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Guía del aventurero

Penalizadores por muerte

Última modificación : 22 nov. 2024, 14:13 (UTC)

Cuando muere un personaje, se aplica un cierto tipo de penalizador según el tipo de muerte que haya sufrido.

 

Por ejemplo, si mueres luchando contra monstruos, se reducirá tu Exp. (Combate) y puede que se destruyan tus cristales equipados y las mercancías que lleves encima.
Ten cuidado especialmente con los cristales, que son los que más probabilidades tienen de romperse.
Además, teniendo en cuenta lo difícil que es ganar experiencia en los niveles más altos, el hecho de que se reduzca significa perder todo ese tiempo de esfuerzo que has empleado en obtenerla.

 

Por último, no hay penalizaciones por morir luchando en JcJ, a no ser que tu personaje tenga alineamiento negativo.

 

 


Punto de resurrección

Si mueres, se te dará la opción a elegir una ubicación donde volver a la vida.
Si no eliges ninguna opción durante 10 minutos, tu personaje resucitará automáticamente en una ubicación que cambiará según la situación.

 

Si tienes en el inventario el objeto de resurrección [Lágrima de Elion] o similares, podrás resucitar recuperando la experiencia perdida, pero ten en cuenta que estos objetos no recuperan las mercancías y cristales destruidos.

 

 

◈ Resurrección instantánea


Los objetos de resurrección permiten resucitar al momento sin tener que cambiar de ubicación.
La Arena es una excepción a esta regla, ya que podrás resucitar en el sitio sin tener que usarlos.
La otra excepción son las zonas de Conquista y de alta de mar, que no te permitirán usar ningún objeto para resucitar.

 

Puedes obtener el objeto [Lágrima de Elion] en eventos, desafíos, recompensas de temporada o incluso fabricarlo mediante Alquimia simple (tecla rápida: L). Para esto último necesitarás [Polvo de espíritu místico] x100 y [Lágrimas de guerra] x1.

 

 

◈ Resucitar en: Localidad


Permite resucitar en la población más cercana a la zona del nodo donde moriste.
Si en ese territorio todavía no has descubierto una localidad cercana, resucitarás en la ciudad que esté a menos distancia.

 

 

◈ Resucitar en: Zona segura


Permite resucitar en el nodo más cercano a la ubicación donde moriste, pero tendrás que haberlo descubierto primero.
Los personajes con alineamiento negativo pueden resucitar en nodos sin descubrir y aparecerán en un nodo al azar de entre los tres más cercanos.
Esta opción puede llegar a no estar disponible si no hay ningún nodo a cierta distancia.

 

 

◈ Resurrección en Conquistas


Esta opción, exclusiva de las Conquistas, permite resucitar cerca de la fortaleza o puesto de mando que se te haya asignado.

 

 


Penalizaciones por alineamiento negativo

Las acciones que suponen un prejuicio para otros, como robar a un PNJ o matar aventureros sin provocación, reducen tu alineamiento de familia. Puedes recuperarla matando monstruos por el juego.

 

En el caso de matar aventureros, contará como defensa propia (no reduce alineamiento) matar a otro aventurero que haya activado el JcJ espontáneo para atacarte primero. Si eres tú quien ataca primero y lo matas, se considerará como asesinato de aventurero (PK) y se reducirá tu alineamiento.

 

El hecho de atacar a otro aventurero activando el JcJ espontáneo reducirá 10 000 puntos tu alineamiento y 200 000 si lo matas.
Es decir, que perderás 210 000 puntos de alineamiento por atacar y matar a otro aventurero sin provocación.

 

El máximo de puntos de alineamiento es de 300 000 puntos, así que solo necesitarás matar a dos aventureros seguidos para reducir tus puntos por debajo de 0.

 

Una puntuación con valor negativo se considera alineamiento negativo, lo que conlleva ciertas penalizaciones para tu personaje.

 

 

◈ Zonas seguras


Los personajes con alineamiento negativo pueden ser atacados en las zonas seguras y recibirán una penalización si mueren.

 

 

◈ Penalizaciones por muerte


Los personajes con alineamiento negativo reciben castigos más severos por morir. Por ejemplo, se pueden destruir más cristales o incluso se pueden perder grados de refuerzo de las piezas de equipamiento.
Este sistema funciona de la misma forma que las penalizaciones para personajes normales. Es decir, que no puedes perder cristales y grados de refuerzo del equipamiento a la vez. Además, este último no puede ocurrir en el desierto de Valencia.

 

 

◈ Punto de resurrección


Si eliges la opción de resucitar en un nodo cercano con alineamiento negativo, aparecerás en un nodo al azar de entre los tres más cercanos, independientemente de si los has descubierto o no.

