Requisitos de participación
Puedes participar desde el menú principal (tecla rápida: Esc.) > Guerra > Guerra de las Dos Rosas
Cada territorio o facción se conforma de una hermandad líder y su tercer ejército. Estas son los requisitos para poder participar:
Territorio
Hermandad líder | Tercer ejército | |
Cómo alistarse | Menú (Esc) - Guerra (F7) - Guerra de las Dos Rosas | |
Participantes | Máx. 100 participantes por territorio, incluidos los miembros de la hermandad (alianza) y los mercenarios de élite | Máx. 200 participantes por territorio |
Horarios para alistarse |
Norteamérica | |
Viernes (23:00) - Sábado (23:10) (PST) |
Sábado (23:10) - Domingo (13:05) (PST) |
|
Europa | ||
Sábado 01:00 - Domingo 01:10 (CET) |
Domingo 01:10 - Domingo 15:05 (CET) |
|
Las hermandades que liderarán cada facción se anunciarán una vez termine el plazo de solicitud.
Las hermandades (alianzas) que sean nombradas como líderes de facción tendrán que elegir un capitán antes del domingo. |
||
Requisitos | Cualquier hermandad/alianza que haya obtenido al menos una victoria en una guerra de nodo de grado 4 o 5 o en una conquista durante las últimas dos semanas puede alistarse. (Los puntos obtenidos en las victorias se acumularán y la hermandad/alianza con la *puntuación total más alta será seleccionada). |
Su ataque+defensa deben sumar un total de al menos 700 puntos. (Contará la cifra más alta entre la del arma principal y la del Despertar). |
Coste | Fondos de hermandad (hermandad líder de la alianza): 10 000 millones de platas * Se devolverán en caso de no ser seleccionado. |
500 millones de platas * Se devolverán en caso de no ser seleccionado. |
Selección de los participantes | NA: Sábado a las 23:10 (PST) EU: Domingo a la 1:10 (CET) Se seleccionará la hermandad con la puntuación total más alta. |
NA: Domingo a las 13:05 (PST) EU: Domingo a las 15:05 (CET) Selección aleatoria entre los solicitantes alistados. |
Participantes seleccionados | Máx. 100 participantes por territorio, incluidos los miembros de la hermandad (alianza) y los mercenarios de élite | Máx. 200 participantes por territorio |
Territorio asignado | Asignación aleatoria entre Kamasilva y O'dyllita. | |
Notas | Se puede participar en la Guerra de las Dos Rosas en el servidor correspondiente a través del botón «Participar» (parecido a las Guerras de nodo/Conquistas). | - |
* La facción a la que pertenezcas (Kamasilva u O'dyllita) se elegirá completamente al azar.
* Para más información, consulta los Detalles de la actualización.
Objetivos
Condiciones de victoria: Derrota al comandante del territorio enemigo en su castillo.
Comandante general del castillo de Ornette, Narchillan | Comandante general del castillo de Odore, Sephir |
Capitán de la hermandad líder: Debe liderar a sus aliados hacia la victoria dando órdenes y misiones en el campo de batalla.
Miembro de la hermandad líder: Debe asistir al capitán y contribuir a la victoria dando apoyo al tercer ejército.
Miembro del tercer ejército: Debe seguir las órdenes del capitán y contribuir a la victoria de su facción.
Capitanes
Ayudados por sus consejeros, pueden formar pelotones y poner objetivos al tercer ejército.
Para más información sobre el mapa táctico, consulta los Detalles de la actualización.
Órdenes de los capitanes
Los capitanes ejercen un rol esencial en esta guerra, ya que deben elaborar estrategias haciendo uso de los bonificadores disponibles como las pasivas de santuario y los efectos del Altar espiritual para que su territorio lleve la voz cantante en batalla.
