Guaridas enemigas de Valencia
Antes de nada, ¡enhorabuena por haber alcanzado el nivel 56!
Ahora que has alcanzado el Despertar, seguro que tienes ganas de comerte el mundo con tu personaje. Pues no te preocupes, porque Valencia te va a dar contenido para rato. Al este del continente tienes montones de desafíos y sorpresas que te están esperando.
Aquí no solo importa el nivel, también tendrás que preocuparte de llevar un equipamiento en condiciones y controlar todos los aspectos de tu personaje a la perfección. Ya de paso, hazte con un buen cargamento de platos, pociones, elixires y lágrimas de Elion antes de salir a la aventura.
En cuatro de las guaridas enemigas de Valencia hay un nuevo monstruo llamado Guardián que te pondrá las cosas difíciles. De hecho, lo más probable es que no seas capaz de derrotarlo por tu cuenta, sobre todo si acabas de llegar. Lo mejor es que vayas en grupo.
También aparecerán ciertos tipos de monstruos que lideran a los demás. Esta especie de comandantes de élite, además de ser mucho más fuertes, también son capaces de invocar refuerzos.
Por último, ten especial cuidado de no perderte en el enorme desierto de Valencia. Hay ciertas guaridas enemigas que colindan con ella y es posible que acabes dentro por error y luego no puedas salir, ya que dentro no funciona la navegación. Si puedes, llévate también [Agua potabilizada] y [Té de anís]. El primero sirve para curar los golpes de calor y el segundo para la hipotermia, dos enfermedades con las que tendrás que luchar mientras atraviesas las arenas del desierto.
Para más información, consulta la entrada de Desierto.
Contenido
- 1. Base de bashim
- 2. Templo Dunabífida
- 3. Valle de Titium
- 4. Ruinas de los Cadry
- 5. Santuario de Medialuna
- 6. Guarida de los bandidos de Gahaz
- 7. Nido de Waragon
- 8. Manada de centauros
- 9. Guarida de los basiliscos
- 10. Mina de azufre de Roud
- 11. Cárcel de Pila Ku
- 12. Templo aakonita
- 13. Ruinas de Hystria
Base de bashim
Este territorio es el hogar de los bashim, una tribu de venantes que ha vivido en Valencia desde la misma fundación del país.Son una raza orgullosa de sus raíces y su cultura. También hablan un idioma propio. Son bastante hostiles a los forasteros, así que no acerques a no ser que tengas ganas de gresca.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
55-56 |
|
Distancia de localidad más próxima |
★★★☆☆ |
Está a una distancia media del Bazaar Granoarena. |
Densidad de aventureros |
★★★★☆ |
La zona está pensada para ir en solitario. |
Dificultad |
★★☆☆☆ |
Nada particularmente peligroso. |
Diversión |
★★★☆☆ |
Busca una buena zona donde matar monstruos para maximizar tu eficiencia. |
Botín único |
Ninguno. |
|
Zona segura para dejar la montura |
Depende de la ruta. |
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Tipo de zona |
Fuera del desierto. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 55 y el 58
• Cuerpo a cuerpo: Ohonsey, Infantería kraad, Infantería pesada kraad, Músico kraad, Combatiente de élite khala, Oficial al mando khala
• Cuerpo a cuerpo/A distancia: Lancero kraad, Lanzador reforzado khala
• A distancia: Tótem de energía bashim, Tótem de protección bashim, Tótem de ataque bashim, Ohonsey arquero, Ohonsey elementalista
• Otros: Tótem de exterminio bashim
• Violento: Infantería pesada kraad
2) Características
La base está localizada en un enorme cañón. No te van a faltar monstruos que matar.
No hay ningún botín especial, pero es un buen sitio para ganar experiencia. También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
A veces obtendrás el objeto [Anillo de magia tenue de Asula] que podrás intercambiar por [Anillo ojosangre de Asula], un accesorio útil para equipar en personajes secundarios.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Es una de las guaridas más sencillas de Valencia, pero procura cumplir los requisitos para ser más o menos eficiente ganando experiencia.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
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Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
56 |
100 o superior |
180 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Ningún monstruo es una amenaza en particular. Como mucho, la infantería pesada kraad violenta. Es posible que tengas que pelearte con algún otro aventurero por quién se queda el sitio.
2) Puntos destacados y ruta
Si sigues el camino desde Torenandu, te toparás con una estructura circular. Este es un buen lugar para ir en círculos matando monstruos.
De todas formas, cualquier zona es buena debido a la gran cantidad de monstruos que hay.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo
• Anillo de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Resto de naturaleza
5. Densidad de aventureros
No renta mucho ir en grupo. Es mucho más eficiente ir a solas.
Puedes obtener una cantidad decente de caphranitas y pergaminos, así que es un buen sitio para empezar tus aventuras en Valencia.
