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Noticias

Actualizaciones 24 jul. 2024, 14:11 (UTC) Notas del parche – 25 de julio de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 25 de julio de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 383 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.88 GB

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Novedades y mejoras

Todas las clases

Todas las clases
En el mantenimiento de esta semana se ha llevado a cabo varios ajustes relacionados con los personajes.
 
Primero, se ha ajustado el efecto penalizador de reducción de velocidad. La reducción de velocidad afecta directamente a las acciones del personaje y genera incomodidad a la hora de jugar. Por ello, la reducción de velocidad (incluyendo la velocidad de movimiento, ataque y conjuración) se ha limitado a un máximo del 20% (25% con efecto extra) y se aplicará hasta un máximo de 5 segundos. Considerando las acciones de cada personaje, un 20% sigue siendo una cifra significativa. Sin embargo, reducirla aún más haría que este efecto perdiera su sentido, por lo que hemos establecido este límite mínimo. Tras la actualización, continuaremos evaluando de manera constante y realizaremos más ajustes en caso necesario.
 
Segundo, hemos modificado la opción de «Evasión especial». La evasión especial ha sido uno de los efectos más importantes en JcJ. Sin embargo, tras la reciente actualización de reducción del número de golpes, hemos observado que había una gran diferencia de daño debido a este efecto. Nuestro objetivo era mantener la singularidad y especialidad de este efecto, pero tras pruebas continuas, hemos llegado a la conclusión de que es difícil mejorar mientras se mantenga esta opción. Por lo tanto, queremos cambiar el efecto de «Evasión especial» a «Aumento de Salud máx. (+75 por cada 1%)».
 
Hemos probado varias veces cambiándolo por la reducción de daño o la reducción de daño de ataque especial, pero cambiarlo por el aumento de salud máx. resultó ser la opción que más se asemeja a la experiencia de combate original (tanto como el porcentaje original de evasión de ataques especiales). Además, consideramos que el aumento de salud máx. es la opción más adecuada, ya que resulta relevante en todas las situaciones, incluyendo JcE y no solo en JcJ.
 
Con esta actualización, aumentará la salud máx. promedio de los aventureros. Por ello, el efecto de la poción de salud (enorme) subirá de 275 a 550, y otros objetos de regeneración también se verán modificados. Además, para no romper el equilibrio a medida que aumenta la salud máx., la regeneración de salud basada en porcentajes que tenían algunas clases se ha cambiado a valores fijos.
 
Por último, además de los cambios mencionados arriba, hay algunas modificaciones en ciertos personajes. Hemos estado revisando continuamente el rendimiento de cada personaje a través de diversos datos y los comentarios de los aventureros desde la actualización de reducción del número de golpes. Hoy se han implementado los ajustes que consideramos necesarios. Hemos tratado de evitar reducir, pero el berserker y la drakania han sido modificados inevitablemente. Dado que los cambios en cada personaje son muy importantes, seguiremos supervisándolos y mejorándolos tras la actualización.
 
El cambio en el efecto de evasión especial y la regeneración de salud puede parecer un gran ajuste para muchos. Sin embargo, al igual que con la reducción del número de golpes, consideramos que estos cambios son esenciales para un entorno de combate saludable en Black Desert. Nos esforzaremos al máximo para asegurarnos de que estos ajustes se implementen correctamente y que los aventureros puedan disfrutar del juego aún más.
 
* Hay algunos cambios en comparación con el último Laboratorio BDO.
 
Primero, realizamos pruebas y verificaciones adicionales relacionadas con la reducción de velocidad, y resultó necesario cambiar el efecto de ciertas clases. En particular, en el caso de la guardiana, consideramos que un 10% del penalizador de reducción de velocidad era insuficiente debido a su relativa lentitud. Por lo tanto, lo hemos aumentado del 10% al 20%.
 
Por otro lado, tanto el musa como la maehwa, que son las clases con mayor movilidad, tenían un penalizador de reducción de velocidad del 20%. Considerando la situación general, determinamos que no era razonable que estas dos clases tuvieran un penalizador de reducción de velocidad en comparación con otras clases. Por ello, hemos eliminado el efecto del penalizador de reducción de velocidad para las dos clases. Pedimos comprensión a los aventureros de estas clases, ya que esta modificación es para mantener el equilibrio de la reducción de velocidad de manera general. Además, si es necesario, consideraremos mejoras adicionales para ambas clases después de la actualización.
 
A continuación, hablaremos de la corsaria. Tras usar habilidades con forma de sirena, la corsaria era demasiado vulnerable a los agarres, por lo que aumentamos la reducción de daño con la intención de reforzar su rendimiento durante el combate. Sin embargo, el cambio era muy drástico. Por lo tanto, hemos ajustado el equilibrio de la corsaria para mejorar su desempeño. Para reducir la vulnerabilidad a los agarres, hemos cambiado el efecto de bloqueo de [Cénit: Marekha: Marea onírica] y [Cénit: Marekha: Espuma marina] de «Inamovible» a «Invencible». En contrapartida, hemos reducido el efecto de daño adicional de la guardia del 50% al 30%, eliminado el bonificador de reducción de daño y ajustado la reducción del daño al 50% mientras se encuentra en estado de «Inamovible».

Efectos de reducción de velocidad
  • Se han ajustado los efectos de reducción de velocidad de todos los personajes.
Efectos
Reducción de Vel. movimiento/ataque/conjuración
Cambios comunes
①. La duración y el porcentaje de los efectos de reducción de velocidad en los golpes con éxito se han reducido aproximadamente un 50%.
- Además, la duración de los efectos de reducción de velocidad se ha ajustado a un máximo de 5 segundos, y el porcentaje de reducción, a un máximo del 20%.
Por ejemplo, en el caso de la habilidad del musa [Definitiva: Tajo evasivo], que tenía un efecto de «Vel. movimiento -50% durante 10 segundos»,            
la duración y el porcentaje de reducción se reducirán en un 50%, cambiando a un efecto de «Vel. movimiento -25% durante 5 segundos».            
Además, dado que el porcentaje de reducción de velocidad se aplica hasta un máximo del 20%, esta habilidad tendrá un efecto de «Vel. movimiento -20% durante 5 segundos».            

②. En el caso de habilidades cuya reducción de velocidad aumenta según el nivel de la habilidad, ahora el efecto se aplicará de manera igual en todos los niveles. 
- Algunas habilidades se aplicarán como excepción según su configuración específica.
Por ejemplo, en el caso de la habilidad [Tajo evasivo I-Definitiva] del musa, que tenía un efecto de «Vel. movimiento 30/40/50/50%» según el nivel de la habilidad,            
debido al cambio de ①, el efecto de reducción de Vel. movimiento se ajustará a 15/20/20/20%.            
Como el efecto de reducción de velocidad se aplicará de manera igual en todos los niveles, tendrá un efecto de «Vel. movimiento -20/20/20/20%».            

③. En el caso de habilidades que tenían un efecto de reducción de velocidad de ataque o de conjuración por separado, ahora se unifican para reducir ambas velocidades simultáneamente.
Por ejemplo, en el caso de la habilidad [Cénit: Danza letal] de la kunoichi, que tenía un efecto de «Vel. ataque -20% durante 10 s»,            
debido al cambio de ①, se ha ajustado a «Vel. ataque -10% durante 5 s».            
Además, como esta habilidad solo tenía un efecto de reducción de velocidad de ataque, se añadirá el efecto de reducción de velocidad de conjuración, resultando en «Vel. ataque/conjuración -10% durante 5 s».            

Guerrero

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Golpe aplastante 10 s -40% 5 s -20% - - - -
Movimiento: Amputación 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Movimiento: Rodillazo   - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Exhumación   5 s -10% - 5 s -10% - 5 s -10% -
Cénit: Golpe aplastante   10 s -40% 5 s -20% - - - -
[Furia oscura] Cénit: Golpe aplastante   10 s -40% 5 s -20% - - - -


Hechicera

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Sentencia de la Parca - 5 s -20% - - - -
[Furia oscura] Sentencia de la Parca - 5 s -20% - - - -
Tajo esquivo - 5 s -20% - - - -
[Furia oscura] Tajo esquivo - 5 s -20% - - - -
Marca sombría 5 s -30% 5 s -15% - - - -
Cuervo rabioso 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Presagio siniestro 10 s -30 % 5 s -15 % 10 s -30 % 5 s -15 % - 5 s -15 %
Renacer: Signos de agonía 10 s -15 % 5 s -7 % - - - -
Estallido de cuervo - - 10 s -15 % 5 s -10 % - 5 s -10 %
Cénit: Estallido de cuervo - - 10 s -15 % 5 s -10 % 10 s -15 % 5 s -10 %
Trampa de oscuridad - - 10 s -15 % 5 s -10 % - 5 s -10 %


Exploradora

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Aluvión de flechas   10 s -30% 5 s -15% - - - -
Explosión evasiva 10 s -25% 5 s -10% - - - -
Lluvia de cuchilladas   5 s -25% - 10 s -25% 5 s -10% - 5 s -10%
Tiro de aterrizaje evasivo 10 s -25% 5 s -10% - - - -
Daga Eolo   10 s -20% 5 s -10% - - - -
Vals del viento   - - 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5%
[Furia oscura] Vals del viento   - - 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5%
Movimiento: Ráfaga de viento   10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% - 5 s -10%
Ojo de águila 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Aluvión de flechas 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Salva de furia 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Disparo poderoso 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Viento explosivo, Cénit: Explosión evasiva 10 s -25% 5 s -10% - - - -


