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Guía del aventurero

Habilidades

Última modificación : 24 jun. 2024, 14:23 (UTC)

Las habilidades son la parte más importante del combate de Black Desert.
Estas se van desbloqueando a medida que subes de nivel y, para aprenderlas, se requieren puntos de habilidad obtenidos con Exp. (Habilidades).
Los puntos son fáciles de conseguir, pero al alcanzar cierta cantidad te costará un poco más. De hecho, el máximo que se puede conseguir derrotando monstruos y entrenando con estafermos son 3000 puntos. Eso sí, se puede superar tal cantidad completando ciertas misiones y diarios de viajes.


Aprendizaje de habilidades

Los puntos de habilidad se obtienen en combate.
Pero no es el único método, también puedes obtener estos puntos, o Exp. (Habilidades), mediante Profesiones e incluso misiones.

 

Con los puntos a mano, tienes varias formas de aprender habilidades:

 

1. Cuando alcances el nivel necesario para aprender una habilidad específica, adquirirás automáticamente el primer nivel de esta.
2. Puedes ir al menú de Habilidades (tecla rápida: K) y hacer clic en las habilidades que quieras aprender.
3. Puedes hablar con un instructor de habilidades es una ciudad para aprender habilidades.

 

Una forma de saber si tienes habilidades disponibles es comprobar si aparece un icono con un escudo y un cuchillo cruzados.
También aparecerá el número de habilidades que puedes aprender.

 

 

Puedes ver la ubicación de los instructores con los que ya hayas hablado desde el mapa (tecla rápida: M). Usan el mismo icono que el que indica que tienes habilidades disponibles en la parte inferior derecha de la interfaz.


 

Al nivel 56 podrás completar las misiones del Despertar, Ascensión (montaraz) o Don (shai), que te darán acceso a nuevas habilidades con un arma distinta.

 

Si la nueva arma no te convence, puedes fortalecer las habilidades que tenías con el arma que has estado usando hasta ahora con las misiones del Renacer.

 

Recuerda: las habilidades del Despertar se desbloquearán cuando completes las misiones de Despertar y lo mismo con las habilidades del Renacer y las misiones del Renacer. Hay clases que pueden tener un orden distinto de misiones respecto a las otras.

 


Tipos de habilidades

Existen las habilidades activas y pasivas.

 

Las habilidades activas se pueden activar con un acceso rápido vinculado a estas o con un comando específico, mientras que las pasivas quedan activadas permanentemente una vez se hayan aprendido.

 

Algunas habilidades no se pueden vincular a un acceso rápido, así que en esos casos te tocará aprender los comandos que las activan.

 

 

Es fácil saber cuáles se pueden vincular a accesos rápidos: comprueba su descripción y busca la frase «Puede colocarse en un acceso rápido». La habilidad de la imagen se activa pulsando la tecla de retroceder (S) y clic derecho a la vez.

 


Detalles a tener en cuenta

Las habilidades de mayor nivel cuestan más puntos.
Es decir, que si te pones a gastar puntos a lo loco, puede que llegue un momento en el que no tengas puntos suficientes como para aprender las habilidades que quieres.

 

Revisa bien lo que hace cada una y planea tu progreso en el árbol de habilidades. La mejor forma de hacer esto es consultando los vídeos y descripciones de las habilidades

 


Menú de habilidades

Pulsa la tecla «K» para abrir el menú de Habilidades.

 

 

En este menú tienes las habilidades a la derecha y sus animaciones demostrativas a la izquierda.
En la parte superior tienes las pestañas del Renacer, el Despertar, El Don o la Ascensión, las cuales estarán disponibles cuando completes las misiones correspondientes. Las pestañas Principal, Despertar, Fusión de habilidades y Efectos extra, en cambio, están siempre disponibles.

 

 

Al elegir una habilidad, se reproducirá su demostración a la izquierda. Para repetirla, pulsa el botón «Reproducir» de la parte inferior izquierda.
Puedes consultar la descripción de una habilidad pasando el cursor por encima, pero también podrás verla en grande bajo la demostración si haces clic en su icono.

