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Noticias

Actualizaciones 31 ene. 2024, 13:00 (UTC) Notas del parche – 31 de enero de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 31 de enero de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 129 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,29 GB


Guerra de las Dos Rosas

La pretemporada de la Guerra de las Dos Rosas, la nueva conquista, comenzará el próximo domingo x de x.
Queremos agradecerles a todos los aventureros la paciencia y entusiasmo mostrados hasta ahora.
Como se trata de un contenido de JcJ a gran escala, iremos ajustando el horario durante la pretemporada para que el máximo número de aventureros pueda unirse a la guerra.


Misión principal

En nombre de la diosa Sylva, se ha desatado la Guerra de las Dos Rosas entre Kamasilva y O'dyllita para ocupar el trono.
La reina Brolina Ornette de Kamasilva y la reina Virencia Odore de O'dyllita aguardan a los aventureros que se unirán a su causa.
Un único trono para dos sucesoras. ¿Quién será la reina que finalmente se haga con el poder?
 
  • Se ha añadido la misión principal de la Guerra de las Dos Rosas.
    • La misión «[Dos Rosas] El mensaje de Tulid» se puede aceptar en «Espíritu Oscuro (,) - Misión principal» tras completar la misión «[O'dyllita] La entrada al Reino de Hadum».            
 
  • La misión de la Guerra de las Dos Rosas te podrá en una encrucijada: deberás elegir entre apoyar a Kamasilva u O'dyllita. Si te decantas por una cadena de misiones, no podrás aceptar la otra.
    • Al completar una de las dos opciones, obtendréis el título correspondiente.            
Completar la misión de Kamasilva Completar la misión de O'dyllita
Título - Rosa blanca Título - Rosa negra
• Aunque no hayas completado la misión principal, podrás participar en la Guerra de las Dos Rosas.
 


Cómo participar

Puedes alistarte en la Guerra de las Dos Rosas a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
Una vez finalice que el periodo de alistamiento para hermandad líder (NA: viernes 23:00 - sábado 23:10 (PST), EU: sábado 01:00 - domingo 01:10 (CET)), 
comenzará el periodo de alistamiento para el tercer ejército (NA: sábado 23:10 - domingo 13:05 (PST), EU: domingo 01:10 - domingo 15:05 (CET)).
 
  Hermandad líder Tercer ejército
Cómo alistarse Menú (Esc) - Guerra (F7) - Guerra de las Dos Rosas
Participantes Máx. 100 participantes por territorio, incluidos los miembros de la hermandad (alianza) y los mercenarios de élite Máx. 200 participantes por territorio
Plazo de solicitud
NA
Viernes (23:00) - Sábado (23:10)
(PST)
Sábado (23:10) - Domingo (13:05)
(PST)
EU
Sábado 01:00 - Domingo 01:10
(CET)
Domingo  01:10 - Domingo 15:05
(CET)
Las hermandades que liderarán cada facción se anunciarán una vez termine el plazo de solicitud.
 
Las hermandades (alianzas) que sean nombradas como líderes de facción tendrán que elegir un capitán antes del domingo.
NA: 13:05 (PST)
EU: 15:05 (CET)
(No se podrá cambiar una vez se haya hecho la elección).
Requisitos Cualquier hermandad/alianza que haya obtenido al menos una victoria en una guerra de nodo de grado 4 o 5 o en una conquista durante las últimas dos semanas puede alistarse.
(Los puntos obtenidos en las victorias se acumularán y la hermandad/alianza con la *puntuación total más alta será seleccionada).
Su ataque+defensa deben sumar un total de al menos 700 puntos.
(Contará la cifra más alta entre la del arma principal y la del Despertar).
Coste Fondos de hermandad (hermandad líder de la alianza): 10 000 millones de platas
* Se devolverán en caso de no ser seleccionado
500 millones de platas
* Se devolverán en caso de no ser seleccionado
Selección de los participantes
NA: Sábado a las 23:10 (PST)
EU: Domingo a las 01:10 (CET)
Se seleccionará la hermandad con la puntuación total más alta.
NA: Domingo a las 13:05 (PST)
EU: Domingo a las 15:05 (CET)
Selección aleatoria entre los solicitantes alistados
Participantes seleccionados Máx. 100 participantes por territorio, incluidos los miembros de la hermandad (alianza) y los mercenarios de élite. Máx. 200 participantes por territorio
Territorio asignado Asignación aleatoria entre Kamasilva y O'dyllita
Notas Después de la selección, se puede participar en la Guerra de las Dos Rosas en el servidor correspondiente a través del botón «Participar» -
* Puntos totales: grado 4: 1 punto / grado 5: 3 puntos / conquista: 10 puntos

Aspectos a tener en cuenta

[Reembolso para hermandades/alianzas o miembros del tercer ejército no seleccionados]
- Si no eres seleccionado para participar en la Guerra de las Dos Rosas, puedes recuperar los costes de solicitud (fondos de hermandad/platas) a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
- Si no se recogen los costes antes del siguiente reclutamiento de hermandad líder, no se podrán recuperar.
 
[Participación]
- Puedes alistarse y participar en la Guerra de las Dos Rosas, independientemente de los nodos/territorios que hayas ocupado en las Guerras de nodo/Conquistas.
- Al alistarse como hermandad líder, se seleccionará la hermandad o la alianza con la puntuación total más alta obtenida en las Guerras de nodo/Conquistas de las últimas dos semanas.
 
* Se seleccionará una al azar si hay varias hermandades o alianzas que comparten la puntuación más alta.
- Todos los miembros de la hermandad o la alianza que se aliste como hermandad líder, incluyendo los aprendices, pueden participar sin importar su posición.
- Podrás cambiar tu estado de participación antes del inicio de la guerra, pero una vez que comience, no podrás pasar de participar a no participar, siguiendo las mismas reglas que en las Guerras de nodo/Conquistas.
 
[Formación/disolución de alianzas]
- La hermandad que solicite participar como líder en la Guerra de las Dos Rosas no podrá disolver la hermandad ni formar/disolver alianzas desde el momento de la solicitud hasta el final de la guerra.
 * Sin embargo, si la hermandad cancela su solicitud antes de ser seleccionada como líder, se permitirá la disolución de la hermandad y la formación/disolución de alianzas.
- Al formar o disolver una alianza, se reiniciarán los puntos de líder obtenidos por las victorias en las Guerras de nodo/Conquistas de cada hermandad.
 
[Ingreso/abandono de los miembros de la hermandad y los Mercenarios de élite]
- La hermandad o la alianza seleccionada como líder de la Guerra de las Dos Rosas no puede admitir ni expulsar miembros, ni abandonar la hermandad hasta que termine la guerra.
- La hermandad o la alianza seleccionada como líder puede reclutar y hacer participar a los Mercenarios de élite sin restricciones hasta que comience la guerra.
 * Sin embargo, una vez que comience la guerra, los Mercenarios de élite no pueden unirse hasta que esta termine.
- No podrás abandonar la hermandad hasta que no hayas recogido tu recompensa por participar en la Guerra de las Dos Rosas.
 
[Participación de los Mercenarios de élite y el tercer ejército]
- No podrás alistarte en el tercer ejército si te unes como un Mercenario de élite a la hermandad/alianza seleccionada como líder.
- Por el contrario, no podrás unirte como Mercenario de élite a la hermandad/alianza líder si te has alistado al tercer ejército.
 


