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Noticias

Actualizaciones 26 may. 2021, 12:00 (UTC) Notas del parche – 26 de mayo de 2021

 

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles para la actualización de Black Desert Online del 26 de mayo de 2021 (miércoles). El parche de hoy contiene 332 actualizaciones y pesa aproximadamente 685.08MB.


¡Pasadlo bien en vuestras aventuras!

 

Nuevo aspecto: Nouverikant

● El nuevo aspecto «Nouverikant», que refleja el inconmensurable poder de Nouver sanguinario, ha aparecido en el mundo de Black Desert.

 

 

- Para poder obtener el aspecto de Nouverikant, se deben conseguir los siguientes objetos derrotando a Nouver sanguinario.

Cuerno agrietado de Nouver sanguinario Ala desgarrada de Nouver sanguinario Ojo sangriento del desierto

 

● Al entregar el cuerno y las alas a una investigadora de dragones que se encuentra en el palacio real de Valencia, se podrán intercambiar por los siguientes objetos, que se crearon en su tierra natal.

Objetos requeridos Objetos obtenibles
Cuerno agrietado de Nouver sanguinario Casco de Nouverikant hibernado
Ala desgarrada de Nouver sanguinario Armadura de Nouverikant hibernado

* El casco y la armadura de Nouverikant hibernado no pueden equiparse.
- Según la investigadora, se requiere el poder de la Piedra oscura sangrienta para poder completar el casco y la armadura de Nouverikant hibernado. La sangre se puede obtener fundiendo (L) los dos objetos de la siguiente tabla:

Ingredientes Resultado

PEN: Casco de Nouverikant hibernado

Cristal de Cantarnia ×30

Aura concentrada de Nouver ×3

Casco de Nouverikant sellado

PEN: Armadura de Nouverikant hibernado

Cristal de Cantarnia ×30

Aura concentrada de Nouver ×3

Armadura de Nouverikant sellada

* [Cristal de Cantarnia] se puede comprar por 500 000 000 platas en la tienda de Franika, bibliotecaria de O'draxxia.
* [Aura concentrada de Nouver] se puede obtener fundiendo (L) [Aura de Jefe concentrada] ×1 y [Aura latente de Nouver] ×10.
* Con clic derecho, se puede abrir el cofre sellado y obtener un aspecto adecuado para el personaje conectado.

 

 

● En el caso de los aventureros que hayan conseguido un atuendo de Nouverikant adecuado para su personaje, podrán recibir unos regalos especiales visitando a la visitante del monte Nieveterna en Valencia capital.
- Tras equipar todas las partes del aspecto de Nouverikant, a través de la visitante del monte Nieveterna, se puede recibir la misión especial «Nouvermon», y al completarla, se podrá obtener la mascota «Nouvermon» de grado 4, que tiene la apariencia de Nouver.
- Nouvermon es una mascota de grado 4. Se clasifica junto a la cría de dragón escarlata y es de tipo Especial.
- Tiene un talento de Aumento de Exp. (Combate) +4% y una habilidad especial en detectar objetivos hostiles.
- Esta mascota no puede fusionarse con Fantasmita mago.

 

 

 

 

Eventos

접기

● Ha comenzado el evento «¡Aniquilemos a Nouver sanguinario!»

- 26 de mayo de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 8 de junio de 2021 (martes) antes del mantenimiento.

 

 

¡Nouver sanguinario os aguarda en las áridas arenas del desierto!

¡Acabad con el tirano del desierto y echadle el guante al aspecto Nouverikant y a la adorable mascota Nouvermon!

[¡Aniquilemos a Nouver sanguinario!]

 

● Ha comenzado el evento «¡Echadle el guante a los Sellos dorados!»

- 27 de mayo de 2021 (jueves) a las 00:00 (UTC) – 9 de junio de 2021 (miércoles) a las 23:59 (UTC).

¡Cuánto más juguéis, más Sellos dorados conseguiréis!

¡Conseguid suficientes [Evento - Sello dorado de Panto] e intercambiadlos por [Cofre de lujos de Shakatu]!

[¡Echadle el guante a los Sellos dorados!]

 

● Ha comenzado el evento «¿El día de la leche?»

- 26 de mayo de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 8 de junio de 2021 (martes) antes del mantenimiento.

 

 

¡De 10! ¡Así es como de fresca y deliciosa es esta leche!

Con motivo del Día Mundial de la Leche, se dice que la producción de leche en el mundo de Black Desert se ha disparado. ¡Así que es el momento perfecto para celebrar la ocasión yendo a las granjas de vacas!

[¿El día de la leche?]

 

 

Añadido o mejorado

Tal como se comentó el pasado día 12, en esta actualización hemos realizado un ajuste de todas las clases. Nos hemos enfocado en encontrar un equilibrio entre todas las clases. Dado el caso que, ciertas clases eran demasiado fuertes en algunas situaciones, nos hemos visto obligados a recalibrar las habilidades de algunos personajes. Tras la implementación de estos cambios, seguiremos pendientes de vuestras opiniones, y volveremos a hacer cambios si fuese necesario. Seguiremos revisando constantemente las opiniones que nos enviáis a través del sitio web oficial y el discord oficial. Haremos todo lo posible por aplicar vuestras opiniones de manera constante y prudente. Gracias.

Por último, tras finalizar la Arena de Arsha en NA y EU, vamos a realizar una Mesa redonda de aventureros. Además de agradeceros por vuestro apoyo durante la Arena de Arsha, os daremos la oportunidad de expresar vuestras opiniones durante este evento para que podamos mejorar la experiencia de juego.

 

Renacer

● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades.
- Sin embargo, el daño de JcE de Cénit: Tajo giratorio IV será el mimso que antes durante el tiempo de reutilización.

Habilidad Antes Después
Cénit: Tajo giratorio IV 1157% x7 1388% x7
Cénit: Temblor absoluto 1591% x6 1700% x6
Cénit: Pulverización

Daño de golpe: 903% x6

Daño del último golpe: 1174% x3

Daño de golpe: 1174% x6

Daño del último golpe: 1174% x3

Cénit: Golpe poderoso III

Daño de golpe: 1299% x4, máx. 3 golpes

Daño del último golpe: 1299% x4, máx. 2 golpes 

Daño de golpe: 1407% x4, máx. 3 golpes

Daño del último golpe: 1407% x4, máx. 2 golpes

● Se ha cambiado el número de golpes (solo JcE) de Cénit: Golpe aplastante IV.

Antes Después
1700% x4 1700% x6

● Ahora se aplica el aumento de Índice de crítico en todas las situaciones al utilizar Tajo giratorio (I-Definitiva).
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran correctamente los efectos extra al utilizar Golpe poderoso (II-IV), Golpe de escudo (II-III), Definitiva: Golpe de escudo y Cénit: Golpe de escudo.
● Se ha agregado el efecto de Índice de crítico +100% durante 2 segundos al utilizar cualquier nivel de Cénit: Tajo giratorio.

En el Renacer del guerrero la mayoría utiliza Definitiva: Tajo giratorio después de Patada demoledora o Corte lateral para obtener el bonificador de aumento de Índice de crítico, y así infligir más daño con las habilidades realizadas posteriormente. En este combo, Tajo giratorio tiene un rol especialmente importante, pero se tenía que usar Definitiva: Tajo giratorio en vez de Cénit: Tajo giratorio para aumentar el daño, ya que esta no tenía bonificador de aumento de Índice de crítico. Por lo cual, hemos añadido dicho bonificador a Cénit: Tajo giratorio para que se pueda realizar combos más estables.
 

Despertar

● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Movimiento: Amputación 651% x5, máx. 2 golpes 813% x5, máx. 2 golpes
Movimiento: Rotura de armadura 849% x5 1019% x5
Exhumación IV

Daño de golpe de giro: 1200% x4

Daño (remate): 1263% x5

Daño de golpe de giro: 1320% x4

Daño (remate): 1389% x5

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Pulverización I-III.

 

 
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el tiempo de reutilización, al usar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- Definitiva: Picotazo y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Patada sombría y la misma habilidad de los niveles inferiores
 

Renacer

● Se ha agregado el efecto de Precisión +12% durante 30 segundos a Cénit: Vanguardia abismal.
● Se ha modificado el efecto de Cénit: Esbirro abismal.

Habilidad Antes Después
Cénit: Esbirro abismal Maná +200

Maná +200

Aguante +100

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Erupción sombría I-IV.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Quebrantamiento.

● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
- Sin embargo, los daños de JcJ de Cénit: Tajo esquivo y Cénit: Quebrantamiento durante el tiempo de reutilización será el mismo que antes.

Habilidad Antes Después
Cénit: Tajo esquivo

Daño de golpe: 789% x2

Daño del último golpe: 1026% x3

Daño de golpe: 947% x2

Daño del último golpe: 1334% x3

Cénit: Onda negra III

Daño de golpe: 1042% x5, máx. 4 golpes

Daño del último golpe: 1042% x6

Daño de golpe: 1250% x5, máx. 4 golpes

Daño del último golpe: 1250% x6

Cénit: Quebrantamiento

Daño (golpe giratorio): 887% x6

Daño (golpe adicional): 1020% x6

Daño (golpe giratorio): 1065% x6

Daño (golpe adicional): 1224% x6

 

Despertar

● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades.
- Sin embargo, el daño de JcE de Tajo esquivo III será el mismo que antes durante el tiempo de reutilización.

