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Guía del aventurero

Fabricación

Última modificación : 23 abr. 2024, 13:51 (UTC)

Puedes fabricar nuevos objetos usando los que adquieras mediante Recolección y Elaboración en talleres y otros lugares de trabajo.

 

En Black Desert se puede fabricar de todo: armas, armaduras, piedras del cambio, piezas decorativas, ropa, carromatos, embarcaciones e incluso mercancías. Así que merece la pena probar.

 

Hay dos tipos de Fabricación:
– Fabricación ordinaria, que permite fabricar un objeto a través de una sola tarea.
– Fabricación a gran escala, la cual requiere varias tareas.

 

Con la ordinaria se pueden fabricar herramientas de Recolección, piezas de equipamiento y objetos similares.

Con la de gran escala puedes fabricar permisos de embarcación y registros de carromato.

 

 

La Fabricación funciona de forma distinta en Black Desert respecto a otros juegos. Aquí no fabricas objetos por tu cuenta, sino que contratas trabajadores para hacerlo. Sí, sabemos que suena raro. Sigue leyendo y verás cómo tiene bastante sentido.


Conceptos básicos

Toda fabricación tiene tres requisitos: componentes, puntos de contribución para invertir en casas y trabajadores.
 
 
◈ Componentes

Básicamente, los «ingredientes» que hacen falta para fabricar un objeto. Los puedes obtener mediante Recolección y Elaboración o mediante su compra en el Mercado central.

 

Para saber los componentes que requiere un objeto, pulsa «F2» para abrir el menú de «El rincón del aventurero». Arriba a la derecha hay un botón que pone «Recetas». Púlsalo para abrir un menú que te permitirá buscar por objeto o por componentes.

 

Ojo, porque si no tienes un objeto registrado en «Recetas», tendrás que mirar en un taller/lugar de trabajo donde se construye dicho objeto (por ejemplo una carpintería).

 

 

➤ Puedes leer más sobre esto en la entrada de Recetas.

 

 

◈ Puntos de contribución


Necesitas un lugar donde fabricar tus objetos. Ahí es donde entran los talleres y otros lugares de trabajo.
Ello requiere puntos de contribución.
Completa misiones de todo tipo para obtener Exp. con la que aumentar tus puntos de contribución.

 

 

Los puntos de contribución también se usan para alquilar alojamientos para tus trabajadores y para invertir en nodos de producción, que es donde se obtienen los recursos para Fabricación.

 

➤ Puedes leer más sobre esto en la entrada de Contribución.

 

 

◈ Trabajadores


Como hemos dicho antes, la fabricación de objetos corre a cargo de los trabajadores que envíes a un taller o lugar de trabajo.

 

Los trabajadores se contratan hablando con el capataz de una población.
Al principio podrás tener un trabajador contratado por población. Si necesitas más, tendrás que conseguirles un alojamiento. Para ello, adquiere una residencia y reconviértela en un alojamiento para trabajadores.

 

 

➤ Puedes leer más sobre esto en las entradas de Trabajadores y Casas.

 


Fabricación general

Necesitas ciertos componentes para fabricar un objeto. Para los componentes, por su parte, necesitarás herramientas de Recolección.
Puedes conseguir herramientas básicas en cualquier mercader de herramientas. Las de mejor calidad hay que fabricarlas. Lo bueno es que gozan de mayor durabilidad y un tiempo de Recolección reducido.

 

Vamos a poner un ejemplo práctico fabricando un hacha.

 

 

◈ Adquisición de un taller de herramientas


Necesitas uno para poder fabricar herramientas, tal y como sugiere el nombre. En primer lugar, haz clic en Heidel desde el mapa (tecla rápida: M).
Ahora usa el buscador de la parte superior derecha para localizar un taller de herramientas de nivel 3.

 

 

Las flechas azules te mostrarán los resultados de tu búsqueda.
Haz clic en una de las casas marcadas para que aparezca un menú con información sobre ella. Elige la opción «Taller de herramientas» y pulsa «Comprobar condiciones de compra».

