¡Saludos, aventureros!
La nota de GM de hoy viene de la mano de Artina. ¡Ha acudido desde el lejano Lago Flondor con un invitado especial para hablarnos de los nuevos instrumentos de Florquestra!
¡Hola, aventureros! |
Cuando escuchamos por primera vez las composiciones de los aventureros de Black Desert, no pudimos hacer otra cosa que aplaudirlas. ¡Y pensar que ya hace más de un año que se introdujo el sistema de instrumentos musicales en Black Desert! Queríamos crear un sistema de música divertido e innovador, diferente al de todos los demás videojuegos. Por eso, la unidad de efectos y el sistema de interpretación han resultado ser exactamente lo que planeamos. El desarrollo de dichas características requiere muchos más recursos y colaboración con otros equipos de lo que habíamos anticipado. Debido a esto, hemos decidido desarrollar primero las bases de un sistema de composición e interpretación para permitir que nuestros aventureros lo prueben y añadir características más complejas más adelante.
Tras un año de complejo desarrollo, me enorgullece anunciar la unidad de efectos y el sistema de interpretación conocidos como Florquestra. El sistema Florquestra puede resultar poco familiar y difícil de entender, especialmente para aquellos que no hayan estudiado música. Es por eso que he preparado una clase de música dividida en ocho partes para explicar este sistema de una forma que espero resulte divertida.
Vamos a ello.
¿Unidad de efectos?
Las unidades de efectos son dispositivos que modifican el sonido de una manera determinada para alterar lo que oyes. Por ejemplo, los botones de eco y reverberación de una máquina de karaoke, que cambian el sonido de tu voz para que sea más «rico» y «completo» cuando los enciendes, constituyen una unidad de efectos.
Aunque los controladores de una unidad de efectos se pueden clasificar de diferentes maneras, en el caso de Florquestra, se dividen en dos sistemas espaciales y uno modulador.
La aplicación de un efecto espacial transforma el sonido para dar la sensación de que sucede en cierto espacio, como una habitación, una sala de conciertos, etc. Por otro lado, un efecto modulador puede cambiar el tono del sonido para hacerlo más grave, más extraño, etc.
¡Cuando tocas un instrumento de Florquestra, puedes usar la unidad de efectos para alterar su sonido! Por ejemplo, aplicar un efecto espacial aumenta la sensación de espacio del sonido, mientras que un modulador afecta a su tono. |
La unidad de efectos de Florquestra está vinculada a las canciones
La unidad de efectos de Florquestra solo puede usarse con los instrumentos de Florquestra. Se puede vincular dicha unidad de efectos a las composiciones y usarla al mismo tiempo que los instrumentos de Florquestra.
Puedes ajustar la unidad de efectos mientras compones una canción, y sus ajustes se guardarán vinculados con la canción y no con cada instrumento. Con el objetivo de simplificar las cosas, no se puede modificar la unidad de efectos directamente desde los instrumentos. Para entenderlo mejor: no es que se puedan tocar los instrumentos de Florquestra, individualmente, con la unidad de efectos, sino que la unidad de efectos que establezcas influenciará a los instrumentos que toques.
Como las unidades de efectos consumen gran cantidad de energía del Espíritu Oscuro (en otras palabras: requieren mucha capacidad de procesamiento de tu personaje), su uso no puede ser ilimitado y deben utilizarse de la forma más eficiente posible, y así las hemos diseñado.
Debido a las limitaciones de este método, si estás tocando una canción con efectos mientras otro grupo toca otra canción a tu lado, escucharás su sonido con los ajustes de efectos de la canción que estás tocando. Desafortunadamente, no hay otra forma de economizar la energía del Espíritu Oscuro...
Así que, ¡los efectos que se establezcan para un instrumento afectarán a toda la canción! La unidad de efectos no altera el sonido de cada instrumento individualmente, ¡sino que afecta a los instrumentos de Florquestra según cómo se haya configurado para esa canción! ¡Apuntaos esto en algún sitio para no olvidarlo! |
¡Jugando con la unidad de efectos!
En la esquina superior izquierda de la ventana Componer están los botones para configurar los distintos efectos de la unidad. Selecciónalos para abrir la ventana de ajuste de la unidad de efectos.
En el medio, hay unos mandos circulares que pueden girar. Puedes rotar estos controladores con el ratón o introducir un número para ajustar su nivel.
Aunque los instrumentos de Florquestra son contenido pensado para divertirse, en el funcionamiento de la unidad de efectos se usan los mismos términos técnicos que usan los profesionales de la música y el sonido. El objetivo de esto es mantener los términos ya estandarizados, ya que crear nuevos términos podría causar más confusión. Por lo tanto, vamos a hablar de los términos uno a uno.
