En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

Monturas de hermandad

Última modificación : 08 nov. 2024, 14:43 (UTC)

Las monturas de hermandad pertenecen a todos los miembros de esta, así que cualquiera puede usarlas.

 

Las monturas de hermandad, igual que las individuales, se dividen entre las de tierra firme y las embarcaciones. El elefante es la montura de hermandad para tierra firme, muy importante a la hora de destruir barricadas y otras estructuras defensivas en las Guerras de nodo/Conquistas. La galera, por su parte, es la montura de hermandad para travesías por el mar, un perfecto medio de transporte cuando se tienen que llevar a muchos compañeros.

 

 

Arriba puedes ver un elefante de Cadria, la montura de hermandad para tierra firme.

 


Obtención de elefantes

Hay dos métodos: completando una misión especial si tienes el objeto [Hermandad - Registro: elefante de Valencia] o ganar la subasta de una casa de hermandad para acceder a sus instalaciones teniendo las habilidades apropiadas.
 
 
◈ Obtención de un elefante mediante una casa de hermandad

Tu hermandad puede abrir un criadero de elefantes, pero para ello necesitará tener una casa de hermandad obtenida a través de una subasta. Necesitas la habilidad «Fuerza monstruosa» para abrir un criadero. Las subastas de casas de hermandad de Valencia se celebran en Valencia capital y en el Bazaar Granoarena.

 

 

El maestro será el encargado de abrir el criadero para tener un elefante.
El resto de miembros puede enviar a sus trabajadores para criarlo.

 

Subasta de casas de hermandad

 

1. La subasta empieza los viernes cada dos semanas a las 18:00 y dura 24 horas.

 

2. Solo los maestros de hermandad pueden hacer pujas. Las pueden hacer a través de un administrador de hermandades en Olvia, Velia, Heidel, Calpheon capital, Altinova, Bazaar Granoarena y Valencia capital.

 

3. El precio base se establece según el precio con el que se ganó la puja anterior. Si no se hace ninguna puja, el precio base se reducirá un 50%. Para poder hacer una nueva puja tendrás que retirar la anterior.

 

4. Puedes pujar hasta tres veces. No puedes pujar por distintas casas de hermandad durante una subasta. Solo podrás hacerlo dos veces más en la misma donde hiciste la primera.

 

5. Es una subasta a ciegas, lo que quiere decir que no sabrás cuánto está pujando el resto de gente o cuántos lo están haciendo. Recibirás un mensaje del sistema si ganas o pierdes la puja.

 

6. Se enviará un mensaje al buzón del maestro de hermandad que ganó la subasta. Hay un impuesto de mantenimiento del 5% para la hermandad ganadora, el cual se paga cada medianoche con fondos de hermandad.

 

7. La subasta se extenderá 1 minuto más por cada puja que se haga cuando queden menos de 2 minutos para finalizar. Si quedan casas por las que nadie ha pujado, la subasta se extenderá 24 horas. Podrás usar la casa de hermandad hasta que comience la siguiente subasta.

 

 

Estas subastas suelen ser un quebradero de cabeza al no saber quién puja ni por cuánto lo hace.

 

Una vez tengas la casa y le hayas instalado un criadero de elefantes, tendrás que domar una cría de elefante y criarla. Las crías suelen rondar las llanuras y zonas salvajes de Valencia.

 

El sistema funciona igual que con los caballos:
Usa un lazo con el que sujetar al elefante y luego usa las teclas de movimiento para acercarte a él. Debes pulsar la barra espaciadora sin parar si ves que se encabrita.

 

Cuando estés a su lado, abre el inventario y dale [Hermandad - Cacahuete del desierto] hasta que se calme. Puedes comprárselos a un maestro de establos de hermandad con fondos de hermandad. Lograrás domar al elefante siempre y cuando no te dé una patada y salga corriendo.

 

La cría te seguirá a donde vayas, así que llévala al maestro de establos de hermandad y luego pulsa el botón correspondiente para inscribirla.
Así, la cría se intercambiará por un objeto en tu inventario que se usa en Manufactura de hermandad.

 

 

La cría de elefante no te pondrá las cosas fáciles a la hora de intentar domarla.

 

Pon a la cría en el almacén de hermandad y envía trabajadores para que la críen.
No podrás criarla hasta que la inscribas primero.

 

El resto de componentes necesarios se compran en la tienda de hermandad.
Para tener el elefante disponible, tendrás que usar la opción Manufactura de hermandad (tecla rápida: L) desde la casa de hermandad. Para más información, consulta la sección «Recetas» (tecla rápida: F1 o F2 y luego el botón «Recetas» de la parte superior derecha del menú).


Componentes para conseguir el elefante de Cadria
Hermandad - Permiso de aduana x450
Hermandad - Cría de elefante x1
Hermandad - Agua potable para elefantes de Cadria x480
Hermandad - Comida para elefantes de Cadria x960
Hermandad - Restauración del libro prohibido Cadry x700
Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante x700

 

 

Podrás ver cómo el elefante va creciendo en directo.

