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Guía del aventurero

La Gran Expedición

Última modificación : 24 oct. 2024, 13:15 (UTC)

En esta entrada hablaremos sobre el contenido de La Gran Expedición. Si prefieres una introducción a Náutica y Trueques, los cuales son indispensables para este contenido, consulta la entrada de Náutica y Trueques.

 

Montones de marineros se apelotonan en las tabernas y posadas de Velia y Puerto Epheria en busca de un capitán que los lleve por el gran océano, ya que no son pocos los rumores que hablan sobre lo que el Margoria esconde en sus aguas.
Y es que las islas que pueblan los mares están llenas de papús y nutrias ansiosos por trocar productos con los aventureros que vayan a visitarlos en una competición brutal.
Muchos han intentado cruzar el Margoria para acabar varados sin remedio por ella y tantas razones como infelices que se han embarcado en la aventura.
Además, ha aparecido una extraña corriente marina que serpentea desde la misteriosa isla conocida como el Ojo de Oquilla. A dicha corriente se le atribuye la aparición de varias bestias marinas peligrosamente cerca de las costas de Calpheon y Balenos.

 

La Gran Expedición añade un montón de contenido en el gran océano del Margoria. Mejora tu navío o construye uno nuevo, reúne una tripulación y sal a trocar productos exóticos o a luchar con las bestias marinas que pueblan el océano.
Accede a la petición de Jarette Domongatt y descubre los misterios del Ojo de Oquilla y de los piratas de Vell. Reúne a tu hermandad y salid juntos a desafiar a Kaniwha, el Ojo del Margoria.
Descubre los secretos del Nido de Cuervos, la isla eternamente envuelta en niebla y hogar del Primer Cuervo.
Desde los muelles de Grándiha, cerca de la costa de Kamasilva, sigue a la Banda de Benns para meterte de lleno en la guerra ancestral de las nutrias y los papús en Papúa Lutrinea.
Estos son unos pocos ejemplos, ¡hay mucho más ahí fuera!


Consejo:
Para el carro, marinero de agua de dulce. Ni se te ocurra salir a conquistar los mares sin haberte hecho primero con una brújula. Puedes conseguir una comprando [Parte de brújula de explorador] x3 en el Mercado central. Combina las partes para obtener una brújula que te durará 3 días.
Las brújulas permiten ver el minimapa y usar la navegación automática en medio del mar.

 

Cadenas de misiones

Las islas y los mares contienen montones de misiones que puedes conseguir hablando con sus habitantes o interactuando con los cuadros misteriosos que hayas obtenido.
Las misiones principales te llevarán a conocer lo que ofrece el gran océano del Margoria y las puedes localizar en la pestaña «Sugeridas» del menú de «Misiones» (tecla rápida: O).
 
 
 

◈ Balenos

Cuando hayas completado la cadena de misiones principales de Calpheon, Igor Bartali, alcalde de Velia, vendrá a hablarte de un rumor sobre una criatura que habita las islas al norte de la ciudad.
Esta cadena de misiones se llama «[La Gran Expedición] Explora todas las islas del mar de Balenos», la cual te permitirá obtener las entradas de conocimiento de las islas que están al norte de Balenos.
 
 
 

◈ Calpheon

Cuando hayas completado la cadena de misiones principales de Calpheon, el Espíritu Oscuro te avisará mediante la misión «Una solicitud misteriosa» que Philbert Falasi, el hombre más rico de Puerto Epheria, te anda buscando. Philaberto te encargará visitar las islas cercanas al territorio de Calpheon para recabar las historias y leyendas de cada lugar.
Esta cadena de misiones se llama «[La Gran Expedición] Explora todas las islas del mar de Calpheon», la cual te permitirá obtener las entradas de conocimiento de las islas que están al norte de Calpheon.
 
 
Ten en cuenta que, tras la misión «Un saco lleno de historias», te toparás con una encrucijada donde tendrás que elegir una misión de entre tres posibles. No le des muchas vueltas a la misión que elegir, ya que cuando termines la primera podrás hacer las otras dos. Las opciones forman parte de una narrativa que incluye un monstruo marino, piratas y fantasmas, y necesitarás las tres para enterarte de todo lo que se está cociendo.
 
 

◈ Ojo de Oquilla

Cuando tu personaje alcance el nivel 50, habla con el Espíritu Oscuro para recibir la misión «Vigor en Velia». Es la primera de la cadena de misiones «[La Gran Expedición] ¡Primer rumbo en velero, hacia el Ojo de Oquilla!», donde se te presentará el contenido y las localizaciones que forman parte de La Gran Expedición.
Adéntrate en el misterio que envuelve la implicación de Heidel con la misteriosa isla conocida como el Ojo de Oquilla y descubre el origen de Vell, Kaniwha, los habitantes de la isla y los ya extintos piratas de Vell. Todo lo que descubriste en las misiones de Calpheon te ayudará a poner contexto a cierta información que descubrirás durante tu viaje.
 
