Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de equilibrio de clases Black Desert Online del 12 de octubre de 2022 (miércoles).
Índice
- Todas las clases
- 1 - Guerrero
- 2 - Exploradora
- 3 - Hechicera
- 4 - Berserker
- 5 - Domadora
- 6 - Musa
- 7 - Maehwa
- 8 - Valquiria
- 9 - Kunoichi
- 10 - Ninja
- 11 - Mago, Maga
- 12 - Mago
- 13 - Maga
- 14 - Adalid oscura
- 15 - Luchador
- 16 -Mística
- 17 - Lahn
- 18 - Montaraz
- 19 - Shai
- 20 - Guardiana
- 21 - Hashashin
- 22 - Nova
- 23 - Sabio
- 24 - Corsaria
- 25 - Drakania
Todas las clases
- Se han ajustado puntos que cuestan las habilidades para todas las clases.
- Las habilidades que requieren nivel 55 o inferior se aprenderán automáticamente sin ningún coste de puntos de habilidad.
- Sin embargo, las habilidades y habilidades pasivas que proporcionan efectos adicionales a estas habilidades siguen costando puntos de habilidad.
- El coste total de puntos de habilidad para aprender todas las habilidades del Renacer o del Despertar se ha ajustado a 1000.
- Como se menciona en «[Avisos] Reinicio de las habilidades de todos los personajes», puedes recibir [Evento - Libro secreto de la Luna Menguante (3 días)] de la ventana «Desafíos» (Y) si inicias sesión antes del mantenimiento programado para el 26 de octubre de 2022 (miércoles).
- Puedes entrar en la Arena a partir del nivel 56 y ajustar los efectos extra a través de Tachros, el instructor de habilidades de la Arena, después del mantenimiento del 12 de octubre de 2022 (miércoles).
- Las habilidades que requieren nivel 55 o inferior se aprenderán automáticamente sin ningún coste de puntos de habilidad.
- Se ha añadido la habilidad pasiva [Fuerza muscular] de I - X a todas las clases.
- Puedes aumentar tu capacidad de carga gastando tus puntos de habilidad en esta habilidad pasiva.
Nombre de habilidad | Efecto | Puntos de habilidad necesarios |
Fuerza muscular I - X
|
Aumento de la capacidad de carga por nivel de la habilidad (I - X) +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 lt (hasta +150 lt) |
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300 (Un total de 500 puntos hasta 120 lt, 1500 puntos para maximiziarla) |
- Se ha modificado la animación de caída cuando se cae estando en una postura que no es de combate.
- Los aventureros que tengan problemas a la hora de aprender ciertas habilidades de movimiento deben asegurarse de aplicar los siguientes pasos:
1 - Utiliza el «Bloqueo de la habilidad anterior» para bloquear todas las habilidades requeridas para aprender la habilidad de movimiento afectada
2 - «Desbloquea» la habilidad o habilidades bloqueadas.
3 - Aprender la habilidad de movimiento - Se ha modificado el tiempo de espera para la eliminación de personajes de la siguiente manera:
- Los personajes de la temporada siguen teniendo que esperar 3 minutos al igual que antes.
Antes | Después |
Personajes normales de nivel 1-45: 3 minutos Personajes normales de nivel 46 o superior: 1 día |
Personajes normales de nivel 1-45: 3 minutos Personajes normales de nivel 46 o superior: 5 minutos |
- Se ha mejorado para que se aplique «Aumento de defensas» durante el uso de la habilidad.
- Se ha aumentado la duración de «Aumento de defensas» que se aplica a uno mismo y a los aliados cuando se mantiene la habilidad de 10 segundos. a 20 segundos.
- Se ha aumentado la duración de «Aumento de defensas» que se aplica al recibir un ataque cuando se mantiene la habilidad de 5 segundos. a 10 segundos.
- Se han mejorado estas habilidades de manera que reinicien todos los «Aumento de defensas» aplicados al usarse y así potencien [Renacer: Guardia].
- Se ha modificado el número de golpes.
- Daño 1300% x2 (solo JcJ), 1300% x 3 (solo JcE) → Daño 1300% x 3
- Se ha aumentado el alcance del ataque para que coincida con la descripción.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el golpe bajo no desmontara al objetivo.
- Se ha aumentado el alcance del ataque bajo para que coincida con la descripción.
- Se ha arreglado el error que provocaba que la recuperación de salud no funcionara de manera correcta cuando se usaba en un combo después de [Golpe temerario].
- Se ha arreglado el error que provocaba que el alcance del ataque bajo fuera inferior cuando se usaba en un combo después de [Golpe temerario].
- Se ha arreglado el error que provocaba que [[Furia oscura] Exhumación] se activara aun teniendo bloqueada la furia oscura.
- Se ha arreglado el error que provocaba que [[Furia oscura] Pulverización] se activara aun teniendo bloqueada la furia oscura.
- Se ha añadido la nueva habilidad [Renacer: Viento cruzado].
- [Viento cruzado] ahora se puede usar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado la distancia recorrida en comparación con la habilidad original [Viento cruzado].
- Se han modificado los efectos visuales de los proyectiles espirituales para que no se muestren si el ataque no impacta durante el tiempo de reutilización para que coincida con la descripción.
- Se ha reducido el coste de Aguante de 250 a 200.
- Se ha aumentado la distancia que se recorre.
- Se ha aumentado la velocidad de la carga.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha ajustado el daño al nuevo movimiento de la habilidad.
- Se ha corregido el problema que provocaba que el bonificador de Furia oscura no se aplicara al usar la habilidad.
- Se ha modificado la duración de «El aguante no se consume al esprintar» de 10 a 30 segundos.
- Se ha corregido la descripción del máximo número de golpes con «Daño por carga x0, x1» de manera que refleje los efectos reales.
- Se ha añadido «Vel. movimiento -25% durante 10 segundos en golpes certeros».
- Se ha arreglado el error que provocaba que en ocasiones la habilidad se detuviera durante su uso.
- Se ha modificado el movimiento del personaje para que se dirija hacia la dirección indicada al cambiar a Espada del Kamarbor después de ciertos movimientos.
- Se ha eliminado «Defensas +10 durante 10 s».
- Se ha arreglado el error que provocaba que en ocasiones los efectos de sonido no se reprodujeran.
- Se ha modificado la duración de «El aguante no se consume al esprintar» de 10 a 30 segundos.
- Se ha añadido «Defensas +15 durante el uso de la habilidad».
- Se ha arreglado el error que provocaba que [Garra del águila] se activara al usar esta habilidad tras ciertos movimientos.
- Se ha arreglado el error que provocaba que [Movimiento: Ráfaga de viento] se activara al pulsar ↑ + Clic derecho / ↓ + Clic derecho tras ciertos movimientos.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el ataque hacia el frente derribaba a los objetivos en cada golpe.
- Se ha mejorado la descripción del comando de habilidad para que sea más exacta.
- Se ha arreglado la descripción del efecto efecto «Inamovible» de la habilidad, ya que resultaba poco natural.
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos adicionales del cuarto ataque de la habilidad no estuvieran activos.
- Se ha añadido la nueva habilidad [Cénit: Pulso de oscuridad].
- Se ha convertido en una habilidad a distancia que ataca a los enemigos desde lejos.
- Los movimientos de la habilidad se han modificado debido a lo anterior.
- Debido a lo anterior, se realizaron los siguientes cambios:
- Daño: Daño por golpe 598% x 7 → 927% x 6
- Índice de crítico: 100% → 25%
- Precisión: +0% → +10%
- Reducción de daño (JcE): 24,9% → 25%
- Regeneración de salud por golpe: +92 → +105
- Se ha quitado «Inamovible» durante el uso de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto del penalizador.
- «Abatimiento» con cada golpe (JcE) → «Inmovilización»
Descripción | Imagen |
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Daño de golpe 577/768/922% x3 → 849/1248/1499% x3
- Daño por carga 653/960/1153% x5 → 849/1248/1499% x5
- Se ha modificado la Reducción de daño en el JcJ.
- Reducción de daño por golpe en JcJ: 37% → 40%
- Reducción de daño por carga en JcJ: 23,3% → 25%
- Se ha modificado el Índice de crítico.
- Índice de crítico: 0% → 50%
- Ya no se puede utilizar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado para que ya no forme combos con [Evasión] (rodamiento) durante la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de carga en un 30%.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento al cargar.
- Se ha aumentado el alcance de los ataques de carga para que también se aplique a los ataques normales.
- Se ha aumentado el alcance de los ataques.
- El ataque de carga se activará cuando se utilice en combinación con ciertas habilidades, y se ha modificado para que inflija «Inmovilización».
- Aumento de la creación de fragmentos de oscuridad por golpe.
- 1 Fragmento de oscuridad → 2 Fragmentos de oscuridad por golpe.
- Efecto defensivo modificado.
- «Inamovible» al moverse durante la habilidad
- «Inamovible» al cargar la habilidad
- Se ha modificado la decisión de ataque.
- «Inmovilización» en los golpes de ataques normales
- Se ha modificado el penalizador de «Abatimiento» a «Levantamiento».
- Se ha modificado el «Aumento del Índice de crítico» para que se aplique a los aventureros.
- Índice de crítico +25% (solo JcE) → Índice de crítico 25%
- Se ha modificado el efecto del penalizador.
- «Abatimiento» con cada golpe (JcE) → «Abatimiento» con cada golpe (solo JcE)
- Se ha modificado el efecto de defensa.
- «Inamovible» al moverse → «Inamovible» durante la habilidad
- Se ha mejorado de manera que forme combos con las siguientes habilidades:
- [Renacer - Sublime: Llama oscura]
- Tercer golpe de [Cénit: Garras de oscuridad]
- Se ha modificado el número de golpes de la invocación.
- Daño adicional de la invocación 340% x2 → 340% x4
- Se ha modificado la decisión de ataque.
- «Desequilibrar» en cada golpe → «Inmovilización» en cada golpe
- «Desequilibrar» en cada golpe → «Inmovilización» en cada golpe
- Se ha mejorado de manera que forme combos con [Aguijón de medianoche].
- Se ha aumentado el alcance del ataque bajo para que coincida con la descripción de la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que la ejecución adicional tras la habilidad usando Furia oscura y fragmentos no estuviera disponible.
- Se ha modificado el efecto de recuperación de salud.
- Cuando se usa en forma de bestia: Recupera 350 PS cada 2 segundos durante 20 segundos → Recupera un 2,5% de PS cada 1 segundos.
- Cuando se usa durante Furia bestial: Recuperación de PS +100 cada 2 segundos → Recuperación de PS +2% cada 2 segundos.
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.
- Ahora la habilidad se podrá bloquear.
- Se ha añadido una descripción sobre el tiro en cuclillas que se activa al pulsar clic derecho después de la habilidad.
- Se ha cambiado el tiro en cuclillas para que no aplique «Derribo».
- Se ha mejorado el tiro en cuclillas para que forme combos con [Llanto de la tierra].
- Se ha cambiado la fórmula de daño.
- Daño por golpe 1468% x 2 → Daño por cañonazo explosivo x3
- Se ha añadido «Precisión +15% durante 3 segundos al usar la habilidad».
- Ahora se puede usar con el hacha de guerra.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se mostrara el texto «Se puede usar con el hacha de guerra» en la descripción de la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que todos los ataques aplicaran «Aturdimiento» (solo en JcE).
- Se ha arreglado el error que provocaba que ciertos ataques, además del último, aplicaran «Aturdimiento».
- Se ha arreglado el error que provocaba que el número de golpes con el efecto extra no se aplicara correctamente.
- Se han mejorado los controles al montar a Heilang.
- Se ha incrementado significativamente la reducción de daño al montar a Heilang.
- La domadora solo se desmonta cuando recibe un efecto que haga desmontar al personaje, y no se desmonta cuando recibe otro tipo de penalizadores.
- Ahora se puede usar el desplazamiento automático (T) al montarlo.
- Se ha mejorado la velocidad de rotación al correr.
- Se ha mejorado para que se puedan utilizar las habilidades al corer.
- Se ha eliminado la DP de base de Heilang y se ha aumentado la Salud máxima en un 20%.
- Sin embargo, los elementos que se escalan con los PD de la domadora no cambian.
- Se han mejorado los efectos de las habilidades para que se acumulen.
- Sin embargo, sólo se aplicará el aumento defensas de [Cénit: Aura de Heilang].
Antes | Después |
- Se ha añadido «Recupera todos los PS de Heilang con la habilidad».
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 10 min.
- Se ha aumentado el número máximo de golpes de 13 a 16.
- Se ha mejorado de manera que forme combos con [Heilang: Evasión].
- Se ha aumentado el número de golpes de 3 a 4.
- Se ha aumentado el número de golpes de 6 a 8.
- Se ha aumentado el número máximo de golpes de 4 a 6.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que [Heilang: Relámpago negro] no se activara después de bloquear [Heilang: Latigazo] estando montada en Heilang.
- Se ha aumentado el número de golpes de 5 a 7.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Ataque 1 - Se ha aumentado el número de impactos de 3 a 4.
- Ataque 2 - Se ha aumentado el número de impactos de 5 a 7.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que [Heilang: Latigazo] no se activara después al hacer combos con [Heilang: Garra alta] tras usar [Heilang: Relámpago negro] estando montada en Heilang.
- Se ha aumentado el número de golpes de 9 a 10.
- Se ha mejorado de manera que forme combos de forma más fluida con las siguientes habilidades:
- [Rugido estremecedor], [Garra alta], [Rebanacuellos]
- Se ha arreglado el error que provocaba que los ataques no alcanzaran al enemigo cuando se atacaba instantáneamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.
- Se ha añadido «Inamovible» durante el ataque adicional (Inactivo durante el tiempo de reutilización).
- Se ha aumentado ligeramente la distancia que se recorre.
- Se ha cambiado la habilidad para que ya no se active al pulsar Clic izquierdo + Clic derecho después de ciertas habilidades con poco Maná.
- Se ha arreglado el error que provocaba que [Renacer: Rugido estremecedor] no se activara cuando estaba asignada a un acceso rápido en el Renacer.
Despertar
- Se ha añadido la nueva habilidad [Surcacielos].
Descripción | Imagen |
- Se ha modificado el movimiento y el daño de la habilidad.
- Se ha modificado el ataque de carga para que ya no se active al pulsar clic derecho.
- Se ha cambiado la evasión en el aire al pulsar ←/→ + Mayús. durante la habilidad para que ya no se active.
Descripción | Imagen |
- Se han mejorado los efectos de las habilidades para que se acumulen.
- Sin embargo, sólo se aplicará el Aumento de los PD de [Heilang: Imparable].
- Se ha eliminado la habilidad y se han distribuido sus efectos a otras habilidades.
- Se ha aumentado el alcance de los ataques.
- Se ha añadido «80 de daño por quemadura cada 3 segundos durante 9 segundos en los impactos».
- Se ha añadido «Recupera 40 PS por golpe».
- Se ha añadido «Vel. movimiento -10% durante 10 segundos en golpes certeros».
- Se ha arreglado el error que provocaba que los ataques no alcanzaran al enemigo cuando se atacaba instantáneamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.
