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Guía del aventurero

Yunque antiguo

Última modificación : 10 oct. 2024, 13:55 (UTC)
Cada vez que falles un refuerzo con un objeto, el Yunque antiguo se irá llenando de Esencia de Agris. Una vez llegue al 100%, podrás activarlo para tener un 100% de probabilidad de éxito la próxima vez que intentes un refuerzo con ese mismo objeto.
En otras palabras, el Yunque antiguo no deja de ser una especie de sistema de refuerzo garantizado.
 
Pongamos que fallas un refuerzo de tu TET: Collar de Deboreka y rellenas 1 punto la Esencia de Agris, por ejemplo. Cuando falles un cierto número de veces, se rellenará la Esencia de Agris por completo y la probabilidad del próximo refuerzo será del 100% para ese objeto. Además, si por ejemplo fallas un refuerzo del collar y baja de TET a TRI, en el momento que lo vuelvas a subir a TET, se conservará la cantidad de Esencia de Agris que tenía antes de haber bajado.
 
Las armas y armaduras funcionan de forma distinta a los accesorios, ya que la Esencia de Agris en estos casos se comparte por grupos. Es decir, que una Espada larga astroscuro y un Espadón astroscuro compartirán la misma cantidad de Esencia de Agris, siempre y cuando tengan el mismo grado de refuerzo.
 

Funcionamiento

El Yunque antiguo se activará cuando se haya llenado Esencia de Agris por completo. Cada fallo siempre da 1 punto de Esencia de Agris, independientemente del tipo y grado de refuerzo del equipamiento. La Esencia de Agris se consumirá siempre que se tenga éxito con un refuerzo, independientemente de los puntos que se hayan acumulado.
 
▲ La Esencia de Agris se va acumulando por cada fallo al reforzar. ▲ Cuando rellenes la Esencia de Agris, llegarás a un 100% de probabilidad de refuerzo.

Notas
- La Esencia de Agris se aplica en refuerzos normales, con cronilitas o con un martillo.
- El Yunque antiguo se activará solo cuando se llene la Esencia de Agris por completo, lo que permitirá tener un 100% de probabilidad de éxito la próxima vez que efectúe un refuerzo con los componentes de siempre.
- Los refuerzos con el Yunque antiguo activado (100% de éxito) no consumen tu probabilidad de refuerzo actual.

Grupos de piezas de equipamiento

La cantidad máxima de puntos de la Esencia de Agris va variando según el tipo y grado de refuerzo del equipamiento. Algunas de estas piezas comparten los puntos de Esencia de Agris, mientras que los accesorios no lo hacen (quitando las versiones mejoradas).
 

◈ Armas astroscuro/Armas de Godr, Armaduras astroscuro y Armadura del Caído

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Armas astroscuro
- Armaduras astroscuro
7 3
8 7
9 8
10 9
11 10
12 13
13 17
14 20
15 5
PRI 6
DUO 8
TRI 25
TET 40
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Armas de Godr 0 20
PRI 25
DUO 30
TRI 40
TET 50
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Armadura del Caído 0 12
Del desánimo 15
Distorsionado 20
Silencioso 50
Aullante 1000

◈ Armas/Armaduras, Herramientas de Profesiones, Armas/Armaduras de Naru/Tuvala, otras armas

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Armas de grado blanco
- Armaduras de grado blanco
- Armas de grado verde
- Armaduras de grado verde
- Herramientas de Profesiones de grado verde
- Armas de grado azul
- Armaduras de grado azul
- Herramientas de Profesiones de grado azul
- Arcabuces y Hachas de demolición de Trina de grado azul
- Armas de grado amarillo
- Armaduras de grado amarillo
- Armas matadragones de grado amarillo
- Armas de Katán de grado amarillo
- Armas tempestarena de grado amarillo
- Armas de Cliff de grado amarillo
- Herramientas de Profesiones de grado naranja
7 3
8 7
9 8
10 9
11 10
12 13
13 17
14 20
15 5
PRI 7
DUO 8
TRI 12
TET 35