Horario

Desde NA: viernes 23:00 - sábado 23:10 (PST), EU: sábado 01:00 - domingo 01:10 (CET), durante aproximadamente 24 horas, las hermandades/alianzas podrán solicitar ser la hermandad líder, después de lo cual se anunciará la hermandad líder.
Después del anuncio de la hermandad líder, desde NA: sábado 23:10 - domingo 13:05 (PST), EU: domingo 01:10 - domingo 15:05 (CET), durante aproximadamente 14 horas, se llevará a cabo la selección de los capitanes y los soldados del tercer ejército.
 
La Guerra de las Dos Rosas tendrá lugar los domingos durante dos horas a las:
 
Horario de la Guerra de las Dos Rosas
Servidor - O'dyllita-1
Periodo - Cada dos semanas.
(Durante la pretemporada, los anuncios sobre la guerra se realizarán de manera independiente a través de las notificaciones).
Alistamiento como hermandad líder
NA
- Desde el viernes a las 23:00 hasta el sábado a las 23:10 (PST)
• Tras alistarse, los puntos de líder obtenidos en la Conquista del sábado también se sumarán automáticamente al total.
EU
- Desde el sábado a la 1:00 hasta el domingo a la 1:10 (CET)
• Tras alistarse, los puntos de líder obtenidos en la Conquista del sábado también se sumarán automáticamente al total.
Anuncio de la hermandad líder seleccionada
NA
- Sábado a las 23:10 (PST)
EU
- Domingo a la 1:10 (CET)
Selección del capitán de la hermandad líder y solicitud de participación del tercer ejército
NA
- Sábado a las 23:10 - Domingo a las 13:05 (PST)
EU
- Domingo a las 01:10 - 15:05 (CET)
Anuncio del capitán de la hermandad líder y del tercer ejército
NA
- Domingo a las 13:05 (PST)
EU
- Domingo a las 15:05 (CET)
Duración
- Domingo a las 
EU 17:00 - 19:00 (CET)
NA 15:00 - 17:00 PM (PST)
(Sin embargo, la duración puede variar durante la pretemporada).
 


Capitanes y consejeros

El Maestro de la hermandad líder puede nombrar a un capitán o convertirse él mismo en capitán
El capitán tiene la autoridad para usar habilidades exclusivas y comprobar toda la situación a través del mapa táctico.
El papel de los consejeros, que asistirán al capitán, también es importante, por lo que elegirlos con cautela es fundamental para lograr la victoria.
 
La hermandad o la alianza seleccionada como hermandad líder debe elegir a un capitán para liderar el tercer ejército. Si no se elige a un capitán en el tiempo establecido, el maestro de la hermandad se nombrará como capitán.
Se puede elegir al capitán a través de «Menú (Esc) - Guerra - Guerra de las Dos Rosas».
• Tras el anuncio del capitán seleccionado, no se puede cambiar, por lo que es importante seleccionarlo con cautela.
• El capitán debe elegir a tres consejeros antes de que comience la guerra. Si no lo hace, la guerra se iniciará sin consejeros.


Capitanes

  • Cada territorio de Kamasilva y O'dyllita cuenta con un capitán, capaz de dar órdenes y asignar diversas misiones a los pelotones del tercer ejército a través del mapa táctico.
    • Además, el capitán puede usar sus habilidades exclusivas para planear su estrategia.
  • Solo el capitán puede formar pelotones con los miembros de la hermandad líder y los miembros del tercer ejército
  • Aunque puede editar los pelotones durante la guerra, no puede cancelar la asignación de los aventureros a los pelotones después del inicio de la guerra.
    • Además, no se puede editar un pelotón del tercer ejército que está llevando a cabo una misión asignada.
  • Mediante el mapa táctico, el capitán puede supervisar la ocupación y el movimiento de los aliados y puede asignar misiones a los miembros del tercer ejército. Cabe destacar que es posible cancelar las misiones asignadas. (Eso sí, cuando se cancela una misión asignada, se considera como si esta se hubiera completado).            


Consejeros

  • El capitán de la hermandad líder de cada territorio puede seleccionar a tres consejeros.
  • Los consejeros también pueden dar órdenes y asignar misiones a los pelotones del tercer ejército a través del mapa táctico.
 


Zona de combate

  • La Guerra de las Dos Rosas se lleva a cabo en la siguiente zona, que es parte de los territorios de Kamasilva y O'dyllita.
  • En este territorio no existe ninguna zona segura.
  • Hay establos y muelles en ciertas ubicaciones de los castillos de Ornette y de Odore.
  • También hay muelles y establos en Antibor y el Puerto Nochestrella.
 

Inicio y desarrollo

Antes de que comience la Guerra de las Dos Rosas, si te encuentras en la zona de guerra, te trasladarás automáticamente al interior de tu castillo al inicio.
Se pueden recibir bonificadores cerca de la comandante general ubicada en cada castillo. Hay que ocupar el santuario primero.
Si derrotas a un aventurero del territorio enemigo, tu rango se mostrará en la información simplificada de la familia.


Teletransporte de los participantes

  • Al inicio de la Guerra de las Dos Rosas, aquellos participantes que se encuentren en la zona de combate serán reubicados de manera aleatoria en tres puntos distintos dentro del castillo de su respectivo territorio.
    • Sin embargo, si ya se encuentran dentro del castillo de su territorio, se quedarán donde están.            
• Si un participante no se encuentra dentro de la zona de combate, debe dirigirse directamente a ella. 


Bonificador de territorio

  • Al comenzar la guerra, se activa durante los primeros 5 minutos un bonificador, creado por las comandantes generales de cada castillo.
    • Mientras dure el efecto del bonificador, será más fácil ocupar los santuarios.
Kamasilva O'dyllita
Bendición de Narchillan
Efecto: Daño (monstruos) +30 durante 10 min
Bendición de Sephir
Efecto: Daño (monstruos) +30 durante 10 min


Simplificación de la información de familia y rango

  • Se han simplificado los nombres mostrados durante la Guerra de las Dos Rosas de la siguiente manera.
    • Territorio (Kamasilva: Ejército de la Rosa Blanca/O'dyllita: Ejército de la Rosa Negra)
    • Rango (según el nivel de participación, menos los rangos de capitán y consejero, que serán fijos)
    • Nombre de familia
Héroe Depredador Soldado de élite Soldado
Más de 100 asesinatos Más de 50 asesinatos Más de 30 asesinatos Rango básico

Aspectos a tener en cuenta

- Se reiniciará la Furia Oscura de todos los participantes al comenzar la guerra.
- No se podrán utilizar las habilidades de hermandad en el servidor en el que esté teniendo lugar la guerra.
- Siguiendo las mismas reglas que en las Guerras de nodo/Conquistas, todos los monstruos que hayan aparecido en el servidor desaparecerán 15 minutos antes del inicio de la Guerra de las Dos Rosas, y reaparecerán 10 minutos después de su finalización.
- No se podrán utilizar [Mapa de arqueólogo], [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña], [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña] y los pozos del Magnus.
- La defensa de todos los aventureros que no participen en la guerra pero se encuentren en el mismo servidor se reducirá a 0 y podrán ser atacados por los demás aventureros unilateralmente.
* Solo los corresponsales de guerra no se verán afectados por esta última medida, para que puedan llevar a cabo su trabajo de forma efectiva.
- No habrá zonas seguras.

