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Noticias

Actualizaciones 18 ene. 2023, 12:01 (UTC) Notas del parche – 18 de enero de 2023

 

Saludos, aventureros. 
 
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 18 de enero de 2022 (miércoles). El parche de hoy contiene 289 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,64 GB.

Actualizaciones principales - Maegu

Ha llegado la maegu, la vigesimasexta clase de Black Desert.

Desde el lanzamiento de la wusa, muchos aventureros empezaron a interesarse por su hermana, la maegu. Os damos las gracias por el interés y la paciencia que habéis mostrado por esta nueva clase.

Para empezar, la maegu es una clase que usa como arma principal el amuleto vulpino, con el que puede invocar una ilusión de sí misma para confundir a sus enemigos. Sus ágiles movimientos le sirven para lanzar esplendorosos ataques a distancia.

Esta ilusión se puede crear al utilizar determinadas habilidades. La ilusión de la maegu mostrará su nombre de familia, personaje, hermandad y clasificación de profesiones, por lo que incluso aparecerá en el minimapa. Este calco exacto de la maegu hará que los enemigos queden confundidos. Además, cuando la maegu tenga una ilusión creada, puede cambiar su ubicación con la de la ilusión fácilmente. Pensamos que esta habilidad podría usarse para crear un estilo de combate único de la maegu durante JcJ.

Adicionalmente, queremos informaros que, al desarrollar la nueva clase, nos centramos especialmente en sus ágiles movimientos y combos. La maegu es un personaje que tiene una gran variedad de habilidades de movimiento que se pueden enlazar con las diferentes habilidades de ataque que posee, posibilitando jugar mientras se mueve ágilmente. Una vez que os adaptéis a su control, conseguiréis enlazar sus habilidades de forma natural como pez en el agua. Hemos combinado habilidades poderosas pero que necesitan un poquito de tiempo de conjuración, y las hemos ajustado para que no sean muy difíciles de usar en JcE.

Agradecemos de nuevo todo el interés y paciencia que habéis mostrado hacia la maegu y esperamos que podáis disfrutar jugando con esta nueva clase.
▲ Tráiler de combate de la nueva clase, la maegu
 
  • Ha llegado la nueva clase, la maegu, la maestra de la escuela Jwado capaz de engañarte con el irresistible poder del zorro.
    • Hasta que se lance el Despertar de la maegu, el 100% de los ataque de su arma principal se aplicarán en el Renacer.
    • La maegu puede Renacer mediante una misión al alcanzar el nivel 56.
    • La maegu aún no puede aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Magnus.
      • Esta misión se podrá aceptar después de que se añada la habilidad [Legado del abismo].
         
  • [Reloj de bolsillo de Marni], obtenible al completar la cadena de misiones del Renacer de la maegu, se puede equipar en el hueco del arma del Despertar.
 

[Reloj de bolsillo de Marni] es un objeto que no se puede reforzar, pero se puede mejorar con [Corazón de Karanda] y [Corazón de Garmoth transmutado] para añadirle efectos adicionales.
Puedes comprarle [Espejo del equilibrio] al herrero de Duvencrune para extraer los objetos con los que se mejora [Reloj de bolsillo de Marni]. 
Los personajes de temporada no se pueden equipar con [Reloj de bolsillo de Marni].
 

Preparación para el arma del Despertar de la maegu - Medallón de Tuvala

  • Se añadirá [Medallón de Tuvala] para que podáis prepararos para el arma del Despertar de la maegu anticipadamente en los servidores de temporada.
    • Este objeto no se puede equipar y se convertirá en un arma del Despertar del mismo nivel cuando la maegu pueda desatar su Despertar en su interior.
    • Podrás obtener este objeto con un personaje de temporada de la clase maegu y tras haber completado la misión del Renacer.
    • Un medallón de nivel PRI se podrá reforzar hasta el nivel PEN.
       
  • Al igual que otros equipamientos de Tuvala, puedes reforzar el medallón de Tuvala con los materiales de refuerzo de temporada y reparar su durabilidad.
    • Materiales de refuerzo de temporada: [Piedra oscura cronoplena], [Piedra oscura refinada], [Mena de Tuvala]
       
  • Si fundes un medallón sin reforzar, puedes obtener [Mena de Tuvala] x1 al igual que al fundir otros equipamientos de Tuvala.
  • Asimismo, podrás intercambiar un arma del Despertar de otro personaje por [Medallón de Tuvala] usando [Intercambio de arma del Despertar de Tuvala] con la maegu.
  • Un medallón de Tuvala normal se convertirá automáticamente en un arma del Despertar de la maegu cuando se lanza el Despertar de la maegu.
  • Este objeto se puede obtener al completar algunas misiones o al intercambiar [Mena de Tuvala] x1 a un herrero de las ciudades por [Cofre de Tuvala (arma del Despertar)] x1 con un personaje de maegu.


  • Se ha añadido [Salón de los Aventureros: Maegu], donde se puede conversar sobre la nueva clase maegu.
 
  • Con la llegada de la nueva clase se ha aumentado en uno el espacio para personajes, haciendo un total de 30 casilllas.
 

Diosa zorro (Ataque de familia +1, Defensa de familia +1)

  • Se aplicará el bonificador de familia «Diosa zorro» por el lanzamiento de la maegu.
    • El bonificador «Sueño de la mariposa» que se aplicó por el lanzamiento de la wusa cambiará por el bonificador «Diosa zorro».
    • Periodo: del 18 de enero de 2023 (después del mantenimiento) hasta el 15 de febrero de 2023 (antes del mantenimiento)
    • Efecto: Ataque de familia +1, Defensa de familia +1
 
 
 

Unificación de las platas de todos los personajes y almacenes

Con este parche os traemos la unificación de todas las platas de tus personajes y almacenes. Esto quiere decir que ahora desaparecerá la distinción por almacén o personaje. 
Antes, cada personaje que se creaba podía almacenar las platas en su inventari. Además de poder almacenarse por separado en cada almacén. Sin embargo, cuando se aplique este parche, todas las platas de los diferentes personajes y de los diferentes almacenes se unificarán totalmente, de modo que se podrá acceder con cualquier personaje con el que juegues.
Debido a que existían algunos inconvenientes al usar algunos contenidos (por ejemplo, al intentar recuperar un caballo con un personaje sin plata o al intentar transportarte a otra ciudad desde el Magnus), hemos decidido solventar esto unificando toda la plata para que podáis usarla con cualquier personaje sin inconvenientes.
• Sin embargo, tened en cuenta que la plata del depósito del Mercado se mantendrá por separado, al igual que antes, ya que tiene una manera de almacenaje diferente.
  • Todas las platas de los personajes de la familia y de los diferentes almacenes se unificarán.
 