 
 

◈ Nido de Cuervos

Tranan Yunquerroto, el herrero de Velia, habla de una extraña isla en medio del Margoria. Se dice que muchos han salido en busca del mítico Nido de Cuervos y que pocos han tenido éxito en su gesta. Eso si han vivido para contarlo, claro. Ahora te toca a ti salir en busca de esta isla de las leyendas de la que se dice que siempre está envuelta en un manto de niebla. Sigue los rumores para conocer al fundador de la Liga de los Cuervos, el Primer Cuervo, y echa un ojo a los tesoros que guarda en su Salón de los Héroes. También puedes luchar en el Foso de los Inmortales, una arena llena de secretos.

 

¿Por qué los habitantes del Ojo de Oquilla están acumulando corvarios? ¿Por qué la Liga de los Cuervos oculta tan celosamente su base de operaciones? ¿Y qué es exactamente el Foso de los Inmortales?

 

El Espíritu Oscuro te dará la misión «[Nido de Cuervos] Una extraña historia del Gran océano» cuando superes el nivel 56, la primera de la cadena de misiones «[La Gran Expedición] El Nido de Cuervos, la misteriosa isla entre la niebla».

 

Completa estas misiones para acceder al Foso de los Inmortales, una arena JcE de uno contra uno.

 
 
 

◈ Papúa Lutrinea

Cuando alcances el nivel 58, el Espíritu Oscuro te ofrecerá la misión «[Papúa Lutrinea] Un regalazo solo para ti», donde conocerás Grándiha, Papúa Lutrinea y en general la guerra eterna entre papús y nutrias. Las misiones de Papúa Lutrinea están vinculadas a la Bitácora de la Banda de Benns.

 

Una vez completes «[Papúa Lutrinea] Un regalazo solo para ti», se desbloqueará la Bitácora de la Banda de Benns, que consta de cinco partes.
Están los capítulos de Grándiha, los de los papús y los de las nutrias. Completa los capítulos en orden para ir desbloqueando pergaminos de transformación de nutrias o papús.

 

Durante la primera cadena de misiones «[La Gran Expedición] En busca de Papúa Lutrinea de la Guerra de los Mil Años» tendrás que completar el primer libro de la Bitácora de la Banda de Benns. No podrás avanzar en la cadena, ni desbloquear las otras dos, hasta que termines el libro.


Consejo:
Recuerda pulsar el botón de completar tras terminar cada capítulo para continuar con la bitácora.
 
 

Cuando las misiones te lleven a Papúa Lutrinea, no tardarás en darte cuenta de que necesitarás transformarte en papú o nutria para todo. Sea interactuar, obtener conocimiento, hacer misiones o incluso hablar con los PNJ. Nadie te hará caso de otra forma.

 

Avanza en las misiones de Papúa Lutrinea para obtener un pergamino de transformación al día.

 
 
◈ Misiones de la Guerra de los Mil Años

Los papús y las nutrias de Papúa Lutrinea llevan generaciones guerreando sin dar cuartel al enemigo.

 

Cuando llegues a la isla tendrás que elegir un bando.
Si te alías con los papús, trabarás amistad con la Emperatriz Papuraora, pero te enemistarás con las nutrias. De la misma forma, si vas con las nutrias, trabarás amistad con el General Crioniak y te granjearás la enemistad de los papús.
Si tu afinidad con la Emperatriz Papuraora o con el General Crioniak cae por debajo de -2500, no podrás hablar con la facción a la que gobiernan aunque te transformes. Por ejemplo, si tienes una baja afinidad con la Emperatriz Papuraora, ningún papú te dirigirá la palabra aunque te transformes en uno de ellos.

 

Los papús y las nutrias de Papúa Lutrinea están tan aislados que poco tienen que ver con sus primos de tierra firme. De hecho, no podrás comunicarte con ellos porque no conocen tu idioma. Por eso necesitas transformarte.

 

Puedes recibir la cadena de misiones «[Guerra de los Mil Años] El entrenamiento con rocangrejos» de Moanna Benns (papú) o Morio Benns (nutria) en Playa Rojamar durante 5 días (1 misión al día) a medida que avanzas en las misiones de Papúa Lutrinea.