Habilidad Antes Después
Tajo esquivo III

Daño de golpe: 1065% x2

Daño del último golpe: 1065% x5

Daño de golpe: 1224% x2

Daño del último golpe: 1224% x5

Quebrantamiento III

Daño (golpe giratorio): 1091% x8

Daño de ataque de corte: 1091% x4

Daño (golpe giratorio): 1199% x8

Daño de ataque de corte: 1199% x4

Movimiento: Segadora de almas

Daño del primer golpe: 1120% x2, máx. 2 golpes

Daño del último golpe: 1120% x6

Daño del primer golpe: 1380% x 2, máx. 2 golpes

Daño del último golpe: 1380% x6

● Se han aumentado las tasas de Índice de crítico (solo JcE) de Tajo esquivo I-III del 25%, 31% y 37% respectivamente, al 50%.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Furia oscura] Quebrantamiento aún después de haber desactivado la habilidad del Espíritu Oscuro.
● Se ha agregado el efecto de Precisión +12% durante 30 segundos a Parca.
● Ahora se recupera Aguante al utilizar Quebrantamiento (I-III) mientras no esté en el tiempo de reutilización.
● Se ha aumentado el tiempo del efecto Invencible de Pesadilla de 4 a 5 segundos.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara Movimiento: Segadora de almas al realizar el combo de Aguijón de medianoche tras utilizar Sentencia de la Parca consumiendo esquirlas de oscuridad.

La hechicera posee habilidades muy poderosas pero con poca precisión, como Cuervo nocturno y Pesadilla, entre otras. Sin embargo, con el paso del tiempo los aventureros han llegado a un nivel en el que dichas habilidades no tienen mucha ventaja. Para equilibrar un poco esta situación hemos agregado un bonificador de aumento de precisión a las habilidades Parca y Cénit: Vanguardia abismal para que los aventureros puedan usarlas cuando lo vean necesario para mejorar su ataque. Además, en el Renacer hemos aumentado el tiempo de duración de Parca para una mayor eficiencia.
 

 

● Se han agregado 12 segundos de tiempo de reutilización a Movimiento: Tiro de explosión aéreo.
- Se ha agregado el efecto de bloqueo de Inamovible a Movimiento: Tiro de explosión aéreo.
- Movimiento: Tiro de explosión aéreo se activa al mantener pulsado clic derecho tras utilizar Movimiento: Llamada del cielo
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el tiempo de reutilización, al usar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- Definitiva: Saeta céfiro y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Lluvia de flechas y la misma habilidad de los niveles inferiores

 

Renacer

● Ahora se puede realizar el combo de Movimiento: Tiro de explosión aéreo al mantener el comando tras utilizar Cénit: Explosión evasiva hacia atrás.
● Ahora el efecto de desequilibrio de Cénit: Aluvión de flechas se aplica en el primer golpe con éxito.
● Ahora el daño de Cénit: Aluvión de flechas solo se divide durante JcJ.
● Ahora se aplica el efecto de bloqueo de Guardia frontal en el estado de espera al utilizar Cénit: Ráfaga penetrante mientras no esté en el tiempo de reutilización.
● Ahora se consume Aguante de manera continua al mantener la posición de espera de Cénit: Ráfaga penetrante.
● Se ha aumentado el número de golpes (solo JcE) de Cénit: Saeta céfiro I-IV de 4 a 6.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Cénit: Regeneración 1087% x7 1250% x7
Cénit: Carga céfiro I-III

Daño de golpe: 776% / 876% / 976% x 2

Daño por carga: 1785% x8

Daño de golpe: 1164% / 1314% / 1462% x2

Daño por carga: 1785% x8

Cénit: Temblor de la naturaleza 1034% x8 1231% x8

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +50% (solo JcE) a Cénit: Regeneración.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +20% (solo JcE) a Cénit: Ráfaga penetrante I-IV.
● Ahora se aplicará el efecto de Espíritu reforzado durante 60 segundos a las siguientes habilidades al usar Llamada de la Tierra I-X:
- Cénit: Saeta céfiro
- Cénit: Aluvión de flechas
- Cénit: Ráfaga penetrante
● Se han añadido 60 segundos de tiempo de reutilización a Llamada de la Tierra.
- Aún así, Llamada de la Tierra puede usarse durante el tiempo de reutilización.

 

Despertar

● Se ha aumentado el índice del aumento de Evasión de Fuerza del Kamarbor del 15% al 20%.
● Ahora se activa el segundo golpe de Hoja del viento justo después de utilizar Daga inmovilizadora.
● Se ha aumentado la distancia de movimiento al utilizar Paso de viento hacia atrás.
● Ahora, al utilizar Paso de viento hacia atrás repetidas veces, se activa con más fluidez.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Ira élfica IV 1259% x6 1384% x6
Enredadera 926% x4 1110% x4
● Ahora se puede realizar el ataque hacia la dirección a la que mira el personaje al realizar un combo de Hoja del viento tras usar ciertas habilidades.
● Se ha añadido el efecto de la semilla a Regeneración. Al usar las habilidades del Despertar tras usar Regeneración, crecerán las enredaderas de la semilla para atacar a los enemigos del alrededor.
Comenzando por el JcJ, en el caso del Renacer de la exploradora, hemos mejorado el daño de algunas habilidades para mejorar su supervivencia en base a que los aventureros han llegado a un nivel bastante alto con la exploradora. De este modo, tras usar Cénit: Ráfaga penetrante y cambiar a la posición de espera, se mantendrá Guardia frontal. Por otro lado, como nos habéis estado pidiendo, ahora se podrá usar individualmente Explosión evasiva y Movimiento: Tiro de explosión aéreo para poder evadir situaciones de peligro.

Continuando con el JcE, se ha aumentado el daño de algunas habilidades. En el caso del Renacer, al usar Llamada de la Tierra, recibe más poder de los espíritus y provoca un daño más fuerte. Igual que el tiempo de espera de Llamada de la tierra X, tras usar la habilidad, se mantiene el bonificador al personaje durante 60 segundos.

▲ Cénit: Aluvión de flechas I

▲ Cénit: Aluvión de flechas I tras usar Llamada de la tierra 

En el caso del Despertar, ahora usar la habilidad Regeneración deja atrás Semillas de la naturaleza que crecerán provocando un daño de (Índice de crítico del daño de Regeneración +100% a los monstruos) tras usar alguna de las siguientes habilidades: (Lamento del viento, Ira élfica, Hoja del viento, Enredadera y Temblor de la naturaleza). Puede usarse en un combo o puede colocarse detrás del enemigo y provocarle además daño furtivo. Sin embargo, este efecto solo puede usarse una vez (por cada Regeneración).
 

 

● Se ha agregado 5 segundos de tiempo de reutilización a Sublime: Destructor frenético.
● Ahora se activan inmediatamente los últimos ataques sucesivos de Sublime: Destructor frenético.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Liberación de 4 a 3 segundos.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el tiempo de reutilización al usar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- Cénit: Embestida de toro y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Embestida de toro y la misma habilidad de los niveles inferiores
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
Furor feral 420% x7 643% x7
Estampida 345% x 18 879% x18
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +40% (solo JcE) a Estampida.
● Se ha cambiado el daño de Fuerza elástica I-II de la siguiente forma:
Antes Después
249% / 266% x1 312% / 398% x1
● Ahora se puede realizar un combo con Sublime: Frenesí destructor durante el uso de Frenesí destructor y Cénit: Frenesí destructor.
● Se ha corregido el error que provocaba que se realizara Golpe fiero primero aunque se ingresaran los teclados de Zarpazo de acero tras usar Sublime: Frenesí destructor.
 

Renacer

● Ahora se puede realizar el combo de Sublime: Destructor frenético al utilizar Cénit: Frenesí destructor.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el movimiento de salto al utilizar Cénit: Depredación.
● Ahora se puede realizar el combo de Cénit: Perforador de lava (en caso de tenerla aprendida) al mantener pulsados Mayús + Espacio tras utilizar Perforador de lava III.
● Se ha eliminado de la descripción de Cénit: Perforador de lava, el texto que decía que no se puede usar en un acceso rápido.
● Ahora se puede mantener la habilidad Trueno furioso al utilizar Cénit: Trueno furioso tras usar Perforador de lava.
● Se ha duplicado la velocidad de carga de Cénit: Onda antigua.
● Se ha aumentado en un 15.1% el daño de Cénit: Devastación durante JcJ.

● Se han modificado los daños de JcE y el número de golpes (solo JcE) de las siguientes habilidades.

