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Actualizaciones 19 jun. 2024, 10:00 (UTC) Notas del parche – 19 de junio de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 19 de junio de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 745 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.47 GB


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Novedades y mejoras

Todas las clases
Hola aventureros. Somos el equipo de Black Desert.
 
En la actualización de hoy, hemos reducido el número de golpes de las habilidades de cada personaje y reorganizado los sistemas de precisión, reducción de daño y evasión. Ha sido un trabajo extenso que ha requerido mucho tiempo de pruebas, pero estamos contentos de poder compartirlo finalmente con vosotros. Gracias por vuestra paciencia.
 
Para empezar, como ya os notificamos, el número de golpes de las habilidades de cada personaje se ha reducido aproximadamente entre un 70% y un 80% en comparación con antes. Aunque hemos trabajado meticulosamente para que esto no afecte demasiado en la sensación de los golpes, al principio puede resultar extraño debido a la simplificación. Sin embargo, esta era una tarea necesaria para mejorar Black Desert, por lo que pedimos vuestra comprensión.
 
Después, hemos reorganizado los sistemas de precisión, reducción de daño y evasión. Inicialmente, planeamos ajustar solo el daño y la precisión de las habilidades para compensar la reducción de golpes, pero consideramos que era inevitable realizar cambios más significativos para mejorar el juego de manera positiva.
 
En particular, el sistema de evasión, que al tener éxito evita completamente el daño, se estaba volviendo excesivamente efectivo a medida que aumentaban las estadísticas de ataque. Esto hacía que la evasión tuviera un valor desproporcionadamente alto en comparación con la reducción de daño, lo que resultaba injusto para los jugadores. Por ello, hemos decidido abordar los problemas fundamentales de la evasión y la precisión en esta actualización. Los cambios son los siguientes:
 
Primero, la evasión. Ahora, incluso si se tiene éxito en la evasión, se recibirá un daño mínimo. Aunque la evasión del objetivo sea mucho mayor que la precisión del atacante, se aplicará una precisión mínima del 10% y se recibirá el 10% del daño (en comparación con cuando no se produce evasión). La idea es que, en lugar de una evasión perfecta, el ataque del enemigo simplemente fallará en su objetivo. Esto se ha ajustado para evitar que la reducción de golpes haga que la evasión sea excesivamente ventajosa.
 
En segundo lugar, hemos añadido un sistema de reducción de daño adicional. Muchos aventureros han comentado que los personajes mueren demasiado rápido en situaciones de PvP, lo que se conoce como «golpe mortal». Para equilibrar el rendimiento de la evasión y la reducción de daño, hemos añadido un efecto de «reducción de daño adicional» basado en las estadísticas de defensa.
 
Además, el daño recibido en estado inamovible se reducirá. Consideramos que solo la reducción de daño adicional no era suficiente, pero aumentar demasiado esta reducción podría ser excesivo. Por lo tanto, hemos ajustado el estado inamovible para que sea más efectivo en momentos cruciales. La tasa de reducción de daño varía según la clase.
 
Por último, hemos cambiado la precisión, reducción de daño y evasión vinculadas a clases y objetos. En resumen, hemos ajustado estos aspectos para que los jugadores puedan elegir la clase que les atraiga sin que el rendimiento se vea afectado en exceso. Hemos reducido la influencia de la clase y aumentado la importancia de la configuración de objetos.
 
Para ello, hemos cambiado las bonificaciones de precisión de las habilidades de cada clase. En particular, algunas clases tenían una alta precisión sin necesidad de objetos adicionales, lo que hemos minimizado. Las habilidades de precisión y evasión excesivamente centradas en ciertas clases se han ajustado dentro de los límites de sus características, y el resto se ha dejado a la configuración de objetos.
 
En consonancia con esto, se han mejorado los efectos de los guantes de Dahn, el calzado de Ator y los accesorios de precisión. Podéis consultar las estadísticas exactas en el texto principal. Además, hay varios cambios menores en cada clase, así que os agradecemos que también tengáis esto en cuenta.
 
En resumen:
Con el ajuste del número de golpes de las clases, se implementan las siguientes mejoras:
1. Se evita que la efectividad de la evasión aumente drásticamente.
2. Se ajustan las estadísticas específicas que eran altas solo en ciertas clases.
3. Se corrigen situaciones en las que los personajes morían demasiado rápido en combate.
 
Estos cambios pueden parecer significativos, pero todos se han realizado para equilibrar el juego basándonos en la reducción del número de golpes. Por lo tanto, comparar las habilidades, estadísticas y efectos con los de antes de la actualización no tiene mucho sentido.
 
Después de esta reorganización del sistema, seguiremos revisando y ajustando las clases según sea necesario.
 
Muchas gracias.
Todas las clases
Ajuste del número de golpes de las habilidades
  • Se ha ajustado el número de golpes de las habilidades de todas las clases.
    • Con ello, se han producido los siguientes cambios.
Daño - Se ha cambiado el daño de la habilidad debido al ajuste del número de golpes.
Efecto de aumento del número de golpes - El efecto de aumento del número de golpes se ha cambiado por el efecto de aumento de daño.
* En el caso de algunas habilidades, se aplicará el efecto de aumento del número de golpes como antes.
Efecto de regeneración de salud y maná/voluntad/fe por cada golpe - Se ha ajustado el efecto de regeneración de salud y maná/voluntad/fe que se aplicaba por cada golpe por el número de golpes modificado.
* Las estadísticas de algunas habilidades se redondearán al aplicarse.
 Recurso adicional que se regeneraba por cada golpe - Se han ajustado los recursos adicionales de habilidades que se regeneraban por cada golpe por el número de golpes modificado.
* [Hechicera] Fragmento de oscuridad
* [Luchador, mística] Esquirla de espíritu marcial
* [Shai] Hoja de Florin
* [Nova] Aliento estelar
* [Drakania] Energía iónica
Efecto extra - Se han ajustado las estadísticas del efecto de recuperación de salud por cada golpe con éxito por el número de golpes modificado.
  • Se ha eliminado el efecto de daño adicional de algunas habilidades en base a su propia salud máx./voluntad/poder sagrado/maná.            
    • [Exploradora] Explosión evasiva III, Flecha fulminante III, Saeta céfiro IV            
    • [Berserker] Trueno furioso IV~VI, Depredación IV, Sublime: Fuerza elástica, Cólera de bestia III, Perforador de lava I-III            
    • [Maehwa] Tajo lunar            
    • [Kunoichi, Ninja] Directo al corazón, Tajo súbito I-III, Ninjutsu: Explosión sombría I-V, Garra de zorro I-IV, Caída suicida I-II            
    • [Ninja] Profanación I-III            
    • [Mago, mago] Terremoto I-IV, Lluvia de meteoritos I-III, Explosión ardiente I-III, Chispazo I-IV, Niebla helada I-IV, Ventisca I-III, Sublime: Ventisca, Flecha mágica concentrada III            

Aumento de la Furia oscura (10%, 25%, 50%)
  • La habilidad de aumento de la Furia oscura (10%, 25%, 50%) se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Todas las habilidades de aumento de la Furia oscura ya no activarán los efectos extra de las habilidades originales.            
    • En las habilidades que tienen niveles (ej. I a IV), solo se activarán la habilidad de aumento de la Furia oscura al alcanzar el último nivel.            

Renovación del sistema de reducción de daño
  • Se ha añadido el nuevo efecto de «bonificación de reducción de todo el daño», que se obtiene en función de la defensa del personaje, similar a como se obtiene «bonificación de ataque» y «reducción de daño».            
  • Según el poder de defensa del objeto equipado, aumenta el valor de «bonificación de reducción de todo el daño».            
  • En consecuencia, se ha ajustado el efecto de aumento de defensa que se obtiene al usar las habilidades del personaje. 
Aumento de reducción de daño extra según la defensa
Defensa Aumento de reducción de daño extra
253~255 2
256~258 4
259~261 6
262~264 8
265~269 10
270~274 12
275~278 14
279~282 16
283~286 18
287~289 20
290~292 22
293~295 24
296~298 26
299~301 28
302~304 31
305~307 35
308~310 37
311~313 40
314~316 43
317~320 46
321~323 50
324~325 51
326~327 52
328~329 53
330~331 54
332~333 55
334~335 56
336~337 57
338~339 58
340~341 59
342~344 60
345~347 61
348~350 63
351~356 64
357~359 65
360~362 66
363~365 67
366~368 68
369~370 69
371~373 70
374~376 71
377~379 72
380~382 73
383~386 74
387~389 75
390~391 76
392~394 77
395~399 78
400~404 81
405~409 82
410~414 83
415~419 84
420~425 85
426~439 86
440~454 87
455~475 88
476~480 90
481~490 91
491~500 92
501~510 93
511~520 94
521~529 95
530~539 96
540~549 97
550~560 98
561~569 99
570~579 100
580~589 102
590~599 104
600~610 106
611~620 108
621~630 110
631~640 112
641~650 114
651~660 116
661~670 117
671~679 118
680~690 119
691~699 120

Renovación del sistema de precisión y evasión
  • Se ha mejorado el sistema de precisión y evasión.            
    • Ahora, al lograr la evasión, el daño se reducirá según la relación entre la evasión del evasor y la precisión del atacante.            
      • Al lograr la evasión, se mostrará como «Miss», pero se aplicará el daño reducido.            
    • Incluso si evasión del evasor es muy alta en comparación con la precisión del atacante, se aplicará una precisión mínima del 10%.            
      • En este caso, aunque tengas éxito en la evasión, se aplicará un 10% del daño que recibirías si no hubiera sucedido la evasión.            
    • En consecuencia, se han ajustado la precisión básica del personaje, la precisión de habilidades y los efectos de aumento/reducción de evasión.            
Precisión básica por nivel del personajea
Nivel de personaje Antes Después
1 8 8
2 17 17
3 25 25
4 34 34
5 42 42
6 50 50
7 59 59
8 67 67
9 76 76
10 84 84
11 92 92
12 101 101
13 109 109
14 118 118
15 126 126
16 134 134
17 143 143
18 151 151
19 160 160
20 168 168
21 176 176
22 185 185
23 193 193
24 202 202
25 210 210
26 218 218
27 227 227
28 235 235
29 244 244
30 252 252
31 260 260
32 269 269
33 277 277
34 286 298
35 294 310
36 302 322
37 311 336
38 319 349
39 328 365
40 336 377
41 344 385
42 353 392
43 361 405
44 370 407
45 378 409
46 379 410
47 380 412
48 381 413
49 382 414
50 이후 383 417
  • Se ha cambiado la precisión de las habilidades de la clase y la precisión de las invocaciones, y en consecuencia, se han modificado los efectos de aumento/reducción de precisión.            
    • Se ha unificado el valor del efecto de aumento de precisión que obtienen todos los personajes al usar habilidades, fijándose en un máximo del 6%.            
      • En consecuencia, se ha ajustado la precisión de las habilidades de todos los personajes. (Sin embargo, el criterio para el valor máximo sigue siendo el mismo que antes).            
Cambios en la Precisión de habilidades e invocaciones,
y los bonificadores de Precisión por clases
• Las estadísticas de precisión de habilidades y el efecto de aumento de precisión se han aplicado teniendo en cuenta la precisión de habilidades, los bonificadores de aumento de precisión y el aumento de precisión de las pasivas.
La precisión de las pasivas está incluida en las características del personaje, permitiendo una mayor precisión.
• La precisión de habilidades se aplica a todas las habilidades de la clase correspondiente.
Clase Precisión modificada Precisión de invocaciones modificada Bonificador de aumento de precisión modificado
Guerrero 19% - - Movimiento: Golpe de empuñadura: Se mantiene Precisiones +6%
- Cénit: Contraataque: Precisiones +9% durante 10 s → +6%
Hechicera 19% 29% - Patada sombría: Se mantiene Precisión mágica +6%
- Espiral de oscuridad: Se mantiene Precisión mágica +6%
- Cataclismo sangriento, Cénit: Cataclismo sangriento: Precisiones -12% → -6%
- Somniscorvus: Precisiones -12% → -6%
Exploradora 19% 29% - Llamada de la Tierra: Precisiones +3/6/9% → Precisión a distancia +3/6%
- Daga inmovilizadora: Precisión a distancia +3/6/9/12% durante 10s → Precisión a distancia +6% durante 10s
Berserker 16.50% 26.50% - Movimiento: Movilidad de tiro: Precisiones +15% durante 3 s → Precisión cuerpo a cuerpo +6% durante 10 s
- Cabezazo: Precisión cuerpo a cuerpo +3/6/9/15% durante 10 s → +6%
- Puñetazos llameantes: Precisión cuerpo a cuerpo +15% durante 10 s → +6%
Domadora 16.50% 26.50% - Cénit: Garra Alta: Precisiones +9% → +6%
- Pisoteo nuboso: Eliminación de aumento de Precisiones
- Surcacielos: Se añade Precisiones +6% durante 10 s
- Entrenamiento de bō I-V: Precisiones +9/12/15% → +6%
Musa 25% 35% - Purgar: Eliminación de efectos de aumento de Precisiones
- Estocada ciega, Definitiva: Estocada ciega: Precisiones -18% durante 10 s → -6%
Maehwa 19% - - Al activarse Sable rojo: Precisiones +5% durante 30 s → +6%
- Bola de nieve: Precisiones +15% durante 10 s → +6%
- Estocada ciega, Cénit: Estocada ciega: Precisiones -18% durante 10 s → -6%
Valquiria 19% 29% - Renacer: Eco celestial I-Definitiva: Precisiones +15% durante 10 s → +6 % durante 60 s
Maga 25% 35% No hay
Mago 25% 35% No hay
Kunoichi 25% 35% No hay
Ninja 25% - - Cénit: Directo al corazón: Eliminación de aumento de Precisiones
Adalid oscura 22.50% 32.50% No hay
Luchador 19% 29% - Al usar ciertas habilidades de Espíritu marcial: Se mantiene Precisiones +6% durante 5 s
Mística 19% 29% - Furia de la naturaleza: Precisiones +12% → +6%
- Ojo del huracán: Precisiones -9% durante 10 s → -6%
Lahn 22.50% - No hay
Shai 19% 29% - ¡Muerde polvo!: Se mantiene Precisiones +6% durante 10 s
Montaraz 22.50% 32.50% No hay
Guardiana 19% 29% - Encuentro vaticano: Precisiones +12% → +6%
- Vórtice purificador: Precisiones +9% durante 10 s → +6%
Hashashin 주무기, 전승 기술 16.5%
각성 기술 19%
29% - Patada áurea: Precisiones +3/6/9% → +6%
- Castigainfieles: Precisiones +3/6/9% → +6%
- Cénit: Reino de Aal: Precisiones +15% → +6%
Sabio 16.50% 26.50% - Definitiva: Desintegración: Precisiones +15% → +6%
- Aniquilación fulgurante: Precisiones +9% → +6%
- Cénit: Desintegración: Precisiones +18% → +6%
Nova 25% 35% No hay
Corsaria 19% 29% - Definitiva: Vorágine, Cénit: Vorágine, Patrakha rompeolas: Precisiones +9% durante 10 s → +6%
- Orden de capitán: ¡Abran fuego! I-III: Precisiones -6/9/12% → -6%
- [Furia oscura] Orden de capitana: ¡Abran fuego! I-III: Precisiones -6/9/12% → -12%
Drakania 주무기, 전승 기술 - 16.50%
각성 기술 - 19%
26.50% - Cénit: Puñalada penetrante: Precisiones +9% durante 10 s → +6%
- Sangre maléfica: Escama retorcida:
Precisiones +3/6/9% durante 10 s → +6%
Wusa 25% 35%  No hay
Maegu 25% 35% - Cénit: Garra vulpina: Eliminación de aumento de Precisiones
Erudita 20% 25%  No hay
 