 

Esta es la lista de misiones:

 
Misiones de la Guerra de los Mil Años
Día Tipo de rocangrejo
Tipo de pergamino de transformación papú
(1 día)
Tipo de pergamino de transformación nutria
(1 día)
Día 1 Rocangrejo lento Espadachín pinoaguja Espadachín de la Gallarda Caracola
Día 2 Rocangrejo mediocre Caballero del Caqui Inmortal Caballero del Cangrejo Invicto
Día 3 Rocangrejo inteligente Sacerdote del Dátil Santísimo Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia
Día 4 Rocangrejo excepcional Chamán de la Burbuja Onírica Chamán del Tetradóntido de la Ruina
Día 5 Rocangrejo sanguinario Hondero escartaña Boxeador bogavante
 
Puedes recibir un pergamino de transformación (1 día) hablando con Moanna Benns o Morio Benns en Playa Rojamar a medida que avances en cada misión. La calidad y el número de pergaminos de transformación (1 día) que se obtengan irá aumentando a medida que lo haga la dificultad de las misiones de rocangrejos.
Por ejemplo, durante el tercer día podrás recibir tres pergaminos de transformación del PNJ: Pergamino de transformación: Espadachín pinoaguja (1 día), Pergamino de transformación: Caballero del Caqui Inmortal (1 día) y Pergamino de transformación: Sacerdote del Dátil Santísimo (1 día).
 
Consejos
• No puedes aceptar las misiones de «[Guerra de los Mil Años] El entrenamiento con rocangrejos» para papús y nutrias a la vez. Cuando aceptes la misión de un bando, tendrás que completarla o abandonarla para aceptar la del otro.
• Obtendrás 5 tipos de títulos de soldado papú o nutria tras completar estas misiones.
• Lo mejor es hacer un grupo con otros aventureros que quieran hacer lo mismo que tú. Transfórmate en un soldado papú o nutria y monta tu estrategia según las habilidades únicas de cada uno.
• No podrás atacar a un rocangrejo de entrenamiento como un personaje normal, así que tendrás que transformarte en papú o en nutria para derrotarlo.
 
 

◈ Cuadros misteriosos

Se dice que existen unos misteriosos cuadros que van a bordo de barcos a la deriva cerca de las islas. ¿No te pica la curiosidad? ¡Puedes descubrir sus orígenes y las historias detrás de su creación!
 
 
Cuando tengas uno de estos cuadros, se activará la primera misión relacionada con ellos: «Un cuadro misterioso I: La verdad que escondía el cuadro». Haz clic derecho en el objeto en tu inventario (tecla rápida: I) y habla con el PNJ que da acceso a la cadena de misiones. Cada historia te ayudará a entender el trasfondo de La Gran Expedición en mayor profundidad.
 

Misiones diarias

En el Ojo de Oquilla y en Isla Iliya encontrarás montones de misiones diarias. Son una buena forma de obtener Exp. (Náutica), corvarios y componentes de mejora para embarcaciones.

 

Puedes obtener las siguientes misiones en el Ojo de Oquilla e Isla Iliya. Están relacionadas con actividades como Trueque, Recolección y caza de monstruos marinos. La mayoría de ellos te recompensará con componentes de mejora para carabelas, galeazas y carracas.


- [Diaria] ¡Esta isla nos pertenece a nosotros!
- [Diaria] Una hermosa pieza de coral
- [Diaria] Nutrias gourmet
- [Diaria] ¡La dinámica Isla Iliya!
- [Diaria] ¡La dinámica Isla Iliya I-III!
- [Diaria] ¡Apoyo al trueque I-III!
- [Diaria] Los acuerdos de la Luna Menguante
- [Diaria] Cada quien, que cuide de sí mismo
- [Diaria] Todos ganamos
- [Diaria] Cazando balegontes para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando mantaburones para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando atemares para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando crías de balegonte para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando crías de mantaburón para la Luna Menguante
- [Diaria] Cazando crías de atemar para la Luna Menguante
- [Semanal] Cazando balegontes para la Luna menguante
- [Semanal] Cazando mantaburones para la Luna menguante
- [Semanal] Cazando atemares para la Luna Menguante
- [Trueque - Diaria] Rumbo al vasto mundo

 

Las misiones de la Taberna El Marlín Bailarín de Velia se centran en un Trueque y caza de monstruos marinos de menor dificultad y otorgan Exp. (Náutica).


- Reparto de mercancías: Isla Baremi
- Reparto de mercancías: Isla Narvo
- Reparto de mercancías: Isla Tinberra
- Se busca: Criaturas marinas hambrientas
- Se busca: Exploradores de Cox
- [Diaria] Recuperando las fuerzas

 

Las misiones diarias de la Taberna El Marlín Bailarín requieren Náutica novel 2 como mínimo.

 


Registro de mejoras de barcos de Ravinia

Desde hace poco se sabe que Ravinia ofrece varias misiones en el Nido de Cuervos. Puedes aceptarlas por orden durante 7 días y, por cada una que completes, recibirás una carta especial de Ravinia cada día.