 

 

◈ PNJ hostiles


Los guardias PNJ de las ciudades atacan a cualquier personaje de alineamiento negativo con el que se topen.
Ello complica bastante las cosas a la hora de intentar usar las funcionalidades de las ciudades, ya que tienen vigilancia por todos lados.
La única ciudad en la que no te atacarán es Muiquun, el refugio de los criminales.

 

 


Penalizaciones por alineamiento negativo en el desierto

Siempre que mates a un aventurero en el desierto, recibirás el estatus de fugitivo durante 30 minutos, aunque no tengas alineamiento negativo.

 

Al ser una zona sin ley, el hecho de ser un fugitivo supondrá poder recibir ataques de otros aventureros sin tener el JcJ espontáneo activado.

 

Los únicos penalizadores por muerte que se aplican en el desierto son los de rotura de cristales y reducción de Exp. (Combate).

 

En la imagen se muestra el icono que aparece al matar a otro aventurero y recibir el estado de fugitivo.

 

Dicha marca desaparecerá a los 30 minutos o al dar con tus huesos en la cárcel. Ten en cuenta que seguirás teniendo la marca aunque abandones el desierto.

 

Es más, si dejas el desierto, recibirás los penalizadores acordes con tu nivel de alineamiento.
Procura evitar salir del desierto en estas circunstancias y vigila en todo momento tu nivel de alineamiento.

 

* Zonas desérticas de Valencia: Desierto rojo, Gran desierto de Valencia (Desierto oscuro), Desierto de Cantusa, Duna de arena del norte, Duna de arena del sur, Santuario de Medialuna, Valle de Titium, Templo Dunabífida, Templo aakonita, Ruinas de Hystria, Mina de azufre de Roud y Cárcel de Pila Ku.

 

 

Todas las regiones (excepto las desérticas)

Regiones desérticas

Nivel de alineamiento

Positivo (0 o superior)

Negativo (-1 o inferior)

Positivo (0 o superior)

Negativo (-1 o inferior)

Rotura de cristal

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Pérdida de Exp.

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Probabilidad de perder grados de refuerzo

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

Muerte JcE ✔️

Muerte JcJ ✔️

 

Las mercancías siempre tienen la misma probabilidad de destruirse, independientemente del alineamiento y de la región donde se haya muerto.

 

Si te matan con alineamiento negativo en el desierto, se te transportará a la cárcel y se te aplicará un penalizador.
Para salir de la cárcel deberás trabajar para pagar por tu crimen o intentar escapar esquivando a los guardias.

 

La marca de fugitivo desaparecerá a los 30 minutos o cuando vayas a la cárcel. Sin embargo, se te seguirá considerando fugitivo si mueres fuera del desierto.

 

El penalizador limita las funciones de combate, reduce un 50% la velocidad de movimiento, impide invocar monturas y evita que la función «Escapar» te saque fuera de la cárcel.

No se te penalizará a mayores por morir ante los PNJ u otros aventureros mientras estés en la cárcel, pero solo podrás resucitar allí.
La cárcel también te impedirá acceder a contenido como la Isla de Sangre y las carreras de caballos; no podrán invocarte con la habilidad de hermandad correspondiente; ni podrás crear fortines de hermandad o usar el silbato para monturas.
Lo mejor es que escapes de la cárcel lo más pronto que puedas para no tener que seguir cargando con todas estas restricciones.

 

Hay dos formas de escapar:
Hay guardias en las entradas de la cárcel y dentro hay otro patrullando el lugar.
Para escapar, tendrás que completar la misión que da el PNJ de la entrada y que permite eliminar el penalizador, o evitar a los guardias y salir corriendo por una de las entradas.

 

Si has aceptado la misión de la cárcel no podrás escapar, incluso aunque se elimine el penalizador. Tendrás que completar o abandonar la misión primero.

 

Una vez escapes, si tienes alineamiento positivo, se te transportará al Oasis de Ibellab y, si lo tienes negativo, irás a Muiquun.

 

 


Penalizaciones por alineamiento negativo en el mar (Renombre naval)

El Renombre naval es un tipo de alineamiento específico del contenido del mar que aumenta al matar monstruos marinos y disminuye al atacar barcos de otros aventureros.

 

Si se reduce por debajo de 0, se te considerará un pirata y los guardias costeros de los muelles te atacarán en cuanto te vean.
Recibirás los siguientes penalizadores si mueres con Renombre naval negativo:

 

1. Habrá una cierta probabilidad de que se destruyan los cristales y las piedras de luz al morir.
2. Habrá una cierta probabilidad de que se reduzca el grado de refuerzo de tu equipamiento.

 

Otra desventaja de ser un pirata es que no podrás interactuar con los maestres de los muelles normales. Tendrás que limitarte a hacerlo con el de las Islas Kuit, Gapur.

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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