Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 20 de abril de 2022 (miércoles). El parche de hoy contiene 113 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,03 GB.
Objetos
Durante los años que Black Desert lleva activo, siendo parte de vuestras aventuras, se han ido añadiendo numerosos objetos con cada mantenimiento semanal. Esto hace difícil que los aventureros más novatos sepan para qué sirve un objeto o dónde se obtiene. Por ello, hemos mejorado la descripción de cientos de objetos del juego, para que sea más fácil entender su uso y podáis decidir si queréis usarlos, tirarlos o guardarlos.
● Se ha mejorado la descripción de 316 objetos para incluir claramente el uso y lugar de obtención.
- El resto de objetos se mejorarán en actualizaciones futuras.
- Se ha mejorado la descripción de los siguientes objetos.
접기
Protorigen del Agua Protorigen del Fuego Protorigen de la Tierra Poción de salud (pequeña) Poción de salud (mediana) Poción de salud (grande) Poción de maná (pequeña) Poción de maná (mediana) Poción de maná (grande) Poción de voluntad (pequeña) Poción de voluntad (mediana) Poción de voluntad (grande) Poción de fe (pequeña) Poción de fe (mediana) Poción de fe (grande) Mezcla - Elixir de cosechador de Exp. Mezcla - Elixir de doma Mezcla - Elexir de celeridad Mezcla - Elixir de cacería furiosa Mezcla - Elixir de espina Jarabe de verdor Jarabe de bestia Jarabe de gigante Jarabe de la aventura Jarabe del frenesí Jarabe de celeridad Jarabe de celeridad desenfrenada Jarabe de armadura Jarabe de cólera Campo de batalla - Jarabe de gigante [Suministros] Jarabe de gigante Elixir de perfume espiritual vigorizante Jarabe de cólera: inmortal Perfume de perspicacia: inmortal Elixir de perfume espiritual vigorizante: inmortal Jarabe de armadura: inmortal Perfume embriagador: inmortal Evento - Jarabe de cólera: inmortal Evento - Perfume de perspicacia: inmortal Evento - Elixir de perfume espiritual vigorizante: inmortal Evento - Jarabe de armadura: inmortal Evento - Perfume embriagador: inmorta Jarabe de bestia: inmortal Jarabe de gigante: inmortal Jarabe de la aventura: inmortal Jarabe del frenesí: inmortal Elixir de perfume espiritual: inmortal Perfume del valor: inmortal Elixir de Khalk: inmortal Elixir de las profundidades marinas: inmortal Evento - Jarabe de bestia: inmortal Evento - Jarabe de gigante: inmortal Evento - Jarabe de la aventura: inmortal Evento - Jarabe del frenesí: inmortal Evento - Elixir de perfume espiritual: inmortal Evento - Perfume del valor: inmortal Evento - Elixir de Khalk: inmortal Evento - Elixir de las profundidades marinas: inmortal Aceite corrupto de inmortalidad Evento - Aceite corrupto de inmortalidad Jarabe de perseverancia misterioso Jarabe de fortaleza misterioso Cristal del Espíritu Oscuro Cristal de espíritu (Despierto) Cristal de espíritu de Valtarra Cristal combinado: Gervish Cristal combinado: Macalod Cristal combinado: Hoom Cristal HAN: Gervish Cristal HAN: Macalod Cristal HAN: Hoom Cristal corrompido Cristal de Elkarr Cristal de ah'krad Cristal de olucas Cristal de espíritu rebelde Cristal de olucas: Ignorar resistencia a desequilibrio Cristal de olucas: Ignorar resistencia a derribo Cristal de olucas: Ignorar resistencia a agarre Cristal de olucas: Ignorar resistencia a aturdimiento Cristal de Kydict: aventura Cristal de Kydict: gigante Piedra oscura compacta (armas) Piedra oscura compacta (armaduras) Fragmento del Origenus Lágrima de Talibre Elixir de fragancia sutil Pergamino de transformación: Rocangrejo Hermandad - Bola de cañón de carruaje antigua Polvo de piedra de la luna ardiente Catalizador de alquimia de la Luna Menguante Piedra de la luna ardiente Polvo de espíritu antiguo Caphranita Hermandad - Trozo deteriorado del mapa del tesoro Gran pergamino de combate y habilidades (60 min) Patrón: Calabaza profeta Polvo de ascensión Piedra eterna Florero esperanzador de Florin Cera de abeja Vela con aroma a Delrotia Piedra blanca resistente |
Patrón: Señor calabaza Hermandad - Trozo del mapa perdido Hermandad - Trozo de pergamino de invocación: Ronym Piedra oscura para principiantes (armas) Piedra oscura para principiantes (armaduras) Dado suelto especial del Espíritu Oscuro Flor del olvido Raíz de helecho real Polvos míticos Molde para incensario de la Luna Menguante Incensario de la Luna Menguante Incensario mítico Pluma mítica Rocío del viento Piedra oscura huracanada Tónico de Colapiedra Jarabe ígneo de celeridad desenfrenada Evento - Jarabe ígneo de celeridad desenfrenada Fragmento de fósil sucio Espina helada de Vaha Elvia - Espina helada de Vaha Esencia inestable de Nouver Ojo sangriento del desierto Piedra oscura sangrienta Casco de Nouverikant hibernado Armadura de Nouverikant hibernado Escama helada de Syca Elvia - Escama helada de Syca Huevo del tiempo marchito Huevo del tiempo temeroso Elvia - Huevo del tiempo marchito Elvia - Huevo del tiempo temeroso Malicia del dragón destrozada Fragmento de Yolun anhelante Fragmento de Yolun cruel Elvia - Fragmento de Yolun anhelante Elvia - Fragmento de Yolun cruel Lágrima de Aal Catalizador azul Fragmento mágico Polvo de espíritu místico Lágrimas de argenita Gema oscura compacta Fragmento de gema oscura Gema oscura Piel en buen estado Piel excepcional Condimento del viejo Cron Píldora ouk de tiempo Comida de Eilton deliciosa Fiambrera de Balacs deliciosa Especialidad de Eilton deliciosa Sopa de pollo con sanghwang deliciosa Mariscada de Cron Comida sencilla de Cron Exquisitez de Cron Comida nutritiva de Cron Plato sabroso de Cron Lingote de latón abisal Cuero ignífugo Aceite ígneo Escamas de Garmoth Energía transmutada Esencia abisal Energía espectral oscura Aliento jadestelar Disolvente de la Luna Menguante Llama de Valtarra Pasión de Valtarra Oleaje de Okiara Aceite del vacío Razón de Okiara Relámpago de Naak Fragmento original Vestigio arcaico Vitalidad de Naak Semilla del vacío Flor de la locura Corazón del bosque marchito Lágrima del Lucero del Crepúsculo gélido Aliento liberado de Sylva Cáliz de luna seca Fragmento nocturno de fuego Fragmento nocturno de agua Fragmento nocturno de rayo Cáliz de niebla solitaria Cáliz de estrella marchita Primer aliento de los espíritus Piedra combativa (armas) Piedra combativa (armaduras) Cristal del llanto del bosque Piedra del deseo de Naak Cáliz de oleaje solitario Cáliz de crepúsculo melancólico Piedra bien pulida Piedra oscura en polvo refinada Lágrima del desierto dorado Candelabro de paz de Aal Farol del alquimista Piedra del cambio brillante I: arma principal de Kzarka Piedra del cambio brillante II: arma principal de Kzarka Piedra del cambio brillante III: arma principal de Kzarka Alas para volar Piedra de Narchillan transmutada (arma principal) Piedra de Narchillan transmutada (arma secundaria) Piedra de Narchillan transmutada (arma del Despertar) Hoguera onírica |
Piedra del cambio brillante IV: arma principal de Kzarka Piedra del cambio brillante V: arma principal de Kzarka Piedra del cambio brillante I: arma principal radiante de Offin Tett Piedra del cambio brillante II: arma principal radiante de Offin Tett Piedra del cambio brillante III: arma principal radiante de Offin Tett Piedra del cambio brillante IV: arma principal radiante de Offin Tett Piedra del cambio brillante V: arma principal radiante de Offin Tett Piedra del cambio brillante I: arma secundaria de Nouver Piedra del cambio brillante II: arma secundaria de Nouver Piedra del cambio brillante III: arma secundaria de Nouver Piedra del cambio brillante IV: arma secundaria de Nouver Piedra del cambio brillante V: arma secundaria de Nouver Piedra del cambio brillante I: arma secundaria de Kutum Piedra del cambio brillante II: arma secundaria de Kutum Piedra del cambio brillante III: arma secundaria de Kutum Piedra del cambio brillante IV: arma secundaria de Kutum Piedra del cambio brillante V: arma secundaria de Kutum Piedra del cambio brillante I: arma del Despertar de Dienteleón Piedra del cambio brillante II: arma del Despertar de Dienteleón Piedra del cambio brillante III: arma del Despertar de Dienteleón Piedra del cambio brillante IV: arma del Despertar de Dienteleón Piedra del cambio brillante V: arma del Despertar de Dienteleón Piedra del cambio brillante I: casco de Giath Piedra del cambio brillante II: casco de Giath Piedra del cambio brillante III: casco de Giath Piedra del cambio brillante IV: casco de Giath Piedra del cambio brillante V: casco de Giath Piedra del cambio brillante I: casco de grifo Piedra del cambio brillante II: casco de grifo Piedra del cambio brillante