    • Se ha unificado la forma de mostrar las platas del inventario y de los almacenes de las siguientes interfaces.
Interfaz
Interfaz de aviso de uso de platas en inventario y almacén
Almacén
Almacén - Depósito
Tiendas de PNJ
Establos
Atracaderos
Herrería - Reparación
Herrería - Extracción de caphranitas
Herrería - Purificación de equipo
Alquimista nómada - Intercambio/purificación de piedras de luz
Purificación de equipo
Patrigio - Tienda secreta
Bazar Perla - Compra de productos de plata
Caja fuerte - Recibir todas las platas
Cartas - al recibir el dinero de las cartas que lo contengan en el inventario
Mansión - Contrato de la mansión
Capataz - Contratos de trabajador
Capataz - Intercambio de trabajadores
Subasta imperial
  • Ahora aparecerá un mensaje de confirmación al intentar comprar objetos con un valor equivalente o superior a los 30 millones de platas a un mercader.
  • Se ha eliminado el indicador de platas en los almacenes.
  • Ahora, al transportar mercancías del almacén, se usará el dinero de esta interfaz unificada.
  • Ahora ya no aparecerá la palabra «plata» cuando utilices la función «Buscar mis objetos».
  • Ahora, al recibir las platas del «Mercado de caballos» o de «Alquilar», del establo se acumularán en la interfaz unificada.
  • Ahora al recaudar los salarios y pagos de la Hermandad (G), se acumularán en la interfaz unificada.
  • Se ha cambiado el contenido del mensaje que se muestra al hacer clic en «Recibir platas» de la Caja fuerte.
 
 

Eventos

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Novedades y mejoras

Todas las clases
  • Ahora, al crear un personaje presubido, se le entregarán 100 platas.  
 
 
Guerrero
Hemos mejorado al guerrero renacido para que pueda utilizar [Cénit: Contraataque] en más situaciones. Ahora siempre se activará el contraataque de energía para que podáis utilizar el efecto «Levantamiento» a media distancia o el efecto «Aumento de precisión» y así permitir enlazar con combos que contengan «Derribo».
 Además, hemos agregado el efecto «Guardia frontal» a [Embestida exterminadora], ya que, como no puede moverse lateralmente, al menos pueda embestir frontalmente. Enfatizando así el concepto del guerrero renacido.
Arma principal y Renacer
[Cénit: Contraataque]
  • Se ha cambiado [Cénit: Contraataque] de la siguiente manera.
    • Ahora aplicarás el mismo daño al usar [Contraataque], [Contraataque giratorio] o [Contraataque de energía].
      • Antes: Daño de contraataque 1036% x3, Daño de Contraataque giratorio 1200% x4, Daño de Contraataque de energía 1200% x5
      • Después: Daño de contraataque 1200% x5, Daño de Contraataque giratorio 1200% x5
    • Ahora al aprender [Tajo brutal] siempre contraatacará usando la habilidad. 
      • (Excepto cuando se active [Contraataque giratorio]).
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara «ataque aéreo» en los contraataques usando [Tajo brutal].
    • Se ha eliminado el efecto «Empuje» al contraatacar usando [Tajo brutal].
    • La precisión se ha cambiado de +50% → +20% y se ha agregado el efecto «Precisión +15% durante 3 s».
    • Tiempo de reutilización: 3 s → 5 s.
    • Reducción de daño (JcJ, %): 55% → 50%

[Cénit: Matanza crepuscular I-III]
  • Ahora se puede activar la habilidad usando «C».
    • Por consiguiente, el enlace con la habilidad [Cénit: Matanza crepuscular] se realizará más fluidamente tras usar las siguientes habilidades.
      • [Contraataque], [Golpe aplastante], [Golpe sísmico], [Cénit: Tajo giratorio], [Cénit: Golpe poderoso] y [Cénit: Golpe de escudo].
  • Ahora se podrá aplicar un efecto extra a la habilidad.
  • Ahora el alcance de ataque de la habilidad se aplicará hacia todas las direcciones.
    • Por consiguiente, se ha corregido el problema que aplicaba el doble de daño en determinadas ubicaciones.
  • Se ha cambiado la reducción de daño (JcJ, %) de la siguiente manera.
Antes Después
Reducción de daño del primer y segundo golpe en JcJ: 61.6/61.5/60.2%
Reducción de daño del último golpe en JcJ: 50/50/50%
Reducción de todos los golpes en JcJ: 42/42/42%
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara menos golpes en el último ataque de la habilidad sobre una montura.

[Cénit: Tajo giratorio]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un alcance de ataque más reducido del que se mostraba en la previsualización de la habilidad.
    • Por consiguiente, se ha corregido el alcance de ataque de la habilidad para que se ajuste al de la previsualización.

[Cénit: Temblor absoluto]
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Ahora siempre se activará con ataques en salto.
      • Por consiguiente, al pulsar ↑ + F tras [Cénit: Golpe aplastante], se enlazará con [Embestida con patada].
    • Ahora realizará el movimiento de aterrizaje cuando el personaje se encuentre en el aire tras usar el golpe de remate de la habilidad.
    • Ahora el personaje quedará fijado sin tener en cuenta la dirección de la cámara tras el golpe de remate de la habilidad.

[Golpe de escudo superior]
  • Se ha eliminado «Guardia frontal» de la habilidad y ahora el efecto «Levantamiento» de la habilidad también se aplicará en JcJ.

[Embestida exterminadora]
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha agregado el efecto «Guardia frontal» a la habilidad y ahora el efecto «Levantamiento» de la habilidad solo se aplicará durante JcE.
    • Ahora el ataque se activará inmediatamente al colisionar con un enemigo durante la carga.
    • Ahora se enlazará fluidamente con [Estocada fatal] tras el ataque.
    • Tiempo de reutilización: 17 s → 12 s.

[Embestida exterminadora], [Embestida con patada] y [Cénit: Fogonazo]
  • Ahora [Cénit: Tajo giratorio] se activará con el movimiento de [Tajo en salto] tras usar las habilidades. 

[Contraataque] y [Cénit: Pulverización]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera enlazar con [Cénit: Pulverización] en algunos movimientos al aprender [Contraataque I-Definitiva].
 
 
 
Hechicera
Con este parche hemos incrementado el daño general de las habilidades más frecuentes de la hechicera del Despertar en JcE. Además, gracias al aumento de la Vel. conjuración de [Cosecha de almas] podréis hacer combos más rápidamente.
 Hemos aumentado en gran medida la velocidad de combo con otras habilidades una vez que aparezca el personaje tras usar [Salto sombrío]. Ahora, el enlace de [Salto sombrío] con otras habilidades será similar a uno de los puntos fuertes del Despertar de la hechicera: la fluidez en los combos de habilidades tras usar [Cuervo nocturno].
 Además, al usar habilidades consumiendo esquirlas de oscuridad con la guadaña, podréis usar una habilidad para reiniciar el efecto de las esquirlas de oscuridad y así mantener más fácilmente el bonificador de las esquirlas durante el combate.
Despertar
[Espiral de oscuridad I-III]
  • Se ha cambiado el daño y el número de golpes de [Espiral de oscuridad].
    • Daño del primer golpe: 910/1011/1178% x6 → 1229/1365/1590% x8
    • Daño del segundo golpe: 997/1082/1272% x6 → 1346/1461/1717% x8
  • Reducción de daño (JcJ, %): 53% → 65%
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «Reducción de defensa mágica» en los golpes certeros de [Primordial: Espiral de oscuridad].

[Quebrantamiento I-III]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño de golpe giratorio: 959/1090/1343% x8 → 1103/1254/1544% x8
    • Daño de corte inferior: 959/1090/1343% x5 → 1103/1254/1544% x5
  • Se ha aumentado el Índice de crítico de la habilidad.
    • Índice de crítico +50% (solo en JcE) → Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
  • Reducción de daño (JcJ, %): 57% → 70%
  • Ahora se reiniciará el efecto de la esquirla de oscuridad al utilizar [Quebrantamiento] usando las esquirlas de oscuridad.