 

Las casas se pagan con platas y puntos de contribución. Algunas de ellas requieren que hayas comprado otras primero para acceder a ellas. Por ejemplo, para comprar la casa 5-3, debes comprar primero la casa 5-1, 1.º.

 

Los puntos de contribución invertidos funcionan como una suerte de fianza. Es decir, que los recuperarás cuando decidas deshacerte de la casa.

 

 

 

◈ Preparación de los componentes


Una vez tengas una casa convertida en taller de herramientas, haz clic en «Gestionar fabricación» para que aparezca una lista de lo que se puede fabricar.

 

 

Si los objetos aparecen en gris, significa que el almacén asociado con el trabajador no dispone de componentes suficientes para fabricar los objetos en cuestión.

 

Para fabricar un hacha necesitas [Madera de arce] x1, [Acero] x3, [Lingote de hierro] x10 y [Piedra oscura en polvo] x5.
Recuerda, la Fabricación en Black Desert es una función exclusiva de los trabajadores. Para fabricar cualquier cosa, necesitarás que los componentes estén guardados en el almacén de la población del trabajador asignado y NO en tu inventario ni en el almacén de la misma población (a no ser que el trabajador sea justamente de ahí).

 

• Madera de arce: Puedes obtenerla talando los fresnos cercanos a Heidel. El hacha para talarlos se puede comprar a cualquier mercader de herramientas.

• Acero: Usa Fundir (Elaboración) y añade [Hierro fundido] x5 y [Carbón] x5. Estos materiales se obtienen de la mina que está junto a la entrada de Heidel.
• Lingote de hierro: Usa Fundir (Elaboración) y añade [Hierro fundido] x10.
• Piedra oscura en polvo: La puedes fabricar en la refinería de Heidel 5-1, 1.º o la puedes obtener usando Machacar (Elaboración) con piedras oscuras.

 

Estos componentes son bastante fáciles de conseguir mediante Recolección y Elaboración pero, si lo prefieres, los puedes comprar directamente en el Mercado central.

 

Cuando tengas todos los componentes, guárdalos en el almacén de Heidel. Para ello, habla con Amerigo, su responsable.

 

En esta guía usaremos trabajadores de Heidel, por eso hay que guardar los componentes ahí. Si prefieres usar trabajadores de otra ciudad, tendrás que guardar los componentes en el almacén correspondiente.

 

 

◈ Contratación de trabajadores


Bien, tenemos el taller y los componentes listos. Ahora solo resta contratar a un trabajador para que se ponga manos a la obra.
Habla con el capataz de Heidel, Joel, para contratar un trabajador. Necesitas 5 de energía para buscar un trabajador, una cierta cantidad de platas para contratarlo y un techo donde pueda dormir.

 

Si ves que no tienes espacio para guarecer a tus trabajadores, puedes adquirir un alojamiento para trabajadores. Los alojamientos se consiguen de la misma forma que los talleres: usando casas y configurándolas como alojamientos. Para contratar más trabajadores, necesitarás más espacio para alojamiento.

 

 

 

◈ La hora de bricomanía


Ya tienes todo preparado. Ahora puedes elegir el objeto que quieres que te fabriquen desde el taller.

 

 

Tu trabajador no empezará hasta que indiques cuántas veces quieres que lo haga. Puedes ver el tiempo que dedicará a cada fabricación en la sección «Tiempo de trabajo estimado».

 

Pulsa el botón «Cambiar» para configurar el número de veces que quieres fabricar el objeto y pulsa «Confirmar».
El número máximo que puedes configurar es 50 000. El trabajador parará de trabajar cuando haya terminado sus labores, no tenga suficientes materiales para continuar o se haya agotado su aguante.

 

Los componentes desaparecerán del almacén en el momento en el que des la orden para empezar. Cuidado porque no recuperarás los componentes si cancelas la orden, sea al cabo de un rato o inmediatamente tras comenzar.