Habilidad Antes Después
Cénit: Bramido temible I-III

Daño de golpe: 652% / 815% / 1059% x9

Daño de golpe final: 826% / 1033% / 1342% x6

Daño de golpe: 826% / 1033% / 1342% x 14

Daño de golpe final: 826% / 1033% / 1342% x6

Cénit: Zarpazo de acero I-IV

Daño de golpe: 466% / 586% / 699% / 818% x6

Daño (remate): 583% / 733% / 874% / 1023% x2

Daño de golpe: 630% / 792% / 944% / 1105% x6

Daño (remate): 630% / 792% / 944% / 1105% x3

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +100% (solo JcE) a Cénit: Bramido temible I-III.
● Se ha mejorado el sistema para que, al terminar Cénit: Bramido temible, se pueda hacer ataques bestiales con las siguientes habilidades en el modo de Cólera salvaje durante 10 segundos.
- Cénit: Golpe fiero
- Cénit: Zarpazo de acero
- Cénit: Depredación
● Se ha añadido el efecto de Defensa -15 al golpear exitosamente con Cénit: Golpe final junto a Cénit: Zarpazo de acero.
● Se ha modificado la tasa de Índice de crítico (solo JcE) de Cénit: Devastación del 20% al 50%.
El Renacer del berserker, a diferencia del Despertar, debe atacar cuerpo a cuerpo para poder utilizar su fuerza bruta. Entonces, para resaltar aún más esta característica del Renacer del Berserker, hemos reducido el tiempo de reutilización de Liberación para que pueda atacar más frecuentemente, y hemos posibilitado el combo Cénit: Perforador de lava después de Perforador de lava para que el berserker pueda alcanzar a los enemigos que huyan de su alcance.

En cuanto al JcE, hemos comprobado que se usa mucho el combo de Cénit: Trueno furioso, Furor feral -> Cénit: Frenesí destructor. Por lo que, para daros más opciones con este combo, se ha aumentado el daño de Cénit: Bramido temible y Cénit: Zarpazo de acero para que se pueda acabar con el resto de enemigos aunque sea sin usar Cénit: Frenesí destructor.
 

Despertar

● Se ha modificado el alcance de ataque de Movimiento: Tiro dividido, según el movimiento del personaje y el efecto de la habilidad.
● Ahora se puede realizar un combo con Golpe de titán tras usar Movimiento: Tiro dividido y Movimiento: Onda antigua a partir del tercer golpe.
● Se ha modificado el daño de JcE de Movimiento: Andanada de golpes de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de golpe: 1210% x10

Daño del último golpe: 1563% x3

Daño de golpe: 1563% x10

Daño del último golpe: 1563% x3

● Se ha cambiado el número de golpes (solo JcE) de Devastación IV.

Antes Después
1489% x6 1489% x8

 

 

● Se ha aumentado el alcance de llamar la atención de los monstruos de Definitiva: Rugido.
● Ahora se puede realizar un combo de Definitiva: Rugido con Evasión I-III.
 

Renacer

● Ahora se puede hacer un combo con el tercer golpe de Cénit: Relámpago terrenal tras usar Cénit: Esfera relámpago.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
- Sim embargo, el daño de Cénit: Onda de impacto y Cénit: Pisotear será lo mismo que antes durante el tiempo de reutilización.

Habilidad Antes Después
Cénit: Onda relámpago 1005% x4 1206% x4
Cénit: Ataque giratorio

Daño de golpe: 940% x 7

Daño (golpe adicional): 911% x 8

Daño de golpe: 1053% x7

Daño (golpe adicional): 1021% x8

Cénit: Onda de impacto

Daño de golpe: 1239% x3

Daño (golpe adicional): 1239% x6

Daño de golpe: 1425% x3

Daño (golpe adicional): 1425% x6

Cénit: Pisotear

1269% x5

1523% x5

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +20% (solo JcE) a Cénit: Latigazo.
● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Cénit: Relámpago terrenal del 50% al 100%.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +50% (solo JcE) a Cénit: Rugido I-IV.
● Se ha aumentado el alcance de llamar la atención de los monstruos de Cénit: Rugido IV.
● Se ha triplicado el daño de ataque de Heilang a los monstruos al usar Cénit: Invocar a Heilang.

 

Despertar

● Se ha agregado el efecto de Abatimiento al golpe de corte de Movimiento: Ascensión.
● Se han modificado los comandos del golpe de corte de Movimiento: Ascensión.

Antes Después
↓ + F al usar Garuda Clic izquierdo al usar Garuda
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
Luz de luna III 781% x3 936% x5
Ataque giratorio completo IV

Daño de golpe: 1084% x7

Daño (golpe adicional): 1084% x4

Daño de golpe: 1246% x7

Daño (golpe adicional): 1246% x4

● Se ha cambiado el número de golpes JcE de Garuda I-III.
Antes Después

Daño de golpe: 959% / 1178% / 1397% x2

Daño (golpe adicional): 959% / 1178% / 1397% x2

Daño de golpe: 959% / 1178% / 1397% x3

Daño (golpe adicional): 959% / 1178% / 1397% x4

● Se han cambiado los daños de JcE y el número de golpes (solo JcE) de las siguientes habilidades:
- Sin embargo, al aprender Sublime: Eco perforador, será el mismo que antes el daño de golpe de Eco perforador III durante el tiempo de reutilización.
Habilidad Antes Después
Movimiento: Luna llena 1036% x5 1347% x7
Eco perforador III

Daño de golpe frontal: 841% x3

Daño de golpe trasero: 782% x3

Daño de golpe al aprender Sublime: Eco perforador: 648% x6

Daño de golpe frontal: 841% x6

Daño de golpe trasero: 782% x6

Daño de golpe al aprender Sublime: Eco perforador: 1296% x6

● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Movimiento: Ascensión y Movimiento: Golpe elevado de 4 a 6.
● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Cortanubes del 50% al 100%.
La domadora ha tenido que prescindir de Cortanubes para poder utilizar Movimiento: Ascensión después de Garuda. Por eso hemos modificado las teclas de Movimiento: Ascensión para que se pueda usar Cortanubes, y además hemos agregado el efecto de abatimiento para que cuando no se aplique Levantamiento de Garuda se pueda seguir utilizando abatimiento como efecto penalizador.
 

 

● Ahora el efecto de aturdimiento de Movimiento: Escudo giratorio solo se aplica en el primer golpe.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el tiempo de reutilización, al usar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- Definitiva: Luz afilada y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Lluvia de patadas y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Patada alta y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Contraataque y la misma habilidad de los niveles inferiores
- Definitiva: Lanzamiento de escudo y la misma habilidad de los niveles inferiores
● Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera añadir Eco celestial a un acceso rápido.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Eco celestial de 25 a 40 segundos.
 

Renacer

● Ahora se puede conseguir Renacer: Eco celestial al aprender Eco ceelstial en el estado del Renacer.
● Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Renacer: Eco celestial de 25 a 40 segundos.
● La defensa de Renacer: Eco celestial es la siguiente:

Habilidad Defensa
Renacer: Eco celestial I Defensa +13
Renacer: Eco celestial II Defensa +20
Renacer: Eco celestial III Defensa +25
Renacer: Definitiva: Eco celestial Defensa +30

● Se ha reducido el tiempo de duración del aumento de la Precisión de Renacer: Eco celestial de 60 a 10 segundos.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Cénit: Sanctitas de Enslar

Daño de golpe marcado: 1588% x1

Daño del último golpe: 1324% x3

Daño de golpe marcado: 1588% x1

Daño del último golpe: 1588% x3

Cénit: Tajo deslumbrador IV 1205% x5 1446% x5

 

Despertar

● Se ha reducido el tiempo para activar el combo de Hastiludium tras utilizar Persecución mortal.
● Se ha aumentado el daño del último golpe de Veredicto: Geirr Iustitiae durante JcJ en un 11%.
● Se han mejorado los movimientos del combo de Gallardía tras utilizar Terra sancta.
● Se ha reducido el tiempo para activar el combo de Gallardía tras utilizar Prontitud.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +20% (solo JcE) a Castigatio I-IV.
● Se ha cambiado el número de golpes (solo JcE) de Sanctitas de Enslar I-III de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de golpe marcado: 938% / 1126% / 1324% x1

Daño del último golpe: 938% / 1126% / 1324% x3

Daño de golpe marcado: 938% / 1126% / 1324% x1

Daño del último golpe: 938% / 1126% / 1324% x5

● Se ha modificado el daño de JcE de Veredicto: Geirr Iustitiae I-IV de la siguiente forma:
Antes Después

Daño de golpe: 659% / 758% / 857% / 956% x6

Daño del último golpe: 737% / 839% / 942% / 1044% x6

Daño de golpe: 678% / 818% / 968% / 1242% x6

Daño del último golpe: 759% / 906% / 1064% / 1357% x6

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Veredicto: Geirr Iustitiae IV de 21 a 17 segundos.

Comenzando por el JcJ, lamentablemente hemos tenido que reducir las características de algunas de sus habilidades al contrario que otras clases, ya que sus habilidades eran muy poderosas en comparación. Se ha eliminado la posibilidad de aplicar efectos penalizadores mientras usa sus habilidades. En primer lugar, hemos modificado el efecto de aumento de precisión de Eco celestial. Ahora solo dura 10 s pero hemos aumentado el efecto de defensa para que tenga más resistencia. También hemos modificado el efecto penalizador de Movimiento: Escudo giratorio para que solo se aplique en el primer golpe.

Continuando con el JcE, hemos realizado algunos cambios al Despertar. La habilidad de Veredicto: Geirr Iustitiae, considerada como la habilidad más importante se ha modificado un poco. Viendo que se ha disminuido su impacto, se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad para que se reduzca el tiempo de lanzamiento del escudo al mismo tiempo que se incrementa el daño. Esperamos que ahora os sea un poco más cómodo manejar a la valquiria y mostrar un estilo de combate fiero con la Geirr.
 

