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Noticias

Eventos 27 oct. 2021, 10:00 (UTC) El combate contra Inocencia n°12

 

 

¡El último invento del científico loco Marni, Inocencia n.º12, ha aparecido en el Parque de atracciones misterioso de Marni! ¡Es hora de ir con todo y arrebatarle la inocencia a este robot en un juego de «piedra, papel o tijera»!

 


Evento 1 – No me vengas con rollos… ¡a menos que sean de pergamino! ¡A transformarse!

Periodo del evento 

- 27 de octubre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 10 de noviembre de 2021 (miércoles) antes del mantenimiento.

 

Detalles del evento 

① Inicia sesión durante el evento para recibir los siguientes objetos como recompensa en el menú Desafíos (Y).

Desafío

Recompensas 

Inicia sesión

Pergamino de transformación: Oog n.º3 mejorado (1 día)

Pergamino de transformación: Oog n.º8 mejorado (1 día)

Pergamino de transformación: Maho n.º5 mejorado (1 día)

* El desafío de este evento se reinicia cada día a medianoche (00:00) y solo se puede completar una vez por clan (cuenta).

*¡Asegúrate de reclamar las recompensas cada día, ya que no se acumulan en el menú Desafíos (Y)!

* Los pergaminos de transformación solo se pueden usar cerca de la Cantera norte abandonada, donde aparece Inocencia n°12.

 

② Los pergaminos de transformación te confieren la capacidad de atacar al Jefe especial de Halloween: Inocencia n°12.

- Para más información sobre los pergaminos de transformación, consulta «Cómo derrotar a Inocencia n°12» en el Evento 3 de esta página.

 

 

Evento 2 – En busca de la inocencia

Periodo del evento

- 28 de octubre de 2021 (jueves) a las 00:00 – 10 de noviembre de 2021 (miércoles) antes del mantenimiento.

 

Detalles del evento

- Durante el evento, acepta la siguiente misión del PNJ Rubin (también puedes ver la misión en la pestaña Misiones (O) -> Nueva misión).

PNJ de la misión 

Nombre de la misión

Objetivo

Recompensas

PNJ Rubin

(Parque de atracciones misterioso de Marni)

[Evento] Volando en el cielo como un niño

Derrota a Inocencia n°12 y consigue su botín

Patrón: Calabaza profeta ×1

Patrón: Señor calabaza ×1

Exp. (Contribución) 100

 

▼ Recompensas seleccionables (elige 1) 

Evento - Dado morado del Espíritu Oscuro ×5

Evento - Dado naranja del Espíritu Oscuro ×5

* Debes haber completado previamente la misión de Halloween «[Evento] Buscando pistas» para poder aceptar esta misión.

* La misión de este evento es semanal y solo se puede completar una vez por semana (el contador se reinicia cada jueves a las 00:00).

 

■ ¿[Patrón: Calabaza profeta] y [Patrón: Señor calabaza]?

접기

 

▲ [Evento] Mansión - Calabaza profeta] y [Evento] Mansión - Señor calabaza] son objetos exclusivos para mansiones.


* ¡No pierdas estos objetos, ya que podrás usarlas una vez se implemente la actualización de las mansiones!

Materiales necesarios

Método de elaboración

Objeto obtenible

Patrón: Calabaza profeta ×1

Esmeralda resplandeciente ×1

Polvo de hadas ×10

Calabaza especial ×5

Tejido de algodón ×5

Elaboración (L) – Producción

[Evento] Mansión - Calabaza profeta

 

Materiales necesarios 

Método de elaboración 

Obtainable Item 

Patrón: Señor calabaza ×1

Esmeralda resplandeciente ×1

Polvo de hadas ×10

Calabaza especial ×5

Tejido de algodón ×5

Elaboración (L) – Producción

[Evento] Mansión - Señor calabaza

* El método de Elaboración mencionado estará disponible tras la actualización de las mansiones. (Añadido)

 


Evento 3 – ¡El combate contra Inocencia n°12!

Periodo del evento

- 27 de octubre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 10 de noviembre de 2021 (miércoles) antes del mantenimiento.

 

Detalles del evento 

① Durante el evento, aparecerá el Jefe de Halloween Inocencia n°12.

Horario de apariciones

de Inocencia n°12 

Norteamérica (UTC)

Lunes: 04:15 / 18:00 / 22:00
Martes: 04:15 / 18:00 / 22:00

Miércoles: 04:15 / 18:00 / 22:00

Jueves: 04:15 / 18:00 / 22:00

Viernes: 04:15 / 18:00 / 22:00

Sábado: 04:15 / 18:00

Domingo: 06:00 / 18:00 / 22:00

Europa (UTC)

Lunes: 08:00 / 15:00 / 21:15
Martes: 08:00 / 15:00 / 21:15

Miércoles: 08:00 / 15:00 / 21:15

Jueves: 08:00 / 15:00 / 21:15

Viernes: 08:00 / 15:00 / 21:15

Sábado: 08:00 / 23:00

Domingo: 08:00 / 15:00 / 21:15

* Nota: Inocencia n°12 no aparecerá en los servidores Arsha de temporada, Arsha ni Olvia.