Berserker

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Bramido temible 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Bestia rabiosa 5 s -20% 5 s -10% 5 s -20% 5 s -10% 5 s -20% 5 s -10%
Embestida de toro 5 s -30% 5 s -15% - - - -
Definitiva: Zarpazo de acero,
Límite: Zarpazo de acero
10 s -30% 5 s -15% - - - -
Devastación 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30 % 5 s -15 % 10 s -30 % 5 s -15 %
Movimiento: División terrenal 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30 % 5 s -15 % 10 s -30 % 5 s -15 %
Estampida 5 s -30 % 5 s -15% - - - -
[Furia oscura] Devastación 10 s -30 % 5 s -15% 10 s -30 % 5 s -15 % 10 s -30 % 5 s -15 %
[Furia oscura] Bramido temible 10 s -30 % 5 s -15% - - - -
Cénit: Zarpazo de acero 10 s -30 % 5 s -15% - - - -
Cénit: Bramido temible 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Embestida de toro 5 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Bestia rabiosa 5 s -20% 5 s -15% 5 s -20% 5 s -10% 5 s -20% 5 s -10%
Cénit: Depredación 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Devastación 10 s -30 % 5 s -15% 10 s -30 % 5 s -15 % 10 s -30 % 5 s -15 %
[Espíritu Oscuro] Cénit: Bramido temible 10 s -30 % 5 s -15% - - - -
Cólera de bestia - 5 s -20 % - - - -
Ira de bestia - 5 s -20 % - - - -
Rugido de bestia - 5 s -20 % - - - -
Bestia temible - 5 s -20 % - - - -


Domadora

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Rugido 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Golpe de marea 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Danza de bestia legendaria   5 s -30 % 5 s -15 % - - - -
Danza de bestia legendaria: Resonancia   - - 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5%
Luz de luna   10 s -10 % 5 s -5 % - - - -
[Furia oscura] Luz de luna   10 s -10 % 5 s -5 % - - - -
Cénit: Rugido   10 s -30 % 5 s -15 % - - - -
Cénit: Golpe de marea 10 s -20% 5 s -10% - - - -
[Furia oscura] Cénit: Rugido 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Heuklang: Esfera relámpago - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Esfera relámpago - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Rayo aéreo, Renacer: Rayo aéreo - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Movimiento: Luna llena - - 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5%
Cénit: Esfera relámpago - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%


Musa

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Tajo evasivo 10 s -50% Efecto eliminado - - - -
Seísmo 10 s -15% 5 s -7% - - - -
Paso atrás 10 s -50% Efecto eliminado - - - -
Disparo rápido 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Cénit: Tajo evasivo 10 s -50% Efecto eliminado - - - -
Contraataque homicida - - 10 s -25% 5 s -10% 10 s -25% 5 s -10%
Impacto feroz - - 10 s -15% 5 s -5% 10 s -15% 5 s -5%


Maehwa

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Chaos: Red Moon -10% for 10 sec -5% for 5 sec - - - -
Backstep Slash -50% for 10 sec Removed - - - -
Petal Drill -30% for 10 sec -15% for 5 sec - - - -
Ice Fang -20% for 10 sec - -20% for 10 sec - -20% for 10 sec -
Blooming Stride -50% for 10 sec -20% for 5 sec - - - -
Prime: Red Moon -10% for 10 sec -5% for 5 sec - - - -
Prime: Petal Swirl -20% for 10 sec -10% for 5 sec -20% for 10 sec -10% for 5 sec - -10% for 5 sec
Red: Red Moon -10% for 10 sec -5% for 5 sec - - - -


Valquiria

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Lanza celestial 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Veredicto: Geirr Iustitiae 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Obliteración celestial 10 s -30% 5 s -15% - - - -
[Furia oscura] Veredicto: Geirr Iustitiae 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Contragolpe 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Lanza celestial 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Poder divino - - 10 s -20% 5 s -10% - 5 s -10%
Contraataque devastador - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Sentencia divina de los cielos - - 10 s -20% 5 s -10% - 5 s -10%
Cénit: Poder divino - - 10 s -20% 5 s -10% - 5 s -10%


Mago/Maga

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Absorción de maná 4 s -50% 5 s -20% - - - -
Relámpago 2 s -40% 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20%
Cadena de relámpagos 3 s -25% 3 s -20% 3 s -25% 3 s -20% 3 s -25% 3 s -20%
Tormenta eléctrica 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Ventisca 4 s -50% 3 s -20% 4 s -50% 3 s -20% 4 s -50% 3 s -20%
Sublime: Ventisca 4 s -50% 3 s -20% 4 s -50% 3 s -20% 4 s -50% 3 s -20%
Chispazo 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Niebla gélida disruptora 5 s -15% 5 s -7% - - - -
Cénit: Gran ventisca 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Ventisca violenta 4 s -50% 3 s -20% 4 s -50% 3 s -20% 4 s -50% 3 s -20%
Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Cénit: Relámpago 2 s -40 % 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20%


Mago

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Remolino agónico 10 s -20-40% 5 s -10-20% - - - -
Onda gélida 10 s -20% 5 s -10% - - - -
[Furia oscura] Remolino agónico 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Cénit: Remolino agónico 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Cénit: Chispazo (combo) 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Chispazo mayor 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Tormenta eléctrica mayor 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Tormenta eléctrica (golpe) 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Terremoto eléctrico 6 s -25% 3 s -20% 6 s -25% 3 s -20% 6 s -25% 3 s -20%
Lanza relámpago   3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%


Maga

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Tormenta 10 s -50% 5 s -20% 5 s -30% 5 s -15% 5 s -30% 5 s -15%
[Furia oscura] Tormenta 5 s -30% 5 s -15% 5 s -30% 5 s -15 % 5 s -30% 5 s -15 %
Cénit: Remolino agónico 5 s -30 % 5 s -15 % - - - -
[Furia oscura] Cénit: Relámpago 10 s -20 % 5 s -10 % 2 s -40% 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20%
Cénit: Tormenta eléctrica mayor 2 s -40 % 3 s -20 % 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Tormenta eléctrica (golpe) 3 s -40 % 3 s -20 % 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Chispazo (combo) 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Cénit: Chispazo mayor 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%
Juicio de la razón 3 s -40% 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20% 2 s -40% 3 s -20%
Terremoto eléctrico 2 s -40% 3 s -20% 6 s -25% 3 s -20% 6 s -25% 3 s -20%
Salva de flechas relámpago 6 s -25% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20% 3 s -40% 3 s -20%


Kunoichi/Ninja

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Ninjutsu: Grilletes 10 s -45% 5 s -20% - - - -
Definitiva: Grilletes 10 s -50% 5 s -20% - - - -


Kunoichi

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Movimiento: Remolino de furia 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Ninjutsu: Latido final 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10% - 5 s -10%
[Furia oscura] Danza chakram de Sonan 10 s -15% 5 s -7% - - - -
Encadenamiento 10 s -35% 5 s -15% - - - -
Cénit: Grilletes 10 s -50% 5 s -20% - - - -
Cénit: Danza letal 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% - 5 s -10%


Ninja

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Retirada ilusoria   10 s -30% 5 s -15% - - - -
[Furia oscura] Matanza de Sura 5 s -50% 5 s -20% - - - -


Adalid oscura  

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Camuflaje, Definitiva: Camuflaje 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5%
Bala sombría 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Cúmulo de desesperación 10 s -25% 5 s -10% - - - -
[Furia oscura] Caza espiritual 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Cénit: Camuflaje 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5% 10 s -10% 5 s -5%


Luchador

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Derribamontañas 10 s -15% 5 s -10% - - - -
Rompecráneos 10 s -20% - - - - -
[Furia oscura] Colisión definitiva 10 s -20% 5 s -10% - - - -
[Furia oscura] Rompecráneos 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Cénit: Furia aplastante 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Cénit: Rompecráneos 10 s -20% - - - - -
Combo: Colmillo venenoso - - 10 s -15% 5 s -10% - 5 s -10%


Mística

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Aplastaalmas 10 s -15% 5 s -10% - - - -
Marea 10 s -30% - 10 s -30% - 10 s -30% -
Fauces del dragón 10 s -30% 5 s -20% 10 s -30% 5 s -20% 10 s -30% 5 s -20%
[Furia oscura] Marea   10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15%
Furia lupina   10 s -15% 5 s -10% - - - -
Cénit: Aplastaalmas   10 s -15% 5 s -10% - - - -
Cénit: Marea   10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15%
Movimiento: Estallido   - - 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10%
Combo: Astillazo   - - 10 s -15% 5 s -10% - 5 s -10%
Movimiento del Renacer: Estallido - - 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10%


Lahn

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Movimiento: Beso de la Parca 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Danza aérea 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Movimiento: Victoria 10 s -20% 5 s -10% - - - -
[Furia oscura] Movimiento: Victori 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Tentando a la muerte - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%


Montaraz

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Trampa del Kamarbor 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%   10 s -20% 5 s -10%
Luz reveladora 10 s -15% 5 s -7% - - - -
Diluvio de flechas 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Movimiento: Saeta centelleante 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Tormenta radiante 10 s -10% 5 s -5% - - - -
[Furia oscura] Diluvio de flechas 10 s -10% 5 s -5% - - - -
Hálito: Ralentización 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Hálito espiritual 10 s -30% 5 s -15% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%