Nombre | Descripción de la habilidad |
Ampliar visión
|
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min
|
Reunir aliados
|
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min
|
Ataque poderoso
|
Invocas grifos/khalk para asaltar temporalmente al guardián del santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min
|
Invocar ogro
|
Invocas a un grupo de ogros muy violentos en el santuario elegido. Desaparecerán tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min
|
Bloquear visión
|
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min
|
Guardián glacial
|
Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.
Tiempo de reutilización: 10 min
|
Además, los santuarios de emplazamientos más estratégicos también otorgan beneficios pasivos.
* Los santuarios deben conquistarse en orden, empezando por el que está más cerca del castillo. No se podrán ocupar los santuarios no conectados aunque se derroten a todos los monstruos que están dentro.
Misión de atacar un santuario a través del mapa táctico
Pasivas de santuario |
||
Ataque +28 |
Evasión +24 |
Resistencias +5% |
Reducción de daño +24 |
Precisión +28 |
Vel. movimiento +10% |
Regeneración de Furia oscura +1% cada 10 s |
Vel. ataque +2% |
Salud +2000 |
정령의 제단 점령 효과
|
Invoca carruajes de guerra antiguos, elefantes, balistas y cañones cerca del Altar espiritual. También otorga la «Bendición del espíritu».
* La «Bendición del espíritu» proporciona un poderoso efecto temporal que ayuda en la conquista del castillo.
|
Arma (distancia de alcance) | Salud máxima (durabilidad) | Movilidad | Daño y penalizadores |
Trol ancestral (cuerpo a cuerpo) |
Nivel medio |
Nivel medio |
Daño de nivel medio al atacar al santuario
Daño de nivel alto al atacar a aventureros |
Elefante (cuerpo a cuerpo) |
Nivel alto |
Nivel medio |
Daño de nivel bajo al atacar a aventureros |
Carruaje de guerra antiguo (corta distancia) |
Nivel bajo |
Nivel alto |
Daño de nivel alto al atacar a aventureros |
Balista (media distancia) |
Nivel bajo |
Nivel bajo |
Daño de nivel alto al atacar al santuario Daño de nivel alto al atacar a monstruos guardianes |
Cañón (larga distancia) |
Nivel bajo |
Nivel bajo |
Daño de nivel alto al atacar a aventureros Efectos de penalizador (derribo) |
Hermandades líderes y tercer ejército
Todos tienen un objetivo en común en la Guerra de las Dos Rosas: acabar con el comandante situado en el castillo enemigo.
Sin embargo, para conseguir esto, los miembros de la hermandad líder y los del tercer ejército tienen roles distintos en combate.
Tercer ejército
Este es el grueso de las fuerzas de un territorio y su objetivo es cumplir las misiones asignadas por su capitán.
Aquí están derrotando a Mirumok antiguo para conquistar el santuario ocupado por el ejército de Kamasilva.
Atacar santuario |
Ocupar un santuario específico en 10 minutos. |
Defender santuario |
Defender un santuario específico durante 10 minutos. |
Derrotar comandante general |
Derrotar a la comandante en 10 minutos |
Proteger comandante general |
Defender a la comandante durante 10 minutos |
Derrotar enemigo (40 veces) |
Derrotar 40 enemigos en 10 minutos. |
Destruir el Altar espiritual |
Activar el Altar espiritual en 10 minutos. |
Hermandades líderes
Si bien la hermandad líder y el tercer ejército tienen un mismo objetivo, los miembros de la hermandad no tienen que hacer las misiones del capitán.
¡Consejos a tener en cuenta!
¿Dónde revivo a mi montura?
¡Mucho cuidado con los guardias de Ornette/Odore!
¿En qué diferencia la resurrección rápida de la normal?
¿Cómo se pueden cambiar las tornas en la guerra?
Todos los miembros de la facción, sin importar su rango, deben coordinarse si quieren alzarse con la victoria en la Guerra de las Dos Rosas.
Siempre hay algo que hacer: sea conquistar el Altar espiritual o atacar al comandante enemigo.
Y poco más hay que añadir, ¡nos vemos en el campo de batalla!
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