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Notas de GM 15 nov. 2023, 14:00 (UTC) ¡Momentos destacados de la tertulia nocturna de Black Desert!
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¡Momentos destacados de la tertulia nocturna de Black Desert!

 

¡Saludos, aventureros!

 

Queremos aprovechar este coloquio para adelantaros los progresos que hemos hecho sobre los temas que hablamos en la jornada anterior. También sacaremos algo de tiempo para debatir sobre el estado actual del juego.

 

Que sepáis que tenemos muy en cuenta vuestras sugerencias y que hacemos cuanto podemos por aplicarlas en la medida de lo posible. Eso sí, no vamos a negar que dichas soluciones a veces tardan más de lo esperado y que es algo que frustra enormemente a nuestro público. De ahí que ese sea el tema central de la tertulia de esta noche. Vamos a poneros al día sobre lo que hemos avanzado para dejaros más tranquilos.


Novedades sobre lo hablado en la anterior tertulia nocturna (Arena de Solare, aspectos y contenido del océano, entre otros)

Equilibrio en las clases

Números de daño

Arma del Despertar de la shai: Folia de Artina

Artillero de hermandad

Temas varios: Esencias espirituales de Ornette y de Odore, limitaciones de las Guerras de nodo y semillas, entre otros

Baile en Calpheon + evento de sorteo

 

 

Novedades sobre lo hablado en la anterior tertulia nocturna

· Arena de Solare

El Modo práctica de la Arena de Solare estará disponible a tiempo completo a partir de noviembre.
También añadiremos recompensas por su uso, tal y como adelantamos en la anterior tertulia. Serán recompensas que se aplicarán en una escala proporcional, aunque la salida del modo clasificatorio de la arena irá acompañada de más mejoras en este aspecto.
Pero no nos vamos a quedar ahí, queremos añadir un modo personalizado a la Arena de Solare como guinda del pastel. El modo, que no tendrá emparejamiento, incluirá un acceso exclusivo por invitación junto con ajustes seleccionables para los mapas. Y sí, también tendrá un modo espectador como el de la Arena de Arsha, por si queréis ver las partidas de otros.

 

· Lavado de cara del Servidor de Arsha

Otra cosa de la que hablamos en la tertulia anterior fue sobre los cambios que tenemos pensados para el servidor de Arsha antes de que termine el año. La idea es que peleéis contra otros aventureros sin saber a quién os enfrentáis, excepto cuando vayáis en grupo. La libertad que tendréis será tal que incluso podréis luchar contra miembros de vuestra propia hermandad. Eso sí, sabemos que mucha gente juega en pelotones grandes (de 20 personas, por ejemplo) y que ello acaba afectando a los grupos más pequeños que van de caza de monstruos y a los que van en solitario. Así que las actualizaciones para el JcJ de este servidor irán enfocadas hacia los pelotones.

 

· Aspecto de Madreperla rosa

Tendréis disponible una versión sin capa a principios de diciembre. Lo haremos de tal forma que se pueda intercambiar con otros cofres de aspecto y armadura para que podáis elegir el diseño que más os guste.

 

· Atuendo para Cultivo
El 15 de noviembre estará disponible un atuendo para Cultivo. Algo que os ayudará enormemente a los que os dedicáis en cuerpo y mente a esta profesión.

 

 

· Política de lanzamiento de aspectos
Los aspectos que publiquemos a partir de ahora estarán disponibles para todas las clases femeninas por una parte y para todas las masculinas por la otra. Así, queremos cortar de raíz la frustración de muchos de vosotros con la exclusividad de ciertos aspectos según la clase.

 

· Contenido del océano
Teníamos planes de que la galera de hermandad y los oficiales de cubierta saliesen a la vez en el Laboratorio BDO. El problema es que esto no va a ser posible debido a que los oficiales van a necesitar más tiempo de desarrollo del esperado. Dicho esto, las galeras de hermandad saldrán en dos semanas, mientras que los oficiales tendrán que esperar un poco más. Estamos trabajando también en los preajustes de tripulación para poder implementarlos tan pronto como sea posible.