 

 

Algunos de los componentes necesarios solo se pueden conseguir a través de la casa de hermandad mediante «Manufactura de hermandad».

 

Los permisos de aduana se consiguen entregando [Hermandad - Solicitud de permiso de aduana] a un administrador de hermandades.
Las solicitudes de permiso de aduana (y también sus componentes necesarios) se fabrican mediante Manufactura de hermandad (tecla rápida: L).

 

Cuando el elefante se haga adulto, quedará guardado en el almacén de hermandad en forma de insignia de montura.
Habla con el maestro de establos de hermandad e inscribe la insignia para completar el proceso. ¡Los elefantes pueden cambiar las tornas de una batalla!

 

Conseguir un elefante de Cadria no sale nada barato, pero su velocidad, gran cantidad de salud, poderío físico y buenos controles al manejarlo hacen que merezca la pena. No solo eso, también viene con 5 habilidades muy útiles en combate.

 

 

¡Anda que no impone ni nada!


¡Ojo!
Si tu hermandad tiene un [Hermandad - Registro: elefante de Valencia], podrás ir a Valencia capital para aceptar una misión que da un elefante de Cadria.

PNJ de misión

Objetivo

Recompensas

Yan en Valencia capital

* Solo para maestros de hermandad

Entrega [Hermandad - Agua potable para elefantes de Cadria] x500

Entrega [Hermandad - Comida para elefantes de Cadria] x1000

Entrega [Hermandad - Registro: elefante de Valencia] x1

Hermandad - Registro: elefante de Cadria

 

Obtención de una galera

El proceso es mucho menos complicado que el de los elefantes.
 

 

De la misma forma que los proboscidios, hay dos métodos de obtención:

 

 

◈ Obtención de una galera completando misiones


El maestro de hermandad puede aceptar la misión «[Hermandad] Tengo un sueño» exclusiva de este cargo, que puede encontrar en la pestaña «Sugeridas» del menú de «Misiones» (tecla rápida: O).

 

En dicha misión se debe entregar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x150 y [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x150 a Yan, los mismos objetos que con las misiones del elefante, para obtener [Hermandad - Permiso de embarcación: galera].

 

 

Cada hermandad puede tener hasta tres galeras pero, como el maestro solo puede hacer la misión una vez, para acceder a las otras dos deberá construirlas.

 

Con el permiso obtenido, solo resta ir a un maestre de la hermandad para inscribirlo. Solo el maestro y los oficiales de hermandad pueden sacar las galeras del muelle.

 

 

◈ Obtención de una galera mediante una casa de hermandad


En este caso hará falta conseguir una casa de hermandad mediante subasta y la habilidad «Construcción de barcos» para instalarle un astillero. Las casas a las que se les puede instalar uno son las de Balenos, Calpheon y Mediah.

 

 

El astillero es imprescindible para fabricar la galera y debe ser el maestro quien la instale.
El resto de miembros puede enviar a sus trabajadores para ayudar a terminarla.


Componentes para fabricar una galera de hermandad
Hermandad - Permiso de aduana x300
Hermandad - Diagrama de galera x25
Hermandad - Viga de madera con núcleo de hierro x800
Hermandad - Lingote de aleación del desierto x600
Hermandad - Contrachapado cargada de espíritu x1500
Hermandad - Tejido de lino cargado de viento x160

 

Los diagramas requieren cierta cantidad de afinidad con Philbert Falasi (Puerto Epheria) para que los tenga disponibles para vender.

 

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Afinidad.

 

Los permisos de aduana se consiguen entregando [Hermandad - Solicitud de permiso de aduana] a un administrador de hermandades.
Las solicitudes de permiso de aduana (y también sus componentes necesarios) se fabrican mediante Manufactura de hermandad (tecla rápida: L).

 

El resto de componentes los pueden fabricar el resto de miembros o comprarse directamente al maestre de la hermandad.

 

Tras conseguir todo lo necesario, solo resta almacenarlo en el almacén de hermandad para comenzar con el proceso de fabricación.

 


◈ Mejora de la galera de hermandad


Se puede mejorar la galera a una versión con mejores estadísticas para el combate y un minijuego de remar para desplazarse más rápido. Los componentes necesarios se pueden adquirir en la tienda de hermandad usando fondos de hermandad o mediante la caza de monstruos marinos en las misiones de combate naval.

 


Habilidades de la galera mejorada

• Embestir (Náutica Novel 1 o superior) > Pulsa «F» mientras navegas
Embistes al enemigo que tienes enfrente.

• Cubierta (Náutica Novel 1 o superior) > Interactúa con la cubierta del barco (R)
Sirve para subir a bordo del barco hasta un máximo de 10 miembros. En el momento que se aborde el barco se activará el minijuego «Orden de capitana» y, si se tiene éxito, se acumulará un poco de «Fuerza del viento».

• Orden de capitana (Náutica Novel 1 o superior) > E
Das órdenes a la tripulación para que se cargue un poco de «Fuerza del viento» según el resultado del minijuego.