 

● Ahora se puede realizar el combo de Saeta: Tiro evasivo tras utilizar Estocada ciega.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el tiempo de reutilización, al usar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- Definitiva: Tormenta de espadas y la misma habilidad de los niveles inferiores, Definitiva: Saeta y la misma habilidad de los niveles inferiores, Saeta: Tiro doble, Saeta: Tiro triple
- Patada alta, Patadón, Barrido, Patada lateral de todos los niveles
 

Renacer

● Ahora se puede realizar el combo de Cénit: Tormenta de espadas con más fluidez tras utilizar Persecución.
● Se han cambiado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
- Sin embargo, el daño de Cénit: Tormenta creciente IV será el mismo que antes durante el tiempo de reutilización.

Habilidad Antes Después
Cénit: Tormenta creciente IV 1301% x6 1561% x6
Cénit: Seísmo 1413% x6 1583% x6
Cénit: Florecimiento

Daño de golpe: 754% x3

Daño (golpe adicional): 1004% x3, máx. 4 golpes

Daño de golpe: 754% x3

Daño (golpe adicional): 1255% x3, máx. 4 golpes

 

Despertar

● Se ha modificado el bonificador de Ataque de Poder interior de 20 a 30.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara primero Purgar al usar Corte cruzado tras utilizar Persecución hacia delante.
● Se ha agregado el efecto de bloqueo de Inamovible durante el ataque de [Furia oscura] Movimiento: Tajo rápido.
● Ahora no se aplica el efecto de aumento de velocidad de Ataque giratorio en el tercer ataque sino en el primer ataque.
● Según el aumento del número de golpes de Impacto feroz durante JcJ, se han modificado los golpes de la siguiente forma:

Habilidad Antes Después
Impacto feroz Se disminuyen los golpes durante JcJ. Se disminuyen los golpes al utilizarla durante el tiempo de reutilización.

● Se ha aumentado el daño de Movimiento: Tajo rápido durante JcJ en un 17%.
● Se ha aumentado el daño de Cinturabajo durante JcJ en un 13%.
● Ahora se puede realizar el combo de Purgar con más fluidez tras utilizar Seísmo.
● Se ha modificado el daño de JcE de Cinturabajo III de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de golpe: 1290% x5

Daño (golpe adicional): 1290% x3

Daño de golpe: 1483% x5

Daño (golpe adicional): 1483% x3

● Se ha cambiado el número de golpes (solo JcE) de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Purgar 1376% x3, máx. 2 golpes 1376% x5, máx. 2 golpes
Movimiento: Depurador 1213% x5 1213% x7
En el caso del Despertar del musa, hemos mejorado el tiempo de ataque agregando un bonificador de aumento a la velocidad de ataque a todos los golpes de Ataque giratorio, cuando antes solo se aplicaba a tres golpes. Además, hemos aumentado la velocidad del combo Seísmo-Purgar para que el efecto defensivo pueda continuar entre Seísmo y Purgar. Por último, hemos aumentado el daño de Cinturabajo y Movimiento: Tajo rápido y hemos eliminado la disminución de golpes en JcJ de Impacto feroz.
 

 

● Ahora se puede realizar el combo de Saeta: Tiro evasivo tras utilizar Estocada ciega.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el tiempo de reutilización, al usar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- Definitiva: Tormenta de espadas y la misma habilidad de los niveles inferiores, Definitiva: Saeta y la misma habilidad de los niveles inferiores, Saeta: Tiro doble y Saeta: Tiro triple.
- Patada alta, Patadón, Barrido, Patada lateral de todos los niveles.
 

Renacer

● Ahora se puede activar Decapitación y Cénit: Nevasca después del primer golpe de Cénit: Luna de sangre.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara Cénit: Luna de sangre II y III con Mayús + Q después del último golpe de Cénit: División en caso de no tener aprendida la habilidad Caos definitivo: Luna de sangre.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Nevasca.
● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Cénit: Decapitación IV de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de golpe: 977% x3

Daño (golpe adicional): 1388% x4

Daño de golpe: 977% x3

Daño (golpe adicional): 1388% x6

● Se ha modificado el daño de JcE de las siguientes habilidades:
- El daño de Cénit: Nevasca durante el tiempo de reutilización es igual que antes.

Habilidad Antes Después
Cénit: Florecimiento III

Daño de golpe: 1392% x3

Daño (golpe adicional): 723% x10

Daño de golpe: 1392% x 3

Daño (golpe adicional): 939% x10

Cénit: Nevasca 1010% x5 1212% x5

 

Despertar

● Ahora se puede realizar el combo de Persecución o Estigma después de utilizar Flor de escarcha o Movimiento: Lanza lunar.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Evasión -3% durante 10 segundos en los golpes con éxito de [Furia oscura] Nevasca I a IV.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Nevasca I-IV.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +30% (solo JcE) a Movimiento: Carámbanos.
● Se ha modificado el daño de JcE de Flor de escarcha III de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de golpe: 1219% x5

Daño por carga: 1219% x8

Daño de golpe: 1462% x5

Daño por carga: 1462% x8

● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Aguijón de escarcha III de la siguiente forma:
Antes Después
Daño de golpe: 1526% x4 Daño de golpe: 1526% x6
Luna de sangre es la habilidad por excelencia de la maehwa. Pero a diferencia de Definitiva: Luna de sangre, Cénit: Luna de sangre que se aprende después del Renacer, no se podía combinar con otras habilidades después de provocar levantamiento. A pesar de ser una habilidad muy poderosa, carecía de combos. Para mejorar esto, hemos reforzado Cénit: Luna de sangre para que se pueda combinar con otras habilidades.
 

 

● Se ha eliminado el efecto de bloqueo de Inamovible al utilizar Definitiva: Lluvia de meteoritos.
 

Renacer

● Se ha reducido la Precisión de Cénit: Pulso voltaico del 30% al 12%.
● Se ha eliminado el efecto de bloqueo de Inamovible de Cénit: Pulso voltaico.
● Se ha eliminado el efecto de bloqueo de Inamovible al utilizar Cénit: Lluvia de meteoritos (área).
● Ahora se puede realizar el combo de Cénit: Terremoto (evasión) tras utilizar Cénit: Terreno inestable.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Renacer: Evasión mágica de 4 a 3 segundos.
● Se ha cambiado el daño de JcE de Cénit: Terreno inestable de la siguiente forma:

Antes Después
780% x9 936% x9

 

Despertar

● Se han aumentado los daños de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Movimiento: Lanzamiento de Gorr Daño de golpe 814% x4 Daño de golpe 962% x4
Movimiento: Furia de Teth Daño de golpe 874% x4 Daño de golpe 1012% x4
● Se ha disminuido el efecto de vibración de la cámara al utilizar Centella.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
Sacudida fulminante III 965% x 5 1158% x 5
Ruptura de equilibrio IV 965% x 5 1236% x 9
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +30% (solo JcE) a Sacudida fulminante I-III.
- El efecto de Índice de crítico no se aplica durante el tiempo de reutilización.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +50% (solo JcE) a Pulso voltaico I-IV.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Onda terra I-IV.
 

 

● Se ha eliminado el efecto de bloqueo de Inamovible al utilizar Definitiva: Lluvia de meteoritos.
 

Renacer

● Se ha reducido la Precisión de Cénit: Pulso voltaico del 30% al 12%.
● Se ha eliminado el efecto de bloqueo de Inamovible de Cénit: Pulso voltaico.
● Se ha eliminado el efecto de bloqueo de Inamovible al utilizar Cénit: Lluvia de meteoritos (área).
● Ahora se puede realizar el combo de Cénit: Terremoto (evasión) tras utilizar Cénit: Terreno inestable.
● Se han modificado el daño de JcE de Cénit: Terremoto (evasión) de la siguiente forma:

Antes Después
780% x9 936% x9

 

Despertar

● Se han aumentado los daños de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Movimiento: Tutela de Arne Daño de golpe 981% x12 Daño de golpe 1090% x12
Movimiento: Arroyo de Arne Daño de golpe 814% x4 Daño de golpe 942% x4
● Ahora se puede utilizar Movimiento: Evasión mágica durante Remolino agónico.
● Ahora se realiza el combo de Nudo flamígero con más fluidez tras utilizar Movimiento: Evasión mágica.
● Se ha aumentado el daño de Remolino agónico durante JcJ en un 18,7%.
● Se ha aumentado el daño de Fuego cósmico durante JcJ en un 17,4%.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Fuego infernal I-IV.
● Se ha modificado el daño de JcE de Fuego cósmico III de la siguiente forma:
Antes Después
1339% x6 1606% x6
Sobre el mago y la maga hemos recibido una infinidad de opiniones y peticiones para que disminuyan sus aportaciones en Guerras de nodo y Conquistas. Según los resultados reales de nuestros estudios sobre esta situación, hemos podido comprobar que la aportación de estas dos clases en las Guerras de nodo y Conquistas se encuentran en lo más alto y la causa mayoritaria es el daño explosivo que pueden generar. Pero la razón por la cual no hemos modificado el daño que infligen es porque, exceptuando las Guerras de nodo y Conquistas, en la Isla de Sangre y otras situaciones normales no mostraban un poder excepcionalmente superior a las demás clases. Sin embargo al final hemos decidido añadir penalizaciones a dichas habilidades para que no provoquen tanto como hasta ahora en las Guerras de nodo y Conquistas. Hemos eliminado el efecto de Inamovible a Lluvia de meteoritos y Cénit: Pulso voltaico, por lo que ahora se debe tener en cuenta el momento y los alrededores antes de usar estas habilidades. En el caso de la maga, que es un poco más débil que el mago desde el punto de vista de la movilidad, hemos reducido en 1 s al tiempo de reutilización de Renacer: Evasión mágica. Seguiremos observando los datos del mago y la maga para equilibrar las clases cuando sea necesario.
 