Cambios en los bonificadores de Defensa/Evasión por clases
• Cada cambio tiene en cuenta los efectos pasivos y bonificadores de cada clase (incluidos los acumulables).
Clase Cambios de aumento de Defensas Cambios de aumento de Evasión
Guerrero - Renacer: Guardia: Defensas máx. al recibir golpe +50 → +20
- Arrojo ardiente: Defensas +20, 30, 40 (según la cantidad de enemigos) → +10,15,20
- Golpe sísmico, Lanza de sombras: Eliminación de aumento de Defensa mágica
 -
Hechicera - Comercio oscuro: Eliminación de aumento de Defensas
- Ignición sombría, Somniscorvus: Eliminación de aumento de Defensas
- Salto sombrío: Evasiones +15% durante 5 s → +6% durante 10 s
- Esquiva agresiva: Evasiones +9%, 15% → +3% en todos los niveles
Exploradora - Cielo y sangre: Eliminación de aumento de Defensas
- Ojo de águila: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Disparo poderoso: Eliminación de aumento de Defensas
- Garra del águila: Eliminación de aumento de Defensas
- Nebulosa de los espíritus: Eliminación de aumento de Defensas
- Paso de viento: Evasiones +9% durante 10 s
- Nebulosa de los espíritus: Evasiones +9% durante 10 s
Berserker - Furor feral, Estampida: Defensa mágica +15 durante 10 s → Defensas +20 durante 10 s
- Cénit: Bramido temible: Defensas +20 durante 10 s → +40 durante 20 s
- Renacer: Coz terrible: Defensas +15 → +30
 -
Domadora - Heuklang: Esfera relámpago: Eliminación de aumento de Defensas
- Heuklang: Rebanacuellos: Eliminación de aumento de Defensas
- Cortina lluviosa: Eliminación de aumento de Defensas
- Movimiento: Golpe elevado: Eliminación de aumento de Defensas
- Danza de bestia legendaria: Resonancia: Tortuga negra: Eliminación de aumento de Defensas
- Garras de Heuklang: Eliminación de aumento de Defensas
- Cénit: Esfera relámpago: Eliminación de aumento de Defensas
- Vórtice del pavor, Temblor: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Heuklang: Esfera relámpago: Evasiones +9% durante 10 s
- Heuklang: Rebanacuellos: Evasiones +9% durante 10 s
- Danza de bestia legendaria: Resonancia: Tortuga negra: Evasiones +12% durante 10 s
- Pisoteo nuboso: Evasiones +6% durante 10 s -> +12%
- Cénit: Esfera relámpago: Evasiones +9% durante 10 s
Musa - Tormenta creciente, [Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente: Eliminación de aumento de Defensas
- Cénit: Tormenta creciente, [Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente: Eliminación de aumento de Defensas
- Sable del tigre: Eliminación de aumento de Defensas
- Cinturabajo: Eliminación de aumento de Defensas
- Sublime: Voluntad de musa, Tifón de acero: Eliminación de aumento de Defensas
- Sable del tigre: Evasiones +6% durante 30 s
- Ángel feroz, [Furia oscura] Ángel feroz: Evasiones +6% durante 10 s
Maehwa - Postura de Retaliación: Eliminación de aumento de Defensas
- Definitiva: Luna de sangre, [Furia oscura] Definitiva: Luna de sangre: Eliminación de aumento de Defensas 
- Caos: Luna de sangre, [Furia oscura] Caos: Luna de sangre: Eliminación de aumento de Defensas
- Cénit: Luna de sangre, [Furia oscura] Cénit: Luna de sangre: Eliminación de aumento de Defensas
- Plenilunio: Eliminación de aumento de Defensas
- Sublime: Voluntad de maehwa, Ráfaga carmesí: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Baile del junco: Eliminación de aumento de Defensas
'- Definitiva: Luna de sangre: Evasiones +3% durante 20 s
- [Furia oscura] Definitiva: Luna de sangre: Evasiones +6% durante 20 s
- Caos: Luna de sangre: Evasiones +3% durante 20 s
- [Furia oscura] Caos: Luna de sangre: Evasiones +6% durante 20 s
- Cénit: Luna de sangre: Evasiones +3% durante 20 s
- [Furia oscura] Cénit: Luna de sangre: Evasiones +6% durante 20 s
Valquiria - Eco celestial: Eliminación de aumento de Defensas
- Guardia en estado de Despertar: Defensas +20 durante 10 s → +20 durante 20 s
- Abrazo divino: Defensas +10 durante 10 s → +20 durante 20 s (no acumulable con los bonificadores de Eco celestial y Guardia)
 -
Maga - Teletransporte: Eliminación de aumento de Defensas
- Explosión pétrea: Eliminación de aumento de Defensas
- Luz de la razón, Juicio de la razón: Eliminación de aumento de Defensas
- Vapores protectores: Defensas +20 durante 10 s → +30 durante 10 s
 -
Mago - Teletransporte: Eliminación de aumento de Defensas
- Remolino agónico mejorado con Arne: Eliminación de aumento de Defensas
- Luz de la razón, Furia de la razón: Eliminación de aumento de Defensa mágica
 -
Kunoichi - Ninjutsu: Sombra de los oni, Ninjutsu: Enervar: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- [Furia oscura] Chakram de Sonan: Eliminación de aumento de Defensas
- [Furia oscura] Chakram de Sonan: Aumento de Defensas → Evasiones +10% durante 20 s
- Ataque lunar: Evasiones +9% → +6%
- Ninjutsu: Sombra de los oni: Evasiones +9% → +3%
- Ninjutsu: Enervar: Evasiones +9% → +3%
- Marca del asesino: Evasiones +9% → +3%
- Cortina de humo: Eliminación de aumento de Evasiones
Ninja - Ninjutsu: Sombra de los oni, Ciclón de shurikens: Eliminación de aumento de Defensa mágica - Carga silenciosa: Evasiones +6% durante 5 s
- Cénit: Manto de la oscuridad: Evasión cuerpo a cuerpo +1% → Evasiones +1%
- Ninjutsu: Sombra de los oni: Eliminación de aumento de Evasiones
- Cortina de humo: Eliminación de aumento de Evasiones
- Cénit: Cortina de humo: Eliminación de aumento de Evasiones
Adalid oscura - Bloqueo sombrío: Eliminación de Defensas
- Noctumbra, Cólera de Vedir: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Cénit: Ojo del sino: Evasiones +9%
Luchador - Al lograr el bloqueo durante el desplazamiento hacia atrás en modo guardabrazos: Eliminación de aumento de Defensas
- Sed de sangre, Movimiento: Pies ligeros: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Cénit: Liberación de energía: Eliminación de aumento de Defensas
- Estallido ascendente: Evasiones +3/6/9% → +3/6%
- Cénit: Liberación de energía: Unificación a Evasiones +6% durante 5 s en habilidades de activación de Vigor
Mística - Furia desatada, Furia de la naturaleza: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Sepultura, [Furia oscura] Sepultura: Eliminación de aumento de Defensas
- Estallido ascendente: Evasiones +3/6/9% → +3/6%
- Cénit: Liberación de energía: Defensas → Evasiones +9% durante 10 s
Lahn - Erradicar: Eliminación de aumento de Defensas
- [Furia oscura] Corazón roto: Eliminación de aumento de Defensas
- Mirada asesina, Mirada penetrante: Eliminación de Defensa mágica
- Danza de bruma: Evasiones +6% → +3%
- Danza de las flores: Evasiones +9%, 12% → +3%
- Cénit: Pétalo al viento: Evasiones +12% → +3%
- Carga: Evasiones +12% durante 10 s
- [Furia oscura] Corazón roto: Se añade Evasiones +10% durante 20 s
Shai - ¡Por allí!, Cooperación: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Zancarang: Eliminación de aumento de Defensas
- Retirada: Evasiones +3% a +6% → +3% a +12%, Retirada II-V durante 10 s
- Zancarang: Evasiones +12% durante 10 s
Montaraz - Respiración controlada / Hálito: Ralentización: Eliminación de aumento de Defensas → Vel. movimiento +10% durante 10 s
- Tormenta radiante, Explosión de energía: Eliminación de aumento de Defensa mágica
 -
Guardiana - Golpe fracturante, Pulverización: Eliminación de aumento de Defensa mágica
- Cénit: Aura sangrenegra: Dentro de la zona, Defensas +100 → +40
- Guardia: Defensas +20 durante 10 s / En estado Jordun se cambia a +40 durante 10 s
 -
Hashashin - Hoja profética: Eliminación de aumento de Defensas
- Incisión avasalladora: Eliminación de Defensa mágica
- Movimiento: Ilusión mortífera: Evasiones +9% durante 10 s → +15%
Sabio - Protección dimensional: Eliminación de aumento de Defensas - Centella: Se añade Evasiones +9% durante 5 s
Nova  -  -
Corsaria - Gran oleaje: Eliminación de aumento de Defensas
- [Furia oscura] Contacto: Carga: Aumento de Defensas → Vel. movimiento +10% durante 20 s
- Barril: Eliminación de aumento de Evasiones
- Marekha: Espíritu libre: Eliminación de aumento de Evasiones
- Cénit: Marekha: Espíritu libre: Evasiones +12% durante 10 s → 6% durante 20 s
Drakania - Blindaje frontal: Defensas +20 → +10
- Legado dracónico: Eliminación de aumento de Defensas en estado de Sangre maléfica
 -
Wusa - Coraza mental: Eliminación de aumento de Defensas
- Danza de las flores: Se añade Defensas +20 durante 10 s
 -
Maegu - Torbellino místico: Eliminación de aumento de Defensas
- Cénit: Torbellino místico: Eliminación de aumento de Defensas
- Ultimátum explosivo: Eliminación de aumento de Defensas
- Pasos espectrales, Cadena: Pasos espectrales: Eliminación de aumento de Evasiones
- Senda de la muerte: Se añade Evasiones +9% durante 10 s
Erudita  -  -
 
Cambios en los efectos de reducción de Evasiones por clases
Clase Cambios en los efectos de reducción de Evasiones
Guerrero - Cénit: Fogonazo: -6% → -3%
- Fogonazo: -6% → -3%
Hechicera - Picotazo II, Definitivo: -9% → -3%
- Tajo esquivo I-III: -3%, -6%, -9% según el nivel → -3% en todos los niveles
Exploradora - Flecha fulminante: -6% a -12% según el nivel → -3% en todos los niveles
- Cénit: Flecha fulminante: -12% → -3%
Berserker - Bestia rabiosa: -6% a -12% según el nivel → -3%
- Cénit: Bestia rabiosa: -12% → -3%
Domadora - Cénit: Golpe de marea: -6% → -9%
- Empuje resonante: Evasiones -3% durante 10 s
Musa - Purgar: Evasiones -3% durante 10 s
- Cénit: Vendeval: Evasiones -12% → -9%
Maehwa - Cénit: Florecimiento, Rojo: Florecimiento: Evasiones -3% durante 10 s
Valquiria - Movimiento: Liberación de fe: -9% → -3%
- Supernova: -9% → -3%
- Gladius Gloriae: Evasiones -3% durante 10 s
Maga - Pulso voltaico: -15% → -9%
- Cénit: Pulso voltaico: -6% → -3%
- Cénit: Remolino agónico: -6% → -3%
Mago - Cataclismo, [Furia oscura] Cataclismo: -15% → -9%
- Cénit: Pulso voltaico: -6% → -3%
- Cénit: Remolino agónico: -6% → -3%
Kunoichi - Primordial: Rueda de cólera: Evasiones -3% durante 10 s
- Cénit: Tajo súbito: Evasiones -3% durante 10 s
Ninja - Ascensión viperina: -3%, -6%, -9% según el nivel → -3%
- Cénit: Directo al corazón: Evasiones -6% durante 10 s
Adalid oscura - Trampa de Vedir: -15% → -9%
- Renacer: Orden imperiosa: Evasiones -3% durante 5 s al lograr el golpe marcado
Luchador - Movimiento: Corrimiento de tierra: -9% → -3%
- Estallido ascendente: -9% → 3%
Mística - Cadena irrompible: -9% → -3%
- Destructor raudo: -12% → -3%
- Movimiento: Derrumbe: -9% → -3%
Lahn - Doble filo III: -9% → -6%
- Cénit: Danza temeraria: Evasiones -3% 
Shai - ¡Uno, dos, tres!: Eliminación de reducción de Evasiones
Montaraz - Brazo de Sylva: -3%, -6%, -9% según el nivel → -3% en todos los niveles
Guardiana - Aura sangrenegra: -3 a -15% → -3% en todos los niveles
- Cénit: Aura sangrenegra: -15% → -3%
- Dentellada abrasadora: Evasiones -3% durante 10 s
Hashashin - Movimiento: Danza de las dunas: -9% → -3%
- Cénit: Incisión: Reducción de Defensas → Evasiones -9%
- Incisión avasalladora: -9% → 3-%
Sabio - Puño de Ator: -9% a -15% según el nivel → -3% a -6% según el nivel
- Cénit: Puño de Ator: -15% a -18% → -9%
- Daga de Ator: -9% → -6%
Nova - Esgrima real: Asalto: Evasiones -9% durante 5 s → -3% durante 10 s
- Cénit: Árbol gélido: Evasiones -3% durante 10 s
Corsaria - Labios de sirena: -6% a -9% según el nivel → 3% en todos lo niveles
- Cénit: Labios de sirena: -9% → -6%
- Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego!: -9% → -6%
- Cénit: Embrujo del mar: -9% → -6%
- Remolino turbulento: -9% → -3%
Drakania - Castigo perverso: -3%, -6%, -9% según el nivel → -3% en todos los niveles
- Primordial: Acometida demoledora: -3%, -6%, -9% según el nivel → -3% en todos los niveles
Wusa - Cénit: Cuatro nobles: bambú: -9% → -3%
- Espíritu pasajero: Evasiones -9% durante 5 s
Maegu - Cénit: Garra vulpina: -3%
- Patada desgarradora: -9% → -3%
Erudita - Martillazo estremecedor: -3%, -6%, -9% según los niveles → -6% en todos los niveles

Sistema de Inamovible y Guarida frontal
  • Se ha reducido el daño recibido en estado Inamovible.            
    • Ahora, en estado Inamovible, el daño básico recibido se reduce un 10%.            
    • Los personajes mencionados abajo se han visto afectados por una mayor reducción del daño en estado Inamovible            
    • Este efecto no se aplica en el estado de Guardia frontal de los personajes con escudo cuando la resistencia hacia atrás esté reforzada.            
    • Luchador, mística: -25%            
    • Despertar del guerrero, Despertar de la maga, Despertar de la guardiana: -20% durante el uso de habilidades del Despertar            
    • Renacer de la corsaria, Renacer de la valquiria: -20% durante el uso de habilidades del Renacer            
    • Erudita, shai: -20%            
    • Despertar del musa, Despertar del ninja, Despertar de la kunoichi, Despertar de la maehwa, Despertar de la valquiria: -15% durante el uso de habilidades del Despertar            
    • Renacer del berserker, Renacer de la nova, Renacer del guerrero: -15% durante el uso de habilidades del Renacer            
 
  • En los siguientes personajes, se han ajustado los valores de la reducción del daño recibido en la barra de guardia, durante el uso de ciertas habilidades de Guardia frontal.            
    • En el caso del daño adicional sobre la barra de guardia, al ser una reducción de valor fijo, no se ve afectado por estos ajustes.            
      • Dependiendo del tamaño del escudo que usa el personaje, se puede reducir más daño.            
      • Renacer de la nova: Daño recibido -60% en estado de Guardia frontal, durante el uso de habilidades del Renacer.            
      • Despertar de la valquiria, Renacer del guerrero, Renacer de la guardiana: Daño recibido -40% en estado de Guardia frontal, durante el uso de habilidades del Despertar o Renacer.            
      • Renacer de la valquiria: Daño recibido -30% en estado de Guardia frontal durante el uso de habilidades del Renacer.            