Templo Dunabífida
Este es el hogar ancestral de los naga. Tras ser expulsados de los pantanos al sureste por los brana, los naga se han visto forzados a instalarse en este lugar sagrado para ellos.No tienen ninguna intención de trabar amistad con los humanos, pero tampoco quieren conflictos con ellos, ya que ambas razas comparten la misma animadversión por los hombres rana.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
55-56 |
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Distancia de localidad más próxima |
★★★☆☆ |
No está lejos del Bazaar Granoarena. |
Densidad de aventureros |
★★★★★ |
Extremadamente popular. |
Dificultad |
★★★☆☆ |
Nada particularmente peligroso. |
Diversión |
★★★★☆ |
Hay una buena cantidad de monstruos. |
Botín único |
Accesorio |
Colgante de Serap |
Zona segura para dejar la montura |
Al lado del PNJ que ofrece las misiones de la zona. |
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Tipo de zona |
Desierto (lleva agua potabilizada y té de anís) |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 57 y el 60
• Cuerpo a cuerpo: Combatiente dunabífida, Oficial dunabífida
• A distancia: Monje dunabífida
• Otros: Torre de vigilancia gigantesca de los nagas dunabífida, Estatua de los nagas dunabífida
• Violento: Guardián dunabífida (¡muy poderoso!)
2) Características
Los monstruos están distribuidos por todo el camino que lleva hasta el cañón.
Esta zona está en el desierto, así que lleva suficiente agua potabilizada y té de anís para controlar las enfermedades propias de este bioma.
A veces te caerá el objeto [Colgante de Serap] que no es que sea muy valioso para vender, pero menos da una piedra.
Cuidado con el Guardián que aparecerá de vez en cuando. Procura que no te pille a solas.
También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Puedes luchar aunque no cumplas los requisitos, pero deberías hacerlo si quieres ser medianamente eficiente.
Añade 10 o incluso 20 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
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Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
56 |
100 o superior |
180 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Mucho ojo con la enorme salud e inmunidad a ciertas penalizaciones del oficial dunabífida y con el daño mágico del monje dunabífida. Ve a por ellos primero.
El Guardián solo aparece en determinados puntos, pero tiene un ataque y salud muy altos y siempre va acompañado.
Ten cuidado si luchas contra él a distancia, porque usará su aliento de llamas.
2) Puntos destacados y ruta
Si vas al noroeste desde el Bazaar Granoarena, te toparás con un PNJ que te ofrecerá misiones para hacer en el Templo Dunabífida. Si, además, vas un poco más al noroeste, encontrarás una zona repleta de monstruos.
Aparca la montura cerca del PNJ que hemos mencionado. La zona repleta de monstruos está un poco más al noroeste.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión a distancia
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia
• Artefacto de Marsh: Ataque a distancia
• Colgante de Serap
• Pendiente de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Resto de naturaleza
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
A pesar de estar afectada por las enfermedades del desierto, la zona no está lejos del Bazaar Granoarena. Es una guarida muy popular debido a las platas que se ganan vendiendo los objetos inútiles que caen, además de las caphranitas y los pergaminos.
Valle de Titium
Este es el hogar que los brana arrebataron a los naga. Sin embargo, sus fuerzas se han debilitado mucho, ya que gran parte de ellos se ha marchado a Serendia. Aun así, no debes subestimarlos: recuerda que son ellos quienes gobiernan con mano de hierro este oasis repleto de agua.
El nombre de la zona viene por el nombre de su gobernante, también conocido con el Príncipe brana.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
55-56 |
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Distancia de localidad más próxima |
★☆☆☆☆ |
Hay una alquería cerca. |
Densidad de aventureros |
★★★☆☆ |
Hay poca gente porque está muy lejos de la civilización. |
Dificultad |
★★★☆☆ |
Normalita, ni muy fácil ni muy difícil. |
Diversión |
★★★★☆ |
Te vas a hartar de ver tanta rana junta. |
Botín único |
Accesorio |
Colgante de Serap |
Zona segura para dejar la montura |
Cerca del responsable de nodo de la zona. |
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Tipo de zona |
Desierto (lleva agua potabilizada y té de anís) |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 57 y el 60
• Cuerpo a cuerpo: Guarda de los branarena, Luchador de los branarena, Saltarín de los branarena
• A distancia: Vidente de los branarena
• Otros: Huevo de branarena, Almacén de comida de los branarena, Estatua de los branarena
• Violento: Guardián de los branarena (¡muy poderoso!)
2) Características
Está muy al sur de Valencia capital, por lo que es difícil llegar.
Esta zona está en el desierto, así que lleva suficiente agua potabilizada y té de anís para controlar las enfermedades propias de este bioma.
Cuidado con el Guardián que aparecerá de vez en cuando. Procura que no te pille a solas.
También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Puedes luchar aunque no cumplas los requisitos, pero deberías hacerlo si quieres ser medianamente eficiente.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
56 |
100 o superior |
180 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
No hay ningún peligro destacable, pero vigila los ataques a distancia de los videntes.
El Guardián usa una habilidad que golpea sin parar, así que mucho ojo si vas cuerpo a cuerpo.
2) Puntos destacados y ruta
No hay ningún lugar que sea mejor que otro. Los monstruos están distribuidos por todos lados.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión mágica
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño mágico
• Artefacto de Marsh: Ataque mágico
• Colgante de Serap
• Pendiente de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Parte de brújula de explorador
• Resto de naturaleza
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
De esta zona puedes sacar buenas platas y experiencia, pero no hay ningún botín desdeñable.