Shai

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
¡Por aquí! 2 s -50% 5 s -20% 2 s -50% 5 s -20% 2 s -50% 5 s -20%
Retirada 20 s -5% 5 s -5% - - - -
Furia solar 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
¡Cuidado! 10 s -20% 5 s -10% - - - -


Guardiana

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Filo etesio 5 s -50% 5 s -20% 5 s -50% 5 s -20% 5 s -50% 5 s -20%
Cénit: Filo etesio 5 s -50% 5 s -20% 5 s -50% 5 s -20% 5 s -50% 5 s -20%
Llama de Omua 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10%
Sangre de dragón 10 s -20% 5 s -20% 10 s -20% 5 s -20% 10 s -20% 5 s -20%


Hashashin

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
[Furia oscura] Arenas de la perdición 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Movimiento: Viento árido 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
Víboras de arena 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15%
[Furia oscura] Cénit: Arenas de la perdición 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%


Nova

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
[Furia oscura] Anillo fiero 10 s -20% 5 s -10% - - - -
Escarcha de Quoratum 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15%
Orden: Aura de púas gélidas - - 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10%
Cénit: Cepo de púas glaciales - - 10 s -30% 5 s -15% 10 s -30% 5 s -15%


Sabio

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Definitiva: Lanza de Ator 10 s -50% 5 s -20% - - - -


Corsair

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
[Furia oscura] Marekha: Espíritu libre 5 s -30% 5 s -20% 5 s -30% 5 s -20% 5 s -30% 5 s -20%
[Furia oscura] Definitiva: Marekha: Espíritu libre 5 s -40% 5 s -20% 5 s -40% 5 s -20% 5 s -40% 5 s -20%
Marekha: Marea onírica 5 s -25% 5 s -10% 5 s -25% 5 s -10% 5 s -25% 5 s -10%
Cénit: Marekha: Marea onírica 5 s -25% Efecto eliminado 5 s -25% Efecto eliminado 5 s -25% Efecto eliminado
Cénit: Marekha: Espuma marina - 5 s -20% - 5 s -20% - 5 s -20%
[Furia oscura] Cénit: Marekha: Espíritu libre 5 s -40% 5 s -20% 5 s -40% 5 s -20% 5 s -40% 5 s -20%
Patrakha cegadora 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Patrakha perforavientos   10 s -30% 5 s -15% - - - -
[Furia oscura] Embrujo del mar - - 5 s -15% 5 s -15% 5 s -15% 5 s -15%


Drakania

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Dominio siniestro 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20%   5 s -10%   10 s -20%   5 s -10%


Wusa

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Cuatro nobles: crisantemo 10 s -15% 5 s -15% - - - -
Definitiva: Cuatro nobles: crisantemo 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Cuatro nobles: crisantemo 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Cénit: Embate torrencial 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Tormenta boreal 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Danza de las flores 5 s -20% 5 s -10% - - - -
Reflejo de la luna 5 s -20% 5 s -10% 5 s -20% 5 s -10% 5 s -20% 5 s -10%
[Furia oscura] Reflejo de la luna 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
[Furia oscura] Embate torrencial - - 10 s -15% 5 s -10% 10 s -15% 5 s -10%
[Furia oscura] Definitiva: Embate torrencial - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%
[Furia oscura] Cénit: Embate torrencial - - 10 s -20% 5 s -10% 10 s -20% 5 s -10%


Maegu

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Prisión espiritual 5 s -15% 5 s -10% - - - -
Definitiva: Prisión espiritual 5 s -20% 5 s -10% - - - -
Cénit: Abanico florecido] 10 s -30% 5 s -15% - - - -
Ultimátum explosivo   10 s -30% 5 s -15% - - - -
[Furia oscura] Ultimátum explosivo 5 s -40% 5 s -20% 5 s -40% 5 s -20% 5 s -40% 5 s -20%


Erudita

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Energía controlada   - - 5 s -20% 5 s -10% 5 s -20% 5 s -10%
Distorsión gravitatoria (interna)   5 s -10%   5 s -5% 5 s -10% 5 s -5% 5 s -10% 5 s -5%
Distorsión gravitatoria (externa)   5 s -30%   5 s -15% 5 s -30% 5 s -15% 5 s -30% 5 s -15%


Dosa

Habilidad
Reducción de Vel. movimiento
Reducción de Vel. ataque
Reducción de Vel. conjuración
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Cúmulus 5 s -25% 5 s -10% - - - -
Definitiva: Corte letal 5 s -40% 5 s -20% - - - -
Cénit: Cúmulus 5 s -40% 5 s -20% - - - -
 

Habilidades de movimiento y de carga
  • Las habilidades de movimiento y carga de todos los personajes se han modificado de la siguiente manera.
Reglas básicas
¿Qué son las habilidades de movimiento?
▶ Se refiere a habilidades cuyo propósito principal es moverse o evadir. Por ejemplo, las habilidades que se activan con teclas de dirección + Mayús (en algunos personajes, teclas de dirección + clic derecho / el Despertar de musa, maehwa, exploradora, etc.).

¿Qué son las habilidades de carga?
▶ Se refiere a habilidades cuyo propósito principal es acercarse al enemigo. La mayoría de estas habilidades implican moverse hacia delante y luego realizar un ataque consecutivo.
Cambios comunes
①. Las habilidades de movimiento ahora se verán afectadas por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de movimiento.
- Sin embargo, algunas habilidades solo se ven afectadas por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de movimiento al inicio de habilidad, y durante el movimiento, no se ven afectadas por este efecto, manteniéndose igual que antes.
Por ejemplo:            
En el caso de la habilidad de movimiento «Caída otoñal» de la domadora, se ve afectada por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de movimiento, no por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de ataque.            
En el caso de la habilidad de movimiento «Crepúsculo» de la adalid oscura, la parte que no se veía afectada por la velocidad ahora se verá afectada por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de movimiento.            
En el caso de la habilidad de movimiento «Nimbo mariposa» de la wusa, solo la parte inicial de la habilidad se verá afectada por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de movimiento.            
(La parte que se ve afectada al inicio de la habilidad se puede ver en la descripción de «Nimbo mariposa».            
 
②. Las habilidades de carga ahora se verán afectadas por los efectos de aumento o reducción de la Vel. de ataque/conjuración.
- Sin embargo, algunas habilidades no se ven afectadas por estos efectos de aumento o reducción de velocidad. En estos casos, se ha añadido una descripción para que puedas verificarlo.
Algunas habilidades se ven afectadas por el aumento o reducción de la velocidad de movimiento mientras te mueves y por la velocidad de ataque mientras atacas.
Por ejemplo,            
La habilidad «Sublime: Zancada céfiro» del montaraz, que antes no se veía afectada por la velocidad, pero ahora se verá afectada por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de ataque.            
La habilidad «Roca gigantesca» del berserker seguirá sin verse afectada por los efectos de aumento o reducción de velocidad, y se ha añadido una descripción al respecto.            
En el caso de la habilidad «Elementum» de la maga y del mago, la acción de conjuración se verá afectada por el efecto de aumento o reducción de la velocidad de conjuración, y el movimiento se verá afectado por el efecto de aumento o disminución de la velocidad de movimiento.                       

Guerrero
Habilidad Antes Ahora
Embestida con patada La Vel. ataque se ve afectada al moverse La Vel. movimiento se ve afectada al moverse
La Vel. ataque se ve afectada al atacar
Evasión La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Cénit: Evasión
Embestida exterminadora La Vel. ataque se ve afectada al comenzar a moverse La Vel. movimiento se ve afectada al comenzar a moverse
La Vel. ataque se ve afectada en movimientos de ataque La Vel. ataque se ve afectada en movimientos de ataque

Hechicera
Habilidad Antes Ahora
Cuervo nocturno La Vel. conjuración se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Salto sombrío La Vel. conjuración se ve afectada al moverse
La Vel. conjuración se ve afectada al atacar
La Vel. movimiento se ve afectada al moverse
La Vel. ataque se ve afectada al atacar
Pesadilla (movimiento) La velocidad no se ve afectada La velocidad no se ve afectada

Exploradora
Habilidad Antes Ahora
Viento cruzado La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Montavientos La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Movimiento: Llamada del cielo La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Brisa de la pradera La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Berserker
Habilidad Antes Ahora
Liberación La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Evasión La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Roca gigantesca La velocidad no se ve afectada La velocidad no se ve afectada 
Depredación
Cénit: Depredación
La velocidad no se ve afectada La velocidad no se ve afectada 
Salto gigante La velocidad no se ve afectada La Vel. ataque se ve afectada

Domadora
Habilidad Antes Ahora
Pequeño saltamontes La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Caída otoñal La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Movimiento: Ráfaga La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Maehwa
Habilidad Antes Ahora
Pasos deslizantes La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Valkyrie
Habilidad Antes Ahora
Persecución escudera La velocidad no se ve afectada en el último movimiento La Vel. movimiento se ve afectada

Ninja, Kunoichi
Habilidad Antes Ahora
Movimiento: Pisotón celestial La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Evasión ninja La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Ocultación (movimiento) La velocidad no se ve afectada La velocidad no se ve afectada

Kunoichi
Habilidad Antes Ahora
Ataque lunar La Vel. ataque se ve afectada al moverse La Vel. movimiento se ve afectada al moverse

