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Noticias

Notas de GM 23 dic. 2021, 13:58 (UTC) [Baile en CalpheON de Black Desert PC y Black Desert Console] Charla con los desarrolladores
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El 12 de diciembre, los desarrolladores de Black Desert dieron una charla junto a nuestros aventureros de todo el mundo durante el Baile en CalpheON. Apreciamos de corazón todas las preguntas y los comentarios que recibimos, y hemos preparado esta nota del GM para que sirva de resumen para todo el mundo.


Pregunta: Recientemente, se ha hablado mucho sobre una nueva clase. ¿Hay planes para introducir una nueva clase?

Nuestro tiempo y esfuerzos se han centrado en la renovación de las clases, la cual hemos llevado a cabo con los comentarios de todos nuestros aventureros en mente. Eso significa que no, no tenemos planes de anunciar ninguna clase nueva por el momento. Por supuesto, esto no significa que no vayamos a lanzar ninguna clase nueva más en el futuro. Estamos considerando diversas posibilidades como candidatas para una nueva clase. Esa de la que está hablando todo el mundo es una de ellas, así como el rhutum que mostramos hace un tiempo. La siguiente nueva clase está en una fase muy temprana de desarrollo, así que, de momento, solo tenemos el concepto básico. En este momento estamos centrados en lanzar otro tipo de contenido. Tras ello, nuestro plan es concentrarnos en el desarrollo de dicha nueva clase.

 

▲ Imagen del concepto de la próxima clase

 

Pregunta: Hay mucho contenido que se presentó durante el Baile en Heidel que aún no se ha publicado. ¿Podríais decirnos cuál es su estado de desarrollo?

Anunciado durante el Baile en Heidel de 2021

Temporada estival y Pase de progreso

Temporada de JcJ, Arena de Solare, Batallas de escuadrones 10 vs. 10

Anuncio de nueva clase: Corsaria

Renovación del Comercio

Mansiones

Nuevo mapa de la Isla de Sangre: Combate en las calles de Valencia

Mazmorra cooperativa - Atoraxxion Sycrakea

Diné mítico

Renovación de las clases

Elvia en Calpheon e Incursión astroscuro

Minijuego Yar

Fauces del abismo

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Miniservidor de Black Desert

Esta pregunta es la que más se oye entre los aventureros de todo el mundo. La dirección de desarrollo y las prioridades han cambiado desde el Baile en Heidel, por lo que nos gustaría aprovechar esta oportunidad para clarificar su estado actual.

 

[Batallas de escuadrones 10 vs. 10 y renovación del Comercio]

Antes de nada, quiero aclarar qué contenido se encuentra en espera y no estamos desarrollando por el momento.

Las batallas de escuadrones 10 vs. 10 se desarrollarán una vez terminemos con la Arena de Solare, la cual se encuentra ahora mismo en desarrollo.

En cuanto al Comercio, necesitamos probarlo a conciencia para equilibrar la extensión del contenido. Por ello, se ha puesto en espera, así que compartiremos más información una vez volvamos a desarrollarlo.

 

[Arena of Solare]

La Arena de Solare es una arena de 1 vs. 1 o 3 vs. 3 con clasificaciones. La publicaremos con 1 o 2 niveles al principio. Uno será un espacio abierto mientras que el otro contará con elementos del entorno que los aventureros pueden aprovechar.

Junto con el sistema de clasificaciones, estamos preparando recompensas acordes. Para hacer el sistema de clasificaciones más accesible para todos, diseñaremos el sistema basándonos en personajes, no en clanes (cuentas).

 

Sabemos que muchos aventureros se sienten decepcionados porque el monte Nieveterna no se vaya a publicar de manera global este año. Por eso, cuando haya terminado la fase de desarrollo de la Arena de Solare, compartiremos un avance en un evento global y, más adelante, la publicaremos al mismo tiempo en todas las regiones.

 

[Nuevo mapa de la Isla de Sangre; Combate en las calles de Valencia: Publicación en Corea en diciembre, publicación global poco después]

Ubicado en la ciudad de Valencia, este mapa tendrá un conjunto de reglas diferentes que se basan en ocupar nuevas regiones.

Puede que os pareciera hasta ahora un lugar bastante seguro, pero ofrecerá una estimulante nueva experiencia una vez se convierta en el escenario de grandes batallas. Tenemos pensado publicarlo en Corea en diciembre y poco después en el resto del mundo.

Desgraciadamente, la Isla de Sangre se encuentra cerrada ahora mismo debido a problemas de optimización en consola. Una vez se haya completado el trabajo de optimización, intentaremos reabrirla con el nuevo mapa.

 

[Diné mítico]

El Diné mítico se encuentra actualmente en desarrollo. Como ya hemos compartido, será capaz de correr sobre el agua gracias a una habilidad especial. Sin embargo, no hemos podido preparar un avance. Lo compartiremos en cuanto esté disponible.

 

[Elvia en Calpheon: El siguiente contenido tras el monte Nieveterna]

Se ha estado desarrollando Elvia en Calpheon poco a poco. Una vez se publique el monte Nieveterna, planeamos centrarnos en su desarrollo, pero aún hay muchas cosas en las que tenemos que trabajar.