Su único problema en realidad es que está muy lejos.
Ruinas de los Cadry
En su tiempo se conocía como el Santuario de Cadry. Ahora es poco más que unas ruinas plagadas de cultistas que creen que pueden alcanzar la inmortalidad consumiendo piedra oscura en polvo. El grupo que habita este lugar adora a Kzarka, Señor de la Corrupción, y espera resucitarlo algún día sacrificando a los incautos que tienen la mala suerte de pasar por la zona.
Información |
|
Detalles |
Nivel recomendado |
56-57 |
|
Distancia de localidad más próxima |
★☆☆☆☆ |
La orografía complica un poco las cosas para llegar. |
Densidad de aventureros |
★★★☆☆ |
Normalita. |
Dificultad |
★★★☆☆ |
No es una zona complicada, pero no bajes la guardia. |
Diversión |
★★★★☆ |
¿No sabes el ruido que hace una armadura cuando la golpeas? *Clonk* |
Botín único |
Accesorio |
Anillo de guardián Cadry, Colgante de Serap |
Zona segura para dejar la montura |
Lo más cerca posible. |
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Tipo de zona |
Fuera del desierto. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 57 y el 60
• Cuerpo a cuerpo: Luchador Cadry, Luchador blindado Cadry
• A distancia: Mago negro Cadry, Cañón grande Cadry
• Otros: Cañón pequeño Cadry, Prisión de las Ruinas de los Cadry, Piedra de invocación Cadry
• Violento: Guardián Cadry (¡muy poderoso!), Comandante Cadry
2) Características
El camino puede hacerse complicado para los primerizos, ya que no hay ningún otro acceso y está rodeado por un enorme cañón.
El objeto [Anillo de guardián Cadry] suele caer a menudo, así que es un buen lugar para hacerse con él.
Ten cuidado con los monstruos violentos si vas a solas.
También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Puedes luchar aunque no cumplas los requisitos, pero deberías hacerlo si quieres ser medianamente eficiente.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
57 |
140 o superior |
160 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
El luchador Cadry se protege con un escudo que puede usar para aturdirte, el luchador blindado Cadry también te puede aturdir y el Mago negro Cadry ataca de lejos en todas direcciones.
No es una zona complicada si ya dominas a tu personaje, pero no te confíes.
Cuidado con el Guardián y con el comandante que aparecerán de vez en cuando. Procura que no te pillen a solas.
Con poca salud, el Guardián empezará a usar ataques en área que acabarán contigo enseguida si no los esquivas.
2) Puntos destacados y ruta
Hay muchos monstruos desde la zona principal al camino del norte.
Hay quien dice que la mejor ruta es desde el Retiro de Kunid.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasiones
• Artefacto de Lesha: Reducción de daños
• Anillo de guardián Cadry
• Colgante de Serap
• Cinturón de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Pieza Cadry: decoración de obsidiana
• Pieza Cadry: ornamento de rubí
• Pieza Cadry: anillo azul
• Resto de naturaleza
Si combinas las tres piezas Cadry, obtendrás un [Anillo de guardián Cadry].
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
Aunque no es tan popular como el Santuario de Medialuna, ya que no se ganan tantas platas, sigue siendo un destino atractivo por tener muchos monstruos y estar fuera del desierto.
Es una zona divertida de hacer y se gana bastante experiencia. Además, los monstruos más difíciles tienen más probabilidades de soltar el [Anillo de guardián Cadry] y el [Colgante de Serap].
El mayor inconveniente es el camino a la ciudad más cercana, aunque hay formas de atajar esto.
Santuario de Medialuna
En este lugar perduran los pocos restos que quedan de la antigua civilización que poblaba Valencia,aunque muy deteriorados debido a las constantes tormentas de arena y al paso del tiempo.
Se dice que los argos saunil siguen celebrando sus festivales sangrientos cuando hay luna creciente.
Información |
|
Detalles |
Nivel recomendado |
55-56 |
|
Distancia de localidad más próxima |
★★☆☆☆ |
Está algo lejos del Bazaar Granoarena y de Valencia capital. |
Densidad de aventureros |
★★★★☆ |
Un lugar sin ley. |
Dificultad |
★★★★☆ |
Vigila tus espaldas en todo momento. |
Diversión |
★★★★☆ |
Monstruos de todos los tamaños a gusto del consumidor. |
Botín único |
Accesorio |
Anillo de guardián medialuna, Colgante de Serap |
Zona segura para dejar la montura |
Depende de la ruta. |
|
Tipo de zona |
Desierto (lleva agua potabilizada y té de anís) |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 57 y el 60
• Cuerpo a cuerpo: Vigía medialuna, Guardián medialuna
• A distancia: Adepto medialuna
• Otros: Torre de arena argos, Depósito de artefactos argos, Tótem de energía de obsidiana argos, Altar de obsidiana argos
• Violento: Guardián supremo medialuna (¡muy poderoso!)