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Armas de Naru
- Armaduras de Naru
7 3
8 3
9 3
10 3
11 3
12 3
13 4
14 4
15 4
PRI 4
DUO 4
TRI 4
TET 5
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Armas de Tuvala
- Armaduras de Tuvala
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 7
14 8
15 4
PRI 5
DUO 6
TRI 7
TET 8

◈ Accesorios, Ropa de Profesión bordada en plata, Accesorios de Naru/Tuvala, Accesorios de Capotia y otros accesorios

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Accesorios de grado blanco/verde/azul/amarillo (incluyendo los de Deboreka)
- Ropa de Profesión bordada en plata
- Ropa para doma de caballos
0 5
PRI 6
DUO 8
TRI 10
TET 20

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Accesorios de Naru
- Accesorios de recompensa de misiones principales
0 6
PRI 8
DUO 10
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Accesorios de Tuvala 0 4
PRI 5
DUO 5
TRI 6
TET 7
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Accesorios de Capotia 0 3
PRI 5
DUO 7
TRI 10
TET 20
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Accesorios ojosangre de Asula
- Accesorios de poder sellado
0 4
PRI 6
DUO 8
TRI 12
TET 15

◈ Armaduras/Accesorios de Maestría en Profesión

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Ropa de Profesión de grado verde (Ropa de marinero de Loggia, por ejemplo)
- Ropa de Profesión de grado azul (Ropa de marinero de Srulk, por ejemplo)
- Ropa de Profesión de grado naranja (Ropa de náutica de Manos, por ejemplo)
7 3
8 4
9 4
10 5
11 7
12 10
13 14
14 20
15 7
PRI 8
DUO 10
TRI 15
TET 35
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Accesorios de Loggia
- Accesorios de Geranoa
- Accesorios de Manos
0 3
PRI 5
DUO 7
TRI 14
TET 40
* Los accesorios no comparten Esencia de Agris, tienen sus puntos por separado. La excepción a esta regla son los accesorios mejorados, que comparten Esencia con sus versiones normales.

◈ Arreos de caballo/asno/elefante, Equipamiento de carromato, Arcabuces/Rifles de francotirador, Cañas de pescar/Boyas, Equipamiento de montura de hermandad

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Arcabuces de grado blanco
- Arreos de grado blanco (caballos)
- Arreos de grado blanco (asnos)
- Equipamiento de carromato de grado blanco
- Equipamiento de embarcación de grado blanco
- Arcabuces de grado verde
- Arreos de grado verde (caballos)
- Arreos de grado verde (asnos)
- Arreos de grado verde (elefante en miniatura)
- Equipamiento de carromato de grado verde
- Equipamiento de embarcación de grado verde
- Arreos de grado verde (elefante en miniatura de hermandad)
- Equipamiento de embarcación de grado verde (hermandad)
- Arcabuces de grado azul
- Rifles de francotirador de grado azul
- Arreos de grado azul (caballos)
- Arreos de grado azul (asnos)
- Arreos de grado azul (elefante en miniatura)
- Equipamiento de carromato de grado azul
- Equipamiento de embarcación de grado azul
- Arreos de grado azul (elefante en miniatura de hermandad)
- Equipamiento de embarcación de grado azul (hermandad)
- Cañas de pescar de grado azul
- Boyas de grado azul
- Arcabuces de grado amarillo
- Rifles de francotirador de grado amarillo
- Arreos de grado amarillo (caballos)
- Arreos de grado amarillo (asnos)
- Equipamiento de embarcación de grado amarillo (hermandad)
0 3
1 3
2 3
3 3
4 4
5 5
6 6
7 8
8 10
9 12

Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Equipamiento de carabelas y galeazas de grado verde 0 3
1 4
2 4
3 5
4 5
5 5
6 5
7 5
8 5
9 6
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Equipamiento de carabelas y galeazas de grado azul 0 3
1 3
2 3
3 4
4 4
5 4
6 7
7 9
8 12
9 20
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Equipamiento de carracas y panokseons de grado verde 0 3
1 3
2 3
3 3
4 3
5 4
6 4
7 4
8 4
9 5
 
Grupo Nivel de refuerzo Esencia de Agris máx.
- Equipamiento de carracas y panokseons de grado azul 0 4
1 4
2 5
3 6
4 7
5 10
6 15
7 18
8 20
9 25


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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