- Registro de mejoras de barcos de Ravinia I
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia II
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia III
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia IV
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia V
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia VI
- Registro de mejoras de barcos de Ravinia VII

 

En todas las misiones de arriba obtendrás como recompensa la carta especial [Una carta ondeante de Ravinia]. Ábrela para aceptar una misión de Ravinia al azar. En estas misiones se te pedirá todo tipo de cosas, ya sea trocar, hablar con ciertos PNJ, cazar monstruos marinos, etc.

 

Completa las misiones y recibe recompensas que te ayudarán a mejorar tu velero o fragata en una carabela o galeaza. También obtendrás un montón de Exp. (Náutica) y corvarios.

 

Tienda de corvarios de Ravinia

Habla con Ravinia en el Nido de Cuervos para usar sus servicios de Intercambio de corvarios.
 
 

El Nido de Cuervos es una isla gobernada por la Liga de los Cuervos que tiene la peculiaridad de estar permanentemente cubierta de niebla. La puedes encontrar al norte de Isla Tinberra. Muchos, ricos y pobres, han navegado hasta sus costas por razones variopintas.

 

En esta isla puedes adquirir cosas como [Magia concentrada de Kaniwha] y otro tipo de objetos relacionados con el mar, como equipamiento para carracas, componentes para mejorar embarcaciones y componentes para equipamiento de embarcaciones.

 

Ten en cuenta que la mayoría de artículos de Ravinia cuestan muchos más corvarios de lo normal. Por ello, recomendamos usar sus servicios solo cuando necesites unas pocas unidades de algo en concreto, como puede ser un componente para mejorar embarcaciones. Eso sí, hay ciertos objetos que sí o sí vas a necesitar comprar a Ravinia. Intenta reservar tus corvarios para estos últimos casos.

 
 

◈ Tienda de Rebinia

En Isla Lema podrás a encontrar a Rebinia, la hermana gemela de Ravinia, que ha abierto una tienda de corvarios que vende objetos comunes y los muy raros accesorios de Manos.

A continuación podrás encontrar la lista de objetos que puedes adquirir en la tienda de Rebinia. Recuerda que los cofres limitados que contienen los siguientes objetos solo se pueden comprar en esta tienda.

 

– Lista de objetos de la tienda de Rebinia


 

 

Tipos de embarcaciones y equipamiento

Con La Gran Expedición se ha abierto un mar de posibilidades. Por ejemplo, Puerto Epheria permite fabricar partes de equipamiento avanzadas para embarcaciones en sus talleres. Puedes convertir pequeños navíos como las cocas en veleros o fragatas tras un arduo trabajo. Después puedes avanzar a las versiones mejoradas de estas últimas o ir a por carabelas o galeazas. Con estos últimos puedes avanzar a uno de los cuatro tipos de carracas. Ya ves, ¡mejoras a punta pala!

 

Cada una de estas embarcaciones se puede equipar con piezas de equipamiento de grado verde y azul, las cuales se obtienen en tiendas tradicionales, en la tienda de corvarios de Ravinia o fabricándolos por tu cuenta.

 
 

Tipos de embarcaciones

En Black Desert, las embarcaciones se clasifican en grandes y pequeñas.

 

- Entre las pequeñas se incluyen los botes de remos, los botes pesqueros y las cocas de Epheria (Coca de Epheria (certificado de Kalis) y Coca de Epheria (legado de los piratas de Vell caídos)).
- Entre las grandes se incluyen las galeras de hermandad, los veleros de Bartali, los veleros de Epheria, las fragatas de Epheria, las carabelas de Epheria, las galeazas de Epheria y las carracas de Epheria (avance, equilibrio, velocidad y valor).

 

En esta sección solo hablaremos de la coca de Epheria y del laureado gran acorazado de Epheria. Para más información sobre la obtención y mejora de embarcaciones grandes desde el velero de Bartali, consulta la entrada de Mejora de embarcaciones. Y para información sobre la galera de hermandad, consulta la entrada de Monturas de hermandad.

 
- Invocar embarcación/Localizar embarcación: Puedes usar estas funciones si tu barco se atasca por el terreno. No tienes más que alejarte un poco y usarlas para moverlo.
* El botón de «Invocar embarcación» de la parte superior izquierda de la pantalla, al lado de «Llamar montura», se activará cuando estés de 0 a 80 unidades de distancia del barco.
 
◈ Coca de Epheria

Es muy rápida pero poco resistente, por lo que no es adecuada para enfrentarse a monstruos marinos. Lo recomendable es usarla para navegar por el archipiélago cercano al continente y no adentrarse en alta mar, más allá del Mar de Ross.

 

Viene con la habilidad «A toda vela», así que puedes usarla para ir en un periquete a tu destino, incluso contra viento y marea.