III: casco de grifo Piedra del cambio brillante IV: casco de grifo Piedra del cambio brillante V: casco de grifo Piedra del cambio brillante I: armadura de Anasilvo sombrío Piedra del cambio brillante II: armadura de Anasilvo sombrío Piedra del cambio brillante III: armadura de Anasilvo sombrío Piedra del cambio brillante IV: armadura de Anasilvo sombrío Piedra del cambio brillante V: armadura de Anasilvo sombrío Piedra del cambio brillante I: armadura de Granariz Piedra del cambio brillante II: armadura de Granariz Piedra del cambio brillante III: armadura de Granariz Piedra del cambio brillante IV: armadura de Granariz Piedra del cambio brillante V: armadura de Granariz Piedra del cambio brillante I: guantes de Bheg Piedra del cambio brillante II: guantes de Bheg Piedra del cambio brillante III: guantes de Bheg Piedra del cambio brillante IV: guantes de Bheg Piedra del cambio brillante V: guantes de Bheg Piedra del cambio brillante I: guantes de Leebur Piedra del cambio brillante II: guantes de Leebur Piedra del cambio brillante III: guantes de Leebur Piedra del cambio brillante IV: guantes de Leebur Piedra del cambio brillante V: guantes de Leebur Piedra del cambio brillante I: calzado de Muskan Piedra del cambio brillante II: calzado de Muskan Piedra del cambio brillante III: calzado de Muskan Piedra del cambio brillante IV: calzado de Muskan Piedra del cambio brillante V: calzado de Muskan Piedra del cambio brillante I: calzado de Urugon Piedra del cambio brillante II: calzado de Urugon Piedra del cambio brillante III: calzado de Urugon Piedra del cambio brillante IV: calzado de Urugon Piedra del cambio brillante V: calzado de Urugon Aura concentrada de Kzarka Aura concentrada de Offin Tett Aura concentrada de Karanda Aura concentrada de Nouver Aura concentrada de Kutum Aura concentrada de Giath Aura concentrada de grifo Aura concentrada de Anasilvo sombrío Aura concentrada de Granariz Aura concentrada de Bheg Aura concentrada de Leebur Aura concentrada de Muskan Aura concentrada de Urugon Hermandad - Cristal de magia carmesí Esencia celestial: ignorar resistencia a derribo Esencia celestial: ignorar resistencia a agarre Esencia celestial: ignorar resistencia a aturdimiento Rencor de Erebjork Esencia celestial: ignorar resistencia a desequilibrio Equipo de reparación de cuero Ornamento de cristal de viento Acero saunil fundido Aleación oscura Legado de Kydict Aleación reforzada con obsidiana Pétalo matutino Pétalo crepuscular Ponzoña de Kazvariak Avaricia de Markthanan Recuerdo de Valtarra Uña de Valtarra Consuelo de Naak Lágrima de Naak Campana melódica Canto del bosque Juramento del lobo escarlata Aliento del rencor granate Colmillo de dragón Lágrima de dragón Vale comercial de los Cuervos |
A lo largo de la aventura, se obtienen muchísimos botines y objetos, como piedras oscuras, recuerdos efímeros, medallones de cazador o lingotes, entre otros, ocupando espacio y peso en el inventario. Por lo que hemos reducido el peso de 344 objetos para que podáis disfrutar más cómodamente de vuestra aventura.
● Se ha reducido el peso de 344 objetos acumulables como lingotes, sellos y piedras oscuras.
Objeto |
Antes |
Después |
Piedras oscuras |
0.35 lt |
0.1 lt |
Recuerdo efímero, Cristal tempestarena |
0.3 lt |
0.1 lt |
Mascotas, objetos del hada |
0.2 ~ 0.5 lt |
0.1 lt |
Objetos para capturar caballos |
0.7 lt |
0.1 lt |
Sellos |
0.3 ~ 0.5 lt |
0.1 lt |
Objetos de caza |
0.3 lt |
0.1 lt |
Componentes para cristales |
1 lt |
0.1 lt |
Lingotes |
2 ~ 150 lt |
1~ 75 lt |
Balas de cañón |
0.7 ~ 50 lt |
0.3 ~ 30 lt |
Objetos de hermandad |
0.35 ~ 10 lt |
0.2 ~ 1 lt |
Otros (Llaves, etc.) |
0.3 lt |
0.1 lt |
Patrones y diagramas |
0.3 lt |
0.1 lt |
- Se ha reducido el peso de los siguientes objetos:
접기
Objetos de refuerzo
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Piedra oscura (armas) |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura (armaduras) |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura (Basteer) |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura compacta (armas) |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura compacta (armaduras) |
0.35 |
0.1 |
Piedra de la luna ardiente |
0.35 |
0.1 |
Piedra de la luna oscilante |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura estabilizada |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura purificada |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura pura |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura marina congelada |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura perfecta |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura caótica perfecta |
0.35 |
0.1 |
Masa de magia pura |
0.35 |
0.1 |
Piedra oscura sangrienta |
0.3 |
0.1 |
Objetos para reparar la durabilidad
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Cristal tempestarena |
0.3 |
0.1 |
Recuerdo efímero |
0.3 |
0.1 |
Objetos de mascotas y hadas
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Pienso barato |
0.3 |
0.1 |
Pienso bueno |
0.3 |
0.1 |
Pienso ecológico |
0.2 |
0.1 |
Hidromiel dulce |
0.5 |
0.1 |
Pienso equilibrado |
0.33 |
0.1 |
Pienso nutritivo de Brady |
0.22 |
0.1 |
Ala perdida |
0.5 |
0.1 |
Objetos para capturar caballos
Objetos |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Soga de captura |
0.7 |
0.1 |
Sellos
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Medallón de cazador |
0.3 |
0.1 |
Mejoramutantes |
0.3 |
0.1 |
Fragmento de Yona |
0.3 |
0.1 |
Hoja de peridoto |
0.3 |
0.1 |
Ilusión destructiva |
0.3 |
0.1 |
Moneda de Orzeca |
0.3 |
0.1 |
Cristal de Oxiterr |
0.3 |
0.1 |
Aura dispersa de Valtarra |
0.3 |
0.1 |
Fragmento de reliquia de Valtarra |
0.5 |
0.1 |
Escultura de las Gyfin Rhasia |
0.5 |
0.1 |
Pétalo de peridoto |
0.3 |
0.1 |
Fruto de peridoto |
0.3 |
0.1 |
Árbol de peridoto |
0.3 |
0.1 |
Objetos de Caza
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Cristal del llanto del bosque |
0.3 |
0.1 |
Piedra del deseo de Naak |
0.3 |
0.1 |
Parte de brújula artesanal de Areha |
0.3 |
0.1 |
Rencor de Erebjork |
0.3 |
0.1 |
Componentes para cristales
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Esencia de valor |
1 |
0.1 |
Esencia de la gloria |
1 |
0.1 |
Fragmento de la gloria |
1 |
0.1 |
Esencia del valor |
1 |
0.1 |
Lingotes
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Lingote de oro (1 G) |
2 |
1 |
Lingote de oro (10 G) |
4 |
2 |
Lingote de oro (100 G) |
15 |
7.5 |
Lingote de oro (1000 G) |
50 |
25 |
Lingote de oro (10.000 G) |
150 |
75 |
Lingote de la victoria (10000 G) |
150 |
75 |
Lingote de la victoria (1000 G) |
50 |
25 |
Lingote de la victoria (100 G) |
15 |
7.5 |
Balas de cañón
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Tiro deslumbrante |
0.7 |
0.3 |
Tiro de fuego |
0.7 |
0.3 |
Tiro venenoso |
0.7 |
0.3 |
Bengala |
0.7 |
0.3 |
Bala de cañón |
10 |
1 |
Bola de cañón de fuego |
10 |
1 |
Bomba |
25 |
1 |
Bala de cañón para barco |
5 |
1 |
Equipo de montaje de cañón de Vype Boom |
50 |
30 |
Equipo de montaje de cañón de coco |
50 |
30 |
Tiro deslumbrante |
0.7 |
0.3 |
Bomba |
0.7 |
0.3 |
Equipo de montaje de cañón de Tranan Yunquerroto |
50 |
30 |
Cañón cristaloscuro |
10 |
1 |
Aceite para torre de fuego mejorada |
10 |
1 |
Singijeon para hwachas |
10 |
1 |
Trampa flamígera |
0.7 |
0.3 |
Objetos de hermandad
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Hermandad - Tiro deslumbrante |
0.7 |
0.3 |
Hermandad - Tiro de fuego |
0.7 |
0.3 |
Hermandad - Tiro venenoso |
0.7 |
0.3 |
Hermandad - Singijeon para hwachas |
10 |
1 |
Hermandad - Aceite para torre de fuego |
10 |
1 |
Hermandad - Singijeon para hwachas grande |
10 |
1 |
Hermandad - Aceite para torre de fuego mejorada |
10 |
1 |
Hermandad - Bala de cañón para barco |
5 |
1 |
Hermandad - Bola de cañón de carruaje antigua |
10 |
1 |
Hermandad - Bala de cañón |
10 |
1 |
Hermandad - Bala de cañón flameante |
10 |
1 |
Hermandad - Agua para elefantes |
0.5 |
0.2 |
Hermandad - Comida de elefante |
0.85 |
0.4 |
Hermandad - Partes de jaula para elefantes |
0.4 |
0.2 |
Hermandad - Viga para arreglar la jaula |
0.35 |
0.2 |
Hermandad - Cuerno marino |
0.42 |
0.2 |
Hermandad - Viga nubosa |
0.54 |
0.3 |
Hermandad - Lingote arenoso |
0.79 |
0.4 |
Hermandad - Cuerda tempestuosa |
0.36 |
0.2 |
Hermandad - Restauración del libro prohibido Cadry |
0.4 |
0.2 |
Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante |
0.35 |
0.2 |
Hermandad - Agua potable para elefantes de Cadria |
0.5 |
0.2 |
Hermandad - Comida para elefantes de Cadria |
0.85 |
0.4 |
Hermandad - Seda oriental de Shakatu |
0.85 |
