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Guía del aventurero

Liga de hermandades

Última modificación : 22 nov. 2024, 16:05 (UTC)
La Liga de hermandades es un contenido JcJ de 15 contra 15 en el que las hermandades luchan por la supremacía. Al comenzar el periodo de la liga, las hermandades que se hayan apuntado se distribuirán por parejas para combatir en partidas donde podrán participar hasta 15 miembros de cada una.
 

Cómo participar

  • Accede a la pestaña de Liga de hermandad en el menú de Hermandad (G) y pulsa el botón correspondiente para unirse.
  • También puedes acceder desde el menú principal (Esc) > Guerras (F7) > Liga de hermandades.
    • No podrás acceder a la Liga de hermandades desde ciertas zonas como Atoraxxion, Arena, Grand Prix de la Luna Menguante, etc.
    • Si un miembro de la hermandad tiene el permiso «Solicitar la Liga de hermandades» podrá hacer la solicitud para participar.

Periodo de solicitudes
- Por la semana: de 17:00 a 1:00 (NA PT/EU UTC)
- Fines de semana:
de 13:00 a 1:00 (NA PT/EU UTC)
 
  • Las partidas de la Liga de hermandades empiezan cada hora y media.
    • Si entras en el emparejamiento a las 14:15, este terminará a las 14:30 y la partida empezará tras haberte elegido un oponente.
      • No disponible durante una Guerra de nodo/Conquista.
      • No disponible durante el periodo de una Guerra de nodo/Conquista aunque haya terminado antes de tiempo.
 

Reglas

 
Reglamento de la Liga de hermandades
Participantes Entre 7 y 10 miembros como máximo
Duración de las partidas - Las partidas duran 20 minutos.
- Tras completar un emparejamiento, se activará un contador de 2 minutos para poder entrar a la Liga de hermandades.
- Tras terminar una partida, habrá 1 minuto de tiempo de espera, tras el cual saldrás automáticamente de la Liga de hermandades.
- Puedes entrar y salir de la Liga de hermandades una vez haya empezado la partida.
Condiciones para la victoria El equipo que consiga 1000 puntos (100 asesinatos) o tenga la mayor puntuación al terminar el tiempo gana la partida.
- Si hay empate, seguirá la partida hasta que uno de los equipos gane tras conseguir un asesinato.
Obtención de puntos:
- El primer asesinato otorga 50 puntos.
- El resto de asesinatos otorgan 10 puntos.
Resurrección - Cada hermandad tiene un punto de resurrección específico.
- El tiempo de espera es de 3 segundos, aproximadamente, y el número de veces que se puede resucitar es ilimitado.
- Tras revivir, durante un cierto periodo serás Invencible y tendrás un efecto de reducción de daño.
- No hay ningún tipo de penalización por morir como pérdida de experiencia o destrucción de cristales.
Penalizaciones - Si acumulas tres penalizaciones, recibirás una restricción de acceso a la liga durante una semana.
- Necesitas al menos 10 participantes de tu hermandad para poder jugar una partida. De no conseguirlos, perderéis automáticamente y recibiréis una penalización.
- Si el número de participantes de tu hermandad cae por debajo de 5, perderéis automáticamente y recibiréis una penalización.
Otros - Si sales durante una partida de la Liga de hermandades, otro miembro de la hermandad podrá entrar para sustituirte.
* Sin embargo, el daño y los penalizadores registrados durante la partida se reiniciarán tras salir.
- Los miembros que se acaben de unir a la hermandad después de que haya empezado la partida no podrán participar.
- La duración de la notificación de asesinatos consecutivos es de 15 segundos.
- La durabilidad del equipamiento no se reducirá durante las partidas.
- La función de Escapar está desactivada.
- Los consumibles se pueden usar sin ningún tipo de limitaciones excepto el [Botiquín médico].
- Los objetos instalables como la [Trampa aturdidora] y el [Cañón], además de los objetos de transformación, no se pueden usar.
- Se te asignará automáticamente a un pelotón tras entrar en la partida y lo abandonarás al salir.
- Si ya estás en un grupo/pelotón antes de entrar, tendrás que abandonarlo primero.
- Los aventureros contratados como mercenarios de élite no podrán acceder a la pestaña de la Liga de hermandades y, por lo tanto, no podrán participar.
 

Campos de batalla

Estepa de Navarn
Campamento militar septentrional de Heidel
Campo de batalla del honor
Llanura de Taphtar
Palacio Gyeongbokgung (sala Geunjeongjeon)
Palacio Gyeongbokgung (sala Geunjeongjeon)
 

Clasificación

Los puestos de la clasificación de la Liga de hermandades se distribuyen según los puntos obtenidos. Tu hermandad empezará con 400 puntos al comienzo de la liga. Iréis ganando o perdiendo puntos según los resultados de cada partida, cuyos emparejamientos se harán según ciertos rangos de puntos.
 