Reverb (Reverberación)
Imita la forma en la que cambia un sonido cuando rebota y reverbera al emitirse dentro de una habitación. En un espacio pequeño, este sonido de reverberación es débil y de corta duración. Es posible que hayas escuchado antes un sonido de reverberación más intenso y prolongado si has entrado en una habitación o sala grande (especialmente si se trata de un espacio sin objetos).
Time (Tiempo) es el controlador que te permite ajustar la duración de la reverberación del sonido. Si lo pones a 0, oirás la reverberación propia de un espacio del tamaño de un aula. A medida que incrementes este número, la reverberación durará cada vez más. Si ajustas este medidor a 100, hará que el sonido parezca emitirse en una sala gigantesca, mucho más grande que cualquier iglesia o salón reales.
Delay (Retardo)
El delay provoca que el mismo sonido se repita desvaneciéndose, como si fuera el eco de un karaoke o el eco que se oye cuando gritas en una cadena montañosa. Este efecto provoca una sensación distinta al reverb, el cual imita el efecto de una habitación. Puedes imaginar el delay como el eco de un sonido que se desvanece en el horizonte.
Feedback (Realimentación) te permite ajustar el número de veces que se repite un sonido. Cuando se coloca en 0, se escuchará el sonido repetido dos veces. A medida que aumente este valor, el número de veces que se repiten los sonidos se incrementará. Con la ruleta en 100, el valor máximo, el sonido se repetirá 20 veces, haciéndose cada vez más débil cuanto más alejado en el tiempo, dando la sensación de que el sonido está haciendo eco mucho más allá del horizonte.
En un principio, cuando concebimos el efecto de delay, queríamos ofrecer la posibilidad de ajustar el tiempo del efecto, pero el motor de audio del juego limitaba la capacidad de ajustar el delay en tiempo real. Como resultado, muy a nuestro pesar no pudimos implementar esta función, pero ajustamos el valor del tiempo para hacerlo lo más universalmente apropiado para la mayor cantidad de géneros posible.
Chorus (Coro)
Es un efecto de efectos de modulación que copia varios sonidos y los transforma para reproducirlos al mismo tiempo. Por ejemplo, si activara el efecto de coro mientras canto, copiaría mi voz varias veces y lo reproduciría al mismo tiempo. Básicamente, te hace sentir que estás cantando en un coro; de ahí su acertado nombre.
Feedback (Realimentación)
Ajusta el número de sonidos copiados y repetidos. Si aumentas este valor a 100, el mismo sonido se copiará un elevado número de veces y se reproducirá al mismo tiempo. Sin embargo, si se superpone el mismo sonido varias veces al mismo tiempo, el resultado final distorsiona dicho sonido de forma extraña y divertida; algo parecido a como suena la voz cuando se está resfriado. En ocasiones, este efecto se denomina flanger.
A decir verdad, en un principio pretendíamos que se pudiera ajustar esta opción de forma mucho más amplia, pero eso podría dar lugar a que los aventureros principiantes, al ajustarlo de forma incorrecta, terminaran escuchando sonidos como los de un avión despegando o alguien gritando muy cerca de un micrófono. Por ello, hemos limitado los valores para que se ajusten a los que se pueden producir de forma natural...
LFO Depth (Profundidad del oscilador de baja frecuencia)
Un oscilador de baja frecuencia (o LFO) (¡no confundir con UFO, las siglas en inglés para referirse a los ovnis!) es un componente oculto de los instrumentos de Florquestra que se mueve hacia arriba y hacia abajo con un movimiento oscilante. Al modificar la profundidad del LFO, puedes ajustar la medida en la que el sonido se verá afectado por este efecto. Esto hará que dicho sonido sea más oscilante/plano según el nivel de ajuste.
Si colocas la frecuencia del LFO a 0 y ajustas la profundidad a 100, escucharás un sonido más oscilante y «pegajoso» que si aplicaras el pedal del efecto de coro en una guitarra eléctrica.
LFO Frecuency (Frecuencia del oscilador)
Por eso, si incrementas su valor hasta su máximo de 100, escucharás un sonido oscilante similar al de un ovni de una película de ciencia ficción. Si elevaras también la profundidad del LFO hasta 100, el sonido resultante haría parecer como si el alien que pilota la nave la hiciera subir y bajar con rapidez. Llegados a este punto, casi se podría afirmar que ya no se trata de un simple instrumento de Florquestra, sino un extraño dispositivo que produce los misteriosos e insólitos sonidos del Espíritu oscuro...
▲ Aumento de la frecuencia del oscilador de baja frecuencia (LFO)
▲ Aumento de la frecuencia y la profundidad del oscilador de baja frecuencia (LFO) hasta sus niveles máximos.
¡Jugando con el Aux Send!
¿Has tenido la oportunidad de jugar con la unidad de efectos? Puede que te estés preguntando por qué el sonido no cambia aunque ajustes una y otra vez los controladores.
Mira detenidamente las pistas de los instrumentos de Florquestra. Verás las palabras «Aux Send» junto a un círculo vacío encima del deslizador del volumen. Haz clic en él para abrir la siguiente ventana.