 

· Mejoras en los espacios de tiempo de reutilización de habilidades
Le quedan ya unos pocos retoques a la función que permitirá que las habilidades aparezcan junto a los espacios de tiempo de reutilización, por lo que la veréis más pronto que tarde en el Laboratorio BDO.

 

· Emparejamientos del Yar y del Grand Prix de la Luna Menguante
Hemos decidido darle prioridad al sistema de emparejamiento del Grand Prix de la Luna Menguante y ya le queda poco para estar listo. Por desgracia, no podemos decir lo mismo del sistema de emparejamiento del Yar. A este le va a tocar más tiempo de desarrollo y os pedimos disculpas por ello. Tran pronto dejemos todo implementado con el Grand Prix, nos centraremos con el Yar para que esperéis lo menos posible.

 

· Otros
Tal y como mencionamos en la tertulia anterior, estamos trabajando en mejoras en la accesibilidad al Magnus y al Santuario Oscuro. Otras mejoras en las que estamos también centrados incluyen los Diarios de viajes, la composición musical y el modo bestia del berserker.

En lo tocante a la simplificación de los sistemas de piedras oscuras, bonificadores de comida y elixires, nos estamos tomando nuestro tiempo. Va a ir para largo, así que no esperéis estas novedades pronto. Queremos hacer estas cosas despacio y con buena letra ya que hablamos de cambios extremadamente bruscos en el contenido de Black Desert. Haremos todo lo posible por traeros buenas noticias en el futuro a medida que vayamos puliendo estos cambios.

 

 

Equilibrio en las clases

Hemos terminado de equilibrar las clases en JcE, incluyendo los cambios en el daño, con la actualización del Laboratorio BDO. Estaremos muy atentos a los comentarios y datos que nos vayáis proporcionando sobre el daño para ir ajustándolo en consecuencia. Por su parte, hemos implementado cambios en el equilibrio de clases y en el daño del Retiro de los Acólitos Umbríos en respuesta a los riesgos que corren las clases de evasión en las zonas de alto nivel. En este sentido seguiremos aplicando más cambios según vayamos observando el rendimiento de las clases en las zonas JcE más complicadas.

 

En lo tocante al JcJ, las actualizaciones irán enfocadas a mejorar aquellas características que lo definen, así como su estabilidad. Primero nos centramos en hacerlo más intuitivo con la actualización de los Efectos extra del 10 de noviembre en el Laboratorio BDO y ahora trabajaremos en mejoras que influyan en diversas situaciones del JcJ como el aguante, las protecciones y la movilidad. Queremos ir con pies de plomo en este sentido, por lo que los cambios tendrán en cuenta vuestros comentarios en los foros y la información que vayamos recopilando en todo momento.
Será algo que tome su tiempo, pero os mantendremos al día con las notas del parche del Laboratorio BDO.

 

 

Números de daño

Muchos de nuestros aventureros se preguntan por qué los números de daño sí que aparecen en el Laboratorio BDO pero no en los servidores públicos. Tenéis que tener en cuenta que los servidores públicos están optimizados para aligerar al máximo la carga en ellos, algo que no necesita el Laboratorio BDO.

 

Hablamos de un juego con un mundo abierto a gran escala soportando una ingente cantidad de habilidades que hay que calcular y aplicar. Os podréis hacer una idea de todo lo que hay que optimizar en este sentido. Es imposible enviar todos esos informes de daño al cliente de forma individual, por lo que el servidor, según su entorno, tiene que dividirlos o combinarlos. Cabe destacar que el cálculo real siempre se aplica correctamente independientemente de esto.

 

Y por eso no se puede usar la representación de daño individual del Laboratorio BDO en los servidores públicos. Las optimizaciones que lo impiden van enfocadas a paliar la carga que suponen grandes cantidades de jugadores en un mismo sitio.


Somos conscientes de la preocupación general sobre la opacidad de la representación del daño causada por la poca sintonía entre nuestras notas del parche, que a veces reflejaban información contradictoria, y la situación actual del juego. Os pedimos disculpas por ello. Queremos evitar que esto vuelva a ocurrir en el futuro, por lo que a partir de ahora las descripciones de habilidad dejarán de estar escritas manualmente y seguirán un sistema automático de recopilación de datos que reflejará los números reales. Esperamos que este primer paso nos ayude a recuperar vuestra confianza.

