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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 06 mar. 2024, 09:56 (UTC) Notas del parche – 6 de marzo de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 6 de marzo de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 89 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.67 GB


Eventos

 








¡Hazte con la victoria en la Liga de hermandades y obtén una piedra de luz del fuego!

 

6 de marzo de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –

20 de marzo de 2024 (miércoles) antes del mantenimiento

 

¡Las hermandades sacan a relucir su valía en el campo de batalla!
¡Colabora y forja estrategias con tus compañeros de hermandad para conseguir recompensas adicionales con cada victoria y también recompensas para todos los miembros de la hermandad!

Evento - Piedra de luz del fuego

 











¡Dalisain anda buscando una hierba especial!

 

Puedes conseguir la hierba mediante desafíos. Entrégasela a la shai para que te recompense con un objeto con bonificador y una bolsita de regalo.

 

6 de marzo de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –
20 de marzo de 2024 (miércoles) antes del mantenimiento


Evento - Bolsa de regalo de Dalisain

Evento - Listo para exterminar

Evento - Trabajador sensato

 











Recompensas diarias de marzo

¿Qué recompensas os esperan esta vez?

 

7 de marzo de 2024 (jueves) a las 00:00 (UTC) –

10 de abril de 2024 (miércoles) a las 23:59 (UTC)

 

Evento - Sello de Shakatu resplandeciente

Evento - Kit de doma de corceles inusual

Evento - Piedra espiritual de Stellan

Evento - Equipo de refuerzo para profesiones

 











¡Aventureros nuevos y retornados, os damos la bienvenida a Black Desert, un mundo lleno de nuevas aventuras!

Recompensas diarias para aventureros nuevos

y retornados

 

7 de marzo de 2024 (jueves) a las 00:00 (UTC) – 12 de junio de 2024 (miércoles) a las 23:59 (UTC)

 

Nuevos

¡Recompensas diarias para aventureros nuevos!

Evento - Cofre para nuevas aventuras

Cristal de Kydict resplandeciente: aventura

Alas centelleantes (fría)

Insignia de montura: Vendaval

Retornados

¡Recompensas diarias para aventureros retornados!

Paquete de retorno

Combustible inestable de Marni x200

Cofre de Bendición dorada de Agris

Evento - Kit de doma de corceles inusual

 

Novedades y mejoras

Todas las clases
Común
  • Al tener aplicado el efecto de aumento de salud máxima, ahora también se aplicará el siguiente efecto.
Antes Ahora
Solo aumenta la salud máxima. Mantiene la proporción entre la salud actual y la salud máxima antes de adquirir el efecto.
• Por consiguiente, se ha eliminado el efecto de regeneración de salud que se aplicaba en función del aumento de la salud máxima al usar las siguientes habilidades.
- Wusa: [Cénit: Sueño de la mariposa] y [Claro de luna]
- Maegu: [Cénit: Diosa zorro: fuerza sobrehumana]
 
Erudita
Común
Instalación del Gravitorium
  • Se ha reducido el tiempo de giro del personaje según el movimiento de la cámara al usar la habilidad.
  • Al combinar la habilidad con [Gravitación], se ha corregido el problema ocasional que causaba que el personaje se quedase estancado en los terrenos con altibajos.
 
Gravitación
  • Al usar la habilidad, ahora se desplazará inmediatamente hacia el gravitorium.
 
 
Contenido

Mejora de objetivos de los diarios de viajes

Enciclopedia de Deve

  • Se han modificado los objetivos de la Enciclopedia de Deve del Diario de la Liga de Shakatu de la siguiente manera.
Diario de viajes Antes Ahora
Enciclopedia de Deve: volumen I, capítulo 1 Encuentra y recoge menas de 7 minerales distintos Encuentra y recoge menas de 5 minerales distintos
Enciclopedia de Deve: volumen I, capítulo 2 Recoge 2 tipos de monedas distintos Recoge 3 tipos de polvos
Enciclopedia de Deve: volumen I, capítulo 4 Encuentra 10 flores distintas Encuentra 7 flores distintas
Enciclopedia de Deve: volumen II, capítulo 1 Consigue 7 tipos de sillas distintos Consigue 5 tipos de sillas distintos
Enciclopedia de Deve: volumen II, capítulo 3 Consigue 3 tipos de cama distintos; Consigue 2 tipos de cama distintos
Enciclopedia de Deve: volumen II, capítulo 4 Consigue 3 tipos de decoraciones disecadas de artífice Consigue 2 tipos de cabezas artesanales
Enciclopedia de Deve: volumen IV, capítulo 5 Consigue objetos que ayuden a subir el ánimo (7 tipos) Consigue 5 objetos que ayuden a subir el ánimo
Enciclopedia de Deve: volumen V, capítulo 4 Recolecta artículos que permitan ver el futuro (5 tipos) Consigue 3 objetos que permitan ver el futuro
Enciclopedia de Deve: volumen V, capítulo 5 Ahora se puede completar al entregar los siguientes objetos que venden los vendedores de cerámica en la Tierra del Alba Radiante:
- [Mansión - Vasija], [Mansión - Vasija abierta], [Mansión - Vasija grande], [Mansión - Onggi de fermentación] y [Mansión - Tarro de fermentación]
Enciclopedia de Deve: volumen VI, capítulo 1 Recolecta objetos que te ayudarán a mantener tu mente pura y humilde (5 tipos) Consigue 3 objetos que te ayudarán a mantener tu mente pura y humilde
Enciclopedia de Deve: volumen VI, capítulo 3 Recolecta objetos que te harán llorar (2 tipos) Consigue 1 objeto que te hará llorar
Ahora se puede completar al entregar los siguientes objetos:
- [Lágrima de Bonghwang], [Lágrima de Haetae], [Lágrima de Kirin], [Lágrima ilusoria] y [Lágrimas de dragón]
Enciclopedia de Deve: volumen VI, capítulo 5 Ahora se puede completar al completar el siguiente objeto:
- [Cuchillo curtidor encantado]