 

Cuando se agote su tiempo de utilización, se reducirá enormemente su velocidad y ya no podrás volver a usarla.

 

Puedes construir una coca de Epheria de dos formas: La primera con componentes de tierra firme y la segunda con componentes obtenidos mediante actividades relacionadas con La Gran Expedición.

 
Coca de Epheria (certificado de Kalis)
Astillero de nivel 2 Componentes Obtención
Permiso de mejora de embarcaciones: Coca de Epheria Mediante compra por 7 millones de platas a Falasi
Contrachapado de palmera x50 Recolección y Elaboración
Tejido de lino x60 Recolección y Elaboración
Viga de madera estándar x25 Recolección y Elaboración
[Lingote de cinc] x50 Recolección y Elaboración
 
Coca de Epheria (legado de los piratas de Vell caídos)
Astillero de nivel 2 Componentes Obtención
Contrachapado tratado de árbol isleño x100 Mediante intercambio de mercancías de nivel 2
Lingote de cinc x100 Mediante intercambio de mercancías de nivel 2
Alga cespamarina x1 Ojo de Oquilla
Viga de madera a la deriva x2 Derrota a monstruos marinos
 
 
◈ Gran acorazado de Epheria

Es uno de los mejores navíos que puedes conseguir en el mundo de Black Desert.

 

Hay dos formas de obtenerlo:

– Hay una pequeña probabilidad de que aparezca, mediante trueque especial, el objeto [Estrella de Epheria].

– La hermandad que gane una Conquista en Calpheon, Mediah o Valencia recibirá el objeto [Estrella de Epheria].

 

Puedes encontrar este objeto en el almacén de hermandad. Solo el maestro de hermandad puede sacarlo y dárselo a un miembro mediante el botón «Otorgar» de la parte inferior del menú del almacén de hermandad.

 

 

Con este objeto en el inventario, podrás aceptar una misión especial de Philbert Falasi en Puerto Epheria. Complétala para obtener un permiso de embarcación de un gran acorazado de Epheria y el título temporal «Capitán de Epheria» (7 días).

 

➤ Para más información sobre esta embarcación, consulta la entrada de Náutica y Trueques.

 
 

◈ Equipamiento de embarcación

Las mejoras están siempre garantizadas desde cualquier nivel de refuerzo para el equipamiento de grado verde.
Para ello se usan piedras oscuras marinas, las cuales se obtienen intercambio mercancías de nivel 1 con cualquiera de las hermanas de Ravinia.

 

Puedes encontrar a Ravinia y a sus hermanas en las siguientes localizaciones:

 

- Nido de Cuervos (Ravinia)
- Isla Iliya (Revinia)
- Epheria (Rubinia)
- Velia (Robinia)

 
 
◈ Equipamiento de embarcación de grado verde

Puedes adquirir equipamiento de grado verde para carabelas y galeazas de Epheria hablando con Philbert Falasi en Puerto Epheria.

 

Puedes mejorar estas piezas con las piedras oscuras marinas que se obtienen mediante trueques, misiones o en la tienda de corvarios.

 
 
◈ Equipamiento de carabelas y galeazas de grado azul

El nivel de mejora de estas piezas no se reduce aunque se falle el intento.
Puedes fabricar piezas de grado azul para carabelas y galeazas de Epheria en el astillero (nivel 4) de Puerto Epheria 1-4, 2.º.
 
 
◈ Equipamiento de carraca de grado verde

Puedes adquirir equipamiento de grado verde para carracas de Epheria en la tienda de corvarios hablando con Ravinia o Rebinia. Estos son los disponibles:

 

- Carraca de Epheria: vela de Toro
- Carraca de Epheria: mascarón de proa de Toro
- Carraca de Epheria: cañón de Toro
- Carraca de Epheria: revestimiento de Toro

 

Este tipo de equipamiento se mejora con [Piedra oscura marina].

 
 
◈ Equipamiento de carraca de grado azul

El equipamiento de carraca de grado azul se puede fabricar en el astillero de Chiro en la casa de Isla Iliya 3.
En este astillero podrás fabricar hasta 16 piezas de grado azul para carracas de Epheria, además de piedras oscuras marinas, componentes imprescindibles para esta actividad.

 

Importante, las piezas de embarcación deben coincidir con el tipo de carraca de Epheria que tengas.

 

Para más información sobre los tipos de equipamiento para cada una de las embarcaciones y su obtención, consulta la entrada de Mejora de embarcaciones que mencionamos más arriba.

