Desierto
En casi todo el desierto no hay más que arena, acompañada de un inclemente sol por el día y un frío gélido por la noche. No es de extrañar que sea muy fácil enfermar en un entorno tan hostil.
La velocidad de las monturas, como caballos y carromatos, se reduce en el desierto. Además, tendrás problemas para guiarte con el mapa (tecla rápida: M) y el minimapa.
Las tormentas de arena son otro de los grandes peligros que entraña este páramo desolado. Prepárate bien para ellas o lo más seguro es que no vivas para contarlo. En resumen, tendrás que tener en cuenta las particularidades de esta zona y cómo combatirlas antes de adentrarte entre sus arenas.
Pero no todo son inconvenientes, ya que el desierto está a rebosar de riquezas y desafíos que esperan a los más atrevidos. Hay, por supuesto, formas de hacer esta empresa más accesible. Aquí es donde entran las monturas del desierto: los camellos y los elefantes.
Agénciate una brújula antes de adentrarte por primera vez en el desierto. Puedes conseguir uno comprando [Parte de brújula de explorador] x3 en el Mercado central. Combina las partes para obtener una brújula que te durará 3 días.
Las brújulas permiten ver el minimapa y usar la navegación automática en el desierto.
Enfermedades del desierto y tormentas de arena
Las altas temperaturas que se dan durante el día pueden causarle una insolación a tu personaje, lo que hará que su salud se reduzca poco a poco hasta que se le aplique una cura.
Aunque si pillas una enfermedad del desierto, sea una insolación o hipotermia, puedes restaurar tu salud con pociones y métodos similares hasta que desaparezca el penalizador, recomendamos que uses un objeto específico para curar estas dolencias y así facilitar tu viaje.
– Té de anís
Esta infusión cura la hipotermia que puedes pillar por las noches en el desierto.
Para obtenerla, abre el menú de Elaboración (tecla rápida: L) > Cocina simple y procesa [Anís], el cual puedes obtener de los árboles de anís, junto con [Agua potabilizada] o [Agua destilada].
– Agua potabilizada
Hidrátate para curar la insolación que puedes pillar por el día en el desierto.
Para obtenerla, consigue agua de un río o de aguas fangosas con una botella vacía y usa Elaboración (tecla rápida: L) > Filtrar.
Recomendamos llevar siempre encima tanto agua purificada como té de anís si tienes intención de viajar por el desierto.
También, si ves que has cogido insolación o hipotermia y no tienes ninguno de estos objetos a mano, puedes intentar llegar al Oasis de Ibellab. Para curar la hipotermia, tendrás que acercarte a una hoguera y, para curar la insolación, tendrás que meterte en el agua.
El otro gran peligro del desierto son las famosas tormentas de arena. Estos temibles azotes de la naturaleza causan un daño enorme a los infortunados que pille de por medio.
Si notas que se acerca una tormenta, será mejor que corras en dirección contraria como alma que lleva el diablo. Si no has podido evitar que te pille una, puedes montar una tienda y refugiarte en ella hasta que amaine la tormenta o pase de largo.
Puedes comprar el [Kit de montaje de tienda del desierto] a los maestros de establos de Mediah y Valencia. Luego pulsa clic derecho en tu inventario para montar la [Tienda del desierto]. Como dice su nombre, este tipo de tienda solo se puede usar en el desierto.
Artefacto de transporte antiguo
Es posible que te encuentres con uno de estos curiosos artefactos durante tus travesías por el desierto. Se trata de columnas que rodean una especie de portal inestable. Crúzalas y aparecerás en el Templo aakonita o en las Ruinas de Hystria, las dos guaridas enemigas estilo mazmorra más peligrosas de todo el territorio de Valencia.
¿Cómo hacer entonces para elegir a dónde quieres?
