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Noticias

Notas de GM 04 feb. 2024, 15:07 (UTC) Guerra de las Dos Rosas
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¡Por voluntad del Oráculo de Sylva, se ha declarado la Guerra de las Dos Rosas
entre Kamasilva y O'dyllita para decidir quién se hace con el trono de la Madre de todas!
 
Esta batalla JcJ a gran escala de 300 contra 300 dará comienzo en formato de temporada una vez termine la pretemporada.
 
¡Vamos a echarle un ojo a los pormenores de este pedazo de evento que se nos viene!

Requisitos de participación

Puedes participar desde el menú principal (tecla rápida: Esc.) > Guerra > Guerra de las Dos Rosas

 

 

Cada territorio o facción se conforma de una hermandad líder y su tercer ejército. Estas son los requisitos para poder participar:

 

Territorio

 
  Hermandad líder Tercer ejército
Cómo alistarse Menú (Esc) - Guerra (F7) - Guerra de las Dos Rosas
Participantes Máx. 100 participantes por territorio, incluidos los miembros de la hermandad (alianza) y los mercenarios de élite Máx. 200 participantes por territorio
Horarios para alistarse
Norteamérica
Viernes (23:00) - Sábado (23:10)
(PST)
Sábado (23:10) - Domingo (13:05)
(PST)
Europa
Sábado 01:00 - Domingo 01:10
(CET)
Domingo 01:10 - Domingo 15:05
(CET)

Las hermandades que liderarán cada facción se anunciarán una vez termine el plazo de solicitud.

 

Las hermandades (alianzas) que sean nombradas como líderes de facción tendrán que elegir un capitán antes del domingo.
NA: 13:05 (PST)
EU: 15:05 (CET)
(No se podrá cambiar una vez se haya hecho la elección).

Requisitos Cualquier hermandad/alianza que haya obtenido al menos una victoria en una guerra de nodo de grado 4 o 5 o en una conquista durante las últimas dos semanas puede alistarse.
(Los puntos obtenidos en las victorias se acumularán y la hermandad/alianza con la *puntuación total más alta será seleccionada).
Su ataque+defensa deben sumar un total de al menos 700 puntos.
(Contará la cifra más alta entre la del arma principal y la del Despertar).
Coste Fondos de hermandad (hermandad líder de la alianza): 10 000 millones de platas
* Se devolverán en caso de no ser seleccionado.
500 millones de platas
* Se devolverán en caso de no ser seleccionado.
Selección de los participantes NA: Sábado a las 23:10 (PST)
EU: Domingo a la 1:10 (CET)

Se seleccionará la hermandad con la puntuación total más alta.
NA: Domingo a las 13:05 (PST)
EU: Domingo a las 15:05 (CET)

Selección aleatoria entre los solicitantes alistados.
Participantes seleccionados Máx. 100 participantes por territorio, incluidos los miembros de la hermandad (alianza) y los mercenarios de élite Máx. 200 participantes por territorio
Territorio asignado Asignación aleatoria entre Kamasilva y O'dyllita.
Notas Se puede participar en la Guerra de las Dos Rosas en el servidor correspondiente a través del botón «Participar» (parecido a las Guerras de nodo/Conquistas). -

* La facción a la que pertenezcas (Kamasilva u O'dyllita) se elegirá completamente al azar.

* Para más información, consulta los Detalles de la actualización.

 

Objetivos

Condiciones de victoria: Derrota al comandante del territorio enemigo en su castillo.

 

 

 

 

 

 

Comandante general del castillo de Ornette, Narchillan Comandante general del castillo de Odore, Sephir

Capitán de la hermandad líder: Debe liderar a sus aliados hacia la victoria dando órdenes y misiones en el campo de batalla.


Miembro de la hermandad líder: Debe asistir al capitán y contribuir a la victoria dando apoyo al tercer ejército.


Miembro del tercer ejército: Debe seguir las órdenes del capitán y contribuir a la victoria de su facción.

 

Capitanes

Ayudados por sus consejeros, pueden formar pelotones y poner objetivos al tercer ejército.

Para más información sobre el mapa táctico, consulta los Detalles de la actualización.

 

Órdenes de los capitanes


Los capitanes ejercen un rol esencial en esta guerra, ya que deben elaborar estrategias haciendo uso de los bonificadores disponibles como las pasivas de santuario y los efectos del Altar espiritual para que su territorio lleve la voz cantante en batalla.

 

Los capitanes también acceso a habilidades exclusivas de la Guerra de las Dos Rosas que pueden cambiar las tornas a la hora de conquistar santuarios.
Nombre Descripción de la habilidad
Ampliar visión
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min
Reunir aliados
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min
Ataque poderoso
Invocas grifos/khalk para asaltar temporalmente al guardián del santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min
Invocar ogro
Invocas a un grupo de ogros muy violentos en el santuario elegido. Desaparecerán tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min
Bloquear visión
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min
Guardián glacial
Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.
Tiempo de reutilización: 10 min

 

Además, los santuarios de emplazamientos más estratégicos también otorgan beneficios pasivos.

* Los santuarios deben conquistarse en orden, empezando por el que está más cerca del castillo. No se podrán ocupar los santuarios no conectados aunque se derroten a todos los monstruos que están dentro.

 

Misión de atacar un santuario a través del mapa táctico

Pasivas de santuario

Ataque +28

Evasión +24

Resistencias +5%

Reducción de daño +24

Precisión +28

Vel. movimiento +10%

Regeneración de Furia oscura +1% cada 10 s

Vel. ataque +2%

Salud +2000

 
Debe llenarse con Furia oscura el altar espiritual antes de poder conquistarlo.
 