 

[Incursión astroscuro: Se desarrollará tras Elvia en Calpheon]

La incursión astroscuro se desarrollará tras la implementación de Elvia en Calpheon. Finistella es ya de por sí una zona de monstruos de gran dificultad. Por ello, cuando se convierta en Elvia, será algo realmente aterrador.

 

Hemos preparado un vídeo sobre el territorio de los trols en Calpheon. Vamos a verlo.

 

▲ Territorio de los trols en Calpheon

 

Estamos preparando algo similar con las armas de los espíritus de Elvia, pero esta vez queremos usar armas preexistentes como, por ejemplo; las de Azwell, de Bares, de Elsh y de Seleth.

Las armas de color verde tenían una característica especial según la cual se fortalecían cuando llovía, entre otros factores ambientales. En Calpheon de Elvia, vamos a hacer que los aventureros se tengan que adaptar a los constantes cambios en el clima.

No está en un estado lo suficientemente desarrollado como para hablar de fechas de lanzamiento, ya que puede que aún haga falta más tiempo para desarrollarlo. Se lo haremos saber a nuestros aventureros en el momento en el que el contenido esté preparado.

 

[Guarida enemiga: Fauces del abismo]

El efecto de campo de visión que pudisteis ver en el reciente evento de Halloween «la Casa Embrujada» se ideó inicialmente para esta guarida enemiga, en la que puedes explorar el abismo con un campo de visión limitado mientras derrotas monstruos. Si mueres, solo podrás quedarte con la mitad del botín que hayas obtenido hasta ese punto. Por ello, tendrás que sopesar tu situación y elegir si quedarte o marcharte, al estilo de los video juegos roguelite. Nuestra idea es diseñarla como una guarida enemiga que se pueda experimentar solo. Revelaremos más detalles a medida que avancemos en su desarrollo.

 

[Miniservidor de Black Desert: Es posible que llegue a estar disponible durante la Temporada invernal]

El desarrollo del miniservidor está completo hasta cierto punto. Es posible que se use durante esta Temporada invernal. Hace poco, hicimos un gran evento en Japón con el miniservidor. Se formaron varios equipos de diferentes regiones de Japón y participaron en diversos juegos. De esta manera, nuestro plan es usar los miniservidores tanto para eventos como para otros usos en el futuro.

 

El miniservidor se puede usar siendo solo una persona o invitando a amigos y miembros de su hermandad. Es un lugar que los aventureros pueden usar a su gusto durante un determinado periodo de tiempo. Nuestro objetivo es crear contenido valioso para nuestros aventureros que juegan de manera más casual.

 


Preguntas y respuestas con aventureros de todo el mundo


Nuevo contenido JcJ

Pregunta 1: ¿Hay planes para lanzar nuevo contenido JcJ como, por ejemplo, un sistema de clasificación?

Pregunta 2: ¿Tenéis pensado cambiar el sistema JcJ actual? Como, por ejemplo, hacer mejoras en el alineamiento en la Isla de Sangre.

Ojalá hubiera un sistema JcJ en el que tanto los aventureros novatos como los veteranos pudieran participar activamente.

Pregunta 3: ¿Tenéis pensado lanzar un sistema de arena JcJ con clasificación y recompensas mensuales o semanales?

Pregunta 4: Me gustaría que hubiera enfrentamientos individuales, por parejas o 5 contra 5 en una arena con clasificación. Podrían tener lugar en mapas de la Isla de Sangre y otro contenido por el estilo, pero con un objetivo distinto a los modos preexistentes. Al fin y al cabo, ¿no aumentaría la cantidad de jugadores leales el hecho de que existiera un sistema con clasificación? Quizá incluso llegara al estatus de formar parte de los e-sports a nivel mundial.

Respuesta: Sí, hace poco hicimos una retransmisión por el 3º aniversario desde que Pearl Abyss inició la publicación de Black Desert en Rusia. En ella, muchos aventureros hablaron sobre el nuevo contenido JcJ, lo que nos hizo ver cuántos aventureros quieren nuevo contenido JcJ. Como ya anunciamos durante el Baile en CalpheON, nuestro objetivo es lanzar la Arena de Solare como una actualización global a finales de enero o principios de febrero.

 

Además, planeamos implementar pronto la nueva actualización de la Isla de Sangre.

 

▲ Nuevo mapa de la Isla de Sangre

 

Estas preguntas nos muestran que nuestros aventureros están deseosos de más contenido JcJ. Por ello, intentaremos implementarlo tan pronto como podamos.

En cuanto al sistema de alineamiento, no tenemos pensado modificarlo de ninguna manera importante. Esto se debe a que Black Desert funciona como un único gran campo de batalla en el que se puede luchar. Creemos que el sistema actual de alineamiento actúa como un «código de conducta» que permite distinguir el JcJ de los contenidos dedicados a ello y el JcJ forzado (PK). Mantendremos un sistema de JcJ relativamente libre en el terreno, pero queremos desalentar el PK. Sin embargo, hemos oído que en ciertas regiones se está abusando del sistema de alineamiento. En este momento estamos buscando el modo de aplicar una solución para mejorar este problema.

