Piedras alquímicas
Las piedras alquímicas forman parte del equipamiento. Si equipas una y la activas (tecla rápida: U), se activarán sus bonificadores durante un tiempo limitado. Solo puedes equipar una a la vez, puedes cambiarla por otra siempre que quieras.
Existen tres tipos: destrucción, protección y profesiones. Las dos primeras otorgan beneficios ofensivos y defensivos, respectivamente. Mientras que las últimas dan bonificadores específicos para las actividades relacionadas con las Profesiones.
La potencia del efecto de las piedras depende de su grado y nivel. La mayoría disponen de 4 grados y 8 niveles.
La elaboración de estas piedras podría considerarse la fase final de la Profesión de Alquimia, en parte, debido a la dificultad tanto de fabricación como de mejora de dichas piedras.
Aun así, merece la pena, ya que los bonificadores que otorgan las piedras de alto nivel equivalen al refuerzo de una pieza de equipamiento al siguiente grado.
Si no tienes mucha idea de Alquimia, mejor empieza por lo básico antes de lanzarte a por estas piedras.
Fabricación
Puedes fabricar piedras alquímicas a cualquier nivel, incluido Novel 1.
Para empezar, necesitarás una estación de alquimia instalada en una de tus residencias y, por supuesto, los componentes necesarios para fabricar las piedras. El componente más importante de los que necesitarás es el [Polvo brillante], que tendrás una baja probabilidad de obtener al efectuar actividades de Alquimia.
También necesitarás [Sangre de pecador], [Polvo de tiempo], [Catalizador en polvo puro] y [Catalizador líquido transparente]. Con todos los componentes dispuestos, usa la estación alquímica para fabricar una piedra alquímica. Obtendrás una al azar entre cualquiera de los tres tipos posibles.
Habrá también una cierta probabilidad de obtener una [Esquirla de piedra alquímica rota] tras una fabricación con éxito. Este último objeto no tiene ninguna utilidad, pero puedes venderlo en la tienda de un PNJ por 5000 platas.
Si bien es cierto que cualquier aventurero con cualquier nivel de Alquimia puede intentar fabricar piedras alquímicas, un mayor nivel en la Profesión influye a la hora de tener más probabilidades de éxito.
Grados y niveles
Las piedras alquímicas miden su potencia según su nivel y grado. La mejor forma de distinguirlas es por el color y el adjetivo en su nombre y por su descripción.
Las que tienen el nombre blanco son las de menor grado, igual que con las otras piezas de equipamiento. De menor a mayor, los grados se dividen en: blanco, verde, azul y amarillo.
El adjetivo es lo que indica el nivel de la piedra alquímica.
De menor a mayor, los niveles se dividen en: imperfecta, basta, pulida, resistente, afilada, resplandeciente, espléndida y brillante.
Si te toca una piedra de bajo nivel y grado, no te preocupes. Puedes usar las funciones de Pulir y Transmutar para aumentar su grado y su nivel.
Las piedras de mayor calidad son las que otorgan mayores beneficios, por lo que es comprensible que sea tan difícil conseguirlas.
Activación y recarga
La piedra alquímica colocada en el equipamiento se activa pulsando la tecla «U» y por cada vez que lo hagas, perderá un punto de durabilidad.
La duración de los efectos de las piedras de destrucción y protección es de 5 minutos, al igual que su tiempo de reutilización. Los efectos de las piedras de profesiones, en cambio, tienen una duración de 10 minutos.
El tiempo de reutilización de las piedras de destrucción y protección es el mismo, por lo que no podrás recibir los efectos de ambas a la vez.
Lo que sí puedes hacer es usarlas de forma consecutiva cuando termine el tiempo de reutilización de la anterior. También puedes activar la opción de que la piedra se active automáticamente cada vez que termine la duración, pero recuerda desactivarla cuando no la estés usando para no desperdiciarla.
