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Noticias

Actualizaciones 10 sep. 2021, 09:29 (UTC) Detalles de la actualización del 10 de septiembre (viernes)



 

Saludos, aventureros:

 

Aquí está la última actualización añadida a Black Desert el 10 de septiembre (viernes).

 

Iniciad el cliente del juego para recibir la última actualización y aplicar los cambios mencionados más abajo.

 


Guerra de nodo, Conquista

● Ahora las habilidades que requieren activación manual podrán usarse en un acceso rápido.
* Sin embargo, estos cambios solo se implementarán a fecha de 10 de septiembre en los servidores afectados por el mantenimiento, mientras que se implementarán en el resto de los servidores en el mantenimiento del 15 de septiembre.


● Se ha cambiado el sistema de puntos para las Conquistas.
- El sistema de puntos se aplica, al igual que antes, cuando hay 2 o más hermandades/alianzas al final de la Conquista y ninguna hermandad/alianza defendiendo.

Antes Después
La clasificación se determinaba según el número de anexos y la durabilidad del Puesto de mando/Cuartel general. La clasificación se determina por la durabilidad del Puesto de mando/Cuartel general, el número de Puesto de mando/Cuartel general/anexos destruidos y el número de muertes enemigas y derrotas por hermandad

- Se ha cambiado el sistema de puntos de la siguiente forma.

Puntos según la durabilidad restante al finalizar la Conquista
Anexo Antes Después
Puesto de mando/Cuartel general 100 puntos por cada 1% de durabilidad 50 puntos por cada 1% de durabilidad
Puntos al derrotar/ser derrotado
Al derrotar/ser derrotado Antes Después
Al derrotar a un enemigo - 1
Al ser derrotado ante un enemigo - 1
Puntos por destruir el Puesto de mando/Cuartel general y tipos de anexos
Construcción Antes Después

Barricada endeble

10 1
Barricada 20 1
Barricada de hierro 40 5
Empalizada endeble 50 10
Empalizada 100 20

Puerta de empalizada

100 20
Torre de asedio defensiva 50 1
Torre de fuego mejorada 800 100
Hwacha grande 800 100

Almacén de suministros

700 80
Enfermería 300 70
Pabellón de artillería 500 50
Criadero de elefantes 500 50
Taller de estandartes indómitos 300 50
Taller de torre de asedio mediana 300 50
Taller de torre de asedio grande 600 50
Taller de balistas 900 50
Torre de fuego 400 50
Hwacha 400 50
Estandarte indómito - 30
Fortín/Puesto de mando/Cuartel general - 150

- La hermandad/alianza con la clasificación más alta al final de una Conquista se alzará con la victoria y se convertirá en la hermandad ocupante, al igual que antes.

* Además, las 5 primeras hermandades/alianzas (excluyendo a la ocupante) que hayan sobrevivido al final de la Conquista obtendrán [Recompensa por espíritu indomable] dependiendo de su posición (150 millones de platas en lingotes de oro y Medalla de Honor resplandeciente ×10).
- Ahora las recompensas cuando el sistema de puntos sea aplicado estarán basadas según el tiempo trascurrido desde el momento en el que comienza el combate en una Conquista.
- Ahora las hermandades/alianzas cuyo puesto de mando/cuartel general haya sido destruido en menos de 1 hora tras el comienzo de la Conquista recibirán [Recompensa por espíritu combativo] (250 millones de platas en lingotes de oro y Medalla de Honor resplandeciente ×36).
- Ahora las hermandades/alianzas cuyo puesto de mando/cuartel general haya sido destruido tras 1 hora tras el comienzo de la Conquista recibirán [Recompensa por espíritu bélico].
* En el caso de que quedasen menos de 6 hermandades/alianzas al final de una Conquista, las recompensas se otorgarán según el orden en que fuese destruido el puesto de mando/cuartel general de cada hermandad/alianza.

Por ejemplo, si solo quedan 4 hermandades/alianzas restantes al final de la Conquista, la hermandad/alianza que consiga el primer puesto será la hermandad ocupante y conseguirá [Recompensa por una victoria gloriosa]; las otras hermandades/alianzas restantes que consigan el segundo, tercer y cuarto puesto conseguirán [Recompensa por espíritu indomable (V)/(IV)/(III)], respectivamente (el 2º y 6º puesto recibirán entre 300 y 700 millones de platas en lingotes de oro y Medalla de Honor resplandeciente ×36).

Las recompensas [Recompensa por espíritu indomable (II)/(I)] se entregarán a las hermandades/alianzas ya eliminadas, pero cuyos puestos de mando/cuarteles generales fueron destruidos los últimos.

 

● Se ha modificado el Espíritu combativo para la Guerra de nodo/Conquista de la siguiente manera.

Se ha modificado el efecto de [Bendición luchadora] y [Soplo de vida], que se pueden usar cuando el Espíritu combativo está al 100% de forma que solo se aplique en los alrededores del fortín/puesto de mando/cuartel general de tus aliados.

- Se ha modificado el aumento de Espíritu combativo para que ahora solo lo haga cuando mueras cerca del fortín/puesto de mando/cuartel general de tus aliados.
* Sin embargo, se mantendrá el ritmo al que aumenta al pasar el tiempo y al que disminuye al derrotar enemigos.

- Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Bendición luchadora] de la siguiente manera.

Tiempo de reutilización de [Bendición luchadora]
Antes Después
Tiempo de reutilización: 5 min Tiempo de reutilización: 15 min

- Se ha modificado cómo disminuye el Espíritu combativo durante la Guerra de nodo/Conquista de la siguiente manera.

Antes Después
-2% por cada enemigo derrotado -1% por cada enemigo derrotado

● Se ha reducido el alcance de ataque de [Tiro concentrado] de las Torres de fuego mejoradas en un 30%.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización por sobrecalentamiento de las Torres de fuego mejoradas tras usar [Tiro concentrado] a 15 segundos.

● Se ha reducido la defensa de la empalizada endeble en un 40%.
- Además, se ha aumentado el daño de los personajes al atacar la empalizada endeble.

 

Disfrutad jugando a Black Desert.

 

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