Habilidades sobre montura
Con el ajuste de los golpes y el balanceo de las clase, también se han realizado ajustes en el combate mientras se está montado en el caballo.
En el combate a caballo, se pueden usar algunas habilidades por clases.
Sin embargo, con el tiempo, cada vez que se han ido realizando ajustes o balanceos en las habilidades, el equilibrio del combate a caballo se ha ido desmoronando, llegando a la conclusión de que mantener un balance por separado para el combate a caballo no era la solución.
Por ello, se ha decidido que el combate a caballo necesita una reforma importante.
Aunque creemos que el combate a caballo es uno de los contenidos más atractivos que se pueden disfrutar en Black Desert, lamentablemente hemos decidido eliminar el uso de habilidades montado en caballo.
Aunque nos llevará tiempo, en el futuro presentaremos a los aventureros un combate a caballo mejorado.


  • Se ha modificado para que montado a caballo ya no se puedan usar habilidades excepto el ataque con clic izquierdo.            
    • En consecuencia, se ha modificado la explicación de los controles de las habilidades relacionadas y de sus efectos.            
  • Ahora, los niveles de las habilidades de ataque básico se aplicarán a los efectos de ataque básico para algunas clases cuando estén montadas a caballo.            
  • Se han eliminado los efectos de rotación y empuje del ataque básico para algunas clases mientras están montadas a caballo.            

 

Guerrero
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del guerrero se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del Despertar, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Movimiento: Golpe de empuñadura (Precisiones +6%)            
    • En el estado del Renacer, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Cénit: Contraataque (Precisiones +9% → +6%)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva.            
      • Renacer: Guardia: Defensas al recibir ataque +50 → +20            
      • Arrojo ardiente: Aumento de defensa según el número de enemigos cercanos máx. +20/30/40 → máx. +10/15/20            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Golpe sísmico] y [Lanza de sombras].            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del guerrero, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Fogonazo, Cénit: Fogonazo: Evasiones -6% → -3% durante 10 s            
 
Exploradora
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la exploradora se ha ajustado en +19%.            
    • Si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Llamada de la Tierra (Precisiones +3/6/9% → Precisión a distancia +3/6%)            
    • En el estado del Despertar, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión a distancia.            
      • Daga inmovilizadora (Precisión a distancia +3/6/9/12% → +6%)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Cadena irrompible], [Regeneración] y [[Furia oscura] Regeneración] se ha ajustado en +29%.
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Cielo y sangre], [Disparo poderoso], [Garra del águila] y [Nebulosa de los espíritus].            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de [Ojo de águila].            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la exploradora, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Flecha fulminante I-Definitiva: Evasiones -6/9/12/12% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Flecha fulminante: Evasiones -12% → -3% durante 10 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de las siguientes habilidades que aumentan la evasión de la exploradora.            
    • Paso de viento: Evasiones +9% durante 10 s            
    • Nebulosa de los espíritus: Evasiones +9% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Saeta céfiro, Cénit: Saeta céfiro
  • Se ha eliminado el efecto «ataque aéreo».
 
Maestría con arcos
  • Ahora el efecto de regeneración de maná se aplicará de igual manera en todos los niveles.
 
Voluntad del viento
  • Se ha eliminado el daño de golpe adicional, y se ha modificado el alcance del daño por golpe. También se ha actualizado la descripción sobre el daño por golpe.
 
Explosión evasiva, Viento explosivo
  • Se ha modificado el alcance del daño de golpe adicional, y también se ha actualizado la descripción sobre el daño.
 
Cielo y sangre
  • Se ha modificado el alcance de ataque, y también se ha actualizado la descripción sobre el daño por golpe.

Despertar
Temblor de la naturaleza I-III
  • Reducción de daño (JcJ): 66,9% → 69,3%
 
Lamento del viento
  • Ya no se podrá obtener el efecto de aumento de índice de crítico al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
  • Al usar [Lamento del viento I-IV], ahora los golpes se aplicarán de acuerdo con el efecto visual.
 
Ira élfica
  • Se ha modificado el alcance de ataque, y también se ha actualizado la descripción sobre el daño por golpe.
 
Hoja del viento
  • Reducción de daño (JcJ): 56% → 62,4%            
  • Se ha modificado el alcance de ataque del segundo golpe, y también se ha actualizado la descripción sobre el daño por golpe.            
 
Hechicera
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la hechicera se ha ajustado en +19%.            
    • Si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión.        
      • Patada sombría (Precisiones +6%)            
      • Espiral de oscuridad (Precisiones +6%)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Presagio siniestro], [Llamada de la Parca] y [[Furia oscura] Protección de Cartian] se ha ajustado en +29%.
 
  • Con el ajuste en la precisión de las habilidades de la clase, también se han modificado los efectos de las habilidades que reducen la precisión.    
    • Cataclismo sangriento, Cénit: Cataclismo sangriento: Precisiones -12% → -6%            
    • Somniscorvus: Precisiones -12% → -6%            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Ignición sombría] y [Somniscorvus].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Trueque oscuro]. 
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la hechicera, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Picotazo II-Definitiva: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            
    • Tajo esquivo I-III: Evasiones -3/6/9% → -3% durante 10 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de las siguientes habilidades que aumentan la evasión de la hechicera.          
    • Salto sombrío: Evasiones +15% durante 5 s → Evasiones +6% durante 10 s            
    • Esquiva agresiva I-II: Evasiones +9/15% → +3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Ala de cuervo I-Definitiva
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de alcance de ataque que solo se aplicaba para monstruos, y ahora se aplicará el mismo alcance de ataque en todos los niveles.
 
Berserker
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del berserker se ha ajustado en +16,5%.            
    • En el estado del Renacer, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Movimiento: Movilidad de tiro (Precisiones +15% durante 3 s → Precisión cuerpo a cuerpo +6% durante 10 s)            
      • Puñetazos llameantes (Precisión cuerpo a cuerpo +15% → +6% durante 10 s)            
    • Si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Cabezazo (Precisión cuerpo a cuerpo +3/6/9/15% → 6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Se obtendrá el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa.
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [[Furia oscura] Cañonazo explosivo] se ha ajustado en +26,5%.
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del berserker, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Bestia rabiosa I-Definitiva: Evasión cuerpo a cuerpo -6/9/12% → -3%            
    • Cénit: Bestia rabiosa: Evasiones -12% → -3%            
 
  • Debido al ajuste en el número de golpes de las habilidades del berserker, se ha modificado la reducción de daño para evitar que el aumento de daño causado por el efecto «ataque aéreo» a enemigos en el aire sea excesivo.            
    • Cénit: Embestida de toro I-III: Reducción de daño (JcJ) 40% → 70%            
 
  • Se ha ajustado el efecto de las siguientes habilidades que aumentan la defensa del berserker.            
    • Furor feral, Estampida: Defensa mágica +15 durante 10 s → Defensas +20 durante 10 s            
    • Cénit: Bramido temible: Defensas +20 durante 10 s → Defensas +40 durante 20 s            
    • Renacer: Coz terrible: Defensas +15 → +30 durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Sublime: Frenesí destructor
  • Ahora se aplicará el mismo número de golpes para monstruos y jugadores al usar la habilidad.
    • Como resultado, se ha modificado el efecto de reducción de daño (JcJ).
 
Depredación I-Definitiva
  • Ahora se aplicará la reducción de daño (JcJ) al usar la habilidad.            
  • Al activar la habilidad sin moverse, no se reducirá el daño.             
 
Golpe fiero I-Definitiva
  • Ahora no se podrá usar la habilidad sin suficiente voluntad.
 
Zarpazo de acero I
  • La acción de la habilidad se ha unificado con la de otros niveles.
 
Domadora
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la domadora se ha ajustado en +16,5%.            
    • En el estado del Renacer, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.  
      • Cénit: Garra alta (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
    • En el estado del Despertar, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.   
      • El efecto de aumento de precisión de la habilidad [Pisoteo nuboso] se ha trasladado a la habilidad [Surcacielos] (Precisiones +6% durante 10 s).            
      • Como resultado, no se acumulará con otro efecto de aumento de precisión.            
      • Entrenamiento de bō (Precisiones +9/12/15% → +6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [Invocar a Heuklang] se ha ajustado en +26,5%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Heuklang: Esfera relámpago], [Heuklang: Rebanacuellos], [Cortina lluviosa], [Movimiento: Golpe elevado], [Danza de bestia legendaria: Resonancia (Eco: Tortuga negra)], [Garras de Heuklang] y [Cénit: Esfera relámpago].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Vórtice del pavor] y [Temblor].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasión de las siguientes habilidades de la domadora.  
    • Heuklang: Esfera relámpago: Evasiones +9% durante 10 s            
    • Heuklang: Rebanacuellos: Evasiones +9% durante 10 s            
    • Cénit: Esfera relámpago: Evasiones +9% durante 10 s            
    • Danza de bestia legendaria: Resonancia (Eco: Tortuga negra): Evasiones +12% durante 10 s            
    • Pisoteo nuboso: Evasiones +6% → +12% durante 10 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones las siguientes habilidades de la domadora.            
    • Cénit: Golpe de marea: Evasiones -6% → -9% durante 10 s            
    • Eco perforador: Evasiones -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Cien hojas
  • Se han eliminado los efectos de aumento de vel. ataque y alcance de ataque, y ahora se aplicarán de igual manera en todos los niveles.            
  • Ahora el efecto de regeneración de maná por golpe con éxito se aplicará según el nivel de la habilidad en todos los golpes.            
 
Agua fluyente I-II, Ataque evasivo I-Definitiva
  • Se ha ajustado el alcance de ataque para que coincida con el efecto visual de la habilidad.
 
Lluvia de patadas III-Definitiva
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de alcance de ataque, y ahora se aplicará el alcance más amplio en todos los niveles de la habilidad.
 
Latigazo, Cénit: Latigazo
  • Ya no se podrá activar la habilidad sin suficiente maná.
 
Relámpago negro
  • Con el cambio en el número de golpes de la habilidad, se ha modificado el alcance de ataque de manera correspondiente.
 
Esfera relámpago I-Definitiva
  • Ahora la duración de la habilidad se aplicará de igual manera en todos los niveles.
 
Heuklang
  • Se han modificado las habilidades disponibles al montar a Heuklang de la siguiente manera.            
    • Se mostrarán como habilidades separadas, independientemente de las habilidades originales.            
      • Como resultado, ya no se activarán los efectos extra de las habilidades originales.            
  • El efecto de la habilidad [Invocar a Heuklang] cambiará según los niveles.            
 
  • Se ha modificado el efecto «regeneración de salud según el número de objetivos golpeados» de las siguientes habilidades, y como resultado, se ha ajustado la cantidad de salud regenerada.            
    • En el golpe con éxito, se regenerará la salud independientemente del número de objetivos golpeados.            
      • Zarpazo veloz I-Definitiva, Golpe de marea I-Definitiva, Latigazo I-Definitiva, Garra alta I-Definitiva, Relámpago negro I-Definitiva, Cénit: Latigazo            

 

  • Ahora se regenerará la misma cantidad de salud o maná en las siguientes habilidades.            
    • Lluvia de patadas I-Definitiva, Patada de gacela I-Definitiva, Garra alta I-Definitiva, [Furia oscura] Garra alta I-Definitiva, Relámpago negro I-Definitiva            
 
Musa
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del musa se ha ajustado en +25%.            
    • Como resultado, ahora no se aplicará el efecto de aumento de precisiones de la habilidad [Purgar].            
      • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Tras adquirir [Proyección III], la precisión de la invocación utilizada en otras habilidades se ha ajustado en +35%.
 
  • Con el ajuste en la precisión de las habilidades de la clase, también se han modificado los efectos de las habilidades que reducen la precisión.            
    • Estocada ciega, Cénit: Estocada ciega: Precisiones -18% → -6% durante 10 s            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Tormenta creciente], [[Furia oscura] Tormenta creciente], [Cénit: Tormenta creciente], [[Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente], [Sable del tigre] y [Cinturabajo].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Sublime: Voluntad de musa] y [Tifón de acero].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones las siguientes habilidades del musa.            
    • Sable del tigre: Evasiones +6% durante 30 s            
    • Ángel feroz, [Furia oscura] Ángel feroz: Evasiones +6% durante 10 s            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del musa, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Cénit: Vendaval: Evasiones -12% → -9% durante 10 s            
    • Purgar: Evasiones -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Incisión profunda
  • Esta habilidad se ha eliminado y su efecto se ha integrado en [Incisión X] y [Definitiva: Incisión].            
    • Como resultado, se han devuelto los puntos de habilidad utilizados para aprender dicha habilidad.            
 
Florecimiento
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de daño al usarla inmediatamente.
 
División
  • Al usar la habilidad con el Sable del tigre, ahora no se aplicará el efecto «remate bajo» al jugador.            
  • Al usar la habilidad con el Sable del tigre, ahora solo se aplicará el efecto «desequilibrio» en el segundo golpe como antes.            
  • En las habilidades [División I-Definitiva], el efecto «regeneración de salud: 5% de la Voluntad máx.» se ha cambiado por «regeneración de salud en el golpe con éxito».            
 
Tajo lunara
  • Se ha eliminado el efecto «daño +15% de la Voluntad máx. en el 1.º golpe con éxito».
 
Florecimiento: Fantasma, Definitiva: Florecimiento
  • Ahora el efecto de precisión de golpe adicional recibirá el efecto de precisión de golpe normal.
 
Cénit: Tajo ciclónico III
  • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, ahora no se aplicará el índice de crítico.            
  • Ahora la reducción de daño (JcJ) se aplicará de la misma manera en el primer golpe y en los golpes adicionales de la habilidad.            
 
[Furia oscura] Mordisco de dragón I-Definitiva
  • Ahora se aplicará una reducción de daño (JcJ) del 56%.
 