 

● Ahora se puede utilizar Caída suicida mediante un acceso rápido.
● Se ha modificado el bonificador de la velocidad de ataque durante 10 segundos de Garra fantasma del 10% al 17%.
 

Renacer

● Se ha corregido el error que provocaba que se acumularan los efectos de aumento de velocidad de ataque de Cénit: Tajo sombrío II y III y Garra fantasma.
● Se ha modificado el bonificador de la velocidad de ataque durante 10 segundos de Cénit: Tajo sombrío II y III del 6% y 7% al 10% respectivamente.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Fulgor de lunaoscura I-III.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +15% (solo JcE) a Cénit: Torbellino de cuchillas I-III.

 

Despertar

● Se ha modificado el bonificador de la Precisión durante 30 segundos de Asura del 15% al 20%.
● Ahora se puede utilizar Caída suicida mediante un acceso rápido con las katanas.
● Ahora se puede realizar el combo de Sed de sangre: Lluvia de katanas y Medida drástica de manera rápida tras utilizar Confín de la luz.
● Ahora se puede realizar el combo de Ninjutsu: Pisotón sombrío al pulsar Espacio tras utilizar Confín de la luz.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Movimiento: Ejecución 1115% x4 1448% x4
Sombra de corrupción I-IV 585% / 694% / 804% / 913% x3, máx. 3 golpes 661% / 784% / 909% / 1032% x3, máx. 3 golpes
Movimiento: Explosión de mach Daño por explosión: 1236% x7 Daño por explosión: 1422% x7
Tajo triple

Daño de golpe: 753% x6

Daño de tajo: 978% x4

Daño de golpe: 902% x6

Daño de tajo: 1100% x4

Ascensión viperina III

Daño de golpe: 968% x7

Daño de estocada: 1120% x6

Daño de golpe: 1161% x7

Daño de estocada: 1344% x6

● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Medida drástica I-III de la siguiente forma:
Antes Después

Daño por golpe: 1383% / 1502% / 1624% x 3

Daño por carga: 1383% / 1502% / 1624% x6

Daño por golpe: 1383% / 1502% / 1624% x5

Daño por carga: 1383% / 1502% / 1624% x8

● Se han modificado el daño de JcE y el número de golpes de Confín de la luz de la siguiente forma:

Antes Después
1401% x7 1541% x9

● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Confín de la luz del 50% al 100%.
● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Sed de sangre: Lluvia de katanas IV de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de tajo: 1485% x1

Daño de estocada: 1485% x7

Daño del último golpe: 1862% x2

Daño de tajo: 1485% x1

Daño de estocada: 1485% x8

Daño del último golpe: 1862% x3

● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Intento homicida I-III de 3 a 5.
● Ahora se activa el ataque de Confín de la luz después de moverse hacia atrás.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +100% (solo JcE) a Sombra de corrupción I-IV.
● Se ha aumentado la velocidad de activación y combo de Sombra de corrupción, Decapitación súbita y Continuidad en la posición de doble espada.
● Ahora se puede activar el combo de Matanza de Sura con fluidez al usar Continuidad en la posición de doble espada.
● Ahora se puede activar Sombra de corrupción y Decapitación súbita manteniendo la posición de doble espada después de utilizar Paso fantasma y Paso Ninja.
● Ahora se puede activar el combo de Continuidad después de utilizar Paso fantasma y Paso Ninja.
● Se ha eliminado el efecto de colisión en los golpes de las siguientes habilidades:
- Segundo y tercer golpes de Continuidad
- Segundo golpe de Sombra de corrupción en la posición de doble espada
- Tercer golpe de Decapitación súbita en la posición de doble espada
● Se ha aumentado el alcance de los golpes de las siguientes habilidades:
- Primer golpe de Continuidad
- Segundo golpe de Sombra de corrupción en la posición de doble espada
● Ahora se puede activar Garra fantasma y Tajo fantasma en movimiento tras cambiar al modo del Despertar.  

Comenzando por el JcJ, se ha mejorado el combo con ciertas habilidades tras usar Confín de la luz, habilidad agregada recientemente, para disminuir el riesgo cuando no realice un ataque certero durante el combate. Además, se ha permitido realizar un combo con Caída suicida en el modo del Despertar, lo que facilitará cambiar del arma principal a las habilidades del Despertar y viceversa. Asimismo, se ha aumentado la precisión que se aplica al usar Asura, para que el ninja despierto pueda aprovechar más el efecto de refuerzo de esta habilidad, al enfrentarse a un oponente con gran defensa y/o evasión.

Continuando con el JcE, en el Despertar del ninja la mayoría utilizaba el arma principal para activar combos (especialmente en el JcE) tras usar Medida drástica, Sed de sangre: Lluvia de katanas y Ascensión viperina. Ahora al realizar las habilidades Sombra de corrupción, Decapitación súbita, Matanza de Sura y Continuidad en la posición de doble espada, es posible atravesar a los enemigos y así atacarlos por la espalda con más facilidad. Además, se han aumentado los daños de las habilidades principales, así que los aventureros se divertirán infligiendo mucho daño con sus poderosos ataques.
 

 

● Ahora se puede utilizar Caída suicida mediante un acceso rápido.
 

Renacer

● Se ha aumentado el daño de JcJ de Cénit: Grilletes en un 12,8%.
● Se ha cambiado el daño de JcE de Cénit: Rueda de cólera de la siguiente forma:

Antes Después

Daño del primer golpe: 636% x5

Daño del segundo golpe: 1214% x8

Daño del primer golpe: 827% x5

Daño del segundo golpe: 1214% x8

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Explosión sombría.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Rajatendones III.
● El número de golpes (solo JcE) de Cénit: Clones sombríos I se ha modificado de la siguiente forma:

Antes Después
1686% x5 1686% x7

 

Despertar

● Ahora se puede utilizar Caída suicida mediante un acceso rápido con el chakram.
● Se ha corregido la descripción errónea de los siguientes efectos de Rastro de sangre: chakram.

Habilidad Antes Después
Rastro de sangre: chakram Daño (crítico) +5% durante 10 s al usar la habilidad Daño (crítico) +5% durante 10 s al usar la habilidad (No se aplica durante el tiempo de reutilización)
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
- Sin embargo, el daño de Rastro de sangre: chakram es igual que antes durante el tiempo de reutilización.
Habilidad Antes Después
Chakram mortífero

Daño por golpe: 754% x4

Daño por golpe adicional: 1270% x7

Daño por golpe: 1270% x4

Daño por golpe adicional: 1450% x7

Rastro de sangre: chakram 1312% x9 1574% x9
Movimiento: Cólera 1297% x6 1491% x6 
Movimiento: Indignación 1180% x6 1357% x6
Movimiento: Crecimiento chakram Daño por golpe 1185% x6 Daño por golpe 1555% x6
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +40% (solo JcE) a Disco destructor.
● Se ha modificado el efecto de reducción de defensa de Halo de 15 a 20.
● Ahora se puede realizar el combo con el segundo ataque de Chakram mortífero tras utilizar Movimiento: Indignación y Movimiento: Cólera.
En el caso de la kunoichi, se ha aumentado el daño en JcJ de Cénit: Grilletes, que se usaba relativamente menos que otras habilidades del Renacer, y se ha permitido realizar el combo con Caída suicida en el modo del Despertar, lo que facilitará cambiar del arma principal a habilidades del Despertar y viceversa.
 

 

● Se ha aumentado el tiempo de duración de Invencible de Crepúsculo I-II y Crepúsculo: Alucinación.
● Se ha modificado el sistema para que se mantengan el ángulo de la cámara y la dirección a la que mira el personaje, cuando no logre atacar al enemigo por la espalda mediante ↑ o clic derecho durante Camuflaje y Definitiva: Camuflaje.
● Se ha aumentado la velocidad de hacer un combo con ciertas habilidades durante Camuflaje y Definitiva: Camuflaje tras realizar un combo con Evasión hacia atrás (↓).
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Definitiva: Ejecución en un 8%.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Definitiva: Sombra de Kamasilva en un 21,9%.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Definitiva: Ojo del sino en un 11,5%.
 

Renacer

● Se ha modificado el efecto de aumento de Índice de crítico de Cénit: Absorción de espíritu de 15% a 20%.
● Se ha modificado el sistema para que se mantengan el ángulo de la cámara y la dirección a la que mira el personaje, cuando no logre atacar al enemigo por la espalda mediante ↑ o clic derecho durante Camuflaje y Definitiva: Camuflaje.
● Se ha aumentado la velocidad de hacer un combo con ciertas habilidades durante Camuflaje y Definitiva: Camuflaje tras realizar un combo con Evasión hacia atrás (↓).
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Definitiva: Sombra de Kamasilva en un 21,9%.
● Se ha aumentado el daño en JcJ de Definitiva: Ojo del sino en un 11,5%.
- Sin embargo, el alcance del efecto penalizador de levantamiento será el mismo que antes.