 

 

Arma del Despertar de la shai: Folia de Artina

Estamos pensando en aplicar una mejora de trasición de la shai hacia otras clases que permita la transferencia de armas del Despertar cuando esta tenga un arma del Despertar de otra clase en su inventario. Esperamos que así no gastéis tanto combustible procesado de Marni ni cupones de arma del Despertar.


La adición de piedras del cambio a la Folia de Artina crepuscular se hizo con la idea de suplir las carencias del equipamiento actual de la shai.
En cuanto al problema de la vinculación, estamos buscando formas de hacer una transición más sencilla de la shai a otras clases.
Es probable, en base al estilo de juego e información que tenemos de los jugadores, que el facilitar la vinculación de otras clases hacia la shai acabe dando problemas a la hora de formar grupo en JcE con shais. En cuanto a vincular a la shai con otras clases, nuestro plan pasa por permitir vinculaciones de arma del Despertar en el caso de que la shai tenga un arma del Despertar de otra clase en su inventario. Todas estas ideas están destinadas a que los aventureros gasten menos combustible procesado de Marni o cupones de arma del Despertar.

 

 

 

Artillero de hermandad

Estamos trabajando en un sistema de mensajes que informará de las partes alcanzadas por los cañones.
También estamos barajando el permitir que los maestros de hermandad puedan dar títulos a los artilleros. Somos conscientes de que hay múltiples factores en las Guerras de nodo que requieren una revisión a conciencia a la hora de dar títulos a los artilleros, así que queremos al menos que tengan la posibilidad de ser reconocidos por los maestros de hermandad con estos títulos.

 

Somos conscientes de las dificultades que están teniendo los jugadores con la gestión e invitaciones de hermandad. Os imploramos paciencia, ya que el desarrollo del sistema de hermandades es tremendamente complejo y va a requerir un tiempo considerable de trabajo para el equipo de Black Desert.

 

 

Temas varios

· Actualización de la zona sin ley
Nos hemos pensado mejor nuestros planes sobre convertir toda Ulukita en una zona sin ley.
Hemos tomado esta decisión porque hemos visto que los aventureros están dándolo todo para fabricar el Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña y el calzado de Ator, así que no queremos complicarles más la vida. A día de hoy seguimos trabajando con el doblaje, múltiples y más, pero la actualización de Ulukita no tardará mucho en llegar.

 

· Preajustes de tintes
Estamos preparando los preajustes de tintes para facilitar el cambio de colores de tintado.

 

· Tinte compartido
También queremos implementar un sistema de compartido de tintes muy similar a Personalizaciones, donde podréis descargar la información de tintado que hayan proporcionado otros aventureros para aplicarla a vuestros personajes. Es algo que va a llevar bastante tiempo de desarrollo, así que tocará esperar hasta el año que viene.

 

· Colocación de aspectos en el Inventario
La actualización del Laboratorio BDO del 17 de noviembre moverá todos los objetos cosméticos del Inventario al Perlario, lo que permitirá usar Cambiador de Patrigio. Esperamos así poder aligerar la carga ya de por sí alta de los inventarios de los jugadores.

 

· Cambios en las esencias espirituales de Ornette y de Odore y el trasfondo de la drakania

A la hora de desarrollar nuevas clases, siempre hemos priorizado la búsqueda de una experiencia única para cada una. El concepto de la drakania nació como respuesta a la búsqueda de una experiencia que se diferenciase del espadón del guerrero. Precisamente esta misma forma de pensar la aplicamos a la hora de desarrollar el arma del Despertar de la corsaria para diferenciarla de su renacer.
No olvidamos que en su momento dijimos que no teníamos intención de crear clases que usasen armas de fuego. Y esto era porque, por un lado, queríamos respetar el periodo del juego lo máximo posible y, por el otro, queríamos evitar su posible impacto en el JcJ.