 

Actualmente tenemos más tipos de sistemas de limitación de atributos incluso en las Conquistas. El objetivo es que los aventureros novatos puedan unirse simplemente con un equipamiento de Tuvala completo y de esa manera puedan experimentar las batallas también. Asimismo, hemos mejorado la IA de la Arena, tal y como pidieron nuestros aventureros. Aparte de ello, estamos trabajando en crear efectos visuales que muestren cómo las habilidades derriban o aturden a los oponentes. Estas mejoras en el juego se están llevando a cabo con la idea de que los aventureros novatos también puedan divertirse y adquirir práctica en JcJ. Seguiremos mejorando estos aspectos.

 


Relacionado con JcJ

Pregunta: A los constructores de las hermandades les está resultando difícil llevar a cabo las preparaciones para las Guerras de nodo/Conquistas. ¿Podríais implementar mejoras? A veces resulta difícil construir un fortín durante la guerra, principalmente debido a todas las rocas y árboles que hay en los terrenos de Calpheon y Mediah. ¿Se podría hacer que se instalen en una plataforma llana como se ha hecho con los campamentos? ¿O quizá hacer que se puedan construir en zonas con árboles y rocas? Gracias.

Respuesta: Es una buena sugerencia. Sin embargo, los puestos de mando y los fortines son una pieza clave de la estrategia. Por eso, tenemos muchos reparos a la hora de implementar en ellos cambios tan grandes, como hicimos con los campamentos.

Sin embargo, podemos aliviar parte del estrés que causa el terreno en lo relativo a los fortines y los puestos de mando (se excluyen los anexos) hasta cierto punto, de manera que podáis sentir la diferencia. Trabajaremos en ello y lo lanzaremos primero en el laboratorio BDO.


También sentimos empatía por los constructores que están teniendo dificultades. Por no mencionar Kamasilva... con todas esas criaturas rondando, las cuales retrasaban las labores de construcción. Con el sistema de instalación remota, muchos de estos problemas se resolverán.

 

Además, actualmente estamos trabajando en las mejoras de señalización de las hermandades que se nos sugirieron.

 

 

 

Como podéis ver, se han mejorado bastantes cosas. Hemos intentado facilitar su uso, y pronto continuaremos con más mejoras en la conveniencia (la facilidad para usar los contenidos, o «calidad de vida» dentro del juego) como las que hemos mencionado.


Como ya dijimos durante la retransmisión del 3º aniversario desde que Pearl Abyss inició la publicación de Black Desert en Rusia, planeamos hacer un evento de Conquista mundial de Rusia contra EEUU en el futuro. Recientemente, llevamos a cabo el torneo de la Arena de Arsha con aventureros de Japón y Taiwán/Hong Kong/Macao. Nuestra intención es seguir organizando eventos como ese en el futuro. También esperamos que la pandemia actual termine pronto para invitar a los aventureros de todo el mundo a Corea y celebrar un campeonato mundial de la Arena de Arsha.


Pregunta: Actualmente, las shais no pueden usar el conjunto de Defensa en las Guerras de nodo/Conquistas debido al límite de atributos. Las shais desempeñan un papel muy importante en las Guerras de nodo/Conquistas, especialmente en las hermandades dueñas de un territorio. ¿Tenéis pensado mejorar su situación?

Actualmente tenemos un límite de atributos en las Guerras de nodo/Conquistas para que las hermandades puedan desarrollarse por etapas. Desde luego, esto es una ventaja para aquellos con más opciones de participar, pero existe el inconveniente de que no todos los atributos del equipamiento se aplican directamente.

 

Sin embargo, este límite de atributos se aplica de forma generalizada para todos, por lo que es difícil hacer excepciones para ciertas clases. Si hacemos algún cambio, se aplicará a todas las clases. Aparte, como los límites de atributos se basan en la progresión de nuestros aventureros, el sistema sufrirá constantes modificaciones en el futuro. También queremos monitorizar el equilibrio entre las Guerras de nodo/Conquistas que tienen límites de atributos y las que no, para ajustarlas en consecuencia.

 


Profesiones

Hemos recibido muchos comentarios de manera continua de nuestros aventureros que se dedican a las Profesiones. Aunque el contenido de Profesiones es clave en Black Desert, como reflejan los comentarios que hemos recibido, los ingresos que se pueden conseguir con muchas de las Profesiones básicas como Elaboración, Pesca automática, Doma o Comercio se ha quedado atrás en comparación con otros contenidos. De todas las Profesiones, aquellas que se pueden desarrollar AFK (sin que sea necesario prestarle atención al juego), se ajustaron de modo que constituyeran un ingreso pasivo complementario diseñado para que reportara menos beneficios que otras formas de ingreso más activas como derrotar monstruos. Sin embargo, también estamos de acuerdo en que el estado actual de las Profesiones no es realista. Especialmente cuando los ingresos que se pueden conseguir derrotando monstruos se están incrementando. Actualmente, estamos analizando datos tanto de los contenidos de combate como los de Profesiones. Implementaremos mejoras progresivas en el contenido de Profesiones según los datos que obtengamos. Comenzaremos a trabajar en ello probablemente una vez que se haya lanzado la actualización del monte Nieveterna.