 

Ojo de Oquilla

Esta isla es una parte esencial de la historia de La Gran Expedición, pero también sufre un extraño fenómeno que la azota cada tres horas. Muchos aseguran haber presenciado una manga de agua que se alza desde el Ojo de Oquilla, pero nadie sabe la causa. Mucho ojo si estás por sus aguas o podrías sufrir las consecuencias de su furia.
Pero no todo es malo, esta fuerza extraña también provoca que salgan volando innumerables tesoros desde lo más profundo del océano. ¡Mucha atención a los cofres que caen!

 

Aparecerá un mensaje del sistema cada 3 horas cuando estés por la isla que te avisará de la aparición de la manga de agua en el centro del Ojo de Oquilla. Sal de la zona de la tromba antes de que empiece porque tu personaje morirá si lo pilla de lleno. No hay penalizaciones por morir a causa de la manga de agua.


Resumen
- La manga de agua causará tres explosiones.
- El fenómeno hará que caigan varios cofres del tesoro, para los que necesitarás llaves de plata. Dichas llaves se obtienen pescando o comprándolas directamente en el Mercado central.
- Los cofres desaparecen pasado 1 minuto.
- Puedes obtener los siguientes objetos al abrir cofres del tesoro.

Caja de madera Cofre decorado con bronce Cofre decorado con plata Cofre decorado con oro
Lágrima del océano Lágrima del océano Lágrima del océano Lágrima del océano
Mena de manganeso rojizo Mena de manganeso rojizo Alga cespamarina Mena de manganeso rojizo
Mercancías de baja calidad perdidas Mercancías de calidad perdidas Mena de manganeso rojizo Alga cespamarina
Moneda de oro antigua Mercancías de baja calidad perdidas Mercancías de gran calidad perdidas Mercancías de gran calidad perdidas
Moneda de plata antigua Moneda de oro antigua Mercancías de calidad perdidas Mercancías de calidad perdidas
Moneda de bronce antigua Moneda de plata antigua Mercancías de baja calidad perdidas  
Moneda de hierro antigua Moneda de bronce antigua    
  Moneda de hierro antigua    
 
Las nutrias trocadoras del Ojo de Oquilla intercambiarán objetos de las profundidades del océano a cambio de objetos que puedes encontrar en tus travesías.
Estarán disponibles una vez cada hora y recibirás un mensaje del sistema avisando de su aparición si estás en la isla en ese momento.
 
 

◈ Kaniwha, el Ojo del Margoria

Se rumorea que este temible Jefe para hermandad, del que se dice que comparte parentesco con el Jefe de mundo Vell, aparece en el centro del Ojo de Oquilla. Su magia concentrada se emplea en alquimia para fabricar piedras alquímicas de gran poder que se usan en combate y otras actividades.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Jefe para hermandades.

 

Monstruos marinos y el Mar del Silencio

Las corrientes procedentes del Ojo de Oquilla han arrastrado a innumerables monstruos marinos a las costas del continente. No te asustes si te cruzas con ellos. Al estar fuera de su hábitat no te atacarán si no los provocas primero, ya que están tan confundidos como tú.

 

Te toparás con hekarus y acechadores de las profundidades hambrientos pululando por las costas de las islas, con crías de hekaru y de acechadores por la zona al sur de Isla Padix y la zona al norte de Isla Lema y con hekarus y acechadores por la zona cercana al Mar de Ross y al Margoria.

 

Si te adentras hacia el Margoria en alta mar, te empezarás a encontrar mantaburones, balegontes y atemares. Cuidado porque estos son más fuertes que el resto, así que ve con una embarcación mejor equipada. No trates de luchar con ellos hasta que dispongas, al menos, de una carabela o una galeaza.

 

La derrota de monstruos marinos otorga Exp. (Náutica) y Exp. para marineros.

 

 

El Mar del Silencio, que puedes ver arriba, es un misterio incluso para el más ávido de los investigadores.
Con tanto suceso extraño que está ocurriendo por el Mar de Al Halam, cerca de Isla Orisha, la gente de Altinova ha empezado a llamar «Mar del Silencio» a la zona. Aquí no hay corrientes ni ráfagas de viento y los supervivientes de entre los que acaban varados hablan de navíos hostiles que aparecen de la nada.

 

Es un lugar en el que es muy probable que te encuentres con barcos fantasma. Derrótalos para recibir recompensas que podrás vender a los PNJ de las ciudades.

 

Puedes encontrarte al Espectro de los piratas de Cox en varias zonas costeras y tiene una pequeña probabilidad de soltar trozos de pergamino de invocación al derrotarlo.
Combina 5 trozos para formar el pergamino con el que invocar al Fantasma de los piratas de Cox.

 

Si derrotas al Fantasma de los piratas de Cox, podrás elegir entre una de las reliquias de los piratas de Cox: Iniciado en parlamento, Experto en parlamento y Combate.