  • Se ha modificado el daño de [[Furia oscura] Quebrantamiento].
    • Daño de golpe giratorio: 959/1090/1343 x9 → 1103/1254/1544% x9
    • Daño de corte inferior: 959/1090/1343% x6 → 1103/1254/1544% x6
    • Índice de crítico +50% (solo en JcE) → Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
    • Reducción de daño (JcJ, %): 57% → 70%

[Cosecha de almas]
  • Se ha modificado el aumento «Vel. conjuración» que se aplica al usar la habilidad de la siguiente manera.
    • Vel. conjuración +5% durante 10 s → Vel. conjuración +10% durante 10 s 
  • Ahora el movimiento de enlace será mucho más fluido al enlazar la habilidad después de usar otras habilidades.

[Salto sombrío]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente los siguientes bonificadores al aparecer el personaje en lugar de aplicarse al utilizar la habilidad.
    • Vel. movimiento +10% durante 10 s
    • Evasión +15% durante 5 s
  • Ahora el ataque frontal de la habilidad solo se activará con clic izquierdo.
  • Ahora al enlazar otras habilidades tras utilizar la habilidad, el enlace se realizará más fluidamente.
Previsualización

[Pesadilla de Cartian]
  • Ahora el efecto de las esquirlas de oscuridad se reiniciarán al moverte lateralmente consumiendo esquirlas durante la habilidad.

[Movimiento: Segadora de almas]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño del primer golpe: 1380% x2, máx. 2 golpes → 1380% x3, máx. 2 golpes
    • Daño del último golpe: 1380% x6 → 1380% x8
  • Reducción de daño (JcJ, %): 54% → 62%

[[Furia oscura] Sentencia de la Parca]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño por golpe: 1709/1789/1869/1950% x7 → 1709/1789/1869/1950% x8

[Primordial: Sentencia de la Parca]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara más salud que el efecto descrito en la habilidad al aprenderla.

[Caza de muertos I-IV]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
Antes Después
Daño del primer y segundo golpe: 781/857/932% x2 (Niveles I~III)
Daño del primer y segundo golpe: 1008% x3 (Nivel IV)
Daño del tercer golpe con giro: 516/566/616/665% x3
Daño del tercer golpe de tajo: 781/857/932/1008% x2 
Daño del cuarto golpe: 781/857/932/1008% x3
Daño del primer y segundo golpe: 1054/1157/1258% x2 (Niveles I~III)
Daño del primer y segundo golpe: 1361% x3 (Nivel IV)
Daño del tercer golpe con giro: 697/764/832/898% x3
Daño del tercer golpe de tajo: 1054/1157/1258/1361% x2
Daño del cuarto golpe: 1054/1157/1258/1361% x3
Reducción de daño (JcJ) 25%
 
 
Kunoichi
Despertar
[Explosión enérgica I-III]
  • Se ha añadido a [Explosión enérgica I-III] el efecto «Derribo al tener éxito en los golpes cuerpo a cuerpo».
 
 
Sabio
En el Renacer del sabio hemos cambiado el efecto de bloqueo en algunas habilidades por «Guardia frontal» y también lo hemos agreado a otras habilidades. Así podréis aplicar tanto el efecto «Inamovible» como «Guardia frontal» durante un corto periodo de tiempo al utilizar habilidades con «Guardia frontal» tras usar [Cénit: Fisura espaciotemporal]. También hemos incrementado el daño de algunas habilidades para que el personaje muestre un aspecto mucho más poderoso. Además, hemos cambiado la parte del aguante y efecto de bloqueo en las habilidades de movimiento para que sea más cómodo usarlas.
Ahora con la reducción del consumo de aguante de [Cénit: Fisura espaciotemporal], podréis usarla más frecuentemente. Asismimo, hemos eliminado el ataque de embestida de [Cénit: Empalamiento] para que mantenga durante más tiempo el efecto de bloqueo. Además, cuando os mováis usando la habilidad, el personaje aparecerá de frente al enemigo para que podáis atacar directamente sin necesidad de mover la cámara durante los combos.
Adicionalmente, hemos cambiado el efecto «Reducción de defensas» de [Claustrofobia] por «Reducción de defensa mágica» y hemos permitido que se pueda acumular el efecto «Reducción de defensa» para poder infligir un daño mucho mayor.
Por último, hemos eliminado el estado «Abatido» de [Atomagia] para agregar el efecto «Guardia frontal» a [Puerta del vacío]. [Atomagia] era una habilidad que tenía al mismo tiempo el efecto de bloqueo y el efecto penalizador, pero ahora se ha cambiado por [Puerta del vacío] para que podáis utilizarla más frecuentemente.
Arma principal y Renacer
[Cénit: Cataclismo tormentoso]
  • Ahora el movimiento de la habilidad será ligeramente más rápido que antes.
  • Se ha modificado el número de golpes de la habilidad.
    • Daño del primer golpe: 1318% x3 → 1318% x5 
    • Daño del segundo golpe: 1318% x8 → 1318% x10
  • Tiempo de reutilización: 13 s → 10 s.
  • Ahora también se aplicará «Índice de crítico» a los jugadores, cuando antes solo se aplicaba a los monstruos.
    • Índice de crítico: +100% (solo en JcE) → +100%
  • Reducción de daño (JcJ, %): 35% → 55%
  • Ahora al enlazar con [Fisura espaciotemporal] mientras usas [Cénit: Cataclismo tormentoso] se enlazará tras realizar el primer golpe de la habilidad.

[Cénit: Empalamiento]
  • Ahora el personaje aparecerá haciendo un giro de 180º al usar la habilidad.
  • Ahora el efecto «Guardia frontal» se mantendrá durante un poco más de tiempo si no te mueves tras usar la habilidad.
  • Se ha cambiado el efecto de bloqueo de la habilidad de la siguiente manera.
    • «Guardia frontal» al utilizar la habilidad e «Invencible» mientras desaparece → «Invencible» durante el movimiento
  • Se ha eliminado el daño de ataque de embestida.
  • Efecto «Ataque bajo» al acertar el golpe de embestida → «Ataque bajo».
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño por golpe: 503% x2 → 1060% x4
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 7 s.
  • Se ha agregado el efecto «Índice de crítico +100%».
  • Reducción de daño (JcJ, %): 30% → 40%

[Atomagia I-Definitiva] y [Cénit: Atomagia]
  • Ahora el efecto «Abatimiento» de las habilidades solo se aplicará durante JcE.
  • Se ha agregado el efecto daño (dolor) +50 cada 3 s durante 18 s.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
    • I-Definitiva: 60/55/50/45/40 s → 40/35/30/25/20 s
    • Cénit: 40 s → 20 s
 
[Puerta del vacío I-Definitiva] y [Cénit: Puerta del vacío]
  • Se ha agregado el efecto «Guardia frontal».