Las armas exclusivas de la Guerra de las Dos Rosas, las cuales se pueden obtener ocupando el Altar espiritual en el centro del campo de batalla, son clave para asegurarse la victoria.
정령의 제단 점령 효과
Invoca carruajes de guerra antiguos, elefantes, balistas y cañones cerca del Altar espiritual. También otorga la «Bendición del espíritu».
* La «Bendición del espíritu» proporciona un poderoso efecto temporal que ayuda en la conquista del castillo.
Arma (distancia de alcance) Salud máxima (durabilidad) Movilidad Daño y penalizadores

Trol ancestral (cuerpo a cuerpo)

Nivel medio

Nivel medio

Daño de nivel medio al atacar al santuario

 

Daño de nivel alto al atacar a aventureros

Elefante (cuerpo a cuerpo)

Nivel alto

Nivel medio

Daño de nivel bajo al atacar a aventureros
Efectos de penalizadores (desequilibrio, derribo)

Carruaje de guerra antiguo (corta distancia)

Nivel bajo

Nivel alto

Daño de nivel alto al atacar a aventureros

Balista (media distancia)

Nivel bajo

Nivel bajo

Daño de nivel alto al atacar al santuario

Daño de nivel alto al atacar a monstruos guardianes

Cañón (larga distancia)

Nivel bajo

Nivel bajo

Daño de nivel alto al atacar a aventureros

Efectos de penalizador (derribo)

 

Hermandades líderes y tercer ejército

Todos tienen un objetivo en común en la Guerra de las Dos Rosas: acabar con el comandante situado en el castillo enemigo.

 

Sin embargo, para conseguir esto, los miembros de la hermandad líder y los del tercer ejército tienen roles distintos en combate.

 

Tercer ejército

Este es el grueso de las fuerzas de un territorio y su objetivo es cumplir las misiones asignadas por su capitán.

 

Aquí están derrotando a Mirumok antiguo para conquistar el santuario ocupado por el ejército de Kamasilva.

Atacar santuario

Ocupar un santuario específico en 10 minutos.

Defender santuario

Defender un santuario específico durante 10 minutos.

Derrotar comandante general

Derrotar a la comandante en 10 minutos

Proteger comandante general

Defender a la comandante durante 10 minutos

Derrotar enemigo (40 veces)

Derrotar 40 enemigos en 10 minutos.

Destruir el Altar espiritual

Activar el Altar espiritual en 10 minutos.

 
Los miembros del tercer ejército pueden atacar santuarios durante una misión para obtener bonificadores para su facción o defender puntos estratégicos aliados.
Cuantos más santuarios tenga conquistados, más fuerte será tu facción y, cuantas más misiones completadas, mayores las recompensas.
 
Si no te han asignado ninguna misión, podrás entrar en batalla libremente por toda la zona de guerra.
¡Tu título irá cambiando conforme mates más y más enemigos, así que si interesa la fama, ya sabes lo que toca!
Héroe Depredador Soldado de élite Soldado

Más de 100 asesinatos

Más de 50 asesinatos

Más de 30 asesinatos

Rango básico

 

Hermandades líderes

Si bien la hermandad líder y el tercer ejército tienen un mismo objetivo, los miembros de la hermandad no tienen que hacer las misiones del capitán.
 
Sin embargo, pueden ayudar al tercer ejército con ellas, cubrir los flancos más débiles de sus aliados y actuar como una unidad clave a la hora de parar el avance de las fuerzas enemigas.
 
En resumen, que este grupo debe coordinarse con el capitán para llevar a su facción a la victoria.

 

 

¡Consejos a tener en cuenta!

¿Dónde revivo a mi montura?

 
Debido a la inmensa escala del campo de batalla, es importante contar con un medio de transporte para llegar rápido a donde se te necesite. Sin montura (caballo) tendrás un montón de problemas a la hora de desplazarte.
Puedes resucitar tu montura hablando con el maestre o el maestro de establos. Los podrás encontrar en el Castillo Ornette, en el Castillo Odore, en el Antibor y en el Puerto Nochestrella.
Si tu personaje cae en batalla, resucitará junto con su montura con toda la salud.
 

¡Mucho cuidado con los guardias de Ornette/Odore!

 
Son rivales formidables pero no resucitan, así que la mejor forma de ganar la guerra es enfrentarte a ellos bajo los efectos del Altar espiritual para que caigan más fácilmente.
 

¿En qué diferencia la resurrección rápida de la normal?

 
Puedes usar la resurrección rápida (30 s) o la normal (45 s).
Con el primero resucitas antes pero solo con el 20% de salud máxima, mientras que el segundo permite resucitar con toda la salud.
La opción correcta al final depende de la estrategia que quieras seguir, ¿te interesa unirte antes al combate de forma arriesgada o prefieres esperar y tirar a lo seguro?
 

¿Cómo se pueden cambiar las tornas en la guerra?

 
Hay que capturar los santuarios por orden.
Si capturas un santuario cercano al castillo enemigo, provocarás que los estén conectados a este dejen de estar bajo el control de la facción contraria.
 
Aquí se puede ver cómo, tras capturar el santuario N1, se quedan libres los santuarios de Ornette.

 

Todos los miembros de la facción, sin importar su rango, deben coordinarse si quieren alzarse con la victoria en la Guerra de las Dos Rosas.

 

Siempre hay algo que hacer: sea conquistar el Altar espiritual o atacar al comandante enemigo.

 

Y poco más hay que añadir, ¡nos vemos en el campo de batalla!

 
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