 

Las esencias espirituales de Ornette y de Odore son objetos que empezaron como tesoros de gran valor y acabaron por ser poco más que un mero trámite para los más novatos. Como no queríamos que unos objetos considerados como tesoros se volviesen imprescindibles, decidimos quitarles ese estatus de tesoros, aumentamos su disponibilidad e expandimos su uso para hacerlo lo más cómodo posible.

 

· Apariencia de la carraca
A día de hoy es imposible modificar la apariencia de la carraca, específicamente las columnas que tiene en popa, debido a la estructura de su modelo. Aún así, vamos a buscar una forma de habilitar una opción que permita intercambiar la carraca actual por una que no tenga los pilares.

 

· Dificultades al cazar por la noche en el océano
En la actualidad no se pueden colocar linternas como la luciérnaga de Atanis en las carracas. Pero queremos hacer lo posible por facilitaros la caza, así que vamos a mejorar la visibilidad de los monstruos mediante cambios visuales en el botín. En el futuro investigaremos qué podemos hacer con la oscuridad del océano y las dificultades que trae consigo.

 

· Limitaciones en las Guerras de nodo
Queremos cambiar los límites de PA y PD de las Guerras de nodo ya que, más que una forma de disfrutar el contenido, son un verdadero incordio para los jugadores que juegan de forma habitual con ciertas hermandades y se ven obligados a optimizar a sus personajes acorde a estas limitaciones.

 

· Cambio de nombre de familia para armas PEN
Este cambio no es posible en la actualidad. Tal y como está pensado el sistema ahora mismo, dicho cambio implicaría que todos los objetos del Mercado tuviesen que cambiar, lo que provocaría que se cambiase el nombre de familia del equipo PEN ya comprado por otros jugadores.

 

· Características de las carracas
Con el aumento de los marineros, aumenta también la facilidad para navegar los mares. El problema que esto conlleva es que las carracas han perdido aquello que las definía. Tenemos planes de mejorar las características que definen a cada navío tal y como nos han sugerido nuestros jugadores. En este caso concreto, las que definen a la [Carraca de Epheria: velocidad] con mejoras como la reducción del consumo de aguante.

 

· Personalización de las carracas
Lamentamos informaros que la estructura de los modelos de las carracas dificulta enormemente la personalización de su apariencia, así como cambios en los colores.

 

· Tiempo de reutilización de los dados de las aventuras del Espíritu Oscuro
Estamos trabajando en una actualización que permitirá tirar dados de forma automática mientras estáis con otras actividades. La razón de este cambio viene debido a que la tirada de múltiples dados acaba por saturar el servidor, así que esperamos que de esta forma podáis usarlos sin inconvenientes.

 

· Semillas
Ahora mismo no vemos posible modificar las semillas de Cultivo para que se puedan apilar. Este es un cambio que sí hemos hecho con otros objetos perla, pero la estructura de las semillas es muy distinta y un cambio de ese tipo no se puede hacer de un día para otro.
Somos conscientes de la dificultad actual de su uso, dado que requieren instalación, cosa que otros objetos no, por lo que os pedimos disculpas por las molestias.

 

· Dificultad de los minijuegos de profesiones
Queremos facilitar el uso de las profesiones en la medida de posible, por lo que seguiremos trabajando en arreglar aquellos minijuegos de profesiones que sean más difíciles de lo necesario.


· Misiones para hermandades de una sola persona
Lamentablemente, no vemos posible que las hermandades de una sola persona pueden hacer misiones de hermandad.
Queremos mantener el sistema actual para evitar que las actividades relacionadas con el juego acaben devaluadas con actos como el intercambio de bienes por dinero real.


· Mejoras de interfaz para el bloqueo de habilidades de caballos, carromatos y embarcaciones
En esta actualización del Laboratorio BDO hemos movido el botón de bloqueo por delante del nombre de las habilidades para que sea más fácil ajustar las que se quieran bloquear. Gracias por vuestros comentarios y sugerencias.

 

· Interfaz de establo/muelle
Vamos a hacerle un lavado de cara a la interfaz del establo y del muelle para que sea más intuitiva. Nos va a llevar un tiempo y esperamos brindaros novedades para el verano.