Maehwa
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la maehwa se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del Renacer, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Sable rojo (Precisiones +5% → +6% durante 30 s)            
    • En el estado del Despertar, si se aplican los efectos de las siguientes habilidades, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Nevasca (Precisiones +15% → +6%)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Con el ajuste en la precisión de las habilidades de la clase, también se han modificado los efectos de las habilidades que reducen la precisión.            
    • Estocada ciega, Cénit: Estocada ciega: Precisiones -18% → -6% durante 10 s            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Postura de Retaliación], [Caos: Luna de sangre], [Furia oscura], [Caos: Luna de sangre], [Caos: Luna de sangre], [[Furia oscura] Cénit: Luna de sangre], [Definitiva: Luna de sangre], [Furia oscura] Definitiva: Luna de sangre], [Plenilunio] y [Baile del junco].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Sublime: Voluntad de maehwa] y [Ráfaga carmesí].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la maehwa.            
    • Definitiva: Luna de sangre: Evasiones +3% durante 20 s            
    • [Furia oscura] Definitiva: Luna de sangre: Evasiones +6% durante 20 s            
    • Caos: Luna de sangre: Evasiones +3% durante 20 s            
    • [[Furia oscura] Caos: Luna de sangre: Evasiones +6% durante 20 s            
    • Cénit: Luna de sangre: Evasiones +3% durante 20 s            
    • [Furia oscura] Cénit: Luna de sangre: Evasiones +6% durante 20 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la maehwa.            
    • Cénit: Florecimiento, Rojo: Florecimiento: Evasiones -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Incisión profunda
  • Esta habilidad se ha eliminado y su efecto se ha integrado en [Incisión X] y [Definitiva: Incisión].            
    • Como resultado, se han devuelto los puntos de habilidad utilizados para aprender dicha habilidad.            
 
Florecimiento
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de daño al usarla inmediatamente.            
 
División
  • En las habilidades [División I-Definitiva], el efecto «regeneración de salud: 5% de la Voluntad máx.» se ha cambiado por «regeneración de salud en el golpe con éxito».            
 
Florecimiento: Fantasma, Definitiva: Florecimiento
  • Ahora el efecto de precisión de golpe adicional recibirá el efecto de precisión de golpe normal.             
 
Retaliación II-III
  • El alcance de ataque de estas habilidades se ha unificado al de la habilidad [Retaliación I].

Despertar
Estigma
  • Se ha ajustado el alcance de ataque para que coincida con la trayectoria de la Lanza flamberga.
 
Valquiria
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la valquiria se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del Renacer, la duración de la siguiente habilidad se ha modificado de 10 a 60 segundos.            
      • [Renacer: Eco celestial] (Precisiones +15% durante 10 s para el personaje y sus aliados cercanos → Precisiones +6% durante 60 s para el personaje y sus aliados cercanos)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [Onda de luz] se ha ajustado en +29%.
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Eco celestial I-Definitiva].            
      • Al estar en guardia en el estado del Despertar, la duración del efecto de aumento de defensas se ha aumentado de 10 a 20 segundos.            
      • El efecto de aumento de defensas de la habilidad [Abrazo divino] se ha modificado de «defensas +10 durante 10 s» a «defensas +20 durante 20 s».            
      • Como resultado, no se acumulará con el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Renacer: Eco celestial] y [Guardia].            
  •  
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la valquiria, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Movimiento: Liberación de fe, Supernova: Evasiones -9% durante 10 s → Evasiones -3% durante 10 s            
    • Gladius Gloriae: Evasiones -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Carga justiciera I-III
  • Se ha ajustado el daño según los niveles de las habilidades.
 
Esgrima de valquiria I-Definitiva
  • Se ha actualizado la descripción para que refleje el número de golpes y el daño modificados.
 
Renacer: Eco celestial I-III
  • Se han eliminado las habilidades.            
    • La habilidad [Renacer: Definitiva: Eco celestial] sigue disponible.            

Despertar
Hastiludium I-III
  • Se ha modificado el daño (JcJ) de la siguiente manera.            
    • Reducción de daño del 1.º y 2.º ataque de embestida: 24% → 40%            
    • Reducción de daño del 3.º ataque de embestida: 35,4% → 54,4%            
  • Con los ajustes en el número de golpes, se ha eliminado el ataque de embestida.            
    • Se ha ajustado el daño (puñalada) según el número de golpes modificado.            
 
Veredicto: Geirr Iustitiae I-IV
  • Se ha modificado el daño (JcJ) de la siguiente manera.            
    • Reducción de daño por golpe: 84,5% → 81,8%            
    • Reducción de daño del último golpe: 72% → 70%            
 
[Furia oscura] Gallardía
  • Ahora la descripción de la habilidad se mostrará según la acción realizada.

 

Kunoichi
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la kunoichi se ha ajustado en +25%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Ninjutsu: Enervar], [Marca del asesino] y [Explosión enérgica] se ha ajustado en el 35%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Ninjutsu: Sombra de los oni] y [Ninjutsu: Enervar].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [[Furia oscura] Danza chakram de Sonan].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la kunoichi.            
    • [Furia oscura] Danza chakram de Sonan: Evasiones +10% durante 20 s            
    • Ataque lunar I: Evasiones +9% → +6% durante 10 s            
    • Ninjutsu: Sombra de los oni, Ninjutsu: Enervar, Marca del asesino: Evasiones +9% → +3% durante 10 s            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de evasiones de la habilidad [Cortina de humo].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la kunoichi.            
    • Rueda de cólera: Evasiones -3% durante 10 s            
    • Cénit: Tajo súbito: Evasiones -3% durante 10 s            
 
  • Debido al ajuste en el número de golpes de las habilidades de la kunoichi, se ha modificado la reducción de daño para evitar que el aumento de daño causado por el efecto «ataque aéreo» a enemigos en el aire sea excesivo.            
    • Pisotón sombrío I-Definitiva: Reducción de daño (JcJ) 37,1% → 60,8%            
    • Cénit: Pisotón sombrío I-IV: Reducción de daño (JcJ) 64,3% → 70,8%            
    • Cénit: Rueda de cólera I-IV: Reducción de daño (JcJ) 62,4% → 68,8%            
    • Cénit: Rueda de cólera I-IV (Ninjutsus explosivos): Reducción de daño (JcJ) 74,3% → 77,2%            
    • Cénit: Rajatendones I-III (daño por corte): Reducción de daño (JcJ) 63,8% → 62%            
    • Cénit: Rajatendones I-III (daño por tajo): Reducción de daño (JcJ) 54,9% → 51%            

Arma principal, Renacer
Viento fatal, Tajo de viento
  • Se ha eliminado la habilidad [Viento fatal], y el índice de crítico de la habilidad [Tajo de viento] aumentará según el nivel de la habilidad aprendida.            
    • Con este cambio, el golpe crítico de la habilidad [Tajo de viento] se aplicará a todos los objetivos.            
 
Ninja
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del ninja se ha ajustado en +25%.            
    • Como resultado, ahora no se aplicará el efecto de aumento de precisiones de la habilidad [Cénit: Directo al corazón].            
      • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Ninjutsu: Sombra de los oni] y [Ciclón de shurikens].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades del ninja.            
    • Carga silenciosa: Evasiones +6% durante 5 s            
    • Cénit: Manto de la oscuridad: El efecto de aumento de evasión cuerpo a cuerpo se ha cambiado por el efecto de aumento de evasiones.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de evasión de las habilidades [Ninjutsu: Sombra de los oni], [Cortina de humo] y [Cénit: Cortina de humo].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades del ninja.            
    • Ascensión viperina: Evasiones -3/6/9% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Directo al corazón: Evasiones -6% durante 10 s            
 
  • Debido al ajuste en el número de golpes de las habilidades del ninja, se ha modificado la reducción de daño para evitar que el aumento de daño causado por el efecto «ataque aéreo» a enemigos en el aire sea excesivo.            
    • Pisotón sombrío I-Definitiva: Reducción de daño (JcJ) 37,1% → 60,8%            
    • Cénit: Profanación I-III: Reducción de daño (JcJ) 85,33% → 74,9%            
    • Ascensión viperina I-III: Reducción de daño (JcJ) 72,3% → 76,7%            
    • Movimiento: Ejecución: Reducción de daño (JcJ) 56,9% → 48,5%            
    • Sed de sangre: Lluvia de katanas I-III (daño por corte) : Reducción de daño (JcJ) 76,2% → 74,8%            
    • Sed de sangre: Lluvia de katanas I-III (daño del último golpe) : Reducción de daño (JcJ) 68% → 60%            
    • Medida drástica I-III: Reducción de daño (JcJ) 66,4% → 64,7%            

Arma principal, Renacer
Viento fatal, Tajo de viento
  • Se ha eliminado la habilidad [Viento fatal], y el índice de crítico de la habilidad [Tajo de viento] aumentará según el nivel de la habilidad aprendida.
 
Cénit: Fulgor de lunaoscura
  • Ahora, el efecto de aumento de Índice de crítico de la habilidad también se aplicará en JcJ.

Mago
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del mago se ha ajustado en +25%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades de Arne/Marg y del Despertar se ha ajustado en el 35%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Teletransporte] y la habilidad [Remolino agónico] activada con Arne o Marg invocado.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Luz de la razón] y [Furia de la razón].            
  •  
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del mago, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Cataclismo, [Furia oscura] Cataclismo: Evasiones -15% → -9% durante 10 s            
    • Cénit: Pulso voltaico: Evasiones -6% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Remolino agónico: Evasiones -6% → -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
  • Ahora se aplicará la reducción de daño (JcJ) en las siguientes habilidades.            
    • Explosión ardiente I-III            
    • Relámpago I-V            
    • Chispazo I-IV            
    • Cadena de relámpagos I-IV            
    • Tormenta eléctrica I-III            
    • Terremoto I-IV            
    • Lluvia de meteoritos I-III            
 
Cénit: Gran ventisca, Cénit: Ventisca violenta
  • Se ha ajustado el daño de las habilidades basado en el número de golpes de la habilidad [Sublime: Ventisca].            
    • En consecuencia, se ha actualizado la descripción para que coincida con el efecto de la habilidad.            
 
[Furia oscura] Relámpago I-Definitiva
  • Se ha modificado el alcance de ataque para que coincida con el efecto visual de la habilidad.            
    • Con el cambio en el alcance de ataque, se ha ajustado la reducción de daño (JcJ).            
 
Lanza relámpago
  • La forma de ataque y el daño de la habilidad se han ajustado de la siguiente manera.
Antes Ahora
Daño por golpe: 1368% x3, máx. 9 golpes Daño por golpe: 10260% x2
  • Se ha modificado el alcance de ataque para que coincida con el efecto visual de la habilidad.   
  • Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ).            
  • Reducción de daño (JcJ): 48% → 68,8%            
 
[Furia oscura] Cénit: Relámpago
  • El alcance de golpe se ha cambiado a una forma circular.

Despertar
[Furia oscura] Fuego cósmico I-III
  • Ahora el efecto de reducción de daño (JcJ) se aplicará según la descripción de la habilidad.
 
Maga
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la maga se ha ajustado en +25%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades de Gorr/Tett y del Despertar se ha ajustado en el 35%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Explosión pétrea] y [Teletransporte].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Luz de la razón] y [Juicio de la razón].            
    • Vapores protectores: Defensas +20 → +30 durante 10 s            
  •  
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la maga, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.    
    • Pulso voltaico: Evasiones -15% → -9% durante 10 s            
    • Cénit: Pulso voltaico: Evasiones -6% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Remolino agónico: Evasiones -6% → -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
  • Ahora se aplicará la reducción de daño (JcJ) en las siguientes habilidades.            
    • Explosión ardiente I-III            
    • Relámpago I-V            
    • Chispazo I-IV            
    • Cadena de relámpagos I-IV            
    • Tormenta eléctrica I-III            
    • Terremoto I-IV            
    • Lluvia de meteoritos I-III            
 
Cénit: Gran ventisca, Cénit: Ventisca violenta
  • Se ha ajustado el daño de las habilidades basado en el número de golpes de la habilidad [Sublime: Ventisca].            
    • En consecuencia, se ha actualizado la descripción para que coincida con el efecto de la habilidad.            
 
[Furia oscura] Relámpago I-Definitiva
  • Se ha modificado el alcance de ataque para que coincida con el efecto visual de la habilidad.            
    • Con el cambio en el alcance de ataque, se ha ajustado la reducción de daño (JcJ).            
  • El número máximo de objetivos golpeados se ha modificado a 10.            

Despertar
Invocación: Guardián Gorr
  • Entre los efectos de refuerzo de la habilidad [Onda terra], el efecto de 3 golpes adicionales de [Signo perfecto] se ha cambiado por un aumento de daño.
 
Invocación: Guardián Tett
  • Entre los efectos de refuerzo de la habilidad [Pulso voltaico], el efecto de golpes adicionales se ha cambiado por un aumento de daño.
 
Adalid oscura
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la adalid oscura se ha ajustado en +22,5%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Bloqueo sombrío].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Noctumbra] y [Cólera de Vedir].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la adalid oscura.            
    • Cénit: Ojo del sino: Evasiones +9% durante 10 s            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la adalid oscura, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Trampa de Vedir: Evasiones -15% → -9% durante 10 s            
    • Renacer: Orden imperiosa: Evasiones -3% durante 5 s en los golpes marcados con éxito            

Arma principal, Renacer
Orden imperiosa, Renacer: Orden imperiosa
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.            
    • Al adquirir las habilidades, se añaden golpes marcados a las habilidades [Golpe oculto], [Daga descubierta], [Sublime: Aguijón], [Barrido arrasador], [Ejecución], [Movimiento: Fin] y [Giramundos].            
    • Cuando las habilidades [Sombra de Kamasilva], [Ojo del Sino] y [Estallido de Vedir] aciertan en los objetivos marcados, la marca explota y genera golpes explosivos.            
    • Se ha añadido el efecto de reducción de evasiones en los golpes marcados con éxito tras adquirir la habilidad [Renacer: Orden imperiosa].            
    • Se ha cambiado a una habilidad pasiva, así que ya no se puede activar con teclas ni colocar en un acceso rápido.            
    • Con estos cambios, se ha ajustado el daño de la habilidad.            
 
Cénit: Barrido arrasador I-IV
  • Reducción de daño (JcJ): 46,1% → 44%
 
Cénit: Ejecución I-III
  • Reducción de daño (JcJ): 41% → 58%
 
Definitiva: Ejecución
  • Reducción de daño (JcJ): 13.6% → 30%
 
Cénit: Estallido de Vedir
  • Reducción de daño (JcJ): 66,4% → 65%
 
Florecimiento obscuro
  • Reducción de daño (JcJ): 76,2% → 60%
 
Definitiva: Golpe oculto
  • Ahora el índice de crítico de la habilidad también se aplicará en JcJ.
 
Asalto oscuro
  • Ya no se podrá activar la habilidad sin suficiente maná.