2) Características
Esta zona está en el desierto, así que lleva suficiente agua potabilizada y té de anís para controlar las enfermedades propias de este bioma.
El objeto [Anillo de guardián medialuna] suele caer a menudo, así que es un buen lugar para hacerse con él.
Está en medio del desierto, por lo que se considera zona sin ley. ¡Cuidado con el JcJ!
El Guardián de este lugar es muy peligroso y es probable que barra el suelo contigo si no te preparas adecuadamente.
En la meseta al sur del responsable de nodo de las Montañas de Medialuna, que se accede desde unas escaleras, encontrarás grupos de argos saunil que han sido consumidos por la oscuridad. Estos monstruos son de nivel 60 y son mucho más poderosos que el resto, aunque también dan mejores recompensas.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Puedes luchar aunque no cumplas los requisitos, pero deberías hacerlo si quieres ser medianamente eficiente.
Añade 10 o incluso 15 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
57 |
140 o superior |
160 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Los guardianes medialuna tienen inmunidad a los derribos, así que usa otro tipo de penalizadores de movimiento (CC) contra ellos. Ten cuidado porque son muy poderosos y pueden derribarte con sus ataques en salto.
También son capaces de invocar refuerzos, por lo que son todo un desafío vayas o no en grupo.
2) Puntos destacados y ruta
Hay más monstruos en la parte circular.
Recuerda aceptar las misiones del responsable de nodo.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión a distancia
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia
• Artefacto de Lesha: Ataque a distancia
• Anillo de guardián medialuna
• Anillo de guardián medialuna sucio
• Cinturón de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Resto de naturaleza
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
Es una guarida muy popular en niveles altos, ya que se puede obtener el [Anillo de guardián medialuna].
Además, al estar en el desierto, en esta zona se puede asesinar a otros aventureros (PK), por lo que seguro que hay conflicto si te cruzas con uno. Ándate con ojo.
Guarida de los bandidos de Gahaz
Los bandidos de Gahaz son un grupo de maleantes que fueron expulsados del Bazaar Granoarena por el ejército de Katán.Su líder, Gahaz Tuval, es bastante famoso en los círculos del mercado negro, y se dice que hace poco ha capturado un dragón negro que pretende domar para recuperar su territorio.
Información |
|
Detalles |
Nivel recomendado |
55-56 |
|
Distancia de localidad más próxima |
★★★★☆ |
¡Mejor, imposible! ¡Está cerquísima de Shakatu! |
Densidad de aventureros |
★★★☆☆ |
De las guaridas más cómodas de la zona. |
Dificultad |
★★☆☆☆ |
Nada de lo que tengas que preocuparte. |
Diversión |
★★★☆☆ |
Los monstruos están esparcidos de forma uniforme. |
Botín único |
Accesorio |
Colgante de Serap |
Zona segura para dejar la montura |
Cerca del responsable de nodo o en la entrada de Shakatu. |
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Tipo de zona |
Fuera del desierto. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 56 y el 58
• Cuerpo a cuerpo: Veterano tempestarena, Saqueador tempestarena, Asesino tempestarena
• A distancia: Fusilero tempestarena
• Otros: Barracones tempestarena, Torre de vigilancia tempestarena, Trampa del desierto, Trampa tempestarena
• Violento: Sombra de Gahaz (considerablemente poderoso)
2) Características
Los monstruos están distribuidos por todo el camino que lleva hasta el cañón.
Cuidado con la Sombra de Gahaz que aparecerá de vez en cuando.
También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Puedes luchar aunque no cumplas los requisitos, pero deberías hacerlo si quieres ser medianamente eficiente.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
57 |
140 o superior |
180 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Acaba primero con los fusileros tempestarena para que no te molesten de lejos. Aquí te vendrán bien los platos y elixires que otorgan daño adicional a humanos.
La Sombra de Gahaz es un tipo de monstruo de élite que usa una magia parecida a la de las hechiceras y que puede invocar refuerzos, así que cuidado cuando aparezca.
2) Puntos destacados y ruta
Ve monte arriba desde donde está el responsable de nodo, luego gira y acaba con todo lo que haya por la colina.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo
• Colgante de Serap
• Pendiente de magia tenue de Asula
• Trozo de garra del Espíritu Oscuro
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Resto de naturaleza
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
Siempre vas a ver aventureros ir de aquí para allá, ya que la guarida está en medio de la ruta por tierra que va a Valencia capital sin pasar por el desierto.
Nido de Waragon
Los waragones valencianos son distintos a sus primos subterráneos y de zonas húmedas. Estos están adaptados a la vida del desierto y construyen sus nidos en los cañones que salpican el paisaje.