 



Santuarios y monstruos

Los santuarios ocupados proporcionan bonificadores a los aliados (tanto al territorio como al tercer ejército), cumpliendo a su vez la función de puesto avanzado y punto de resurrección.
Puedes aprovechar los bonificadores para tomar la delantera en el combate y después derribar a la comandante general enemiga.
Sin embargo, ten en cuenta que si se rompe la conexión entre los santuarios, podrías perder todos los efectos.
▲ Hay 20 santuarios: N(Narchillan)1-10, S(Sephir)1-10, además del altar espiritual en el centro


Santuarios y guardianes

  • Hay un total de 20 santuarios, en los que aparecen monstruos.
    • Todos los santuarios, menos el primero, serán neutrales en principio y tendrán una reliquia eclipsada en ellos. Esta no atacará a los aventureros.
  • Para conquistar el santuario de los enemigos, debes eliminar a los monstruos que aparecen en el santuario y, una vez conseguido, aparecerá el monstruo guardián aliado del territorio al que perteneces para conquistarlo.
    • La ubicación de los monstruos guardianes que aparecen en cada santuario es fija.            
Monstruo guardián del territorio Kamasilva Monstruo guardián del territorio O'dyllita
Urugon, Ronym, Naak, Mirumok antiguo,
Fadus guerrero, Fadus chamán y Fadus arquero
Gólem de Olun, Ulutuka, Berserker turo, Adalid oscura, Lancera a lobo, Lancera a oso y Guerrera del mal ahib
 
  • Los santuarios deben ser ocupados en orden, comenzando por el santuario más cercano conectado a tu castillo. No puedes ocupar un santuario que no esté conectado aunque derrotes a los monstruos.
  • Cada vez que se ocupa un santuario, todos los miembros del territorio ocupante reciben uno de los siguientes efectos de ocupación en forma pasiva.
  • Los efectos obtenibles al ocupar cada santuario se pueden comprobar en el mapa táctico.
Efectos de ocupación
Ataque +40
Reducción de daño +40
Regeneración de Furia oscura +2% cada 10 s
Resistencias +5%
Salud +2000
Vel. movimiento +10%
Vel. ataque +3%
Precisión +40
Evasión +40


Altar espiritual

Los guardianes que protegen el castillo de Ornette y Odore son muy poderosos.
Para conquistar al castillo del territorio contrario, es muy útil utilizar la bendición del espíritu obtenida tras conquistar el altar espiritual. 
Para conquistar el altar espiritual, debe llenarse con Furia oscura. 
Se recomienda utilizar elefantes, ya que tienen mucha salud, para conquistar el castillo.
 
  • El altar espiritual es un lugar independiente que se puede conquistar imbuyéndolo de la Furia oscura de los monstruos que aparecen en el santuario.
    • En el altar espiritual podrás obtener un poderoso efecto que será la clave para la conquista del castillo: el carruaje de guerra antiguo, los trols ancestrales y los elefantes. 
Efecto de la conquista del altar espiritual
Carruaje de guerra antiguo, trol ancestral y elefantes
[Bendición del espíritu].
• [Bendición del espíritu] proporciona un poderoso efecto temporal que ayuda en la conquista del castillo
Los guardias que están en el interior y exterior del castillo de cada territorio son muy fuertes, pero una vez derrotados no volverán a aparecer. Por lo tanto, puedes aprovechar esto para derrotar a los guardias durante el tiempo de duración del efecto de [Bendición del espíritu] y así alcanzar la victoria.
 
  • Una vez se active el altar espiritual, no se podrá volver a conquistar hasta pasados 20 minutos. Se podrá comprobar el tiempo restante en el mapa.
 


Condiciones de victoria

El objetivo final es eliminar a la comandante general del territorio contrario (Narchillan o Sephir).             
Es importante ocupar los santuarios para obtener una ventaja estratégica durante la guerra.            
Lidera el campo de batalla junto a los miembros de la hermandad ejecutando varias estrategias para la victoria junto a un máximo de 200 soldados del tercer ejército.            
 
El objetivo final del tercer ejército también es derrotar a la comandante general enemiga.            
Destruye y defiende los santuarios y derrota a los enemigos del territorio oponente.            
La hermandad líder te asignará misiones según sea necesario, completa las misiones para alcanzar la victoria.            
 
  • Ganarás si derrotas a la comandante que está dentro del castillo del territorio contrario.            
    • Si no se derrotan a las comandantes de cada territorio (Narchillan o Sephir) antes del final de la guerra, ganará el territorio cuya comandante tenga más salud.            
      • En caso de tener la misma salud, quedará en empate.            
Comandante general del castillo de Ornette, Nachillan Comandante general del castillo de Odore, Sephir
  • En el interior y exterior del castillo de cada territorio hay guardias muy poderosos que lo protegen, por lo que se necesita mucha precaución.            
    • Una vez derrotados no volverán a aparecer.            
 


Mapa táctico

El mapa táctico es esencial para alcanzar la victoria en la Guerra de las Dos Rosas.            
En el mapa táctico puedes comprobar el estado de ocupación de cada santuario y la salud restante, entre otra información.            
En el caso de los capitanes y consejeros, recibirán la ubicación y visión de los aliados, y se mostrará la ubicación de los enemigos descubiertos por los aliados en el mapa.          
 
El capitán y los consejeros de la hermandad líder pueden asignar misiones de ataque/defensa/conquista al tercer ejército mediante el mapa táctico. 
Las misiones asignadas por el comandante y consejero en el mapa táctico se mostrarán en la pantalla del juego del tercer ejército. Además, se activará la navegación automática hacia el objetivo de la misión. 
 
Además, los capitanes de la hermandad líder pueden usar 6 tipos de habilidades de territorio mediante el mapa táctico.            
Estas habilidades sirven, por ejemplo, para ampliar la vista del mapa u ocultar la del capitán enemigo,            
o para invocar a un poderoso ogro y un grifo en un santuario específico para ocupar y defenderlo.            
El capitán también puede emitir una orden de reagrupación a los pelotones formados en cualquier lugar o hacer invencible por un tiempo el santuario aliado que está siendo atacado.            


Mapa táctico

  • Durante la Guerra de las Dos Rosas, los participantes verán el mapa táctico en lugar del mapa del mundo.            
    • A través del mapa táctico, se puede comprobar la región en la que está teniendo lugar la Guerra de las Dos Rosas, los capitanes de cada territorio, el estado del santuario (salud restante y estado de ocupación), entre otras cosas. Además, también se puede comprobar la ubicación de los pelotones asignados. 
    • Los aliados se mostrarán en color azul y los enemigos en color rojo, independientemente del territorio perteneciente.            
    • Se puede ver la ubicación y el estado de los miembros según su ubicación.            
Capitán, consejero - Se puede comprobar la ubicación de todos los aliados y la ubicación de los enemigos dentro de la zona iluminada.
Oficial de cada territorio - Se puede comprobar la ubicación de los miembros de tu pelotón, incluyendo el tuyo.
Miembro de pelotón de cada territorio
Tercer ejército de cada territorio
- Se puede comprobar tu propia ubicación.


Control del mapa táctico

El capitán puede revisar la formación del pelotón de los aliados y, junto con el consejero, puede asignar misiones al tercer ejército.            
Continúa asignando misiones y avanza con el tercer ejército.            
Si hay aliados que se mueven de manera extraña o están desorientados, puedes orientarlos seleccionando la región con (ALT + arrastrando el clic izquierdo).            
Asimismo, se pueden marcar las áreas o ubicaciones importantes (ALT + clic derecho).            
[F1] Lista de pelotones - En la parte inferior izquierda del mapa táctico, puedes ver la lista de pelotones formados por los miembros de la hermandad y el tercer ejército.       
[F2] Asignar pelotón
- Los capitanes pueden organizar a miembros de la hermandad y del Tercer ejército en pelotones (de 20 miembros máx. cada uno).
- Una vez distribuidos sus miembros en pelotones, el Tercer ejército podrá recibir misiones del capitán.
[F3] Asignar misiones
- Los capitanes y consejeros pueden asignar misiones al Tercer ejército haciendo clic en santuarios y similares.
[F4] Interfaz de chat
- Se puede activar o desactivar la interfaz del chat en el mapa táctico.
Clic derecho
- La navegación conducirá a la región a la que se le haya hecho clic derecho.
Seleccionar zona
ALT + arrastrando clic izquierdo
- Selecciona a los aliados que estén desplegados en una zona.
- Podrás activar la navegación hacia la zona para los aliados pulsando clic derecho.
Indicar lugar (ping)
ALT + Clic derecho
- El mapa táctico tiene cuatro tipos de colores para navegación: rojo, amarillo, azul y verde.
- Todos los aliados podrán ver estas guías de colores en sus pantallas.