[Trampa de la fisura I-Definitiva]
  • Se ha modificado el número de golpes.
    • Daño por golpe: 397/507/598/793/951% x6 → 397/507/598/793/951% x8
  • Se ha cambiado el efecto «Regeneración de salud».
    • Regeneración de salud +10 en los golpes certeros por cada enemigo → Regeneración de salud +50/50/50/60/70 por cada golpe en los golpes certeros

[Claustrofobia I-Definitiva]
  • Se ha cambiado el efecto «Reducción de defensas» que se aplicaba en los golpes certeros por el efecto «Reducción de defensa mágica».
    • Defensa -20 durante 10 s en los golpes certeros → Defensa mágica -20 durante 10 s en los golpes certeros

[Cénit: Fisura espaciotemporal]
  • Ahora consumirá la mitad de aguante al realizar movimientos cuando el personaje desaparece durante el uso de la habilidad.

[Cénit: Expansión dimensional]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño por golpe: 1336% x8 → 1737% x8
  • Se ha agregado el efecto «Índice de crítico +30%».
  • Reducción de daño (JcJ, %): 45% → 50%

[Movimiento: Estallido dimensional]
  • Ahora se enlazará más fluidamente con otras habilidades.
  • Ahora el movimiento del golpe de la habilidad se activará ligeramente más rápido que antes.
  • Se ha mejorado para que el movimiento se muestre con mayor fluidez al realizar un combo con [Castigo de Ator] después de [Movimiento: Estallido dimensional].

[Hiperespacio I-Definitiva] y [Hiperespacio I-IV]
  • Se ha agregado el efecto «Índice de crítico +30%».
  • Consumo de aguante al usar las habilidades: 200 → 150

[Movimiento: Memento]
  • Consumo de aguante al usar la habilidad: 200 → 150

[Cénit: Puño de Ator I-III]
  • Se ha cambiado el daño.
    • Daño por golpe: 916/1069/1221% x6 → 1191/1390/1587% x8
  • Reducción de daño (JcJ, %): 34% → 58%

[Cénit: Castigo de Ator I-III]
  • Ahora se activará la habilidad más rápidamente al enlazar con otras habilidades.
  • Se ha cambiado el daño.
    • Daño por golpe: 683/819/983% x3, máx. 4 golpes → 888/1065/1278% x3, máx. 4 golpes
  • Se ha aumentado el efecto «Índice de crítico» que se aplica en JcJ.
    • Índice de crítico +25% (JcJ) → Índice de crítico +50%
  • Reducción de daño (JcJ, %): 44% → 60%
  • Ahora se puede activar la habilidad aun manteniendo pulsado la tecla «Mayús» al utilizar la habilidad enlazando con otras habilidades.

[Cénit: Energía de Ator I-IV]
  • Se ha cambiado el daño de las habilidades.
    • Daño por golpe: 988/1094/1201/1307% x8 → 1265/1400/1537/1673 x8
  • Reducción de daño (JcJ, %): 34% → 52%

[Energía de Ator] y [Cénit: Energía de Ator]
  • Efecto de la habilidad: Inamovible → Guardia frontal

[Cénit: Cataclismo celeste]
  • Ahora la habilidad se activará con un movimiento mucho más fluido.

[Movimiento: Últimos momentos]
  • Ahora el movimiento de ataque se activará de una manera mucho más fluida.
 

Wusa
Arma principal, Renacer
[Cénit: Huésped del Do]
  • Ahora se puede activar la habilidad de forma más fluida durante el uso de [Embate torrencial], [Nubarrón], [Torbellino mariposa] y [Nido de las mariposas].
  • Ahora el aumento de la Vel. conjuración y Vel. movimiento no afectará a la habilidad.
 
[Cénit: Orden mariposa]
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Ahora la habilidad se enlazará de forma fluida al usarse tras otras habilidades.
    • Se ha cambiado el comando de la habilidad: ↓ + C → C
    • Se ha agregado el efecto «Reducción de guardia -20%» a un enemigo al acertar en el golpe.
    • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera. Así como la reducción de daño (JcJ, %).
      • Daño por golpe: 1432% x6 → 1002% x6
      • Reducción de daño (JcJ, %): 36% → 8,5%
 
[Cénit: Rumbo mariposa]
  • Se ha aumentado la velocidad de activación del primer y segundo golpe de la habilidad.
  • Ahora al enlazar [Cénit: Rumbo mariposa] tras las siguientes habilidades, se enlazará con el tercer golpe de dichas habilidades.
    • [Cuatro nobles: ciruelo], [Cuatro nobles: orquídea], [Cuatro nobles: crisantemo], [Cuatro nobles: bambú], [Asalto bambú], [Condena tormentosa] y [Remolino fulgurante].
 
[Mariposa tigre]
  • Ahora se podrá enlazar la habilidad hasta en el último movimiento de [Nimbo mariposa].
 
[Esplendor primaveral]
  • Se ha aumentado la duración del efecto «Regeneración automática de salud» de la habilidad: 20 s → 40 s.
 
[Nubarrón] y [Cénit: Nubarrón]
  • Ahora el daño se aplicará hasta a los enemigos que se encuentren debajo de la wusa al usar las habilidades.
 
[Nimbo ondulante]
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
 
[Floranubosa]
  • Ahora aparecerán al mismo tiempo dos nubarrones de [Cénit: Benevolencia] al usar [Floranubosa].
 
[Cénit: Benevolencia]
  • Ahora el daño del efecto de los nubarrones de la habilidad se aplicará hasta a los enemigos que se encuentren debajo de la wusa.
  • Ahora el movimiento de aterrizaje se mostrará en el mismo punto que las demás clases al aterrizar de un lugar alto.
 

Contenido

Dominio de Marni - Bosquespino

  • Ahora el Dominio de Marni también estará disponible en Bosquespino
 
 
  • Se han reiniciado las recomendaciones del Rincón de discusión en este mantenimiento.
      • Hemos otorgado a los aventureros que poseaban el icono del Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce un título de 90 días de validez por su actividad en Black Desert.
      • Además, a los aventureros que poseaban los mismos iconos en cada salón de los Aventureros también se les hemos otorgado un título de 90 días de validez.
      • El título otorgado anteriomente como recompensa de clasificación del Rincón de discusión se ha eliminado en este mantenimiento.
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente

Como muestra de gratitud, entregamos un cronómetro de Fughar adicional a todos los aventureros que han mostrado su interés y cariño a las nuevas clases gemelas, la wusa y la maegu. Este nuevo cronómetro lo podréis usar con cualquiera clase que prefiráis, incluso a la nueva clase maegu.
Asimismo, se entregarán los equipamientos de Narchillan, 3 armas y 4 armaduras, solo para esta temporada invernal, así que no lo perdáis y esperamos que os sean de gran ayuda en vuestras aventuras.

[Temporada invernal] Obtención adicional del cronómetro de Fughar

  • Se ha agregado una misión para obtener adicionalmente un cronómetro de Fughar, solo para la «Temporada invernal».
Misión Requisito para completarla Recompensa por completar
[Temporada invernal] Cronómetro secreto de Fughar Habla con Fughar y consigue un cronómetro especial
Cronómetro de Fughar
Es un objeto que se utiliza para convertir un personaje de temporada en un personaje normal, y se puede usar con un personaje de temporada de nivel 25 o superior a un personaje de nivel 25 o inferior.
Al usarlo, el personaje al que usas el objeto se convertirá en un personaje de temporada y obtendrá las mismas Exp. (Habilidades) y (Combate) del personaje con el que has usado el objeto.
Para más detalles sobre el cronómetro de Fughar, consulta la página de «Cronómetro de Fughar» en la «Guía del aventurero» del sitio web oficial.