Información |
|
Detalles |
Nivel recomendado |
55-56 |
|
Distancia de localidad más próxima |
★★☆☆☆ |
No está lejos del Bazaar Granoarena. |
Densidad de aventureros |
★☆☆☆☆ |
¿Te hace sacarte un título? Pues hagámoslo juntos. |
Dificultad |
★★☆☆☆ |
La justa para ser entretenido. |
Diversión |
★★★☆☆ |
Cazar waragones es de esas actividades que nunca te aburren. |
Botín único |
Ninguno |
|
Zona segura para dejar la montura |
Fuera de la guarida. |
|
Tipo de zona |
Fuera del desierto. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 57 y el 58
• Cuerpo a cuerpo: Waragon de piedra, Waragon mutante de piedra, Lagarto de espinas de piedra
• A distancia: Gusano de piedra
• Otros: Huevo de waragon de piedra
• Violento: Waragon de piedra colosal
2) Características
Te toparás a estas bestias por todo el cañón.
Los waragones de piedra también salen de los huevos de waragon de piedra, así que más monstruos que matar.
La zona está pensada para grupos de 3 de aventureros.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Puedes luchar aunque no cumplas los requisitos, pero deberías hacerlo si quieres ser medianamente eficiente.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
57 |
150 o superior |
220 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Algunos de los monstruos pueden meterse bajo tierra para atacarte por sorpresa.
Ten cuidado con los ataques en área.
2) Puntos destacados y ruta
Es mejor que aumentes tu velocidad de movimiento, ya que la zona es muy extensa.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión mágica
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño mágico
• Artefacto de Marsh: Ataque mágico
• Colgante de Serap
• Pendiente de magia tenue de Asula
• Anillo de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
Ya que estás, acepta las misiones del responsable de nodo de la zona.
Manada de centauros
El magnate Shakatu compró estas tierras para su querido secretario Taphtar, pero la zona está infestada de centauros. A pesar de que se han ofrecido jugosas recompensas por expulsar a estas criaturas, son tan rápidas que ni el mismísimo ejército de Katán ha sido capaz de hacerlo hasta la fecha.Se dice que los centauros moran por esta zona porque en lo más profundo se esconde una «piedra oscura ardiente» que protegen desde hace generaciones.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
56-57 |
|
Distancia de localidad más próxima |
★★★★☆ |
Bastante cerca del Bazaar Granoarena. |
Densidad de aventureros |
★★★☆☆ |
Aún hay gente de vez en cuando. |
Dificultad |
★★★☆☆ |
La que cabría esperar de monstruos mitad hombre, mitad caballo. |
Diversión |
★★★★★ |
Hay mucho que cazar y es muy divertido hacerlo. |
Botín único |
Accesorio |
Cinturón de centauro |
Zona segura para dejar la montura |
Depende de la zona. |
|
Tipo de zona |
Fuera del desierto. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 58 y el 61
• Cuerpo a cuerpo: Centauro, Centauro cazador, Centauro hachero
• A distancia: Atalaya de la tierra
• Otros: Cofre de tesoro del centauro
2) Características
En la Puerta de Barhan te encontrarás a los centauros luchando contra el ejército de Katán.
Procura que el caballo no se te atasque en la orografía o podrías tener problemas serios.
También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Los centauros tienen buen ataque, defensa y velocidad, por lo que debes prepararte adecuadamente.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
57 |
180 o superior |
200 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Los centauros son los monstruos más difíciles de derrotar en la parte oeste de Valencia,
pues son bastante rápidos e inmunes a derribos. Procura cumplir los requisitos de ataque y defensa si piensas enfrentarte a ellos.
Lo mejor es apelotonarlos en un grupo acercando a los que atacan cuerpo a cuerpo con los que atacan a distancia.
2) Puntos destacados y ruta
Es fácil llegar desde la Puerta de Barhan y desde el camino al oeste. No tiene pérdida.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasiones
• Artefacto de Lesha: Reducción de daños
• Cinturón de centauro
• Colgante de magia tenue de Asula
• Cinturón de centauro sucio
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Resto de naturaleza
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
Esta es la primera guarida con la que te toparás al hacer la cadena de misiones principales de Valencia. Puedes considerarla un pequeño adelanto de lo que te espera en las áridas tierras del este.
Aquí caen muchos cristales sellados y botín inútil para vender, por lo que es un lugar muy popular. ¡Cuidado con los aventureros que no quieran compartir espacio!
Guarida de los basiliscos
Hogar de basiliscos inteligentes pero despiadados. El lugar es aún más peligroso porque está lleno de rocas. Los exploradores más audaces se han enfrentado a los basiliscos, pero no ha sobrevivido casi ninguno.
El diario de un superviviente decía: «No había basiliscos, solo humanos petrificados. No se me quita la imagen de la cabeza».
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
56-57 |
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Distancia de localidad más próxima |
★★☆☆☆ |
Entre el Bazaar Granoarena y la ciudad de Altinova. |
Densidad de aventureros |
★★★☆☆ |
No es difícil encontrar un buen sitio donde matar monstruos con tranquilidad. |
Dificultad |
★★★★☆ |
Depende de tu equipamiento, puede estar tirado o ser complicado. |
Diversión |
★★★★★ |
Es una zona bastante divertida. |
Botín único |
Accesorio |
Cinturón de basilisco |
Zona segura para dejar la montura |
Depende de donde estés. |
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Tipo de zona |
Fuera del desierto. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 58 y el 60
• Cuerpo a cuerpo: Explorador petrificado, Soldado petrificado, Basilisco petrificador, Basilisco observador, Basilisco emboscador
• Otros: Estatua de basilisco
2) Características
Los basiliscos aparecerán cuando ataques a las estatuas. Son muchas, así que no dejes que te sobrepasen.