Habilidades de territorio

Las habilidades de territorio son uno de los elementos estratégicos más importantes para lograr la victoria en la Guerra de las Dos Rosas.            
Utiliza cada habilidad de manera estratégica para confundir al enemigo y alcanzar la victoria.            
Si utilizas varias habilidades en conjunto, podrás implementar una estrategia aún más efectiva.             
 
  • Las habilidades de territorio son 6 en total. Y solo el capitán puede usarlas.          
    • A continuación se muestran las habilidades disponibles.            
Nombre Descripción
Ampliar visión
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min
Reunir aliados
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min
Ataque poderoso
Invocas grifos/khalk para atacar sin piedad temporalmente al guardián del santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min
Invocar ogro
Invocas a un violento ogro en el santuario elegido. Desaparecerá tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min
Bloquear visión
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min
Guardián glacial
Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.
Tiempo de reutilización: 10 min
 


Misiones del tercer ejército

Los miembros del tercer ejército pueden moverse libremente en la zona donde se lleva a cabo la Guerra de las Dos Rosas y enfrentarse a los enemigos que se encuentren.            
Si cumplen con la misión asignada, obtendrán más recompensas.            
(Sin embargo, durante la pretemporada, las recompensas no se aplican según el número de misiones completadas)            
 
  • Los aventureros que hayan participado en la Guerra de las Dos Rosas como miembros del tercer ejército, pueden llevar a cabo misiones asignadas por el capitán. Estas misiones se asignarán según el nivel de pelotón.            
  • Hay 6 tipos de misiones.            
    • Dependiendo del lugar de las misiones de ataque/defensa/derrotar enemigos, se le pueden asignar las siguientes seis misiones al tercer ejército.            
Atacar santuario Ocupar un santuario específico en 10 minutos
Defender santuario Defender un santuario específico durante 10 minutos
Derrotar comandante general Derrotar a la comandante en 10 minutos
Proteger comandante general Defender a la comandante durante 10 minutos
Derrotar enemigo (40 veces) Derrotar 40 enemigos en 10 minutos
Destruir el Altar espiritual Activar el Altar espiritual en 10 minutos
 
  • Las misiones a nivel de pelotón solo pueden completarse una a la vez y no se podrán completar varias al mismo tiempo.            
  • Se puede aceptar misiones continuamente y cuanto más éxito tengas, mayor será la recompensa (sin embargo, durante el periodo de pretemporada, el número de misiones completadas correctamente no se aplica a la recompensa).            
 


Armas

En la Guerra de las Dos Rosas, no se utilizan anexos como el criadero de elefantes o el pabellón de artillería.            
Sin embargo, se podrán utilizar las armas colocadas en la zona de combate.            
Si aprovechas bien las características de cada arma (daño a los monstruos/personas, etc.), puedes llevar la guerra a tu favor.            
 
  • Las 5 armas disponibles durante la guerra son elefante, carruaje, trol, balista y cañón. Estas aparecen en una ubicación específica al comienzo de la guerra.            
  • El elefante, el carruaje y la balista aparecen en el puente frente al castillo de Ornette y Odore de cada territorio, mientras que el cañón aparece en una ubicación específica.            
  • El trol ancestral solo se invocará al ocupar el altar espiritual. Es una montura de asedio en el que pueden montarse los jugadores del territorio ocupante.            
  • Las armas que aparecen al comienzo de la guerra no reaparecerán una vez destruidas y las que sigan en pie desaparecerán al final de la guerra.            
  • Cualquier aliado que pertenezca a la hermandad líder o al tercer ejército puede usar las armas de la guerra sin importar de su rango.            
  • No se consumen proyectiles al usar el carruaje, la balista y el cañón.            

Arma (distancia de alcance) Salud máxima (durabilidad) Movilidad Daño y penalizadores
Trol ancestral (cuerpo a cuerpo) Nivel medio Nivel medio Daño de nivel medio al atacar al santuario
Daño de nivel alto al atacar aventureros
Elefante (cuerpo a cuerpo) Nivel alto Nivel medio Daño de nivel bajo al atacar a aventureros
Efectos de penalizadores
(desequilibrio, derribo)
Carruaje de guerra antiguo (corta distancia) Nivel bajo Nivel alto Daño de nivel alto al atacar a aventureros
Balista (media distancia) Nivel bajo Nivel bajo Daño de nivel alto al atacar el santuario
Daño de nivel alto al atacar el carruaje de guerra antiguo, elefante, trol ancestral, balista
Cañón (larga distancia) Nivel bajo Nivel bajo Daño de nivel alto al atacar a aventureros
Efectos de penalizador (derribo)
 


Resurrección

Si mueres durante la guerra, puedes elegir en qué santuario aliado revivir.            
Se puede elegir entre la resurrección rápida y la resurrección normal.            
 
  • Se puede comprobar y elegir el lugar de resurrección mediante el mapa táctico.            
    • Se podrá revivir en el castillo o santuarios aliados.            
    • Existen dos tipos de resurrección: rápida (30 s) y normal (45 s).            
    • Si eliges la resurrección rápida, revivirás con el 20% de tu salud máxima, mientras que si eliges la resurrección normal, revivirás con el 100% de tu salud máxima.            
      • Durante la resurrección, la montura también se revivirá con el personaje. Si muere la montura, también revivirá y aparecerá contigo.             
Resurrección rápida En un santuario aliado con el 20% de tu salud máxima.
Tiempo de espera: 30 s.
Resurrección normal En un santuario aliado con el 100% de tu salud máxima.
Tiempo de espera: 45 s.
 


Recompensas de la Guerra de las Dos Rosas

Recompensas de la pretemporada

  • Se otorgarán las siguientes recompensas durante la pretemporada según el resultado obtenido.            
    • Estas se entregarán al buzón (B) durante el mantenimiento de la semana en la que tenga lugar la Guerra de las Dos Rosas.            
Resultado Hermandad líder Tercer Ejército
Victoria [Obtención de las siguientes recompensas por valor de 3 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x3
Empate [Obtención de las siguientes recompensas por valor de 2 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x2
Derrota [Obtención de las siguientes recompensas por valor de 1,5 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x1
- Lingote de la victoria (1000 G) x5
* Es posible que no recibas algunas recompensas si no participas activamente en la Guerra de las Dos Rosas. Esto incluye casos de absentismo.
 


Recompensas de temporada de la Guerra de las Dos Rosas

  • Estas son las recompensas que se entregarán al final de la Guerra de las dos Rosas durante temporadas:
Resultado Hermandad líder Tercer Ejército
Victoria [Obtención de las siguientes recompensas por valor de 6 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x3
- Cofre de victoria de las Dos Rosas x1
[Obtención de las siguientes recompensas por valor de 3 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x3

+ Recompensa por completar las misiones adjudicadas
Empate [Obtención de las siguientes recompensas por valor de 4 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x2
- Cofre de empate de las Dos Rosas x1
[Obtención de las siguientes recompensas por valor de 2 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x2

+ Recompensa por completar las misiones adjudicadas
Derrota [Obtención de las siguientes recompensas por valor de 3 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x1
- Lingote de la victoria (1000 G) x5
- Cofre de derrota de las Dos Rosas x1
[Obtención de las siguientes recompensas por valor de 1,5 mil millones de platas]
- Lingote de la victoria (10000 G) x1
- Lingote de la victoria (1000 G) x5

+ Recompensa por completar las misiones adjudicadas
• Las recompensas de temporada de la Guerra de las Dos Rosas están sujetas a posibles cambios.
 