¡Comienza la graduación de la temporada invernal!

  • El PNJ Fughar ha empezado a asistir a los personajes de la Temporada invernal para que puedan graduarse y comenzar su transición a un personaje normal.
Duración Desde el 18 de enero de 2023 después del mantenimiento hasta antes de que termine la temporada
Requisitos - En caso de no haber comprado el Pase del Espíritu Oscuro, se deben completar los desafíos del Pase de temporada y recibir las recompensas.
- En caso de haber comprado el Pase del Espíritu Oscuro, se deben completar los desafíos del Pase del Espíritu Oscuro y de temporada, y luego recibir las recompensas.
- Completar la misión «[Temporada invernal] Cronómetro secreto de Fughar»
- No tener [Cronómetro de Fughar] en el inventario
* ¡No te lo pierdas! ¡En la temporada invernal recibirás un cronómetro de Fughar más!
Con el lanzamiento de la nueva clase maegu, podrás recibir un cronómetro de Fughar adicional en la temporada invernal.
Por lo tanto, tenlo en cuenta que podrás graduarte de la temporada invernal tras haber obtenido el cronómetro de Fughar adicional.

(Misión: acepta y completa con Fughar la misión «[Temporada invernal] Cronómetro secreto de Fughar».
  •  Se llevará a cabo la graduación de la Temporada invernal 2022 de la siguiente forma:
Misión PNJ para aceptarla Requisitos para completarla PNJ para completarla
[Graduación de temporada] Un cruce de caminos Leyla, la «escriba de la Liga de los Cuervos» del taller de Velia Completar la misión «[Temporada] Cronómetro especial de Fughar» y hablar con Fughar

Completar la misión «[Temporada invernal] Cronómetro especial de Fughar» y hablar con Fughar
Fughar
[Graduación de temporada] De cabeza al ancho mundo Fughar Usar [Certificado de aventurero honorable] Fughar
    • Al usar [Certificado de aventurero honorable], los personajes de temporada podrán convertirse en personajes normales.
    • Al completar las misiones arriba mencionadas, podrás obtener [Cofre de Narchillan (armas y armaduras)], [Temporada - Cofre de metamorfita (Tuvala)], [Cofrecito lleno de recuerdos] y [Carta de ánimo de Fughar]. 
    • [Cofre de Narchillan (armas y armaduras)] y [Cofrecito lleno de recuerdos] contienen los siguientes objetos:
Contenido de [Cofre de Narchillan (armas y armaduras)]
Contenido de [Cofrecito lleno de recuerdos]
[Cofre de Narchillan (arma principal)]
[Cofre de Narchillan (arma secundaria)]
[Cofre de Narchillan (arma del Despertar)]
[Armadura de Narchillan]
[Casco de Narchillan]
[Guantes de Narchillan]
• El equipamiento de Narchillan solo está disponible para personajes normales.
• Las clases que aún no hayan desatado su Despertar, como la maegu o la wusa, no podrán abrir [Cofre de Narchillan (armas y armaduras)].
Temporada - Intercambio de equipamiento de Jefe x1
Birrete x1
Consejo de Valks (+60) x1
Túnica de graduación dorada x1
Cronilita x100
Evento - Libro secreto de la Luna Menguante (7 días) x1
Evento - Lágrima de Elion x10
Evento - Pergamino de la usura x5
Evento - Reflexiones de Giovan Grolin x5
Evento - Piedra espiritual de Tachros x1
Pergamino bendito (120 min) x5
Cofre de elixires superiores x3
Zumo saciante/dulzón/fresquito x10
Es un equipamiento que tiene unas estadísticas equivalentes a las de los equipamientos astroscuro de DUO a TRI y solo está disponible para los personajes normales.
Al abrir un cofre de arma principal/arma secundaria/arma del Despertar de Narchillan, podrás obtener los equipamientos adecuados para el personaje con el que has usado el cofre.

Cómo obtener (método básico): primero, refuerza el equipamiento de Naru hasta el nivel PEN usando [Piedra oscura para principiantes] de un personaje normal.
Luego acepta y completa la misión del Espíritu oscuro (,) «[Ayuda especial] Carta de Fughar» para que Fughar te intercambie dicho equipamiento de Naru reforzado por un equipamiento de Narchillan (una vez por familia).
(Condiciones de la misión: 1. nivel 50 o superior y completar todas las misiones principales en Calpheon, 2. ser nivel 56 o superior)
Método de obtención adicional: solo en la temporada invernal, obtendrás un cofre que contiene 3 armas y 4 armaduras de Narchillan
al completar la misión «[Graduación de temporada] De cabeza al ancho mundo».

* ¿Cómo puedo usar un equipamiento de Narchillan ya obtenido con otro personaje?
- Compra [Piedra de Narchillan transmutada] a un herrero por 1 000 000 platas.
- Podrás volver a obtener un cofre de armas de Narchillan produciendo en el menú de Elaboración (L) con un equipamiento y [Piedra de Narchillan transmutada].
- Y luego abre el cofre con el personaje de otra clase con el que deseas usar el equipamiento de Narchillan.
(Las armaduras de Narchillan se las pueden equipar cualquiera clase que no sea de temporada).
 
* Para más detalles sobre el equipamiento de Narchillan, consulta «Equipamiento de Narchillan» en la «Guía del aventurero» del sitio web oficial.

* Avisos adicionales sobre la graduación
- Os recomendamos recibir todas las recompensas de los desafíos del Pase de Espíritu Oscuro a aquellos aventureros que hayan comprado [Evento - Pase del Espíritu Oscuro].
- Después de graduarse no se podrá usar [Evento - Pase del Espíritu Oscuro], os recomendamos usarlo antes de la graduación.
- El objeto [Certificado de aventurero honorable] obtenido mediante las misiones de graduación puede usarse en los servidores normales.
 - Si el personaje tiene [Cronómetro de Fughar] en el inventario, no puede graduarse.
  • Se ha añadido la nueva misión de «Regalo especial de temporada» para la Temporada invernal 2022.
Misión PNJ para aceptarla Requisito para recibirla  Requisito para completarla Requisito para completarla
[Regalo especial de temporada] Sueño púrpura Fughar Con un personaje que haya completado la misión «[Graduación de temporada] De cabeza al ancho mundo» o con un personaje de temporada de nivel 20 o superior Hablar con Fughar Regalo especial: intercambios de temporada x1
Cronilita x50
Zumo de uva ácido x10
Zumo de frutos silvestres dulce x10
Zumo de naranja recién exprimido x10
- [Regalo especial: intercambios de temporada] obtenido mediante la misión mencionada arriba se puede intercambiar por una de las recompensas especiales especificadas a continuación.
* No se puede volver a recibir una recompensa de temporada que ya haya sido recibida anteriormente.
- Las recompensas especiales de otras temporadas no obtenidas se podrán recibir en futuras temporadas. 
Temporada Recompensa de temporada
Temporada estival de 2020
PEN: Pendiente de Capotia o PEN: Anillo de Capotia
Temporada otoñal de 2020
Estrella de Perila
Temporada invernal de 2020
PEN: Cinturón de Capotia
Temporada estival de 2021
PEN: Collar de Capotia
Temporada+ de 2021
Consejo de Valks (+100)
Temporada invernal de 2021
Temporada: Drakania
Temporada: Albor de los dragones
Temporada otoñal 2022
Temporada invernal 2022
Cofre de consejo de Valks (+100)
 