Antes Después
Daño de golpe 1120% x1, máx. 5 golpes Daño de golpe 1120% x5

● Se han aumentado los daños de JcJ de las siguientes habilidades:
- El daño de JcJ de Cénit: Spectris serpens se ha aumentado en un 15,8%.
- El daño de JcJ de Cénit: Sombra de Kamasilva de todos los niveles se ha aumentado en un 18,2%.
- El daño de JcJ de Cénit: Ojo del sino de todos los niveles se ha aumentado en un 11,5%.
- El daño de JcJ de Cénit: Legado espiritual se ha aumentado en un 14,1% (pero, el daño en JcJ durante el tiempo de reutilización será el mismo que antes).
● Se ha modificado Cénit: Sombra de Kamasilva I-III de la siguiente forma:
- Se ha corregido el problema que provocaba que no se activara el combo hacia cierta dirección después de utilizar Crepúsculo.
- Ahora se puede activar el combo al cargar después de utilizar Crepúsculo.
● Se ha cambiado el número de golpes (solo JcE) de Cénit: Sombra de Kamasilva III de la siguiente forma:

Antes Después

Daño de golpe: 1710% x4

Daño por carga: 1710% x6

Daño de golpe: 1710% x5

Daño por carga: 1710% x7

● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Cénit: Sombra de Kamasilva III del 50% al 100%.
● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Cénit: Ojo del sino IV del 25% al 50%.

 

Despertar

● Se ha aumentado la tasa de aumento de precisión de Jefa suprema del 15% al 20%.
● Se ha agregado el efecto de bloqueo de Inamovible a Destello crepuscular durante su uso.
● Se ha aumentado la velocidad de hacer un combo con ciertas habilidades tras usar Caza espiritual I-III.
● Se ha eliminado el efecto de derribo en los golpes con éxito de Movimiento: Explosión espiritual, y se le ha agregado Remate bajo.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Legado espiritual en un 14,1%.
- El daño de JcJ durante el tiempo de reutilización será el mismo que antes.
● Se han aumentado los daños de JcJ de Oscuridad aplastante I-III y Movimiento: Destrucción masiva en un 16,2%.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Nebulosa oscura en un 8,3%.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Caza espiritual III 1164% x4 1338% x4
Semilla de la catástrofe IV 1178% x7 1354% x7
Movimiento: Raíz de la Catástrofe 1297% x7 1491% x7
Nebulosa oscura

Daño del primer golpe: 1118% x6

Daño del segundo golpe: 1118% x 4

Daño del primer golpe: 1341% x6

Daño del segundo golpe: 1341% x 4

Legado espiritual III 1128% x8 1297% x8
Explosión espiritual IV

Daño por golpe: 603% x3

Daño por golpe adicional: 603% x3

Daño por golpe: 1205% x3

Daño por golpe adicional: 1205% x3

● Se han modificado los daños de JcE y el número de golpes (solo JcE) de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Oscuridad aplastante III

Daño por Sable fantasmal: 1351% x5

Daño por golpe mágico: 616% x1, máx. 11 golpes

Daño por Sable fantasmal: 1351% x7

Daño por golpe mágico: 801% x1, máx. 11 golpes

Movimiento: Destrucción masiva

Daño por Sable fantasmal: 1032% x5

Daño por golpe mágico: 593% x1, máx. 11 golpes

Daño por Sable fantasmal: 1032% x7

Daño por golpe mágico: 771% x1, máx. 11 golpes

● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se moviera de manera anormal al pulsar ↑+ clic derecho después de cambiar al arma principal durante el tiempo de reutilización de Primordial: Caza espiritual.

En el caso de la adalid oscura, hemos aplicado varias modificaciones para que se pueda destacar el carácter singular de su clase. En primer lugar, hemos aumentado el tiempo de duración invencibilidad y agregado el efecto de Inamovible a Crepúsculo y Destello crepuscular, consideradas las principales habilidades de velocidad de esta clase, para que haya menos riesgo en combate. También hemos mejorado el combo con otras habilidades después de Camuflaje para que se pueda aprovechar más su uso como habilidad de evasión. Además, hemos aumentado el daño en JcJ de un gran número de habilidades principales del Renacer/Despertar para que la Adalid oscura, que realiza ataques mágicos con kriegsmesser o sables fantasmales, sea aún más atractivo.
 

 

● Se ha aumentado la distancia de movimiento de Movimiento: Golpe de nimbo.
● Ahora se activa el efecto de Espíritu marcial durante el uso de las siguientes habilidades:
- Cénit: Colmillo de lobo, Cénit: Furia aplastante, Cénit: Hambre feroz, Cénit: Inquebrantable I-IV, Colisión definitiva I-IV, Asalto feroz, Ventisca otoñal y Movimiento: Viento cruzado.
 

Renacer

● Se ha agregado el efecto de ataque +20 durante 30 s a Cénit: Liberar potencial.
● Ahora se puede realizar más rápido un combo con Paliza despiadada tras el último golpe de Cénit: Hambre feroz.
● Ahora se puede realizar un combo con las siguientes habilidades durante el uso de Cénit: Hambre feroz.
- Furia aplastante, Rodillazo, Inquebrantable, Colmillo sangriento, Cénit: Depredador violento y Colisión violenta.

 

Despertar

● Se ha agregado el efecto de Evasión +15% durante 30 s a Hijo de la furia.
● Se ha corregido el error que provocaba que se redujera el alcance de Asalto feroz al recibir daño durante su uso.
● El efecto de bloqueo de [Furia oscura] Espíritu del eco ha sido cambiado por Invencible, y se ha modificado otra vez a Inamovible.
● Se ha modificado el sistema para que se pueda enlazar a Movimiento: Viento cruzado tras usar Colisión violenta.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Ventisca otoñal

Daño del primer golpe: 1211% x2

Daño del último golpe: 1211% x5

Daño del primer golpe: 1393% x2

Daño del último golpe: 1393% x5

Rompecráneos IV 1026% x7 1282% x7
● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Movimiento: Aplastacráneos de 4 a 5.
En el caso del Renacer del luchador, la modificación está enfocada en mejorar Cénit: Hambre feroz para que sea utilizada de forma más agresiva. Esta habilidad se ha modificado para que se pueda utilizar el efecto de aturdimiento en el primer golpe, o pueda ser usada como habilidad de movimiento para realizar un combo con otras habilidades, lo que permitirá seguir atacando al oponente. Además, haciendo que el efecto de Espíritu marcial se aplique a otras habilidades, se ha permitido obtener el efecto de precisión durante el combo tanto para el Renacer como el Despertar.
 

 

Renacer

● Se ha mejorado Renacer: Zancada tempetuosa para que pueda usarse dos veces sucesivamente hacia atrás también.
● Se ha mejorado el sistema para que se pueda usar Paso silencioso III dos veces continuamente hacia ambos lados al mantener los comandos tras usarla en el estado de Renacer.
● Ahora se puede regenerar [Esquirla de espíritu marcial] realizando al menos 2 combos de las habilidades del Renacer.
● Se han aumentado los daños de JcJ de las siguiente habilidades:
- El daño de JcJ de Cénit: Golpe relámpago se ha aumentado en un 30%.
- El daño de JcJ de Cénit: Sepultura se ha aumentado en un 21%.
- El daño de JcJ de Cénit: Marea se ha aumentado en un 25%.
- El daño de JcJ de Cénit: Furia aplastante se ha aumentado en un 19%.
- El daño de JcJ de Cénit: Rugido del tigre se ha aumentado en un 26%.
- El daño de JcJ de Cénit: Patada tornado se ha aumentado en un 32%.
- El daño de JcJ de Cénit: Aplastaalmas se ha aumentado en un 30%.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Cénit: Golpe relámpago IV

Daño por golpe: 1139% x9

Daño del último golpe: 828% x5

Daño por golpe: 1366% x9

Daño del último golpe: 993% x5

Cénit: Aplastaalmas III

Daño por golpe: 734% x3

Daño de combo: 734% x6

Daño del último golpe: 734% x6

Daño por golpe: 880% x3

Daño de combo: 880% x6

Daño del último golpe: 880% x6

● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +25% (solo JcE) a Cénit: Trascabo I-III.

 

Despertar

● Se ha agregado el efecto de ataque +20 durante 30 s a Alma del dragón.
● Ahora se puede realizar un combo con Zancada tempetuosa y Paso silencioso al usar Fortaleza interior.
- Sin embargo, si se realiza un combo con a Zancada tempetuosa y Paso silencioso antes del ataque explosivo de Fortaleza interior, no se aplicarán los bonificadores de Fortaleza interior.
● Ahora se aplica el efecto de reducción de daño +60% durante 3 s en los ataques explosivos de Fortaleza interior.
● Ahora se aplica el efecto de Vel. movimiento/ataque/conjuración -30% durante 5 s a los objetivos acertados con Ojo del huracán.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de las siguientes habilidades:
- El daño de JcJ de Marea se ha aumentado en un 11%.
- El daño de JcJ de Sepultura se ha aumentado en un 10%.
- El daño de JcJ de Despertar al dragón se ha aumentado en un 14%.
- El daño de JcJ de Movimiento: Marea se ha aumentado en un 31%.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Sepultura III 1004% x6 1205% x6
Barrido de la tormenta 830% x5, máx. 3 golpes 1003% x5, máx. 3 golpes
Marea I-III 886% / 976% / 1064% x7 1001% / 1103% / 1202% x7
● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Despertar al dragón IV del 25% al 50%.
La mística debe acercarse al adversario, manejar esquirlas de espíritu marcial, y consumirlas para poder infligir daño, por lo que hemos considerado que necesita mejoras. Por lo tanto, para el Renacer de la mística, hemos incrementado las esquirlas de espíritu marcial que obtiene para incrementar el daño de las habilidades que usan las esquirlas, y para la mística despierta, hemos agregado el efecto de reducción de velocidades a Ojo del huracán, y aumentado el daño de las habilidades principales, para que cuando la mística se acerque, su oponente se sienta aún más amenazado.
 