* Una vez aparezca el Jefe, se desactivará el JcJ hasta que se le derrote. Pese a todo, el JcJ seguirá siendo posible en los caminos.

* Los puntos de salud del Jefe se comparten entre todos los servidores. Si no se derrota al Jefe en un periodo de 30 minutos desde su aparición, desaparecerá.

 

Cómo derrotar a Inocencia n°12

 

 

① Antes de enfrentarte a Inocencia n°12, necesitarás usar [Pergamino de transformación: Oog n.º5 mejorado (1 día)], [Pergamino de transformación: Oog n.º8 mejorado (1 día)] o [Pergamino de transformación: Maho n.º5 mejorado (1 día)] e interactuar (R) con la invocación para controlarla.

- Las invocaciones de estos pergaminos cuentan con una habilidad que se puede usar para atacar a Inocencia n°12.

 

Nombre del objeto

(Obtenible como recompensa del desafío)

Descripción

Pergamino de transformación: Oog n.º5 mejorado (1 día)

Pergamino de transformación: Oog n.º8 mejorado (1 día)

Pergamino de transformación: Maho n.º5 mejorado (1 día)

Expiración: 1 día después de haberlo obtenido del menú Desafíos (Y).

Duración de la transformación: 10 minutos.

Tiempo de reutilización: 1 minuto.

 

Si no tomas el control de la invocación antes de 30 segundos tras usar el pergamino, la invocación desaparecerá.

 

 

▲ (Izquierda) ¡Ataque! / (Derecha) ¡Habilidad Piedra!

Nombre del objeto

Habilidades de ataque

Habilidades Piedra, Papel y Tijeras

(Se mantienen durante 5 segundos tras su uso)

Clic izquierdo

Clic derecho

Tecla Q

Tecla E

Pergamino de transformación: Oog n.º5 mejorado (1 día)

Ataque cuerpo a cuerpo

Ataque a distancia

Piedra

Papel

Pergamino de transformación: Oog n.º8 mejorado (1 día)

Piedra

Tijeras

Pergamino de transformación: Maho n.º5 mejorado (1 día)

Piedra

Papel

  

② Tras la transformación, usa los botones izquierdo/derecho del ratón para atacar a Inocencia n°12.

- No podrás atacarle con las habilidades normales de tu personaje.

- A pesar de ello, ¡ten cuidado: los ataques de este Jefe pueden dañar a los personajes y a sus monturas!

 

③ Inocencia n°12 realizará al azar uno de sus tres patrones de ataque.

- Si le consigues desestabilizar con éxito, perderá energía y se caerá (¡este es el momento de atacar!).

- Si no consigues desestabilizarlo, realizará una implacable habilidad con efecto a gran escala. (Las transformaciones se finalizarán automáticamente si se te acaba la energía al recibir daño. Sin embargo, no te preocupes, aún podrás obtener botín como personaje normal).

 

Primer patrón – Piedra, papel o tijeras

 

Cuando vaya a atacar con el patrón de «piedra, papel o tijeras», aparecerá el mensaje «Alerta activada.» e Inocencia n°12 empezará a prepararse para el juego. ¡Tendrás que usar a tiempo las habilidades de Piedra, Papel o Tijeras de tu invocación para ganarle!

 

[La mayoría de los aventureros del servidor ganan a Inocencia n°12 a «piedra, papel o tijeras»]: ¡Desestabilización exitosa! Inocencia n°12 perderá energía y se caerá.

[La mayoría de los aventureros del servidor pierden contra Inocencia n°12 a «piedra, papel o tijeras»]: ¡Desestabilización fallida! Inocencia n°12 realizará una implacable habilidad con efecto a gran escala.

 

Segundo patrón – Inocencia n°11

 

En este tipo de ataque, el Jefe invocará a ocho Inocencia n°11 para que le asistan en la batalla. Para poder desestabilizar a Inocencia n°12, tendrás que acercarte a un Inocencia n°11 y vencerle a «piedra, papel o tijeras».

 

[Si vences a un Inocencia n°11 a «piedra, papel o tijeras»]: Podrás derrotar al Inocencia n°11.

[Si empatas o pierdes ante un Inocencia n°11 a «piedra, papel o tijeras»]: El Inocencia n°11 te atacará.