 

Luchador
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del luchador se ha ajustado en +19%.            
    • Si se aplica el efecto «precisiones +6% durante 5 s al usar ciertas habilidades» de la habilidad [Espíritu marcial], se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades del Despertar se ha ajustado en +29%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas al usar [Cénit: Liberación de energía] o al lograr la guardia moviéndose hacia atrás en modo guardabrazos.            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Sed de sangre] y [Movimiento: Pies ligeros].            
  •  
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades del luchador.            
    • Patada alta triple I-Definitiva: Evasiones +3/6/6/9/9/9% → +3/3/3/6/6/6% durante 10 s            
    • Cénit: Liberación de energía: Evasiones +6% durante 5 s al usar cualquier habilidad de liberación de energía            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del luchador, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Movimiento: Derrumbe, Estallido ascendente: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Lobo agazapado, Movimiento: Instinto depredador
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de voluntad adicional en el golpe con éxito con ciertas habilidades de [Lobo agazapado], [Movimiento: Instinto depredador].            
    • Ahora se regenerará 100 de voluntad al usar la habilidad [Lobo agazapado].            
 
Cénit: Colmillo carmesí I-IV            
  • Reducción de daño (JcJ): 65,9% → 57,8%
 
Cénit: Inquebrantable I-IV            
  • Reducción de daño (JcJ): 73,1% → 67,7%            
 
Cénit: Rugido del tigre            
  • Reducción de daño (JcJ): 67,3% → 60%            
 
Cénit: Furia aplastante            
  • Reducción de daño (JcJ): 74% → 70%            
 
Cénit: Puño furioso            
  • Los efectos extra de la habilidad se han ajustado a un total de 2 niveles.            
 
Colmillo de lobo I-Definitiva            
  • Ahora la reducción de daño (JcJ) del golpe de empuje se aplicará al igual que la del golpe normal.            
    • Como resultado, se ha ajustado la reducción de daño (JcJ).            
      • Reducción de daño (JcJ) 43% → 50%            

Despertar
Entrenamiento de guardabrazos            
  • Se ha modificado el efecto de aumento de ataques.            
    • Ataques +10 → +16 durante 10 s            
 
Voltereta salvaje            
  • Se ha añadido el efecto «ataques +16 durante 5 s».            
 
Destrucción infernal            
  • Se ha modificado la reducción de daño (JcJ).            
    • 1.º golpe: 66/66/67,8/67,8% → en todos los niveles: 58%            
    • Último golpe: en todos los niveles: 59.8% → 44%            
 
Rompecráneos III, IV            
  • Reducción de daño (JcJ): 72,6% → 69,2%            
 
Depredador violento I-III            
  • Reducción de daño (JcJ): 61,9% → 58%            
 
Movimiento: Mordisco            
  • Reducción de daño (JcJ): 66% → 64,4%            

 

Mística
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la mística se ha ajustado en +19%.            
    • Si se aplica el efecto de la habilidad [Furia de la naturaleza], se obtendrá un total de +25% de precisión. (Precisiones +12% → +6% durante 10 s)            
      • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades del Despertar se ha ajustado en +29%.            
 
  • Con el ajuste en la precisión de las habilidades de la clase, también se han modificado los efectos de las habilidades que reducen la precisión.            
    • Ojo del huracán: Precisiones -9% → -6% durante 10 s            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Sepultura] y [[Furia oscura] Sepultura].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Furia desatada] y [Furia de la naturaleza].            
  •  
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la mística.            
    • Patada alta triple I-Definitiva: Evasiones +3/6/6/9/9/9% → +3/3/3/6/6/6% durante 10 s            
    • Sepultura, [Furia oscura] Sepultura: Evasiones +9% durante 10 s            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la mística, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Cadena irrompible, Destructor raudo, Movimiento: Derrumbe: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Movimiento: Instinto depredador, Lobo agazapado            
  • Movimiento: Instinto depredador: Se ha eliminado el efecto de regeneración de voluntad adicional en el golpe con éxito con ciertas habilidades.            
    • Ahora se regenerará 100 de voluntad al usar la habilidad.            
 
Renacer: Misticismo            
  • Ahora se activará el efecto de recuperar espíritus marciales al encadenar habilidades sin importar el tiempo de reutilización.            

Despertar
Maremoto            
  • Reducción de daño (JcJ): 79,8% → 76%            
 
Serpiente de agua I
  • Reducción de daño (JcJ): 80,6% → 78%
 
Marea            
  • Reducción de daño (JcJ): 80,4% → 80%            
    • Reducción de daño (JcJ) del efecto de Alma del dragón: 77,9% → 76%            
 
Sepultura            
  • Reducción de daño (JcJ): 79,2% → 74%            
    • Reducción de daño (JcJ) del efecto de Alma del dragón: 65,5% → 64%            
 
Patada telúrica            
  • Reducción de daño (JcJ): 75,1% → 73%            
 
Ruptura telúrica            
  • Reducción de daño (JcJ): 73,4% → 70%            
 
Lahn
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la lahn se ha ajustado en +22,5%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [[Furia oscura] Corazón roto] y [Erradicar].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Presa del quilin] y [Vuelo del fénix].            
  •  
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la lahn.            
    • [Furia oscura] Corazón roto: Evasiones +10% durante 20 s            
    • Carga: Evasiones +12% durante 10 s            
    • Danza de bruma: Evasiones +6% → +3% durante 10 s            
    • Pétalo al viento: Evasiones +9/12% → +3% durante 10 s            
    • Cénit: Pétalo al viento: Evasiones +12% → +3% durante 10 s            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la lahn, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Cénit: Danza temeraria: Evasiones -3% durante 10 s            
    • Doble filo III: Evasiones -9% → -6% durante 10 s            
 
Montaraz
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del montaraz se ha ajustado en +22,5%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Torrente de luz] y [[Furia oscura] Luz explosiva] se ha ajustado en +32,5%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • El efecto de «Hálito: Ralentización» de la habilidad [Respiración controlada], que aumentaba las defensas, se ha cambiado por «Vel. movimiento +10% durante 10 s».            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Tormenta radiante] y [Explosión de energía].            
  •  
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del montaraz, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Brazo de Sylva I-IV: Evasiones -3/3/6/9% → -3% durante 10 s            

Arma principal
Alarido perforante            
  • La cantidad de maná regenerada al golpear con éxito se ha cambiado a una cantidad fija de +60, en lugar de depender de la regeneración de [Flecha del Espíritu].            
 
Fisura justiciera            
  • Ya no se consumirá el maná al usar la habilidad.            

Ascensión
Luz explosiva IV
  • Reducción de daño (JcJ): 70,1% → 65%            
    • Como resultado, al adquirir la habilidad, también se modificará el daño (JcJ) de la habilidad [Movimiento: Remate centelleante].            
 
Brazo de Sylva I-IV
  • Reducción de daño (JcJ): 45/45/56,9/56,9% → 55/55/69/69%
 
Puntería prodigiosa III-IV            
  • Reducción de daño (JcJ): 69% → 67%            
    • Como resultado, también se ha modificado el daño (JcJ) de la habilidad [Movimiento: Eco de la llamada].            
 
Flecha aniquiladora I-III            
  • Reducción de daño (JcJ): 30% → 10%            
 
Brillo sombrío            
  • Reducción de daño (JcJ): 35% → 50%            
 
Marca de la flecha            
  • Reducción de daño (JcJ): 53% → 68%            
 
Diluvio de flechas I-III            
  • Se ha reducido el daño de golpe cuerpo a cuerpo al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.            
 
Movimiento: Saeta centelleante            
  • Se ha reducido el daño de la habilidad al usarla durante el tiempo de reutilización.
 

 

Shai
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la shai se ha ajustado en +19%.           
    • Si se aplica el efecto «precisiones +6% durante 10 s» de la habilidad [¡Muerde el polvo!], se obtendrá un total de +25% de precisión.             
      • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [¡Por allí!] se ha ajustado en +29%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Zancarang].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [¡Por allí!] y [Cooperación].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la shai.            
    • Zancarang: Evasiones +12% durante 10 s            
    • Retirada I-V: Evasiones +3/3/6/6/6% → +3/6/9/9/12% durante 5/10/10/10/20 s            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la shai, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • ¡Un, dos, tres!: Ya no se aplicará el efecto de reducción de evasiones.            
 
 Guardiana
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la guardiana se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del arma principal/Renacer, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Encuentro vaticinado (Precisiones +12% → +6% durante 10 s)            
    • En el estado del Despertar, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Vórtice purificador (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [Movimiento: Estallido ígneo] se ha ajustado en +29%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
      • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de las habilidades [Golpe fracturante] y [Pulverización].            
      • Cénit: Aura sangrenegra: Defensa de los aliados dentro de su alcance +100 → +40            
      • Guardia: Defensas +20 durante 10 s. Al activarla con el jordun, el efecto mejora (Defensas +40 durante 10 s).            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la guardiana.            
    • Aura sangrenegra: Evasiones -3/6/9/12/15% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Aura sangrenegra: Evasiones -15% → -3% durante 10 s            
    • Dentellada abrasadora: Evasiones -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Patada desdeñosa            
  • Ahora, al golpear con éxito con la habilidad, la regeneración de voluntad ya no dependerá del nivel de la habilidad [Desaire], sino que se recuperará una cantidad fija.            
  • Se ha añadido la información sobre la regeneración de voluntad en la descripción de la habilidad.            

Despertar
Movimiento: Incendio
  • El alcance de ataque se ha unificado al más amplio.            
 
Viento gélido            
  • En el golpe adicional, se ha reducido la duración del efecto «invencible».            

 

Hashashin
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del arma principal/Renacer del hashashin se ha ajustado en +16,5%.    
    • En el estado del arma principal/Renacer, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Patada áurea (Precisiones +3/6/9% → +6% durante 10 s)            
      • Cénit: Reino de Aal (Precisiones +15% → +6% durante 10 s)            
  • La precisión de las habilidades del Despertar del hashashin se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del Despertar, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Castigainfieles (Precisiones +3/6/9% → +6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Aliento de Aal] y [Cénit: Aliento de Aal] se ha ajustado en +29%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Hoja profética].            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensa mágica de la habilidad [Incisión avasalladora].            
  •  
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades del hashashin.            
    • Movimiento: Ilusión mortífera: Evasiones +9% → +15% durante 10 s            
 
  • Debido al ajuste en el número de golpes de las habilidades del hashashin, se ha modificado la reducción de daño para evitar que el aumento de daño causado por el efecto «ataque aéreo» a enemigos en el aire sea excesivo.            
    • Catarsis I-Definitiva: Reducción de daño (JcJ) 50% → 70%            
    • Reino de Aal I-Definitiva: Reducción de daño (JcJ) 30% → 51%            
    • Cénit: Catarsis: Reducción de daño (JcJ) 54,5% → 70%            
    • Cénit: Reino de Aal: Reducción de daño (JcJ) 63,6% → 68,7%            
    • Cénit: Clepsamos I-III: Reducción de daño (JcJ) 43% → 28%            
    • Cénit: Perfiladunas: Reducción de daño (JcJ) 56,5% → 51,6%            
    • Cénit: Haladie divina: Reducción de daño (JcJ) 58% → 53,5%            
    • Cénit: Advenimiento I-IV: Reducción de daño (JcJ) 62,8% → 60%            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades del hashashin, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Incisión avasalladora, Movimiento: Danza de las dunas: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Incisión despiadada: Defensas -20 durante 5 s → Evasiones -9% durante 5 s            

Arma principal, Renacer
Catarsis
  • Se ha ajustado el alcance de ataque, y ahora siempre se aplicará el mismo número de golpes sin importar la posición del objetivo.
 
Advenimiento
  • Se ha modificado la descripción de la habilidad para que coincida con su acción real.

Despertar
Entrenamiento con ceraste
  • Se ha modificado la descripción sobre el ataque de salto para que coincida con la acción real de la habilidad.            
 
[Furia oscura] Espiral vipérea
  • Se ha modificado la descripción de la habilidad para que coincida con su acción real.            
 
Sabio
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del sabio se ha ajustado en +16,5%.       
    • En el estado del arma principal, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Definitiva: Desintegración (Precisiones +15% → +6% durante 10 s)            
    • En el estado del Renacer, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Cénit: Desintegración (Precisiones +18% → +6% durante 10 s)            
    • En el estado del Despertar, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Aniquilación fulgurante (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Claustrofobia], [[Furia oscura] Puño de Ator] y [[Furia oscura] Cénit: Puño de Ator] se ha ajustado en +26,5%.
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Protección dimensionall].            
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades del sabio.            
    • Centella: Evasiones +9% durante 5 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades del sabio.            
    • Puño de Ator: Evasiones -9/9/12/12/15% → -3/3/3/6/6% durante 10 s            
    • Cénit: Puño de Ator: Evasiones -18% → -9% durante 10 s            
    • Daga de Ator: Evasiones -9% → -6% durante 10 s            
 
Nova
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la nova se ha ajustado en +25%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Orden: Peón espectral] y [Cénit: Rey de los muertos] se ha ajustado en +35%.            
 
  • Se obtendrá el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa.            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la nova.            
    • Esgrima real: Asalto: Evasiones -9% durante 5 s → Evasiones -3% durante 10 s            
    • Cénit: Árbol gélido: Evasiones -3% durante 10 s            

 Arma principal, Renacer
  • En algunos ataques de las siguientes habilidades, se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el doble de golpes según la posición del objetivo.            
    • Si el objetivo está dentro del alcance de ataque, se aplicará el mismo número de golpes sin importar su posición.            
      • Como resultado, se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.            
      • Golpes aviesos I-Definitiva, Cénit: Golpes aviesos (segundo golpe)            
      • Lucero de la aflicción I-Definitiva, Renacer: Lucero de la aflicción            
      • Mazazos en cadena I-Definitiva (segundo golpe)            
      • Púas de escarcha I-Definitiva, Cénit: Púas de escarcha (primer golpe)            
      • Lucero lacerador I-IV (primer golpe)            
      • Lucero avieso (primer golpe)            
 
[Furia oscura] Jaque
  • Se ha modificado la descripción de la habilidad para que coincida con su efecto real.            

 

Corsair
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la corsaria se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del arma principal, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Definitiva: Vorágine (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
    • En el estado del Renacer, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Cénit: Vorágine (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
    • En el estado del Despertar, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Patrakha rompeolas (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades del Despertar se ha ajustado en +29%.            
 