Hay tantos humanos como venantes en la zona, siendo estos últimos más fuertes que los primeros.
La zona está pensada para grupos de 3 de aventureros.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Los basiliscos tienen mucha salud y ataque, así que procura venir con unos requisitos más altos de lo que se pide.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
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Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
57 |
190 o superior |
220 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
La caza de basiliscos es mucho más eficiente que la de humanos petrificados, aunque tampoco dejes a estos de lado, porque te podrían derribar.
2) Puntos destacados y ruta
Deja a tu montura fuera de la guarida para que no la ataquen los monstruos.
4. Botín
• Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo
• Cinturón de basilisco
• Colgante de magia tenue de Asula
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Pieza de basilisco: aguja de alineación
• Pieza de basilisco: anillo
• Pieza de basilisco: cinturón de piel de serpiente
• Resto de naturaleza
Si combinas las tres piezas de basilisco, obtendrás un [Cinturón de basilisco].
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
Te va a costar bastante si es la primera vez que entras en Valencia. Mejor espera un poco a hacerte más fuerte en otras guaridas de este territorio.
Mina de azufre de Roud
La Mina de azufre de Roud se ubica en el volcán de Gaviniya, al noreste de Valencia capital.Es la única zona de todo el continente donde se produce azufre a un 99% de pureza, pero la constante acumulación de gases tóxicos la hacen un lugar peligrosísimo debido al riesgo de explosión.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
57-58 |
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Distancia de localidad más próxima |
★★★☆☆ |
Puedes ir a caballo directamente desde Valencia capital. |
Densidad de aventureros |
★★★★☆ |
¿Sabes lo que son los tesoros? Pronto lo sabrás. |
Dificultad |
★★★★☆ |
Equípate bien, no es lugar para debiluchos. |
Diversión |
★★★★☆ |
Muchos grupos muy juntos y en gran cantidad. |
Botín único |
Accesorios, armadura, tesoros |
Collar de Sicil, Ropa de artesanía de Manos, Parte del mapa de lo desconocido |
Zona segura para dejar la montura |
A la entrada o dentro de la mina. |
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Tipo de zona |
Desierto, pero aquí no te afectarán las enfermedades propias de este bioma. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 58 y el 60
• Cuerpo a cuerpo: Lava buscador, Lava tukar, Lava fafalun, Lava devorador, Lava taolun
• Cuerpo a cuerpo/A distancia: Lava faolun
• A distancia: Condensador de flogisto de los lava, Boquilla hidráulica de los lava
• Otros: Lote de sulfuro de los lava
2) Características
Es muy fácil de encontrar, solo tira hacia al noreste desde Valencia capital.
Hay una ingente cantidad de monstruos tanto dentro como fuera de la mina y, aunque está en el desierto, aquí no te afectarán las enfermedades propias de este.
También puedes comprar piedras de Marni a Toshi el Chiflado para conseguir mucha más experiencia.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Tiene una dificultad similar a la Cárcel de Pila Ku, pero lo mejor es que cumplas los requisitos para ir más rápido.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
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Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
58 |
190 o superior |
240 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Los lavas se acumulan en pequeños grupos
alrededor de boquillas hidráulicas, que sueltan gases tóxicos en todas direcciones, y condensadores, que explotan unos segundos después de recibir un ataque y causan penalizadores.
Además, algunos lavas tienen ataques con efectos de desequilibrar y derribo e infligen daño continuo, por lo que es mejor traerse pociones de reserva.
Con los requisitos adecuados no tendrás mucho problema, pero si vas con el personaje algo justo, las pociones te pueden ayudar a que no acabe hecho trizas.
2) Puntos destacados y ruta
Los monstruos van en grupos pequeños, así que puedes intentar juntarlos tanto dentro como fuera de la mina.
4. Botín
• Ropa de artesanía de Manos
• Parte del mapa de lo desconocido
• Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo
• Collar de Sicil
• Colgante de Sicil sucio
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Parte de brújula de explorador
• Trozo de garra del Espíritu Oscuro
• Mapa del viajero
• Resto de naturaleza
Hay una probabilidad de obtener [Energía espectral] mayor de lo normal.
5. Densidad de aventureros
Es una zona popular debido a que aquí cae el objeto [Parte del mapa de lo desconocido].
Cárcel de Pila Ku
Nadie sabe cuándo se construyó esta prisión, pero se especula con que pudo ser durante el reinado del tercer monarca de Valencia.La teoría que más peso tiene entre los expertos es que se construyó para encerrar al malvado alquimista Caphras, que en aquella época le estaba causando muchos problemas al reino.