Puntos de la clasificación
Victoria: Obtención de 30 puntos Derrota: Pérdida de 15 puntos
 
* Se aplicarán ciertos ajustes a los puntos según el rango de puntos en el que se encuentre la hermandad.
 
Rango entre 401 y 600 puntos Al ganar se obtienen 3 puntos adicionales y al perder se restan 3 puntos menos de lo normal.
- Victoria: 30 puntos ganados por defecto + 3 puntos añadidos = 33 puntos ganados
- Derrota: 15 puntos perdidos por defecto - 3 puntos deducidos = 12 puntos perdidos
Rango entre 201 y 400 puntos Al ganar se obtienen 5 puntos adicionales y al perder se restan 5 puntos menos de lo normal.
- Victoria: 30 puntos ganados por defecto + 5 puntos añadidos = 35 puntos ganados
- Derrota: 15 puntos perdidos por defecto - 5 puntos deducidos = 10 puntos perdidos
Rango entre 0 y 200 puntos Al ganar se obtienen 7 puntos adicionales y al perder se restan 7 puntos menos de lo normal.
- Victoria: 30 puntos ganados por defecto + 7 puntos añadidos = 37 puntos ganados
- Derrota: 15 puntos perdidos por defecto - 7 puntos deducidos = 8 puntos perdidos
 
 

Penalización por inactividad

Tu hermandad irá perdiendo puntos si no participáis en más partidas durante un cierto tiempo.
 
3401 puntos o superior Si no participáis en una partida durante 5 días, perderéis 50 puntos cada 2 días.
Entre 2601 y 3400 puntos Si no participáis en una partida durante 5 días, perderéis 40 puntos cada 2 días.
Entre 2001 y 2600 puntos Si no participáis en una partida durante 5 días, perderéis 30 puntos cada 2 días.
 
Por ejemplo, si tu hermandad tiene 1700 puntos y jugasteis la última partida el 1 de enero, al llegar el día 6 perderéis 40 puntos cada dos días empezando por el día 8.
 

Sistema de emparejamiento

Este es el sistema de emparejamiento que sigue la Liga de hermandades:
 
1. Los emparejamientos se hacen de forma secuencial desde las puntuaciones más altas.
2. Si hay hermandades disponibles en el mismo rango, se les dará prioridad para el emparejamiento.
- Si varias hermandades acaban en el mismo rango de puntos, el sistema elegirá un oponente de forma aleatoria de entre las hermandades de dicho rango.
3. Si no hay hermandades disponibles en el mismo rango, el sistema buscará la que esté más cerca en puntos, ya sea del rango superior o del inferior.

Rangos de puntos
3801 o superior
3601 - 3800
3401 - 3600
3201 - 3400
3001 - 3200
2801 - 3000
2601 - 2800
2401 - 2600
2201 - 2400
2001 - 2200
1801 - 2000
1601 - 1800
1401 - 1600
1201 - 1400
1001 - 1200
801 - 1000
601 - 800
401 - 600
201 - 400
0 - 200

Recompensas

Obtendréis las siguientes recompensas según los resultados en cada partida de la Liga de hermandades. Dichas recompensas están pensadas para el periodo de prueba, por lo que están sujetas a cambios.
 
Ganador Perdedor
Lingote de oro (1000 G) x4
Poción de tendón de ballena x5
Elixir de tendón de ballena x3
Perfume del valor x3
Elixir de khalk x3
Elixir de las profundidades marinas x3
Esencia del valor x1
Esencia de valor x1
Esencia de la gloria x1
Mucha Exp. (Combate)
Lingote de oro (1000 G) x1
Lingote de oro (100 G) x5
Poción de tendón de ballena x3
Elixir de tendón de ballena x1
Perfume del valor x1
Elixir de khalk x1
Elixir de las profundidades marinas x1
Esencia del valor x1
Esencia de valor x1
Esencia de la gloria x1
Exp. (Combate)
 
Recompensas de Exp. (Combate)
Nivel Experiencia por derrota Experiencia por victoria
21-30 47,73% 68,19%
31-35 43,89% 62,7%
36-40 36,58% 52,25%
41 34,92% 49,88%
42 33,25% 47,5%
43 31,59% 45,13%
44 29,93% 42,75%
45 28,27% 40,38%
46 26,6% 38%
47 24,94% 35,63%
48 23,28% 33,25%
49 22,48% 32,11%
50 21,55% 30,78%
51 20,48% 29,26%
52 19,29% 27,55%
53 17,96% 25,65%
54 16,49% 23,56%
55 14,9% 21,28%
56 13,17% 18,81%
57 11,31% 16,15%
58 9,31% 13,3%
59 7,18% 10,26%
60 4,92% 7,03%
61 2,53% 3,61%
62 1,3% 1,85%
63 0,5% 0,71%
64 0,21% 0,3%
65 0,08% 0,12%
66 0,03% 0,04%
67 0,01% 0,02%
 

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