0.4 |
Hermandad - Acero oriental de Shakatu |
0.85 |
0.4 |
Otros
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Llave de oro |
0.3 |
0.1 |
Llave de plata |
0.3 |
0.1 |
Llave de bronce |
0.3 |
0.1 |
Chapa del soldado solitario |
0.3 |
0.1 |
Patrones y diagramas
Objeto |
Antes (lt) |
Después (lt) |
Patrón: Guerrero - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (guerrero) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (berserker) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (musa) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (mago) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (ninja) |
0.3 |
0.1 |
Permiso de fabricación: Armadura dorada con adornos |
0.3 |
0.1 |
Permiso de fabricación: Ropa informal elegante femenina (Mujer) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Permiso de fabricación: tela especial de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Diagrama: velero de Epheria |
0.1 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hechicera - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Exploradora - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Domadora - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Valquiria - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maga - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Kunoichi - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Maehwa - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Adalid oscura - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guerrero - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Berserker - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Musa - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mago - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ninja - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (luchador) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Luchador - Atuendo de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Mística - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Lahn - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Montaraz - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Montaraz - Traje de la compañía Garnie |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Montaraz - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ropa de viaje de Edan (montaraz) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ropa informal de Jordine (montaraz) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (montaraz) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Traje formal de Serendia (montaraz) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Montaraz - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Montaraz - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Montaraz - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Karlstein |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ropas de la aristocracia valenciana (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme de soldado de Serendia (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Disfraz de naga (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Uniforme del coro de Calpheon (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ropa de Lara (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ropa de cocinera de Florin (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Herborista florinesa (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Ropas de invierno drieghanesas (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Disfraz de descendiente de los sherekan (shai) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Armadura de los caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Guardiana - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Uniforme de soldado de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Armadura de los Caballeros del Sudario (hashashin) |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Hashashin - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Armadura de los caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Nova - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Traje de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Ropa de viaje de Edan |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Ropa informal de Jordine |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Uniforme de soldado de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Traje formal de Serendia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Ropa de viaje de Valencia |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Sabio - Traje de herrero serendino |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Vestido de aristócrata de Calpheon |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Traje de la compañía Garnier |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Traje de herrera serendina |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Armadura de Jarette |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Ropa de viaje de Orwen |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Armadura de los Caballeros de Delphe |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Ropa informal de Terrmian |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Armadura de los Caballeros del Sudario |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Armadura de los Felinos Negros |
0.3 |
0.1 |
Patrón: Corsaria - Armadura de Ahon Kirus |
0.3 |
0.1 |
Diagrama: Carraca de Epheria |
0.3 |
0.1 |
Permiso de mejora de embarcaciones: carabela de Epheria |
0.3 |
0.1 |
Permiso de mejora de embarcaciones: galeaza de Epheria |
0.3 |
0.1 |
● Se ha cambiado el material necesario para reparar la durabilidad máxima y reforzar los accesorios obtenidos por completar las misiones principales.
- Objetos: [Collar de lágrimas del viento], [Pendiente de ojo forestal], [Anillo de arena roja cristalizada], [Cinturón del corazón de las rocas]
- Material necesario para reforzar: [Piedra oscura de poder liberado] → [Piedra oscura (armas)]
- Material necesario para reparar: [Fragmento de poder liberado] (Durabilidad máx. +20) → [Recuerdo efímero] (Durabilidad máx. +50)
● Se ha eliminado [Piedra oscura de poder liberado], [Fragmento de poder liberado] y se ha sustituido por las siguientes recompensas.
- [Piedra oscura de poder liberado] → [Piedra oscura (armas)] x5
- [Fragmento de poder liberado] x1 → [Recuerdo efímero] x1
● Se ha eliminado [Rocío del viento], obtenible intercambiando [Moneda del Grand Prix], y [Piedra oscura huracanada], que se puede fabricar utilizando [Rocío del viento]. Y se han sustituido por [Piedra oscura (armaduras)].
- Se ha cambiado el objeto necesario para reforzar [Caballo de carreras - Giorgiaro] de [Piedra oscura huracanada] a [Piedra oscura (armaduras)]. En consecuencia, la cantidad necesaria de [Moneda del Grand Prix] para intercambiar los objetos de [Caballo de carreras - Giorgiaro] se ha aumentado de 10 a 20.
● Según el cambio, se retirarán los objetos del inventario y se entregarán los nuevos objetos en el almacén de Heidel.
- [Piedra oscura de poder liberado] x1 → [Piedra oscura (armas)] x1
- [Fragmento de poder liberado] x1 → [Recuerdo efímero] x1
- [Rocío del viento] x1 → [Moneda del Grand Prix] x2
- [Piedra oscura huracanada] x1 → [Moneda del Grand Prix] x2 + [Piedra oscura (armaduras)]
• En caso de haber más de 192 objetos en el almacén de Heidel, se podrán obtener los objetos entregados sacando otros objetos del almacén.
● Ahora aparecerá el inventario interdimensional al alcanzar el nivel 60, independientemente de si se ha obtenido anteriormente.
- En caso de no haberlo obtenido, se podrá ver cómo al hacer clic en la pestaña del inventario interdimensional.
Misión, conocimiento
Se ha aumentado la experiencia de contribución que se puede obtener a través de las misiones generales desde Balenos hasta Serendia. Aunque las misiones generales son opcionales, este cambio os ayudará a gestionar la producción de nodos o a alquilar objetos.
● Se ha aumentado la Exp. de contribución de 220 misiones generales de Balenos.
- Misiones en las que se ha aumentado la Exp. de contribución.
fold
Misión |
Antes |
Después |
Componentes para hacer alquimia |
50 |
150 |
El estado actual de Cron |
50 |
150 |
La historia del Castillo de Cron |
50 |
150 |
Una amenaza en la intersección |
50 |
150 |
La cueva de los rumores |
80 |
150 |
La desgracia del Campamento occidental |
50 |
150 |
Granja Toscani |
50 |
150 |
Un cobarde |
50 |
150 |
Jabalíes salvajes |
50 |
200 |
Saqueadores de la Granja DelLucci |
50 |
150 |
Visita Heidel |
50 |
150 |