 

· Mejoras en los PNJ de intercambio
Estamos trabajando en mejoras que permitan intercambiar un aura latente de jefe visitando un solo PNJ. Sin embargo, que un solo PNJ pueda intercambiar tantas cosas lleva también a otro tipo de complicaciones, así que también estamos buscando formas de solventar esto.

 

· Métodos de refuerzo de equipamiento
Sabemos que el refuerzo de equipamiento se está convirtiendo en un incordio cada vez más acusado por lo que estamos trabajando en cómo mejorar el sistema de cara al futuro.

 

· Aumento de la cantidad de materiales que se pueden adquirir en el Mercado central
Tenemos intención de seguir ajustando continuamente la cantidad adquirible mediante un seguimiento del volumen de mercado. Actualmente se pueden comprar varias unidades del mismo objeto a la vez cuando hay una enorme cantidad a vender en el Mercado central. En el caso de las reservas, esta cantidad se reduce. Esto está pensado para evitar que ciertos jugadores se hagan con todo el stock e impidan a otros poder disfrutar de una experiencia normal en el juego.

 

· Misión diaria de Lara
Vamos a cambiar la misión de Lara para que pase de ser diaria a semanal. También vamos a unificar toda la masa requerida para la misión para reducir su complejidad. Al mismo tiempo, estamos buscando formas de que se pueda usar toda esa masa que queda sobrante.

 

· Incentivos para progresar
Nuestro plan a futuro en JcJ consiste en expandir el contenido con la Guerra de las Dos Rosas, la renovación de la Isla de Sangre mediante ganancia en platas y la adición de contenido desafiante para motivar a los jugadores a seguir progresando.
En cuanto al JcE, además de las guaridas enemigas de alto nivel, queremos añadir más contenido que refleje mejor el progreso que se está haciendo.


· Unificación de cristales de vida
No es ningún secreto que los inventarios de nuestros aventureros están a rebosar de cristales de vida de todo tipo. Os informaremos sobre nuestros planes tan pronto como terminemos lo que tenemos preparado en este contenido.

 

· Adición de accesorios para personajes
El desarrollo de accesorios está relacionado con el de los aspectos y por ahora queremos centrarnos más en estos últimos.


· Adición de mobiliario para campamento
Esto es algo que requiere tiempo para analizar las posibles consecuencias de su implementación, como el equilibrio en la duración de bonificadores de mobiliario, por lo que esperamos poder trabajar en ello para el próximo año.


· Corazones de Karanda y de Kutum
A partir de ahora se van a poder registrar ambos en el Mercado central. El corazón de Karanda estaba pensado en su momento como un sustituto más fácil de obtener que el corazón de Garmoth. Ahora que hemos cambiado nuestro enfoque, vamos a permitir que se puedan registrar en el Mercado central.

 

En el transcurso de estas dos tertulias hemos llegado a la conclusión de que la web oficial debería servir como un espacio compartido donde afrontar las cosas una por una. Por ello, vamos a seguir organizando más actividades como estas para informaros de lo que estamos haciendo y de los planes que tenemos cara el futuro. A finales de noviembre haremos otra de estas tertulias para continuar con esta dinámica.

 

 

Baile en Calpheon + evento de sorteo

· Eliminación de la fecha de vencimiento del Martillo de J
Vamos a eliminar la fecha de vencimiento del Martillo leal de J.
Ahora mismo la fecha estaba puesta para el baile pero, en vez de ir extendiéndola, hemos decidido quitarla del todo.


· Fecha y evento del Baile en Calpheon
El Baile en Calpheon se celebrará el 16 de diciembre.
Así que os hemos preparado un evento para poneros los dientes largos antes de la ceremonia.
Este evento estará disponible una vez termine el mantenimiento del 15 de noviembre (miércoles) y os permitirá entrar en un sorteo donde podréis ganar premios como magias concentradas de Vell, corazones de Garmoth y mucho más.
Este año hemos aumentado exponencialmente la cantidad de recompensas que se pueden obtener, por lo que esperamos que participéis cuantos más, mejor.
Es más. Solo por participar puede que recibáis un Martillo leal de J, una raíz de helecho real o plumas míticas. ¡Y no pasa nada por no ganar en los sorteos! Hay más y más premios que os están esperando, así que animaos a participar en el evento.

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