Ninja
Habilidad Antes Ahora
Paso ninja La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Carga silenciosa La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Ciclón de shurikens La velocidad no se ve afectada al moverse La Vel. ataque se ve afectada
La Vel. ataque se ve afectada al atacar
Ninjutsu: Sombra de los oni La velocidad no se ve afectada La velocidad no se ve afectada

Maga, Mago
Habilidad Antes Ahora
Evasión mágica La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Teletransporte La Vel. conjuración se ve afectada en movimientos La Vel. movimiento se ve afectada en movimientos
Movimiento: Evasión mágica La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Elementum La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Adalid oscura
Habilidad Antes Ahora
Crepúsculo La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Luchaor
Habilidad Antes Ahora
Zancada tempestuosa, Carrera tempestuosa La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Paso silencioso La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Movimiento: Pies ligeros La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Mística
Habilidad Antes Ahora
Zancada tempestuosa, Carrera tempestuosa La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Paso silencioso La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Lahn
Habilidad Antes Ahora
Pétalo al viento, Cénit: Pétalo al viento La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Danza fantasma, Cénit: Danza fantasma La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Carga La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Danza primaveral La Vel. ataque se ve afectada al moverse La Vel. movimiento se ve afectada al moverse
Combo de Danza primaveral La Vel. ataque se ve afectada al atacar La Vel. ataque se ve afectada al atacar
Brumaveloz La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada al inicio de la habilidad

Montaraz
Habilidad Antes Ahora
Respiración controlada La Vel. ataque se ve afectada al moverse La Vel. movimiento se ve afectada al moverse
La Vel. ataque se ve afectada al obtener bonificador La Vel. ataque se ve afectada al obtener bonificador
Acrobacia meteórica La velocidad no se ve afectada La Vel. ataque se ve afectada
Sublime: Zancada céfiro La velocidad no se ve afectada La Vel. ataque se ve afectada

Guardiana
Habilidad Antes Ahora
Paso firme La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada

Hashashin
Habilidad Antes Ahora
Ilusión mortífera, Cénit: Ilusión mortífera La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Movimiento: Ilusión mortífera La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Paraíso perdido La Vel. ataque se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada al moverse
La Vel. ataque se ve afectada al atacar

Sabio
Habilidad Antes Ahora
Centella La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada
Impulso centelleante La velocidad no se ve afectada en movimientos La Vel. movimiento se ve afectada en movimientos
[Furia oscura] Impulso centelleante La velocidad no se ve afectada en movimientos La Vel. movimiento se ve afectada  en movimientos

Wuisa
Habilidad Antes Ahora
Nimbo mariposa La velocidad no se ve afectada La Vel. movimiento se ve afectada al inicio de la habilidad
No se aplica el efecto al moverse

Maegu
Habilidad Antes Ahora
Acometida violenta La Vel. conjuración se ve afectada en movimientos La Vel. movimiento se ve afectada en movimientos



 
Guerrero
General
Patada demoledora
  • Ahora, el efecto «abatimiento» en los golpes certeros de [Patada demoledora] solo se aplicará a los monstruos.
 
 
  • Ahora, el efecto «abatimiento» en los golpes certeros de [Golpe aplastante I - Definitiva»] solo se aplicará a los monstruos.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el efecto de aumento de velocidad de ataque de «alma del guerrero».
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la descripción de [Golpe aplastante IV] se mencionaran los efectos que no se aplicaban.

Renacer
Cénit: Golpe de escudo
  • Ahora, el efecto «guardia frontal» de [Cénit: Golpe de escudo] se aplicará hasta 3 golpes.
 
Cénit: Tajo giratorio
  • Se ha cambiado la duración del efecto de aumento de «Índice de crítico» de [Cénit: Tajo giratorio] de 2 a 3 segundos.

Despertar
Movimiento: Golpe temerario
  • Ahora, el efecto «inamovible» se mantendrá hasta que se aplique el ataque de [Movimiento: Golpe temerario].
 
Exhumación, [Furia oscura] Exhumación
  • La habilidad [Exhumación] se ha modificado de la siguiente manera:
    • Ahora se aplicará el efecto «derribo» en lugar de «abatimiento» en los remates certeros. Por consiguiente, la habilidad [Primordial: Exhumación] también se ha modificado.
    • Se ha eliminado el efecto «reducción de velocidad» en los golpes con éxito.
    • La reducción de daño en JcJ se ha cambiado de 70,8% a 68,4%. Por consiguiente, la habilidad [Movimiento: Profanación] también se ha modificado.
  • Ahora se aplicará el efecto «derribo» en lugar de «abatimiento» en los remates certeros de [[Furia oscura] Exhumación].
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara sobre aumento del alcance de ataque en la descripción de [Exhumación].
 
Fogonazo
  • El efecto «inmovilización» en los golpes certeros de [Fogonazo] ahora solo se aplicará a los monstruos, y se ha añadido el efecto «inamovible» durante el uso de la habilidad.
    • Por consiguiente, al aprender la habilidad [Primordial: Fogonazo], el efecto «inmovilización» también se aplicará en JcJ.
 
Movimiento: Rodillazo
  • Ahora, el «índice de crítico» de [Movimiento: Rodillazo] también se aplicará en JcJ.
 
Movimiento: Amputación
  • La reducción de daño en JcJ de [Movimiento: Amputación] se ha cambiado de 74,9% a 58,4%.
  • La duración del efecto de aumento de Índice de crítico de [Movimiento: Amputación] se ha cambiado de 2 a 3 segundos.
 
Pulverización I-III, [Furia oscura] Pulverización
  • La reducción de daño en JcJ de [Pulverización I - III] se ha cambiado de 49,8% a 55,5%.
    • Por consiguiente, también se ha modificado la habilidad [Movimiento: Tempestad].
  • Se ha cambiado la reducción de daño en JcJ de [[Furia oscura] Pulverización] de 49,8% a 59%.
 
Golpe equilibrado, Primordial: Golpe equilibrado
  • Se ha cambiado la reducción de daño en JcJ de [Golpe equilibrado] de 90,8% a 82%.
  • El efecto de bloqueo de [Primordial: Golpe equilibrado] se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Movimiento: Profanación, [Furia oscura] Movimiento: Profanación
  • Ahora se aplicará el efecto «derribo» en lugar de «Abatimiento» en los remates certeros de [[Furia oscura] Profanación].
  • Ahora se aplicará el efecto «derribo» en lugar de «Abatimiento» en los remates certeros de [[Furia oscura] Movimiento: Profanación].
 
Arrojo ardiente
  • La condición para activar la fase final de [Arrojo ardiente] se ha cambiado de 6 a 9 enemigos cercanos.
 
Exploradora
Arma principal
Lluvia de cuchilladas
  • Se ha corregido el error que impedía aplicar el daño del segundo golpe de [Lluvia de cuchilladas I-III].
 
Explosión evasiva
  • Se ha mejorado la información sobre el efecto de reducción de Vel. movimiento en la descripción de la habilidad.
 
Hechicera
Arma principal
Alimento de cuervos I
  • Ahora, el efecto de la habilidad también se aplicará a la habilidad [Movimiento: Cuervo nocturno].
• ¿Qué es el efecto de la habilidad [Alimento de cuervos I]?
Es un efecto pasivo que permite usar [Cuervo nocturno] consumiendo [Esquirla de la oscuridad] x1 ([Fragmentos de oscuridad] x10) cuando no hay suficiente energía.
 
Trueque oscuro, Renacer: Trueque oscuro
  • Ahora, las esquirlas de oscuridad se crearán en la cantidad máxima posible al usar las habilidades.
 
Cuervo nocturno
  • Ahora se aplicará el efecto «Invencibilidad» al usar la habilidad después de saltar.
 
Cénit: Quebrantamiento
  • Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto extra de la habilidad en el golpe adicional con éxito.

Despertar
Sentencia de la Parca, [Furia oscura] Sentencia de la Parca
  • Se ha añadido el efecto «vel. movimiento -20% durante 5 s» al golpear con la habilidad.
  • Ahora, el efecto «derribo» de la habilidad solo se aplicará a los monstruos, y el efecto «Inamovible» se aplicará hasta el momento en que se active el ataque.
  • En consecuencia, se ha modificado para que el efecto «derribo» de [Primordial: Sentencia de la Parca] también se aplique en JcJ.
 
Tajo esquivo, [Furia oscura] Tajo esquivo
  • Se ha añadido el efecto «vel. movimiento -20% durante 5 s» al golpear con la habilidad.
 
Pesadilla de Cartian
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Ahora no se podrá moverse por los lados consumiendo esquirlas de oscuridad mientras usas la habilidad.
    • Se ha añadido un efecto que regenera fragmentos de oscuridad lentamente mientras usas la habilidad.
    • Ahora se puede activar [Salto sombrío] mientras usas la habilidad. Tras activar [Salto sombrío], se encadenará automáticamente con un golpe adicional de [Pesadilla de Cartian]..
 
Movimiento: Cuervo nocturno
  • Ahora no se podrá encadenar con [Movimiento: Cuervo nocturno] mientras te mueves con el arma del Despertar.
 
Berserker
Arma principal
Bramido temible, Rugido de bestia, Cólera de bestia, Ira de bestia, Bestia temible
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud que se aplicaba durante la transformación en bestia en las habilidades [Bramido temible I - Definitiva], [[Furia oscura] Bramido temible I - Definitiva], [Rugido de bestia], [Cólera de bestia], [Ira de bestia] y [Bestia temible].
 