En esta ventana encontrarás controladores circulares ajustables con sus valores en forma de número. Si cambias el valor a cualquier otro que no sea 0, se activará el círculo que previamente aparecía vacío. Cuando crees una composición por primera vez, el «volumen del Aux Send» se encuentra en 0. Como resultado, los efectos no serán audibles.
Se ha mencionado, ya que los instrumentos de Florquestra usan los efectos que están vinculados a la canción. Si quieres usar la unidad de efectos de Florquestra, tendrás que enviar el sonido a través del espacio compartido que es el Aux Send. Sin embargo, el Aux Send no es simplemente algo a lo que envías el sonido, sino que a través de él también puedes ajustar el volumen del sonido. La ventana de Aux Send de Florquestra tiene tres mandos: reverb, delay y chorus.
Los sonidos sin ningún efecto se conocen como «sonidos secos», mientras que los sonidos con efectos se conocen como «sonidos húmedos», como si el sonido se hubiera «empapado» de los efectos de una unidad de efectos y transmitiera una sensación de liquidez. Cuando toques un instrumento de Florquestra, oirás el sonido «seco» del instrumento al mismo tiempo que los sonidos «húmedos» de las tres unidades de efectos.
Imagina que tocas la flauta travesera de Florquestra con el volumen ajustado a 50, y los volúmenes del Aux Send de la siguiente manera: reverb = 50, delay = 20, y chorus = 100. ¿Qué volumen tendría cada sonido?
La respuesta correcta es: sonido seco = 50, reverb = 25, delay = 10, y chorus = 50.
Si se te dan bien las matemáticas, entenderás en seguida el por qué de estos valores.
Básicamente, el volumen del Aux Send depende del volumen del instrumento.
¿Aún no lo tienes claro del todo? Esta imagen lo explica.
Dado que el volumen del instrumento está en 50, que es la mitad del volumen máximo, ¡solo es posible la mitad del volumen para los efectos del Aux Send! ¡Los valores ajustados en el Aux Send se ven afectados de manera proporcional al volumen del instrumento! |
El método de Aux Send que se usa en los instrumentos de Florquestra sirve como un espacio compartido para preservar el ajuste de los efectos. A diferencia del método del Aux Send, del que hemos estado hablando hasta ahora, la opción de modificar la unidad de efectos de manera individual se conoce como «método de inserción».
El método de inserción conecta de manera individual cada instrumento directamente con la unidad de efectos. Esto podría compararse con tener que comprar un espacio individual para cada instrumento, en lugar de que compartan el mismo espacio. Los espacios individuales, cada uno con un efecto, costarían mucho más dinero. Si fueras a usar tres ajustes de efectos para cada uno de los cinco instrumentos de Florquestra, necesitarías comprar «5 × 3 = 15» espacios para usar el método de inserción: por otro lado, con el método del Aux Send, solo se necesitarían tres.
En términos de sonido, la ventaja del método del Aux Send es que el sonido original permanece inalterado incluso después de aplicar los efectos, haciendo que suene más natural. La desventaja que presenta, la cual no parece muy importante en comparación, es que no se puede ajustar el sonido de los instrumentos de Florquestra de manera individual con los distintos efectos, sino que solo se puede ajustar el sonido «húmedo». Además, el sonido principal debe permanecer, así que tampoco se puede alterar el sonido hasta que sea irreconocible.
Probablemente, muchos aventureros querrán experimentar un cambio en el sonido tan grande como sea posible, así que intentarán aumentar el volumen del Aux Send al máximo. Sin embargo, al igual que una bañera que está llena de agua hasta los topes, alterar el sonido hasta esos límites hace que sea caótico, ruidoso y que se desborde. Al igual que a la hora de condimentar un plato tienes que mezclar las especias en su justa medida, intenta cambiar los ajustes y ajustar el tono de manera sofisticada para crear un resultado agradable.
¡Los instrumentos de Florquestra usan el método del Aux Send en lugar del método de inserción! Aunque el Aux Send cuenta con la desventaja de no poder aplicar efectos de manera individual a cada instrumento, ¡posee la ventaja de no alterar el sonido original para conseguir un resultado más natural! Sin embargo, tampoco deberías ajustar el Aux Send al máximo, a lo loco, ¡ya que no producirá música agradable para el oído! ¡No lo olvides!
¡Vaya, ha sido una buena parrafada! No obstante, un tema tan complicado requiere una gran cantidad de ejemplos y frases que hacen el texto cada vez más largo. Por favor, ¡no os toméis esto como si fueran apuntes de los que os vais a examinar, tomaos vuestro tiempo y disfrutadlo con calma!
Gracias a Artina por traer a Croove para que explique los instrumentos de Florquestra tan al detalle. Eso es todo por hoy. ¡Hasta la próxima!
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