 

● Se ha reducido el consumo de aguante de Desmembrar III-IV y Definitiva: Desmembrar de 200 a 150.
● Se ha añadido el siguiente efecto a Corazón noble I-III.
- Vel. movimiento/ataque +3% durante 15 s al usar la habilidad.
● Se ha aumentado el alcance de llamar la atención de los enemigos al utilizar Corazón noble I-III.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Corazón noble I-III de 20 a 15 segundos.
 

Renacer

● Se ha agregado el efecto de Índice de crítico +20% durante 30 segundos a Cénit: Gracia celestial.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Cénit: Corazón roto en un 23%.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Cénit: Exorcismo en un 11%.
● Se ha agregado el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) durante 30 segundos a Cénit: Sepulcro de orquídeas I-IV.

 

Despertar

● Se ha agregado el efecto de ataque +25 durante 30 segundos a Flor de muerte.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Movimiento: Venganza de 18 a 15 segundos.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Furor sacro IV 941% x4, 3 golpes en total 1082% x4, 3 golpes en total
Corazón roto

Daño por agarre: 933% x1, máx. 8 golpes

Daño por tirón: 933% x1, máx. 5 golpes

Daño por agarre: 1119% x1, máx. 8 golpes

Daño por tirón: 1119% x1, máx. 5 golpes

Corazón desbocado 1388% x7 1596% x7
Ejecución con sangfanjes

Daño del primer golpe: 822% x1, máx. 6 golpes

Daño del segundo golpe: 1622% x 4

Daño del primer golpe: 1033% x1, máx. 6 golpes

Daño del segundo golpe: 1622% x 4

Movimiento: Victoria 1066% x10 1279% x10
Movimiento: Venganza 1125% x6 1350% x6
En el caso de la lahn, hemos hecho modificaciones para aquellas habilidades del Renacer que tenían un daño bajo en comparación con el movimiento de ataque. Además se ha aumentado el daño de las habilidades del Despertar para compensar por la falta de rango de movimiento comparado a su contraparte del Renacer. Por otro lado, hemos bajado el consumo de Aguante de Desmembrar y se ha reducido el tiempo de reutilización de Corazón noble y se ha aumentado su rango de ataque para que ambas habilidades sean más útiles en el combate.

En el caso del Despertar, para que se pueda aprovechar más el combo con Movimiento: Venganza después de Doble filo, se ha reducido el tiempo de reutilización de Movimiento: Venganza. Además para mejorar el ataque de esta clase en general, se ha aumentado el índice de crítico de Cénit: Gracia celestial y el ataque de Flor de muerte.
 

 

● Se ha mejorado el sistema para que se realice fluidamente el combo de Esquive certero con Gracia mística, Pasos elegantes y Sublime: Zancada céfiro durante su uso.
● Se ha reducido el nivel de carga de Flecha aniquiladora.
● Se ha mejorado el sistema para que se pueda lanzar más rápido al usar Flecha aniquiladora tras del movimiento de conjuración.
● Se ha modificado el sistema para que se muestre correctamente el alcance de derribo al aprender Primordial: Flecha aniquiladora.
● Se ha aumentado el daño de JcJ de Estallido sagrado en un 36%.
● Ahora se puede mover más rápido para atacar con Proyectil espiritual.
● Se ha modificado el daño de JcE de Brazo de Sylva IV de la siguiente forma:
Antes Después
938% x10 1125% x10
● Se ha cambiado el número de golpes (solo JcE) de Puntería prodigiosa I-IV.
Antes Después

Ataque básico: 1521% x4

Golpe cargado: 1521% x5

Ataque básico: 1521% x 5

Golpe cargado: 1521% x 6

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Desarraigar I-III.
● Se ha modificado el número de golpes (solo JcE) de Definitiva: Bomba espiritual de 6 a 8.
● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Definitiva: Proyectil espiritual del 50% al 75%.

En el caso del montaraz, además de añadir nuevas habilidades, también hemos equilibrado un poco los defectos en el efecto de bloqueo. En el ataque a distancia, Puntería prodigiosa, Flecha aniquiladora y Estallido sagrado han servido de habilidades principales. Hemos reducido el nivel de carga de Flecha aniquiladora y aumentado el daño de Estallido sagrado para que esta clase sea amenazante incluso en el ataque a distancia.

Por otro lado, en el combate a corta distancia y JcE se ha usado mucho la habilidad Diluvio de flechas como ataque principal ya que no había muchas otras posibilidades. Para solucionar este problema, se ha aumentado el ataque de todas las habilidades para que puedan usarse al mismo nivel que Diluvio de flechas en los ataques a larga distancia. También se ha mejorado el ataque de Brazo de Sylva para que provoque un daño más fuerte de crítico bajo.
 

 

● Ahora las hojas de Florin se regeneran adicionalmente al atacar exitosamente con ¡Te pillé! y Polvitos mágicos.
● Se ha reducido la duración del efecto de Reducción de defensa de ¡Te pillé! de 30 a 10 segundos .
● Se ha corregido el error que provocaba que no desactivara el efecto de ocultar nombre dentro del alcance de ¡Te pillé!.
● Ahora se puede regenerar la salud si se mantiene el estado de Hacerse la muerte.
● Se ha agregado el efecto de regeneración de 150 puntos de salud a Grita al cielo III que se aplica al usuario y sus aliados cada 2 segundos durante 10 segundos .
● Se han agregado los efectos de reducción de ataque y precisión a Engaños de la luz.
● Se ha modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
¡Un, dos, tres! I-V

Daño del primer golpe: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x1, máx. 29 golpes

Daño del segundo golpe: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x1, máx. 27 golpes

Daño del tercer golpe: 245% / 328% / 405% / 512% / 629% x1, máx. 37 golpes

Daño del primer golpe: 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x1, máx. 29 golpes

Daño del primer golpe: 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x1, máx. 27 golpes

Daño del tercer golpe: 257% / 344% / 425% / 538% / 660% x1, máx. 37 golpes

Pirueta I-IV

Daño del primer golpe: 162% / 239% / 348% / 425% x1, máx. 26 golpes

Daño del segundo golpe: 162% / 239% / 348% / 425% x1, máx. 35 golpes

Daño del primer golpe: 186% / 275% / 400% / 510% x1, máx. 26 golpes

Daño del segundo golpe: 186% / 275% / 400% / 510% x1, máx. 35 golpes

● Ahora se aplica el daño del tercer golpe de ¡Un, dos, tres! I-V a todos los enemigos cercanos.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +50% (solo JcE) al tercer golpe de ¡Un, dos, tres! I-V.
● Se ha añadido el efecto de desequilibrio (solo JcE) a ¡Chúpate esa!.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +100% (solo JcE) a ¡Chúpate esa!.
● Ahora se puede realizar el combo de ¡Un, dos, tres! después de realizar el segundo golpe de ¡Vete!.
● Se ha modificado el Índice de crítico (solo JcE) de Giro y ¡pum! del 25% al 100%.
En el caso de la shai, hemos hecho la modificación para destacar su rol en el combate en grupo. Se ha modificado Engaños de la luz, cuyo efecto de penalización no destacaba mucho, para que sea una habilidad que reduzca el ataque del oponente, y se ha agregado el efecto de regeneración de salud a los aliados a Grita al cielo al alcanzar el nivel III, para que se pueda resistir más en el frente de batalla.
 

 

Renacer

● Ahora se puede activar Cénit: Viento gélido con «↑ + clic izquierdo» al usar Fuerza de la naturaleza.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Cénit: Segur sísmico IV 944% x9 1086% x9
Cénit: Aura sangrenegra IV 963% x10 1107% x10

 

Despertar

● Se ha modificado la Vel. movimiento de Movimiento: Extenuación para que se realice fluidamente su movimiento de ataque.
● Se ha modificado el sistema para que se pueda atacar hacia la dirección del ángulo de la cámara durante el uso de Movimiento: Extenuación.
● Se ha acelerado ligeramente la velocidad de hacer un combo con Asalto ígneo tras usar Vórtice purificador (I-IV).
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de bloqueo de Inamovible al realizar un combo con Dentellada abrasadora tras cambiar al arma del Despertar desde el arma principal.
● Se ha modificado el daño de JcE de Movimiento: Incendio de la siguiente forma:

Antes Después
1039% x8 1195% x8
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% (solo JcE) a Vórtice purificador I-IV.
Entre las habilidades del Renacer, se ha modificado Cénit: Viento gélido para que se active durante Fuerza de la naturaleza, al igual en el modo del Despertar, y entre las habilidades del Despertar, se ha mejorado Movimiento: Extenuación para que pueda acertar mejor durante el combate, y sea más útil como una habilidad de movimiento.
 