Un regalo para el marido |
5 |
150 |
¿Quién es más duro? |
50 |
200 |
Bosque del Silencio |
50 |
150 |
Rovant el cobarde |
50 |
700 |
Bestias en las cosechas |
50 |
200 |
El conocimiento es dinero |
50 |
150 |
Ritual para una buena pesca |
50 |
150 |
¿De quién son los guantes? |
50 |
150 |
Soldado modélico |
5 |
150 |
Un soldado y su madre |
5 |
150 |
Consigue piezas de sustitución |
50 |
150 |
Traslado de bienes |
50 |
700 |
Asustados y hambrientos |
50 |
150 |
Cartas de amor |
5 |
150 |
Entrega de poción |
5 |
150 |
Dins, en busca de pelea |
5 |
150 |
El mejor trofeo de pesca |
5 |
150 |
Castillo de arena de Meutt |
50 |
150 |
Castillo de arena de Neutt |
50 |
150 |
Verduras maduras |
5 |
150 |
Entrega el rollo de cuerda |
5 |
150 |
Una tara |
5 |
150 |
Los fundamentos de la Alquimia |
0 |
150 |
Haz Alquimia |
50 |
150 |
¿Qué es lo que les gusta a los caballos salvajes? |
5 |
150 |
Preparar un terrón de azúcar moreno; |
50 |
150 |
Entablando amistad con Clorince |
50 |
150 |
Entablando amistad con Tachros |
50 |
150 |
El arcabuz de Daphne |
50 |
150 |
Las abejas atacan la granja |
50 |
250 |
Preparar miel para cocinar |
50 |
200 |
Las abejas atacan la granja |
50 |
250 |
Preparar panales |
50 |
150 |
De carne a cecina |
80 |
150 |
A crear una tabla de fresno |
10 |
150 |
Un aperitivo para un soldado hambriento |
80 |
150 |
Reparto de carne de lobo |
80 |
150 |
El hierronario |
10 |
150 |
Intercambio por metal |
80 |
150 |
Toca llevar sacos de maíz |
10 |
700 |
Lo que hay que arreglar |
80 |
150 |
Cazar y cocinar |
80 |
150 |
El negocio de las cosechas |
80 |
150 |
Una producción provechosa |
80 |
150 |
Producción I: Refinería |
80 |
150 |
Producción II: Almacenamiento |
10 |
150 |
Producción III: Introducción a la producción |
140 |
150 |
Producción IV: Conectar nodos |
10 |
150 |
Manufactura V - Fábrica de cultivos |
80 |
150 |
Producción VI: Vender productos |
10 |
250 |
Inversión y producción en masa |
80 |
250 |
Curso intensivo de comercio |
10 |
150 |
De camino al Campamento militar occidental |
10 |
150 |
Ve a ver a Luke |
10 |
150 |
Inscribir una insignia y conseguir un asno |
10 |
150 |
Carromato atascado |
80 |
150 |
Materiales para reparar la veleta |
80 |
150 |
Martina en la Granja Finto |
10 |
150 |
Ya que has venido hasta aquí… |
10 |
150 |
Granito y feldespato |
80 |
250 |
La corredora floral |
10 |
150 |
Marsha, la anciana |
10 |
150 |
Lo que hay que esconder |
80 |
150 |
¡Usa los músculos! |
10 |
150 |
El sabor de la nostalgia |
10 |
150 |
Mensaje para el alcalde |
10 |
150 |
Rica en minerales |
100 |
150 |
Ve a la Cantera norte de Heidel |
40 |
150 |
Herramientas de Lillia |
10 |
150 |
Despiezar para sobrevivir |
80 |
250 |
Trabando amistad con árboles |
10 |
150 |
A hacer cecinas |
80 |
150 |
Trae troncos |
80 |
150 |
Una granja muy grande |
10 |
150 |
La comida es lo primero |
80 |
150 |
Tomates para el postre |
80 |
150 |
Reparto de pimientos |
80 |
150 |
Apoyo al suministro de madera |
10 |
150 |
Patatas para el cocinero |
10 |
150 |
Preparativos para cocinar |
10 |
300 |
El primer plato |
80 |
200 |
Consigue ingredientes para Artemio |
10 |
150 |
Esencia de licor |
10 |
250 |
Cómo hacer vino de hierbas exóticas |
80 |
250 |
Un plato con carne |
10 |
250 |
Cómo hacer estofado de carne |
80 |
250 |
Mismo plato, diferentes ingredientes |
80 |
250 |
Cofre secreto de Adrian |
50 |
150 |
Una nueva receta |
10 |
150 |
Ingredientes para pescado frito |
80 |
200 |
Cómo cocinar pescado frito |
80 |
250 |
El maestro cocinero de Serendia |
80 |
150 |
[Pesca] Abelin, el chico de la pesca |
10 |
150 |
[Pesca] Pescado para comerciante |
100 |
250 |
[Pesca] Volver a empezar un viaje de Pesca |
100 |
150 |
[Pesca] Basura flotante |
10 |
150 |
[Pesca] Limpiar el entorno |
100 |
150 |
Preparación para comerciar |
50 |
150 |
Actividad comercial |
50 |
150 |
Asegurar rutas de comercio |
50 |
150 |
De camino al Campamento militar occidental |
50 |
150 |
Inicio del Comercio |
50 |
250 |
¿Cómo se hacen los artículos de comercio? |
5 |
150 |
Entender los nodos de producción |
5 |
150 |
Activar los nodos de producción |
5 |
150 |
Recolectar recursos |
5 |
150 |
Ve a ver a Bahar |
100 |
150 |
[Creación] El comienzo de la producción |
80 |
150 |
[Creación] Producción de cañas de pescar |
80 |
150 |
[Creación] Los componentes de un hacha |
50 |
150 |
[Creación] Producir un hacha |
140 |
250 |
[Pesca] El encanto de la Pesca |
100 |
150 |
[Pesca] La pesca, la afición de los nobles |
100 |
200 |
[Pesca] ¡Pesca el sable! |
100 |
200 |
[Pesca] ¡Al siguiente nivel! |
100 |
150 |
[Pesca] ¡Ni hablar! ¡Cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] Un duro desafío |
100 |
250 |
[Pesca] Yo nunca he pescado uno, ¡Cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] Vamos, ¡Cuii! |
100 |
150 |
[Pesca] ¡Vamos a por peces! ¡Cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] ¡Todavía eres torpe! |
100 |
250 |
[Pesca] Objetivos fáciles. ¡Cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] ¿Y un pez globo? |
100 |
250 |
[Pesca] ¿Has probado el maomao? |
100 |
250 |
[Pesca] El maestro pescador |
100 |
150 |
[Pesca] ¡Tienes agallas, cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] El mejor pez de la zona |
100 |
250 |
[Pesca] El maestro pescador de Isla Iliya |
100 |
150 |
[Pesca] ¡Cuii! ¡El número uno de la pesca! |
100 |
250 |
[Pesca] ¡Dale caña! ¡Cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] Temporada de peces espada amarillos |
100 |
150 |
[Pesca] Mientras pescas peces espada amarillos |
100 |
250 |
[Pesca] Dorados y mojarras |
100 |
250 |
[Pesca] A por granaderos y bonitos |
100 |
150 |
[Pesca] Granaderos y bonitos |
100 |
250 |
[Pesca] Cinco lijas para Crio |
100 |
250 |
[Pesca] ¡Buen viaje, cuii! |
100 |
150 |
[Pesca] El sabor de la palometa |
100 |
250 |
[Pesca] Pesca peces espada amarillos, ¡Cuii! |
100 |
250 |
[Pesca] ¡Los peces de roca molan! |
100 |
250 |
[Pesca] Lábrido, la elección para la alta cocina |
100 |
250 |
[Pesca] Hay que hacer una caña de pescar |
80 |
150 |
[Pesca] Producción de cañas de pescar |
80 |
250 |
Castillo de Cron ocupado |
100 |
150 |
El poder del Castillo de Cron |
100 |
200 |
Quien le roba a Santo Manzi, paga |
50 |
200 |
[Pesca] Cómo mantienen la temperatura los pescadores |
50 |
150 |
[Pesca] Al océano azul |
50 |
150 |
[Pesca] Comida para recuperarse |
50 |
250 |
[Pesca] Eh… Lo siento, pero… |
50 |
250 |
[Pesca] ¿Vas a… a Epheria? |
50 |
150 |
[Pesca] Terapia de choque |
50 |
250 |
[Pesca] Otra petición |
50 |
250 |
[Pesca] La exquisitez para el débil |
50 |
250 |
[Pesca] La hora del adiós |
50 |
150 |
[Pesca] Solo en la isla |
50 |
250 |
[Pesca] ¿Un viaje de pesca? ¡Prueba la paparda! |
50 |
250 |
[Pesca] ¡Atrapa jureles! |
50 |
250 |
[Pesca] ¡Aterrizaje en Randis! |
50 |
150 |
[Pesca] Un pez llamado jurel |
50 |
250 |
[Pesca] La catalufa, una verdadera delicia |
50 |
250 |
[Pesca] ¿Has pescado alguna vez un maomao? |
50 |
250 |
[Pesca] ¡Epheria, por fin! |
50 |
150 |
[Pesca] La prueba de Hario |
50 |
350 |
[Pesca] Otro día en el mar |
10 |
150 |
[Pesca] De viaje de pesca, ¿eh? |
50 |
250 |
[Pesca] Pescando carito |
50 |
250 |
[Pesca] La sugerencia de Ludwig |
10 |
150 |
[Pesca] Peces problemáticos |
50 |
250 |
[Pesca] Un menú especial |
50 |
250 |
[Pesca] El punto de pesca perfecto |
10 |
150 |
[Pesca] Pescar es una cosa y comerciar, otra |
50 |
400 |
[Pesca] Oficial Riotina |
10 |
150 |
[Pesca] Suministros para las fuerzas de primera línea |
50 |
400 |
[Pesca] Enviados a pescar |
10 |
150 |
[Pesca] Con calma |
50 |
250 |
[Pesca] Comilona de pescado a la parrilla |
50 |
250 |
[Pesca] Informe de la situación |
10 |
150 |
[Pesca] Hacia Hario |
10 |
150 |
¿Te acuerdas de cómo se cocina? |
140 |
250 |
[Elaboración] Cocina y Alquimia simples |
10 |
150 |
[Cocina simple] Una taza de zumo de cereales |
10 |
250 |
[Alquimia simple] Extracto de hierbas |
10 |
250 |
Informa al jefe |
100 |
150 |
Qué molestó a las lechuzas enmascaradas |
50 |
150 |
Una medida de aislamiento |
50 |
250 |
Una elección a la fuerza |
50 |
250 |
El conocimiento es energía |
50 |
150 |
Un buen amigo |
50 |
150 |
Investigar la base goblin |
50 |
150 |
No. ¡Somos los cazadores! I |
50 |
150 |
No. ¡Somos los cazadores! II |
50 |
150 |
Ansias de conocimiento |
100 |
150 |
Misioneros de la esperanza |
150 |
200 |
Solo es sentarse, preparar la caña ¡y a pescar! |
50 |
250 |
Historias del pasado |
100 |
150 |
Rumbo a nuevos horizontes |
100 |
150 |
● Se ha aumentado la Exp. de contribución de 124 misiones generales de Serendia.
- Misiones en las que se ha aumentado la Exp. de contribución.