  • Con el ajuste en la precisión de las habilidades de la clase, también se han modificado los efectos de las habilidades que reducen la precisión.            
    • Orden de capitana: ¡Abran fuego! I-III: Precisiones -6/9/12% → -6%            
    • [Furia oscura] Orden de capitana: ¡Abran fuego! I-III: Precisiones -6/9/12% → -12%            
    • ¡Camaradas, al abordaje!: Precisiones -12% → -6%            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Gran oleaje].            
    • [Furia oscura] Contacto: Carga: El efecto de aumento de defensas se ha cambiado por «Vel. movimiento +10% durante 20 s».            
  •  
 
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la corsaria.            
    • Ya no se aplicará el efecto de evasiones de las habilidades [¡Levad anclas!] y [Marekha: Espíritu libre].            
    • Cénit: Marekha: Espíritu libre: Evasiones +12% durante 10 s → Evasiones +6% durante 20 s            
 
  • Con los ajustes en la precisión de las habilidades de la corsaria, se ha modificado el efecto de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sea excesivo.            
    • Labios de sirena: Evasiones -6/6/9/9/9% → -3% durante 10 s            
    • Cénit: Labios de sirena, Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego!, Cénit: Embrujo del mar: Evasiones -9% → -6% durante 10 s            
    • Remolino turbulento: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            

 

Drakania
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades del arma principal/Renacer de la drakania se ha ajustado en +16,5%.            
    • En el estado del Renacer, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +22,5% de precisión.            
      • Cénit: Puñalada penetrante (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
  • La precisión de las habilidades del Despertar de la drakania se ha ajustado en +19%.            
    • En el estado del Despertar, si se aplica el efecto de la siguiente habilidad, se obtendrá un total de +25% de precisión.            
      • Escama retorcida I-III (Precisiones +9% → +6% durante 10 s)            
        • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [Bocanada de Markthanan] se ha ajustado en +26,5%.
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Legado dracónico: Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas en el estado de Sangre dracónica.            
    • Blindaje frontal: Defensas +20 → +10            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la drakania.            
    • Castigo perverso: Evasiones -3/3/6/6/9% → -3% durante 10 s            
    • Sangre dracónica: Acometida demoledora: Evasiones -3/6/9% → -3% durante 10 s            

Arma principal, Renacer
Castigo perverso I-Definitiva            
  • Reducción de daño (JcJ): 10% → 37%            
 
Cénit: Orden de Markthanan I-IV            
  • Reducción de daño (JcJ): 48,1% → 55%            
 
Cénit: Estallido devastador I-IV            
  • Reducción de daño (JcJ): 72,2% → 71%            
 
Cénit: Acometida abrasadora I-III
  • Reducción de daño (JcJ): 63,9% → 63%            
 
Cénit: Garra violenta
  • Reducción de daño (JcJ): 67% → 64%            
 
Cénit: Dominio de Markthanan
  • Reducción de daño (JcJ): 60% → 54%            

Despertar
Sangre maléfica: Acometida demoledora
  • Se ha eliminado el daño por golpe.            
 
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón            
  • Reducción de daño (JcJ): 39,7% → 36%            
 
Sangre maléfica: Movimiento: Garra oculta            
  • Reducción de daño (JcJ): 53% → 50%            
 
Sangre dracónica: Manifiesto del dragón            
  • Reducción de daño (JcJ): 45% → 59%            
 
Sangre dracónica: Rencor latente            
  • Reducción de daño (JcJ): 49% → 66,7%            
 
Sangre dracónica: Lanza siembratormentas            
  • Reducción de daño (JcJ): 59% → 57%            
 
Sangre dracónica: Heraldo del caos            
  • Reducción de daño (JcJ): 68,9% → 80%            
 
Sangre dracónica: Acometida demoledora            
  • Reducción de daño (JcJ): 44,8% → 60,4%            
 
Woosa
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la wusa se ha ajustado en +25%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de la habilidad [Cénit: Benevolencia] y las habilidades del Despertar se ha ajustado en +35%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de la habilidad [Coraza mental].            
    • Danza de las flores: Defensas +20 durante 10 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la wusa.            
    • Cénit: Cuatro nobles: bambú: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            
    • Espíritu pasajero: Evasiones -9% durante 5 s            

Renacer
Cénit: Cuatro nobles: bambú
  • Reducción de daño (JcJ): 63,6% → 78,2%

 

Maegu
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la maegu se ha ajustado en +25%.            
    • Como resultado, ya no se aplicará el efecto de aumento de precisiones de la habilidad [Cénit: Garra vulpina].            
      • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • La precisión de la invocación de las habilidades [Amuleto explosivo], [Espíritu ígneo] [Prisión espiritual] y [Trampa de pétalos] se ha ajustado en +35%.            
 
  • Con el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa, se han ajustado los efectos de algunas habilidades para evitar que la capacidad de reducción de daño sea excesiva en el nuevo sistema.            
    • Ya no se aplicará el efecto de aumento de defensas de las habilidades [Torbellino místico], [Cénit: Torbellino místico] y [Ultimátum explosivo].            
  •  
  • Se ha ajustado el efecto de aumento de evasiones de las siguientes habilidades de la maegu.            
    • Pasos espectrales, Cadena: Pasos espectrales: Ya no se aplicará el efecto de aumento de evasiones.            
    • Senda de la muerte: Evasiones +9% durante 10 s            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la maegu.            
    • Cénit: Garra vulpina: Evasiones -3% durante 10 s            
    • Patada desgarradora: Evasiones -9% → -3% durante 10 s            
 
  • Debido al ajuste en el número de golpes de las habilidades de la maegu, se ha modificado la reducción de daño para evitar que el aumento de daño causado por el efecto «ataque aéreo» a enemigos en el aire sea excesivo.            
    • Castigo abrasador: Reducción de daño (JcJ) 64,5% → 71%            
    • Navillera: Reducción de daño (JcJ) 57,7% → 61%            
    • Ultimátum explosivo I-III: 73,4% → 66%            

Despertar
[Furia oscura] Llamarada espiritual
  • Se ha mejorado la descripción de la habilidad para reflejar mejor su efecto real.
 
[Furia oscura] Rapsodia ígnea
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pueda usar la habilidad durante el tiempo de reutilización de [Rapsodia ígnea].

 

Erudita
Ajustes por la renovación del sistema
  • La precisión de las habilidades de la erudita se ha ajustado en +20%.            
    • Nota común: Para las clases que tienen habilidades pasivas que aumentan la precisión, esta se incrementará según el nivel de la habilidad pasiva aprendida.            
 
  • Se obtendrá el bonificador de reducción de daño que se añade según tu defensa.            
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasiones de las siguientes habilidades de la erudita.            
    • Martillazo estremecedor: Evasiones -3/6/9% → -6% durante 10 s            

Arma principal
Campo gravitacionala
  • Ahora solo se podrá activar la habilidad tras equiparse con la almádena.            
 
Aviso sobre los cambios en los objetos por el ajuste en el número de golpes y la renovación del sistema
Cambios en los objetos por el ajuste en el número de golpes y la renovación del sistema
  • Con el ajuste del número de golpes de las habilidades de las clases, se han reajustado los efectos de los elixires que proporcionan regeneración y daño adicional por golpe.            
  • Con la renovación del sistema de Precisión/Evasión y Reducción de daño, se han reajustado los efectos de los equipos y accesorios.            

Cambios en los objetos
Efectos de consumibles, cristales y piedras alquímicas (Estrella de Perila)
Objeto Efectos modificados
Elixir de drenaje Salud +3→+9 por cada ataque crítico certero 
Elixir de drenaje fuerte Salud +5→+15 por cada ataque crítico certero 
Elixir de perforación Daño (ataque furtivo anulador de defensa certero) +5 → +7
Elixir de perforación brutal Daño (ataque furtivo anulador de defensa certero) +10 → +15
Elixir de muerte Daño anulador de defensa por golpe crítico certero +5 → +7
Elixir de muerte brutal Daño anulador de defensa por golpe crítico certero +10 → +15
Elixir de la Parca Regeneración de salud por golpe certero 1 → 3
Elixir de la Parca implacable Regeneración de salud por golpe certero 3 → 9
Mezcla - Elixir de cosechador de Exp. Regeneración de salud por golpe certero 3 → 9
Elixir de perfume espiritual Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3 → 9
Jarabe de bestia   Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Jarabe de la aventura   Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Jarabe del frenesí   Regeneración de salud por golpe certero 3→9
Elixir de perfume espiritual honorable   Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
[Elixir de perfume espiritual]   Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
Elixir de perfume espiritual vigorizante   Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
Elixir de perfume espiritual vigorizante: inmortal Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
[Evento] Elixir de perfume espiritual vigorizante: inmortal Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
Jarabe del frenesí poseído Regeneración de salud por golpe certero 3→9
Jarabe del frenesí poseído: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 3→9
[Evento] Jarabe del frenesí poseído: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 3→9
Jarabe de bestia: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Jarabe de la aventura: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Jarabe del frenesí: inmortal Regeneración de salud por golpe 3→9
Elixir de perfume espiritual: inmortal Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
Evento - Jarabe de bestia: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Evento - Jarabe de la aventura: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Evento - Jarabe del frenesí: inmortal Regeneración de salud por golpe certero 3→9
[Evento] Elixir de perfume espiritual: inmortal Regeneración de maná/voluntad/fe por golpe certero 3→9  
Cristal eterno: absorción Salud al atacar +1 → +3
Cristal eterno: regeneración Maná/voluntad/fe +1 al atacar → +3
Cristal de llama de Secrua Salud al atacar +15 → +45
Estrella de Perila Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
[Evento] Jarabe de bestia Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
[Evento] Jarabe de la aventura Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
[Evento] Jarabe de bestia: amplificado Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
[Evento] Jarabe de la aventura: amplificado Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
[Evento] Jarabe del frenesí: amplificado Regeneración de salud por golpe certero 3→9
Bendición de la Estrella de Perila Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
[Evento] Jarabe del frenesí poseído: amplificado Regeneración de salud por golpe certero 3→9
Estrella de Perila sagrada Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Poder de la tierra Regeneración de salud por golpe certero 1→3  
Accesorios
Objeto Efectos modificados
+0 Pendiente del alba Precisión 18 → 27
PRI: Pendiente del alba Precisión 22 → 33
DUO: Pendiente del alba Precisión 26 → 39
TRI: Pendiente del alba Precisión 30 → 45
TET: Pendiente del alba Precisión 34 → 51
PEN: Pendiente del alba Precisión 38 → 57
Objeto Efectos modificados
+0 Anillo vil Precisión 8 → 16
PRI: Anillo vil Precisión 12 → 24
DUO: Anillo vil Precisión 16 → 32
TRI: Anillo vil Precisión 20 → 40
TET: Anillo vil Precisión 24 → 48
PEN: Anillo vil Precisión 28 → 56
Objeto Efectos modificados
+0 Cinturón de turo Precisión 14 → 25
PRI: Cinturón de turo Precisión 18 → 32
DUO: Cinturón de turo Precisión 22 → 39
TRI: Cinturón de turo Precisión 26 → 46
TET: Cinturón de turo Precisión 30 → 53
PEN: Cinturón de turo Precisión 34 → 60
Objeto Efectos modificados
+0 Colgante de luna renacida Precisión 2 → 4
PRI: Colgante de luna renacida Precisión 12 → 18
DUO: Colgante de luna renacida Precisión 22 → 32
TRI: Colgante de luna renacida Precisión 32 → 46
TET: Colgante de luna renacida Precisión 42 → 60
PEN: Colgante de luna renacida Precisión 52 → 74
Armadura
Objeto Efectos modificados
+0 Guantes de Dahn (Reducción de daño) Reducción de daño 39(+24) → 41(+24)
Guantes de Dahn del desánimo (Reducción de daño) Reducción de daño 40(+26) → 42(+26)
Guantes de Dahn distorsionados (Reducción de daño) Reducción de daño 42(+27) → 44(+27)
Guantes de Dahn silenciosos (Reducción de daño) Reducción de daño 43(+29) → 45(+29)
Guantes de Dahn aullantes (Reducción de daño) Reducción de daño 44(+31) → 46(+31)
Guantes de Dahn destructores (Reducción de daño) Reducción de daño 45(+33) → 47(+33)
Objeto Efectos modificados
+0 Guantes de Dahn (Evasión) Precisión 25 → 50
Guantes de Dahn del desánimo (Evasión) Precisión 25 → 50
Guantes de Dahn distorsionados (Evasión) Precisión 25 → 50
Guantes de Dahn silenciosos (Evasión) Precisión 25 → 50
Guantes de Dahn aullantes (Evasión) Precisión 25 → 50
Guantes de Dahn destructores (Evasión) Precisión 25 → 50
Objeto Efectos modificados
+0 Calzado de Ator (Evasión) Evasión 48(+96) →  Evasión 50(+96)
Calzado de Ator del desánimo (Evasión) Evasión 50(+97) →  Evasión 52(+97)
Calzado de Ator distorsionado (Evasión) Evasión 51(+98) → Evasión 53(+98)
Calzado de Ator silencioso (Evasión)  Evasión 53(+100) → Evasión 55(+100)
Calzado de Ator aullante (Evasión)  Evasión 55(+102) → Evasión 57(+102)
Calzado de Ator destructor (Evasión)  Evasión 57(+104) → Evasión 59(+104)
Objeto Efectos modificados
TET: Guantes de Bheg
(nivel de mejor 0/I/II/III/IV/V)
[Equipamiento de Jefe registrable en el Mercado]
Nivel 0: Reducción de daño 31(+13) → Reducción de daño 32(+13)
[Equipamiento de Jefe no registrable en el Mercado]
Nivel 0: Reducción de daño 31(+13) → Reducción de daño 32(+13)
Nivel I: Reducción de daño 31(+14) → Reducción de daño 32(+14)
Nivel II: Reducción de daño 32(+15) → Reducción de daño 33(+15)
Nivel III: Reducción de daño 32(+16) → Reducción de daño 34(+16)
Nivel IV: Reducción de daño 33(+17) → Reducción de daño 35(+17)
Nivel V: Reducción de daño 34(+17) → Reducción de daño 36(+17)
PEN: Guantes de Bheg Reducción de daño 34(+19) → 36(+19)
Los guantes de Bheg de nivel +0 a TRI también se ven afectados por el efecto de Reducción de daño +2 como arriba.
Objeto Efectos modificados
TRI: Guantes astroscuro Reducción de daño 31(+13) → 32(+13)
TET: Guantes astroscuro Reducción de daño 35(+20) → 36(+20)
PEN: Guantes astroscuro Reducción de daño 39(+24) → 41(+24)
TRI: Guantes astroscuro de obsidiana Reducción de daño 32(+13) → 33(+13)
TET: Guantes astroscuro de obsidiana Reducción de daño 37(+22) → 38(+22)
PEN: Guantes astroscuro de obsidiana Reducción de daño 39(+24) → 41(+24)
Objeto Efectos modificados
PEN: Guantes de Tuvala Reducción de daño 31(+13) → 32(+13)
PEN: Guantes de Tuvala combativos Reducción de daño 31(+13) → 32(+13)
Objeto Efectos modificados
TET: Calzado de Muskan
(nivel de mejora 0/I/II/III/IV/V)
[Equipamiento de Jefe registrable en el Mercado]
Nivel 0: Evasión 41(+86) → 43(+86)
[Equipamiento de Jefe no registrable en el Mercado]
Nivel 0: Evasión 41(+86) → 43(+86)
Nivel I: Evasión 42(+87) → 44(+87)
Nivel II: Evasión 42(+88) → 44(+88)
Nivel III: Evasión 43(+89) → 45(+89)
Nivel IV: Evasión 43(+90) → 45(+90)
Nivel V: Evasión 43(+91) → 45(+91)
PEN: Calzado de Muskan Evasión 43(+90) → 45(+90)
El calzado de Muskan de nivel +0 a TRI también se ve afectado por el efecto de Reducción de daño +2 como arriba.
Objeto Efectos modificados
TET: Calzado de Tuvala, Calzado de Tuvala combativo Evasión 39(+82) → 41(+82)
PEN: Calzado de Tuvala, Calzado de Tuvala combativo Evasión 41(+86) → 43(+86)
El calzado de Tuvala de nivel +0 a TRI también se ve afectado por el efecto de Reducción de daño +2 como arriba.
 