Cólera de bestia, Ira de bestia, Rugido de bestia, Bestia temible
  • En los golpes certeros de las habilidades se ha añadido el efecto de reducción de Vel. movimiento -20% durante 5 segundos.
 
Cólera de bestia, Ira de bestia
  • El efecto de bloqueo de las habilidades se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Perforador de lava
  • Ahora ya no se regenerará aguante al usar la habilidad.
 
Roca gigantesca
  • El efecto de bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
  • Ahora ya no se regenerará aguante al usar la habilidad.
 
Depredación I - Definitiva
  • Ahora ya no se regenerará aguante al usar la habilidad.

Renacer
Maniobra bestial
  • La descripción de la habilidad se ha trasladado de la habilidad [Cénit: Forma de bestia] a [Cénit: Bestia imparable].
  • El efecto que regeneraba un 2,0/2,5 % de la salud máx. cada segundo durante 20 segundos se ha cambiado por el efecto que regenera 600/900 puntos de salud cada 5 segundos en forma de bestia.
 
Cénit: Bramido temible, [Furia oscura] Cénit: Bramido temible
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud que se aplicaba al transformarse en bestia en las habilidades [Cénit: Bramido temible] y [[Furia oscura] Cénit: Bramido temible].
 
Cénit: Bramido temible
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 45 segundos a 20 segundos.
 
Cénit: Perforador de lava
  • Ahora no se recuperará aguante al usar la habilidad.
  • Al aprender la habilidad [Cénit: Perforador de lava], también se podrá activar [Perforador de lava] con la barra espaciadora tras usar otras habilidades.
    • Sin embargo, siempre se activará primero [Perforador de lava], y la habilidad [Cénit: Perforador de lava] solo se activará cuando no se pueda usar [Perforador de lava].
 
Cénit: Depredación
  • Ahora no se recuperará aguante al usar la habilidad.
 
Cénit: Forma de bestia, Cénit: Bestia imparable
  • Se ha mejorado la descripción de las habilidades para que sea más detallada.
 
Bramido temible I-Definitiva, Cénit: Bramido temible
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» no se aplicara al enlazar la habilidad [Cénit: Enterrador] con [Bramido temible I-Definitiva].

Despertar
Salto gigante
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Al bloquear las habilidades [Embestida de toro I-III], se podrá encadenar un salto hacia delante con [Salto gigante] en el estado de arma principal, y al bloquear la habilidad [Depredación], se podrá encadenar un salto hacia atrás.
      • Por consiguiente, ahora se podrá activar [Salto gigante] desde un acceso rápido en el estado de arma principal.
    • Ahora no se recuperará aguante al moverse durante el uso de la habilidad.
    • Ahora se encadenará de forma más natural un salto hacia delante tras usar las habilidades [Perforador de lava] y [Liberación] en el estado del Despertar.
 
Movimiento: Movilidad de tiro
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de precisión cuerpo a cuerpo al usar la habilidad.
    • Consumo de aguante: 300 → 150
    • Tiempo de reutilización: 10 s → 5 s
 
Puñetazos llameantes
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» en el primer, segundo y tercer golpe al usar la habilidad.
 
Carrera arrolladora
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se ralentizara excesivamente al lograr el golpe con la habilidad.
 
Musa
Arma principal, Renacer
Tajo evasivo, Cénit: Tajo evasivo
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento, y se ha añadido el efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito.

Despertar
Paso atrás
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento, y se ha añadido el efecto «remate bajo».
 
Maehwa
Arma principal
Mordisco de dragón I-Definitiva
  • Ahora el efecto «inmovilización» en el golpe con éxito solo se aplicará para monstruos.
 
Tajo evasivo
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento, y el efecto de bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».

Despertar
Espina de hielo
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Tiempo de reutilización: 7 s → 3 s
    • Ahora consumirá aguante en lugar de voluntad, y se consumirán 150 puntos de aguante al activarla.
    • El efecto «aturdimiento» en los golpes con éxito se ha cambiado a «inmovilización», y este efecto también se aplicará en JcJ.
    • El efecto de bloqueo ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
    • Se ha eliminado la activación del segundo golpe.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad en los golpes con éxito.
    • El efecto de reducción de defensas de la habilidad [Pétalos de muerte] ha cambiado de 20 a 30.
    • Ahora la habilidad se podrá usar en un acceso rápido.
 
Pétalos de muerte
  • El efecto de reducción de defensas de la habilidad [Pétalos de muerte] ha cambiado de 20 a 30.
 
Movimiento: Carámbanos
  • Se ha añadido el segundo golpe a la habilidad.
 
Valquiria
General
Hálito de Elion
  • Se ha cambiado la habilidad [Hálito de Elion] de la siguiente manera.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de «60 s a 30 s» a «2 min 30 s a 1 min 30 s» según el nivel.
    • El efecto de regeneración de salud del personaje y de los aliados al usar la habilidad, se ha cambiado de «10% a 30% de salud máx.» a «2000 a 4500 de salud» según el nivel de la habilidad.
    • La duración de los efectos «aumento de vel. de movimiento» y «aumento de índice crítico» se ha cambiado de 10 s (15 s en estado Geirr) a 30 s.
      • En estado Geirr la duración será de 30 s.
 
Clamor celestial
  • Se ha cambiado habilidad [Clamor celestial] de la siguiente manera.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 40 s a 1 min. 50 s.
    • El efecto de regeneración de salud del personaje y de los aliados al usar la habilidad, se ha cambiado de 25% de salud máx. a 3500 de salud.
      • Con ello, se ha igualado la regeneración de salud del personaje y de los aliados.
    • La duración del efecto de «aumento de vel. de movimiento» se ha cambiado de 10 s a 30 s.

Renacer
Cénit: Purificatione
  • El efecto de regeneración de salud del personaje y de los aliados al usar la habilidad, se ha cambiado de 20% de salud máx. a 600 de salud.

Despertar
Purificatione
  • El efecto de regeneración de salud del personaje y de los aliados al usar la habilidad, se ha cambiado de «10% a 20% de salud máx.» a «400 a 600 de salud» según el nivel de la habilidad.
 
Kunoichi
Renacer
Cénit: Garra de zorro
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Cénit: Garra de zorro], no se activaba el efecto extra en el primer golpe.
 
Ninja
Despertar
Asura
  • El efecto de regeneración de salud de la habilidad [Asura], se ha cambiado de 50% de salud máx. a 5000 de salud.
 
Mago, maga
Arma principal
Aura de curación
  • El efecto de regeneración de salud del personaje y de los aliados durante el efecto de Aura de curación, se ha cambiado de «10% a 20% de salud máx.» a «600 a 1400 de salud».
 
Mago
Despertar
Cañonazo acuático
  • Se ha cambiado la habilidad [Ralentización] por [Cañonazo acuático].
Ejemplo de habilidad Descripción
 
Maga
Despertar
Elementum
  • Se ha cambiado la habilidad [Elementum] de la siguiente manera.
    • Los efectos de bloqueo de la habilidad se han cambiado de «Inamovible → Invencible → no hay» a «invencible → inamovible».
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 7 s a 5 s.
 
Espina perforadora
  • La habilidad [Parálisis] se ha cambiado por [Espina perforadora].
Ejemplo de habilidad Descripción
 
Lluvia de rayos
  • Se ha cambiado la habilidad [Lluvia de rayos] de la siguiente manera.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 17 s a 15 s.
    • Se ha modificado para que se aplique el efecto «inamovible» durante la acción de lanzamiento.
    • Se ha añadido el efecto de «Remate bajo» al lograr el golpe.
 
Adalid oscura
General
  • Se ha modificado para que al usar las siguientes habilidades no se vea afectada por el efecto de «aumento de salto».
    • Spectris serpens, Cénit: Spectris serpens
    • Oscuridad aplastante
    • Movimiento: Destrucción masiva
    • Trampa de Vedir

Arma principal, Renacer
Cénit: Sombre de Kamasilva
  • Se ha corregido el error que provocaba que al activar la habilidad [Cénit: Sombra de Kamasilva] con clic derecho tras cargarla completamente, no se aplicara el efecto de «erribo».
 
Luchador
Arma principal, Renacer
Furia aplastante I-Definitiva
  • Se ha modificado para que el efecto de «abatimiento» de las habilidades [Furia aplastante I-Definitiva] solo se aplique a monstruos.
 
Colmillo carmesí I-Definitiva
  • Se ha modificado para que el efecto de «inmovilización» de las habilidades [Colmillo carmesí I-Definitiva] solo se aplique a monstruos.
 
Movimiento: Golpe mortal
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» durante el uso de la habilidad [Movimiento: Golpe mortal].
 
Combo: Huracán
  • Se ha modificado para que al lograr el golpe de la habilidad [Combo: Huracán], los efectos de «inmovilización» y «levantamiento» solo se apliquen a monstruos, y se aplique el efecto «guardia frontal» durante el uso de la habilidad.
  • Se ha modificado para que al usar la habilidad [Combo: Huracán], el efecto de «levantamiento» en el segundo golpe se aplique en el último golpe.
 
Movimiento: Romperrocas
  • Se ha cambiado la habilidad [Movimiento: Romperrocas] de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto «Inamovible» durante el uso de la habilidad.
    • Ahora también se aplicará el efecto de «abatimiento» al lograr el golpe en JcJ.
    • Ahora el personaje girará en dirección de la cámara al comenzar la habilidad.
    • Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
 
Cénit: Rompecráneos
  • Se han eliminado los efectos de «aumento de vel. de ataque al usar la habilidad» y «reducción de vel. de movimiento al lograr el golpe» de la habilidad [Cénit: Rompecráneos].
 