 

● Se han añadido unas acciones anteriores a Acometida árida y Renacer: Acometida árida.
● Ahora se realiza el combo con Acometida árid tras los golpes explosivos de Voltereta vertiginosa o Hoja profética, y después de que terminen por completo las acciones de dichas habilidades anteriores.
 

Despertar

● Se ha modificado el sistema para que se aplique el efecto de reducción de Vel. movimiento desde el primer golpe de Víboras de arena (I-IV).
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Movimiento: Condenación de 15 a 12 segundos.
● Se ha mejorado el sistema para que se pueda realizar un combo con Movimiento: Condenación tras el primer golpe de Colapso bífido.
● Ahora se puede realizar el combo con Grieta silente tras usar Acometida árida.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Espiral vipérea III

Daño por golpe: 856% x1, máx. 16 golpes

Daño por golpes consecutivos: 856% x1, máx. 14 golpes

Daño del último golpe: 856% x3

Daño por golpe: 942% x1, máx. 16 golpes

Daño por golpes consecutivos: 942% x1, máx. 14 golpes

Daño del último golpe: 942% x3

Víboras de arena IV

Daño por golpe: 1122% x9

Daño del último golpe: 1361% x5

Daño por golpe: 1346% x9

Daño del último golpe: 1633% x5

Colapso bífido III

Daño del primer golpe: 1108% x1, máx. 3 golpes

Daño del segundo golpe: 1108% x 5

Daño del primer golpe: 1329% x1, máx. 3 golpes

Daño del segundo golpe: 1329% x 5

Acometida árida es una de las habilidades más representativas y exclusivas del hashashin, y a la vez, una de las habilidades más potentes de Black Desert. Por ello, un gran número de aventureros que tienen que enfrentarse al hashashin, nos han comentado que es una habilidad muy difícil de afrontar. Como es una habilidad demasiada poderosa en todos los aspectos, hemos añadido un movimiento anterior a esta habilidad para que sus oponentes puedan tener una mayor visibilidad, y ver sus movimientos para poder reaccionar de antemano.

En el caso del Despertar, ahora se podrá enlazar Grieta silente después de Acometida árida, y hemos reducido el tiempo de reutilización y combo de Movimiento: Condenación, para que pueda ser utilizado de forma más efectiva.
 

 

Renacer

● Se ha mejorado el sistema para que se restaure el aguante aun cuando la nova se mueva mientras utilizaba Renacer: Quoratum impentrable.
● Se ha modificado el sistema para que se consuma el aguante al usar Renacer: Quoratum imparable durante su tiempo de reutilización.
● Se ha corregido el error que provocaba que Axian no entrara en frenesí cuando la nova cabiaba a la posición normal con el 40% o inferior de Salud.
● Se ha corregido el error que provocaba que Axian permaneciera enloquecido aun después de que se hubiera recuperado la Salud al 40% o superior en la posición normal.
● Se han modificado los daños de JcE de las siguientes habilidades:

Habilidad Antes Después
Cénit: Permafrost 1169% x10 1344% x10
Cénit: Cepo de púas glaciales III

Daño del primer golpe: 1078% x1, máx. 6 golpes

Daño del último golpe: 1078% x6

Daño del primer golpe: 1201% x1, máx. 6 golpes

Daño del último golpe: 1201% x6

 

Despertar

● Se ha modificado el sistema para que se reduzcan gradualmente el alcance y la fuerza de atraer a los enemigos cercanos tras la explosión de las estrellas que aparecen al usar Prisión estelar.
● Se ha mejorado el sistema para que se pueda realizar más rápido Anillo cruento tras usar Anillo lacerador o Anillo glacial.

La habilidad Prisión estelar de la nova en su Despertar se utiliza para detener al enemigo y enlazar a otra habilidad. Como era una habilidad tan potente, una vez atrapado en ella era muy difícil de salir, mientras que el uso de esta habilidad era relativamente fácil. Por lo tanto, la hemos modificado para que cuando se active y empiece atraer a los enemigos, se pueda salir de ella con más facilidad que antes si no llegan hasta su centro. De esta forma esperamos que el uso de esta habilidad sea más equilibrado y justo para todos.
 

 

● Se han añadido las dos terceras habilidades fusionadas.
- Solo los personajes del nivel 58 o superior pueden aprender las terceras habilidades fusionadas.
- Se debe tener aprendida la habilidad anterior para obtener una habilidad fusionada.
- Solo se puede aprender una de las dos habilidades fusionadas de cada nivel.
 

 

Objetos

● Ahora se muestra en amarillo el texto sobre el efecto en la descripción de [Nol de Ebenruth].
● Se ha modificado el texto en la descripción de [Carta estelar de Leanar] de «Clic derecho» a «Usa con clic derecho».
● Haz, el vendedor exclusivo para los personajes de prueba, ha empezado a vender [Cofre de Arsha II] para el Torneo de personajes de prueba de la Arena de Arsha de 2021.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar ciertos [Evento - Sello dorado de Panto] al mismo tiempo.
* Para corregir este error, hemos retirado todos los [Evento - Sello dorado de Panto] de los aventureros y los hemos enviado a los almacenes de Heidel.


 

Contenido

● Se ha eliminado la descripción «Llega a la casilla final con las oportunidades que te quedan para obtener un premio especial» que se mostraba en la parte inferior a la izquierda de la ventana de las aventuras del Espíritu Oscuro.

 

 

Conquistas, Guerras de nodo

● Ahora se muestra correctamente el nombre de región en el aviso que aparece al ser atacado el fortín construido en determinados lugares durante una guerra de nodo.

 

 

Interfaz

● Se ha agregado un icono de corcel en las siguientes interfaces en el caso de una habilidad de corcel.

Información del caballo Información

Información del caballo Información del caballo a la derecha de la interfaz del establo

Ventana de cambio de habilidades (monturas)

Ventana de probabilidades de cambio de habilidades Superiores (monturas)

Mi establo del mapa del mundo (M)

Mercado de caballos

Mercado de alquiler de caballos

Mercado de crías de caballos

 

● Se ha agregado una función para previsualizar los objetos en las alforjas y los equipos equipados de las monturas que estén guardadas en el establo.

 

 

● Ahora se puede utilizar el menú de «Mi establo» del mapa del mundo con el mando.

 

 

Sistema

● Se ha corregido el problema que provocaba que se apagara el juego al entrar en la página de inicio o la página de selección de servidor en ciertas situaciones.

 


Web

● Se ha modificado la anchura del botón de copiar e imprimir de la ventana de códigos de respaldo de OTP en Información de la cuenta -> Ajustes de OTP.
● Se han añadido los fondos de pantalla para los dispositivos móviles en Multimedia, en la parte inferior en la web oficial. Cambia del modo entre la versión de PC y de móvil para ver más de la parte inferior de la ventana de fondos de pantalla.
● Ahora no se sobrepone la casilla de selección a la línea inferior de la ventana de ajustes del lanzador.
● Se ha mejorado la manera de mostrar vídeos emergentes en el sitio web oficial.
● Ahora se muestra correctamente el tamaño de caracteres de otros idiomas como el de inglés.
● Se han eliminado los botones para moverse directamente hacia la parte más superior y la más inferior de las páginas en el sitio web oficial.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se bajara el ménu del lado izquierdo al bajar la barra de desplazamiento en la página de la Wiki después de la búsqueda.
● Se ha eliminado la casilla «Recordar» en la página de iniciar sesión de Black Desert+.


 

Modificado o cambiado

● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente parte del paisaje de la siguientes región:
- Fuente del Origen de Duvencrune
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la geografía de la Mina de hierro abandonada en el mapa del mundo (M).
● Se ha corregido el error que provocada que se abriesen a la vez la ventana de títulos de Mi información (P) y la ventana de Desafíos (Y) al pulsar el aviso de título.
● Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la guía de controles innecesaria al desactivar la previsualización de habilidades en la ventana de habilidades (K) en el modo de mando.
● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la guía de controles de «Combinación de ingredientes recientes» al seleccionar un objeto de cocina o alquimia del que no se tiene el conocimiento durante el modo de mando.
● Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje anormal al utilizar una herramienta de recolección de acero en ciertas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran correctamente los materiales utilizados en la interfaz del progreso de elaboración al completar la producción en masa en determinadas situaciones.
● Se ha corregido el error que no provocaba que no se pudiera atacar al enemigo cuando en el timón de la galera de la hermandad rival se encuentra un miembro protegido durante una guerra de hermandad.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el siguiente aspecto en ciertas situaciones:
- [Sabio - Armadura del glorioso Shudad]
● Se ha corregido el error que provocaba que no disminuyese la durabilidad del equipamiento de la montura.
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se mostrara de manera correcta la interfaz de «Solo recetas aprendidas» en la ventana de alquimia.
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se mostrara de manera correcta la interfaz de la descripción del grágico de precios del mercado.
● Se ha corregido el error que provocaba que se redujera el renombre naval al atacar en JcJ espontáneo la galera de la hermandad que había declarado la guerra.
● Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la interfaz de monturas anormal al interactuar con los responsables del establo o muelle en ciertas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que tras atacar con los hwachas y torres de fuego en la Grieta Salvaje, no se pudieran volver a manejarlos.

 

 

Esperamos que disfrutéis de vuestro tiempo en Black Desert.


Gracias.

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