Modificaciones y cambios por clases

Modificaciones y cambios por clases
Habilidades de crecimiento (nivel 56 o inferior)
Junto con el ajuste del número de golpes de todas las clases, también hemos realizado una investigación exhaustiva de todas las habilidades de cada clase. En particular, hemos equilibrado las habilidades que se aprenden y usan en el período de crecimiento (nivel 56 o inferior) para facilitar el desarrollo en esta etapa. Además, hemos mejorado las descripciones de habilidades y modificado los efectos que no concordaban en ciertos niveles.

  • Las habilidades de nivel inferior y las habilidades avanzadas que se aprenden automáticamente a medida que el personaje va subiendo de nivel (56 o inferior), se han reajustado para dar fluidez al desarrollo del personaje según el ajuste del número de golpes de cada clase.
 
  • Las habilidades de nivel inferior y las habilidades avanzadas que se aprenden automáticamente a medida que el personaje va subiendo de nivel (56 o inferior), se han modificado acorde al proceso de crecimiento del personaje y los efectos indicados.            
    • En caso de algunas habilidades que están divididas en varios niveles, se ha modificado para que se apliquen los efectos por igual en todos los niveles.            
Habilidades de crecimiento modificadas por clases (nivel 56 o inferior)
Guerrero Definitiva: Estocada penetrante
Exploradora Ráfaga penetrante IV, Patada alta I - Definitiva
Berserker Golpe fiero I - II, Definitiva: Bestia rabiosa, Fuerza elástica V
Domadora Invocar a Heuklang I, Danza de bestia legendaria I - IV
Musa Incisión II-III, Tormenta creciente I, Definitiva: Mordisco de dragón (Estado: Sable del tigre), Definitiva: Némesis
Maehwa Garra de dragón, Dragón decapitador, Mordisco de dragón I-Definitiva, [Furia oscura] Decapitación I-Definitiva
Mago, Maga Sublime: Ventisca, Definitiva: Ventisca
Kunoichi, Ninja Garra de zorro II-IV, Lanzamiento de shuriken
Ninja Shuriken de malicia II-III
Adalid oscura Daga descubierta I
Luchador Movimiento: Choque fatal III, Garra oculta II
Hashashin Entrenamiento con ceraste
Nova Convertir arma principal en estado de Despertar
Corsaria Cresta de la ola II
Wusa [Furia oscura] Embate torrencial II - IV
  • Se han añadido y modificado las descripciones de las siguientes habilidades acorde a los efectos reales.            
    • Se han añadido descripciones más claras y precisas para algunas habilidades por clases.            
      • Guerrero: Matanza crepuscular, Cénit: Matanza crepuscular            
      • Exploradora: Maestría con arcos, Saeta céfiro I-IV, Aluvión de flechas I-Definitiva, Movimiento: Ráfaga de viento            
      • Berserker: Definitiva: Bramido temible, Definitiva: Enterrador            
      • Domadora: Danza de bestia legendaria I-IV, Danza de bestia legendaria: Resonancia            
      • Maehwa: Incisión, Patada lateral, División, Definitiva: Mordisco de dragón, [Furia oscura] Anochecer, Rojo: Decapitación, Cénit: Sable de maehwa, Rojo: Luna de sangre I-III            
      • Valquiria: [Furia oscura] Cénit: Embate de luz            
      • Maga, Mago: Cénit: Terremoto (evasión), Glaciación I-Definitiva            
      • Montaraz: Ajusticiamiento I-Definitiva, Fisura justiciera            
      • Adalid oscura: Definitiva: Nova calamitosa            
      • Luchador: [Furia oscura] Depredador violento            
      • Kunoichi, Ninja: Katana mentirosa I-Definitiva, Saludo fantasma I-Definitiva            
      • Kunoichi: [Furia oscura] Tajo súbito I-Definitiva, [Furia oscura] Cénit: Tajo súbito I-IV            
      • Ninja: Entrenamiento con katanas, Destello, [Furia oscura] Medida drástica              
      • Lahn: Definitiva: Patada pendular II, Movimiento del Renacer: Patada pendular              
      • Wusa: Silencio forzado I-Definitiva              
    • Se han modificado las descripciones de algunas habilidades por clases, acorde a los efectos reales.            
      • Exploradora: Lluvia de flechas I-Definitiva, Sublime: Lluvia de flechas, Carga céfiro IV-Definitiva, Patada giratoria vertical III-Definitiva              
      • Berserker: Definitiva: Golpe fiero, Carrera arrolladora I-III, Cénit: Golpe fiero I-IV (Forma de bestia)              
      • Domadora: Locura de bestia              
      • Maehwa: Cénit: Tajo a ciegas, Definitiva: Decapitación, Noche invernal, Tajo ciclónico II-Definitiva            
      • Maga, Mago: [Furia oscura] Relámpago I-V           
      • Mago: Esfera de agua I-III, [Furia oscura] Esfera de agua            
      • Montaraz: Elvia: Flechas resentidas            
      • Sabio: [Furia oscura] Puño de Ator I-Definitiva, [Furia oscura] Cénit: Puño de Ator            
      • Corsaria: Vorágine I-Definitiva, Cénit: Vorágine            
      • Maegu: Movimiento: desquite, Cénit: Corte desgarrador            
      • Adalid oscura: Movimiento: Barrido arrasador, [Furia oscura] Estallido de Vedir            
      • Kunoichi: Tajo mediolunero II, Cénit: Grilletes I, Ninjutsu: Fulgor de lunaoscura I, Katana mentirosa II, [Furia oscura] Clones sombríos I-II            
      • Ninja: Katana mentirosa II, Cénit: Shuriken de malicia, [Furia oscura] Sed de sangre: Lluvia de katanas, Renacer: Tajo de media luna, Renacer: Rajatobillos, [Furia oscura] Profanación I-III            
      • Hashashin: [Furia oscura] Espiral vipérea I-III, Víboras de arena VI            
  • Se han corregido algunos errores tipográficos y colores que eran poco naturales en la descripción cómo ejecutar habilidades.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el arma y el escudo de la espalda desaparecieran al saltar muros bajos con la guardiana.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el arma de la drakania se viera de manera incorrecta durante el minijuego de captura de caballos.            

Cambios por clases

Guerrero

  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Tajo frontal], [Cénit: Tajo frontal], ocasionalmente el personaje lanzara las habilidades hacia una dirección incorrecta.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Patada demoledora] a través de comandos tras usar [Contraataque], se aplicara el tiempo de reutilización de [Patada].            

Hechicera

  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Llamada de la Parca] cancelándola, se aplicara un golpe menos.            

Exploradora

  • Se ha corregido el error que provocaba que el alcance de ataque de [Sublime: Carga céfiro] fuera el mismo que [Límite: Carga céfiro].

Berserker

  • Se ha corregido el alcance del primer y último golpe de [Cénit: Trueno furioso] para que coincida con la animación.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que [Cénit: Onda antigua] se activara en estado normal al usarla desde la ranura de habilidades en «Forma de bestia».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de reducción de defensa en el último golpe de [Cénit: Trueno furioso] en «Forma de bestia».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se no se aplicara daño de segundo golpe certero de [Cénit: Depredación].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «Reducción de daño» al usar [Cénit: Embestida de toro] durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Bramido temible] al hacer clic izquierdo/derecho tras usar [Enterrador].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar [Cénit: Bramido temible] tras usar [Enterrador].            

Domadora

  • Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara el aguante al usar [Golpe de marea I-Definitiva] durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba se recuperara la salud adicionalmente al usar las siguientes habilidades.            
    • [Furia oscura] Rugido I-Definitiva, [Furia oscura] Cénit: Rugido I-IV            
    • Renacer: Rayo aéreo              
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un índice de crítico +100% al jugador al golpear con [Cénit: Onda de impacto] durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se consumiera menos maná en el segundo golpe de [Cénit: Latigazo].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el daño de algunas habilidades de [[Furia oscura] Cénit: Rugido I-IV].            

Musa

  • Se ha corregido el error que provocaba que se obtuviera el bonificador «Serenidad» durante el tiempo de reutilización de [Cénit: División I-III].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de [Sublime: Torbellino de acero] también se aplicara durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «ataque bajo» en el golpe adicional de [[Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de reducción de guardia de [Cinturabajo I-III] y [[Furia oscura] Cinturabajo] se aplicara a diez objetivos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «ataque bajo» no se aplicara en ciertas acciones de las habilidades [Cinturabajo I-III] y [[Furia oscura] Cinturabajo].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara 20 de voluntad aunque no golpeara con la habilidad [Paso atrás].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «remate aéreo» en todos los golpes de [Vuelo de dragón].            
  • Se han corregido los siguientes errores en las habilidades que se usan con el Sable del tigre.            
    • El error que provocaba que no se aplicara el efecto «levantamiento» al usar [Cénit: Tajo a ciegas].            
    • El error que provocaba que no se aplicara el tiempo de reutilización al usar [Tormenta de espadas].            
    • El error que provocaba que los efectos «contraataque» y «ataque aéreo» se aplicaran en los golpes adicionales de [Tormenta de espadas] y [Cénit: Tormenta de espadas].            
  • Se han corregido los efectos de las siguientes habilidades que se usan con el Sable del tigre, para que coincida con su descripción.            
    • Incisión, Torbellino de acero, División, Mordisco de dragón, Cénit: Mordisco de dragón, Cénit: División            

Maehwa

  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño en JcJ de [Cénit: Nevasca] durante el tiempo de reutilización fuera mayor que el daño básico en JcJ.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la regeneración de voluntad de [Cénit: Estocada ciega I-III] fuera menor durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se consumiera más aguante al usar [Cénit: Estocada ciega] en estado de «Sable del tigre».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de [Cénit: Mordisco de dragón] en el estado de «Sable del tigre» fuese inferior al de [Mordisco de dragón I-definitiva].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se consumiera más aguante al usar [Cénit: Estocada ciega] en estado de «Sable del tigre».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara ataque bajo en lugar de un contraataque al usar la habilidad [Cénit: Estocada ciega] en estado de «Sable del tigre».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad [Renacer: Voluntad de maehwa] no se activara en estado de «Sable del tigre».            

Valquiria

  • Se ha corregido para que la representación y el alcance real del ataque de las habilidades [Sentencia de los cielos I-Definitiva] y [[Furia oscura] Sentencia de los cielos I-Definitiva] sean los mismos.            
  • Se ha corregido el problema en el que los efectos extra no se aplicaran en algunas situaciones de las siguientes habilidades.            
    • Último golpe de [Embate de luz]            
    • Explosión y golpes adicionales con éxito de [Carga justiciera I-Definitiva]            
    • Golpes giratorios con éxito de [Contraataque I-Definitiva]/[Cénit: Contraataque I-III]            
    • Primer golpe  con éxito de [Cénit: Purificatione]            

Maga, mago

  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar [[Furia oscura] Lluvia de meteoritos I-Definitiva], el efecto de «Derribo» se aplicara en JcJ al tener éxito en los ataques de meteorito.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran los efectos extra de [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)] a múltiples golpes.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara de manera reducida la cantidad de regeneración de maná de la habilidad [Cénit: Terremoto (evasión)].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de remate bajo a [Cénit: Fuego cósmico].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de inmovilización con cada golpe en los ataques especiales de Marg/Arne y Gorr/Tett.            

Maga

  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se invocaran dos Tett al usar [[Furia oscura] Tormenta].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se invocaran dos Gorr al usar [[Furia oscura] Ruptura de equilibrio].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Cénit: Salva de flechas mágicas] durante el tiempo de reutilización, se aplicara el efecto de índice de crítico.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [[Furia oscura] Ruptura de equilibrio], el alcance del ataque no se aplicara como el del efecto de alcance de ataque mejorado.            

Mago

  • Se ha corregido el error que provocaba que se regenerara maná en el golpe certero de [Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción].

Kunoichi, ninja

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de ataque aéreo al usar [Golpe fatal múltiple].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaba el efecto de ataque bajo al usar [Caída suicida I-Definitiva].            

Kunoichi

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto del bonificador de [Ninjutsu: Espíritu] al usar [Cénit: Rajatobillos] sin haber aprendido [Cénit: Rajatendones].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de sangrado en el primer golpe de [Cénit: Rueda de cólera].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto del bonificador de aumento del ataque cuerpo a cuerpo al usar [Halo] durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el daño de golpe adicional de la habilidad [Ninjutsu: Enervar] para que coincida con su descripción.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «ataque rápido» se aplicara al cambiar de la postura de combate del Despertar al arma principal.            .

Ninja

  • Se ha corregido el error que provocaba que no redujera el daño de JcJ en el tercer golpe de [[Furia oscura] Ninjutsu: Torbellino de cuchillas].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de Vel. ataque en los golpes adicionales de [Renacer: Rajatobillos].            

Adalid oscura

  • Se ha corregido el error que provocaba que la regeneración de maná al golpear con [Sombra de Kamasilva] y al cargar el golpe, se aplicaran de manera diferente.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo ocurriera un ataque aéreo en el golpe adicional al usar [Explosión espiritual].            
  • En la habilidad [Orden imperiosa], se ha modificado la lista de habilidades que pueden marcar y hacer explotar la marca.            
    • En consecuencia, se ha eliminado la mención sobre la creación de marcas en las descripciones de las habilidades correspondientes.            

Luchador

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de «Inmovilización» y «Guardia frontal» al usar [Rodillazo] en tiempo de reutilización, tras ciertas habilidades.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de [Espíritu marcial] al usar [Rodillazo] tras ciertas habilidades.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje] tras ciertas habilidades, el daño de [Liberación de energía] no aumentara a pesar de haber consumido el [Espíritu marcial].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se regenerara más «Voluntad» durante el ataque rápido estático de [Rompecostillas].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se conectara con [Derribamontañas] cuando se activaba desde un acceso rápido en el modo de combate con guardabrazos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se regenerara esquirla de [Espíritu marcial] en el golpe adicional de [Cañón espiral].            
  • Se ha corregido el error que probocaba no se aplicara el efecto de «Derribo» en el video de previsualización de [Alma oscura].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el bonificador pasivo de espíritu marcial no se aplicara al usar [[Furia oscura] Cénit: Furia aplastante].            

Mística

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el índice de crítico al usar [Cénit: Patada tornado] durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el alcance del ataque no coincidiera con la animación al usar [Furia de la naturaleza] durante [Movimiento: Instinto depredador].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de reutilización de [Garra oculta] se reiniciara y sus efectos se aplicaran de nuevo al usarla tras [Destructor raudo].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara de forma anormal de esquirlas debido al efecto de «Renacer: Misticismo» durante el ataque consecutivo de [Cénit: Garra oculta].            

Shai

  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «Inmovilización» de [¡Uno, dos, tres!] se aplicara en todos los golpes.            