  • Se puede cambiar equipamiento de Tuvala por equipamiento de Jefe con [Intercambio de equipamiento de Jefe] obtenido en [Cofrecito lleno de recuerdos] mediante las siguientes misiones.
    • Estas misiones se pueden recibir de Fughar teniendo [Temporada - Intercambio de equipamiento de Jefe] en el inventario, y solo se puede recibir y completar una misión al mismo tiempo.
Misiones
[Temporada] Un arma aún más afilada: Arma principal de Kzarka
[Temporada] Un arma aún más afilada: Arma secundaria de Kutum
[Temporada] Un arma aún más afilada: Arma del Despertar de Dienteleón
[Temporada] Una armadura aún más resistente: Casco de Giath
[Temporada] Una armadura aún más resistente: Armadura de Anasilvo sombrío
[Temporada] Una armadura aún más resistente: Calzado de Muskan
[Temporada] Una armadura aún más resistente: Guantes de Bheg
 
Objetos
  • Se ha reducido de dos a una la cantidad de [Sangre de león] que se necesitaba para reemplazar [Sangre de oso] en Alquimia.
  • Se ha reducido de dos a una la cantidad de [Sangre de escorpión] que se necesitaba para reemplazar [Sangre de zorro] en Alquimia.
     
  • Se ha incrementado el precio del Mercado de los siguientes elixires.
Objeto Antes Después
Grupo - Elixir de afinidad 146 000 178 000
Grupo - Elixir de espina puntiaguda 158 000 185 000
Grupo - Elixir de caza de humanos 138 000 169 000
Grupo - Elixir de drenaje 281 000 306 000
Grupo - Elixir de cazantropomorfos 150 000 183 000
Grupo - Elixir de perforación 302 000 323 000
Grupo - Elixir de energía 62 000 86 000
Grupo - Elixir de alas 81 000 104 000
Grupo - Elixir de viento 146 000 172 000
Grupo - Elixir de celeridad 152 000 182 000
Grupo - Elixir de hechizos 136 000 173 000
Grupo - Elixir de concentración 50 000 75 000
Grupo - Elixir de voluntad 84 000 112 000
Grupo - Elixir de resistencia 89 000 119 000
Grupo - Elixir de salud 51 000 85 500
Grupo - Elixir de criterio claro 75 000 98 000
Grupo - Elixir de experiencia 147 000 174 000
Grupo - Elixir de entereza 87 500 109 000
Grupo - Elixir de trabajador 146 000 181 000
Grupo - Elixir de pescador 133 000 187 000
Grupo - Antídoto 13 100 36 700
Grupo - Elixir de tiempo 147 000 175 000
Grupo - Elixir de doma 147 000 177 000
Grupo - Elixir helíxico 113 000 146 000
Grupo - Elixir de destrucción 250 000 296 000
Grupo - Elixir de destrucción letal 304 000 605 000
Grupo - Elixir de perseverancia infinita 258 000 280 000
Elixir de destrucción letal 252 000 585 000
  • Durante la duración del evento, al entregar caballeriza imperial, el color del icono de [Evento - Recibo de Caballeriza imperial] recibido cambiará a amarillo. 
    • Si le entregas este [Evento - Recibo de Caballeriza imperial] renovado a Gula, podrás obtener los siguientes objetos.
Requisito Recompensa
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x1 Orbe de viento mecedor x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x1 Orbe de Nivel ra atronadora x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x3 Raíz herrazul x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x3 Fruta del arcoíris x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x3 Hoja de caracola ventosa x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x5 Flor de flameterna brillante x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x5 Fruta de Yianaros x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x5 Caparazul misterioso x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x20 Comida de Colapiedra ventosa x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x30 Energía del corcel x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x30 Evento - Cofre con insignia: Caballo
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x50 Una pieza de los arreos de Granverre
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x150 Cofre de apoyo de arreos de Krógdalo x1
Evento - Recibo de Caballeriza imperial x150 Evento - Cofre con insignia: Caballo (grado 8) x1
* Este objeto solo se podrá durante la duración del evento.
 
 
 
Monstruos
  • Ahora, Shushu el Revoltoso, que aparece con pocas probabilidad durante el cultivo, no se escapará lejos sino que se escapará en el mismo lugar cavando el suelo. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que Phnyl «salvaje» persiguiera a los aventureros hasta una distancia excesivamente lejana.

Monturas

  • Se ha agregado una función para liberar al caballo de aventuras alquilado a los maestros de establos.
    • Al interactuar con los maestros de establos tras alquilar un caballo de aventuras, el botón de alquilar se cambiará por «Liberar».
    • También podrás usar la función de liberar desde la ventana «Información del caballo de aventuras» (pero debes estar desmontado del caballo).
 
 
 
Si aún no tienes un caballo bien adiestrado, o si necesitas ir momentáneamente a otro lugar con otro personaje diferente,
puedes usar el caballo de aventuras a través de los maestros de establos.
* El caballo de aventuras tiene las siguientes habilidades.
 - [Al galope], [Esprint], [Deslizamiento], [Galope instantáneo] al 100%.
 - El caballo de aventuras no puede equiparse con arreos pero aun así podrá usar [Esprint].
* Consulta más detalles sobre el caballo de aventuras en [Guía del aventurero - Caballo de aventuras].

Guerra de nodo/Conquista


Primero, queremos daros las gracias a todos los aventureros que participáis con tantas ganas e ilusión en la pretemporada de la Guerra de nodo. Actualmente nos estamos centrando en analizar los datos de los nodos de grado 2 a 3. Y, para que podáis disfrutar de batallas aún más intensas, hemos ajustado los índices de la limitación de reducción de daño.
  • Se han ajustado las limitaciones de Ataque y Reducción de daño en las Guerras de nodo de grado 2 y 3.
    • Guerra de nodo de grado 2
      • Ataque: 532 → 514 (se ha reducido en 18)
      • Reducción de daño: 328 → 354 (se ha aumentado en 26)
    • Guerra de nodo de grado 3
      • Ataque: 585 → 572 (se ha reducido en 13)
      • Reducción de daño: 364 → 398 (se ha aumentado en 34)
  • Se aplicará hasta un 26% del índice máximo de reducción de daño en la Guerra de nodo de grado 3.
* Puedes consultar las limitaciones de estadísticas de las Guerras de nodo por grado, cuyos índices se establecen según las estadísticas totales de la interfaz de «Mis estadísticas», en el mapa del mundo (M).
 