 

Podrás encontrar los productos que se hayan terminado de fabricar en el almacén.

 

 

 

◈ Función «Completar ahora»


Puedes completar inmediatamente las fabricaciones más simples con el botón «Completar ahora». Esta función tiene un coste en platas, que se calcula según el tiempo de fabricación del objeto.

 

Tiempo restante Coste en platas Tiempo restante Coste en platas

10 min o menos

10 000 000 660 min o menos 360 000 000
20 min o menos 20 000 000 690 min o menos 370 000 000
30 min o menos 30 000 000 720 min o menos 380 000 000
40 min o menos 40 000 000 750 min o menos 390 000 000
50 min o menos 50 000 000 780 min o menos 400 000 000
60 min o menos 60 000 000 810 min o menos 410 000 000
72 min o menos 70 000 000 840 min o menos 420 000 000
84 min o menos 80 000 000 870 min o menos 430 000 000
96 min o menos 90 000 000 900 min o menos 440 000 000
108 min o menos 100 000 000 930 min o menos 450 000 000
120 min o menos 110 000 000 960 min o menos 460 000 000
135 min o menos 120 000 000 1000 min o menos 470 000 000
150 min o menos 130 000 000 1040 min o menos 480 000 000
165 min o menos 140 000 000 1080 min o menos 490 000 000
180 min o menos 150 000 000 1120 min o menos 500 000 000
195 min o menos 160 000 000 1160 min o menos 510 000 000
210 min o menos 170 000 000 1200 min o menos 520 000 000
225 min o menos 180 000 000 1240 min o menos 530 000 000
240 min o menos 190 000 000 1280 min o menos 540 000 000
260 min o menos 200 000 000 1320 min o menos 550 000 000
280 min o menos 210 000 000 1360 min o menos 560 000 000
300 min o menos 220 000 000 1400 min o menos 570 000 000
320 min o menos 230 000 000 1440 min o menos 580 000 000
340 min o menos 240 000 000 1500 min o menos 590 000 000
360 min o menos 250 000 000 1560 min o menos 600 000 000
380 min o menos 260 000 000 1620 min o menos 610 000 000
400 min o menos 270 000 000 1680 min o menos 620 000 000
420 min o menos 280 000 000 1740 min o menos 630 000 000
440 min o menos 290 000 000 1800 min o menos 640 000 000
480 min o menos 300 000 000 1860 min o menos 650 000 000
510 min o menos 310 000 000 1920 min o menos 660 000 000
540 min o menos 320 000 000 1980 min o menos 670 000 000
570 min o menos 330 000 000 2040 min o menos 680 000 000
600 min o menos 340 000 000 2100 min o menos 690 000 000
630 min o menos 350 000 000 2160 min o menos 700 000 000

 


Fabricación a gran escala

La mayor diferencia entre la fabricación general y la fabricación a gran escala es que la segunda necesita un conjunto de labores distintas para completarse en vez de una sola.

 

Como ejemplo ilustrativo, vamos a fabricar un permiso de embarcación.

 

 

◈ Compra un astillero


Los permisos de embarcación se fabrican en los astilleros.
Ve al mapa, haz clic en Velia y usa el buscador de la parte superior derecha para localizar un astillero. Es el mismo proceso que con el taller de herramientas.

 

 

El astillero de Velia está en 3-2, 2.º.

 

 

◈ Preparación de los componentes


La fabricación a gran escala requiere muchos más componentes que la general.
Al pulsar el botón «Gestionar fabricación» para mirar los componentes necesarios, verás una diferencia notable en el menú.

 

En el taller de herramientas se mostraba la lista completa de objetos que se pueden fabricar. Pero, en la fabricación a gran escala, la lista solo muestra un objeto a la vez. Así que es probable que la primera vez no encuentres lo que estás buscando. Haz clic en la flecha en la parte superior derecha del menú para cambiar a otro de los objetos disponibles para fabricar.