 

Si lo prefieres, puedes desactivar estas demostraciones en la casilla de «Activar previsualización», que podrás encontrar en la parte inferior del menú, donde pone «Prev.».

 

 

Bajo la demostración puedes repetir la animación pulsando «Reproducir» o colocar la cámara en su posición original pulsando «Reiniciar cámara».

 

 

Las habilidades del arma principal se dividen en principales, secundarias y pasivas. Puedes pulsar sobre la barra del título para ocultar o desplegar cada grupo por separado.

 

 

Haz clic izquierdo para aprender una habilidad o pulsa «Mayús. + clic izquierdo» para aprender todos los niveles disponibles de una habilidad.
Haz clic derecho para reiniciar una habilidad o pulsa «Mayús. + clic derecho» para reiniciarla hasta el nivel básico. Los personajes por debajo del nivel 56 pueden reiniciar la distribución de habilidades con total libertad.

 

 

Los botones «Furia oscura» y «Tpo. de reutilización» de la parte inferior derecha te permiten desactivar el uso de Furia oscura y configurar una habilidad para que aparezca en las casillas de tiempo de reutilización de la interfaz de combate, respectivamente.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Furia oscura.

 


Bloques de habilidades

El bloque de habilidades es una función que te permite guardar las habilidades y efectos extra aprendidos. Aunque puedes conseguir más bloques adquiriendo un cupón de [Casilla de bloque de habilidades], obtendrás dos de estos cupones como recompensa por completar las misiones del Despertar y del Renacer de cada personaje (Don para shai y Ascensión para montaraz).

 

De haber completado ya las misiones mencionadas, puedes aceptar la misión «[Casilla de bloque de habilidades] Uso variado de habilidades» del Espíritu Oscuro para obtener otro cupón de [Casilla de bloque de habilidades].

 

Si bien los bloques se pueden guardar en todo momento sin limitaciones, para poder cargarlos necesitarás hacerte con un [Libro secreto de la Luna Menguante] o hablar con un Instructor de habilidades.

 

 

Usar los servicios de un instructor tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos, mientras que el libro tiene un tiempo de 1 hora. Con este último, además, deberás estar en una zona segura para poder usarlo.

 

Sabrás que el bloque se ha guardado correctamente con una animación que hará tu personaje.

 


Efecto de la habilidad

En las descripciones de las habilidades verás que muchas tienen efectos adicionales, que te otorgarán todo tipo de beneficios en combate.
Por ejemplo, una habilidad con el efecto «Ataque bajo» infligirá daño adicional si se usa tras derribar a un enemigo. Lo mismo con «Ataque furtivo» pero desde detrás del oponente. Aprovecha estos efectos para combinar tus habilidades de la forma más efectiva posible.

 

No solo existen efectos que aumentan el daño, también los hay que incapacitan al objetivo. Puedes aturdir a un enemigo para que no pueda reaccionar por un corto periodo de tiempo o puedes derribarlo para poder hacerle más daño con el efecto «Ataque bajo».

 

Estos los efectos de habilidades disponibles en Black Desert:

 

Tipo Descripción
Aturdimiento El objetivo queda aturdido durante un periodo de tiempo. No podrá moverse ni usar habilidades durante este tiempo.
Inmovilización El objetivo permanece rígido durante un periodo de tiempo. No podrá moverse ni usar habilidades durante este tiempo.
(dura menos que Aturdimiento).
Congelación El objetivo queda congelado y recibe daño reducido durante un periodo de tiempo.
Quedará derribado cuando finalice el efecto de congelación.
Derribo El objetivo cae de espaldas.
Recibirá daño adicional de ataques aéreos mientras esté en el aire.
Recibirá daño adicional de ataques bajos mientras esté en el suelo.
Abatimiento El objetivo se desploma en el sitio.
Recibirá daño adicional de ataques bajos mientras esté en el suelo.
(Dura menos que un derribo).
Agarre El objetivo es agarrado durante el tiempo que dure la animación del personaje que usa la habilidad con agarre.
Después, se aplicará un segundo CC que se incluye en la descripción de la habilidad. Solo cuenta como un CC.
Desequilibrar El objetivo trastabilla hacia atrás y no puede moverse durante un periodo de tiempo.
(Dura más o menos igual que una inmovilización).
Levantamiento El objetivo se eleva en el aire y luego cae al suelo.
El objetivo recibe daño adicional de ataque aéreo mientras está en el aire.
El objetivo recibe daño adicional de ataques bajo mientras está en el suelo.
(Dura menos que un derribo).
Remate aéreo Potente ataque que lanza por los aires al objetivo.
Remate bajo Potente ataque que lanza por los aires a un objetivo en el suelo.