 

En el caso de que varios aventureros se enfrenten al mismo Inocencia n°11 a «piedra, papel o tijeras», se le vencerá solo si gana la mayoría de los aventureros. ¡Cuidado: si la mayoría pierde o empata, el Jefe realizará su devastador ataque!

 

El objetivo es derrotar a al menos seis de los ocho Inocencia n°11.

[Si derrotas a seis o más Inocencia n°11]: ¡Desestabilización exitosa! Inocencia n°12 perderá energía y se caerá.

[Si no consigues derrotar a seis o más Inocencia n°11]: ¡Desestabilización fallida! Inocencia n°12 realizará una implacable habilidad con efecto a gran escala.

 

Tercer patrón – Piedra, papel o tijeras a tres bandas

 

En este tercer patrón de ataque, habrá áreas señalizadas con diferentes colores que las identificarán como «piedra», «papel» o «tijeras».

 

Tendrás que moverte a la zona de la opción a la que quieras ganar y usar la habilidad correcta (Q/E) de tu invocación. Ten en cuenta que las habilidades de cada invocación son diferentes, así que, ¡presta mucha atención!

 

[Si ganas a «piedra, papel o tijeras»]: ¡Desestabilización exitosa! Sufrirás un ataque y te curarás al mismo tiempo, de modo que no recibirás daño.

[Si pierdes a «piedra, papel o tijeras»]: ¡Desestabilización fallida! Sufrirás un ataque y recibirás daño.

② Derrota a Inocencia n°12 para tener la oportunidad de obtener el siguiente botín:

Objetos obtenibles

(Según el índice de obtención de objetos)

Evento - Barco de Marni n.º1

Evento - Mansión - Calabaza profeta

Evento - Calabaza profeta (Modificado)

Evento - Mansión - Señor calabaza

Evento - Señor calabaza (Modificado)

Evento - Calabacita A

Evento - Calabacita B

Evento - Calabacita C

Evento - Calabacita D

Evento - Calabazas gemelas

Combustible inestable de Marni

Evento - Bolsita de caramelos de calabaza agridulces

Evento - Bolsita de caramelos de calabaza refrescantes

Evento - Dado morado del Espíritu Oscuro

Evento - Dado naranja del Espíritu Oscuro

Esquirla de cristal oscuro

Trozo de cristal oscuro

Polvo de espíritu antiguo

Recuerdo efímero

Piedra oscura (armas)

Piedra oscura (armadura)

Evento - Fragmento de Inocencia n.º12

* Se puede vender [Evento - Fragmento de Inocencia n.º12] a los PNJ mercaderes por 100 000 platas.

 

③ Lleva [Evento - Fragmento de Inocencia n.º12] al PNJ Lylina en Calpheon para intercambiarlos por los siguientes objetos de decoración.

PNJ de intercambio 

Objetos necesarios

Objetos por los que se pueden intercambiar 

PNJ Lylina

Evento - Fragmento de Inocencia n.º12 ×3

▼ Se pueden intercambiar por uno de los siguientes objetos:

Evento - Barco de Marni n.º1

Evento - Calabaza profeta

Evento - Señor calabaza

Evento - Calabacita A

Evento - Calabacita B

Evento - Calabacita C

Evento - Calabacita D

Evento - Calabazas gemelas

 

■ ¡Más información sobre los objetos que se pueden conseguir en el intercambio!

접기

 

▲ [Evento - Calabaza profeta] / [Evento - Señor calabaza]

 

▲ [Evento - Barco de Marni n.º1] / [Evento - Calabazas gemelas]

 

▲ [Evento - Calabacitas A - D]

 

* Avisos adicionales

- La zona del Jefe se considera una zona de combate, por lo que debes velar por la seguridad de tu personaje. No ofreceremos ningún tipo de compensación ni asistencia en caso de que tu personaje sufra pérdidas o daño que se deban a las mecánicas normales del juego.

- Pearl Abyss se reserva el derecho a cambiar o cancelar el evento dependiendo de las circunstancias. Si se realiza cualquier cambio, se reflejará en esta página de evento.

- Las recompensas pueden estar ligadas o no al personaje, así como tener restricciones (de comercio, venta o uso) y diferentes fechas de caducidad. Por lo tanto, no podrán trasladarse o restaurarse.

- Por favor, comprueba las descripciones de los objetos para más detalles.

- Los objetos o recompensas que hayan sido utilizados no podrán recuperarse.

- Si participas en el evento de manera irregular, es posible que se cancele la participación, se retiren las recompensas o se vea restringido el uso del juego.

- Si tienes otras preguntas relacionadas con el evento, ponte en contacto con la [Atención al Cliente]. 

- Cualquier asunto no especificado en esta página seguirá las [Reglas de Eventos de Black Desert].

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