fold
Misión |
Antes |
Después |
Punto débil de las abejas parasitarias |
80 |
150 |
Carromato de comida de trasgos |
80 |
200 |
[Pesca] ¿Darle pez corneta a los caballos? |
50 |
200 |
Pesadilla en la granja |
80 |
200 |
Espantapájaros vivos en el campo de trigo |
80 |
200 |
El plato de lagarto definitivo |
80 |
200 |
Toxicidad de las marismas |
80 |
200 |
Flamenco real distante |
80 |
200 |
Ataque al alba |
80 |
200 |
Extracción de Cristal oscuro |
120 |
200 |
Lagarto arcoíris |
80 |
150 |
Lista de precios |
50 |
150 |
Lagarto mutante |
80 |
200 |
Emboscada en el pantano |
80 |
200 |
Rocangrejo de musgo |
80 |
200 |
¿Qué son los brana del pantano? |
80 |
150 |
Doctrinas elusivas |
80 |
150 |
Barrer el patio delantero |
80 |
200 |
Investigadores desaparecidos |
80 |
200 |
Bandera cultista |
80 |
200 |
Una carta para madre |
50 |
150 |
Daga de bandido |
80 |
150 |
Anon quiere ser soldado |
50 |
200 |
[Pesca] El mejor lugar de Serendia |
50 |
150 |
[Pesca] Pescado especial |
50 |
200 |
[Pesca] Pescar en una guarida de bandidos |
50 |
150 |
[Cultivo] Porque me gustas |
110 |
150 |
Puede que huela un poco… |
150 |
200 |
Nada que nuestra amistad no pueda conseguir |
150 |
200 |
Establecerse en Heidel |
50 |
150 |
Amerigo, responsable de Almacén |
10 |
150 |
Nada es gratis |
120 |
150 |
Despellejar a un zorro |
120 |
200 |
¡Un espantapájaros amenazador! |
50 |
200 |
Agua pura para un experimento |
120 |
200 |
Encuentra a un soldado en el cubil de un trasgo |
50 |
150 |
Informa sobre la situación en Heidel |
50 |
150 |
¿Qué hay en la cima de la montaña? |
50 |
150 |
Las ovejas no se escaparán |
110 |
150 |
Inversión valiosa |
110 |
150 |
En la granja humilde… |
50 |
150 |
¿El fantasma de una calabaza? |
120 |
150 |
Medicina para la abuela |
110 |
150 |
Fatoos preocupado |
110 |
150 |
Piel dura |
140 |
150 |
De nuevo con Mael Costa |
50 |
150 |
Entrega de patatas a Melissa Brady |
110 |
150 |
Trabajo ordinario |
110 |
700 |
Apoyo a la fuerzas disciplinarias contra los bandidos |
110 |
200 |
Apoyo a la fuerzas disciplinarias contra los bandidos: atender a los heridos |
110 |
150 |
Apoyo a la fuerzas disciplinarias contra los bandidos: negociación de prisioneros |
110 |
150 |
Hierro para las fuerzas disciplinarias de orcos |
110 |
150 |
Hoja de espíritu |
110 |
150 |
Conocimiento de briofito |
110 |
150 |
¿Semillas increíbles de brana? |
50 |
150 |
Maul del campamento meridional |
50 |
150 |
Barrera en el campamento meridional |
110 |
200 |
Hierbas para los soldados |
110 |
150 |
Moniku en la Puerta suroeste |
50 |
150 |
Un regalo para Moniku |
150 |
200 |
¿Darle de comer madera a los orcos? |
150 |
200 |
Norma Leight en la plantación del norte |
50 |
150 |
Gruta oculta |
50 |
150 |
Ingredientes para el cebo de masilla |
110 |
150 |
El segundo trozo del mapa |
10 |
150 |
En busca del último trozo del mapa… |
10 |
150 |
¡Asistencia médica, asistencia médica! |
110 |
200 |
Juntar los trozos del mapa |
10 |
150 |
Ingredientes para el tiro de fuego |
110 |
150 |
El peor cocinero de Heidel |
10 |
150 |
Fabricar pienso de mascotas |
150 |
200 |
El tesoro de la Torre de vigilancia. |
50 |
150 |
El secreto de la cima |
50 |
150 |
Comenzar el día con una oración |
5 |
150 |
Furia contra Calpheon |
80 |
150 |
Que la bandera ondee con orgullo |
50 |
150 |
Carromato roto en la posada |
5 |
150 |
Arreglar el carro |
50 |
150 |
Qué amable es nuestra señora. |
5 |
150 |
Trabajadores desconfiados |
5 |
150 |
Oferta y demanda de mena de hierro |
80 |
150 |
Llévale esto a Ornella |
50 |
150 |
¿De qué diablos hablas? |
5 |
150 |
¿Qué debería hacer un idiota? |
5 |
150 |
El corazón voluble de una dama |
40 |
150 |
El problema secreto de un soldado |
40 |
150 |
Una mañana preciosa |
40 |
150 |
¡Racha de matarratas! |
40 |
150 |
Cerdos de granja perdidos |
40 |
150 |
Perrito en el tejado |
40 |
150 |
Recupera los cerdos huidos |
40 |
150 |
Ladrón adorable |
40 |
150 |
Se acabaron los perros |
40 |
150 |
¡Pájaro kuku frenético y amenazador! |
40 |
150 |
Catalizador en polvo puro |
120 |
200 |
Elaborar un elixir de energía |
120 |
200 |
En búsqueda de Grace Lauren |
90 |
150 |
[Elaboración de nivel 22] Ayuda con la negociación de prisioneros II |
110 |
200 |
[Elaboración de nivel 23] Ayuda con la negociación de prisioneros III |
110 |
200 |
[Elaboración de nivel 24] Ayuda con la negociación de prisioneros IV |
110 |
200 |
[Cocina de nivel 11] Pescado delicioso |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 12] Carne sabrosa |
140 |
250 |
[Cocina de nivel 13] Comida equilibrada |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 14] Postre dulce |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 16] Salteado marino fresco |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 17] Quiero carne |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 18] ¡El poder a los trabajadores! |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 19] Encurtir para conservar |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 21] Bases para un cocinero |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 22] El verdadero sabor de la carne |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 23] Comida de Aguante del mar |
140 |
200 |
[Cocina de nivel 24] Carne de pájaro y licor |
140 |
200 |
[Recolección de nivel 11] Ayuda al taller de Heidel I |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 12] Ayuda en el taller de Heidel II |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 13] Ayuda en el taller de Heidel III |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 14] Ayuda en el taller de Heidel IV |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 16] La Granja Dernyl en peligro I |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 17] La Granja Dernyl en peligro II |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 18] La Granja Dernyl en peligro III |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 19] La Granja Dernyl en peligro IV |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 21] La Planta de extracción: un lugar de trabajo horrible I |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 22] La Planta de extracción: un lugar de trabajo horrible II |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 23] La Planta de extracción: un lugar de trabajo horrible III |
110 |
200 |
[Recolección de nivel 24] La Planta de extracción: un lugar de trabajo horrible IV |
110 |
200 |
fold
● Ha comenzado el evento «¡Hoy es viernes y el GM lo sabe!».
- Norteamérica: 22 de abril (viernes) a las 04:00 p. m. (PDT) / 07:00 p. m. (EDT) | Europa: 22 de abril (viernes) a las 16:00 (UTC) / 18:00 (CEST)
- Norteamérica: 29 de abril (viernes) a las 04:00 p. m. (PDT) / 07:00 p. m. (EDT) | Europa: 29 de abril (viernes) a las 16:00 (UTC) / 18:00 (CEST)
- Norteamérica: 5 de mayo (viernes) a las 04:00 p. m. (PDT) / 07:00 p. m. (EDT) | Europa: 5 de mayo (viernes) a las 16:00 (UTC) / 18:00 (CEST)
¡Aventureros, os traemos vibraciones de viernes con este evento especial de FINDE!
A partir de este viernes 15 de abril, podréis participar en la caza del GM FINDE, a quien se vio por última vez dirigiéndose al Monte Nieveterna.
Corre el rumor de que cualquiera que encuentre a este individuo e interactúe con él conseguirá un bonificador que le ayudará en sus aventuras. Además de conseguir el bonificador, ¡aquel que le encuentre también entrará a participar en una rifa en la que podrá conseguir otros premios al final del mes!
¡Antes de que os vayáis, queremos deciros que planeamos hacer eventos de FINDE cada mes, así que esperamos que os gusten!
[¡Hoy es viernes y el GM lo sabe!]
● Ha comenzado el evento «Acelera tu progreso: bonificador de temporada del 300%».
- 20 de abril de 2022 (miércoles) después del mantenimiento – 18 de mayo de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento
¡Sube de nivel a tu personaje en la temporada con los bonificadores de Exp. (Combate) +300% y Exp. (Habilidades) +50%!
[Acelera tu progreso: bonificador de temporada del 300%]
● Ha comenzado el evento «Consejos de Valks a tutiplén».
- 21 de abril de 2022 (jueves) a las 00:00 – 4 de mayo de 2022 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
Reclama los siguientes objetos del menú Desafíos (Y) en función de tu tiempo de juego durante el evento.
[Consejos de Valks a tutiplén]
● Ha comenzado el evento «¡Promociona tu hermandad!».
- 20 de abril de 2022 (miércoles) después del mantenimiento – 1 de mayo de 2022 (domingo) a las 23:59 (UTC)
¡Presenta a tu hermandad de forma original y consigue recompensas!
[¡Promociona tu hermandad!]
● Ha comenzado el evento «Medallones de cazador, topos y trozos».
- 20 de abril de 2022 (miércoles) después del mantenimiento – 4 de mayo de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento
¡Sácale más rendimiento la Recolección y el Cultivo!
[Medallones de cazador, topos y trozos]
● Ha comenzado el evento «Muestras perdidas de Marni».
- 20 de abril de 2022 (miércoles) después del mantenimiento – 4 de mayo de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento
Aventureros, ¿sabíais que la segunda mitad de abril está repleta de días en los que se celebran las actividades intelectuales? Entre otras cosas, tenemos el Día de la Creatividad y la Innovación el 21 de abril y el Día Internacional del Libro el 23 de abril.
¡Después de oír esto, nuestro científico loco, Marni, también quiere que haya un «Día de Marni» en el mundo de Black Desert!
[Muestras perdidas de Marni]
● Ha comenzado el evento «¡Las recompensas diarias van un paso más allá!».
- 21 de abril de 2022 (jueves) a las 00:00 – 25 de mayo de 2022 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
¡Las siempre útiles recompensas diarias van un paso más allá!
No solamente hay un [Cofre de ayuda de refuerzo (arma de Jefe PEN)] el día 29, que contiene un [Consejo de Valks (+110)] y un [Cofre de ayuda de refuerzo (arma astroscuro TET)] el día 30, con un [Consejo de Valks (+120)], ¡también hay un cupón de [Intercambio de espacio/capacidad de carga] el día 31!
[¡Las recompensas diarias van un paso más allá!]
● Ha comenzado el evento «Florecen los bonificadores especiales».
- 20 de abril de 2022 (miércoles) después del mantenimiento – 4 de mayo de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento
¡Disfruta de un bonificador de Obtención de objetos +50% aplicado sobre el botín conseguido al derrotar monstruos durante el evento!
[Florecen los bonificadores especiales]
Todas las clases
● Ahora se pueden aprender las siguientes habilidades desde el nivel 1. Anteriormente solo se podían aprender desde el nivel 2 a 6.