 

 

¿Que no quieres fabricar un permiso de embarcación para un bote de remos? Pulsa la flecha para cambiar al permiso de una balsa.

 

 

El permiso de embarcación de la balsa requiere troncos y piedra oscura en polvo como componentes. El número que aparece a la derecha del nombre del componente muestra la cantidad de tareas que debe hacer el trabajador y el «9/1» que aparece bajo «Información detallada del trabajo» significa que necesitas 1 unidad de ese componente y que tienes 9.

 

En resumen, que para fabricar el permiso necesitas 25 troncos y 3 unidades de piedra oscura en polvo, lo que hace un total de 28 tareas pendientes, tal y como pone en verde en la parte superior del menú. Este método no es demasiado útil para embarcaciones pequeñas, pero viene muy bien para los proyectos más grandes, ya que requieren una enorme cantidad de tareas.

 

• Tronco: Puedes obtenerlos talando árboles de cualquier tipo con un hacha.

• Piedra oscura en polvo: La puedes fabricar en la refinería de Velia 3-1 o la puedes obtener usando Machacar (Elaboración) con piedras oscuras.

 

Los componentes estarán listos para usar una vez los guardes en el almacén de la ciudad de la que proceden tus trabajadores. Queremos insistir mucho en este detalle porque los trabajadores no pueden cambiar de ciudad de origen.

 

 

◈ Contratación de trabajadores


Un solo trabajador era más que suficiente con el ejemplo de antes, pero ahora el mayor volumen de tareas te va a obligar a tener que contratar muchos más. Es por eso que se permite usar varios trabajadores en la fabricación a gran escala.

 

Habla con el capataz de la ciudad y contrata más trabajadores para que finalicen la fabricación antes.
Si te quedas sin espacio para alojarlos, adquiere más alojamientos para trabajadores.

 

Los trabajadores con habilidades relacionadas con la fabricación a gran escala, o que han aprendido habilidades relacionadas con la construcción naval/de carromatos como Conocimiento de montura, trabajan mucho más rápido que el resto.

 

 

◈ La hora de bricomanía


Ahora que tienes el astillero, los componentes y los trabajadores, es hora de ponerse manos a la obra.

 

Elige la tarea con la que quieres comenzar a la izquierda y el trabajador asignado a la derecha.
Una vez hayas asignado las tareas, pulsa «Comenzar trabajo» para empezar.

 

No podrás comenzar otro proyecto de fabricación a gran escala hasta que se haya completado en el que está en curso, así que planea bien lo que quieres hacer.


Consejo:
La fabricación general requiere que tengas los componentes listos antes de empezar a fabricar. La fabricación a gran escala, en cambio, requiere solo uno de los componentes antes de empezar.
Por ejemplo, necesitas 25 troncos para el permiso de la balsa, pero un trabajador requiere un solo tronco para comenzar su tarea. Vamos, que puedes empezar el proyecto aunque tengas un solo tronco guardado en el almacén.

Ya que la fabricación a gran escala requiere tantos materiales, puedes enviar a otros trabajadores a producir más componentes. Así, puedes ahorrar tiempo si, a la vez, empiezas la balsa y mandas trabajadores a producir los componentes que requiere.

 

La cancelación de proyectos funciona igual que con la fabricación general: si lo cancelas después de que empiece, perderás los componentes usados.

Una vez se hayan completado las 28 tareas, podrás recoger tu permiso en el almacén, de la misma forma que con el hacha.

 

Pues con estos métodos que hemos explicado puedes mandar fabricar montones de cosas: equipamiento para personajes y monturas, mercancías, mobiliario para la residencia, objetos de refuerzo y de mejora, herramientas de Recolección e incluso armas de asedio para las guerras JcJ.

 

 

¿Y si pruebas tú también? ¡A lo mejor le coges el gusto y todo a esto de la Fabricación!

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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