  • Según los cambios mencionados arriba, los límites de estadísticas que se aplican por grado son los siguientes.
Limitaciones de estadísticas por nivel de nodo
Nivel de nodo Nivel 1 (fácil) Nivel 1 (media) Nivel2 Nivel3 Nivel4
PA 245 335 514 572
Sin limitación
Reduc. de daño 223 286 354 398
Precisión 645 695 757 796
Evasión 741 805 870 922
Reducción de daño (%) 7% 14% 21% 26%
Precisión (%) 15% 15% 20% Sin limitación
Evasión (%) 15% 15% 20%
Evasión especial 0% 0% 20%
Resistencias 20% 30% 50%
  • Se ha ajustado la durabilidad de los fortines y anexos de grado 2 a 4 de la siguiente manera.
Fortín y anexos Nivel de nodo Aumento de durabilidad máx. (%)
Fortín de nodo Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
20%
20%
15%
Torre de fuego Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
15%
15%
10%
Torre de fuego mejorada Nivel 3
Nivel 4
10%
5%
Hwacha Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
10%
10%
10%
Hwacha grande Nivel 3
Nivel 4
10%
5%
Puerta de empalizada Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
18%
15%
12%
Barricada/Barricada endeble Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
20%
20%
20%
Barricada de hierro Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
12%
9%
7%
Enfermería Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Conquista
17%
17%
17%
17%
Pabellón de artillería Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Conquista
20%
20%
20%
20%
Criadero de elefantes Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Conquista
25%
25%
20%
20%
Almacén de suministros Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Conquista
25%
20%
15%
15%
Taller de estandartes indómitos Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Conquista
17%
14%
10%
10%
Estandarte indómito Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Conquista
11%
8%
5%
5%
 
PNJ, fondos, sonido
  • Ahora al seleccionar resucitar en una zona segura cercana tras morir en el territorio de la Capilla de la bruja, resucitarás en la roca cercana a la entrada de la Capilla de la bruja.
 
Interfaz
  • Se ha cambiado el mensaje que se muestra al seleccionar «Onda Marni» en el menú ESC sin haber completado la misión «[Onda Marni]».
Es una función que te permite disfrutar cómodamente de la variada música de fondo de Black Desert en cualquier momento y en cualquier lugar.
Podrás utilizarla al completar toda la cadena de misiones tras aceptarla de Toshi el chiflado con un personaje de nivel 45 o superior (selecciona «Otros» en el tipo de misión).
Tras completar la cadena de misiones, podrás disfrutar de la música en «ESC - Aventura (F5) - Onda Marni».
Además, si activas el botón «Se reproducirá automáticamente al cabalgar», la onda Marni se reproducirá cada vez que montes en una montura, lo que hará que tu aventura sea más agradable.
* Consulta más detalles sobre la onda Marni en[Guía del aventurero - Onda Marni].
* ¿Quieres disfrutar de más música de Black Desert?
[Youtube] Ir al canal oficial de música de Pearl Abyss de Youtube
 
  • Se ha optimizado el rendimiento del Chat.
  • Ahora el secretario de la hermandad también puede utilizar el Chat de Alto Mando.

  • Se ha cambiado el diseño de la ventana de «Desconexión» por la imagen de la maegu.
 
  • Se ha agregado un icono de la Arena de Solare a la izquierda del minimapa.
 
  • Ahora no se podrá abrir el inventario de cristales ni el ajuste de cristales durante la Arena de Solare o Abyss One: Magnus.
  • Se ha cambiado el icono del iniciador de Black Desert.
  • Este icono se mostrará de diferente manera según la configuración de los iconos en tu ordenador.
▲ Iconos grandes ▲ Iconos pequeños ▲ Barra de tareas
  • Se han cambiado el tamaño y el orden de los iconos del Bazar Perla y la pestaña de compra.
 
Sistema
Hemos renovado el sistema de incentivos para que sea más fácil y cómodo de usar.
Se trata de un sistema de entrega de incentivos automático según los puntos de hermandad obtenidos a través de actividades de hermandad (a diferencia de la «Actividad de hermandad» que se acumula, los «puntos de hermandad» desaparecen tras entregar los incentivos).
Las actividades de hermandad que se necesitan para obtener los puntos están preestablecidas, pero se podrá reasignar la actividad de hermandad en cualquier momento dependiendo del tipo de hermandad.
En el sistema renovado, los miembros de la hermandad pueden solicitar los puntos de forma simple completando una solicitud de puntos de hermandad. Esto establecerá el nivel del incentivo para cuando se adjudiquen los bonus. En el caso de las participaciones en Guerras de nodo y Conquistas, se registrarán automáticamente sin necesidad de solicitarlo.
Asimismo, la persona que gestionará las solicitudes será el secretario, un nuevo rango añadido en este parche. Una vez que se gestionen todas las solicitudes de puntos, el Maestro de Hermandad y los consejeros podrán entregar los incentivos de forma inmediata según el criterio de puntos. Por supuesto, se podrá cambiar manualmente el criterio establecido automáticamente para aquellos que hayan realizado actividades especiales además de las actividades establecidas por la hermandad.
 
En este sistema renovado de contribución de puntos, también se podrá otorgar puntos de hermandad a todos los miembros a la vez, como el caso de días especiales o eventos de la hermandad. Así como establecer de forma colectiva las actividades de hermandad. Con estos nuevos cambios en la hermandad esperamos que los aventureros podáis disfrutar un poco más con las actividades de hermandad.

Sistema de contribución (puntos) de hermandad

  • Se ha renovado el sistema de hermandad para poder establecer y entregar incentivos de forma fácil.

Puntos de hermandad

  • Los puntos de hermandad permitirán reflejar las actividades de hermandad que se lleven a cabo.
    • Los puntos de hermandad se pueden obtener a través de las siguientes actividades y se restablecerán una vez se entreguen los incentivos.
Cómo obtener puntos de hermandad
1. Solicitar la aprobación de los puntos de hermandad
2. Participar en las guerras de nodo o conquistas
    • Los puntos de hermandad acumulados se usarán para establecer automáticamente el nivel de los incentivos según el criterio de puntos establecido por el Maestro de Hermandad.
      • El criterio de puntos establecido se guardará aunque se entreguen los incentivos a menos que se modifique personalmente.
      • Sin embargo, el nivel de incentivo se puede cambiar directamente incluso después de que se establezca automáticamente.
 

[Miembro de hermandad] Solicitud de puntos de hermandad

  • Los miembros de la hermandad pueden usar los puntos de hermandad mediante las solicitudes según las actividades de hermandad que hayan completado.
    • Los puntos de hermandad que se obtienen a través de las solicitudes de puntos se establecerán según las actividades de hermandad establecidas por el Maestro de Hermandad y los consejeros.
    • Los puntos de hermandad solicitados mediante una solicitud se entregarán al ser aprobados por el Maestro, consejeros o secretario.
      • Sin embargo, en el caso de las participaciones en Guerras de nodo y Conquistas, las actividades se registrarán automáticamente y serán reflejadas en los puntos.
 
Al hacer clic en el icono de «Historial de puntos» en forma de pergamino ubicado a la derecha de «Miembros de la hermandad»,
cualquiera podrá consultar fácilmente los detalles de los puntos de otros miembros de la hermandad.

[Miembro de la hermandad] Actividades de hermandad

  •  Las actividades de hermandad que se deben realizar para obtener puntos de hermandad mediante las solicitudes son las siguientes.
    • El contenido de la actividad (general, misiones de hermandad, participación en guerras, etc.) y los puntos a recibir pueden ser establecidos directamente por el Maestro de Hermandad y los consejeros.
      • Aunque no se puede cambiar en el caso de participaciones en Guerras de nodo y Conquistas.
Actividad de hermandad (opción predeterminada)
1. General
2. Misión y manufactura de hermandad
3. Exterminio de hermandad
4. Guerras
5. Guerras de nodo/Conquistas
(Estas opciones se pueden configurar por el maestro o consejero de la hermandad, excepto la quinta opción).