 

Papúa Lutrinea

Tal y como mencionamos más arriba, necesitas pergaminos de transformación para hacer cualquier cosa en Papúa Lutrinea.
Los papús y las nutrias están en guerra y no se fían de los forasteros. Si hablas con ellos sin transformarte te hablarán en su idioma y no os podréis entender.

 

Vamos a explicar cómo funcionan los pergaminos de transformación.

 

 

◈ Grimorio de metamorfosis nimbostratus


Te podrás transformar en los siguientes tipos de papús o nutrias usando el Grimorio de metamorfosis nimbostratus de la Banda de Benns:

 

Papú

Nutria

Habitante panipani

Habitante lunalegre

Espadachín pinoaguja

Espadachín de la Gallarda Caracola

Caballero del Caqui Inmortal

Caballero del Cangrejo Invicto

Sacerdote del Dátil Santísimo

Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia

Chamán de la Burbuja Onírica

Chamán del Tetradóntido de la Ruina

Hondero escartaña

Boxeador bogavante

 
– Notas:
  • Existen dos versiones de los pergaminos: de 1 día y permanentes.
    • Para conseguir las siguientes versiones permanentes tendrás que avanzar en la cadena de misiones correspondiente.
      • Espadachín pinoaguja y Espadachín de la Gallarda Caracola
      • Caballero del Caqui Inmortal y Caballero del Cangrejo Invicto
  • Si pierdes uno de estos pergaminos permanentes, puedes hablar con Moanna Benns o con Morio Benns (según facción) y pagar con dos monedas de Benns. Este método solo estará disponible si ya has recibido los pergaminos mediante misiones de la Bitácora, ya que está pensado para conseguir reemplazos.
  • Los pergaminos de 1 día se consiguen como recompensa por completar misiones de la Guerra de los Mil Años en Papúa Lutrinea.
  • Los pergaminos de Habitante panipani y Habitante lunalegre se pueden comprar a Moanna Benns o a Morio Benns por 100 000 platas cada uno tras completar las misiones «[Papúa Lutrinea] Moanna, la amiga de los papús» y «[Papúa Lutrinea] Morio, el amigo de las nutrias».
  • Recuerda, deberás transformarte en alguno de los tipos mencionados arriba para hablar con PNJ, obtener entradas de conocimiento y progresar en las misiones de Isla Papuraora e Isla Lutrinea.
  • Cada tipo de transformación tiene habilidades propias que podrás ver en la parte inferior de la pantalla cuando te transformes.
  • Los pergaminos solo se podrán usar en ciertas zonas donde no te estén viendo los nativos. Para transformarte, haz clic derecho en el pergamino cuando estés en la zona indicada.
  • Si te transformas y vas a la isla de la facción contraria, te atacarán los guardias y perderás el efecto del pergamino. Además, no podrás hablar con los PNJ de la raza enemiga de la que te hayas transformado.
 
 

◈ Cómo obtener los pergaminos de transformación

Se obtienen mediante misiones. Vamos a poner un ejemplo desde la perspectiva de las nutrias:
Cuando completes la misión «[Papúa Lutrinea] Morio, el amigo de las nutrias», recibirás [Pergamino de transformación: Habitante lunalegre (1 día). Si se te gasta o lo pierdes, puedes comprarle otro a Morio Benns. El de la tienda es de uso permanente.
 
 
 

◈ Cómo usar los pergaminos de transformación

1. Haz clic derecho en el pergamino para que se te indique dónde puedes transformarte.

2. Usa el pergamino y transfórmate pulsando la tecla «R».

3. Si vas a la isla contraria mientras mantienes la transformación, te atacarán los guardias y perderás el efecto del pergamino.

4. Ciertas acciones, como invocar al Espíritu Oscuro o pescar, estarán limitadas mientras mantengas la transformación.

De hecho, son limitaciones similares a las que aplicar al montar a caballo.

Es decir, que no puedes ni pescar ni invocar al Espíritu Oscuro, pero sí hablar con PNJ.

Si necesitas invocar al Espíritu Oscuro por lo que sea, pulsa «Mayús. + R» para terminar la transformación.

 
 

◈ Criaturas inusuales

En Papúa Lutrinea te toparás con criaturas nada habituales en el continente.

 

- Espíritu rocoso perezoso
- Ponzoñazul perezosa

 

Estos monstruos se ocultan con el entorno y nunca atacan primero, por lo que es difícil encontrarlos. Además, no los puedes atacar con un personaje normal, solo pueden recibir ataques de papús y nutrias.

 
 

◈ Monedas

Moneda de la Banda de Benns

Se pueden obtener en las misiones diarias de Grándiha. Puedes intercambiar [Moneda de la Banda de Benns] x1 por [Pétalo arcoíris] x1 o [Espina arcoíris] x1 hablando con Lamute Benns.