Penalizaciones

  • Se podrán aplicar penalizaciones en las siguientes situaciones:            
    • Si el personaje se sale del servidor Odyllita-1 durante más de 10 minutos;            
    • Si el personaje no se mueve durante más de 10 minutos;            
    • Si el personaje abandona la zona de combate durante 10 minutos o 10 veces.            
      • Si te sales de la zona de combate, se mostrará un mensaje de aviso en el minimapa de la esquina superior derecha. Pasado un minuto, se mostrará una advertencia. Si dicha advertencia aparece más de 10 veces, se te impondrá una penalización.            
 
  • En caso de recibir una penalización, se aplicarán las siguientes restricciones:            
    • No se podrá recibir la recompensa.            
    • No se podrá participar en el tercer ejército durante las siguientes 4 convocatorias.            
 
  • Se informará al capitán, a los consejeros y a los oficiales del nombre y hermandad del aventurero penalizado, para que puedan organizar los pelotones si así lo desean.            
    • Se podrá comprobar quiénes han recibido una penalización mediante un símbolo en el icono del personaje que aparece en las listas de pelotones.            
 


Prevención de participación repetida en el tercer ejército

  • Se ha cambiado las prioridades en cuenta al seleccionar a los participantes en el tercer ejército.            
    • Grupo 1 (participación prioritaria): aquellos que nunca hayan sido elegidos para formar parte del tercer ejército            
    • Grupo 2 (aquellos reclutados en caso de que falten participantes en el tercer ejército): aquellos que hayan sido elegidos anteriormente para formar parte del tercer ejército            
      • Si se ha participado en mediante una hermandad líder (alianza), se incluirá en el grupo de prioridad 1 para participar en el tercer ejército            
      Ej.:            
      Primera partida de la pretemporada - Selección como participante            
      Segunda partida de la pretemporada - Se considerará en el grupo 2 al enlistarse            
      Tercera partida de la pretemporada - Se considerará en el grupo 1 al enlistarse            
 


Corresponsal de guerra

  • Ahora aquellos con el título «Corresponsal de guerra» podrán seguir el estado de la Guerra de las Dos Rosas desde el menú «ESC - Guerras - Guerra de las Dos Rosas».            
    • Se podrá ver el mapa táctico de la guerra mientras esta tenga lugar en servidor Odyllita-1; mediante este se podrá comprobar la ubicación, estado de ocupación y salud restante de todos los santuarios, el estado de ocupación.
    • Asimismo, se podrán ver las habilidades de territorio que usen los capitanes en la parte derecha de la pantalla.    
      • Se revocarán los privilegios del corresponsal de guerra si se usan con fines abusivos.
 
 


Eventos

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Novedades y mejoras

Contenido
  • Se ha suavizado la penalización de capacidad de carga que se aplicaba en Abyss One: Magnus.
 
  • En el mantenimiento del 7 de febrero se reiniciará el número de las recomendaciones del rincón de discusión.            
    • A los aventureros que tengan el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les entregaremos un título temporal de 90 días.            
    • A los aventureros que tengan el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce en el rincón de discusión de salón de los aventureros, les entregaremos un título temporal de 90 días.            
    • Los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión, se eliminarán en el próximo mantenimiento.            
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
     
 
Objetos

Cristal de vida y Cristal vital

  • Se han simplificado los cristales vitales y de vida, que hasta ahora estaban divididos por profesiones.
Antes Ahora

< 11 objetos >
11 tipos de cristales de vida - recolección/pesca/caza/cocina/alquimia/elaboración/doma/comercio/náutica/cultivo/trueque
Cristal de vida

< 8 objetos >
8 tipos de cristales vitales - recolección/pesca/caza/cocina/alquimia/elaboración/doma/náutica
Cristal vital
• Se han llevado a cabo los siguientes cambios en este mantenimiento.            
- Te hemos entregado platas y cristales correspondientes al tipo y cantidad de cristales vitales y de vida que tenías de la siguiente manera.            
1.
Todos los cristales vitales y de vida se eliminan, y a cambio, se entregan platas correspondientes al tipo y cantidad de los mismos. [Notificación sobre la cantidad de platas a entregar por tipo]            
2.
Dependiendo de la cantidad de cristales que tenías, se entregan hasta un máximo de 16 cristales vitales y de vida simplificados.  Cada cristal simplificado tiene un valor de 150 millones de platas.            
(Hemos establecido este precio para que no exceda el precio más bajo de todas las regiones, evitando así cualquier posible pérdida).            
3. La suma de las platas entregadas en el primer punto, menos el precio de los cristales vitales/de vida entregados en el segundo punto, se entregará al depósito del Mercado.            
   
Ejemplo del proceso de entrega de platas y cristales simplificados
① Cristales en posesión Cristal de vida: Recolección (asumido con un valor de 400 millones de platas) x10 y
Cristal de vida: Pesca (asumido con un valor de 300 millones de platas) x10
② Cálculo de las platas a entregar Se eliminan todos los cristales de vida (recolección/pesca) que tenías.
400 millones de platas x10 + 300 millones de platas x10
= 70 mil millones de platas
Siguiendo los pasos ① y ②, todos los cristales de vida que tenías se han eliminado y convertido en platas.
Según la cantidad de cristales que tenías, se entregarán un máximo de 16 cristales de vida simplificados con un valor cambiado.
En ese caso, el precio que se descontará por cada cristal se ha establecido en 150 millones de platas, una cifra inferior al valor de los cristales de vida en todas las regiones. De esta manera, aquellos aventureros que tenían cristales saldrán beneficiados.
③ Obtención de cristales simplificados Se obtienen cristales de vida simplificados, deduciendo 150 millones de platas por cada cristal.
(Hasta un máximo de 16 cristales que se pueden equipar en la plantilla de cristales, según la cantidad que se tenía antes de la actualización)
④ Resultado - 16 cristales de vida simplificados que se pueden equipar en la plantilla de cristales
- 4,6 mil millones de platas (tras deducir el precio de los 16 cristales entregados del total de 7 mil millones de platas convertidas)
• Los cristales vitales también seguirán el mismo proceso para la entrega de platas y cristales.            
• Desde que se anunció la simplificación de cristales el 19 de enero de 2024 hasta antes del mantenimiento del 31 de enero de 2024, se han implementado las siguientes acciones para aquellos que han elaborado dichos cristales mediante la alquimia o los han vendido en el Mercado central.            
- Si los han elaborado mediante la alquimia, se les han devuelto los materiales utilizados en su elaboración.
- Si han vendido cristales elaborados a través de la alquimia en el Mercado central, se les ha recaudado el precio de venta."
 