Sin embargo, no está claro si Caphras escapó, murió allí o si de verdad era inmortal, como dicen las leyendas. Lo que sí se sabe con certeza es que sigue siendo el destino para quienes cometen los crímenes más atroces.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
57-58 |
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Distancia de localidad más próxima |
★☆☆☆☆ |
Habría que darle cinco estrellas si siguiéramos un sistema de puntuación distinto. Una palabra: Muiquun. |
Densidad de aventureros |
★★☆☆☆ |
¿Mina de azufre o Pila Ku? Mmm... difícil decidir... |
Dificultad |
★★★★☆ |
Los adeptos de Caphras no son para tomárselos a broma. |
Diversión |
★★★★☆ |
¿Cómo es que hay tantos prisioneros? |
Botín único |
Accesorios, tesoros |
Collar de Sicil, Parte del mapa de lo desconocido |
Zona segura para dejar la montura |
Entrada de la cárcel. |
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Tipo de zona |
Desierto, pero aquí no te afectarán las enfermedades propias de este bioma. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría son de nivel 60
• Cuerpo a cuerpo: Guarda de ojos oscuros, Guarda de puño de hierro, Verdugo, Verdugo frenético, Deportado sórdido
• A distancia: Adepto de Caphras
• Otros: Diversos objetos de la cárcel, Alarma de celda, Máquina de tortura de Caphras
2) Características
Un complejo al sur de Valencia capital y al noreste de Muiquun que consiste en múltiples estancias interconectadas por pasillos circulares.
Aunque está en el desierto, aquí no te afectarán las enfermedades propias de este.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
No bajes la guardia durante un segundo o darás con tus huesos en el suelo.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
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Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
58 |
190 o superior |
240 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Todos los monstruos de esta zona son de nivel 60 y tienen una enorme cantidad de salud y ataque. Los adeptos, además, pueden usar magia a larga distancia. Procura que no te sobrepasen con un aluvión de ataques mágicos.
La mejor estrategia es no dejar nunca de moverse.
2) Puntos destacados y ruta
Si vas a solas, puedes probar con cualquier lugar de la prisión. Si vas en grupo, mejor busca una estancia amplia.
Como la prisión está ubicada en las entrañas de una montaña, tendrás que acceder por una de las dos entradas. Puedes dejar la montura ahí mismo. Si optas por entrar por la puerta principal, procura aceptar las misiones que se ofrecen allí.
4. Botín
• Parte del mapa de lo desconocido
• Artefacto de Lesha: Evasión a distancia
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia
• Artefacto de Marsh: Ataque a distancia
• Collar de Sicil
• Colgante de Sicil sucio
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Fragmento de Yona
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Polvo de espíritu antiguo
• Parte de brújula de explorador
• Trozo de garra del Espíritu Oscuro
• Mapa del viajero
• Resto de naturaleza
Hay una pequeña probabilidad de obtener [Energía espectral].
5. Densidad de aventureros
El valor de los objetos que caen por aquí, como el tesoro [Parte del mapa de lo desconocido], siguen haciéndolo un destino muy atractivo a pesar de estar en un lugar remoto.
Si cumples los requisitos, puedes intentar matar monstruos en la zona principal, pero cuidado porque seguro que a otro se le ha ocurrido lo mismo.
Si tienes alineamiento negativo, puedes usar la ciudad de Muiquun como base para tus actividades en esta guarida.
Templo aakonita
Los aakonitas son una tribu que adora a los gigantes que poblaban Valencia en la antigüedad.El lugar donde se reúnen los aakonitas se llama Aakon y solo pasan por aquí para descansar tras sus constantes viajes una vez al mes. El resto del tiempo se lo pasan vagando por el gran desierto, mientras adoran a los antiguos gigantes.
Se dice que algunos se han reunido en secreto para intentar resucitar a estos colosos de tiempos remotos.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
60, más o menos |
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Distancia de localidad más próxima |
☆☆☆☆☆ |
Solo se puede acceder a través de un artilugio especial que se encuentra en el desierto. |
Densidad de aventureros |
★★☆☆☆ |
¿Todo listo para el desafío? |
Dificultad |
★★★★★ |
Es más fácil que las Ruinas de Hystria pero... |
Diversión |
★★★★★ |
Si quieres que te lo pongan difícil, ya sabes a dónde acudir. |
Botín único |
Accesorios, tesoros |
Pendiente de Tungrad, Partes de brújula mejorada |
Zona segura para dejar la montura |
Ninguno |
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Tipo de zona |
Desierto, pero aquí no te afectarán las enfermedades propias de este bioma. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 59 y el 62
• Cuerpo a cuerpo: Aakonita guardián, Aakonita observador, Aakonita castigador, Aakonita guardián de élite, Aakonita observador de élite, Sacerdote aakonita
• Cuerpo a cuerpo/A distancia: Aakonita maestro del aire
• A distancia: Sacerdote aakonita, Trampa ilusoria aakonita
2) Características
A esta especie de mazmorra se puede acceder mediante uno de los artefactos de teletransporte desperdigados por el desierto, aunque hay cierta entrada también practicable. Para salir, tendrás que interactuar con unos huecos que hay en las paredes.
Estos aakonitas son muchísimo más fuertes que los que merodean por el desierto, así que prepárate para una buena pelea.