- Hechicera: Signos de agonía
- Mística: Patada tijera
- Lahn: Tajo oscilante, Danza primaveral
- Montaraz: Patada de Gaia, Cazasombras, Movimiento: Patada roble, Movimiento: Círculo espiritual, Ajusticiamiento, Desarraigar, Barrido, Luz explosiva
- Shai: Brinco
- Guardiana: Desaire, Frenesí, Descuartizar, Fuerza de la naturaleza, Fuerza de la naturaleza: Aniquilación, Vapulear
- Hashashin: Tormenta incesante, Patada áurea, Incisión despiadada
- Nova: Golpes aviesos, Mazazos en cadena, Orden: Cencellada, Muralla quebrantatinieblas, Lucero vengativo, Orden: Aura de púas gélidas, Huida frustrada
- Corsaria: Vorágine, Remolino marino, Tifón, Creciente del mar, Inundación
- Sabio: Puerta del vacío
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el tiempo de espera cuando no estaban en posición de combate de las siguientes clases.
- Valquiria, kunoichi, adalid oscura, guardiana
● Ahora, si se gasta todo el aguante al cargar la habilidad [Cénit: Aluvión de flechas], se dispararán las flechas restantes.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [[Furia oscura] Ira élfica] aunque estuviese desactivada.
● Se han llevado a cabo los siguientes cambios en [Sable del tigre].
- Se ha modificado el alcance de ataque del primer golpe para que sea igual al modo sable.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se activara correctamente el daño de la habilidad [Cénit: Vendaval].
● Se ha añadido la habilidad [Florecimiento] a la guía de habilidades.
● Se ha corregido la descripción del número de golpes de la habilidad [[Furia oscura] Decapitación], para que se pueda entender claramente.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente la absorción de furia al encadenar la habilidad [Cortina de humo] con [[Furia oscura] Tajo súbito].
● Se ha corregido el error que provocaba que, si se recibía un golpe al cambiar de arma mientras se bloqueaba con la S, se cambiaba de arma inmediatamente.
● Se ha añadido la habilidad [Ninjutsu: Pisotón sombrío] a la guía de habilidades.
● Se ha corregido el movimiento de la habilidad [Relámpago] para que sea más fluido.
● Se ha corregido el error que provocaba que no coincidieran los comandos de la habilidad [Colmillo carmesí] con la guía de habilidades.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el efecto «Parálisis» según el grado de la habilidad [Marea].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Remate bajo» tras usar la habilidad [Movimiento: Rodillazo].
● Se han añadido habilidades mejoradas que se pueden aprender en los niveles 56, 57 y 58.
- Nivel 56
Información de la habilidad |
Descripción de la habilidad |
|
[Garra cruel] es una habilidad que da un corte hacia arriba, lo que permite aprovechar el efecto «Levantamiento». Además, se puede usar como una habilidad para quitar la salud incluso cuando la salud de la drakania está por encima del 50%. |
|
La drakania normalmente enlaza habilidades aprovechando el efecto «Derribo». Pero la habilidad [Colmillo de Markthanan] permite realizar combos también con el efecto «Levantamiento». |
- Nivel 57
Información de la habilidad |
Descripción de la habilidad |
|
[Perforaalas] es una habilidad diferente de la mayoría de otras habilidades de la drakania. La drakania normalmente ataca a sus oponentes desde el frente, pero esta habilidad le permite detectar los puntos débiles de sus enemigos y realizarles un ataque sorpresa con combos. |
|
La habilidad [Carga del dragón] permite acercarse al enemigo con el estado «Inamovible» aplicado, para reducir defensas del enemigo a la hora de comenzar el combate, sin tener que realizar cortes consecutivos. |
- Nivel 58
Información de la habilidad |
Descripción de la habilidad |
|
[Asalto final] es una habilidad que les otorga bonificadores a los aliados que son relativamente débiles que la drakania durante el combate. |
|
La habilidad [Dominio siniestro] puede aplicar el efecto «Reducción de Vel. movimiento/ataque/conjuración» con el efecto «Inamovible» aplicado, lo que le da ventaja a la drakania durante JcJ ralentizando al oponente. |
● El objeto [Malicia del dragón destrozada], que se puede elaborar con la habilidad [Venganza incensante], ha sido modificado de la siguiente forma.
- Se ha eliminado el período de expiración para que se pueda usar permanentemente.
- Ahora, este objeto se acumulará solo en una casilla del inventario.
● La habilidad [[Furia oscura] Acometida abrasadora], ha sido modificada de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento mientras cae un potente rayo.
- Se ha disminuido el número de golpes en el segundo golpe de 10 a 3.
- Se ha aumentado el número de golpes en el tercer golpe de 16 a 30.
- Ahora en el tercer golpe caerá un pequeño rayo tras un potente rayo para atacar a los enemigos de alrededor.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de bonificador «Aumento de Vel. movimiento» en algunas situaciones tras usar la habilidad [Amenaza del dragón].
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara otra vez la habilidad [Puñalada penetrante] al encadenar las habilidades [Ardentía] y [Movimiento: Alas de Markthanan] con [Orden de Markthanan], [Rajapescuezos] y [Estallido devastador].
● Se ha corregido el error que provocaba la habilidad se activase más lentamente en un combo cuando la destructora se equipaba en la mano izquierda que cuando se equipaba en la mano derecha.
● Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos atacaran al personaje al invocar el Espíritu Oscuro con la drakania.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la parte del cuello en ciertas posturas.
Contenidos
● Se ha añadido una interfaz para elegir el tipo de instrumento en «Repertorio».
- Se ha añadido una interfaz para elegir el tipo de instrumento al comenzar a componer o añadir un instrumento en la ventana de composición/partitura.
● Se ha mejorado la ventana de composición/partitura para que tras abrir las notas, si se vuelve a pulsar, se cierre.
● Se ha mejorado la lista de instrumentos que aparecen a la izquierda de la ventana de composición/partitura.
- Ahora ya no aparecen todos los instrumentos en la lista.
- Se pueden añadir más instrumentos pulsando el botón de «Añadir instrumento» en la parte inferior izquierda de la ventana.
- En la lista de instrumentos aparecerán los instrumentos utilizados para crear las notas y los añadidos.
● Al usar la función de maximizar la ventana de composición, se ha mejorado para que aparezcan reflejados los últimos cambios realizados.
● Se ha modificado el pase de temporada «Cómo obtener un accesorio potente II».
- Ahora el objetivo para completar «Cómo obtener un accesorio potente II», del Pase de temporada, será completar «[Temporada] Misión de exterminio especial de la Luna Menguante» o «[Diaria] Encargo de la Luna Menguante - Todas las zonas».
- Tras completar el pase de temporada «¡Pasito a pasito, subimos de nivel! X» y recibir la recompensa, se puede visitar a Yetina y ver la misión «[Temporada] Misión de exterminio especial de la Luna Menguante» en la parte superior.
● Se han modificado el ataque/precisión/reducción de daño mínimos del personaje participante y el aumento de salud máxima y bonificadores que se aplican para el equipo que está perdiendo en la Isla de Sangre.
Capacidad |
Antes |
Después |
Aum. de PS máx. |
+1 |
+1000 |
Bonificador para el equipo que está perdiendo |
Salud máx. +100 Ataque +30 Reduc. de daño +20 |
Salud máx +500 Ataque +30 Reduc. de daño +20 |
PA mínimo |
130 |
200 |
Precisión mínima |
380 |
580 |
Reducción de daño mínima |
70 |
180 |
* Si el personaje no llega al ataque/precisión/reducción de daño mínimos para entrar en la Isla de Sangre, se ajustará al requisito mínimo.
* Cada estadística se basa en los valores de «Mis estadísticas».
● Se reiniciarán las recomendaciones del Rincón de discusión tras el mantenimiento programado del 20 de abril (miércoles).
- Otorgaremos a los aventureros que posean el icono del Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce un título de 90 días de validez por su actividad en Black Desert.
- Además, a los aventureros que posean los mismos iconos en cada salón de los Aventureros (24 en total), también se les otorgará un título de 90 días de validez.
- El título otorgado en el mantenimiento del 19 de enero (miércoles) como recompensa de clasificación del Rincón de discusión se eliminará tras el mantenimiento del 20 de abril (miércoles).
Rinc. discusión |
Medalla de oro |
Medalla de plata |
Medalla de bronce |
Posada Halo lunar |
Escudo de los novatos |
Guía de novatos |
Aconsejanovatos |
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín |
Oh, capitán, mi capitán |
Primer oficial de confianza |
Timonel infatigable |
Arena |
Leyenda del combate |
Sangre combativa |
Combatiente competente |
Ruinas de Hystria |
Deidad de la caza |
Estrella entre batidores |
As del rastreo |
Junta de vecinos de Florin |
Manos de Midas |
Manitas de fábula |
Artista del emprendimiento |
Compañía Garnier |
Oído absoluto |
Sinfonista de fantasía |
Rapsodista |
Calle de Heidel |
As de las historias |
Célebre cuentacuentos |
Pregonando por las calles |
Salón de los Aventureros |
Titán entre pioneros |
Modelo a seguir |
Docente |
Objetos
● Por la unificación de las piedras transmutadas, ya no se podrán comprar las piedras transmutadas ya existentes. A partir de ahora se podrán comprar [Piedra de Manos transmutada], [Piedra de Techthon transmutada] y [Piedra de Loggia transmutada] en la tienda de los PNJ que vendían las piedras transmutadas.
- Piedras transmutadas que se han eliminado en la tienda: Piedra de Loggia transmutada: Lago, Vitalidad, Energía, Sol, Viento, Lava; Piedra de Techthon transmutada: Lago, Vitalidad, Energía, Sol, Viento, Lava
- Piedras transmutadas que se han añadido en la tienda: Piedra de Techthon transmutada, Piedra de Loggia transmutada
● Ahora al intercambiar [Gema lustrosa] se podrá obtener [Piedra de Manos transmutada].