 

Aunque elevar la cantidad de ingresos de las Profesiones AFK es importante y es algo que investigaremos cómo llevar a cabo, al mismo tiempo queremos incrementar el atractivo de las Profesiones añadiendo contenido como la pesca en el hielo y contenido de minijuegos como el de los lakiaros. Nuestro objetivo es que las Profesiones, en lugar de ser un contenido centrado únicamente en obtener ingresos, se convierta en algo mucho más valioso en términos de la experiencia de juego en Black Desert.

 

Aparte de ello, también se ha hecho mención a las misiones repetibles de Profesiones. Ciertamente, vamos a añadirlas. En cuanto a la pesca con arpón, más que mejorar los ingresos que aporta, intentaremos hacerla más entretenida. Más tarde, incrementaremos los ingresos que se pueden obtener con ella. Por otro lado, nos hemos centrado en implementar mejoras en la Caza de manera continuada. Primero, haremos que se pueda obtener [Caphranita] a través de la Caza. Esta mejora la podremos implementar pronto.

 

Tras ello, queremos hacer mejoras en las ballenas azules y los khalks. Recientemente, mejoramos el botín que se puede obtener al cazar ballenas azules. Pero seguiremos aplicando mejoras en futuros parches. No solo haremos cambios en los botines, sino que también haremos que estos se puedan usar en más lugares también. De esta manera, el contenido de Caza será más valioso.

Aún estamos deliberando qué nuevo contenido y usos implementaremos. Los aventureros ya nos han dado muchas buenas ideas. Algunos sugirieron hacer que [Pendiente de ballena] y [Pendiente de khalk fugitivo] sean reforzables. Eso, o hacer que los materiales principales se puedan conseguir más fácilmente para fabricar elixires con Alquimia; o hacer que los molares y garras sean materiales para fabricar piedras alquímicas o piedras espirituales; o incluso que se puedan fabricar balas especiales con los huesos y dientes. Todas estas sugerencias son muy preciadas y las estamos considerando una a una.

Asimismo, hemos recibido peticiones para extender el uso de vallas. Algunos aventureros se encontraron con que sus vallas se habían eliminado cuando volvieron de sus vacaciones. Estamos pensando en quizá extender su uso hasta dos semanas.

 


El Margoria

Pregunta 1: Empecé a jugar a Black Desert hace un año y medio. Adquirí una carraca y estoy esforzñandome para reunir materiales para fabricar accesorios de Chiro. Sin embargo, desde que la brújula no se puede comprar por 1 plata, es muy difícil salir al mar. Por ello, me preguntaba si tenéis planes relativos al Margoria en el futuro.

Pregunta 2: ¡Recuerdo que todo el mundo se quedó alucinado cuando un GM apareció en un barco gigante llamado «filibote»! ¿Cuándo se lanzará este barco?

Hemos recibido muchos comentarios sobre el Margoria de muchos de nuestros aventureros. En ellos se mencionan mejoras en la conveniencia, nuevos barcos, expandir el contenido de los trueques, Comercio marítimo, y el Mar de Sangre. También nos gustaría expandir pronto el contenido relacionado con el océano. Sin embargo, para que el contenido sea valioso, se deben resolver antes una serie de problemas fundamentales que se nos presentan. La prioridad en relación a este contenido es la resolución del problema de sincronización del movimiento de los barcos. Nos estamos centrando principalmente en la dinámica de las colisiones entre barcos. Necesitamos resolver este problema antes de lanzar el barco gigante que mostramos en Epheria, el filibote. Esto es doblemente cierto para el contenido que se centra en batallas navales, como el Mar de Sangre. Especialmente, desde que presenciamos el extenso uso de barcos durante la pretemporada de las Conquistas en la Conquista de Mediah. Realmente queremos lanzar este contenido lo antes posible para nuestros aventureros. Sin embargo, el problema fundamental al que nos enfrentamos es de difícil solución, por lo que estamos investigándolo en profundidad. Trabajaremos más duro aún para conseguir mejores resultados. No obstante, seguiremos implementando mejoras en la conveniencia y expandiendo el contenido del océano que ya está disponible. En cuanto a la brújula, quizá sería interesante hacer un tesoro que sea una brújula que funcione en el océano. Seguiremos trabajando en el contenido del océano en las áreas que hemos mencionado, aunque haya aún problemas que resolver, y seguiremos enfrentándonos a estos desafíos para mejorar y expandir dicho contenido.

Pregunta 1: Añadid decoraciones para las carracas.

Pregunta 2: Haced que solo puedas ver a tu hermandad en puertos/atracaderos. Estaría bien tener una función para ocultar a los miembros de otras hermandades.

Pregunta 3: Haced que los barcos no se monten unos encima de otros en puertos/atracaderos.

Pregunta 4: Permitidnos decorar los barcos con luces/lámparas.