Eliminación de algunos cristales

  • Se han eliminado los siguientes cristales.
Cristal sombrío Cristal ardiente Cristal de abundancia Cristal solar
Cristal: ardiente
Cristal: destrucción
Cristal: tentación
Cristal: meditación
Cristal: encantamiento
Cristal: agonía
Cristal ardiente: masacre
Cristal ardiente: masacre
Cristal ardiente: masacre
Cristal ardiente: precisión
Cristal ardiente: poder
Cristal de abundancia: curación
Cristal de abundancia: armadura
Cristal de abundancia: paciencia
Cristal de abundancia: resonancia
Cristal de abundancia: vigor
Cristal solar: detección
Cristal solar: valor
Cristal solar: solidez
Cristal solar: roca
Cristal solar: asalto
Cristal de naturaleza Cristal de encantamiento Cristal eterno
Cristal de naturaleza: celeridad
Cristal de naturaleza: ascensión
Cristal de naturaleza: caída
Cristal de naturaleza: Energía
Cristal de naturaleza: Inquebrantable
Cristal de encantamiento: intimidación
Cristal de encantamiento: memoria
Cristal de encantamiento: visión
Cristal de encantamiento: agilidad
Cristal de encantamiento: experiencia
Cristal eterno: masacre (3 tipos)
Cristal eterno: precisión
Cristal eterno: poder
Cristal eterno: vigor
Cristal eterno: paciencia
Cristal eterno: curación
Cristal eterno: resonancia
Cristal eterno: celeridad
Cristal eterno: inquebrantable
Cristal eterno: ascensión
Cristal eterno: caída
Cristal eterno: energía
Cristal eterno: asalto
Cristal eterno: solidez
Cristal eterno: valor
Cristal eterno: detección
Cristal eterno: fuerza
Cristal eterno: memoria
Cristal eterno: intimidación
Cristal eterno: visión
Cristal eterno: agilidad
Cristal eterno: durabilidad
Cristal eterno: ataque rápido
Cristal eterno: contraataque
Cristal eterno: asedio
Cristal eterno: defensa cuerpo a cuerpo
Cristal eterno: defensa a distancia
Cristal eterno: defensa mágica
Cristal eterno: ataque cuerpo a cuerpo
Cristal eterno: ataque a distancia
Cristal eterno: ataque mágico
  • Se han reducido de 5 a 3 los objetos necesarios para avanzar en el capítulo 3 del volumen V de la Enciclopedia de Deve.            
  • Con la eliminación de [Cristal eterno: visión], este ya no se incluye en los componentes para la elaboración de [Catalizador marcador].            
  • Se han modificado las recompensas y los requisitos de algunas misiones de [Alquimia (Hábil)] y [Alquimia (Profesional)], así como los objetivos y diálogos de dichas misiones.            
  • Ya no se podrán obtener los cristales eliminados, ni en las guaridas enemigas ni a través de las joyerías en las ciudades.            
  • En cuanto a los conocimientos sobre los cristales eliminados, podrás adquirirlos hablando con los mercaderes de joyas en las ciudades.            
  • Se ha cambiado el contenido de algunas cajas que incluían cristales eliminados como recompensa.            
  • El nombre de [Cofre de cristal mágico] se ha cambiado a [Cofre de cristal eterno].
• Se han aplicado los siguientes cambios durante este mantenimiento.            
- Los cristales que tenías se han convertido en platas de acuerdo con el precio del Mercado central y estas platas se han entregado al depósito del Mercado.            
- Se han entregado las platas, basándose en el precio máximo del Mercado central, en el caso de los cristales eternos/de naturaleza: energía cuyo efecto parcial se ha traslado a los cristales de Hystria.            
• El valor de los objetos del Mercado central se ha establecido basándose en el precio del 19 de enero a las 8:10 (UTC).            
 


Cristal JIN, BON, WON: Hystria y Cristal oscuro: Hystria

  • Se ha modificado el efecto de aguante máx. de los siguientes cristales de Hystria.            
    • Grupo: Hystria, cantidad máx. de cristales: 2            
Cristal Efectos
Cristal JIN: Hystria
Aguante máx. +175 → +300
Vel. movimiento +1
Capacidad de carga +30 lt
Cristal BON: Hystria
Aguante máx. +150 → +275
Vel. movimiento +1
Capacidad de carga +50 lt
Cristal WON: Hystria
Aguante máx. +150 → +275
Vel. movimiento +2
Capacidad de carga +20 lt

Cristal oscuro: Hystria
Aguante máx. +150 → +275
Vel. movimiento +1
Capacidad de carga +20 lt
 


Cristal sombrío

  • Se han simplificado los cristales sombríos, que hasta ahora estaban divididos por profesiones.      
  • Se han eliminado [Cristal sombrío: Combate] y [Cristal sombrío: Alineamiento].            
Antes Ahora

Cristal sombrío: recolección/pesca/caza/cocina/alquimia/elaboración/doma/comercio/náutica/cultivo
(Exp. +3% por cada profesión correspondiente al cristal equipado)
Cristal sombrío: profesiones
(Exp. (Profesiones) +3%)

Cristal sombrío: Combate/alineamiento
(Exp. (Combate) +3%, Regeneración de alineamiento +3%)
Se ha eliminado.
(Se han entregado platas según el precio del Mercado central)
  • Grupo de cristales: ha aumentado de 2 a 6 el número máximo de cristales sombríos que se pueden equipar dentro del grupo.            
    • Se pueden obtener cristales sombríos al alcanzar el nivel de aprendiz en alguna profesión, a través de «Desafíos (Y)». Si ya has completado el desafío correspondiente, no puedes volver a intentarlo.            
• Se ha aplicado el siguiente cambio durante este mantenimiento.            
- Los cristales sombríos de cada profesión se han simplificado en [Cristal sombrío: profesiones].            
• El valor de los objetos del Mercado central se ha establecido basándose en el precio del 19 de enero a las 8:10 (UTC).            
 


Cambio de grado de cristales

  • El grado de los cristales eternos se ha cambiado de azul a amarillo.            
    • Con este cambio, ya no se podrán fabricar los siguientes objetos mediante alquimia.            
Cristales que han sufrido cambios
Cristal eterno: armadura
Cristal eterno: experiencia/habilidad
Cristal eterno: absorción/regeneración
Cristal eterno: ataque furtivo/ataque bajo/ataque aéreo
Cristal eterno: crítico
Cristal eterno: evasión especial
Cristal eterno: aumento de energía
Cristal eterno: sumersión
Cristal eterno: ignorar resistencia a desequilibrar/ignorar resistencia a derribo/ignorar resistencia a agarre/ ignorar resistencia a aturdimiento
 

 
  • Ahora se obtendrá [Fragmento de cristal apagado] al derrotar a los siguientes jefes de mundo.            
    • Kzarka, Señor de la Corrupción y Kzarka de pesadilla            
    • Nouver y Nouver sanguinario            
    • Kutum el Antiguo y Kutum tormentoso            
    • Karanda y Karanda tempestuosa            
 
  • Al usar [Fragmento de cristal apagado], se obtendrá uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Objetos obtenibles
Cristal eterno: experiencia
Cristal eterno: habilidad
Cristal eterno: absorción
Cristal eterno: regeneración
Cristal eterno: aumento de energía
Cristal eterno: sumersión
 
  • Ya no se obtendrá [Piedra maliciosa] al derrotar a los jefes de hermandad.            
    • Por consiguiente, se han eliminado las fórmulas de alquimia que incluían [Piedra maliciosa].            
      • Si tienes [Piedra maliciosa], puedes intercambiarla por [Cristal eterno: habilidad] con Duncan en Velia.            
      • Se ha eliminado este objeto de la lista de recompensas de subyugación de jefes de hermandad.            
 
