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Guía de instalación

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Corsaria

ORIGINAL

¡Preparaos para la que se os viene encima!
¡Estoy a punto de abordaros! Jajajaja

  • Arma principal/secundariaSerenakha/Marekha
  • Tipo de combateCuerpo a cuerpo

La corsaria porta la serenakha, una espada que se extiende, y la marekha, el tesoro escondido del mar, de la cual aparece una cuerda que le permite moverse con la fluidez del agua para realizar gráciles combos. La corsaria, una con el mar y tan impredecible como las olas, alcanza el punto débil del enemigo con su espada y utiliza la cuerda par moverse por el aire y entre los enemigos en un instante. El estilo de combate de la corsaria resultará fluido, entretenido, refrescante e intuitivo. Además de usar su espada, la corsaria invoca desde la misteriosa marekha el poder del océano y se transforma en una sirena. En este estado, aparecerán ballenas oníricas que danzarán con la corsaria y provocarán un maremoto que arrasará con los enemigos. La corsaria contará con más velocidad bajo el agua y podrá aguantar más la respiración.

DESPERTAR DON Ascensión

¡Mi querida tripulación, seguidme!
¡Abrid fuego!

  • Arma del DespertarPatrakha
  • DonPatrakha
  • Tipo de combateCuerpo a cuerpo/A distancia

La corsaria conecta con sus raíces en el Despertar y porta en su mano la patrakha, un arma imbuida con la espesa niebla que rodea el Nido de Cuervos. Esta niebla le sirve para ocultarse y confundir a los enemigos; a los que atacará de cerca con el filo de su patrakha, y de lejos con el arpón. Aquellos desventurados que se crucen en el camino de su arpón, se verán arrastrados hacia la niebla, donde serán neutralizados. No solo esto, sino que gracias a su reforzado vínculo con los Granujillas escurridizos, podrá llamarlos al campo de batalla para que la asistan. A pesar de su carácter atolondrado, la leal tripulación de nutrias usará toda su artillería en el campo de batalla para añadir versatilidad a los ataques de su capitana. Los enemigos tendrán muy difícil escapar de la niebla, los imprevisibles ataques con el arpón, y la artillería de los Granujillas.

RENACER

¡Surca las olas de la libertad
y arrasa como un maremoto!

  • Arma del RenacerSerenakha/Marekha
  • Tipo de combateCuerpo a cuerpo

La corsaria en su Renacer imbuye el poder de la canción de la última ola del desaparecido mar onírico en su marekha. Ahora puede invocar olas aún más devastadoras gracias al refuerzo en su convicción y su unión aún más cercana con las ballenas oníricas. Además de volverse más ágil y rápida, es capaz de controlar por completo el poder de las olas para atrapar a sus enemigos y hacer que den con sus huesos en el fondo del mar.

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Elige una clase para comenzar tu aventura en busca de los secretos antiguos.

Corsaria

  • Arma principal/secundariaSerenakha/Marekha
  • Tipo de combateCuerpo a cuerpo

La corsaria porta la serenakha, una espada que se extiende, y la marekha, el tesoro escondido del mar, de la cual aparece una cuerda que le permite moverse con la fluidez del agua para realizar gráciles combos. La corsaria, una con el mar y tan impredecible como las olas, alcanza el punto débil del enemigo con su espada y utiliza la cuerda par moverse por el aire y entre los enemigos en un instante. El estilo de combate de la corsaria resultará fluido, entretenido, refrescante e intuitivo. Además de usar su espada, la corsaria invoca desde la misteriosa marekha el poder del océano y se transforma en una sirena. En este estado, aparecerán ballenas oníricas que danzarán con la corsaria y provocarán un maremoto que arrasará con los enemigos. La corsaria contará con más velocidad bajo el agua y podrá aguantar más la respiración.

  • Arma del Despertar DonPatrakha
  • Tipo de combateCuerpo a cuerpo/A distancia

La corsaria conecta con sus raíces en el Despertar y porta en su mano la patrakha, un arma imbuida con la espesa niebla que rodea el Nido de Cuervos. Esta niebla le sirve para ocultarse y confundir a los enemigos; a los que atacará de cerca con el filo de su patrakha, y de lejos con el arpón. Aquellos desventurados que se crucen en el camino de su arpón, se verán arrastrados hacia la niebla, donde serán neutralizados. No solo esto, sino que gracias a su reforzado vínculo con los Granujillas escurridizos, podrá llamarlos al campo de batalla para que la asistan. A pesar de su carácter atolondrado, la leal tripulación de nutrias usará toda su artillería en el campo de batalla para añadir versatilidad a los ataques de su capitana. Los enemigos tendrán muy difícil escapar de la niebla, los imprevisibles ataques con el arpón, y la artillería de los Granujillas.

  • Arma del Renacer Serenakha/Marekha
  • Tipo de combateCuerpo a cuerpo

La corsaria en su Renacer imbuye el poder de la canción de la última ola del desaparecido mar onírico en su marekha. Ahora puede invocar olas aún más devastadoras gracias al refuerzo en su convicción y su unión aún más cercana con las ballenas oníricas. Además de volverse más ágil y rápida, es capaz de controlar por completo el poder de las olas para atrapar a sus enemigos y hacer que den con sus huesos en el fondo del mar.

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