Diario de viajes de Igor Bartali

  • Se han modificado los objetivos del Diario de viajes de Igor Bartali de la siguiente manera.
Diario de viajes Antes Ahora
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen VI, capítulo 2 Derrota a Quint, el Jefe trol y consigue su botín Derrota a los troles de la Colina de Quint
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen VI, capítulo 6 Cría un caballo Captura un caballo salvaje
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen VIII, capítulo 1 [Conduce un carromato de cuatro ruedas sin ayuda]
Se ha modificado para que al usar el carromato forestal, puedas montarte en él y hablar con Igor Bartali.
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen VIII, capítulo 5 [Toma prestado un cañón de Tranan Yunquerroto y dale al blanco]
Se ha modificado la ubicación para instalar el cañón necesario para la misión. Ahora podrás usar el cañón comprobando la posición del espantapájaros.
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen IX, capítulo 1 [Combina los objetos del aventurero]
Se ha modificado para que ahora se puedan localizar los objetos perdidos hablando con el Espíritu Oscuro.
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen IX, capítulo 2 Crea [Utensilios de cocina avanzados] en el taller de herramientas Crea [Utensilios de cocina tradicionales de Balenos] en el taller de herramientas
Diario de viajes de Igor Bartali: volumen XIII, capítulo 6 [Móntate en un elefante en miniatura domado]
La dificultad de la misión para obtener un elefante en miniatura se ha mejorado de la siguiente manera:

1. Se ha modificado el objetivo de la misión «[Alquería] Un elefante monísimo».
Entrégale 300 g en lingotes de oro a Shakatu y consigue un permiso para criar un elefante
 → Entrégale a Shakatu 300 g en lingotes de oro o 30 millones de plata y consigue un permiso para criar un elefante
2. Se ha reducido el número de objetivos de la misión «[Alquería] Agua fresca».
- Obtén una botella de agua de río y dale el agua fresca al elefante: 20 veces → 10 veces
3. Se ha reducido el número de objetivos de la misión «[Alquería] Forraje nuevo».
- Obtén malas hierbas y dale pienso fresco al elefante: 100 veces → 10 veces

Diario del pregonero

  • Se han modificado los objetivos del Diario del pregonero del Diario de la Luna Menguante de la siguiente manera.
Diario de viajes Cambios
Diario del pregonero: volumen I, capítulo 1 Saludar a 5 personas de Calpheon (Límite de tiempo: 2 min → 3 min)
Diario del pregonero: volumen I, capítulo 2 Conquista la cima de Calpheon (Límite de tiempo: 5 min → 6 min)
Diario del pregonero: volumen I, capítulo 3 Dile a alguien que no existe medicina crecepelo (Límite de tiempo: 1 min → 2 min)
Diario del pregonero: volumen I, capítulo 4 Cuéntale la noticia a Crio en Velia (Límite de tiempo: 6 min → 7 min)
Diario del pregonero: volumen II, capítulo 1 Pesca 1 pez de grado azul a tiempo (Límite de tiempo: 10 min → 15 min)
Diario del pregonero: volumen II, capítulo 2 Negocia con éxito dentro del tiempo (Límite de tiempo: 1 min → 2 min)
Diario del pregonero: volumen II, capítulo 3 Habla con la jefa de Isla Iliya sobre Croix (Límite de tiempo: 6 min → 8 min)
Diario del pregonero: volumen II, capítulo 4 Cruza el océano y alcanza la gruta antes de que se agote el tiempo (Límite de tiempo: 3 min → 4 min)
 


Habilidades de hermandad y perforadora

Hemos mejorado algunas habilidades de hermandad. Para empezar, hemos unificado a 4 horas, el tiempo de reutilización de las habilidades que otorgan bonificaciones, como el aumento de la experiencia de combate/profesiones y la probabilidad de obtención de objetos, y hemos extendido la duración de sus efectos a 2 horas.
Además, ahora podréis utilizar las habilidades de hermandad de nivel superior con el objeto [Hermandad - Promesa de sangre], en lugar del objeto [Hermandad - Juramento de sangre], que se obtenía a través de la perforadora de hermandad. Por consiguiente, ya no será necesario utilizar la perforadora de hermandad.
Esperamos que estas mejoras os ayuden a fortalecer los vínculos entre los miembros de vuestra hermandad.
 