A veces aparecerá una estructura que empezará a cargar energía. Cuando se llene, desencadenará un estallido de energía que infligirá daño y penalizadores a los monstruos cercanos.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Es una guarida muy complicada aun cumpliendo los requisitos que se piden.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
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Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
60 |
230 o superior |
300 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Los monstruos de aquí son extremadamente poderosos, más o menos como los que hay en las Ruinas de Hystria.
Procura llevar platos y elixires que te den los bonificadores adecuados para luchar.
Además, también tienen una enorme resistencia a penalizadores de movimiento, así que tendrás que calcular cuándo usarlos para tener ventaja en combate.
2) Puntos destacados y ruta
La estructura del lugar tiene forma de espiral, así que es sencilla de limpiar.
Al interactuar con uno de los artefactos del desierto, aparecerás en el Templo aakonita o en las Ruinas de Hystria. La forma de saber el destino es mirar el color que tiene el portal: si no tiene aura amarilla, te llevará al Templo aakonita.
La entrada principal está en la siguiente ubicación:
4. Botín
• Partes de brújula mejorada
• Artefacto de Kehelle: Aumento de Furia oscura máx.
• Pendiente de Tungrad
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Parte de brújula de explorador
• Mapa del viajero
5. Densidad de aventureros
Una zona de tal dificultad tiene recompensas a la altura, ya que aquí podrás conseguir un preciado accesorio de Tungrad.
Ruinas de Hystria
La mayoría de los artefactos antiguos de Valencia están enterrados en las Ruinas de Hystria.Solo podrás entrar en esta guarida si encuentras los artefactos correctos que están desperdigados por el Gran Desierto de Valencia.
Información |
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Detalles |
Nivel recomendado |
60, más o menos |
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Distancia de localidad más próxima |
☆☆☆☆☆ |
Solo podrás acceder a través de unos artefactos especiales. |
Densidad de aventureros |
★★★★★ |
¡Hasta los topes por la de tesoros que tiene! |
Dificultad |
★★★★★ |
Aquí es cazar o ser cazado. |
Diversión |
★★★★★ |
Si tienes lo que hay tener, es de las mejores zonas de todo el mapa. |
Botín único |
Accesorios, tesoros |
Colgante de Tungrad, Partes de brújula mejorada |
Zona segura para dejar la montura |
Ninguno |
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Tipo de zona |
Desierto, pero aquí no te afectarán las enfermedades propias de este bioma. |
1. Tipos y niveles de monstruos
1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 64 y el 65
• Cuerpo a cuerpo/A distancia: Elten, Tanco, Vodkhan, Kalqueesh, Tutuka, Tukar Demol, Tukar Burmol, Tukar Balten
• Otros: Torre de vigilancia de Hystria, Torre de guardia de Hystria
2) Características
Solo podrás acceder a través de los artefactos de teletransporte que hay por el desierto. Para salir, tendrás que interactuar con unos huecos que hay en las paredes.
Todos los monstruos de esta zona usan tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. Mucho cuidado.
A veces se activará una alarma en la zona, lo que causará que empiecen a aparecer hordas y hordas de monstruos según el nivel de amenaza. Los monstruos no dejarán de salir hasta que la alarma se desactive.
2. Requisitos de nivel y equipamiento
Es una guarida muy complicada aun cumpliendo los requisitos que se piden.
Añade 10 puntos a los requisitos de abajo si aún no has alcanzado el Despertar.
|
Nivel |
Ataque |
Defensa |
Recomendado |
60 |
230 o superior |
300 o superior |
3. Estrategias
1) Precauciones
Los monstruos de aquí son los únicos de nivel 64-65 que encontrarás por Valencia.
No tengas piedad porque no la vas a encontrar. Los monstruos son de una dureza que deja al resto de guaridas como un paseo por el parque y son completamente inmunes a los penalizadores de movimiento.
Además, es tremendamente difícil esquivar sus ataques, ya que disponen de habilidades tanto cuerpo a cuerpo como a distancia y, como guinda del pastel, estas últimas infligen penalizadores a la velocidad de ataque y movimiento.
2) Puntos destacados y ruta
Ni se te ocurra bajar la guardia por un solo segundo, porque una emboscada que no veas venir puede significar el fin.
Al interactuar con uno de los artefactos del desierto, aparecerás en el Templo aakonita o en las Ruinas de Hystria. La forma de saber el destino es mirar el color que tiene el portal: Si tiene aura amarilla, te llevará a las Ruinas de Hystria.
La entrada principal está en la siguiente ubicación:
4. Botín
• Partes de brújula mejorada
• Artefacto de Kehelle: Aumento de Furia oscura máx.
• Colgante de Tungrad
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Caphranita
• Masa de magia pura
• Cristal oscuro sellado
• Pergamino escrito en idioma antiguo
• Parte de brújula de explorador
• Mapa del viajero
5. Densidad de aventureros
Una mazmorra de dificultad muy alta, incluso para los más veteranos.
Sin embargo, los tesoros y accesorios de Tungrad que pueden caer hacen que el riesgo merezca la pena, así que encontrarás un montón de gente.