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Noticias

Notas de GM 01 dic. 2023, 19:30 (UTC) Resumen de la Tertulia nocturna
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Saludos, aventureros:

 

Os hemos preparado un resumen de lo que se habló en la Tertulia nocturna del jueves, 30 de noviembre.

 
 

Contenido JcJ: Ligas de hermandades

La mayoría de gente, cuando les preguntas por sus momentos favoritos en JcJ, te habla de lo que disfrutaban de las batallas en grupo con sus compañeros de hermandad.

Ya sabéis, de cosas como responder a la llamada de un colega que pide ayuda por el chat de hermandad y luchar durante horas y horas contra otros aventureros. Es precisamente ese tipo de sensaciones lo que intentamos recuperar.

Vamos a resumiros un poco en qué consiste la Liga de hermandades.

 


 
  • Combates entre hermandades que se apuntan en un determinado horario.
  • Campos de batalla instanciados (Kamasilva meridional, Finistella, etc...)
  • Un mínimo de 10 y un máximo de 20 aventureros por hermandad.
  • Promociones divididas en dos ligas
    • Y hay recompensas para la hermandad que llegue a la cima de la primera liga.
  • Las primeras pruebas con partidas amistosas se harán en diciembre de 2023.

* En el caso de que al final implementemos la Liga de hermandades, se borrará el modo de Batallas decisivas.

 


 

Hemos diseñado este modo para aliviar un poco la presión en los miembros de las hermandades y para que los aventureros más centrados en JcJ tengan un sitio especialmente pensado para ellos.

Esperamos que os guste este contenido y que disfrutéis en batallas épicas a porrazo limpio con vuestros compañeros de hermandad.

 

 

 

** Los términos oficiales de este contenido están sujetos a posibles cambios en español.

 

 

Contenido JcJ: Guerras de nodo

Hay un clamor popular por un cambio en las Guerras de nodo.
Si bien somos conscientes de que este contenido necesita un lavado de cara, no podemos asegurar que un cambio mejore la situación actual de este contenido.
Y es que tocarle cuatro cosas al sistema sin afrontar los problemas de fondo que arrastran las guerras de nodos no serviría de mucho a la hora de atajar las quejas de nuestros aventureros (hablamos de problemas como la barrera de entrada, el sniping, la política, llenar la lista de participantes, las dificultades que conlleva la construcción de anexos, etc.).
Es por esto que hemos decidido agarrar el toro por los cuernos y empezar de cero con las siguientes ideas en mente.
 

 
  • Por territorio
    • Ganará aquella hermandad que, cuando termine la guerra, ocupe al menos uno de los nodos neutrales preinstalados en un territorio.
      • Para participar habrá que inscribirse en un territorio específico.
      • El emparejamiento aleatorio se hará 10 minutos antes de que empiecen las Guerras de nodo.
      • El número de nodos neutrales cambiará acorde con el número de hermandades participantes.
      • Las hermandades que ocupen los nodos al terminar la contienda saldrán de la Guerra de nodos.
  • Nodos con tiempos de finalización distintos u ocultos
    • Hay varias estrategias a tener en cuenta a la hora de escoger un nodo que ocupar. Una de ellas son los tiempos de finalización.
  • Mejoras en las preparaciones para Guerras de nodo
    • Vamos a reducir el número de elementos a preparar antes de una Guerra de nodo para que el contenido sea más accesible.
  • Reducción del tiempo que duran las guerras de nodo (de 2 horas a 1)
    • La idea detrás de este cambio es atajar el problema del sniping y hacer las batallas más dinámicas.
  • Diversificación de las formas de estructura de combate
    • Queremos reducir los casos en los que una hermandad aplasta a la otra haciendo que la guerra termine de una forma bastante anticlimática.
  • El «último ataque» que determina la ocupación de un nodo
    • Incluso si una de las hermandades lleva una desventaja considerable, esto ayudará a que tenga una oportunidad si consigue encajar el último ataque a la hora de ocupar un nodo.
 

 

Procuraremos ser lo más transparentes posibles con vosotros a la hora de compartir nuestras inquietudes y la dirección que queremos tomar. Lo único que os pedimos a cambio, aventureros, es que sigáis dándonos vuestra opinión y sugerencias, en la medida de lo posible.

Vamos a seguir con más atención vuestras inquietudes con las guerras de nodo. Es importante que sepáis que valoramos mucho vuestro feedback y que no lo tomamos como una simple lista de cosas que corregir. Queremos apoyarnos en vosotros a la hora de desarrollar un cambio que mejore la experiencia de juego para todos.
 

 

 

Contenido JcJ: Isla de Sangre

  • Tenemos un parche planeado para que se pueda volver a entrar en la Isla de Sangre
    • Ahora, cuando se hayan definido los equipos y comience la Isla de Sangre, salir y volver a entrar en el modo no os cambiará de equipo.
    • También tenemos en mente recompensas tanto para los que ganan como para los que pierden y un sistema de puntos que se podrán usar para conseguir recompensas.
    • Queremos implementar cambios significativos que supongan una mejora de experiencia para todos los aventureros que disfrutan de la Isla de Sangre.

 

 

Clase pistolero

  • Tenemos planeado su lanzamiento para el año que viene, aunque aún está en fase de concepto. Iremos compartiendo más información a medida que vayamos avanzando en su desarrollo.
 

 

Aspectos

  • Aspectos
Hemos empezado a implementar algunos cambios en nuestros aspectos. Aparte de crear aspectos que mantengan la identidad propia de cada clase, también queremos probar con diseños de temática más modernizada.
 
 

Buscamos así que todos los aventureros, sin importar sus gustos, tengan dónde escoger a la hora de ponerse a la última en el mundo de Black Desert.

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