Conquistas
Contenido
¿Qué son las Conquistas?
Las Conquistas son un tipo de contenido JcJ de batallas a gran escala donde hermandades o alianzas se enfrentan por dominar territorios de Calpheon, Mediah o Valencia.
En esta entrada explicaremos dicho contenido en detalle para que puedas experimentarlo.
◈ Duración de las Conquistas
Las Conquistas empiezan todos los sábados a las 20:00 y duran 2 horas por defecto. Este tiempo se extenderá cada vez que se destruya una puerta defensiva, dicha duración se puede extender hasta un total de 4 horas.
◈ Cómo participar
Las hermandades/alianzas que quieran participan deben de tener al menos un nodo ocupado.
Para ello, deben haber participado en una Guerra de nodo durante esa semana, ocupado un nodo como mínimo e instalado un cuartel general o puesto de mando 1 hora antes del comienzo de la Conquista.
◈ Cuartel general y puesto de mando
|
Cuartel general |
Puesto de mando |
Barricada |
50 |
50 |
Enfermería |
5 |
10 |
Pabellón de artillería |
10 |
3 |
Hwacha/Hwacha grande |
2 |
2 |
Torre de fuego/Torre de fuego mejorada |
3 |
3 |
Criadero de elefantes |
3 |
3 |
Almacén de suministros |
2 |
2 |
Puerta de vallas de madera |
2 |
1 |
Empalizada |
50 |
50 |
Torre de asedio defensiva |
60 |
40 |
Taller de torre de asedio mediana |
1 |
1 |
Taller de torre de asedio grande |
1 |
1 |
Taller de estandartes indómitos |
1 |
1 |
Taller de balistas |
1 |
1 |
* Para más información sobre los anexos, consulta la entrada de Anexos y fortines.
* El cuartel general o el puesto de mando, una vez instalado, tardará una hora en completarse. Puedes desmantelarlos en cualquier momento, excepto:
◈ Territorios de las Conquistas
Territorios | Límites de estadísticas |
Calpheon
|
Restricción de Ataque (PA): 475 Restricción de Evasión: 847 Restricción de porcentaje de Evasión: 20% Restricción de Reducción de daño: 347 Restricción de porcentaje de Reducción de daño: 23% Restricción de Precisión: 726 Restricción de porcentaje de Precisión: 20% Restricción de Resistencias: N/A Restricción de Evasión especial: 30% |
Mediah |
Sin restricciones |
Valencia
|
Restricción de Ataque (PA): 457 Restricción de Evasión: 818 Restricción de porcentaje de Evasión: 20% Restricción de Reducción de daño: 326 Restricción de porcentaje de Reducción de daño: 19% Restricción de Precisión: 719 Restricción de porcentaje de Precisión: 20% Restricción de Resistencias: N/A Restricción de Evasión especial: 20% |
* Los beneficios adicionales de cada territorio están sujetos a posibles cambios cada cierto tiempo.
◈ Participación de hermandades/alianzas
Los miembros de la hermandad pueden participar en Conquistas pulsando el botón para participar en el menú de Hermandad (G).
▲ Las hermandades/alianzas pueden tener un máximo de 100 miembros.
Reglas
Cuando comience la Conquista, podrán ocurrir diferentes cosas dependiendo de si hay un bando que defiende o no.
◈ No hay bando que defiende
Si ninguna hermandad está disponible para defender, las condiciones de victoria serán las mismas que en las Guerras de nodo. Se gana destruyendo todos los cuarteles generales o puestos de mando de los enemigos sin que destruyan el tuyo.
Si quedan dos o más hermandades supervivientes al final de la Conquista, no pasará lo mismo que en las Guerras de nodo. En este caso, ganará la hermandad/alianza que haya obtenido la mayor puntuación en la Conquista, por lo que tendrá derecho a ocupar el territorio.
◈ Si hay bando que defiende
En este caso, las hermandades atacantes deberán unir fuerzas para conquistar el fortín de la hermandad que defiende.
La duración inicial es de 2 horas, de 20:00 a 22:00. Sin embargo, si se destruye la Puerta exterior, la duración se extenderá 30 minutos.
◈ Cómo ganar en las Conquistas
◆ Recompensas individuales
1. Si tu hermandad se hace dueña de un territorio mediante el sistema de puntos:
Objeto | Contenido |
Recompensa por espíritu victorioso
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Lingote de la victoria (10 000 G) x2
Polvo de espíritu antiguo x500
Cronilita x50
Medalla de Honor resplandeciente x84
Evento - Pergamino de la usura x2
Evento - Saqueo de la victoria x2
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2. Si una hermandad/alianza destruye los edificios de las otras hermandades/alianzas antes de terminar la Conquista:
Objeto | Contenido |
Recompensa por una victoria gloriosa
|
Lingote de la victoria (10 000 G) x2
Polvo de espíritu antiguo x1000
Cronilita x100
Medalla de Honor resplandeciente x84
Pergamino de la usura x3
Evento - Saqueo de la victoria x3
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* Cuando una Conquista termina en victoria por puntos, las hermandades/alianzas que estén entre las 5 mejores, excepto la hermandad ganadora, obtienen recompensas según su puesto en la clasificación.
◈ Bonificación a la obtención de objetos
Territorio | Beneficios de las Conquistas | |
Calpheon
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Obtención de objetos +50% al matar monstruos en Calpheon y Kamasilva (como antes).
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Mediah
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Cambiado a: Obtención de objetos +50% al matar monstruos en Mediah, O'dyllita y el Monte Nieveterna.
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Valencia
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Cambiado a: Obtención de objetos +50% al matar monstruos en Valencia, Serendia y Drieghan.
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* Dichos beneficios están sujetos a posibles cambios cada cierto tiempo.
◈ Impuestos
Al conquistar un territorio, tu hermandad podrá recaudar sus impuestos en forma de fondos de hermandad. Los impuestos siguen ciertas reglas:
- A medida que se acumulan las semanas de ocupación por parte de la hermandad que defiende el territorio, los impuestos recaudados irán aumentando un 2% por semana acumulada hasta un máximo de 30.
- El criterio de recaudación de impuestos se basa en el tiempo que se tardó en destruir el puesto de mando o cuartel general de la última hermandad/alianza y se reparte equitativamente entre todas las hermandades/alianzas que hayan participado en el asedio (dicho impuesto solo se podrá obtener si la hermandad/alianza que defiende consigue que no la derroten en la Conquista).
- Es decir, que si alguien se queda con el territorio, no se obtendrán los impuestos.
- Cuando una hermandad/alianza gana en una Conquista y ocupa el territorio, el 50% de los impuestos acumulados durante la primera semana de ocupación se usarán como Presupuesto de seguridad, por lo que solo se podrá obtener el otro 50%.
- A medida que se vaya ocupando más veces, dicho presupuesto irá bajando. Si se consigue ocupar un territorio durante más de 5 semanas seguidas, se podrá obtener el 100% de sus impuestos.
- La hermandad/alianza victoriosa obtendrá tanto los impuestos como las recompensas individuales por ganar.
* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.