• Impulso (Náutica Novel 1 o superior) > Barra espaciadora + ↑
El barco pega un acelerón repentino.

• A toda vela (Hábil 1 o superior) > Mayús. + ↑ al ir a cierta velocidad
Permite acelerar aún más mientras se va rápido.

• Navegando a toda velocidad (Hábil 1 o superior) > Mayús. + ↑ cuando «Fuerza del viento» esté al máximo
Permite usar toda la energía acumulada para ir a velocidad máxima.

• Retirada rápida (Profesional 1 o superior) > Mayús. + ↓
El barco retrocede rápidamente.

• Giro brusco (Artífice 1 o superior) > ← o → + ↓ mientras navegas
Permite cambiar la dirección del barco rápidamente.

• Giro suave (Maestro 1 o superior) > ← o → con el barco parado
Permite cambiar la dirección del barco sin desplazarse.

• Diana (Gurú 1 o superior)
Reduce el tiempo de recarga del cañón en 1 segundo mientras estás a bordo.

Funcionamiento del minijuego «Orden de capitana» y de «Navegando a toda velocidad»

1. Los miembros a bordo pueden interactuar con la cubierta del barco para meterse en la parte interior (hasta 10 miembros).



* El capitán y el resto de miembros en cubierta verán ahora la interfaz de «Fuerza del viento».
* Puedes mover esta interfaz a donde quieras o desactivarla pulsando el botón «Estado». También puedes ver el nombre de familia y la clase de los miembros de la tripulación, así como el progreso del minijuego y otra información pertinente.





2. Si usas «Orden de capitana» mientras navegas, se activará un minijuego para los miembros de la tripulación que cargará cierta cantidad de «Fuerza del viento» según el éxito que se tenga.



* En el minijuego de remar, cuando baje el remo, habrá que pulsar y mantener la barra espaciadora para coincidir con la barra la amarilla hasta que se termine, que será cuando haya que soltar.
* El minijuego terminará si nadie pulsa la barra espaciadora durante el primer intento.

3. Cuando «Fuerza del viento» esté al máximo, podrás navegar más rápido consumiendo este recurso pulsando Mayús. + W para activar «Navegando a toda velocidad».



◈ Componentes para mejorar la galera

Componente de mejora Obtención
Hermandad - Galera: mascarón de proa de marfil Se puede comprar al maestre de la hermandad.
Hermandad - Galera: revestimiento mejorado Se puede comprar al maestre de la hermandad.
Hermandad - Galera: cañón María Se puede comprar al maestre de la hermandad.
Hermandad - Galera: vela resistente Se puede comprar al maestre de la hermandad.
Hermandad - Cristal de lágrima de diosa x100 Se puede comprar al maestre de la hermandad.
Hermandad - Diagrama: galera mejorada x10 Se puede comprar al maestre de la hermandad.
Hermandad - Lingote abisal x100 Misiones de Elro, maestre de la hermandad del Ojo de Oquilla
- [Semanal] Petición de la Luna Menguante: derrotar a las criaturas marinas del Margoria
- [Semanal] Petición de la Luna Menguante: descubrir los secretos del Ojo de Oquilla
(consigues 10 como recompensa por completar)
Hermandad - Caparazón de balegonte de acero x1
* Hermandad - Lingote de aleación especial de Lavania x100
(obtienes 100 al usar Manufactura de hermandad con estos componentes)

o

Hermandad - Caparazón de balegonte x2
* Hermandad - Lingote de aleación especial de Lavania x10
(obtienes 1-2 al usar Manufactura de hermandad con estos componentes)
Hermandad - Contrachapado oceánico x100 Hermandad - Aleta de mantaburón x1
* Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent x100
(obtienes 100 al usar Manufactura de hermandad con estos componentes)

o

Hermandad - Fragmento de cuerno de mantaburón x10
* Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent x10
(obtienes 1 al usar Manufactura de hermandad con estos componentes)
Hermandad - Viga de madera abisal x100 Hermandad - Lengua de atemar x1
* Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent x100
(obtienes 100 al usar Manufactura de hermandad con estos componentes)

o

Hermandad - Mandíbula de atemar x10
* Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent x10
(obtienes 1 al usar Manufactura de hermandad con estos componentes)

 

 


Uso de monturas de hermandad

El conseguir una de estas preciadas monturas es un proceso harto complicado.
Vas a necesitar todo el apoyo posible de tus compañeros de hermandad.

 

Los elefantes se usan para alcanzar la victoria en las Guerras de nodo/Conquistas. Son una temible arma ofensiva que hace pedazos las barricadas y estructuras defensivas enemigas, además de bloquear el paso a los enemigos con la habilidad «Encabritar».​

 

Las galeras son un increíble medio de transporte para llevar a un grupo de compañeros a actividades por el mar. Por ejemplo, las podéis usar para cazar monstruos marinos o para desafiar a Kaniwha, el Ojo del Margoria.

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional