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Noticias

Actualizaciones 03 mar. 2021, 13:00 (UTC) Notas del parche – 3 de marzo de 2021

 

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles para la actualización de Black Desert Online del 3 de marzo de 2021 (miércoles).

El parche de hoy contiene 93 actualizaciones y pesa aproximadamente 769.34 MB.


¡Pasadlo bien en vuestras aventuras!

 

Gran actualización – Elvia

● Hadum, la diosa de la Desesperanza, ha llegado a este mundo buscando reclamar la Luz de Kamasilva que ha protegido incontables aventureros. Hadum es responsable de arrebatar muchas vidas en las regiones del oeste y causar grandes guerras civiles entre las descendientes de Sylva. Serendia fue la primera en caer bajo la influencia de Hadum, ya que la diosa hizo aparecer en el cielo el Lucero del Crepúsculo que arde con la energía de odio y destrucción. La diosa de la Desesperanza ha comenzado a convertir este mundo en Elvia, por lo que muchas criaturas han caído en un estado de ira debido a la influencia oscura de Hadum. 

※ Alguno de los servidores han caído bajo la influencia de Hadum. Ahora puedes enfrentarte a los monstruos contaminados por Hadum en ciertos servidores. 

Servidores con Elvia aplicado
Arsha
Serendia 3
Serendia 4
Serendia 5
Serendia 6
Calpheon 3
Calpheon 4
Calpheon 5
Calpheon 6
Mediah 3
Mediah 4
Mediah 5
Mediah 6
Valencia 3
Valencia 4
Valencia 5
Valencia 6

 

● Los monstruos en Serendia se han vuelto mucho más poderosos debido a la influencia de Elvia. 

Guarida de Biraghi 
Ataque/Defensa recomendada Atributo Información de la guarida enemiga

Ataque recomendado: 260
Defensa recomendada: 310

Naak Presta atención a los «Niveles de alerta» mientras te aventuras en la Guarida de Biraghi.
Los bandidos estarán en alerta y pondrán un botín de caza sobre los aventureros que maten monstruos en esta zona.
Desde este punto, los aventureros deberán enfrentarse a oleadas adicionales de bandidos.
Hay 5 diferentes etapas del nivel de alerta. Te enfrentarás a más y diversos enemigos a medida que el nivel de alerta aumente.
En el nivel 5, el mismo Biraghi aparecerá como jefe.
Al derrotarlo se reiniciarán todos los niveles de alerta.
Si hay más de un aventurero en la región, el aventurero con el nivel de alerta más alto aparecerá marcado en el mapa.

 

 

Altar de trasgo (Grupo de 2)
Ataque/Defensa recomendada Atributo Información de la guarida enemiga

Ataque recomendado: 260
Defensa recomendada: 310

Okiara Los dos miembros del grupo deben cooperar para completarlo. Uno debe mantener una posición mientras el otro lleva a los monstruos hacia esa posición.
Una vez que lleves al monstruo de élite cerca de la Bandera de altrasgo y lo derrotes,
ese poder convertirá todas las almas cercanas en los altrasgos y otorgará más botines.
Hay una cierta posibilidad de invocar a Vil Bheg
al derrotar monstruos de élite cerca de la Bandera de altrasgo.

 

 

Pantano de los brana
Ataque/Defensa recomendada Atributo Información de la guarida enemiga
Ataque recomendado: 270
Defensa recomendada: 320
Okiara Titium aparecerá como jefe durante la batalla
y los nagas, conocidos por ser rivales de los brana, pueden aparecer de vez en cuando para complicar las cosas a los aventureros.

 

 

Pantano de los naga
Ataque/Defensa recomendado Atributo Información de la guarida enemiga

Ataque recomendado: 270
Defensa recomendada: 320

Naak Atacar al comandante naga del pantano invocará la voluntad de sus esbirros de todas partes para atacar al aventurero.
Además, en el pantano hay plantas venenosa que al derrotarse harán que las defensas de los monstruos cercanos se reduzcan,
y este daño también puede aplicarse a los aventureros, por lo que deberéis idear una estrategia para usar estas plantas con eficacia en el campo de batalla.
Los brana pueden también aparecer para dificultar las cosas a los aventureros.

 

 

Ruinas del castillo (Grupo de 3)
Ataque/Defensa recomendada Atributo Información de la guarida enemiga

Ataque recomendado: 270
Defensa recomendada: 320

Valtarra Puedes obtener Orden secreta de Al Rhundi al derrotar monstruos.
Este objeto puede utilizarse en la entrada de las Ruinas del castillo para invocar 15 monstruos de élite.
El objetivo aquí es derrotar 5 de cada uno tan rápido como sea posible para invocar a Al Rhundi.

 

 

Campamento de orcos
Ataque/Defensa recomendada Atributo Información de la guarida enemiga

Ataque recomendado: 280
Defensa recomendada: 340

Valtarra Los orcos rojos se han vuelto más poderosos y los ataques normales no les infligen daño.
Por lo tanto, debes hacer uso de las hadas de la luz. Estas hadas han sido encerradas en jaulas,
así que debes destruirlas para liberarlas. Como agradecimiento las hadas crearán una zona de luz.
Los orcos rojos expuestos a la zona de luz se debilitarán.
Al crear más de 5 zonas de luz, se activará una explosión de luz.
que inmediatamente debilitará a los orcos rojos que se encuentren dentro.
Es cuestión de asegurar una buena estrategia para beneficiarse de las zonas de luz.
Sin embargo, los orcos rojos magos no son afectados por la zona de luz o la explosión de luz. También pueden destruir las zonas de luz y amplificar el poder de ataque de los orcos rojos, así que asegúrate de derrotarlos rápidamente.
Los efectos de la zona de luz y la explosión de luz no se acumulan.

 

 

Monasterio sangriento
Ataque/Defensa recomendada Atributo Información de zona de monstruo

Ataque recomendado: 280
Defensa recomendada: 340

Naak Durante el combate, tienes una cierta posibilidad de obtener Campana roja.
Hacer sonar la campana roja invocará monstruos de todas las direcciones, buscando proteger el Monasterio sangriento.
Los rituales pueden también estar en progreso en el monasterio de vez en cuando.
Si logras detener el ritual, un Furious Muskan aparecerá para desafiar al aventurero.
Derrotar a Muskan furioso dejará caer botines para 5 aventureros como máximo.

 

 

● El poder de 3 espíritus antiguos ha sido descubierto en Elvia. 

Obtendrás Armas del Espíritu antiguo (Arma principal/arma del Despertar) al derrotar monstruos en Elvia. Estas armas no son muy poderosas contra monstruos normales o en JcJ, pero son extremadamente efectivas contra monstruos de Elvia. Tendrás un límite de tiempo para usar estas armas, así que deberás pensar bien como aprovecharlas al máximo. Hemos creado Elvia como una forma refrescante de divertir a los aventureros para que logren nuevas estrategias. Las Armas del Espíritu antiguo fueron creadas como herramienta para que los aventureros puedan acercarse a Elvia. En la mitología antigua, el héroe nace, confronta obstáculos, consigue la espada legendaria, y la utiliza para derrotar al diablo que habita en el mundo. Este nuevo contenido ayudará a los aventureros a sentirse como los mismos héroes de leyenda a medida que atraviesen las olas de enemigos en el campo de batalla. 
- Los tres espíritus antiguos son Valtarra, Okiara, Naak, quienes sirven a Sylvia, la antigua señora de Elvia que ahora está bajo la influencia de Hadum. Nadie sabía de sus paraderos desde que fueron echados de Elvia, pero parece que han regresado para ayudar a los aventureros que luchan contra Hadum y la contaminación que filtra en las tierras.
- Al derrotar monstruos en el territorio de Hadum, Valtarra joven, Okiara joven, y Naak joven aparecerán ocasionalmente y los aventureros recibirán las energías de fuego, agua y relámpago. Si interactúas con estos espíritus antiguos, puedes elegir y recibir un arma principal o del Despertar de Elvia. Estas armas pueden ser usadas inmediatamente tras ser recibidas.
- Las armas principales y del Despertar de Elvia tienen poder de ataque básicos muy alto y son especialmente efectivas contra monstruos poseídos por Hadum.
- Las armas principales y del Despertar de Elvia desaparecerán 10 minutos después de ser recibidas, así que debes usarlas dentro del tiempo restante. La máxima durabilidad es 100 y no se puede recuperar.
- Las armas principales y del Despertar de Elvia no pueden ser usadas como objeto de copiar, mejorar, devorar, desarrollar hadas ni reforzar con cronilitas. Además, solo personajes normales pueden usar estas armas.
- Los efectos de Elvia no se aplican cuando el Karma del personaje está debajo de 0.
- Las armas principales y del Despertar de Elvia no pueden ser vendidas en el Mercado o en la tienda de PNJ.
- Las armas principales y del Despertar de Elvia tienen atributos respectivamente que tandrán mayor efectividad en diferentes situaciones. 
 
● Cada clase tiene ahora una habilidad especial de Elvia exclusiva. Estas habilidades de Elvia solo pueden ser usadas mientras tengas equipada el arma del Despertar.
 
● Se han agregado las nuevas misiones que tratan de la historia del reino de Hadum, Elvia.
– Tras alcanzar el nivel 61, acepta «[Elvia] Cenizas de obsidiana» de las misiones recomendadas del Espíritu Oscuro, seleccionando Combate como tipo de misión, para seguir la línea de misiones de Elvia.
– Esta misión solo puede ser recibida una vez por clan y algunas de las misiones en la línea solo pueden ser completadas en los servidores de Elvia.
– Puedes obtener una gran cantidad de materiales para elaborar la Energía espectral oscura durante esta misión.
– Se ha agregado la categoría de Elvia a [Conocimiento] - [Diarios de aventuras]. 
● Se han agregado nuevo títulos que pueden ser obtenidos al derrotar monstruos en Elvia.
Título Zona de monstruo
A la parrilla

ELvia – Campamento de orcos rojo

Espejito, espejito ¿quién es la más bella en este mundo?
Fuego en la oscuridad
Atrapado sin salida

Elvia – Hábitat de los nagas del pantano

Salid si podéis
Barquero del pantano tormentoso
¡Estos branas son un peligro!

Elvia – Hábitar de los brana del pantano

Belicista del pantano
Croac, croac
Sin miedo a la muerte

Elvia – Monasterio sangriento

Ni una gota de sangre
Ángel del relámpago
Totalmente diferentes

Elvia – Hábitat de altrasgo

Fabricante de cadena de Bheg
Constructor profesional del altar
Un gran aficionado a la guarida

Elvia – Guarida de Biraghi

Tocando mil veces la puerta de la guarida
¡La Sala del tesoro de Hadum será mía!
Atacando por la espalda

Elvia – Ruinas del castillo

Espectro de las ruinas del castillo
Subyugador
 
● Hemos añadido mejoras para la armadura astroscuro.
- Cada parte de la armadura astroscuro (casco, armadura, guantes, calzado) puede ser mejorada una vez desbloqueado su potencial.
- Se requiere un material muy raro y especial llamado Energía espectral oscura para mejorar la armadura astroscuro.
- El material principal requerido para elaborar la energía espectral oscura puede ser obtenido en zonas de monstruos de Hadum y puede ser combinado con otros materiales raros para producir dicha energía. Esta energía requiere una gran cantidad de habilidad para obtener, por lo que no puede ser intercambiada en el Mercado.
- La armadura astroscuro mejorada puede se puede reforzar en cualquier momento sin importar del nivel del refuerzo. La probabilidad de refuerzo, cronilitas requeridas y efectos de conjunto son idénticos a la armadura astroscuro normal.
- Se han añadido las fórmulas de elaboración de la energía espectral oscura, la cual es un material requerido para mejorar la armadura astroscuro de obsidiana.
- La armadura astroscura mejorada tiene mejores estadísticas que la normal.
※ Sin embargo, en el nivel de refuerzo PEN, tiene el mismo efecto que la armadura astroscuro normal.
Nivel de refuerzo Efectos adicionales de armadura astroscuro de obsidiana
PRI Ningún efecto adicional

DUO

Evasión 2 (+2)
Reducción de daño 1
Salud máx. +30

TRI

Evasión 2 (+2)
Reducción de daño 1
Salud máx. +30
TET Evasión 2 (+2)
Reducción de daño 2 (+2)
Salud máx. +40
PEN Ningún efecto adicional
- Se han añadido las fórmulas de elaboración de la energía espectral oscura, un material requerido para mejorar la armadura astroscuro de obsidiana.
Fórmula Objeto obtenido
Pasión de Valtarra x1
Razón de Okiara x1
Vitalidad de Naak x1
Flor de la locura x1
Energía espectral x1
 
Alquimia simple

Energía espectral oscura ×1

- Las fórmulas para elaborar la energía espectral oscura son las siguientes: 
Objeto Formula

Pasión de Valtarra

Llama de Valtarra ×100
Escamas de Garmoth ×100
 
Alquimia simple

Razón de Okiara

Oleaje de Okiara ×100
Aceite del vacío ×100
 
Alquimia simple

Vitalidad de Naak

Relámpago de Naak ×100
Fragmento original ×10
Vestigio arcaico ×10
 
Alquimia simple

Flor de la locura

Semilla del vacío ×100
Aura de Jefe concentrada ×10
 
Alquimia simple
La energía espectral puede ser adquirida derrotando monstruos en Valencia, Kamasilva, y Drieghan. Hay una alta posibilidad de obtenerla de Bosquepino en O'dyllita y la Guardia de Shultz en Mediah.
- Puedes obtener los siguientes materiales subsidiarios de los siguientes lugares: 
Objeto Cómo obtener

Llama de Valtarra

Se puede conseguir como botín al derrotar monstruos en Ruinas de castillo y Campamento de orcos de Elvia.

Oleaje de Okiara

Se puede conseguir como botín al derrotar monstruos en el Altar de trasgo y Pantano de los brana de Elvia.

Relámpago de Naak

Se puede conseguir como botín al derrotar monstruos en Guarida de Biraghi, Pantano de los naga y Monasterio sangriento de Elvia.

Semilla del vacío

Se puede conseguir como botín al derrotar monstruos raros o superiores en Elvia.

Aceite del vacío

Aceite regenerador ×10
Aceite de las tormentas ×10
Aceite de fortaleza ×10
Aceite de corrupción ×10
Aceite de tranquilidad ×10
 
Alquimia simple

Fragmento original

Usa alquimia simple en cualquiera de los siguientes accesorios amarillos para obtener el fragmento original.
 
- Collar de Deboreka
- Collar, pendiente, anilllo y cinturón de Tungrad
- Piedra de poder de Laytenn
- Anillo de ogro
- Collar de Sicil
- Collar de Serap
- Pendiente de la distorsión
- Pendiente del alba
- Pendiente etéreo
- Pendiente de Naak
- Anillo vil
- Ojo de la ruina
- Anillo de guardián medialuna
- Anillo de guardián qadri
- Anillo ronaros
- Cinturón de Turo
- Cinturón eclipsado de Valtarra
- Cinturón de basilisco
- Cinturón de Orkinrad
- Cinturón de centauro

Vestigio arcaico

Funde uno de los siguientes cristales para obtener el vestigio arcaico.
 
Cristal fusionado: Gervish
Cristal fusionado: Macalod
Cristal fusionado: Hoom
● Usando extracción a través del herrero en la armadura astroscuro de obsidiana con el Espejo del equilibrio, puedes extraer la energía espectral oscura y la armadura astroscuro.

● Se han añadido nuevos accesorios: Colgante de río renacido y Colgante de luna renacida. 

Colgante de río renacido 
Nivel de refuerzo Efecto de objeto

Colgante de río renacido

Precisión 8
Evasión 7 (14)
Reducción de daño 6

PRI: Colgante de río renacido

Precisión 12
Evasión 9 (18)
Reducción de daño 7
Salud máx. +30

DUO: Colgante de río renacido

Precisión 16
Evasión 11 (22)
Reducción de daño 8
Salud máx. +60

TRI: Colgante de río renacido

Precisión 20
Evasión 13 (26)
Reducción de daño 9
Salud máx. +90

TET: Colgante de río renacido

Precisión 24
Evasión 15 (30)
Reducción de daño 10
Salud máx. +120

PEN: Colgante de río renacido

Precisión 28
Evasión 17 (34)
Reducción de daño 11
Salud máx. +150

 

Colgante de luna renacida
Nivel de refuerzo Efecto de objeto
Colgante de luna renacida Ataque 11
Precisión 2
PRI: Colgante de luna renacida Ataque 15
Precisión 12
DUO: Colgante de luna renacida Ataque 19
Precisión 22
TRI: Colgante de luna renacida Ataque 23
Precisión 32
TET: Colgante de luna renacida Ataque 27
Precisión 42
PEN: Colgante de luna renacida Ataque 31
Precisión 52

- Los materiales y fórmulas de los nuevos accesorios son los siguientes:

Objeto Cómo obtener

Colgante de río renacido

Aliento liberado de Sylva
Lágrima de río seco
 
Pon los objetos juntos en el order establecido dentro de tu inventario.

Colgante de luna renacida

Aliento liberado de Sylva
Garra rota de luna
 
Pon los objetos juntos en el order establecido dentro de tu inventario.

 

Objeto Cómo obtener

Lágrimas de río seco

Obtenido como botín al derrotar monstruos en el Altar de trasgo y el Pantano de branas en Elvia.

Garra rota de luna

Obtenido como botín al derrotar monstruos en la Guarida de Biraghi, el Pantano de naga y el Monasterio sangriento en Elvia.

Aliento liberado de Sylva

Gain as loot by defeating monsters in Elvia realm excluding Orc Camp and Castle Ruins.

Lágrima del Lucero del Crepúsculo gélido

Obtenido como botín al derrotar monstruos en el reino de Elvia excluyendo el Campamento de orcos y las Ruinas de castillo.

 

● Hemos añadido 3 objetos que añaden efectos extra al mejorar accesorios especiales. 

Objeto

Cáliz de luna seca

Cáliz de niebla solitaria

Cáliz de estrella marchita

Parte de mejora Colgante Anillo Anillo
Efecto adicional Salud Máx. + 150 Salud Máx. + 125 Daño (crítico) +3%

Como obtener

Corazón del bosque marchito ×100
Resto de bosque ×100

 

 

Masa de magia pura ×10
Framento mágico ×30
Fragmento nocturno de agua ×100
Fragmento nocturno de fuego ×100
Piedra oscura (armadura) ×100

 

 

Masa de magia pura ×10
Fragmento mágico ×30
Fragmento nocturno de rayo ×100
Fragmento nocturno de fuego ×100
Piedra oscura (armas) ×100

 

 

Modificador de objeto agregado al mejorar Lunar Nebuloso Astral

Accesorio mejorado

Collar de Deboreka
Colgante de río renacido
Colgante de luna renacida
Collar de Tungrad
Anillo de ogro
Piedra de poder de Laytenn
Collar de Sicil
Collar de Serap
Collar de Capotia

Anillo de guardián medialuna
Anillo de guardián qadris
Anillo ronaros
Anillo de Capotia
Ojo de la ruina
Anillo de Tungrad
Anillo vil

Anillo de guardián medialuna
Anillo de guardián qadris
Anillo ronaros
Anillo de Capotia
Ojo de la ruina
Anillo de Tungrad
Anillo vil

Materiales adicionales obtenidos al utilizar el Espejo de equilibrio Corazón del bosque marchito ×1 Fragmento nocturno de agua ×1 Fragmento nocturno de rayo ×1

- El Cáliz de luna seca, el Cáliz de estrella marchita y el Cáliz de niebla solitaria se pueden registrar en el Mercado central.
- Los collares y anillos mejorados no pueden registrarse en el Mercado central.
- Los collares y anillos mejorados pueden ser reforzados y se mantienen sus efectos aún cuando la mejora tenga éxito.
- Los collares y anillos mejorados pueden ser revertidos a su forma original usando el «Espejo de equilibrio». Este se puede comprar en la tienda de Hughol, el herrero de Duvencrune y usando el sistema de extracción de un PNJ herrero.
* Sin embargo, la extracción debilita la energía de la luna, así que se eliminará el Cáliz de luna seca y solo se extraerá el Corazón del bosque marchito x1. (Añadido)

Objeto Cómo obtener

Corazón del bosque marchito

Obtenido como botín por derrotar monstruos en las Ruinas del castillo y el Campamento de orcos en Elvia.

Fragmento nocturno de fuego

Obtenido como botín por derrotar monstruos en las Ruinas del castillo y el Campamento de orcos en Elvia.

Fragmento nocturno de agua

Obtenido como botín por derrotar monstruos en el Altar de trasgo y el Pantano de los branas en Elvia.

Fragmento nocturno de rayo

Obtenido como botín por derrotar monstruos en la Guarida de Biraghi, el Pantano de los naga, y el Monasterio sangriento en Elvia.

● Ahora se muestra un fondo de pantalla de Elvia al cambiar de servidor en Elvia o al cambiar de personaje.
● Los servidores normales y servidores de Elvia ahora son distinguibles en la ventana de Selección de servidor.
- Los servidores normales son colocados dentro de un marco amarillo.

 

 

● Hemos agregado misiones diarias que pueden ser aceptadas en el reino de Elvia.
- Debes ser Nvl. 60 o superior en el servidor de Elvia para recibir estas misiones.
- Los detalles de estas misiones se especifican a continuación:

Región de la misión PNJ de misión Nombre de la misión Detalles Recompensa de misión

Campamento de orcos

Buddy, el cazador de orcos

[Diaria] El frío campamento de los orcos Derrota 250 orcos rojos pequeños Raíz de depredador ×2
[Diaria] La voz que se oye desde la niebla Derrota 500 orcos rojos berserker Raíz de depredador ×2
[Diaria] Los orcos rojos desaparecidos Derrota 1000 orcos rojos Raíz de depredador ×6

Monasterio sangriento

Annalynn [Diaria] Esperanza desaparecida Derrota 500 cultistas Raíz de depredador ×2
[Diaria] Monasterio verde Derrota 500 cultistas guerreros Raíz de depredador ×2
[Diaria] Cultistas misteriosos Derrota 1500 cultistas Raíz de depredador ×6

Pantano de branas

Dernyl [Diaria] Brana guardia Derrota 300 guardias del pantano brana Raíz de depredador ×2
[Diaria] Branas gigantes Derrota 500 branas grandes Raíz de depredador ×2
[Diaria] La preocupación del dueño de la granja Derrota 1000 branas Raíz de depredador ×6

Pantano de nagas

Zegna [Diaria] Pantano desconocido Derrota 500 nagas aprendices de lancero Raíz de depredador ×2
[Diaria] El ecosistema del pantano de los nagas Derrota 500 nagas de pantano hacheros Raíz de depredador ×2
[Diaria] Los naga del pantano desaparecidos Derrota 1500 nagas de pantano Raíz de depredador ×6

Ruinas de castillo

Ruben [Diaria] Tensión em medio del silencio Derrota 500 cargadores Raíz de depredador ×2
[Diaria] Calma ante las ruinas del castillo Derrota 500 capitanes de defensas bandidos Raíz de depredador ×2
[Diaria] Los soldados desaparecidos de Al Rhundi Derrota 2000 rebeldes de Al Rhundi Raíz de depredador ×6

Guarida de Biraghi

Etunar

[Diaria] La montaña engullida por la oscuridad Derrota 500 capitanes de saqueos bandidos Raíz de depredador ×2
[Diaria] Oculto en lo profundo de la montaña Derrota 500 capitanes de defensas bandidos Raíz de depredador ×2
[Diaria] ¿Secuestrados por los bandidos? Derrota 2000 bandidos Raíz de depredador ×6

Altar de trasgos

Zara Lynch [Diaria] La verdad no revelada Derrota 200 altrasgos luchadores Raíz de depredador ×2
[Diaria] Fenómeno misterioso Derrota 300 altrasgos guerreros Raíz de depredador ×2
[Diaria] Los altrasgos desaparecidos Derrota 1000 altrasgos Raíz de depredador ×6

- Esta misión es una misión de clan y diaria. Esta misión se reinicia a las 00:00 UTC luego de ser completada, y puede ser repetida más adelante.
- Raíz de depredador puede ser cambiado por los siguientes objetos por Lejenti en la base en Glish.
* Sin embargo, debes alcanzar el Nvl. 60 o superior, y debes de haber completado «[Elvia] Cenizas de obsidiana» debajo de la Misión recomendada luego de activar la Preferencia de misión – «Combate».

Raíz de depredador requerida Objeto a intercambiar Periodo
5 Llama de Valtarra ×1 Siempre disponible
5 Oleaje de Okiara ×1
5 Relámpago de Naak ×1
20 Semilla del vacío ×1
50 Cofre de Elvia (Armas) ×1 or Cofre de Elvia (Armas del Despertar) ×1 A través de misiones diarias

 

Funciones adicionales y mejoras

● Hemos corregido un error que provocaba que Cañonazo explosivo no se activara correctamente al hacer clic derecho para usar la habilidad, a pesar de no haber sido activado durante el tiempo de reutilización.
● Primordial: Cañonazo explosivo: Hemos corregido un error en el que los efectos gráficos de la habilidad no se mostraban correctamente durante la etapa de carga cuando presionabas continuamente el clic derecho.

 

 

● Se ha corregido un error que provocaba que los porcentajes de daño no aparecieran correctamente en el nivel uno de la habilidad Sanctitas de Enslar.

 

 

● Se ha corregido un error que provocaba que los efectos gráficos de la habilidad no se mostraran apropiadamente cuando se usaba la habilidad Flor de escarcha tras Persecución.

 

 

● Se ha corregido un error que provocaba que en estado alerta, al usar en combos con Paso Ninja, se prorizase Arrojar shuriken.

 

 

● Se ha corregido un error que provocaba que el personaje persiguiese al objetivo anterior al usar Depredador violento o Definitiva: Depredador violento tras usar Hambre feroz o Definitiva: Hambre feroz. 

 

 

● Se ha corregido un error en el que el movimiento del personaje era anormal al usar Rocío en ciertas situaciones.

 

 

● Se ha corregido el problema que provocaba que el efecto de la habilidad Primordial: Puntería prodigiosa no se mostrara correctamente tras usar Pasos elegantes.

 

 

● Se han cambiado los efectos obtenidos al colocar una hoguera con la Herramienta para hogueras.
- Regeneración automática de salud +25 durante 10 s.
- Recuperación de energía +1 durante 10 sec.
● Se ha aumentado la duración de la hoguera a 30 minutos. 

 

 

Arma principal

● Se ha mejorado la transición de combo de Quoratum inexpugnable a Niebla helada y Cénit: Condena de la estrella.
● Ahora se puede correr al mantener pulsando Mayús. + W tras usar Quoratum imparable.
● La regeneración de aguante ahora es posible mientras usas Lucero de la tormenta.
● Ahora puede activarse un combo de 3 golpes de Lucero vengativo tras usar Lucero avieso.
● Se ha corregido un error en el que el aguante no se recuperaba cuando usabas una habilidad de movimiento tras Quoratum ascendente.
● Se ha corregido un error en el que Niebla helada en posición normal era utilizada en vez de Niebla helada de posición Quoratum impenetrable al usar otras habilidades. 

Despertar

● Se ha realizado una modificación para permitir que las habilidades de Aceleración sean agregadas a los espacios de tiempo de reutilización de habilidad.
● Propulsión – Se ha corregido un error en el que la recuperación de estámina era retrasada cuando mantenias las teclas direccionales luego de usar Propulsión.
● Esgrima real acelerada: Celeridad – Se ha corregido un error en el que el último golpe de la habilidad no aplicaba efectos de súper armadura.
● Aceleración: Anillo fiero – Se ha corregido un error en el que el último golpe de la habilidad no aplicaba efectos de súper armadura.
● Esgrima real: Contraataque – Se ha mejorado la transición de combo de Esgrima real: Contraataque cuando cambiabas a posición de protección automática luego de usar otra habilidad durante Quoratum impenetrable. 

Renacer

● Se ha mejorado la transición de combo de Cénit: Cepo de púas glaciales a Coz helada, Niebla helada, Cénit: Púas de escarcha, y Rabam.
● Se ha mejorado la transición de combo de Cénit: Árbol gélido a otras habilidades.
● Se ha mejorado la transición de combo de Orden: Cencellada a Cénit: Árbol gélido, Cénit: Fianchetto, Cénit: Tinieblas árticas y Rabam.
● Se ha mejorado la transición de combo de Cénit: Permafrost a Orden: Cencellada.
● Se ha mejorado la transición de combos de Cénit: Golpes aviesos a dos golpes de Cénit: Lucero vengativo.
● Se ha mejorado la transición de combos de Cénit: Tinieblas árticas tras usar Cénit: Fianchetto.
● Se ha mejorado la transición a otras habilidades de Cénit: Tinieblas árticas.
● Se ha mejorado la transición de combo de Niebla helada (delante) a otras habilidades tras Renacer.
● Orden: Cencellada ahora puede ser usada como combo luego de Renacer: Quoratum imparable.
● Se puede cambiar de dirección al usar Renacer: Quoratum imparable.
● Tiempo de reutilización de Renacer: Quoratum imparable reducido de 6 segundos a 5 segundos.
● Se ha hecho una modificación para que el personaje no retroceda cuando se usa Renacer: Quoratum impenetrable. Sin embargo, si tu barra de guardia está por debajo del 40%, el personaje retrocederá en su bloqueo.
● Las transiciones de combo de Quoratum impenetrable ahora son más rápidas aunque se active automáticamente al usar otras habilidades tras Renacer.
● Se ha mejorado la habilidad Definitiva: Huida frustrada para que pueda golpear a objetivos de corto alcance fácilmente.
● Se ha mejorado la transiciones de combo de Orden: Apertura, Niebla helada tras Cénit: Jaque y Cénit: Condena de la estrella.
● Aumenta el rango de movimiento de Cénit: Condena de la estrella.
● Se ha modificado la duración del efecto de aumento de defensa de 5 s a 10 s que puede ser obtenido al invocar a los guardias espectrales en posición defensiva tras aprender Renacer: Quoratum impenetrable.
● Recuperas aguante durante la animación de habilidad de Renacer: Quoratum impenetrable.
● Se han mejorado Axian y los guardias espectrales para enviar que ataquen más rápido al usar Orden: Apertura tras Renacer.
● Axian aplican efectos de inmovilización al usar la Orden: Apertura.
● Los ataques de Axian ahora aplican reducción de defensas y daño (dolor).
● Axian y los guardias espectrales ahora priorizan las órdenes al usar Cénit: Jaque, incluso aunque estén realizando otras acciones.
● Axian y guardias espectrales ahora priorizan ataque en el objetivo apuntado por el jugador cuando usa Cénit: Jaque u Orden: Apertura.
● Aumenta el rango de movimiento de Axian y los guardias espectrales al usar Cénit: Jaque u Orden: Apertura.
● Axian ahora ataca objetivos más ferozmente durante el modo berserker.
● Se ha corregido un error en el que solo 4 golpes eran aplicados en el golpe final de Cénit: Lucero vengativo.

 


Interfaz

● Se ha corregido la traducción del mensaje que aparece al reiniciar los ajustes del mando y desconectarlo en el menú Interfaz para mando.
● Se ha modificado el diseño de CI en la parte inferior derecha de la pantalla al conectarte al juego.

 


Sistema

● Se ha añadido una aviso para los Jefes de mundo.

 

 

 

Bazar Perla

● Hemos agregado efectos al Macuto con útiles.
Efectos del Macuto con útiles
Antes Después
Obtendrás los siguientes efectos una vez hayas usado el Macuto con útiles:
- Inventario (+16)
- Almacén +16
- Exp. (Combate/Habilidades/Profesiones/monturas) +10%
- Invertir en nodo distante (consume 10 puntos de energía)
-Capacidad de carga +200 lt
- Ganancias en el Mercado +30% (excluyendo objetos perla)
- Uso ilimitado de la paleta de Merv
- Personalización ilimitada
Puntos de reinicio de trueques +50
Persuasión necesaria para trueques -10%
- Permite comprobar o ignorar trueques especiales a distancia
Obtendrás los siguientes efectos una vez hayas usado el Macuto con útiles:
- Inventario (+16)
- Almacén +16
- Exp. (Combate/Habilidades/Profesiones/monturas) +30%
- Invertir en nodo distante (consume 10 puntos de energía)
-Capacidad de carga +200 lt
- Ganancias en el Mercado +30% (excluyendo objetos perla)
- Uso ilimitado de la paleta de Merv
- Personalización ilimitada
Puntos de reinicio de trueques +50
Persuasión necesaria para trueques -10%
- Permite comprobar o ignorar trueques especiales a distancia

Al completar los Desafíos todos los días, obtendrás un pergamino de la usura.

Objetos de bonificación del Macuto con útiles (30 días)
Antes Después
- Bendición de Elion ×5
- Lejia ×10
- Bendición de Elion ×5

 

Objetos de bonificación del Macuto con útiles (90 días)
Antes Después
- Bendición de Elion ×15
- Pergamino de la usura ×10
- Bendición de Elion ×15
- Pergamino de la usura ×15
- Grito de Valk ×15

● Hemos incrementado las recompensas de desafíos diarios de lealtades de 100 a 200.

 

 

Correcciones y modificaciones

● Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen gráficos anormales en ciertas áreas de la Llanura de Taphtar.
● Se ha corregido un error que provocaba que la guía desapareciese en el Grand Prix de la Luna Menguante debido a las habilidades de mascota que detectan hostilidad en otros aventureros.
● Se ha corregido un error que provocaba que se viesen las mallas rotas en [Maehwa - Arco compuesto de Shudad].
● Se ha corregido un error que provocaba que [Mago - Pechera del desierto] tuviera problemas cuando se equipaba en la versión joven del mago.
● Se ha corregido un error que provocaba que las partes del ojo se tornaran oscuras cuando equipabas [Mística - Tocado de Banha].
● Se ha corregido un error que provocaba que la malla se volviese transparente en una porción de los hombros cuando equipabas [Mago - Camuflaje del bosque].
● Se ha corregido un error que provocaba que la malla se volviese transparente cuando equipabas [Adalid oscura - Rosa Cassius] y [Adalid oscura - Bikini de Loranne].
● Se ha corregido un error que provocaba que la ropa interior pasara a través de ciertos aspectos de arma principal cuando equipas [Hechicera - Ropa interior de reina de corazones].
● Se ha corregido un error que provocaba que el Sombrero de bandido de Pila Fe no apareciese de forma correcta al cambiar la cara del Berserker.
● Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz del botón no funcionara correctamente cuando el personaje moría en una Conquista.
● Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de puntos de la Isla de sangre al decir «Preparando» fuera muy larga.
● Se ha corregido un error que provocaba que faltara la imagen al poner el cursor sobre el botón de «Elegir Renacer» en la ventana de habilidades.
● Se han corregido las descripciones de [Ojo de la desolación], [Ojo de la desolación débil], y [Despojos de la fisura] añadiendo que, al hacer clic derecho en el objeto se pueda revisar la región o ubicación del PNJ.
● Se ha corregido un error que provocaba que se reconectara cuando un personaje moría mientras tenía equipado la Armadura del Caído y el alineamiento negativo.
● Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de mercenario de élite apareciesen anormalmente en la ventana de estado del mercenario.
● Se ha corregido un error que provocaba que el juego se cerrase inesperadamente en ciertas ocasiones.
● Se ha corregido el problema que provocaba que el logo de NA/EU no apareciera correctamente en la versión web del Mercado central.
● Se ha corregido un error que provocaba que al usar Apuntar y activar el Modo foto, la habilidad apuntar se dirigiese a un lugar extraño. 
● Se ha corregido un error que provocaba que el botón apareciese reajustado cuando hacías clic en Editar posición en el nuevo menú para editar los menús.
● Se ha corregido un error que provocaba que se permitiese teñir el [Shai] Sombrero de Noel.

 
Esperamos que disfrutéis de vuestro tiempo en Black Desert.

Gracias.

 

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