Estamos trabajando para introducir mejoras en la conveniencia para solventar los problemas que experimentan los aventureros. De esta manera, trabajaremos tanto en la solución de los errores como en la implementación de mejoras en la conveniencia. En cuanto a las decoraciones de las carracas, la realidad es que no es algo sencillo de implementar. Las carracas se crearon en principio con una gran cantidad de detalles, por lo que no nos resulta nada fácil crear nuevas apariencias manteniendo a su vez el «aspecto base» de la propia carraca. Es por esto que no hemos podido crear tantas decoraciones como deseábamos, pero entendemos que muchos de nuestros jugadores quieren darle un «nuevo look» a sus carracas. Hemos repasado este asunto de nuevo con nuestro equipo de arte, y hemos decidido que haremos decoraciones para carracas de forma periódica. En relación a vuestra sugerencia de añadir luces a los barcos, eso es algo que puede resultar muy difícil. Sin embargo, estamos considerando la posibilidad de que los jugadores puedan decorar sus carracas con un tema específico (como, por ejemplo, la armadura del Reino de Orzeca). No obstante, en estos momentos se trata simplemente de deliberaciones internas. No podemos afirmar para cuándo estarán disponibles estos contenidos, pero sí que hemos empezado a trabajar en ellos. Os lo haremos saber cuando estén listos.

Somos conscientes de los inconvenientes que se presentan a la hora de bajarse de los barcos, de subir a miembros de una hermandad o de un grupo a bordo y de mover un barco cuando hay otra embarcaciones en la zona. También queremos implementar mejoras que resuelvan estos problemas. Sin embargo, son un poco difíciles de ejecutar desde la perspectiva del desarrollo. Continuaremos buscando posibles soluciones a estos problemas. Los temas de los que habéis hablado no se pueden resolver por completo. Pese a todo, hemos pensado en algo que podemos implementar inmediatamente. Primero, investigaremos la manera de crear una función que devuelva automáticamente los barcos al muelle si dicha embarcación ha estado quieta durante mucho tiempo. También se sugirió que se pudiera llegar al timón de la galera de hermandad al pulsar el icono del barco. En lugar de crear un icono por separado, estamos pensando en convertirlo en una habilidad de hermandad.

 


Modificaciones en guaridas enemigas (Kamasilva y Drieghan)

Pregunta 1: En comparación con cómo solía ser antes, ha habido muchos eventos pensados para que los aventureros nuevos puedan progresar más rápidamente. Muchos de los usuarios a los que le gusta derrotar monstruos (también conocido como «grindear») siguen yendo a las guaridas más conocidas como Hystria, Aakman, etc. Pero casi nadie va a las guaridas menos populares. ¿Qué opina Pearl Abyss sobre esto? ¿Tenéis pensado incrementar las recompensas de las guaridas más populares de manera que la gente luche más entre ella por quedarse en las mismas? ¿O vais a seguir desarrollando las otras guaridas para darle razones a la gente por las que volver?

Pregunta 2: ¿Ajustaréis los botines de las guaridas enemigas de Kamasilva y Drieghan como hicisteis con Valencia?

Sí, al igual que hicimos con valencia, tenemos pensado ajustar Kamasilvia y Drieghan. Sin embargo, las modificaciones no serán tan «radicales» como en Valencia. Kamasilva y Drieghan ya cuentan con lugares en los que se pueden conseguir partes de tesoros, y también creemos que ambos cuentan ya con un concepto bien establecido. No obstante, vamos a seguir observándolos en detalle para hacer ajustes según lo necesitemos. En cuanto a las guaridas que no resultan atractivas, tened por seguro que las vamos a ajustar. Las Ruinas de Mirumok se consideraban uno de los mejores lugares para subir de nivel, pero eso ya no es así. Vamos a ajustarlas de manera que recuperen su atractivo.

 

Aunque el Templo de Gyfin Rhasia mantiene su estatus como guarida de grupo, por desgracia sus aventureros no visitan las plantas inferiores. De hecho, las plantas inferiores son de un estilo «mazmorra» y constituyen un lugar muy atractivo para visitar. Por ello, estamos considerando reconvertir la parte inferior de Gyfin de una guarida para un grupo de 5 a una que se pueda hacer en solitario que sirva de desafío a los aventureros más fuertes. Hoy hemos mencionado Mirumok y Gyfin, pero seguiremos pensando en qué hacer con las otras guaridas que los aventureros han mencionado, como la Cueva de los prottis, el Nido de waragon o las ruinas submarinas de Sycraia (el nivel superior).

 

Por último, debido a un incremento de nuevos aventureros, hemos visto como consecuencia un aumento de aventureros de nivel medio. Por eso, seguiremos pensando en guaridas que puedan visitar estos aventureros también. Especialmente en los servidores de temporada, tenemos muchas de 240 puntos de Ataque o más. Como ya has dicho, esto ha causado que se acumulen aventureros en algunas guaridas. Como se ha aumentado la eficacia de la mayoría de las clases en JcE en la renovación, intentaremos seguir mejorando las guaridas en el rango de 240 a 270 puntos de Ataque para ofrecer una gama más amplia de posibilidades.

 


Sistema de obtención de tesoros

Pregunta: ¿Tenéis planes para añadir el mismo sistema que se aplica a las partes de la Esencia de Ornette/Odore a los tesoros (brújula) de Valencia?