Cénit: Rodillazo
  • Se ha modificado para que el efecto de «inmovilidad» al lograr el golpe de la habilidad [Cénit: Rodillazo] se aplique solo a monstruos.
 
Cénit: Inquebrantable
  • Se ha cambiado la habilidad [Cénit: Inquebrantable] de la siguiente manera.
    • Se ha modificado para que el efecto de «aturdimiento» al lograr el golpe se aplica en JcJ.
    • Se ha modificado para que durante el ataque furtivo tras usar la habilidad [Zancada tempestuosa], se aplique el efecto «inamovible».

Despertar
Bramido de furia
  • Se ha cambiado la habilidad [Bramido de furia] de la siguiente manera.
    • Se ha modificado para que el último golpe de la habilidad cause más daño.
    • Se ha modificado para que el efecto de «aturdimiento» en el primero y último golpe de la habilidad, se aplique en JcJ.
    • Se ha cambiado el efecto de regeneración de salud al usar la habilidad.
    • La regeneración de salud en el golpe se ha cambiado de 130 a 180 por golpe.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 7 s a 10 s.
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.
 
Asalto feroz
  • El efecto de regeneración de salud al usar la habilidad se ha cambiado de 300 a 600.
 
Ventisca otoñal
  • El efecto de bloqueo de la habilidad [Ventisca otoñal] ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Calón espiral
  • Se ha eliminado el efecto «remate bajo» de la habilidad [Cañón espiral].
 
Depredador violento, Movimiento: Mordisco
  • El efecto de bloqueo de las habilidades [Depredador violento] y [Movimiento: Mordisco] se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Rompecráneos
  • Se ha cambiado la habilidad [Rompecráneos] de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de «aumento de vel. ataque» al usar la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de «reducción de vel. movimiento» en el golpe con éxito.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Antes Ahora
Daño por golpe 3091/3882/5278/6664%
Reducción de daño (JcJ) 63,7/63,7/69,2/69,2%
Daño adicional de golpe en nivel III y IV 3770/4760%
Daño por golpe 3608/4510/5638/7048%
Reducción de daño (JcJ) 63,7/63,7/69/69%
Daño de golpe adicional en Nivel III y IV 4090/5112%
 
Lobo agazapado
  • Se ha corregido el error que reducía el efecto de atraer la atención y el daño al usar la habilidad [Lobo agazapado] en estado de Despertar.
 
Mística
Despertar
Marea
  • El efecto de «Abatimiento» en el golpe con éxito de la habilidad [Marea] se ha cambiado para que solo se aplique a los monstruos, y el efecto de «Guardia frontal se ha extendido hasta el último movimiento de la habilidad.
    • Por lo tanto, al aprender la habilidad [Primordial: Marea], el efecto de «abatimiento» en el golpe con éxito se ha cambiado para que se aplique en JcJ.
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de todas las velocidades» en el golpe con éxito de la habilidad [Marea].
 
Fauces del dragón
  • Se ha cambiado la habilidad [Fauces del dragón] de la siguiente manera.
    • Ahora se aplicará el efecto «inamovible» durante el uso de la habilidad.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 20 s a 12 s.
 
Golpe de dragón
  • Se ha cambiado la habilidad [Golpe de dragón] de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado la animación de la habilidad.
    • El recurso consumido por la habilidad ha cambiado de Aguante a Voluntad.
    • Por lo tanto, se recuperará aguante durante el uso de la habilidad.
    • Se ha añadido el efecto «daño (ataque bajo) +5% durante 10 s» al usar la habilidad.
    • Se ha aumentado el alcance del ataque.
    • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
    • Ahora, al hacer clic derecho, siempre se activará primero la habilidad [Golpe de dragón].
 
Viento impetuoso
  • Se ha cambiado la habilidad [Viento impetuoso] de la siguiente manera.
    • El tipo de ataque se ha cambiado de ataque a distancia a cuerpo a cuerpo. En consecuencia, se ha modificado la animación de la habilidad.
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.
    • Se ha añadido el ataque bajo.
    • Se ha cambiado para que se aplique el efecto de «guardia frontal» durante el uso de la habilidad.
    • Ahora solo se activará al instante después de usar la habilidad [Golpe de dragón].
 
Fortaleza interior
  • Se ha cambiado la habilidad [Fortaleza interior] de la siguiente manera.
    • Se han eliminado los efectos de «aumento de la reducción de daño y de la resistencia al agarre» al usar la habilidad.
    • Ahora, el daño recibido en estado «inamovible» durante el uso de la habilidad se reducirá en un 80%.
    • El efecto de atraer al enemigo durante el uso de la habilidad se ha cambiado a empujar, y también se aplicará en JcJ.
    • Se ha añadido un efecto de regeneración de 400 PS por segundo, hasta un máximo de 1200 PS, al mantener la habilidad.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 30 s a 40 s.
 
Patada telúrica
  • Se ha añadido el efecto de «evasiones -3% durante 10 s» en el golpe con éxito de la habilidad [Patada telúrica].
 
Lobo agazapado
  • Se ha corregido el error que reducía el efecto de atraer la atención y el daño al usar la habilidad [Lobo agazapado] en estado de Despertar.
 
Lahn
General
  • Se ha aumentado la salud máx. antes de alcanzar el nivel 30.
 

Despertar
Movimiento: Bailando con la Muerte
  • Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Bailando con la Muerte] de la siguiente manera.
    • El efecto de bloqueo se ha cambiado a «guardia frontal» al usar la habilidad.
    • Ahora el efecto de «derribo» solo se aplicará en JcE.
    • El efecto de regeneración de salud por golpe se ha cambiado de 160 a 250.
    • Se ha añadido el efecto de «Remate bajo» en el golpe con éxito.
 
Furor sacro
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» a la habilidad [Furor sacro] y, al aprender [Primordial: Furor sacro], se ha cambiado para que el efecto de «abatimiento» en el primer golpe se aplique en JcJ.
 
Movimiento: Victoria
  • Se ha cambiado para que el efecto de «derribo» de la habilidad [Movimiento: Victoria] también se aplique en JcJ.
 
Ejecución con sangfanjes
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» a la habilidad [Ejecución con sangfanjes], y el efecto de «abatimiento» en el primer golpe se aplicará solo a los monstruos.
  • Ahora la habilidad [Ejecución con sangfanjes] se puede enlazar de manera más natural con la habilidad [Atracción letal].
 
Primordial: Danza mortal
  • El efecto de bloqueo que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Danza mortal] ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Shai
Arma principa;
¡Por aquí!
  • Se ha cambiado habilidad [¡Por aquí!] de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado para que ya no bloquee el movimiento. Sin embargo, durante la duración, el interior y el exterior del espacio estarán aislados, manteniendo el efecto de no poder atacarse mutuamente.
      • El efecto de reducción de todas las velocidades se ha ajustado de 50% a 20%, y la duración ha aumentado de 2 s a 5 s.
    • Se ha corregido el problema por el cual, al usar la habilidad [¡Por aquí!], los objetos de la topografía a veces flotaban en el aire.
 
Guardiana
Renacer
Cénit: Hachazos salvajes
  • Se ha modificado para que al lograr el último golpe de la habilidad [Cénit: Hachazos salvajes], el efecto de «aturdimiento» solo se aplique a los monstruos.
 
Cénit: Descuartizar
  • Se ha modificado para que el efecto de «Guardia frontal» de la habilidad [Cénit: Descuartizar] se aplique hasta el movimiento de ataque.
 
Nova
Arma principal
Formación de tortuga invernal
  • Se ha cambiado la habilidad [Formación de tortuga invernal] de la siguiente manera.
    • Ahora se aplicará el efecto «inamovible» durante el uso de la habilidad.
    • Ya no se invoca una barrera inmóvil.
    • La duración de la barrera y los soldados invocados ha aumentado de 5 s a 20 s.
    • Se ha modificado para que la barrera no se elimine aunque Nova realice otras acciones.
    • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 2 min a 4 min.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de la topografía flotaran en el aire al usar la habilidad [Formación de tortuga invernal].

Despertar
[Furia oscura] Anillo fiero
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «aumento de índice de golpe crítico» al usar la habilidad [[Furia oscura] Anillo fiero].
 
Corsair
Arma principal, Renacer
  • Durante el uso de habilidades del Renacer, se ha cambiado la reducción de daño en estado «inamovible» de 10% al 20%.
 
  • Se ha eliminado el efecto de «aumento de resistencia a agarre» de las siguientes habilidades.
    • Con ello, se ha añadido el efecto «reducción de daño +30% durante 5 s» al usar la habilidad [Cénit: Marekha] de la habilidad [Cénit: Reliquia de los Cuervos].
      • [Marekha: Marea onírica], [Cénit: Marekha: Marea onírica]
      • [Marekha: Espíritu libre], [Cénit: Marekha: Espíritu libre]
      • [Marekha: Espuma marina], [Cénit: Marekha: Espuma marina]
 
  • El efecto de «reducción de Guardia al lograr el golpe» de las siguientes habilidades se ha unificado al 50%.
    • [Cénit: Marekha: Marea onírica]: Guardia -20% → -50%
    • [Cénit: Marekha: Espíritu libre]: Guardia -20% → -50%
    • [Cénit: Marekha: Espuma marina]: Guardia -30% → -30% (igual que antes)
    • [Cénit: Marekha: Ballena onírica]: Guardia -20% → -50%
 
Cénit: Marekha: Marea onírica, Cénit: Marekha: Espuma marina
  • Se ha modificado para que se aplique el efecto de «invencible» en el comienzo al usar las habilidades [Cénit: Marekha: Marea onírica] y [Cénit: Marekha: Espuma marina].
 