● Por la unificación de las piedras transmutadas, se han eliminado las piedras transmutadas que se habían entregado en los eventos anteriores.
- Evento - Piedra transmutada de Pollini: lago (1 día)
- Evento - Piedra transmutada de Pollini: vitalidad (1 día)
- Evento - Piedra transmutada de Pollini: energía (1 día)
- Evento - Piedra transmutada de Pollini: sol (1 día)
- Evento - Piedra transmutada de Pollini: viento (1 día)
- Evento - Piedra transmutada de Pollini: lava (1 día)
Con esta unificación, las piedras transmutadas anteriores pueden venderse en la tienda por plata o usarse en Alquimia simple. El nombre de las piedras se cambiará por piedras transmutadas selladas, y el precio de las piedras transmutadas anteriores se cotizará al precio más alto del mercado central.
● Se han aplicado los siguientes cambios en [Piedra de Manos transmutada], [Piedra de Techthon transmutada], [Piedra de Loggia transmutada].
- Se recogen las piedras transmutadas en posesión y se entregan al buzón las piedras transmutadas selladas con el mismo nivel de refuerzo. (Ejemplo: Piedra de Manos transmutada: Lago +13 → Piedra de Manos transmutada sellada +13 )
- No se pueden equipar las piedras transmutadas selladas. Pueden venderse en la tienda por plata o obtenerse una piedra de Manos transmutada utilizable a través de Alquimia simple.
- En la siguiente tabla se puede ver el precio de las piedras transmutadas de la tienda.
* Si el buzón está lleno, no se puede recibir todo de una vez. Solo se podrá recibir uno a uno.
접기
Piedra de Manos transmutada sellada |
Nivel de refuerzo |
Precio del Mercado |
0 |
250,700,000 |
1 |
250,900,000 |
2 |
251,100,000 |
3 |
251,300,000 |
4 |
251,500,000 |
5 |
251,700,000 |
6 |
251,900,000 |
7 |
252,100,000 |
8 |
253,100,000 |
9 |
254,200,000 |
10 |
255,400,000 |
11 |
260,400,000 |
12 |
267,400,000 |
13 |
277,400,000 |
14 |
291,400,000 |
15 |
432,000,000 |
PRI |
703,400,000 |
DUO |
840,000,000 |
TRI |
1,180,000,000 |
TET |
2,920,000,000 |
PEN |
17,900,000,000 |
Piedra de Techthon transmutada sellada |
Nivel de refuerzo |
Precio del Mercado |
0 |
15,000,000 |
1 |
15,200,000 |
2 |
15,400,000 |
3 |
15,600,000 |
4 |
15,800,000 |
5 |
16,000,000 |
6 |
16,200,000 |
7 |
16,400,000 |
8 |
17,000,000 |
9 |
17,800,000 |
10 |
18,800,000 |
11 |
21,200,000 |
12 |
28,200,000 |
13 |
37,300,000 |
14 |
53,000,000 |
15 |
75,500,000 |
PRI |
107,000,000 |
DUO |
153,000,000 |
TRI |
287,000,000 |
TET |
735,000,000 |
PEN |
3,270,000,000 |
Piedra de Loggia transmutada sellada |
Nivel de refuerzo |
Precio del Mercado |
0 |
1,500,000 |
1 |
1,700,000 |
2 |
1,900,000 |
3 |
2,100,000 |
4 |
2,300,000 |
5 |
2,500,000 |
6 |
2,700,000 |
7 |
2,900,000 |
8 |
3,900,000 |
9 |
5,000,000 |
10 |
6,300,000 |
11 |
7,800,000 |
12 |
12,000,000 |
13 |
17,600,000 |
14 |
24,000,000 |
15 |
30,000,000 |
PRI |
48,300,000 |
DUO |
81,500,000 |
TRI |
178,000,000 |
TET |
436,000,000 |
PEN |
1,920,000,000 |
● No se puede elaborar Piedra de Manos transmutada: Lago, Vitalidad, Energía, Sol, Viento, Lava y se ha añadido un nuevo método para fabricar [Piedra de Manos transmutada].
Elaboración |
Escoger Producción (L) y añadir: Ópalo de luz de luna x30 Pulidor de gemas x15 Piedra de Manos x5 Fragmento mágico x50 |
● Se ha separado la parte del calzado que había en [Ninja - Armadura de Sicarios].
- Ahora al abrir el aspecto que contiene [Ninja - Armadura de Sicarios], se puede obtener adicionalmente [Ninja - Calzado de Sicarios].
* A los aventureros que tenían [Ninja - Armadura de Sicarios], se les han entregado [Ninja - Calzado de Sicarios] en el almacén de Heidel.
- Si ha cambiado la información del tinte que tenía aplicado en el aspecto, consulta en Atención al Cliente con una captura de pantalla que muestra la descripción de la información del tinte.
● Se ha añadido a la descripción de [Evento - Kuku] que solo se puede sacar una al mismo tiempo.
● Para las mascotas de las que solo se puede sacar una, se ha añadido una descripción más clara.
Monstruos
● Se han aplicado los siguientes cambios en el Templo subterráneo de Gyfin Rhasia.
- Se ha ampliado el área en la que se pueden recibir notificaciones cuando aparece la Matarife de Gyfin Rhasia «destructora»
- Ahora el efecto visual que marcaba el área en que se podían obtener bonificadores tras derrotar a las estatuas antiguas «furiosas», «recelosas» y «confiadas» se mostrará correctamente de acuerdo con el área real.
● Se han aplicado las siguientes mejoras en el Bosque Jadestelar del Monte Nieveterna.
- Ahora aparecerán alientos de jade inestables al destruir lámparas de jade, tótem okjinsini o braseros tradicionales okjinsini.
- El aliento de jade inestable explota al recibir un golpe poderoso.
- Ahora la misión «[Diaria] Fuera las barbas» será menos complicada.
Monturas
● Se ha mejorado la ventana de información de monturas.
- Ahora en esta ventana también aparecerán las habilidades aún no aprendidas.
- Ahora, al pasar el cursor por encima del icono de corcel, se podrá comprobar el aprendizaje de las habilidades de corcel de dicho caballo.
● Ahora se mostrará el número de monturas de otro establo al trasladar tu montura.
● En la interfaz de «Doma de corceles» y «Despertar mítico», se ha añadido la explicación que dice que al conseguir despertar a un caballo mítico se reiniciarán el número de cambios de habilidades y el historial de uso de [Cambio garantizado de habilidades (monturas)].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se reiniciara correctamente el número de cambios de habilidades al conseguir despertar a un caballo de ensueño.
Misiones y Conocimiento
● Se han modificado y mejorado las misiones principales del Monte Nieveterna.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al abandonar la misión «[Monte Nieveterna] El final», no se pudiera activar la navegación automática hacia el PNJ de la misión mediante el panel de la misión.
- Ahora los PNJ se mostrarán correctamente al terminar las escenas cinemáticas de la misión «[Monte Nieveterna] La guarida de los bárbaros».
- Se ha corregido el error que provocaba que durante la misión «[Monte Nieveterna] Error involuntario», si se jugaba con una drakania, la voz y el diálogo no concordaran.
- El nombre de [Arcabuz de caza de Lando] se ha cambiado a [Arcabuz de Lando].
- Se han corregido algunos errores ortográficos de las misiones principales.
● Se han corregido algunos errores ortográficos en las misiones, diálogos de PNJ, conocimientos de exploración y personajes del Monte Nieveterna.
● Ahora en la pestaña de misiones recomendadas no se mostrarán las siguientes misiones, que no están disponibles para aventureros que hayan comenzado su aventura en el Monte Nieveterna.
- «[Despertar] Despertar del Espíritu Oscuro», «[Apoyo avent.] ¡A ver esas habilidades!», «[Serendia nivel 13] El siervo de las tinieblas aparece en una granja», «[Glish nivel 20] El diario de Donatt», «[Calpheon nivel 50] El monarca de las tinieblas»
● Se han cambiado el nombre y requisitos de aceptación de la misión que guiaban a los aventureros que no hayan completado la misión principal de Sycrakea a comenzar con las misiones principales del Monte Nieveterna.
Antes |
Después |
[Un nuevo viaje] Recuerdos pasados
Condiciones de obtención: - Comienzo desde las Catacumbas ancestrales - No completar misión principal de Sycrakea - Personaje Nvl. 56 o superior
|
[Monte Nieveterna] Recuerdos pasados
Condiciones de obtención: - Comienzo desde las Catacumbas ancestrales - No completar misión principal de Sycrakea - Completar misión principal de Drieghan
o
- Comienzo desde las Catacumbas ancestrales - No completar misión principal de Sycrakea - Apertura de la región Duvencrune - Personaje Nvl. 58 o superior
|
● Ahora no se mostarará la notificación de conexión de amigos y miembros de la hermandad durante las cinemáticas.
● Ahora, si se reproducen las cinemáticas con un nivel de salud bajo, no se aplicará el efecto visual de insuficiente salud.
● Ahora, al completar el objetivo de la misión, aparecerá el nombre de PNJ para completarla en el panal de misiones.
- El nombre aparecerá en el color verde.
● Ahora se activará la navegación de forma automática hacia el PNJ para completar la misión al complear las misiones principales.
Guerra de nodo/Conquista
Durante la pasada gala de CalpheON nos pedisteis que incluyésemos la posibilidad de participar en Conquistas en territorios diferentes a los de hasta ahora. Por lo que hemos tomado la decisión de rotar el límite de estadísticas aplicado en cada territorio de las Conquistas. Dependiendo de vuestra experiencia, mantendremos la rotación o la cambiaremos.