En su día deliberamos largo y tendido antes de tomar la decisión relativa a la Esencia de Ornette/Odore (poción). Nuestra intención con los tesoros es que su valor se mantenga intacto. Queríamos permanecer fieles a esta filosofía con Odore/Ornette, pero, a diferencia de otros tesoros, necesitaban un enfoque distinto. Con la introducción de los servidores de temporada, la gama de guaridas enemigas entre las que elegir aumentó rápidamente. Sin embargo, para los aventureros más nuevos con todo el equipamiento de Tuvala a nivel PEN, el equipamiento de Jefe PEN parecía una meta demasiado lejana. Por ello, la siguiente opción son las pociones.

 

De esta manera, las pociones dejaron de ser un objetivo que los aventureros perseguían mientras mejoraban su equipamiento poco a poco y se convirtieron en el objetivo de nuevos aventureros principalmente. Para ser consecuentes con este cambio, elegimos ajustar la dificultad de obtención (de las partes de la poción) de forma acorde. No obstante, [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña], [Mapa de arqueólogo] y [Anillo de mercader rico] son objetos cuyo concepto es totalmente diferente al de Odore/Ornette. Por ello, queremos que conserven su valor como tesoros.

 


Consolas de nueva generación y problemas de cierres inesperados

Pregunta: Antes de nada, me gustaría darle las gracias a todos los desarrolladores por su duro trabajo. Mi pregunta es: ¿Tenéis planeado lanzar Black Desert para consolas de nueva generación?

Sí. El pasado septiembre mencionamos que la versión para consolas de nueva generación se está desarrollando actualmente. Esto puede llevar algo de tiempo, pero haremos lo que esté en nuestra mano.

 

Como la mayoría de nuestros aventureros de consola ya saben, actualmente nos estamos centrando en solucionar los recientes problemas de optimización. Aunque el desarrollo para consolas de nueva generación es importante, aún tenemos a muchos aventureros que juegan en plataformas ya existentes, así que queremos optimizar dichas plataformas al mismo tiempo que desarrollamos sistemas para las de nueva generación.

 

Es difícil dar detalles, pero, para explicároslo brevemente, cada actualización ocupa un poco más de la memoria de cada consola. Como seguimos actualizando el juego, este ocupa cada vez más espacio. Ahora ha aumentado hasta el punto en el que excede el umbral de uso de memoria, lo cual es la razón de los frecuentes cierres inesperados.

 

Hemos doblado nuestros esfuerzos para reducir el uso de memoria por debajo de este umbral con numerosos parches de optimización. Creo que nuestros aventureros que juegan en consola lo habrán notado gracias a los parches más recientes, ya que la frecuencia de dichos cierres inesperados ha disminuido. Una vez esté completo este proceso, planeamos implementar actualizaciones regulares de optimización de manera que esto no vuelva a ocurrir.

 


Conveniencia y otras cosas

Pregunta 1: ¿Tenéis pensado lanzar nuevos aspectos para la guardiana?

Pregunta 2: Me he dado cuenta de que los nuevos aspectos vienen con una animación exclusiva. ¿Vais a añadir esto también a los aspectos del Bazar Perla?

En el pasado, solíamos lanzar un aspecto al mes. Sin embargo, tras el Baile en Heidel, formamos el Grupo especial de aspectos y se incrementó el número de aspectos que creamos. A día de hoy, lanzamos un aspecto a la semana. No obstante, debido a la gran cantidad de clases con las que cuenta el juego, entendemos que algunos aventureros se impacienten por tener que esperar por nuevos aspectos para sus clases favoritas. Hemos estado preparando aspectos nuevos de manera continua. En relación a eso, dije que íbamos a renovar [Guardiana - Espíritu de la montaña (aspecto)] durante el anterior baile. Aún estamos trabajando en ello, pero me gustaría ofrecer un adelanto a nuestros aventureros.
 

 

Hablemos del tema de la implementación de animaciones exclusivas de aspectos en aspectos más antiguos: Por desgracia, como esto requiere trabajo exclusivo de animación, sería muy difícil para nosotros trabajar en nuevos aspectos y añadir animaciones a los antiguos al mismo tiempo. Por ello, estamos intentando comprobar si podemos añadir algunas animaciones ya existentes y aplicarlas a los aspectos antiguos también.


Pregunta: ¿Por favor, podríais hacer que se pueda obtener el Corazón de Krahtenn tras su derrota de forma garantizada en Atoraxxion: Vahmalkea?
De hecho, cuando fuimos recientemente a Atoraxxion juntos, también tuvimos que derrotarlo unas cuantas veces. Debido a esto, los aventureros que ya tienen el Corazón a veces esperan sin obtener objetos para que puedan obtenerlo otros. Como se trata de una gran inconveniencia, haremos este cambio lo más pronto posible. (Actualizado el 15 de diciembre).

Pregunta: ¿Es posible cambiar la interfaz de manera que se puedan ver todos los extras de habilidad en la ventana «Habilidades» (K)?

Sí. Aunque ya añadimos un filtro que permite visualizar los extras de habilidades en la ventana de habilidades, entendemos que su uso puede resultar un poco incómodo. Sería genial poder ver todos los extras en las 6 listas al mismo tiempo. Haremos lo que esté en nuestra mano para implementar cambios en este sistema lo más pronto posible.