Cénit: Marekha: Marea onírica
  • Se ha cambiado el efecto de «reducción de Guardia» de la habilidad para que se aplique desde el primer golpe exitoso.
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de todas las velocidades» de la habilidad [Cénit: Markha: Marea onírica] y se ha añadido a [Cénit: Marekha: Espuma marina].
 
Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego!
  • Se ha cambiado el efecto de «reducción de todas las evasiones en el primer golpe exitoso» por «reducción de todas las defensas.
 
Marekha: Epíritu libre I-Definitiva
  • Se ha modificado para que el efecto de «levantamiento» de la habilidad solo se aplique a los montruos.
 
Marekha: Ballena onírica I-Definitiva
  • Se ha modificado para que el efecto de «desequilibrio en el primer golpe exitoso» se aplique también en JcJ.
 
¡Levad anclas!
  • Se ha cambiado la habilidad [¡Levad anclas!] para que solo se desplace sin atacar.
    • Como resultado, se ha eliminado el efecto de «regeneración de maná al lograr el golpe» y la especialización de habilidades ya no estará disponible.
 
Marejada
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» en la habilidad [Marejada].
 
Gran oleaje
  • El efecto de bloqueo de la habilidad [Gran oleaje] ha cambiado de «Guardia frontal antes del ataque» a «inamovible antes del ataque».
 
Orbe explosivo
  • El tiempo de reutilización de la habilidad [Orbe explosivo] se ha cambiado de 20 s a 10 s.
 
Marea alta, Cénit: Marea alta
  • El efecto de «derribo» de las habilidades [Marea alta] y [Cénit: Marea alta] se ha cambiado para que se aplique desde el primer golpe al usar la habilidad.
 
Cénit: Marekha: Espíritu libre
  • El efecto de «levantamiento» de la habilidad [Cénit: Marekha: Espíritu libre] se ha cambiado para que solo se aplique a monstruos.
 
Cénit: Marekha: Ballena onírica
  • Se ha cambiado el efecto de «desequilibio» en el golpe con éxito de la habilidad [Cénit: Marekha: Ballena onírica] por «derribo», y se ahora también se aplica en JcJ.
 
 
Drakania
Arma principal, Renacer
Corazón de Markthanan
  • El efecto de regeneración de salud por vez ha cambiado de un 5% de la salud máx. por 200 puntos de salud.
 
Renacer: Corazón de Markthanan
  • El efecto de regeneración de salud por vez ha cambiado de un 5% de la salud máx. por 400 puntos de salud.
 
Asalto final
  • Ahora el efecto de regeneración de salud de la habilidad se aplicará de manera diferente según la cantidad de regeneración de la habilidad [Corazón de Markthanan].
    • En el caso del Renacer, se aplicará el efecto de regeneración de la habilidad [Renacer: Corazón de Markthanan].
 
Ignición
  • Se ha corregido para que se aplique el efecto extra de la habilidad [Ignición] en el primer golpe.

Despertar
Primordial: Rugido sísmico, Primordial: Apocalipsis
  • El efecto de bloqueo ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Sangre dracónica: Manifiesto del dragón, Sangre dracónica: Acometida demoledora
  • El efecto de bloqueo ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Movimiento: Perforanubes
  • Ahora se aplicará el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
 
Woosa
Arma principal
Embate torrencial I-Definitiva
  • Ahora los efectos «aturdimiento» y «desequilibrio» solo se aplicarán para monstruos.
 
Revitalización
  • El efecto de regeneración de salud de la habilidad [Revitalización] ha cambiado de recuperar el 60% de la salud máx. a recuperar 4200 puntos de salud.
 
Nobe tormentosa
  • Se ha corregido el error que impedía ver el rayo caer sobre la cabeza del objetivo cuando se activaba el contraataque de la habilidad [Nube tormentosa].

Despertar
Flores del inframundo
  • Ahora el efecto «guardia frontal» se aplicará desde el inicio de la habilidad.
 
Canto lunar
  • Ahora el efecto «aturdimiento» en el primer golpe con éxito solo se aplicará para monstruos, y el efecto «guardia frontal» se aplicará desde el inicio de la habilidad.
    • Por lo tanto, al aprender la habilidad [Primordial: Canto lunar], el efecto «aturdimiento» en el primer golpe con éxito también se aplicará en JcJ.
 
Patada celestial
  • Ahora el efecto «derribo» en el primer golpe con éxito solo se aplicará para monstruo, y el efecto «inamovible» se aplicará durante el uso de la habilidad.
    • Por lo tanto, al aprender la habilidad [Primordial: Patada celestial], el efecto «derribo» en el primer golpe con éxito también se aplicará en JcJ.
 
Maegu
Despertar
Lazo ígneo
  • El efecto de regeneración de salud de la habilidad [Lazo ígneo] ha cambiado de recuperar un 40% de la salud máx. a recuperar 2800 puntos de salud.
 
Scholar
Arma principal
Evasión gravitatoria
  • Se ha mejorado la habilidad para que también se pueda activar hacia delante.
 
Instalación del gravitorium, Gravitación
  • Ahora no se podrá enlazar la habilidad [Instalación del gravitorium] directamente con [Gravitación].

Liberación
Coacción
  • Se ha eliminado el golpe de lanzamiento de la habilidad, y ahora, después de lanzar el martillo, cargará automáticamente e intentará un agarre.
    • La distancia de movimiento durante la carga se ha reducido.
    • Durante la carga, no será posible cambiar de dirección.
 
Rompiendo los límites
  • El efecto «derribo» que se aplicaba en el segundo golpe con éxito, ahora se aplicará en el primer golpe.
    • Por consiguiente, al aprender la habilidad [Primordial: Rompiendo los límites], el efecto «derribo» en el primer golpe con éxito también se aplicará en JcJ.
  • La reducción de daño (JcJ) del segundo golpe de la habilidad se ha modificado del 72,5% al 76,5%.
 
Almádena ciclónica
  • La reducción de daño (JcJ) de la habilidad se ha modificado del 75,8% al 77%.
  • Al aprender la habilidad [Primordial: Almádena ciclónica], ahora se aplicará el efecto «desequilibrio» en el primer y segundo golpe con éxito, en lugar del efecto «derribo» en el tercer golpe con éxito.
 
Dosa
Arma principal, Renacer
Calima
  • Ahora, al acercarse al enemigo con la habilidad y el ataque se activa de inmediato, se recuperará aguante.
  • Por lo tanto, también recuperarás aguante durante el segundo golpe de la habilidad.
 
Repulsión de hwando, Cénit: Repulsión de hwando
  • Ahora, al intentar bloquear con la habilidad, se recuperará aguante.
  • Sin embargo, en los bloqueos con éxito, el aguante consumido se ha modificado de 100 a 250.
 
Cénit: Aguacero invernal, Cénit: Escarcha primaveral, Cénit: Centella otoñal, Cénit: Taeguk
  • Al convertirse en niebla durante el uso de la habilidad, el aguante consumido se ha modificado de 250 a 100.
  • Al convertirse en niebla durante el uso de la habilidad, ahora se recuperará aguante al atacar después de moverse.
 
Movimiento: Virga
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha reducido de 250 a 150.
 
Escarcha primaveral
  • El alcance de ataque de la habilidad ha aumentado.
 
Centella otoñal
  • El alcance de ataque de la habilidad ha aumentado.

Rabam - Fusión de habilidades
  • Se han añadido tres nuevas habilidades fusionadas.
    • Cada habilidad puede ser aprendida por personajes de nivel 56/57/58 o superior.
    • Solo se puede aprender una de las dos habilidades fusionadas disponibles en cada nivel.
    • Para aprender una habilidad fusionada, se debe aprender la habilidad anterior.
 
 
Nivel 56: Sablazo doble, Niebla espesa
Sablazo doble Descripción
Niebla espesa Descripción
 
Nivel 57: Niebla de la luna, Fundamento: Danza del sable
Niebla de la luna Descripción
Fundamento: Danza del sable
Descripción
 
Nivel 58: Alteración: Repulsión de hwando, Alteración: Corte letal
Alteración: Repulsión de hwando Descripción
Alteración: Corte letal Descripción
 
 
Cambios en el contenido según el parche de equilibrio de clases
Cambiar efecto de evasión de ataques especiales (Salud máx.)
Ej. Efecto de mejora de arma secundaria ígnea
Antes Ahora
Salud máx. +150
Aguante máx. +100
Evasión (ataques especiales) +10%

Salud máx. +900
Aguante máx. +100

• Sin embargo, el efecto del objeto [Lágrima de Bonghwang] que otorgaba un 0,5% de evasión (ataques especiales) se ha cambiado a «Salud máx. +40».