Pétalo arcoíris

Estos dos objetos son la divisa de los papús y las nutrias, y los puedes obtener completando misiones de la Isla Papuraora y de Isla Lutrinea.

Espina arcoíris

 

En Papúa Lutrinea se usan tres tipos de moneda.
Los pétalos arcoíris y espinas arcoíris permiten obtener los siguientes objetos.

 

Puedes intercambiar pétalos arcoíris por:

- Flor favoripapú hablando con la alcaldesa Bunite en la aldea Panipani.
- Pergamino de transformación: Sacerdote del Dátil Santísimo (permanente) y Pergamino de transformación: Chamán de la Burbuja Onírica (permanente) hablando con Moanna Benns de la Banda de Benns.

 

Puedes intercambiar espinas arcoíris por:

- Pescado lutríneo hablando con Jabuo en la Lonja de Ardal.
- Pergamino de transformación: Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia (permanente) y Pergamino de transformación: Chamán del Tetradóntido de la Ruina (permanente) hablando con Morio Benns de la Banda de Benns.

 

Hábitats de monstruo marino

El gran océano contiene un sinfín de monstruos marinos que moran en sus hábitats. Si tienes pensado salir en su caza, prepárate bien, porque cuanto más te alejes del continente, más fuertes serán los que te encuentres. Cada hábitat suelta un tipo de recompensa en específico, así que consulta la lista de abajo antes de salir para saber bien lo que buscar y dónde.
 
Guarida enemiga Particularidad
Hábitat de cocodrilos marinos Componentes para partes que se fabrican en el Astillero de Chiro (se usan en carracas)
Hábitat de lekrashan Cristales marinos (se usan en embarcaciones)
[Depredador del Vadabin] Hábitat de atemares Piedras oscuras para mejorar equipamiento para embarcaciones
Territorio de los piratas de Goldmont
Obtención de Exp. (Combate), Exp. para marineros y Exp. (Náutica)
Cristales marinos y piedras oscuras que usan para mejorar equipamiento para embarcaciones. Con menor probabilidad de obtención que con los lekrashan y el Hábitat de atemares.
Hekaru
Acechador de las profundidades
Cría de hekaru
Cría de acechador de las profundidades
Mar del Silencio
Cría de balegonte
Cría de mantaburón
Cría de atemar
Componentes para mejorar galeazas y carabelas
* Piedra oscura marina, Plancha de escamas de Kaniwha, etc.
 
Los hekarus, acechadores de las profundidades, las crías de ambos y la zona del Mar del Silencio se encuentran todos en el Mar de Ross y cerca de la línea costera del norte del continente.
Ambas variantes de balegonte, mantaburón y atemar se encuentran en el Margoria, en el centro del océano. Procura no confundir a los atemares normales con los que llevan la etiqueta «Depredador del Vadabin», ya que estos últimos son mucho más peligrosos.
Puedes encontrar el hábitat de los cocodrilos marinos en la zona más al norte y el de los poderosos lekrashan en la zona más al oeste. Entre ellos acecha la flota de los piratas de Goldmont, así que mucho cuidado.
 

Maretta vacua, Canto de la sirena

Se ha divisado a Maretta vacua, la sirena con un canto mortífero, en el vasto Margoria. Es un Jefe esquivo, bastante más difícil de encontrar que las flotas piratas. Haciendo honor a las sirenas de los cuentos, el hecho de toparse con Maretta ya es un logro en sí mismo. No obstante, cuando cruces sus dominios, empezarás a escuchar una preciosa melodía que cambiará la música ambiental de tu partida. Aquellos que tengan la osadía de probar suerte contra la sirena tendrán que atravesar los tifones y hekarus explosivos que invocará. No la subestiméis o serviréis de pasto a los mantaburones.
 
 

Maretta vacua, Canto de la sirena, aparecerá en el Margoria entonando una misteriosa melodía. Si mientras navegas por alta mar empiezas a escuchar una melodía extraña acompañada de una preciosa voz, significará que estás cerca de Maretta. La sirena espera a que navegantes incautos entren en sus dominios acompañada de un banco de hekarus hechizados por su poder.

 

Además de su canto, también puedes su rastro en forma de espíritus azules.

 

 

Derrota a Maretta para tener una cierta probabilidad de obtener los siguientes objetos:

 

Botín

Energía de la sirena (garantizado)

Mapa con musgo

Flor de Oquilla

Piedra oscura marina

Clavo de madera mojado

Contrachapado de pino pulido delicadamente

Pegamento del mar insondable

Cristal impredecible del Margoria

Cristal impredecible del Zulatia

Cristal impredecible del Serni

Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones), Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones

Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica), Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica

Piedra de luz de la flora brillante

 
La energía de la sirena se usa para fabricar el Cuaderno de bitácora de Manos.

* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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