Nueva posición - Secretario

  • Se ha agregado un nuevo puesto de secretario para ayudar a gestionar los puntos de la hermandad.
    • El secretario tiene las autoridades del consejero por defecto, además de poder gestionar la aprobación/rechazo de las solicitudes de puntos.
    • Solo se puede nombrar a un secretario por hermandad.
 

[Maestro de Hermandad, consejero, secretario] Menú de puntos

  • Se podrá comprobar, aceptar y rechazar la solicitud de puntos de un miembro en el menú de aprobación de solicitudes.
    • Se puede aprobar de una vez todas las solicitudes recibidas pulsando el botón «Aprobar todo».
 



Se otorgará o no los puntos de hermandad según si se aprueba la solicitud de puntos de hermandad.
Se puede aprobar de una vez todas las solicitudes recibidas pulsando el botón «Aprobar todo».
  • El Maestro de Hermandad y los consejeros pueden otorgar puntos de hermandad a todos los miembros de la hermandad a través del menú para otorgar puntos.

 
¡Otorga puntos a todos los miembros cuando lo desees!
¡Puede ser por eventos de la hermandad, participar en una guerra juntos, haber manufacturado algo o solo porque sí!
  •  Se puede establecer los puntos a otorgar por actividades o establecer las actividades de hermandad a través del menú para configurar puntos.

Se puede establecer directamente el tipo de actividad de hermandad y los puntos a otorgar.
¡Establece diferentes campos según la orientación y tipo de hermandad!
 

[Maestro de Hermandad, consejero] Pago de incentivos

  • Se puede pagar los incentivos de hermandad pulsando el botón «Incentivos» de la pestaña de «Miembros de la hermandad» cuando llegue el momento de adjudicarlos.
    • En la interfaz «Incentivos» se pueden establecer automáticamente los incentivos de cada nivel según los puntos de hermandad acumulados.
      • Se puede establecer y modificar directamente los criterios de puntos y también se puede modificar individualmente el nivel del incentivo.
    • El Maestro de Hermandad y los consejeros pagarán los incentivos pulsando el botón «Dividir» tras haber comprobado las condiciones establecidas.

[Maestro de Hermandad, consejero] Configurar presupuesto

  • En el caso de necesitar configurar el presupuesto para el uso de los fondos de hermandad por los miembros, se puede establecer el presupuesto general a través de «Presupuestos», ubicado en la parte inferior izquierda de la pestaña de «Miembros de la hermandad».
    • En la ventana de «Presupuestos» los puntos se pueden clasificar hasta en 5 grados según los puntos y se podrá configurar el presupuesto por cada grado.
  • Con la adición del sistema de puntos de hermandad, el botón «Financiación» de la pestaña «Miembros de la hermandad» se ha movido a la pestaña de «Información».
 
Sitio web
  • Se ha cambiado la fuente del buscador en el sitio web oficial.
  • Se ha agregado la página de presentación de la nueva clase, la maegu. 
  • Ahora se mostrará como «Desconocido» el nombre de familia de una cuenta que haya abandonado el Oasis del Saber.
  • Se ha cambiado el orden de los eventos finalizados.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el espacio inferior de ciertas publicaciones del «El rincón del aventurero (F2) - Oasis del Saber».
 
Traducción
  • Se ha cambiado el siguiente término en español.
    • Endurecedor de contrachapado → Endurecedor de madera

 

Cambios y ajustes

  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba no se pudiera cancelar el aprendizaje de [Condena de la estrella] y [Prisión estelar].
  • [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el aspecto de parte de los guantes al equiparse con [Sabio - Armadura de Keraunos] junto con [Sabio - Guantes de velada invernal].
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente como endurecedor de contrachapado el conocimiento sobre el endurecedor de madera.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el aspecto de [Cofre de objetos perdidos de Miguel] del Campamento militar occidental en determinadas situaciones.
  • Se han corregido los errores ortográficos en los textos que se muestran en las siguientes situaciones.
  • Al interactuar con el Cubo de Kyvelan del diseñador durante Atoraxxion: Yolunakea en las misiones en solitario.
  • Durante la misión «Supervisa la excavación».
  • En algunos conocimientos sobre el disecado.
  • En el Diario de viaje de Igor Bartali VIII, capítulo 1
  • Al usar la función de repetición del trabajo de un trabajador
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara información incorrecta sobre los PNJ en la descripción de [Pluma mítica] en «Recetas».
  • Se ha corregido la descripción de [Flor de Oquilla].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran intercambiar los accesorios de Asula con Herbin de Grana.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tabernero Santos del Monte Nieveterna vendiera ron por duplicado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se refrescara correctamente la barra de misiones al realizar una misión cuando se tenía 24 misiones aceptadas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionaran correctamente los ajustes predeterminados y la función de «Desactivar» al desactivar los modos utilizando el atajo de teclado mientras el personaje se mueve en modo de combate.
  • Ahora los iconos de ciertos productos del Bazar Perla (F3) se ordenarán correctamente en la imagen de fondo. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que en determinadas situaciones en el depósito se mostrara incorrectamente los textos enfatizados del objeto comprado en el Mercado.
  • Se ha corregido de forma más clara el texto que se muestra al generarse un error al descomprimir los archivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo se entregara a la hermandad ganadora los puntos de contribución por participar en la Conquista al usar la función de entregar a todos a la vez.
  • Ahora ya no se mostrarán registros adicionales en la interfaz de «Memoria reciente».
  • Se ha corregido el error que provocaba que desapareciera la interfaz de instalación a distancia al pulsar «ESC» cuando ya se ha ingresado al modo de instalación a distancia.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente la parte de los brazos del personaje al equiparse con [Adalid oscura - Vediant de Secrua] junto con ciertos guantes.
  • Ahora, cuando hagas clic en una recompensa bloqueada del «Pase especial diario», podrás adquirir el pase mediante una ventana de compra simplificada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el tamaño del botón para editar los comentarios en la página de detalles del «Álbum de fotos».
  • Se ha cambiado una parte de la interfaz «Doma de corceles (Despertar de caballo de ensueño)» para que se ajuste al fondo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente la pantalla de «Cambio de servidor».
  • Se ha corregido la alineación de la interfaz de «Creación de personaje» para el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la distancia básica para llamar a monturas terrestres se mostrara incorrectamente en 300 m.
  • Ahora podrás inactivar el uso de cronilitas sin no tienes suficientes cronilitas al intentar domar a tu corcel (despertar al caballo de ensueño) usando cronilitas.
  • Se han aplicado las siguientes correciones en la interfaz de los ajustes de cristal en el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de los objetos en los ajustes de cristal se mostrara en la versión para el PC.
  • Ahora el cursor se moverá correctamente al seleccionar o dejar de seleccionar cristales en el modo de eliminación de cristales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se moviera a la pestaña de «Nombre» al pulsar cualquier filtro.
  • Ahora el nombre de los ajustes de cristales ya no se sobrepondrá a la guía de controles.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se mostrara el efecto de eliminación de cristal al extraer un cristal.
 
 
 
 

 

 

 

 

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