● Se ha modificado el límite de estadísticas de las Conquistas en Calpheon, Valencia y Mediah.
Zona de Conquista |
Antes |
Después |
Calpheon |
Sin límite de estadísticas |
Límite de ataque: 457 Límite de evasión: 818 Límite de evasión (%): 20% Límite de reducción de daño: 326 Límite de reducción de daño (%): 19% Límite de precisión: 719 Límite de precisión (%): 20% Límite de resistencias: - Límite de evasión especial (%): 20% |
Valencia |
Límite de ataque: 475 Límite de evasión: 847 Límite de evasión (%): 20% Límite de reducción de daño: 347 Límite de reducción de daño (%): 23% Límite de precisión: 726 Límite de precisión (%): 20% Límite de resistencias: - Límite de evasión especial (%): 30% |
Sin límite de estadísticas |
Mediah |
Límite de ataque: 457 Límite de evasión: 818 Límite de evasión (%): 20% Límite de reducción de daño: 326 Límite de reducción de daño (%): 19% Límite de precisión: 719 Límite de precisión (%): 20% Límite de resistencias: - Límite de evasión especial (%): 20% |
Límite de ataque: 475 Límite de evasión: 847 Límite de evasión (%): 20% Límite de reducción de daño: 347 Límite de reducción de daño (%): 23% Límite de precisión: 726 Límite de precisión (%): 20% Límite de resistencias: - Límite de evasión especial (%): 30% |
Se han llevado a cabo ciertos cambios con respecto a los puestos de mando y cuarteles generales. Ahora podréis escoger si queréis instalar un puesto de mando o un cuartel general, dependiendo de lo que sea mejor para vuestra estrategia de combate y vuestra hermandad. Por ejemplo, las hermandades que decidan instalar puestos de mando, podrán capturar más fácilmente los fortines enemigos gracias al combate cuerpo a cuerpo. Por otro lado, las hermandades que decidan instalar un cuartel general, podrán atacar estratégicamente disparando con cañones desde diferentes posiciones. Asimismo, se ha aumentado la reducción de tiempo para resucitar en las enfermerías, haciendo posible que se pueda resucitar más rápidamente.
● Se ha modificado el número de instalaciones posibles en los puestos de mando y cuarteles generales.
- Puesto de mando
Tipo de instalación |
Antes |
Después |
Número máx. de instalación |
100 |
110 |
Barricada |
50 |
50 |
Empalizada |
50 |
50 |
Puerta de empalizada |
1 |
1 |
Enfermería |
5 |
10 |
Pabellón de artillería |
10 |
3 |
Criadero de elefantes |
3 |
3 |
Hwacha |
2 |
2 |
Torre de fuego |
2 |
3 |
Almacén de suministros |
1 |
2 |
Torre de asedio defensiva |
20 |
40 |
- Cuartel general
Tipo de instalación |
Antes |
Después |
Número máx. de instalación |
110 |
110 |
Barricada |
50 |
50 |
Empalizada |
50 |
50 |
Puerta de empalizada |
2 |
2 |
Enfermería |
6 |
5 |
Pabellón de artillería |
10 |
10 |
Criadero de elefantes |
3 |
3 |
Hwacha |
2 |
2 |
Torre de fuego |
3 |
3 |
Almacén de suministros |
2 |
2 |
Torre de asedio defensiva |
40 |
60 |
● Se ha modificado la reducción del tiempo de resurrección de la enfermería durante las Conquistas de la siguiente forma.
- Reducción del tiempo de resurrección durante Conquistas: 3 s → 6 s
PNJ, fondos, sonido
● Ahora el cursor también se activará al abrir la ventana del menú «Selección de personaje» al pulsar ESC durante una cinemática.
● El Gremio de la Luna Menguante ha eliminado el enorme arrecife que provocaba que los barcos se encallasen en el mar de Al Halam.
Interfaz
● Ahora, al pasar el cursor por los servidores en el menú «Seleccionar servidor», aparecerá un botón para acceder al servidor.
● Ahora se mostrará la hora de compra/venta de los objetos en las notificaciones del Mercado.
● Ahora se mostrará en la información de nodo del Mapa (M) al máximo nivel al que se puede invertir.
● Ahora, al completar una misión, no aparecerá la linea encima del objetivo de compleción de la misión en «Panel de misiones».
● Ahora, en caso de que el objetivo de misión sea el Espíritu Oscuro, se mostrará el comando de invocación del Espíritu Oscuro (,) en «Panel de misiones».
Sistema
● Ahora, cuando se use el comando «/r» para responder a un susurro, se responderá al aventurero que te haya susurrado más recientemente.
● Ahora se aplicarán los siguientes ajustes en «Ajustes personalizados».
- Volumen del hada
- Música cercana
● Ahora se podrá ajustar el volumen de las cinemáticas.
Sitio web
● Ahora, al pasar el cursor por encima de cada objeto durante «Las aventuras del Espíritu Oscuro», se podrá ver una explicación más detallada de este.
● Ahora, al subir una imagen en «Galería», se redirigirá directamente a «Mi galería».
● Se ha mejorado la interfaz en la página de Notificaciones, Comunidad, Personalizaciones y Galería del sitio web oficial.
● Se ha mejorado la velocidad de carga del historial de conexiones.
● Se ha corregido el error que provocaba que el icono de clase en el perfil del aventurero no se viera correctamente en algunas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que se superpusieran el menú y el icono de cambio de idioma en algunos navegadores en iOS.
● Ya no se verá oscuro el tinte de ciertas partes del aspecto [Musa - Señor de la guerra].
● Ya no se verán incorrectamente ciertas personalizaciones al equiparse con [Shai - Peinado de olvido sempiterno].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el pelo del personaje al equiparse con [Corsaria - Tocado de Yianaros] y cuando la calidad de los gráficos es baja.
● Ahora se verá correctamente el botón de cerrar de la ventana «Buscar grupo/pelotón».
● Ya no se verán de forma extraña ciertas plantas de la Tierra de cíclopes.
● Ahora se verá correctamente el paisaje del Cañón de Pujiya.
● Se ha corregido el error que provocaba que no pudiese instalarse mobiliario en ciertas partes de la residencia «Eilton 1».
● Se ha corregido el error que provocaba que los personajes con alineamiento negativo no recibiesen ataques al subir a un carromato.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se viese transportado a ciertas ubicaciones en ciertas partes de las siguientes regiones:
- Cárcel, Templo de Gyffin Rhasia
● Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera guardar ni compartir una canción del Repertorio si el título incluia caracteres especiales.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera buscar el aspecto «Olvido sempiterno» en «Álbum de moda» del Bazar Perla.
● Ahora el montaraz podrá mirar hacia el cielo en el modo cámara.
● Se ha corregido el error que provocaba que la lista de instrumentos usados se viera de forma extraña al cambiar de la lista de la página de detalles de la ventana «Composición» del Repertorio.
● Se ha corregido el error que provocaba que al abrir el inventario se abriera el informe de errores del cliente de juego.
● Se ha corregido el error que provocaba que apareciera el icono de corcel en los caballos que no cumplían con las condiciones para serlo.
● Se ha corregido el movimiento extraño del personaje al escoger un color para teñir la ropa interior en la ventana «Tintes».
● Se ha corregido el error que provocaba que no se viese correctamente el nivel de competencia de la habilidad de la montura en la ventana de información de la montura.
● Ahora se verán correctamente los efectos visuales al aparecer un jefe tras interactuar con el portal oscuro.
● Ahora aparecerá el pez correcto en el conocimiento de cada uno de los doce tipos de peces del Monte Nieveterna al procesarlos mediante secado.
- Carpa salvaje seca, Lamprea seca, Tímalo yalu seco, Lucio seco, Gobio oscuro seco, Amia calva seca, Siluro oriental seco, Amarguillo espinoso seco, Carpa plateada seca, Gobio camaleón seco, Pez gato oriental seco, Alburno seco
● Se ha corregido el error que provocaba que ciertos conjuntos superiores del Bazar Perla no se viesen correctamente en el álbum de moda.
● Se ha corregido el PNJ incorrecto para aceptar la misión que aparecía en la ventana de resumen de «[Visita por Mediah] Ahon Kirus, la líder de Tarif».
● Se ha corregido el error que provocaba que, al acercarse a un aventurero con el nombre oculto, pudiese verse el nombre del personaje en el menú de anillo (seguir, invitar a grupo, desfiar a duelo).
● Se ha corregido el error que provocaba que se apagara la música de fondo al derrotar los okjinsinis en el Bosque Jadestelar.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se recuperara la salud tras el retraso del servidor en algunos servidores.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia del arma de la drakania en situaciones específicas.
Hemos creado una lista con algunas de las actualizaciones recientes más importantes, con el objetivo de informar a los aventureros más nuevos y a aquellos que hayan retornado. ¡Seguid leyendo para descubrirlas!
♣ Para los aventureros orientados a la progresión:
★ Para los aventureros que prefieren el combate:
♥ Para los aventureros que buscan pasárselo bien:
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Alpaca blandita
¡Lánzate a la aventura a lomos de la adorable compañera de la shai, la alpaca! Puedes aprender hasta 7 tipos de habilidades que contienen los sueños y el amor de la alpaca.
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¡Nuevo minijuego del Yar!
¡Se ha añadido un nuevo juego de cartas que todo el mundo puede disfrutar! ¡Juega al Yar contra PNJ y contra otros aventureros! |
* Para obtener más información sobre las últimas actualizaciones, puedes consultar el [historial de actualizaciones] de Black Desert.
Esperamos que disfrutes de tu tiempo en Black Desert.
Gracias.