  • Se han modificado y mejorado las habilidades de hermandad.
    • El peso del objeto [Hermandad - Promesa de sangre] se ha reducido de 0,01 lt a 0,0001 lt.
    • Las siguientes habilidades de hermandad que se usaban con [Hermandad - Juramento de sangre] ahora se podrán usar con [Hermandad - Promesa de sangre] x2000.
      • [Hermandad - Promesa de sangre] se puede comprar a una intendencia militar por 3000 platas con los fondos de hermandad por unidad.
Habilidades de hermandad Efectos

Mano del ermitaño
Exp. (Profesiones) +40% durante 120 min

Bendición de Fortuna
Obtención de objetos +10% durante 120 min

Maestro marcial
Exp. (Combate) +200% y Exp. (Habilidades) +50% durante 120 min
 
  • El tiempo de reutilización de las siguientes habilidades de hermandad se ha modificado a 4 horas, y la duración de sus efectos a 2 horas.
    • Se han mejorado las descripciones de las siguientes habilidades de hermandad y los iconos de bonificadores.
Habilidades de hermandad Efectos Habilidades de hermandad Efectos

Grito experimentado
Exp. (Combate/Profesiones) +10%
Imán del dinero
Suerte +2

Perfección total
Exp. (Profesiones) +20%
Buena suerte
Obtención de objetos +2%

Mano del ermitaño
Exp. (Profesiones) +40%
Bendición de Fortuna
Obtención de objetos +10%

Llamada a la batalla
Exp. (Combate/Habilidades) +10%
Sabelotodo de los rapes
Exp. (Pesca) +5%

Estado de perseverancia
Exp. (Combate/Habilidades) +20%
Ojos de recolector
Exp. (Recolección) +5%

Maestro marcial
Exp. (Combate) +200 y Exp. (Habilidades) +50%
Persuasión del mercader
Exp. (Comercio) +5%

Ambición de erudito I/II/III
Prob. obtención (Conocimiento) +5/10/15%
Consciencia I/II/III
Regeneración de alineamiento +5/10/15%

Exploración infinita
Obtención de Conocimiento superior +2% - -
 
  • Las habilidades [Mano del ermitaño], [Bendición de Fortuna] y [Maestro marcial] se han convertido respectivamente en las habilidades superiores de [Perfección total], [Buena suerte] y [Estado de perseverancia].
    • Con este cambio, las habilidades inferiores no se podrán utilizar al adquirir las habilidades superiores correspondientes.
Habilidades inferiores Habilidades superiores

Perfección total
(Exp. (Profesiones) +20%)

Mano del ermitaño
(Exp. (Profesiones) +40%)

Buena suerte
(Obtención de objetos +2%)

Bendición de Fortuna
(Obtención de objetos +10%)

Estado de perseverancia
(Exp. (Combate/Habilidades) +20%)

Maestro marcial
(Exp. (Combate) +200% y Exp. (Habilidades) +50%)
 
  • Al usar las siguientes habilidades, ahora solo se mostrará un icono de bonificador.
    • [Grito experimentado], [Llamada a la batalla], [Estado de perseverancia] y [Maestro marcial]
  • Al usar tres de las siguientes habilidades, ahora sus efectos se actualizarán entre sí.
    • [Grito experimentado], [Perfección total], [Mano del ermitaño], [Imán del dinero], [Buena suerte], [Bendición de Fortuna], [Llamada a la batalla], [Estado de perseverancia] y [Maestro marcial].
  • Ya no se podrá instalar la perforadora de hermandad, a través de la cual se podían obtener objetos como [Hermandad - Juramento de sangre] y [Hermandad - Cristal de magia carmesí].
    • Ya no se podrán obtener los objetos [Lágrima de árbol viejo] y [Lágrima de la tierra], que se utilizaban para fabricar la perforadora de hermandad.
  • Ya no se podrá obtener el objeto [Hermandad - Plano: perforadora] a través de las misiones de hermandad.
  • Se han añadido 8 nuevas habilidades que permiten ampliar los espacios del almacén de hermandad.
Habilidad de hermandad Descripción
Gran Almacén XXV-XXXII Puntos requeridos: 20
Efecto: añade 7 espacios al almacén de la hermandad
 


Liga de hermandades

Tras la actualización de optimización de la velocidad de carga, estamos revisando meticulosamente el uso de contenidos que se desarrollan en el mismo lugar, como la Liga de Hermandades o la Isla de Sangre. En cuanto al efecto de protección que se aplica para prepararse para el combate de manera segura tras revivir, se ha establecido teniendo en cuenta el tiempo de carga en diferentes entornos de PC. Incluso después de la optimización del tiempo de carga, hemos ajustado la duración de este efecto para que se pueda utilizar en su verdadero sentido.
 
  • Se ha modificado de 10 s a 5 s, el tiempo de duración del efecto de protección que se aplica al morir y resucitar durante la Liga de hermandades.            
  • Se ha mejorado la descripción de las recompensas obtenibles según los resultados de la Liga de hermandades.            
 
Objetos

Objeto de extracción de cáliz (Esencia de conmoción refinada)

  • El herrero de cada región ha comenzado a vender [Cristal de conmoción integrado].
  • El modo de elaboración de [Esencia de conmoción refinada] se ha modificado de la siguiente manera.
    • Ya no es necesario el [Fragmento original], que se obtenía a través de la alquimia simple (L) de los accesorios de grado amarillo.
    • Ya no es necesario el [Vestigio arcaico], que se obtenía fundiendo (L) [Cristal combinado: Gervish/Macolod/Hoom].
    • Se ha modificado la cantidad de [Fragmento mágico] necesaria para elaborar [Esencia de conmoción refinada] de 100 a 200.
      • Con ello, se ha modificado la descripción de los objetos [Cristal de conmoción integrado] y [Esencia de conmoción refinada].
Objeto para extraer cáliz

Esencia de conmoción refinada
Método de fabricación
(Fundir)
Antes Ahora
[Fragmento original] x10
[Vestigio arcaico] x10
[Furia del bosque] x10
[Fragmento mágico] x100
[Cristal de conmoción integrado] x20
-
-
[Furia del bosque] x10
[Fragmento mágico] x200
[Cristal de conmoción integrado] x20

* Cristal de conmoción integrado
Cómo obtener:
  - Comprarlo en la herrería de cualquier región o en la tienda de Toshi el Chiflado, cada uno por 50 millones de platas
  - Fundir [Fragmento nocturno de fuego] x1, [Fragmento nocturno de agua] x1 y [Fragmento nocturno de rayo] x1
• El objeto de extracción [Esencia de conmoción refinada] elaborado, se puede llevar al herrero del pueblo para «Extraer» el cáliz de los accesorios mejorados con el cáliz.
 


Fundir [Cristal oscuro sellado] x10 para obtener [Fragmento mágico]

  • Ahora se podrán fundir 10 unidades de [Cristal oscuro sellado] a la vez, fundiéndolos junto con [Piedra oscura en polvo] x1.
 


Mejora en los objetos sustituibles

Hemos añadido información adicional para el caso de los objetos como [Carne de cordero] o [Carne de ciervo] que se pueden sustituir entre sí para cocina o para alquimia, y hemos unificado el icono de algunos objetos para que a través de él podáis reconocer más fácilmente su uso.
 
  • Se ha añadido la siguiente información en los objetos de sangre y carne:
    • Uso, modo de obtención y objetos sustituibles.
  • Se ha unificado el icono de los objetos de sangre y carne sustituibles.
Ejemplos de iconos de objetos sustituibles

Sangre de oveja, Sangre de ciervo, Sangre de buey, Sangre de cerdo, Sangre de waragon, Sangre de llama, Sangre de cabra

Sangre de trol, Sangre de ogro, Sangre de oso, Sangre de león, Sangre de yak, Sangre de dinosaurio
 


Aumento en la cantidad de compra que se puede comprar a la vez en el Mercado central

  • Cuando los siguientes objetos estén registrado con más de 50 unidades en el Mercado central, la cantidad que se puede comprar a la vez ha aumentado de 1 a 5.
    • [Ascua resonante]
    • [Fragmento de Kabua]
 

 
  • Se ha añadido información sobre el uso y el modo de obtención a las descripciones de 167 objetos de mansión.
Objeto
Mansión - Janggu Mansión - Pino joven Mansión - Sofá elegante de Olvia Mansión - Luciérnagas de Atanis amarillas
Mansión - Balancín de pie Mansión - Jengibre amarillo Mansión - Mesa elegante de Olvia Mansión - Luciérnagas de Atanis verdes
Mansión - Camino de piedras Mansión - Árbol de caqui maduro Mansión - Armario elegante de Olvia Mansión - Luciérnagas de Atanis azules
Mansión - Reloj de sol Mansión - Árbol de jujube abundante Mansión - Mesita de noche elegante de Olvia Mansión - Luciérnagas de Atanis rojas
Mansión - Trono del palacio real antiguo Mansión - Calabaza madura Mansión - Silla elegante de Olvia Mansión - Alfombra para el rey olvidado
Mansión - Banco de madera tradicional enrejado Mansión - Gingko Mansión - Cama elegante de Olvia Mansión - Pared divisoria de polvo astral
Mansión - Silla tradicional de rejillas Mansión - Arce Mansión - Cómoda elegante de Olvia Mansión - Pared divisoria de polvo astral grande
Mansión - Mesita de noche rectangular Mansión - Jige cargado de esteras Mansión - Pequeño sol Mansión - Pared divisoria de polvo astral angulada
Mansión - Conjunto de cajas para libros Mansión - Jige cargado de paja Mansión - Césped natural angulado Mansión - Artilugio musical de Flondor
Mansión - Barandilla de piedra con columna Mansión - Árbol de mugunghwa bien cuidado Mansión - Césped natural redondo (grande) Mansión - Podio redondo de Flondor
Mansión - Barandilla de piedra Mansión - Cítrico pequeño Mansión - Césped natural de media luna Mansión - Escenario de Flondor
Mansión - Columna de piedra Mansión - Camelia roja Mansión - Césped natural redondo (pequeño) Mansión - Asiento del firmamento de Flondor
Mansión - Cubierta de paja Mansión - Tigre disecado Mansión - Pequeño manantial de Flondor Mansión - Asiento de acre de Flondor
Mansión - Banco de madera Mansión - Halcón disecado Mansión - Fuente de agua potable del león Mansión - Asiento elegante de Flondor
Mansión - Jige Mansión - Tigre disecado imbuido de aliento Mansión - Mesa del firmamento de Marzana Mansión - Macetero angulado
Mansión - Estera Mansión - Halcón disecado imbuido de aliento Mansión - Banco del firmamento de Marzana Mansión - Macetero redondo (grande)
Mansión - Rollo de estera [Evento] Mansión - Lámpara del amanecer Mansión - Silla olaespumosa Mansión - Macetero de media luna
Mansión - Molinillo de piedra Mansión - Banco de Vatu Mansión - Trofeo de gurú de profesiones Mansión - Macetero redondo (pequeño)
Mansión - Mortero Mansión - Brasero grande jadestelar Mansión - Trofeo de laurel Mansión - Copa de plata azul féerica
Mansión - Cesta de bambú para almacenar Mansión - Pagoda con brasero jadestelar Mansión - Deseos de Stellan Mansión - Florero de Audria blanca de Grana
Mansión - Cesta redonda de bambú Mansión - Tienda de campaña de Balacs Mansión - Gloria de Heidel Mansión - Florero de Audria blanca de Grana (pequeño)
Mansión - Cesta plana de bambú Mansión - Fuente del espíritu del caballo dorado Mansión - Fuente de la bendición Mansión - Macetero de mármol blanco de Grana
Mansión - Mesita de comedor redonda Mansión - Fuente del salto del ciervo dorado Mansión - Almacén exterior de Colapiedra Mansión - Valla de árbol blanca
Mansión - Mesita de noche de pino rojo Mansión - Fuente del sueño de la sirena dorada Mansión - Arbusto grande Mansión - Valla de árbol blanca (pequeña)
Mansión - Vasija Mansión - Lámpara de araña estelar Mansión - Arbusto Mansión - Fuente de nenúfar blanca
Mansión - Vasija abierta Mansión - Lámpara de araña solar Mansión - Arbusto con forma de esquina Mansión - Asiento de oveja montesa blanco
Mansión - Vasija grande Mansión - Chimenea del amanecer Mansión - Arbusto con forma de arco Mansión - Mesa de oveja montesa blanca
Mansión - Onggi de fermentación Mansión - Un día en la mansión donde sopla la brisa Mansión - Acacia pequeña Mansión - Fuente de trompeta feérica de Grana
Mansión - Jarrón luna Mansión - Gloria de Serendia Mansión - Cerezo Mansión - Gazebo féerico de Kamasilva
Mansión - Tarro de fermentación Mansión - Estantería artesanal del antiguo reino Mansión - Abedul pequeño Mansión - Elfa de la paz de Kamasilva
Mansión - Mesita con cajones de estilo mungui Mansión - Candelabro de pared de Aal Mansión - Ciprés hinoki Mansión - Lámpara de rama blanca
Mansión - Parterre de piedra cuadrado (para árboles) Mansión - Silla artesanal de Serazad Mansión - Arce Mansión - Lámpara de luz feérica
Mansión - Parterre de piedra rectangular (para árboles) Mansión - Mesita de noche artesanal de Serazad Mansión - Palmera pequeña Mansión - Angélica pequeña
Mansión - Gazebo hexagonal de tejas antiguas Mansión - Farola de Runn Mansión - Atril de Florquestra Mansión - Azalea pequeña
Mansión - Campanario cuadrado de tejas antiguas Mansión - Gazebo de Skabiosa Mansión - Contrabajo de eco de espíritu Mansión - Cactus
Mansión - Horno de fuego doble Mansión - Césped natural cuadrado (1x1) Mansión - Farola de Runn tenue Mansión - Arbusto rectangular
Mansión - Pino geumgang Mansión - Césped natural cuadrado (2x1) Mansión - Abrazo de la niebla matutina Mansión - Arbusto circular
Mansión - Almorejo verde Mansión - Césped natural cuadrado (2x2) Mansión - Luciérnagas Mansión - Arbusto con forma de esfera
Mansión - Azalea real rosa Mansión - Césped natural cuadrado (2x6) Mansión - Nido de hadas amarillo Mansión - Arbusto con maceta
Mansión - Azalea real rosa oscura Mansión - Césped natural cuadrado (4x4) Mansión - Nido de hadas verde Mansión - Árbol cronareño
Mansión - Árbol de maehwa rosa Mansión - Mesa de comedor elegante de Olvia Mansión - Nido de hadas azul Mansión - Espíritu del dragón azul
Mansión - Árbol de mugunghwa de la aldea Mansión - Estantería elegante de Olvia Mansión - Nido de hadas rojo -
 
  • Se ha añadido información sobre el uso y el modo de obtención a las descripciones de los 76 materiales necesarios para fabricar muebles de mansión.
Objeto
Soporte inferior de la fuente Farol pequeño del alquimista Tejado acogedor Patrón: Cama elegante de Olvia
Soporte intermedio de la fuente Fragmento de luz de Runn Móvil de colapiedra Patrón: Cómoda elegante de Olvia
Soporte superior de la fuente Techo de viento de Flondor Suelo de piedra resistente Fuente cantosacro
Espejo de espíritu completo Pilar del Bosque serpenteante Libro de música de Florquestra Poste de luz
Chimenea del cuervo maestro: estante Suelo de Okiara Atril alcanzado por un rayo Hoguera onírica
Chimenea del cuervo maestro: parte inferior Soporte de piedra de Grándiha Eco de los espíritus Colección de cuentos del reino antiguo
Chimenea del cuervo maestro: parte central Nenúfar de Miloberry Soporte artesanal de Benns Botella con crines doradas
Chimenea del cuervo maestro: columna Ramo de vedelonas de Vilentia Farol pequeño del héroe Cuero ominoso
Marco de madera de Bosquespino superior Mirada del león Poste de luz oceánico Patrón: Corona de honor
Corona de honor Fuente gótica del norte de Heidel Marco de madera de tuya Flor de eco roja
León magnánimo Culmen de la gloria Jarrón de niebla del alba Patrón: Techo de viento de Flondor
Estantería de Orzeca restaurada Pedestal de la gloria Termas del origen Patrón: Suelo de Okiara
Decoración dorada de Orzeca restaurada Nido de laurel Cera de abeja Lágrimas de dragón
Candelabro de paz de Aal Pedestal del ángel Piedra blanca resistente Hilo de capullo de seda de Keplan
Cubierta decorativa azurita Florero esperanzador de Florin Patrón: Lámpara de araña estelar Hoja de laurel
Cortinas blancas del viento León indomable de Serendia Patrón: Lámpara de araña solar Llave de los confines del mar
Farol del alquimista Pedestal del rey del pueblo Patrón: Estantería elegante de Olvia Trozo de tierra fértil
Piedra carbonizada Alas olagélida Patrón: Sofá elegante de Olvia Capullo de seda de Keplan
Piedra eterna Torre del Cielo Patrón: Armario elegante de Olvia Vela con aroma a Delrotia
 
  • Se ha añadido información sobre el uso y el modo de obtención a los muebles generales que venden los mercaderes de muebles y mesas auxiliares.
Mercader de muebles, Sealus Asiento
Mesa de comedor rectangular
Cama veliana
Asiento veliano
Mesa de comedor veliana
Cómoda grande
Cómoda veliana
Armario veliano
Mercader de muebles, Dino Laha Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Mesa de comedor de Mediah
Cómoda de Mediah
Mesita de noche de Mediah
Asiento de Mediah
Armario de Mediah
Mesa de Mediah
Sofá de Mediah
Cama de Mediah
Mercader de muebles, Mayeri Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Utensilios de cocina
Utensilios de cocina tradicionales de Balenos
Cómoda con tapete
Armario de puertas dobles
Mercader de muebles, Vatpura Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Mesa de comedor de Valencia
Asiento de Valencia
Cómoda de Valencia
Mesita de noche de Valencia
Armario de Valencia
Mesa de Valencia
Sofá de Valencia
Cama de Valencia
Mercader de muebles, Verosi Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Mesa de comedor artesanal de Calpheon
Mesa de comedor de Mediah
Cómoda de Mediah
Mesita de noche de Mediah
Asiento de Mediah
Armario de Mediah
Mesa de Mediah
Sofá de Mediah
Cama de Mediah
Mercader de muebles, Xerxes Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Mesa de comedor de Valencia
Asiento de Valencia
Cómoda de Valencia
Mesita de noche de Valencia
Armario de Valencia
Mesa de Valencia
Sofá de Valencia
Cama de Valencia
Mercader de muebles, Lylina Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Armario de puertas dobles
Mesa de comedor de Calpheon
Asiento de Calpheon
Cómoda de Calpheon
Armario de Calpheon
Cama de Calpheon
Mercader de muebles, Lebyos Asiento
Mesa de comedor redonda
Cómoda
Mesa de comedor heideliana
Asiento heideliano
Cómoda heideliana
Armario de Heidel
Cama heideliana
Mercader de mesas auxiliares, Cheolsom Escritorio lujoso Mercader de muebles, Siemo Lámpara de araña del amanecer
Mercader de muebles, Gustuk Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Utensilios de cocina
Utensilios de cocina tradicionales de Balenos
Mercader de muebles, Kesharu Lámpara de O'draxxia
Mesa de madera de O'draxxia
Sillita de O'draxxia
Silla fragante de O'draxxia
Mesa de comedor de madera de O'draxxia
Mesa de comedor hexagonal de O'draxxia
Mesita de noche de O'draxxia
Mercader de muebles, Ambroke Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Utensilios de cocina
Utensilios de cocina tradicionales de Balenos
Mercader de muebles, Namuk Estantería de cuatro baldas
Estantería de dos baldas
Estantería lujosa de cuatro baldas
Estante de cuatro módulos
Armario de 4 módulos
Mercader de muebles, Wocester Asiento
Mesa de comedor rectangular
Mercader de muebles, Yeongchil Archivador de madera
Estante de madera para pared
Mercader de muebles, Bjorn Mesa de comedor de cuatro patas
Mesa de comedor de dos patas
Asiento con reposabrazos
Mecedora
Utensilios de cocina
Utensilios de cocina tradicionales de Balenos
Cómoda con tapete
Armario de puertas dobles
Mercader de mesas auxiliares, Philiberto LiPonti Cómoda
Cómoda con tapete
Mesita de noche de Mediah
Mesita de noche heideliana
Mesita de noche veliana
 

 
  • Se ha añadido una descripción a los siguientes objetos, indicando que su potencia es más débil que los objetos normales.
    • [Hermandad - Proyectil antiguo para balistas (Conquistas)]
    • [Hermandad - Aceite para torre de fuego antigua]
    • [Hermandad - Flecha para Hwacha antigua]
 
Monstruos
Con el incremento del daño de habilidades, la renovación de los efectos extra de las habilidades, y la actualización de los artefactos y piedras de luz que se centran en el daño y las estadísticas, creemos que es necesario reevaluar las guaridas enemigas en base a los parámetros de antes de la actualización. Con ello, se han actualizado los valores de límite de ataque y ataque recomendado (el ataque recomendado es una guía del ataque que se debería tener en cada guarida enemiga) para aquellas guaridas enemigas que presentaban discrepancias con los estándares actuales.
 
Con el ajute de estadísticas que son ahora superiores a las anteriores, se podrá infligir más daño con un mayor nivel de ataque. Sin embargo, hemos ajustado un poco la salud (PS) para evitar que la obtención de botín aumenten demasiado.
 
Además, para aquellos aventureros curiosos sobre el límite del ataque máximo, hemos añadido esta característica para que se pueda comprobar intuitivamente en la información de la guarida enemiga. Pero debido a que puede ser confuso para los aventureros principiantes, hemos proporcionado instrucciones adicionales para que puedan comprobarlo al presionar el botón correspondiente. En cuanto a los ajustes de equilibrio de la guarida enemiga y las restricciones de ataque máximo, estos cambiarán continuamente a medida que cambien los niveles de equipamiento en Black Desert y el equipamiento de los aventureros con el paso del tiempo.
 
  • Se han realizado algunos cambios en las siguientes guaridas enemigas.
Monster Zone Changes
Zona secreta del Monasterio abandonado - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 750)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 17% aproximadamente.
Tunkuta - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 700)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 13% aproximadamente.
Isla Padix - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 700)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 11% aproximadamente.
Templo de Gyfin Rhasia - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 700)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 14% aproximadamente.
Finistella - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 650)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 12% aproximadamente.
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 650)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 10% aproximadamente.
Ruinas de Hystria - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 600)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 9% aproximadamente.
Bosquespino - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 600)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 9% aproximadamente.
Aakonita - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 600)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 8% aproximadamente.
Ruinas antiguas de Kratuga - Ahora, podrás infligir más daño si tienes un ataque más alto. (Estadísticas totales: 600)
- Por lo tanto, la salud máx. de los monstruos ha aumentado en un 8% aproximadamente.
• Puedes ver tus estadísticas totales pulsando el botón «Mis estadísticas» del inventario (I) o en «Mi información (P)».
 
  • Se ha modificado el ataque recomendado de las siguientes guaridas enemigas:
Guarida enemiga Cambios Guarida enemiga Cambios
Territorio de los fadus PA recomentado 120/190 → 120 Fungisilva  160 → 140
Nido de Waragon  165 → 150 Cubil Escarlata  190 → 180
Manada de centauros  190 → 180 Estepa de Navarn  210 → 190
Necrópolis de los sherekan  210 → 190 Cárcel de Pila Ku  210 → 190
Mina de azufre de Roud  210 → 190 Guardia de Shultz  220 → 210
[Elvia] Hábitat de altrasgos  240 → 220 Guarida de Biraghi [Elvia]  240 → 220
Ronaros  240 → 190 Bosque Manshaum  240 → 190
Ruinas de los mirumok  240 → 190 Ruinas de Hystria  250 → 230
Templo aakonita  250 → 230 Ruinas del castillo [Elvia]  250 → 230
Bosquespino  250 → 230 [Elvia] Hábitat de branas del pantano  260 → 240
[Elvia] Hábitat de nagas del pantano  260 → 240 Finistella  260 → 240
Campamento saunil [Elvia]  270 → 250 Tunkuta  270 → 250
Isla Padix  270 → 250 Templo de Gyfin Rhasia  270 → 250
Puesto avanzado de rhutum [Elvia]  280 → 260 Laberinto de los murrowak  280 → 260
Bosque Jadestelar  280 → 260 Monasterio sangriento [Elvia]  280 → 260
Campamento de orcos [Elvia]  280 → 260 Zona secreta del Monasterio abandonado  280 → 260
Paso de los gigantes primigenios [Elvia]  290 → 280 Valle de Olun  300 → 290
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia  300 → 290 Cripta de las Reflexiones  310 → 300
Montaña del norte de Kaia 150 → 120  
 
  • Ahora no se mostrará el Cañón del khalk en la información de la guarida enemiga.
 


Información de guarida enemiga - Ver estadísticas totales

  • Se ha añadido la función «Ver estadísticas totales» en el menú «Información de guarida enemiga».
    • Si pulsas el botón correspondiente, se mostrarán las estadísticas recomendadas para las guaridas enemigas y tus estadísticas, basándose en las estadísticas totales.
      • Las estadísticas totales son la suma del daño (monstruos) y la reducción de daño (monstruos), así como efectos aplicados actualmente.
      • La defensa de las estadísticas totales mostrada se basa en la reducción de daño (monstruos).
      • No se muestra la suma del daño contra criaturas kamasilvanas, antropomorfos y humanos.
    • Al aplicar esta opción, se indicará la información del límite del ataque máximo.
      • Al superar el límite del ataque máximo, se mostrará información sobre la aplicación del ataque excedente.
 


Valle de Olun

  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiera derrotar correctamente el brazo izquierdo de gólem.