 

Otra persona compartió su opinión de que la ventana de habilidades resultaba un poco incómoda de usar en la charla del programa late night. Tened por seguro que no nos hemos olvidado de ello. Queríamos compartir esta imagen con todos vosotros.


Pregunta: ¿Podríais decirnos cuándo tenéis pensado reiniciar las Aventuras del Espíritu Oscuro?

Queríamos que las Aventuras del Espíritu Oscuro fueran algo divertido a lo que los aventureros pudieran jugar cada día y obtener recompensas útiles para su aventuras. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, parece que muchos aventureros se cansaron de las recompensas por completar rondas y empezaron a coleccionar dados, a la espera de que se reiniciaran las recompensas por completar rondas.

 

En lugar de reiniciar las Aventuras del Espíritu Oscuro, para los aventureros que ya hayan recibido todas las recompensas por completarlo vamos a hacer un segundo tablero de recompensas y pondremos ambos tableros en bucle. Puede que no sea un cambio tan grande, pero los aventureros podrán seguir consiguiendo pequeñas recompensas cada vez que tiren los dados.


Pregunta: Entre las misiones de hermandad, las de Comercio y Profesiones parecen recibir poca atención en comparación con las de combate. ¿Tenéis pensado cambiar esto?

Hemos empezado a trabajar en mejorar lo que has mencionado en relación con las Profesiones en general como punto de partida. En particular, estamos trabajando para volver a categorizar los objetos más difíciles de obtener en Recolección y mejorarlos para que sean más fáciles de conseguir y que tengan un uso más común.

 

En cuanto a las misiones de pesca, entendemos que hay que invertir mucho tiempo para pescar ciertos tipos de peces. Por ello, vamos a modificar esto completamente. En lugar de atrapar ciertos peces, necesitarás pescar ciertos grados de peces o un cierto grupo de peces. Esperamos que esto haga de las misiones de pesca algo más divertido. También mejoraremos las misiones de pesca normales junto a las misiones de hermandad.

 

Hemos estado recibiendo muchos comentarios sobre la mejora de las misiones de hermandad, las cuales se referían principalmente a las recompensas de las misiones. Las misiones de hermandad se pensaron originalmente para contribuir al crecimiento de una hermandad mediante las actividades que se le den bien a cada miembro de la misma, de manera que todos pudieran disfrutar. Sin embargo, como el tiempo de cada persona también es valioso, nos aseguramos de incluir también recompensas individuales. Efectivamente, parece que, con el tiempo, se ha terminado dando más énfasis a las recompensas individuales. La adición de recompensas de alto nivel como las de las misiones del Margoria parece que ha influenciado este hecho. Con todo, creemos que es culpa nuestra que se haya perdido este equilibrio. Queremos mejorar las recompensas de las misiones de hermandad, y ajustaremos su nivel a las del Margoria, junto con las otras modificaciones que hemos mencionado.

 

También trabajaremos en expandir las misiones especiales en las que los miembros de hermandades pueden cooperar entre ellos para evitar que se les encauce hacia solamente un tipo de misión. Estas misiones especiales requerirán diversos objetivos para su cumplimiento que incluirán Caza, Recolección, etc. Por ello, la cooperación será clave para completarlas. Las recompensas se ajustarán en comparación con las recompensas individuales, ya que se requiere cooperación, o bien las recompensas serán muy beneficiosas para el crecimiento de la hermandad. Nuestro objetivo es que sean más valiosas y que propicien que los aventureros pasen más tiempo juntos.

 

También hemos recibido muchos comentarios que sostienen que no se obtienen suficientes recompensas en los enfrentamientos con Jefes de hermandades, excepto al enfrentarse a Kaniwha. En el pasado, hemos probado cosas como [Aliento original] para hacer que los Jefes de hermandad sean algo más especiales. Aparte de ello, seguiremos pensando en nuevas ideas para hacer que los enfrentamientos con Jefes de hermandad recuperen su atractivo.


Asimismo, hemos oído muchos comentarios sobre las posiciones de las hermandades. En relación a esto, intentaremos añadir más posiciones que den algo de autoridad. También trataremos de idear nombres más interesantes que los actuales, los cuales resultan un tanto serios. No obstante, como es posible abusar de las posiciones/autoridad y que esto ponga en riesgo a las hermandades, analizaremos esto a conciencia antes de implementar ningún cambio.

 

Por último, hemos recibido unas cuantas sugerencias sobre conveniencia como, por ejemplo, que no se puede ver si se ha recibido/completado una misión en un servidor diferente. Estudiaremos cómo podemos mejorar esta inconveniencia.


Pregunta: Sé que se está planeando el lanzamiento de una nueva versión del motor desarrollado por Pearl Abyss. ¿Se va a trasladar Black Desert al nuevo motor? ¿O se seguirá usando el mismo?

Tras el anuncio del lanzamiento de nuestras nuevas entregas como Crimson Desert, Doke V y Plan8, muchos de nuestros aventureros han mostrado interés en el motor de juego de Black Desert. Black Desert se desarrolla en un motor propio, al que denominamos «motor Black Desert». Actualmente, estamos desarrollando nuestras nuevas entregas en el motor BlackSpace, el cual se ha desarrollado a partir del motor Black Desert. Junto con el desarrollo de este nuevo motor de juego que cuenta con funciones y rendimiento de mayor calidad, también estamos mejorando la tecnología de nuestro motor de Black Desert.