  • Se han cambiado los objetos preferidos de los PNJ que se podían dar como regalo.
Objetos preferidos de PNJ
Cristal: ardiente → Sangre de payaso
Cristal eterno: vigor → Lingote de hierro
Cristal eterno: paciencia → Lingote de plomo
Cristal eterno: curación → Lingote de cobre
Cristal eterno: resonancia → Lingote de estaño
Cristal de abundancia: armadura → Lingote de oro
Cristal de naturaleza: celeridad → Lingote de latón
Piedra del cambio: armas (grado 1) → Elixir de resurrección fuerte
Piedra del cambio: armaduras (grado 1) → Elixir de energía creciente
Hacha de acero brillante → Hacha encantada
Pico de acero brillante → Pico encantado
Cuchillo curtidor afortunado afilado → Cuchillo curtidor encantado
 
Monstruos

Ulukita meridional

  • Los áridos vientos del páramo se han calmado, dejando descubierto un camino hacia la región sur de Ulukita.            
    • A diferencia del calor del norte, el sur de Ulukita se ve azotado por fríos vientos y nevadas. Asimismo, se rumorea que en esta región se asentaron los Caballeros del Amanecer, la orden que desapareció en Calpheon.            
 
 
 

Tierras altas de Yzrahid

  • Se ha añadido la nueva guarida enemiga, las Tierras altas de Yzrahid.
 
 
 
Estadísticas recomendadas Descripción
Tierras altas de Yzrahid
Ataque recomendado: 310
Defensa recomendada: 420
Se ha descubierto que, durante tiempos inmemoriales, armas antiguas desconocidas han estado protegiendo las tierras altas de Yzrahid. El arma de mayor tamaño, Seculion, parece actuar como un arca que almacena la energía necesaria para que el resto de armas se muevan. Algunos eruditos sostienen que esta poderosa acumulación de energía podría ser utilizada de manera inversa, pero no hay nadie que se atreva a experimentar con esa teoría.
• Incluso si Seculion sufre daño, se restaura a sí mismo y continúa invocando armas.
Botín principal Artefacto de Kabua
Llama resonante
Fragmento de Kabua
Ascua resonante
Cristal oscuro sellado
Tierras altas de Yzrahid
El principal botín de las Tierras altas de Yzrahid son [Artefacto de Kabua] y [Llama resonante]. A diferencia del Retiro de los Acólitos Umbríos, en este lugar es más difícil obtener [Ascua resonante], pero a cambio, es más probable obtener [Fragmento de Kabua]. A diferencia del estilo de combate necesario en el Retiro de los Acólitos Umbríos, que implica moverse y eliminar hordas de monstruos, en las Tierras altas de Yzrahid podrás concentrarte en un solo lugar, atacando a Seculion. De esta forma, ofrecemos un estilo de combate diferente, así como una forma de obtener botín un poco diferente al de la otra guarida enemiga principal de Ulukita.
 

 
Han llegado cambios al Retiro de los Acólitos Umbríos. Estos cambios se centran en una actualización que elimina los elementos incómodos y que resuelve el problema de que los monstruos no desaparecían al cambiar a otra horda de enemigos después de eliminarlos, por lo que ahora podréis continuar vuestros combates de forma más fluida.

Artefacto umbrío

  • Han empezado a encontrarse [Artefactos umbríos] en el Retiro de los Acólitos Umbríos.            
    • Se han producido cambios en el Retiro de los Acólitos Umbríos. El artefacto ya no causa confusión entre los acólitos umbríos cercanos.            
  • Ahora, si aparece [Ascua abrasadora], no aparecerá [Artefacto umbrío] al mismo tiempo.            

Oscuridad insondable

  • Cuando [Artefacto umbrío] emite una poderosa energía, los acólitos umbríos vengativos y ejecutores se ocultan, dejando tras de sí [Oscuridad insondable].            
    • [Oscuridad insondable], que aparece donde se encuentran los acólitos umbríos aullantes, invoca a los acólitos umbríos, vengativos y ejecutores al comienzo del combate.            
      • Esta tiene tres niveles, cuanto más alto, más acólitos umbríos aparecerán.            
    • Más acólitos umbríos aullantes aparecerán donde hayan desaparecido los vengativos y los ejecutores.            

Acólito umbrío vengativo y acólito umbrío ejecutor

  • Ahora estos acólitos se invocarán desde la oscuridad insondable.            
    • Ahora el daño de estos acólitos se aplicará más uniformemente.            
    • Ahora estos acólitos se acercarán más a su objetivo antes de atacar.            

Acólito umbrío aullante

  • Ahora, al derrotar al acólito umbrío aullante, algunos monstruos de alrededor recibirán daño.
    • Se ha eliminado el penalizador que se aplicaba al atacar al acólito umbrío aullante. Por consiguiente, el daño normal infligido se ha aumentado de manera considerable.
  • Se ha reducido el daño que se inflige a acólitos umbríos aullantes.

Acólito umbrío de la eternidad

  • Ahora aparecerán más rápido los acólitos que aparecen atraídos por la energía del acólito umbrío de la eternidad.            
  • Al derrotar al acólito umbrío de la eternidad, ahora aparecerá el acólito umbrío devorador con cierta probabilidad.            
    • Al derrotar al acólito umbrío devorador, se obtendrá [Fragmento de Kabua] x1 con certeza.            

Cambios generales

  • Con los cambios en esta guarida enemiga, se ha cambiado la cantidad de experiencia obtenida, la probabilidad de obtener botín y la cantidad de botín obtenido.            
  • Se le aplicará el efecto de la fiebre de agris a todos los enemigos, menos al acólito umbrío «devorador».            
  • Se obtendrán [Fragmento de Kabua] de todos los enemigos de esta guarida enemiga.            
  • Ahora no aumentará el alineamiento al derrotar a ciertos enemigos del Retiro de los Acólitos Umbríos.            
 


[Farol de Dekhia] Templo aakonita

  • Se ha eliminado parte de la topografía del templo aakonita.            
    • En consecuencia, se ha cambiado la ubicación de [Estatua de ilusiones] cuando se usa el farol de Dehkia.            
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas indicaciones del rango de ataque de los siguientes Jefes de mundo desaparecieran completamente.            
    • Kzarka, señor de la Corrupción y Kzarka de pesadilla            
    • Nouver y Nouver sanguinario            
    • Kutum el Antiguo y Kutum tormentoso            
 
Monturas
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al navegar a una velocidad rápida en las embarcaciones grandes, el movimiento no fuese correcto.            
    • Se ha mejorado el movimiento de las embarcaciones grandes cuando navegan a toda velocidad por la Orientación de Oquilla.            
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha cambiado la misión para adquirir [Acuario fascinante de Simchung] en el Palacio del Mar de la siguiente manera:            
    • Además de modificar el objetivo de la misión, ha pasado de ser una misión semanal a una normal.            
Misión Requisito para completar Requisito para realizar
Un encuentro sorprendente Hablar con Dorio
Antes: pesca 3 peces de grado verde
Después: pesca 1 pez de grado verde
No hay
Bien alimentados Hablar con Dorio
Antes: pesca 3 peces de grado verde
Después: pesca 1 pez de grado verde
Antes: se puede realizar en el próximo jueves tras completar la misión «Un encuentro sorprendente»
Después: tras completar la misión «Un encuentro sorprendente»
El secreto de pesca de las nutrias Hablar con Dorio
Antes: pesca 3 peces de grado verde
Después: pesca 2 peces de grado verde
Antes: se puede realizar en el próximo jueves tras completar la misión «Bien alimentados»
Después: tras completar la misión «Bien alimentados»
Secreto sospechoso Hablar con Dorio
Pesca 3 peces de grado verde (igual que antes)
Antes: se puede realizar en el próximo jueves tras completar la misión «El secreto de pesca de las nutrias»
Después: tras completar la misión «El secreto de pesca de las nutrias»
• Las recompensas no sufrirán cambios.            
• Si ya tenías una misión en curso, se ha abandonado automáticamente durante del mantenimiento.            
• Dichas misiones no cuentan para la misión «Diario de viajes de Rulupee».            
 