- Se ha añadido «Defensas +20 durante 10 segundos al usar la habilidad».
- Se ha añadido «Defensas -10% durante 10 segundos en golpes certeros».
- Se ha añadido «Vel. movimiento y Vel. conjuración -10% durante 10 segundos en golpes certeros».
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales en ciertas situaciones.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.
- Se ha aumentado en 1 el número de golpes.
- Se ha modificado el efecto del penalizador.
- «Derribo» al golpear → «Derribo» al golpear (solo JcE)
- Efecto defensivo modificado.
- «Guardia frontal» antes de que el ataque golpee → «Guardia frontal» durante la habilidad
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 20 a 14 segundos.
- Se ha mejorado de manera que se puedan hacer combos con [Cénit: División] durante la habilidad.
- Se ha mejorado la fluidez cuando se utiliza en un combo con el tercer ataque de [Cénit: Vendaval].
- Se ha mejorado la fluidez cuando se utiliza en un combo con [Cénit: Florecimiento].
- Se ha modificado para que esté disponible con su woldo.
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.
- Se ha modificado la duración de «Inamovible» para que sea la misma que en [Ángel feroz].
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara la «reducción de la guardia del enemigo al golpear».
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
- Se ha añadido la nueva habilidad [Rojo: Florecimiento].
Descripción | Imagen |
- Se ha añadido la nueva habilidad [Saeta: Tiro triple].
- Crea 1 saeta más en su primer uso.
- Se ha modificado para activar [Cénit: Saeta cargada] en su lugar al usar [Saeta].
- Se la eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el efecto del penalizador.
- «Aturdimiento» al golpear → «Inmovilización» al golpear
Antes | Después |
- Se ha eliminado el «Aturdimiento al golpear» y se ha añadido «Guardia frontal».
- Se ha mejorado para que se pueda activar con un comando.
- Comando: ↑ + E
- Se ha añadido «Defensas +20 durante 10 segundos al usar la habilidad».
- Se ha modificado el comando a ↓ + RMB al estar montado.
- Se ha disminuido en 1 el número de golpes.
- Se ha aumentado el daño del último ataque debido al cambio anterior.
- Se ha modificado para aplicar efectos adicionales contra los guardias.
- Se ha arreglado la descripción de «ataque aéreo» de manera que no sea incorrecta.
- Se ha mejorado de manera que forme combos de forma más fluida con las siguientes habilidades:
- [Flor de escarcha], segundo ataque de [Espina de hielo], [Pétalos de muerte]
- Se ha arreglado el error que provocaba que el movimiento del personaje no fuera natural al girar la cámara después de los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.
- Se ha corregido la descripción del comando para que coincida con el comando real.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que en ocasiones no se aplicara la «reducción del Ataque al golpear».
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Voluntad en los golpes.
Sin embargo, dado que estas dos habilidades eran representativas del estilo de juego anterior de la valquiria, sabemos que algunos de vosotros no recibiréis con agrado este cambio. Estaremos atentos a vuestros comentarios sobre la valquiria del Renacer después de este parche y seguiremos introduciendo mejoras.
- Se ha modificado a una versión de movimiento de [Carga justiciera].
- Inflige automáticamente una explosión de fe después de usar la [Carga justiciera].
- Al bloquear [Sublime: Carga justiciera], los golpes de explosión no se activarán con [Carga justiciera].
- Se ha cambiado el daño de [Carga justiciera III] para que coincida con el de [Sublime: Carga justiciera] en su versión anterior.
- Inflige automáticamente una explosión de fe después de usar la [Carga justiciera].
- Ahora la habilidad se podrá bloquear.
- Se ha modificado la interacción entre [Cénit: Poder divino] y [Sublime: Poder divino] cuando se adquieren ambas.
- Antes: Se acrivaba [Sublime: Poder divino] en el ataque adicional de [Cénit: Poder divino]
- Después: Modificación de [Cénit: Poder divino]
- Cuando tanto [Cénit: Poder divino] como [Sublime: Poder divino] se aprenden, los siguientes efectos se aplicarán a [Cénit: Poder divino]:
- Se ha modificado el movimiento de las habilidades.
- Se ha modificado el número de golpes y la tasa de reducción de daño en JcJ.
- Se ha modificado el «Abatimiento al golpear» para que se aplique también en JcJ.
Descripción | Imagen |
- Se han modificado [Cénit: Sentencia de los cielos I, II y III] para que se activen solas.
- Se han modificado los movimientos de I y II y se ha ajustado el daño de manera acorde.
- Se ha cambiado el daño de II y III por el de [Cénit: Sentencia de los cielos I].
- Se ha modificado «Aturdimiento» para el JcE solamente.
Despertar
- Se ha aumentado la distancia que se recorre en los ataques laterales.
- Se ha arreglado el error que provocaba que «Levantamiento» (solo en JcE) se aplicara en todos los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que «Abatimiento» (solo en JcE) se aplicara en todos los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Fe en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el daño en JcJ fuera incorrecto.
También hemos mejorado algunas de sus habilidades con el chakram, como [Tajo mediolunero], [Ataque lunar], [Danza letal], etc. para que se puedan combinar con [Ninjutsu: Reemplazo] más rápido, de manera que los ataques sean más limpios al aproximarse. Se han mejorado los combos de [Rastro de sangre: chakram] y [Chakram mortífero] y se ha modificado el [Disco destructor] por una habilidad corta y sencilla que inflige un daño alto e inmediato, aumentando la velocidad de ataque de las habilidades del chakram en general.
- Se ha mejorado para que continúe más suavemente en el estado de espera después de las siguientes habilidades:
- [Tajo de viento], [Garra de zorro], [Tajo de media luna], [Tajo sombrío], [Pisotón sombrío], [Rajatobillos], [Golpe fatal], [Directo al corazón], [Puñalada kunai], [Clones sombríos], [Tajo súbito], [Concentración], [Cénit: Concentración], [Cénit: Danza letal], [Cénit: Rueda de cólera]
- Se ha mejorado de manera que forme combos con las siguientes habilidades:
- [Cénit: Rajatendones], [Cénit: Rajatobillos], [Cénit: Tajo de media luna], [Cénit: Danza letal], [Cénit: Clones sombríos]
- [Cénit: Rajatendones] se ha modificado para que solo se combine con la habilidad cuando [Reemplazo] está desactivado.
- [Cénit: Danza letal], [Cénit: Rueda de cólera] se han modificado para que se activen primero al presionar las teclas de comando simultáneamente.
- Se ha cambiado el movimiento y los efectos visuales de las habilidades y se ha eliminado la «Guardia frontal» de los movimientos antes de realizar los ataques.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Daño de Ataque: 1382% x14 → 1548% x10
- Reducción de daño (JcJ): 39,4% → 42%
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
Antes | Después |
- [Ninjutsu: Reemplazo] se ha modificado para mantener el chakram al hacer combos y presionar ↑ tras la habilidad.
- [Tajo mediolunero], [Ataque lunar], [Danza letal] se han modificado para que se formen combos de manera más fluida con estas habilidades a través del acceso rápido.
- Se han modificado [Velo lunar] y [Rajatendones] para que no se activen durante la habilidad.
- Se ha cambiado la habilidad para que se active pulsando ← / → + Clic izquierdo con la espada corta cuando [Tajo sombrío] está bloqueado.
- Se ha mejorado para que el combo sea más fluido con [Rueda de cólera], [Giro letal] y [Danza letal].
- Se ha arreglado el error que provocaba que la demostración de habilidades apareciera de forma incorrecta.
- Se ha mejorado la habilidad para que se pueda activar a través del acceso rápido con la espada corta.
- Se ha añadido el efecto «Guardia frontal» durante la habilidad.
- Se ha modificado el siguiente penalizador:
- «Aturdimiento» al golpear → «Aturdimiento» al golpear (solo JcE)
- Se han mejorado los movimientos del personaje para que sean más naturales durante la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad inadecuada de Voluntad en los golpes.
- Se ha aumentado el alcance del ataque para que coincida con la descripción.
- Se ha eliminado «Puede colocarse en un acceso rápido» de la descripción de las teclas de comando.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad inadecuada de PS en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicaran los efectos adicionales del segundo ataque.
- Se ha cambiado la descripción por «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con su efecto real.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad anormal de Voluntad en los golpes.
- Se ha mejorado para que adopte de manera más fluida el estado de espera después de las siguientes habilidades:
- [Tajo de viento], [Garra de zorro], [Tajo de media luna], [Tajo sombrío], [Pisotón sombrío], [Rajatobillos], [Golpe fatal], [Directo al corazón], [Clones sombríos], [Matatitanes], [Torbellino de cuchillas], [Cénit: Incisión cruel], [Concentración]
Despertar
- Se han realizado modificaciones para poder cambiar a las katanas desde la espada corta cuando se usen las siguientes habilidades:
- Teclas de comando: [Decapitación súbita], [Sumisión]
- Acceso rápido: [Confín de la luz], [Sed de sangre: Lluvia de katanas], [Matanza de Sura]
- Se han realizado modificaciones para poder cambiar a la espada corta desde las katanas.
- Se ha mejorado para poder hacer un combo con [Tajo triple] después de la habilidad.
- Se ha mejorado para poder hacer un combo con [Continuidad] durante la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «reducción de defensa» en el último ataque.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Guardia frontal» durante la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Voluntad en los golpes.
- Se ha modificado «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con sus efectos reales
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el efecto de «reducción de defensa» no se aplicara en el tajo y los últimos ataques.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el complemento de la habilidad no se aplicara en el último ataque de las versiones I y II de la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se aplicara un menor número de golpes en JcJ en la versión IV de la habilidad.
- Se ha añadido un efecto visual para los efectos de área que se aplican a los aliados.
- Se ha cambiado el número máximo de objetivos de 4/4/4 a 4/7/10.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 15/14/12 segundos a 12/9/7 segundos.
- Se han cambiado las teclas de comando de Mayús. + Clic izquierdo → ESPACIO después de otras habilidades.
- Se ha cambiado la descripción del efecto de reducción de Maná aplicado al objetivo en los golpes para que sea más detallada.
- Se ha mejorado para que forme combos de manera más fluida en otras habilidades del Renacer tras [Absorción de maná] cuando se ha adquirido [Cénit: Movimiento elemental].
- Se ha cambiado el nombre de la habilidad a [Cénit: Explosión ardiente (expansiva)].
- Se han cambiado los movimientos de la habilidad.
- Se ha cambiado el estilo de ataque de ataque a distancia a ataque cuerpo a cuerpo.
- Ahora, tu personaje atacará a los enemigos cercanos.
- Se ha modificado para que se pueda activar la habilidad rápidamente durante otras habilidades cuando se ha adquirido [Movimiento elemental].
Antes | Después |
- Se han añadido las teclas de comando Mayús. + Clic izquierdo.
- Sin embargo, [Explosión ardiente (I a Definitiva)] solo se puede activar a través de las teclas de comando anteriores, mientras [Explosión ardiente] está en efecto después de [Bola de Fuego].
- Se ha cambiado el nombre a [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)].
- Se han cambiado los movimientos de las habilidades y se ha modificado el número de golpes en consecuencia.
- Se ha cambiado el estilo de ataque de ataque a distancia a ataque cuerpo a cuerpo.
- Ahora, tu personaje atacará a los enemigos cercanos.
- Se ha modificado para activar la habilidad más rápidamente durante otras habilidades cuando se ha adquirido [Movimiento elemental].
- Se ha cambiado «Inmovilización en los golpes» para que sólo se aplique en JcE.
- Se ha modificado para aplicar «Guardia frontal».
- Se ha solucionado el problema que provocaba que no se pudiera hacer un combo con otra habilidad de rayo al pulsar Clic derecho o F después de usar la habilidad.
- Se ha modificado para aplicar «Ataque bajo en los golpes».
Antes | Después |
- Añadidas las teclas de comando Mayús. + C.
- Se ha corregido el problema que provocaba que los efectos del elemento hielo no se aplicaban al hacer un combo con varias [Flechas mágicas] después de usar la habilidad.
- Se han hecho modificaciones para que se puedan aplicar efectos extra de grado 3.
- Ha pasado de ser una habilidad de invocación a una de ataque cuerpo a cuerpo.
- Ahora tu personaje atacará a los enemigos cercanos.
- Se ha ajustado el número de golpes debido al cambio de estilo de ataque.
- Se ha modificado para aplicar «Guardia frontal».
- Se ha modificado para aplicar «Índice de crítico +50%».
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 40 segundos a 20 segundos.
Antes | Después |
- Maga: Se ha modificado para que el personaje gire en la dirección del ángulo de la cámara antes de moverse.
- Maga: Se ha eliminado «Inamovible».
- Bruja - Mejorado el Teletransporte y el Último: Teletransporte para que se activen respectivamente al adquirir la habilidad.
- Mago - Se ha disminuido el tiempo de reutilización para en 0,5 segundos al activar una habilidad del mismo elemento rápidamente durante el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades cuando se adquiere la habilidad.
- Elemento tierra - [Cénit: Terremoto (evasión)], [Cénit: Terremoto (destrucción)]
- Elemento fuego - [Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)], [Cénit: Lluvia de meteoritos (área)]
- Elemento hielo - [Cénit: Gran ventisca], [Cénit: Ventisca violenta]
- Relámpago - [Cénit: Tormenta eléctrica mayor], [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)]
- Se ha solucionado el problema que provocaba que al usar las habilidades anteriores después de [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)] o [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] sin haber aprendido [Cénit: Movimiento elemental], se ejecutaran instantáneamente las habilidades anteriores.
- Se han añadido efectos visuales a los efectos de área que se aplican a los aliados.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se podían utilizar otras teclas de comando cuando se activaba [Vapores protectores] en movimiento.
- Se ha aumentado el número de golpes de 6 a 8 en todos los niveles de la habilidad.
- Debido al cambio mencionado, se ha cambiado la reducción de daño en JcJ del 50% al 57%.
- Se ha aumentado el daño en JcE cuando se activa en la retaguardia para que coincida con el que se produce cuando se activa en el sitio.
- Sin embargo, el daño en JcJ sigue siendo el mismo y la reducción de daño en JcJ se ha cambiado del 50% al 61,4%.
- Se ha aumentado el rango de detección de objetivos.
- Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
- Se ha cambiado la activación del efecto Tett de [Tormenta] al moverse hacia el enemigo después de aplicar «Inmovilización» al activar habilidades especiales pulsando Clic derecho.
- Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
- Se ha modificado para activar el efecto Gorr de [Ruptura de equilibrio] al moverse hacia el enemigo tras aplicar «Inmovilización» al activar una habilidad especial pulsando Clic derecho.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el efecto «reducción de defensa mágica» no se aplicaba a ningún ataque.
- Se ha aumentado el alcance del ataque para que coincida con la descripción de la habilidad.
- Se han añadido efectos visuales a la zona en la que se aplican los efectos a los aliados.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se aplicara un número incorrecto de golpes mientras [Toque de Arne] no estaba en efecto.
- Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
- Se ha cambiado la activación del efecto Marg de [Fuego infernal] tras moverse hacia el enemigo después de aplicar «Inmovilización» al activar habilidades especiales pulsando Clic derecho.
- Se ha aumentado el rango de detección de objetivos.
- Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
- Se ha modificado para que se apliquen los efectos de [Movimiento: Orientación de Arne] al moverse hacia el enemigo después de aplicar «Inmovilización» al activar habilidades especiales pulsando Clic derecho.
- Se ha cambiado la descripción por «Inamovible» para que coincida con su efecto real.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.
- Se ha aumentado el alcance real del ataque para que coincida con su descripción.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara «Defensa mágica -15 durante 10 segundos en los golpes».
- Se ha modificado para que ya no se active [Oscuridad penetrante] al pulsar ↑ + ESPACIO después de la habilidad, sino que se continúe con un movimiento de salto o escalada.
- Se ha arreglado el error que provocaba que [Daga descubierta] no se activara después de la habilidad para que coincidiera con el movimiento continuado.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se consumieran tanto la resistencia como el Maná para que coincidieran con la descripción.
- Se ha eliminado la opción «Clic derecho para moverse detrás del enemigo y atacar» y se ha corregido el problema que provocaba que el personaje realizara un ataque de pie al pulsar Clic derecho.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos adicionales se aplicaran solo en el primer ataque y no en el segundo.
- Se ha modificado para que «Aturdimiento al golpear» se aplique solo en JcE.
- «Aturdimiento» al golpear → «Aturdimiento» al golpear (solo JcE)
- Se ha modificado para que «Aturdimiento al golpear» se aplique también en Jc.
- «Aturdimiento» al golpear (solo JcE) → «Aturdimiento» al golpear
- Se ha modificado para que pueda formar combos con [Paliza despiadada].
- Se ha añadido «Inamovible al inicio de la habilidad».
- Se han añadido las siguientes teclas de comando:
- Teclas de comando: ↓ + Clic derecho
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperaran PS solo en ciertos movimientos.
- Se ha añadido «Recupera +300 PS al usar la habilidad» a la descripción.
- Se ha modificado para que pueda formar combos con [Voltereta salvaje].
- Se ha cambiado la descripción de la habilidad:
- Al obtener 2 espíritus marciales → Al obtener al menos 2 espíritus marciales
- Se han mejorado los movimientos del personaje para que sean más naturales al hace combos con otras habilidades en el aire.
- Se ha cambiado la descripción a «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con sus efectos reales
- Se ha cambiado la descripción del consumo de espíritus marciales para que coincida con los efectos reales.
- Se la eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha arreglado el error que provocaba que algunos combos de habilidades fueran diferentes al usar la habilidad de forma consecutiva o al activarla mediante esquirlas de espíritu marcial.
- Se ha cambiado la descripción para que coincida con los efectos reales.
- Se ha cambiado «Vel. ataque +20% durante 10 segundos al usar la habilidad consumiendo 3 espíritus marciales» por «Vel. ataque +20% durante 10 segundos al usar la habilidad cuando haya 3 espíritus marciales».
- Se ha aumentado la duración de «Reducción de daño +60%» de 3 a 5 segundos en los impactos de ataques de explosión.
- Se ha añadido «Precisión -9% durante 10 segundos en los golpes».
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos extra no se aplicaran al hacer combo con ciertas habilidades.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se consumieran 2 espíritus marciales en lugar de 1 espíritu marcial al usar la habilidad con 2 espíritus marciales en posesión después de haber adquirido [Primordial: Sepultura].
- Se ha cambiado la descripción del número de golpes para que coincida con los efectos reales.
- Se ha añadido «Mantener Clic derecho durante [[Furia oscura] Sepultura]» como comando a la descripción.
- Se ha arreglado el error que provocaba que «Derribo al golpear» y «Abatimiento al golpear» no se aplicaran correctamente.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de esquirlas de espíritu marcial y PS en los golpes.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de esquirlas de espíritu marcial en los golpes.
[[Furia oscura] Sepultura], [[Furia oscura] Cuerno de narval]
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos de sonido no se aplicaran al hacer combo con ciertas habilidades.
- Se ha cambiado «Ataque +8» por «Ataque +12».
- Se ha añadido «Ataque -20% en golpes certeros».
- Se ha cambiado la tasa de daño en JcJ de la habilidad: 61,9/61,9/61,9/65,4% → 70,5/70,5/70,5/70,5%.
- Se ha modificado el efecto de «Índice de crítico».
- Índice de crítico +25% (solo JcE) → Índice de crítico +50% (solo JcE), Índice de crítico +25% (solo JcJ)
- Se ha modificado la «Reducción de daño (JcJ)»: 45,4% → 57%
- Se ha añadido «Índice de crítico +50%».
- Se ha modificado el número de impactos.
Antes | Después |
Daño del primer ataque 1040/1190/1401% x3 Daño del segundo ataque 1040/1190/1401% x3 Daño del tercer ataque 1040/1190/1401% x4 Daño del cuarto ataque 1040/1190/1401% x6 |
Daño del primer, segundo y tercer ataque 1040/1190/1401% x4
Daño del último ataque 1040/1190/1401% x7 |
- Se ha modificado el número de impactos.
Antes | Después |
Daño por agarre 732/835/1022/1122% x4 Daño por tirón 732/835/1022/1122% x4, máximo dos golpes Daño de Tajo rápido 732/835/1022/1122% x6 Daño de Tajo estático 732/835/1022/1122% x7 |
Daño por agarre 732/835/1022/1122% x5
Daño por tirón 732/835/1022/1122% x5, máximo dos golpes Daño del cuarto y el quinto ataque 732/835/1022/1122% x7 |
- Se ha modificado el número de impactos.
Antes | Después |
Daño de Tajo estático 1273% x3, máximo 3 golpes Daño del segundo ataque 1273% x6 Daño del tercer ataque 1273% x7 |
Daño de Tajo estático 1273% x4, máximo 3 golpes
Daño del segundo y tercer ataque 1273% x7 |
- Se ha cambiado el primer ataque para que aplique los impactos máximos en todos los rangos.
- Se ha modificado el número de impactos.
- Daño del primer ataque: 953/1203/1430/1673% x2, máximo 6 golpes → x12
- Daño del segundo ataque: 953/1203/1430/1673% x6 → x16
- Daño del último ataque: 953/1203/1430/1673% x12 → x2
- Se ha modificado la decisión de ataque.
- «Aturdimiento» en los impactos del primer ataque, «Derribo» en los impactos del segundo ataque → «Derribo» en los impactos del primer ataque.
- Se ha eliminado «Regeneración de salud en los impactos».
- Cambio de «Recupera +40 PS en los impactos» a «Recupera +80 PS en los impactos».
- Se ha cambiado la descripción a «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con sus efectos reales.
- Cambio de «Recupera +25/25/25 PS en los impactos» a «Recupera +25/35/50 en los impactos».
- Cambio de «Recupera +25 PS en los impactos» a «Recupera +80 PS en los impactos».
- Cambio de «Recupera +25 PS en los impactos» a «Recupera +80 +80 en los impactos».
- Cambio de «Recupera +30 PS en los impactos» a «Recupera +50 PS en los impactos».
- Se ha solucionado el problema por el que la habilidad anterior se establecía como [Erradicar II].
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «Índice de crítico».
- Se ha arreglado el error que provocaba que la habilidad se activara incluso al estar bloqueada.
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara «Ataque aéreo en los impactos».
- Se ha cambiado el nombre de la habilidad por el de [Hálito asfixiante].
- La habilidad anterior se ha cambiado por una pasiva para las habilidades de «Hálito espiritual».
- Debido al cambio mencionado, se han eliminado los efectos de reducción velocidad de movimiento, ataque y conjuración aplicados a los golpes.
- La habilidad anterior se ha cambiado por una pasiva para las habilidades de «Hálito espiritual».
- Se han modificado los diferentes efectos que se aplicarán en función del tipo de «Hálito espiritual» que esté activo.
- Efecto defensivo modificado.
- Antes: «Invencible» en movimiento
- Después: Cambiado de «Invencible durante la habilidad» a «Inamovible durante la habilidad».
Descripción | Imagen |
- Se ha modificado para cargar flechas en la ballesta cuando se ejecuta por primera vez.
- Puedes utilizar [Defensa de Adùir] consecutivamente durante otras habilidades durante un tiempo determinado una vez cargadas las flechas.
- Comandos modificados de ↓ + E a Q
- Debido al cambio mencionado, [Centinela] se ha modificado para que solo se active a través de un acceso rápido con la ballesta.
- Se ha reajustado el daño debido a los cambios en la habilidad.
- Se ha eliminado la «reducción de defensa» y el daño por sangrado, debido a los cambios en la habilidad.
Descripción | Imagen |
- Se ha corregido el problema por el que las habilidades de las armas principales no se activaban cuando se hacía un combo con la habilidad después de Golpe alado con el arco real.
- Se ha cambiado el nombre de la habilidad a [Brillo de la sombra] .
- Cambiado para empezar a apuntar mientras se agacha y entra en ocultación.
- Se ha ajustado el daño debido a los cambios en las habilidades.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de la evasión aplicado a los golpes debido a los cambios de habilidad.
Descripción | Imagen |
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera formar combos con otras habilidades.
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.
- Se ha arreglado la descripción de las teclas de comando de la habilidad para que resulte natural.
- Mejorado para que la shai también recupere PS.
- Se ha añadido el efecto de que la ocultación termine con los impactos.
- Se ha cambiado la duración de «Invencible» en la descripción para que coincida con el efecto real.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 a 3 minutos.
- Mejora para poder aprender la versión de nivel III de todas las habilidades anteriores.
- Se ha arreglado el error que provocaba que algunas habilidades no se activaran correctamente al recibir ataques.
- Se ha aumentado la distancia que se recorre.
- Se han mejorado los movimientos para que sean más naturales.
- Se han añadido teclas de comando para que la versión de nivel I de la habilidad se active pulsando Mayús. + Espacio.
- Se ha aumentado la distancia recorrida de la versión de nivel I de la habilidad para igualarla a la del nivel II.
- Se ha aumentado la distancia recorrida de la versión de nivel III de la habilidad.
- (I a II) - Se ha reducido el Aguante consumido de 200 a 100.
- (I a III) - Se ha mejorado el movimiento de caída para que sea más natural cuando se utiliza en el aire.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 a 3 minutos.
- Se ha mejorado para que el combo sea más fluido al activar otras habilidades mediante las teclas de comando después del segundo ataque de la habilidad.
- Se ha añadido texto a la descripción de la habilidad que explica que la habilidad se activa con el segundo ataque en ciertas situaciones.
- Se ha arreglado el error que provocaba que la descripción de las teclas de comando apareciera de forma incómoda.
- Se ha modificado el número de impactos.
Antes | Después |
Daño por golpe del rastro de fuego 851/1013/1215/1431% x5, máximo 2 impactos |
Daño por golpe del rastro de fuego del primer ataque 851/1013/1215/1431% x5
Daño por golpe del rastro de fuego del segundo ataque 851/1013/1215/1431% x8 |
- Se ha modificado el efecto defensivo.
- «Invencible» mientras es invisible → «Inamovible» antes de que el ataque impacte, «Invencible» mientras es invisible
- Se ha añadido «Aturdimiento al golpear».
Antes | Después |
- Se ha arreglado el error que provocaba que no se pudiera hacer un combo en las versiones de I a Definitiva de [Clepsamos].
- Se ha corregido la descripción para que resulte más natural.
- Se ha cambiado la descripción a «Levantamiento en los impactos del primer ataque» para que coincida con el efecto real.
La recuperación de aliento estelar con el aculeus se ha aumentado significativamente. Además, se ha reducido el tiempo de reutilización de [Trascendencia], [Combustión vital] y otras habilidades para que se puedan utilizar principalmente las habilidades de aceleración. Asimismo, con el objetivo de paliar la sensación de lentitud mientras [Trascendencia] está inactiva, hemos mejorado el daño de ciertas habilidades y la fluidez de [Propulsión] y [Anillo fiero]. Para equilibrar estas mejoras, hemos rebajado las capacidades defensivas en posición de guardia con el quoratum para que la nova del Renacer no se vea eclipsada en este aspecto.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Daño de ataque 346% x4 → 1280% x7
- Se ha cambiado el área de impacto a un ataque circular desde el punto en el que cae el lucero del alba.
Descripción | Imagen |
[Quoratum imparable], [Quoratum impenetrable] (I a Definitiva), [Orden: Peón espectral] (I a Definitiva)
- Se ha eliminado «Aumento de la defensa» y «Aumento de la defensa durante [Quoratum impenetrable]».
- Como resultado, el índice de reducción de daño mientras se está en guardia con el quoratum se ha reducido en un 70%.
- Sin embargo, las variantes «Cénit» de las habilidades del Renacer permanecen sin cambios.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 60 a 30 segundos.
- Se han añadido los siguientes efectos al utilizar la habilidad:
- Ataque +20 durante 30 segundos.
- Daño (crítico) +5% durante 30 s
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 3 minutos a 30 segundos.
- Se han modificado los efectos de la habilidad.
Antes | Después |
Normal: Consume 500 PS al usar la habilidad / Recupera un 25% de aliento estelar
En Aceleración: Recupera 500 PS al usar la habilidad Efectos de la habilidad: Ataque +20 durante 30 segundos / Daño (crítico) +5% durante 30 segundos / «Inamovible» durante 10 segundos después de la habilidad |
Normal: Consume 1000 PS al usar la habilidad / Recupera un 40% de + aliento estelar
En Aceleración: Recupera 500 PS al usar la habilidad / «Inamovible» durante 10 segundos después de la habilidad |
- Se han modificado en los movimientos del ataque.
- Se ha modificado el número de golpes.
Antes | Después |
Daño (puñalada) 1368% x7
Daño por último golpe 1368% x5 |
Daño (puñalada) 1368% x12
|
- Se ha eliminado «Guardia frontal».
- Se ha modificado el efecto del penalizador.
- «Derribo» al golpear (solo JcE), Atrae al objetivo en los golpes con éxito → «Derribo» al golpear
Descripción de la habilidad | Ejemplo visual |
- Se ha cambiado la recuperación de aliento estelar a 0,5% por impacto.
- Se ha cambiado la recuperación de aliento estelar a 1% por impacto.
- Se ha cambiado la recuperación de aliento estelar.
- Recupera un 1% de aliento estelar al bloquear (máximo en 10 ocasiones) → Recupera un 10% de aliento estelar al usar la habilidad
- Se ha modificado el Índice de crítico.
- Índice de crítico +25% (solo JcJ) → +50% (solo JcJ)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos para que coincida con el estado de Aceleración.
- Se ha añadido «Índice de crítico +50%» para que coincida con el estado de Aceleración.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 4 segundos para que coincida con el estado de Aceleración.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 a 4 segundos para que coincida con el estado de Aceleración.
- Se ha modificado la Reducción de daño (solo JcJ).
- [Condena de la estrella]: Reducción de daño (solo JcJ) 52% → 42,4%
- [Aceleración: Condena de la estrella]: Reducción de daño (solo JcJ) 66% → 59,2%
[Propulsión], [Anillo fiero], [Aceleración: Anillo fiero]
- Se ha modificado para seguir con más fluidez la rotación de la cámara al usar las habilidades en estado normal.
- Se ha arreglado el error que provocaba que «Índice de crítico +50% (solo JcE)» otorgara menos Índice de crítico.
En cuanto al sabio del Despertar, hemos realizado más cambios en la habilidad [Bolt]. Ahora puedes enlazar un combo rápido con otras habilidades después de [Bolt] sin tener que usar [Relámpago ardiente] (cancelación de habilidades). Además de eso, hemos añadido el penalizador «Inmovilización» a [Relámpago ardiente] y hemos realizado cambios para que [Relámpago ardiente] se pueda activar instantáneamente con el arma principal (cuando [Lanza de Ator] esté bloqueada). Aparte, hemos añadido que «Invencible» se aplique en el aire en [Verdugo divino] y hemos realizado cambios para que sea más fácil entrar y salir del campo de batalla.
- Daños modificados.
- Daño de ataque 955% x2 → 996% x6
- Daños modificados.
- Daño de ataque 1132% x3 → 1132% x6
- Se ha cambiado el alcance de los ataques de manera que comiencen en la zona de delante de tu personaje.
- Se ha mejorado la habilidad para que se active con mayor fluidez.
- Daños modificados.
- Daño de ataque 1623% x6 → 1623% x8
- Se han cambiado los movimientos de la habilidad.
- Mejorado para poder moverse con la [Fisura espaciotemporal] durante la habilidad.
- Se han modificado los efectos de [Poder del tiempo] para que permanezcan y no se reinicien incluso después de alcanzar el nivel 10 del efecto.
- Se ha modificado el efecto de reducción del tiempo de reutilización de [Reajustar] al alcanzar el nivel 10 del efecto de 5 a 3 minutos.
- Se ha arreglado el error que provocaba que se redujera el tiempo de reutilización de [Optimización] en lugar del tiempo de reutilización de [Reajustar] cuando se aplicaban los efectos de [Poder del tiempo] estando montado.
- Se ha arreglado el error que provocaba que [Cénit: Poder del tiempo] se redujera y eliminaba el efecto de «Poder del tiempo» se eliminara al usar la habilidad de Rabam con 10 niveles acumulados.
- Se ha modificado el efecto «Inamovible» que se aplica una vez termina la habilidad de manera que dure 2 segundos en lugar de 1 segundos.
- Se han modificado los efectos de la habilidad.
- Vel. ataque/conjuración -20% durante 10 segundos en los impactos → Ataque +20 durante 10 segundos al usar la habilidad
- Se han modificado los efectos de la habilidad.
- Ataque +20 durante 10 segundos en los bloqueos → Defensas +20 durante 20 segundos al usar la habilidad.
- Se han cambiado los efectos de [Poder del tiempo] para que ya no se apliquen al utilizar la habilidad.
- Se ha modificado de manera que el personaje pueda girar cuando se utiliza en un combo con otras habilidades.
- Se ha añadido «Ataque bajo».
- Se ha eliminado «Remate aéreo».
- Se ha arreglado el error que provocaba que, al cambiar desde el kyve al cibelius, el kyve se colocara en un lugar poco natural.
- Daños modificados.
Antes | Después |
Índice de crítico (JcE) +100%
Daño del primer ataque: 857/951/1042/1196% x6 Daño del segundo ataque: 943/1046/1146/1316% x6 Daño del tercer ataque: 1037/1151/1261/1448% x6 Reducción de daño en el JcJ: 54,9% |
Índice de crítico: Daño del primer ataque 25% / Daño del segundo ataque 50% / Daño del tercer ataque 75%
Daño del primer ataque: 1071/1189/1303/1495% x6 Daño del segundo ataque: 1178/1308/1433/1645% x6 Daño del tercer ataque: 1296/1439/1576/1810% x6 Reducción de daño en el JcJ: 66% |
- Se ha arreglado el error que provocaba que tu cibelius apareciera en el aire.
- Se ha modificado [Bolt] para que se active como [Bolt sobrecargado] cuando se combina con otras habilidades.
- Se ha mejorado de manera que forme combos con más fluidez con [Relámpago ardiente].
- Se ha añadido «Daño (ataque bajo) +10% durante 5 segundos».
- Se ha arreglado el error que provocaba que la habilidad se activara rápidamente solo cuando se adquiría [Primordial: Fuente de energía].
- Se ha modificado para que se pueda activar como una habilidad de ataque frontal cuando se combina con [Relámpago inmovilizante].
- Se ha mejorado de manera que forme combos con más fluidez con [Relámpago ardiente].
- Se ha mejorado de manera que el personaje aparezca detrás del objetivo incluso cuando se mantiene Mayús. durante la habilidad.
- Se ha mejorado para que forme combos de manera más fluida con otras habilidades.
- Se ha modificado la Reducción de daño en JcJ del 60% al 55% en las versiones de I a III de la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el daño del último ataque apareciera como golpes máximos en la descripción de las versiones de I a III de la habilidad.
- Se ha mejorado el último ataque que se activa al pulsar Clic derecho durante la habilidad.
- Se ha añadido «Aturdimiento al golpear».
- Se ha mejorado la habilidad de manera que esté disponible con tu kyve al bloquear [Lanza de Ator].
- Se ha cambiado el efecto defensivo aplicado en el aire de «Inamovible» a «Invencible».
- Se ha corregido el problema de que los efectos visuales sean poco naturales al pulsar Clic derecho para usar [Dominio de la Cibelius] después de cambiar al Despertar pulsando ↑ + C teniendo el arma principal sacada.
En cuanto a la corsaria del Despertar, hemos mejorado sus opciones en el combate aéreo. Ahora se puede usar [Cuerda de marekha] para lanzarse al aire, lo que permite un movimiento evasivo y un daño constante mientras se está en el aire. Además, el ataque adicional de [Picardía de pirata] se ha cambiado por un proyectil a distancia, lo que mejora la fluidez de los combos cuando se utiliza con ataques de arpón.
Y, por último, Rabao, de los Granujillas escurridizos, se ha mejorado para poder ser de más ayuda a su capitana.
- Se ha añadido la nueva habilidad [Movimiento: Velada onírica].
- Esta es la habilidad de movimiento para [Marekha: Marea onírica].
Descripción | Imagen |
- Se ha mejorado la cancelación de la inmersión y el ataque al pulsar Clic izquierdo durante la habilidad.
- Se ha modificado [Marekha: Marea onírica] de manera que se recupere Aguante independientemente de la habilidad utilizada anteriormente.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha ajustado el daño debido a lo anterior.
- Se ha modificado el efecto defensivo.
- Antes: «Inamovible» → «Invencible» → «Inamovible»
- Después: «Inamovible» durante la habilidad
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 30 a 15 segundos.
- Se ha cambiado el coste de 300 de Aguante a 150 de Maná.
- Se han mejorado los combos con [Marekha: Baile de las ballenas] al pulsar Clic derecho mientras se usa una habilidad Mareka.
Descripción | Imagen |
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto defensivo.
- «Guardia frontal» antes de que el ataque impacte → «Guardia frontal» durante la habilidad
Antes | Después |
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el último ataque y ahora dispara un proyectil a distancia.
- Se ha modificado de manera que «Levantamiento» se aplique en los últimos golpes de ataque.
- Se ha añadido «Inmovilización en los golpes del primer ataque (solo JcE)».
- Se ha modificado el efecto defensivo.
- «Inamovible» antes de que impacten los ataques → «Inamovible» antes del último ataque
- Se la eliminado la habilidad.
- Se ha modificado [Cuerda de marekha] para que siempre pueda formar un combo con [Remolino marino] durante la habilidad.