Montaraz

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de dispersión de daño a los monstruos al usar [Ajusticiamiento I-Definiriva] en modo de gran arco.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara adicionalmente la regeneración de maná, con el efecto de [Fuego sagrado] al golpear con [Brisa].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara el efecto de [Torrente de luz] y regenerara maná tras usar [Fisura espiritual I-Definitiva].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se regenerara 20 puntos de maná adicionales en los golpes certeros de [Salva de furia].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «ataque bajo» se aplicara a [Brazo de Sylva], [Luz explosiva], [[Furia oscura] Luz explosiva] y [Puntería prodigiosa].            

Guardian

  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «Fuego interior» aplicado al usar la habilidad [Cénit: Viento gélido] se aplicara en un área más amplia que el alcance del golpe de la habilidad.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de [Sangre de dragón] se aplicara en ciertas acciones al usar la habilidad [Ofensiva ardiente] durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «Fuego interior» aplicado al usar la habilidad [[Furia oscura] Vórtice purificador] se aplicara con el alcance del golpe de nivel 1.            
    • El efecto de «Fuego interior» aplicado al usar la habilidad [[Furia oscura] Vórtice purificador] ahora se aplica con el alcance correspondiente a cada nivel.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se regenerara salud a través de la habilidad [Renacer: Sangre de dragón] al tener éxito en los golpes de [Cénit: Viento gélido].            

Hashashin

  • Se ha corregido el error que provocaba que aunque tuvieras efecto extra de [Caricia con haladie], no se aplicara en [Acometida árida].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Cénit: Arenas de la perdición], el efecto de la habilidad [Movimiento: Viento árido] no se aplicara en el primer golpe.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «Derribo» a todos los monstruos durante el ataque con giro certero de [[Furia oscura] Arenas de la perdición] y [[Furia oscura] Cénit: Arenas de la perdición].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Movimiento: Ilusión mortífera] hacia delante o hacia atrás, no se aplicaran los golpes.            
  • Se ha mejorado la descripción del efecto de torbellino de arena de las siguientes habilidades, y se ha corregido la descripción del número de golpes del torbellino de arena para que coincida con la realidad.            
    • [Aliento de Aal], [Cénit: Haladie divina], [Cénit: Advenimiento]            

Sabio

  • Se ha corregido el error que provocaba que, al activar inmediatamente [Empalamiento] y [Movimiento: Tormento] en forma de carga tras ciertas habilidades, no se aplicara el efecto de regeneración de salud por cada golpe con éxito.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Primordial: Prisión de rayos], no se aplicara el efecto de regeneración de salud por cada golpe con éxito en los dos primeros golpes.            

Nova

  • Se ha corregido el error que provocaba que sno se aplicara el efecto de regeneración de maná en algunos golpes de la habilidad [Lucero de la tormenta].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de todos los niveles se aplicara en el daño del tercer golpe.            

Corsaria

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran los efectos de «No se puede recuperar la guardia» y «reducción de guardia» a las siguientes habilidades tras usar [Cénit: Fuerza de los mares].            
    • [Corte grácil I - Definitiva], [Cénit: Marekha: Espuma marina]            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara de manera reducida el efecto de «No se puede recuperar la guardia» de [Cénit: Reliquia de los Cuervos] en el tajo de [Cénit: Embrujo del mar].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de «reducción de guardia» en los golpes certeros de [Ola devastadora].            

Wusa

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el «Ataque bajo» a la habilidad [Asalto bambú].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de liberación de [Cénit: Huésped del Do] no se aplicara durante algunas acciones de las habilidades de [Asalto descendente I-Definitiva].            

Maegu

  • Se ha corregido el error que provocaba que regenerara maná en ciertas circunstancias al usar [Brisa meridional].            

Erudita

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera encadenar con [Movimiento: Fuerza repulsiva] durante el tiempo de reutilización de [Evasión gravitatoria].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «Invencibilidad» al usar [Tara divina I] si el personaje permaneciera quieto o se moviera en una sola dirección.            
 
Contenido
Aviso sobre el próximo evento de la fisura oscura
  • A partir del 26 de junio de 2024 (miércoles) después del mantenimiento, se llevará a cabo el evento de la fisura oscura.
 
Objetos
  • Se han añadido misiones en las que puedes intercambiar conjuntos arcaicos de los guantes y el calzado utilizando desesperación cristalizada.
    • [Guantes de Dahn] (evasión) ↔ [Guantes de Dahn] (reducción de daño)
    • [Calzado de Ator] (evasión) ↔ [Calzado de Ator] (reducción de daño)
• Con la adición de la misión de intercambio mediante [Desesperación cristalizada], se ha cambiado el nombre de la misión de intercambio existente que se realizaba con [Despojo del lucero ígneo.
PNJ inicial Requisito Recompensa
Durgeff
(situado en Atessahra)

Entregar un tipo de calzado de Ator
Entregar Desesperación cristalizada x50

Otro tipo de Calzado de Ator
(mismo nivel de refuerzo)
Mudeul (Nampo)
Hyunyong del gremio Chorong

Entregar un tipo de guantes de Dahn
Entregar Desesperación cristalizada x50

Otro tipo de Guantes de Dahn
(mismo nivel de refuerzo)
• Al completar la misión de intercambio, el nombre de la familia del aventurero que haya completado la misión se grabará en el calzado de Ator y los guantes de Dahn independientemente del nombre de la familia previamente grabado.
• Esta es una misión repetible, sin límite en el número de veces que se puede completar.

• La misión de intercambio de armadura arcaica para los guantes y el calzado también se puede realizar utilizando [Despojo del lucero ígneo] existente.
PNJ inicial Requisito Recompensa
Durgeff
(situado en Atessahra)

Entregar un tipo de calzado de Ator
Entregar Despojo del lucero ígneo x200

Otro tipo de Calzado de Ator
(mismo nivel de refuerzo)
Mudeul (Nampo)
Hyunyong del gremio Chorong

Entregar un tipo de guantes de Dahn
Entregar Despojo del lucero ígneo x200

Otro tipo de Guantes de Dahn
(mismo nivel de refuerzo)
 
  • Ahora se puede registarar [Ascuas de la Desesperanza] y [Ascuas de escarcha ardiente] en el Mercado central para su venta/compra.
Ascuas de la Desesperanza Ascuas de escarcha ardiente]
Precio máximo
20.000.000 platas por unidad
Precio máximo
20.000.000 platas por unidad
 
  • Ahora se podrá intercamibar [Oquillón] mediante el botón de intercambio con el PNJ Herrad Romsen.
  • Ahora no se podrá intercambiar [Oquillón] si tiens el inventario lleno.
 
Monstruos


Cíclope [Farol de Dehkia]

  • Ahora, aparecerá en un lugar más cercano que la cría de quiracerión.
    • En consecuencia, la distancia a la que las crías de quiracerión encuentran a su objetivo se ha reducido aproximadamente un 50% que antes.
  • Entre las 5 estatuas de cíclope, 2 de ellas se han movido a una ubicación cercana.
    • Puedes ver la ubicación modificada a través de la etiqueta #Ubicación fija del farol de Dekhia en la información de la guarida enemiga.
 

 
  • Ahora se puede ver la salud de Erebjork aunque no tengas conocimientos de Emisario de Erebjork.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el grado de conocimiento durante el combate contra el Emisario de Erebjork.
  • Según el ajuste del número de golpes de cada clase, el número de golpes necesarios para romper los patrones de ciertos monstruos se ha cambiado a aproximadamente un 30% respecto al valor original.
  • Debido al aumento de la reducción de daño de cada clase y la renovación del sistema, se han reajustado los ataques de los monstruos en las siguientes guaridas enemigas y contenido.
Ruinas de Tungrad
Tierras altas de Yzrahid
Retiro de los Acólitos Umbríos
Ciudad de los Muertos
Tunkuta [Farol de Dehkia]
Valle de Olun [Farol de Dehkia]
Bosquespino [Farol de Dehkia]
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]
Cíclope [Farol de Dehkia]
Colina de Quint [Elvia]
Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia]
Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]
Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia]
Templo aakonita [Farol de Dehkia]
Santuario del Maleficio [Elvia]
Cripta de las Reflexiones
Bosque de Ceniza
Valle de Olun
Atoraxxion - Elvia
Guerra de las Dos Rosas
Juicio de Erethea
Valle de Olun
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
[Elvia] Paso de los gigantes primigenios
Fósil de árbol invernal
Laberinto de los murrowak
Bosque Jadestelar
[Elvia] Monasterio sangriento
[Elvia] Campamento de orcos
Zona secreta del Monasterio abandonado
[Elvia] Campamento saunil
Olvido de Erethea
Tunkuta
Templo de Gyfin Rhasia
Isla Padix
[Elvia] Hábitat de nagas del pantano
[Elvia] Hábitat de branas del pantano
Finistella
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior)
[Elvia] Ruinas del castillo
Bosquespino
Ruinas de Hystria
Aakon
Ruinas antiguas de Kratuga
[Elvia] Hábitat de altrasgos
[Elvia] Guarida de Biraghi
Necrópolis de los sherekan (noche)
Guardia de Shultz
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior)
Foso de los Inmortales
Perdición del Virtuoso 
En caso de que se confirme la necesidad de ajustes del equilibrio de las guaridas enemigas y los contenidos debido al ajuste de cada clase, seguiremos llevando a cabo un proceso de evaluación y confirmación más minucioso para realizar las correcciones necesarias.
 
Guerra de nodo/Conquista
Se han ajustado las estadísticas aplicadas en la Guerra de nodo/Conquista para reflejar estos cambios con el ajuste en el número de golpes de cada clases, y la renovación del sistema de precisión/evasión/reducción de daño.
 
  • Debido a la renovación del sistema de precisión/evasión/reducción de daño, se han cambiado los límites de estadísticas para cada territorio en la Guerra de nodo/Conquista.
Límite de estadísticas por territorio de nodo
Territorio Ataque Reducción de daño Precisión Evasión Reducción de daño Precisión % Evasión % Evasión especial Resistencia Salud máx.
Balenos y
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah y
Valencia
606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon y
Kamasilva
Sin límites
Límite de estadísticas por territorio de Conquista
Territorio Ataque Reducción de daño Precisión Evasión Reducción de daño Precisión % Evasión % Evasión especial Resistencia Salud máx.
Mediah 606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Calpheon y Valencia
Sin límites
Balenos 497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 

 
  • Ahora se puede obtener [Medalla de Honor resplandeciente] como recompensa por participar en la Guerra de nodo.
Recompensa de apoyo exaltado
(Recompensa de Calpheon y Kamasilva)
- Lingote de la victoria (1000 G) x5
- Medalla de Honor resplandeciente x40
Recompensa de apoyo apasionado
(Recompensa de Mediah y Valencia)
- Lingote de la victoria (1000 G) x4
- Medalla de Honor resplandeciente x30
Recompensa de apoyo por espíritu combativo
(Recompensa de Balenos y Serendia)
- Lingote de la victoria (1000 G) x3
- Medalla de Honor resplandeciente x30
 
PNJ, entornos, sonido
  • Los personajes cercanos a la academia Cheongsan en la Tierra del Alba Radiante han comenzado a plantar col napa.
  • Ahora, las monturas estarán en estado invencible durante la senda de grandeza (cinemática).
 
Interfaz
  • Ahora, si abres el menú de anillo de profesiones mediante un atajo, podrás cambiar de posición más rápidamente.
    • Si abres el menú de anillo en la postura básica, se seleccionará la postura de pesca. Si lo abres en la postura de pesca o en la postura de pesca con arpón, se seleccionará la postura básica.
    • Además, ahora se puede abrir el menú de anillo de profesiones mediante un atajo incluso cuando el cursor del ratón esté visible.
 
  • Ahora, si la durabilidad de los equipamientos no se pueden reparar está casi consumida, también se mostrará la notificación de durabilidad.
 
Traducción
  • Se ha modificado los siguientes términos en español.            
    • Movimiento cénit: Respuesta terrestre → Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento
    • Cénit: Respuesta terrestre asoladora → Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción
    • Se ha mejorado la discrepancia de traducción entre las dos habilidades [Venganza de Gaia] mencionadas arriba.

Cambiado o modificado

  • Se ha corregido el error que provocaba que la música de fondo de Maretta vacua se reprodujera en lugares inusuales en algunas situaciones.
  • Se han ajustado los siguientes cambios en el modo de mando:
    • Se ha corregido el error que provocaba que se superpusiera la interfaz de «Transportar montura» con la guía de teclas.
    • Se ha modificado la guía de teclas para que no salga de la ventana de «Temas de interés (estado)» durante la interacción con PNJ.
    • Ahora, podrás ver información de tus profesiones en la ventana de «Mi información».
  • Se ha corregido el error que provocaba que si un miembro de la hermandad que no sea Maestro de Hermandad recibiera permiso para participar en la puja, su puja apareciera como [Subasta finalizada], impidiéndole usar la casa de hermandad o retirar la puja.
    • En caso de que no hayas podido utilizar la casa de Hermandad o retirar la puja debido a este problema, se te han reembolsado los fondos de hermandad utilizados.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera eliminar el libro de visitas aunque tuviera permiso para escribir y editar la presentación o crear promociones y reclutamientos de la hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al pasar de página en el mercado de caballos con el filtro aplicado, se cerrara el juego.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón de recibir salario apareciera en la ventana de información y función de los miembros de la hermandad independientemente del cargo y los permisos durante el modo de mando.
  • Ahora se mostrará correctamente el nombre de la hermandad en la notifiación que se muestra al cancelar la guerra de la hermandad.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto de romance en alta mar no se mostrara correctamente en el estado de espera.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la parte de la oreja al equiparse con la corona de Reina de las rosas.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que al cambiar la apariencia facial después de equiparse con el peinado de Joven promesa, cierta parte del pelo afectara la apariencia de la cara.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con las ropas de Cantabile, algunos patrones de la ropa no se mostraran correctamente.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que equiparse con el traje de velada invernal junto con el calzado de otro aspecto, algunas partes de la apariencia no se mostraran correctamente.
  • [Maga, domadora, valquiria, exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que al teñir la ropa de romance en alta mar, el color del sexto tinte no se aplicara correctamente.
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con el vestido tralarí, tralará en ciertas formas del cuerpo, algunas partes de la apariencia se vieran de forma incorrecta.
  • Ahora se puede ver los mensajes de sistema de registros de derrotas aunque tengas bloqueado el chat.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la interfaz de «Misión de región» se superpusiera con la interfaz de ajustes del ángulo de la cámara.
  • Se ha corregido el error que prvocaba que al denunciar el mensaje de promoción de hermandad, la interfaz de denuncia no se mostrara correctamente.
  • Se ha modificado el objetivo de la misión «Conmoción en el puesto de avanzada» para que pueda completarse sin problemas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al equipar una boya durante la postura de combate, el arma secundaria desapareciera y se mostrara la apariencia de la boya.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el mensaje de sistema al desmontar de una montura en las zonas seguras.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se mostrara la ventana de «Misiones» en Abyss One: Magnus.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al realizar las misiones «[Magnus] Hilo rojo», «[Magnus] El tic-tac del péndulo» en Abyss One: Magnus, no se mostrara de forma natural el movimiento del personaje cuando se movía en las plataformas con la perla del abismo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran realizar correctamente las misiones «[Magnus] Hilo rojo», «[Magnus] El tic-tac del péndulo» en Abyss One: Magnus.
 
 
 

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