  • La misión en la que se obtiene [Acuario fascinante de Simchung] ya no aparecerá en la ventana de las misiones sugeridas aunque desactives la opción «Ocultar misiones completadas».            
  • Se ha añadido una misión en la que Dorio te guiará a Simchung cuando completes la misión «Secreto sospechoso» en el Palacio del Mar si has obtenido el conocimiento de la historia de Simchung.            
 

 
  • Ahora las misiones para obtener a la alpaca blandita serán normales en lugar de diarias.            
    • Se pueden aceptar estas misiones con una shai de nivel 50 o superior.            
Misión
¡Traba amistad con Lanita!
¡Lanita está en peligro!
Los lobos que amenazan a Lanita
¿Qué piensa Lanita?
• Si ya tenías una misión en curso, se ha abandonado automáticamente durante del mantenimiento.            
• Dichas misiones no cuentan para la misión «Diario de viajes de Rulupee».            
 
  • La misión en la que se obtiene [Alpaca blandita], ya no aparecerá en la ventana de las misiones sugeridas aunque desactives la opción «Ocultar misiones completadas».
 

 
  • Ahora, si recibes la misión «Cáliz purificado», conversarás con Lejenti acerca de la eliminación de cáliz.            
  • Se ha añadido una explicación sobre la misión «[Casco de Labreska] Envuelto en el olvido».            
  • Se han cambiado las recompensas que se obtienen tras alcanzar el nivel profesional o artífice en comercio.            
    • Desafío «¡Has alcanzado el nivel Profesional en Comercio!»: [Pase comercial]→ [Ropa de Comercio]            
    • Desafío «¡Has alcanzado el nivel Artífice en Comercio!»: [Pase comercial]→ [Ropa de profesional del Comercio]            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera progresar la misión por no poder conversar con Crucio Domongatt durante la misión «[Contrarreloj] Historias atemporales» de «Diario de la Luna Menguante (Diario del pregonero: volumen III)».            
    Se ha añadido una explicación que indica que el rocangrejo de las nieves y el yak de las nieves habitan en las regiones frías.            
 
Guerra de nodo/Conquista
  • Se ha mejorado la descripción de la oportunidad de participar en la Guerra de nodo para que sea más correcta con la realidad.
 
PNJ, entornos, sonido
  • Se ha modificado la ubicación de algunos PNJ móviles en la isla Angie.
 
Interfaz
  • Ahora, las siguientes ventanas que se abren junto al inventario, aparecerán a la misma altura que el inventario.            
    • Piedra alquímica, paleta de tintes, mezclar tinte, efigie marina, elaboración, baúl de viaje, herramientas de profesión, acuario fascinante, cocina, alquimia, almacén y depósito (Mercado central)            
 
  • Ahora, los nombres de las partes de equipamiento de las casillas vacías en «Información de la montura», se mostrarán en una descripción.            
  • Ahora aparecerá la ventana de «Combinación de ingredientes recientes» a la hora de cocinar o hacer alquimia.            
  • A partir de ahora, el baúl grande de Clorince y el acuario fascinante de Simchung tendrán la misma ubicación.            
  • Ahora, la ventana de «Solicitud de pts. de hermand.» se mostrará en el centro de la pantalla sin importar la resolución de pantalla.            
 
Sistema
  • Con la actualización de la Guerra de las Dos Rosas, se ha cambiado el servidor de la Temporada 3 (para novatos) por O'dyllita servidor 3.
 
Sitio web
  • Ahora se puede iniciar sesión automáticamente en el lanzador.            
    • En caso de tenerlo activado, se iniciará la sesión automáticamente cuando abras el lanzador.            
    • Las cuentas que tengan ingresadas el código OTP, primero deberán completarlo el código OTP para poder iniciar sesión automáticamente.            
    • Si cierras la sesión, se desactivará la función de inicio de sesión automático.            
    • Si necesitas cerrar sesión de forma remota, puedes usar la función de «Cerrar sesión en el lanzador» en «Mi página».             
       
  • Se ha eliminado la función de registro de PC.            
    • Ahora, si tienes registrado el PC y el código OTP, solo se requerirá la verificación del código OTP al iniciar sesión.            
       
  • Se ha añadido la función «Cerrar sesión en el lanzador» en «Mi página».            
    • Puedes usar dicha función mediante «Centro de seguridad de cuenta → Gestionar inicio de sesión → Cerrar sesión en el lanzador».            
       
  • Ahora no hace falta introducir @ para mencionar a otro aventurero en una respuesta.
 
Traducción
  • Se ha modificado la traducción del siguiente término en español.            
    • Caballeros del Alba → Caballeros del Amanecer             

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que al cerrar el mapa del mundo se superpusieran varios sonidos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara no se enfocara bien al sacar un caballo con los siguientes PNJ.            
    • Muzgar: Ricter, el maestro de establos y Girgo Viano, la comerciante del Oasis            
    • Campamento de Barhan: Zraiman, el maestro de establos y Girgo Viano, la comerciante del Oasis            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la dirección en el minimapa en el desierto y océano.            
  • Ahora se indicará mejor el camino hacia el pozo del abismo en Ulukita.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones se desactivara el filtro de los objetos sombreados mientras utilizabas cierta función del inventario.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la navegación desde tierra hasta el Ojo de Oquilla.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia de la galera de hermandad mejorada con durabilidad reducida.            
  • Se han modificado parte del aspecto [Academia] de cada clase.            
    • Clases femeninas: la ropa de Academia se mostrará de forma más natural en ciertos físicos.            
    • Maga, ninja, drakania: cierta parte de la ropa de Academia se mostrará de forma más natural.            
    • Hechicera: se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el talismán junto con la ropa de Academia, la apariencia del talismán no se mostrara correctamente.            
    • Lahn, nova, adalid oscura: se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el arma en el estado de espera del Despertar.            
    • Lahn: ahora no se superpondrán el peinado de Academia con el pelo del personaje aplicado.            
    • Lahn: se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente cierta parte de la falda al equiparse con la ropa de Academia.            
    • Adalid oscura: ahora, al equiparse con el peinado de Academia en cierta calidad gráfica, se mostrará de forma más natural.            
    • Lahn, exploradora: el peinado del personaje se mostrará de forma más natural al equiparse con el peinado de Academia con la apariencia de las orejas modificada.            
    • Nova: se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia de las medias al ocultar la capa con la ropa de Academia equipada.            
    • Mago: la apariencia de la pulsera de Academia se mostrará de forma más natural en la posición de combate del Despertar.            
    • Corsaria: la expresión de la cara se mostrará de forma más natural en la posición de espera.            
    • Shai: se mostrará de forma más natural la apariencia de la capa en la posición de combate.            
    • Erudita: se ha corregido el error que provocaba que al ocultar la capa con la ropa de Academia equipada, se cambiara el color de las medias.            
    • [Maehwa] Ahora el peinado del personaje se mostrará de manera más natural al equiparse con [Peinado de hada de Papá Cron].            
    • [Valquiria] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la caña de pescar y la boya durante la pesca de eperlanos.            
    • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente cierta apariencia al equiparse con [Máscara de buceo hipocampo].     
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia del asno desde cierta perspectiva de la cámara.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar el botón de «Graduarse de la temporada» en el modo de mando.            
    • [Erudita] Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujera correctamente la voz del personaje al usar ciertas habilidades.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el castillo de Kamasilva en el mapa del mundo.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la ubicación de los miembros de hermandad muertos en el mapa del mundo.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar [Acuario fascinante de Simchung] en el modo de mando.            
 
 
 

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