Cripta de las Reflexiones

  • Se ha eliminado la misión «[Diaria] Quiraceriones desatados» y se ha añadido la misión «[Diaria] Seres con el poder oscuro».
Misión Objetivo Recompensa
[Diaria] Quiraceriones desatados
→ [Diaria] Seres con el poder oscuro
Derrotar Quiracerión pétreo x10
Derrotar Cría de quiracerión pétreo x20

Derrotar Lancera a oso x3
Derrotar Lancera a lobo x3
Derrotar Adalid oscura x2
Exp. (Contribución) 300
Caphranita x2
Polvo de espíritu antiguo x10

Exp. (Contribución) 300
Caphranita x4
Polvo de espíritu antiguo x30
• Si ya estás en medio de la misión «[Diaria] Quiraceriones desatados», el número de monstruos para derrotar se aplicará de la misma manera a la misión «[Diaria] Seres con el poder oscuro».
- Si ya has superado el número del objetivo, la misión se considerará completada.

[Elvia] Campamento saunil

  • Ahora el comandante saunil veloz aparecerá en una ubicación más cercana al aventurero.
  • Ahora el general del asedio Saunil afilado y el comandante Saunil veloz no empujarán al aventurero si aparecen en el lugar donde se encuentra el aventurero.

Templo aakonita

  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se desplazara a una topografía anormal al ser golpeado por un monstruo en una zona específica del Templo aakonita.
 
Misiones y Conocimiento
  • Si no has podido obtener el conocimiento sobre Kal Than, podrás volver a obtenerlo hablando con Kal Than.
 
PNJ, entornos, sonido
  • Ahora se mostrará un efecto desde lejos en los cofres de dokkebi que están por toda la Tierra del Alba Radiante para que sean visibles incluso desde la distancia.
    • No se aplica para los cofres de dokkebi ya encontrados.
 
Interfaz
Los aventureros que no estaban acostumbrados a entrar en Atoraxxion, solían entrar en una región no deseada ya que la región de Vahmalkea estaba seleccionada por defecto y además, el botón de entrada se situaba en la parte superior.
Para evitar este error, ahora debes seleccionar primero la región y luego pulsar el botón de entrada que se encuentra en la parte inferior.
 
  • Se ha modificado la forma de entrar en Atoraxxion.
    • Ahora debes seleccionar primero la región y luego pulsar el botón de entrada.
    • Si intentas entrar sin seleccionar una región, se resaltará en color el icono de la región para avisarte.
 
  • Se han eliminado 2 imágenes de carga.
 
Sistema
  • Ahora, en cada actualización semanal se actualizará el requisito de la entrada para algunos servidores que tienen un nivel mínimo establecido.
 
Sitio web
  • [Steam] Ahora aparecerá un aviso en caso de que no se haya configurado la región de residencia por no haber verificado la dirección de correo electrónico.

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje llevara su arma de una manera poco natural en la cinemática de la misión principal de Ulukita.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al acercarse a los PNJ del sótano del Castillo de Valencia que llevan antorchas, la luz de los alrededores tardara en encenderse.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran misiones no disponibles en la lista de las misiones principales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el sonido de los golpes se reproduciera demasiado alto en ciertas situaciones.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el tiempo de reutilización aunque tuvieras registrada la habilidad [Renacer: Lucero vengativo].
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara ninguna información sobre el efecto de empujar el objetivo en los golpes con éxito de las habilidades [Entrenamiento con caestus] y [Serpiente de agua].
  • [Guerrero, exploradora, hechicera, domadora, valquiria] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con [Ropa de Labluen], no se mostrara correctamente la expresión de la cara.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no desapareciera la copa al sentarse con [Ropa de Labluen] equipada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se aplicara el efecto de protección fuerte que se puede recibir en la entrada de las ruinas del castillo en la Isla de Sangre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al derrotar a los guardianes invocados a través del objeto de invocación, no se pudiera adquirir el conocimiento correspondiente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en «Carrito» y «Historial de compra» del Bazar perla, se mostraran productos de otra pestaña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el fondo del texto que aparece al ver una ranura vacía en la ventana de equipamiento en ciertas situaciones.
  • Tras comenzar la Guerra de las Dos Rosas, cuando un miembro de la hermandad líder participaba en la guerra a través del botón «Participar», se ha corregido el error de que el color de la información de la familia de otro aventurero se mostraba de forma diferente a la realidad.
  • Se ha modificado el audio del tutorial.
  • Se ha corregido el error que interrumpía el proceso de elaboración al abrir la ventana de esta desde el menú de anillo en la IU de mando.
  • Se ha corregido el error de superposición al abrir una interfaz con ciertas interfaces abiertas al usar IU de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir [Arreos de Anemos] incluyendo estribos, los números de las partes teñidas se mostraran de manera incorrecta.
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Ropa de Academia] junto con el calzado otro aspecto, parte de la apariencia se mostrara de manera incorrecta.
  • Se ha corregido el error que provocba que, en la ventana de Hermandad (G), el servidor base se mostrara en coreano en ciertas circunstancias.
  • Se ha corregido el error de superposición del grado del caballo con el icono de corcel en el establo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al mover un objeto seleccionando una casilla vacía del Baúl de combinación de Yaz, no se seleccionara el objeto.
 
 
 
 

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