Puedes usar la función de recarga para restaurar la durabilidad de las piedras mediante aceite, sangre y catalizadores. La cantidad de aceite necesario dependerá del nivel de la piedra. Por suerte, puedes usar cualquier tipo de aceite y de sangre, por lo que so componentes fáciles de conseguir.
Puedes usar cualquier piedra alquímica y recargarla independiente de tu nivel en Alquimia. La única razón para subir de nivel Alquimia por las piedras es para usar las funciones de Pulir y Transmutar, por lo que no tengas prisa por ponerte con esta Profesión.
Abre el inventario (tecla rápida: I) → Recargar/Pulir/Transmutar piedra alquímica (botón de la parte inferior con un trisquel). El número de componentes requeridos para recargar la piedra depende de la durabilidad que haya perdido y de su nivel.
Pulir y Transmutar
A medidas que refuerces una piedra alquímica, mejorarás la potencia de sus efectos ya existentes y le añadirás algunos nuevos. Para usar la función de Transmutar, necesitarás usar la función de Pulir para aumentar la Exp. de la piedra alquímica (80%-150%), ya que solo podrás usar Transmutar a partir del 80% de Exp. Cuanto mayor sea la Exp. de la piedra, más probabilidades de éxito tendrá al intentar reforzarla.
Los componentes para Pulir dependen del tipo de piedra alquímica que se quiere mejorar:
• Las de destrucción requieren menas.
• Las de protección requieren contrachapado.
• Las de profesiones requieren cosechas.
Cuando la Exp. de la piedra alquímica ronde entre el 80 y 150%, podrás usar una piedra oscura (armas) para efectuar un intento de transmutación. Si la transmutación tiene éxito, podrá mejorar el grado (color) o nivel (adjetivo) de la piedra, aunque hay una baja probabilidad de que se puedan mejorar las dos a la vez.
Un grado más alto aumenta los tipos de beneficios que ofrece la piedra y un nivel más alto la potencia de los efectos ya existentes.
Cuando efectúes una transmutación con éxito, la Exp. de la piedra volverá a ser 0.
A medida que subas el nivel de la piedra alquímica, necesitarás un mayor nivel en Alquimia para poder seguir mejorándola.
El grado (color) de la piedra no se reducirá si se falla la transmutación, pero si habrá una probabilidad de que se reduzca el nivel (adjetivo).
En las transmutaciones fallidas, perderás mitad de la Exp. acumulada en la piedra. Por ejemplo, si fallas con un 150% de Exp., la piedra se quedará con 75%. Si fallas con un 80%, te quedarás con 40%.
En los niveles nivel resplandeciente y espléndida, habrá una cierta probabilidad de que la piedra se destruya al fallar la transmutación.
A la derecha podrás ver las diferentes posibilidades a la hora de transmutar una pieza alquímica.
Con todo, recuerda que la Transmutación es un proceso caro y que siempre existe la posibilidad de que el nivel de la piedra se reduzca al fallar.
Piedras espirituales
Estas son un tipo de piedras alquímicas especiales que no siguen las reglas mencionadas arriba ya que no se pueden recargar y, por lo tanto, dejan de tener utilidad cuando se gastan.
Las variedades más conocidas se pueden obtener en Kamasilva, la nación de las elfas, derrotando monstruos normales. Existen tres tipos (destrucción, guardián y profesiones) y pueden venir en grado verde o azul.
Existe otro tipo de piedras espirituales que se pueden fabricar pero que tampoco se pueden recargar. Estas son las piedras de grado verde, azul y amarillo en los siguientes niveles: afilada (verde, azul y amarillo), resplandeciente (amarillo), espléndida (amarillo) y brillante (amarillo). A día de hoy solo se pueden fabricar las piedras defensivas y ofensivas.
Necesitarás una Maestría en Alquimia de 500 como mínimo y tener un cierto nivel en Alquimia según el tipo de piedra que quieras fabricar. Los componentes para fabricarlas son complicados de obtener por su rareza y precio, así que este tipo de piedras están reservadas solo para los más veteranos.
* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.