También puedes acceder a estos lugares desde sus entradas habituales en las siguientes ubicaciones:
Cárcel del desierto
En Valencia poco importan tus heroicidades pasadas. Si matas a un aventurero en el desierto mediante JcJ espontáneo, se te marcará como villano durante 30 minutos. Dicha marca implica que aparezca una enorme espada al lado de tu nombre que se seguirá viendo aunque lleves camuflaje del desierto. La marca desaparecerá a los 30 minutos de recibirla o si acabas en la cárcel.Los prisioneros de esta cárcel reciben dos penalizadores que duran 30, 50 o 60 minutos según el alineamiento del personaje. No podrás luchar en la cárcel, tu velocidad de movimiento se verá reducida un 50% y no podrás usar la función de «Escapar» del menú. Tampoco podrás llamar a tu montura.
Como te han encerrado, no recibirás penalizaciones a mayores por morir y resucitar no tendrá coste, pero no podrás hacerlo fuera de la cárcel. Como las restricciones son muy severas, tendrás que esperar a que desaparezca la penalización o directamente escapar de la cárcel.
◈ Cómo escapar de la cárcel del desierto
Hay tres formas posibles de escapar:
1. Cumplir la totalidad de la condena
Puedes limitarte a esperar a que termine tu condena rehabilitándote para volver a ser un ciudadano de provecho. Esto lleva su tiempo, por supuesto, y la mayoría de aventureros prefiere intentar escapar en vez de esperar tanto.
2. Escapa a hurtadillas
Puedes escapar de la cárcel evitando a los guardias. Avisamos que es extremadamente difícil si lo haces por primera vez. Los guardias que te vean te atacarán de inmediato y te recordamos que tu personaje va desarmado.
Hay tres puntos de resurrección en la cárcel y al morir aparecerás en uno de los tres al azar.
3. Hacerle un favor a cierta persona
El último método posible es hablar con cierto PNJ que está al lado de la entrada de la Cárcel de Pila Ku. Completa las misiones que ofrece para eliminar el penalizador y poder salir antes de la cárcel. No podrás salir de la cárcel a hurtadillas si tienes alguna de estas misiones activadas.
Una vez consigas escapar, aparecerás en el Oasis de Ibellab o en Muiquun, dependiendo de tu alineamiento.
Muiquun, la ciudad de los forajidos
Muiquun es la única zona segura que hay en el desierto. Los aventureros con alineamiento negativo resucitarán en esta ciudad y también podrán disfrutar de los servicios que ofrece. Los guardias de Muiquun no te molestarán siempre y cuando tu alineamiento sea negativo.
Con un alineamiento positivo la cosa se pondrá peliaguda si te acercas a este sitio. Los guardias te atacarán en cuanto te vean, ningún PNJ querrá hablar contigo y no podrás usar los servicios que ofrece la ciudad.
Encuentros con Kreator o con Laytenn
Es posible que durante la dura travesía por el desierto te topes con una inmensa figura vagando entre las dunas. Si es por el día, se tratará de Kreator y, si es por la noche, será Laytenn.
Kreator es un aakonita que ha dado la espalda a los suyos y que, de la misma forma que los atrapados en el Templo aakonita, está usando el conocimiento de los ancianos y la energía oscura para conseguir un poder con el que vengarse del Reino de Valencia.
Mucho cuidado porque, cuando Kreator tenga poca salud, invocará a las dos armas antiguas Alten y Kalten.
Laytenn, por su parte, es una misteriosa arma antigua que vaga sin rumbo por el desierto. Hay quien dice que en realidad está buscando algo. Mucho ojo porque por mucho que te las hayas visto con Kreator, Laytenn es harina de otro costal. Al ser un monstruo que solo aparece por la noche y que se ve fortalecido por ella, Laytenn es muchísimo más poderoso. ¡Ten cuidado con sus hachazos imbuidos de electricidad que infligen penalizadores al movimiento!
Si derrotas a Laytenn, habrá una cierta probabilidad de obtener una [Piedra de poder de Laytenn], un famoso accesorio de grado amarillo que otorga las mismas estadísticas que el archiconocido [Anillo de ogro].
* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.