 

Hay ciertos enemigos que siempre estarán en el aire o en el suelo.
Aprovecha esto para usar ciertos efectos en tu beneficio.

 

Esta es la lista de efectos defensivos disponibles:

 

Efectos Descripción
Invencibilidad
El objetivo no recibirá daño, efectos, mejoras ni curaciones de enemigos ni aliados.
Inamovible
El objetivo recibe daño, pero no se le aplica CC.
(Los agarres y los penalizadores se siguen aplicando).
Guardia frontal
El objetivo bloquea todo el daño y efectos que le vengan por delante.
(Los agarres se siguen aplicando).
Seguirá siendo vulnerable a los ataques y efectos por la espalda.
La guardia delantera también tiene un medidor de guardia que puede romperse.

 

Por último, algunas habilidades también tienen modificadores que aumentan en daño en determinadas situaciones. A estos tipos se les llama ataques especiales:

 

Tipos Descripción
Golpe crítico
Inflige un 200% de daño según la probabilidad de golpe crítico que se calcula con las estadísticas del personaje y los efectos de las habilidades (funciona igual en JcJ y JcE).
Ataque furtivo
Inflige un 150% de daño (120% en JcJ) al atacar al objetivo por la espalda.
Ataque bajo
Inflige un 150% de daño (120% en JcJ) al atacar al objetivo tendido en el suelo.
Ataque aéreo
Inflige un 200% de daño (170% en JcJ) al atacar al objetivo en el aire.
Ataque rápido
Inflige un 150% de daño al atacar al objetivo mientras se mueve rápidamente.
(Solo se aplica en JcE)
Contraataque
Inflige un 200% de daño al contraatacar un ataque del objetivo.
(Solo se aplica en JcE)

 


Efectos extra

Los efectos extra son propiedades adicionales que se les añaden a ciertas habilidades para mejorar tus capacidades de combate. Son bastante sencillos de configurar, mientras cumplas los requisitos, y son muy importantes a la hora de hacer a tu personaje más poderoso.

 

Debes haber alcanzado el nivel 50 para poder empezar a usar efectos extra.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Efectos extra.

 


Uso de habilidades

Puedes activar la mayoría de habilidades mediante comandos.
De hecho, la forma más dinámica de disfrutar del sistema de combate es activando habilidades con comandos y no con casillas de acceso rápido. Estas últimas vienen muy bien para cuando no quieres jugar de una forma tan vertiginosa o no quieres aprenderte los comandos.
Hay ciertas habilidades cuyos efectos serán distintos si usas comandos o una casilla de acceso rápido. Por ejemplo, algunas se activan más rápido si usas comandos.
El uso de comandos también reduce el consumo de recursos de habilidad (Voluntad, Maná, Fe).
Por último, los comandos también te permiten enlazar unas habilidades con otras para crear combos.
Puedes ver las habilidades que permiten enlazarse en combos en la «Guía de combo de acciones» a la derecha de tu personaje.
Si por lo que sea usas un mando, puedes ajustar atajos para tener una experiencia más cómoda.


 

Ve al menú principal (tecla rápida: Esc) > Editar IU. Ahí podrás activar o desactivar la «Guía de combo de acciones».

 

 

Con la guía activada, podrás ver los comandos de las habilidades listas para usar.

 

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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