la etiqueta «Depredador del Vadabin», ya que estos últimos son mucho más peligrosos.
Puedes encontrar el hábitat de los cocodrilos marinos en la zona más al norte y el de los poderosos lekrashan en la zona más al oeste. Entre ellos acecha la flota de los piratas de Goldmont, así que mucho cuidado.
Maretta vacua, Canto de la sirena
Se ha divisado a Maretta vacua, la sirena con un canto mortífero, en el vasto Margoria. Es un Jefe esquivo, bastante más difícil de encontrar que las flotas piratas. Haciendo honor a las sirenas de los cuentos, el hecho de toparse con Maretta ya es un logro en sí mismo. No obstante, cuando cruces sus dominios, empezarás a escuchar una preciosa melodía que cambiará la música ambiental de tu partida. Aquellos que tengan la osadía de probar suerte contra la sirena tendrán que atravesar los tifones y hekarus explosivos que invocará. No la subestiméis o serviréis de pasto a los mantaburones.Maretta vacua, Canto de la sirena, aparecerá en el Margoria entonando una misteriosa melodía. Si mientras navegas por alta mar empiezas a escuchar una melodía extraña acompañada de una preciosa voz, significará que estás cerca de Maretta. La sirena espera a que navegantes incautos entren en sus dominios acompañada de un banco de hekarus hechizados por su poder.
Además de su canto, también puedes su rastro en forma de espíritus azules.
Derrota a Maretta para tener una cierta probabilidad de obtener los siguientes objetos:
Botín |
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Energía de la sirena (garantizado) Mapa con musgo Flor de Oquilla Piedra oscura marina Clavo de madera mojado Contrachapado de pino pulido delicadamente Pegamento del mar insondable Cristal impredecible del Margoria Cristal impredecible del Zulatia Cristal impredecible del Serni Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones), Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica), Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica Piedra de luz de la flora brillante |