- Sin embargo, se ha eliminado el efecto de «Aturdimiento» de [Movimiento: Remolino marino].
- Se ha modificado [Cuerda de marekha] para que siempre pueda formar un combo con [Remolino marino] durante la habilidad.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto defensivo para que dure hasta el final de la habilidad.
- Se ha cambiado la recuperación de PS y el aumento de PS máximos para que también te afecten a ti.
- Se ha cambiado el efecto «No se regenera medidor de guardia» para que se aplique a todas las habilidades del Renacer.
- Se ha modificado el efecto defensivo de manera que «Inamovible» se aplique hasta el ataque.
- Se ha modificado para que «Levantamiento» solo se aplique en PvE.
- La descripción de «Inamovible» se ha cambiado por «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con el efecto real.
- Se ha arreglado la descripción del efecto efecto «Levantamiento», ya que resultaba poco natural.
- Se ha mejorado para que haga combos de manera más fluida con [Marca del Cuervo] después de la habilidad.
- Se ha modificado para que esté disponible con su arma principal.
- Sin embargo, esto sólo se puede activar pulsando ← / → + F.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el coste real de resistencia fuera mayor que el de la descripción.
- Se ha modificado el efecto de la niebla para que aplique «Desequilibrar» a los objetivos.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el desmontaje no se aplicara al objetivo cuando se usaba en un combo después de disparar el arpón a un lugar cercano.
- Se ha cambiado el umbral de PS para activar los efectos de Rabao del 30% de PS máximos o menos al 50% o menos.
- Se ha modificado la recuperación de PS de Labao de 500 a 800.
- Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 60% al 46%.
- Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 41% al 34%.
- Se ha mejorado de manera que pueda formas combos con [Patrakha surcaolas] después de la habilidad.
- Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 61% al 55%.
- Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 35% al 32%.
- Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 60% al 55%.
- Se ha cambiado el ataque adicional por un ataque a distancia.
- Se ha mejorado para que se puedan formar combos con [Movimiento: Patrakha devastadora] después de la habilidad.
- Se ha arreglado el error que provocaba la habilidad no se activara con Aguante insuficiente.
- Se ha mejorado para que pueda combinarse en forma de ataque adicional después del ataque con el arpón.
- Mejora la habilidad para activarla en el aire pulsando ↓ + E con tu patrakha.
- [Cuerda de marekha] se combinará automáticamente con [¡Levad anclas!] después de la habilidad y se aplicarán sus efectos. (Sin embargo, no se aplicarán los daños de [¡Levad anclas!]).
- Se ha modificado [Marekha: Espuma marina] para que solo se active a través de los accesos rápidos.
- Cuando se usa [Cuerda de marekha] en el aire, puede combinarse con [¡Sin piedad!], [Patrakha cegadora] o [Patrakha surcaolas] durante la habilidad.
- [Cuerda de marekha] se combinará automáticamente con [¡Levad anclas!] después de la habilidad y se aplicarán sus efectos. (Sin embargo, no se aplicarán los daños de [¡Levad anclas!]).
- Se ha arreglado el error que provocaba que la distancia máxima del indicador rojo que aparecía en el objetivo al que se apuntaba fuera más corta en comparación con otras habilidades de arpón.
- Se ha arreglado el error que provocaba que el coste de resistencia se duplicara en el Despertar.
Además, se ha mejorado el modo de sangre maléfica para que se adapte mejor a su temática. La Vel. Ataque adicional de este estado se ha incrementado del 10% al 15%, y también se ha añadido «Ataque +10». Ahora será viable permanecer en la forma de Sangre maléfica durante el JcE, y podrás alternar libremente entre Sangre maléfica y Sangre dracónica como pretendíamos originalmente.
- Se ha reducido el coste de Aguante de 250 a 150.
- Se ha reducido el coste de Aguante de 250 a 150.
- Se ha cambiado el efecto de [Corazón de Markthanan] en esta habilidad.
- Recupera el 5% de los PS máximos hasta 20 veces (hasta el 100% de los PS máximos)
- Se han cambiado los nombres de los bonificadores.
- Sangre maléfica: Sangre maléfica
- Sangre dracónica: Sombra dracónica
- Se ha añadido «Ataque +10».
- Se ha cambiado Vel. ataque +10% por +15%.
- Se ha mejorado para que se pueda activar a través de los accesos rápidos con tu destructora.
- Se ha mejorado el efecto de recuperación de PS de las siguientes habilidades (% de PS máximos):
- Sangre dracónica: [Manifiesto del dragón] (10%)
- Sangre dracónica: [Heraldo del caos], Sangre maléfica: [Sacudida violenta] sin haber aprendido [Movimiento: Aniquilación] (30%)
- Sangre dracónica: [Rugido sísmico] (50%)
- [[Furia oscura] Acometida demoledora] (50%)
- [[Furia oscura] Heraldo del caos] (100%)
[Asalto azur]
- Se ha solucionado el problema que provocaba que la distancia de movimiento fuera más corta al activar la habilidad estando parada.
- Se ha modificado para que se pueda activar a través de los accesos rápidos con las trion.
- Se ha mejorado de manera que forme combos de forma más fluida con las siguientes habilidades:
- Sangre maléfica: [Acometida tempestuosa], Sangre maléfica: [Acometida demoledora], [Legado dracónico]
- Se ha modificado para que pueda hacer combos con las habilidades con las que [Llamarada fatídica] puede hacer combos.
- Se ha mejorado para poder moverse hacia la dirección de la cámara durante la habilidad.
- Se ha modificado para atacar en movimiento cuando se usa en un combo con [Ardentía] o [Pisada de dragón].
- Se ha modificado de manera que se pueda hacer combos durante el movimiento de [Movimiento: Alas de la destrucción] o de [Movimiento: Alas de Markthanan].
- Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales faltaran en determinadas situaciones.
- Se ha cambiado el área de golpeo del ataque para que empiece ligeramente por detrás.
- Se ha cambiado el área de golpeo del ataque para que empiece ligeramente por detrás.
- Se ha mejorado la fluidez cuando se utiliza en un combo con las siguientes habilidades de Sangre maléfica:
-
- Sin embargo, esto no se aplica al quinto ataque de Sangre maléfica: [Escama retorcida] ni al tercer ataque de Sangre maléfica: [Rencor latente].
Habilidades de Sangre maléfica |
Sangre maléfica: [Escama retorcida] Sangre maléfica: [Manifiesto del dragón] Sangre maléfica: [Movimiento: Garra oculta] Sangre maléfica: [Rencor latente] Sangre maléfica: [Sacudida violenta] Sangre maléfica: [Rugido sísmico] Sangre maléfica: [Incisión flamígera] Sangre maléfica: [Lanza siembratormentas] |
- Se ha corregido el problema por el que [Rencor latente] se activara al pulsar ↑+ Clic derecho después de matar a ciertos objetivos en lugar de pulsar solo Clic derecho.
Tercer ataque de [Primordial: Escama retorcida], [Primordial: Manifiesto del dragón], [Primordial: Rencor latente]
- Se ha arreglado el error que provocaba que ciertos combos de habilidades se activaran de forma diferente.
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[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 14 de octubre (viernes) 14 oct. 2022 (UTC)
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[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 12 de octubre (miércoles) 12 oct. 2022 (UTC)
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[Actualizaciones] Notas del parche - 12 de octubre de 2022 Temporada otoñal de 2022 y cambios en el sistema de Elvia 12 oct. 2022 (UTC)
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[Actualizaciones] Notas del parche - 5 de octubre de 2022 Mejoras en la profesión de Pesca y cambios en los monstruos guardianes 05 oct. 2022 (UTC)
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