 

Por ejemplo, hemos desarrollado el fragmento que os mostramos hace poco del Monte Nieveterna en el motor Black Desert basándonos en lo que hemos visto al desarrollar el nuevo motor de juego. Si se añade en el nuevo motor la función que permite a los personajes del juego escalar paredes, es posible que se desarrolle esta misma función para el motor Black Desert. De esta manera, existe una sinergia entre el motor Black Desert y el motor BlackSpace, y es muy probable que continuemos el desarrollo en esa dirección.

 

La calidad de los gráficos de Black Desert es de las mejores entre los juegos en línea, lo que pone de manifiesto el excepcional rendimiento del motor Black Desert. Además de los gráficos de alta calidad, los numerosos PNJ y monstruos, los bellos paisajes a gran escala y las dinámicas de la acción son los principales puntos fuertes del motor Black Desert. Asimismo, si somos capaces de actualizar el juego cada semana para aplicar las sugerencias que nos envían nuestros aventureros, es gracias al motor Black Desert.

 

Creemos que el motor Black Desert cuenta con una calidad lo suficientemente alta como para que nuestro juego se encuentre en entre los mejores juegos en línea de todo el mundo, y sirve para seguir desarrollando aquello que queremos conseguir. Seguiremos implementando mejoras en el motor de Black Desert.

 

Pregunta 1: El desarrollo de software y de videojuegos está avanzando a pasos agigantados. ¿Tiene Pearl Abyss algún plan para no solamente hacer de Black Desert el MMORPG nº 1 ahora sino también en el futuro, atrayendo de forma continua a nuevos aventureros?

Pregunta 2: ¿Puede Black Desert ser el mejor MMORPG ahora y también en el futuro?

Es una pregunta realmente complicada. Es también una pregunta que muestra cuánto le apasionan los videojuegos y los MMORPG a los que las han hecho. Esto es lo que todos los desarrolladores de Pearl Abyss, incluido yo, nos preguntamos continuamente. Seguramente sea también una fuente de preocupación para muchos otros desarrolladores. Esta es la conclusión a la que hemos llegado: Creemos que no tenemos por qué limitarnos al género MMORPG. Al pensar en los MMORPG más jugados, lo que viene a la mente es derrotar monstruos, subir de nivel, alcanzar el nivel más alto, ir a una mazmorra, conseguir el mejor equipamiento e ir a la mazmorra de siguiente nivel. Puede que Black Desert suene parecido, pero hemos estado implementando constantes cambios, con el objetivo de que nuestro juego vaya mucho más allá de simplemente derrotar monstruos y conseguir el mejor equipamiento. Una razón frecuente por la que la gente juega a videojuegos es querer pasarlo bien en su tiempo libre. Ya sabéis, que sea una de esas cosas que nos hacen sentir bien. La gente suele ver películas o telenovelas, hacer ejercicio, leer u otras cosas que les hagan sentir bien al llegar a casa tras un largo día. Para los gamers como nosotros, jugar a videojuegos es el equivalente a ese tipo de actividades. Queremos que podáis disfrutar de Black Desert cada vez que iniciéis sesión. Que sea un juego que os haga sentir bien incluso si solo iniciáis sesión para ver el mar desde un tejado de Velia.

 

¿Os acordáis de los videojuegos a los que solíamos jugar en el pasado? «Prince of Persia», la saga de «Romance of the Three Kingdoms», «Uncharted Waters Online», etc. Aún no hemos olvidado esos juegos y seguimos jugándolos, probablemente porque aún nos atraen las particularidades de cada uno de ellos. Creemos que lo mejor que puede hacer Black Desert es mantener su encanto único. Al mismo tiempo, seguiremos haciendo frente a los nuevos desafíos que se presenten durante el camino. Como, por ejemplo, la creación de servidores de temporada accesibles para nuevos aventureros o la implementación de funciones o dispositivos que ayuden a los aventureros a progresar mediante una gran variedad de contenidos que han de superar mientras juegan. En lugar de simplemente seguir las modas y los conceptos más populares del momento, queremos potenciar los puntos fuertes de Black Desert y enfrentarnos con valor a los cambios. Como Black Desert es un juego en el que construimos nuestros propios recuerdos, seguirá creciendo paso a paso.

 

En vez de limitarnos a considerar Black Desert solo como un MMORPG, preferimos convertirlo en un juego en el que la gente construya buenos recuerdos que les ayuden a sobrellevar los malos momentos. Nuestro objetivo último es hacer que podáis disfrutar de Black Desert en cualquier momento en el que iniciéis sesión.

 

 

Tenemos pensado publicar otro aviso con las preguntas de los miembros de nuestra audiencia online que no tuvieron tiempo suficiente para hacerlas en la sesión de preguntas y respuestas en directo.

 

Nota: Las traducciones finales de ciertos términos relacionados con el contenido que aún no se ha lanzado pueden ser diferentes a las de este texto.

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