Objetos

Comida de O'dyllita Especial de O'dyllita Licor de maehwa iridiscente Exquisitez de Cron
Arma secundaria ígnea Arma secundaria sísmica Cristal eterno: evasión especial Cristal WON: Honor glorioso (evasión especial)
Cristal BON: Honor glorioso (evasión especial)   Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)   Lágrima de Haetae Lágrima de Bonghwang
 
  • Con el cambio del efecto de evasión especial por el aumento de salud máx., se han realizado las siguientes modificaciones:            
    • Se ha eliminado [Cristal de peregrinaje - Penitencia] que se podía aplicar en la armadura exclusiva de la Arena de Solare.            
      • Cristal de peregrinaje - Penitencia: Salud máx. +750            
    • Las estadísticas de límite de salud en la Guerra de nodo se han ajustado de la siguiente manera:            
      • Límite en Balenos/Serendia: 5000 → 6500            
      • Límite en Mediah/Valencia: 8000 → 11000            
    •  Se ha eliminado la información sobre evasión especial en el límite de estadísticas de la Guerra de nodo/Conquista.            
    • Se ha añadido información sobre el límite de salud en el límite de estadísticas de la Guerra de nodo.            
    • Se han cambiado los nombres de algunos cristales.             
Antes Ahora
Cristal eterno: evasión especial  
Cristal eterno: salud máx.  
Cristal WON: Honor glorioso (evasión especial)  
Cristal WON: Honor glorioso (salud máx.)  
Cristal BON: Honor glorioso (evasión especial)  
Cristal BON: Honor glorioso (salud máx.)  
Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)  
Cristal JIN: Honor glorioso (salud máx.)
    • Se ha cambiado el nombre de algunos grupos de cristales.
Antes Ahora
Evasión (ataques especiales)
Salud máx.
  •  
    • El efecto del objeto [Perfume embriagador] se ha modificado de la siguiente manera:
Antes Ahora
Evasiones +15 
Salud máx. +200 
Evasión (ataques especiales) +10%
Evasiones +25 
Salud máx. +750 
Vel. movimiento +5%
    • Se ha eliminado el objeto [Piedra de luz de la tierra: Distracción].
      • El 22 de julio (lunes) a las 17:00, este objeto se ha compensado por platas en el Depósito del mercado, según el precio del mercado central en ese momento (GMT+8).

 

    • Debido a la eliminación del objeto [Piedra de luz de la tierra: Distracción], la combinación de piedras de luz de [Furia inagotable] se ha modificado de la siguiente manera:
      • Efecto de [Furia inagotable]: Regeneración de la Furia oscura +1% cada 10 s
Antes Ahora
Piedra de luz de la tierra: Montaña
Piedra de luz de la tierra: Distracción
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra: Montaña 
Piedra de luz de la tierra: Montaña 
Piedra de luz del viento: Mente 
Piedra de luz iridiscente
    • Debido a la eliminación del objeto [Piedra de luz de la tierra: Distracción], también se ha eliminado la siguiente combinación de piedras de luz.
      [Espíritu indomable]
      Reducción de daño +15
      Evasiones +27
      Salud máx. +150
      Evasión (ataques especiales) +2%

    • El efecto de la poción de salud ha aumentado 2 veces, y se ha eliminado el efecto de regeneración +45% al usarla cuando el personaje está inmovilizado.
Poción de salud Cantidad de regeneración
Poción de salud (pequeña)
75 → 150
Poción de salud (mediana)
125 → 250
Poción de salud (grande)
200 → 400
Poción de salud (enorme)
275 → 550
Poción de salud (gigante)
400 → 800
  • * En los objetos [Esencia de bendición], [Esencia rebosante de bendición] y [Esencia espiritual de Ornette], la cantidad de regeneración también ha aumentado en la misma proporción que las estadísticas mencionadas arriba.

    • El efecto de la poción de ballena ha aumentado 2,4 veces, y se ha eliminado el efecto de regeneración +45% al usarla cuando el personaje está inmovilizado.
Poción de tendón de ballena Cantidad de regeneración
Poción de tendón de ballena
500 → 1200
Poción de tendón de ballena
750 → 1800
Poción de tendón de ballena resistente
1250 → 3000
 
Contenido
  • Ahora no se puede ajustar la opción de obtención de botín en los ajustes de grupo (saqueo libre, líder del grupo, etc.).
  • Se ha modificado el objetivo del capítulo V del volumen X del Diario de viajes de Igor Bartali.
    • Antes: Completa la misión «[Invitación de I] Invitación de I» y habla con Allan Serbin de Tarif.
    • Después: Cuéntale a Ahon Kirus sobre las Ruinas antiguas de Hasrah.\
 
En el pasado, al partir hacia las guaridas enemigas, se solían usar muchos platos de cocina diferentes para obtener varios efectos de bonificador.
Actualmente, se utilizan las [ Comidas de Cron] para aplicar cómodamente varios efectos de cocina.
 
De manera similar, se usan muchos tipos de elixires excepto el Jarabe del frenesí, y ahora se ha añadido el [ Jarabe de armonía], que aplica varios efectos de otros elixires.
 
Con el nuevo Jarabe de armonía, se pueden obtener efectos de bonificador más fuertes y de manera más sencilla que con los elixires anteriores.
 
El método de fabricación y uso es similar al de los elixires anteriores, ya que se aplican sus efectos combinados. Esto permite que la producción en las Profesiones y el consumo en el JcE se mantengan en equilibrio.
 
Sin embargo, al añadir el Jarabe de armonía, se consideró que muchos aventureros prefieren comprar los elixires ya hechos en lugar de fabricarlos.
• Aunque la circulación de riquezas en el mercado es algo positivo, la compra, uso y gestión de muchos elixires individuales resultaba incómoda y una barrera para su introducción.
 
Por lo tanto, el Jarabe de armonía busca combinar estos dos elementos:
los productores obtienen beneficios al fabricar y vender el Jarabe de armonía y los elixires,
y los consumidores pueden comprar el jarabe en el mercado sin tener que adquirir múltiples elixires, usando un elixir más potente y conveniente.
(Esto incluye una estructura positiva donde los consumidores pueden vender restos obtenidos en la caza, convirtiéndose en productores.)
 
Además, usar varios elixires hacía difícil ver todos los bonificadores en una pantalla, y la función de uso automático del hada no tenía suficientes espacios para los bonificadores de experiencia y otros.
La actualización de hoy con el Jarabe de armonía busca resolver estos inconvenientes.
(También reduce el peso y la carga en el inventario debido a la cantidad y variedad de elixires.)
 
Ahora también se pueden usar los bonificadores de la iglesia en el tenderete del campamento. Aunque el precio es un poco más alto, esperamos que sea útil para quienes buscan más comodidad.
 
Queremos que estas actualizaciones marquen un nuevo comienzo.
 
Muchos aventureros nos han hablado de las molestias de usar tantos elixires. Estamos al tanto de ello. Por eso, puede que la actualización de hoy pueda parecer insuficiente para satisfacer todas las molestias.
Todavía queda por solucionar los bonificadores de muebles, pergaminos y las interfaces incómodas.
Lamentamos estos inconvenientes y, junto con el nuevo método de fabricación de elixires, seguiremos mejorando la funcionalidad y comodidad del juego.


Objetos de jarabe de menor grado

Los jarabes ya existentes se clasifican según sus características, y se fabrican como jarabes de menor grado que el [ Jarabe de armonía].
Los jarabes fabricados en este proceso mejoran los efectos de cada elixir añadiendo efectos adicionales (Elixir de salud: Salud +150 → +200) o eliminando penalizaciones (Furor sacro: Reducción de daño -8 → 0), etc.
Este jarabe, al igual que otros, no se puede usar simultáneamente con otros jarabes, pero se utiliza en la fabricación del [Jarabe de armonía].
 
  • El [Catalizador mágico] permite combinar objetos de distintas categorías en uno solo.
    • Receta (Alquimia simple (L)): [Catalizador mágico] + 30 unidades de cada uno de los 4 elixires designados (grado verde)
      • Los elixires de más alto grado con el mismo nombre se pueden usar en una proporción de 1:3.
    • Los objetos fabricados se pueden comprar y vender en el Mercado central.
    • Cada jarabe consume 4 unidades del objeto de la habilidad [Manitas generosas] del hada.
• Los jarabes de furia, adaptación, poder latente, corrupción y ferocidad se pueden registrar en el Mercado central para comprar y vender.
Si se usa otro objeto de jarabe mientras está activo el efecto de un jarabe, solo se aplicará el efecto del último jarabe usado (los efectos no se acumulan).
Alquimia simple (L) Objetos ya existente (materiales)

[ [Jarabe de furia x10 ]
[Catalizador mágico] x10 + [Elixir de furia] x30 + [Elixir de frenesí] x30 + [Elixir de concentración] x30 + [Elixir de destrucción] x30

[ Jarabe de adaptación x10 ]
[Catalizador mágico] x10 + [Elixir de defensa] x30 + [Elixir helíxico] x30 + [Elixir de salud] x30 + [Elixir de entereza] x30

[ Jarabe de poder latente x10 ]
[Catalizador mágico] x10 + [Elixir de viento] x30 + [Elixir de hechizos] x30 + [Elixir de conmoción] x30 + [Elixir de celeridad] x30

[ Jarabe de corrupción x10 ]
[Catalizador mágico] x10 + [Elixir de perforación] x30 + [Elixir de muerte] x30 + [Elixir de drenaje] x30 + [Elixir de la Parca] x30

[ Jarabe de ferociadad x10 ]
[Catalizador mágico] x10 + [Elixir de asesino] x30 + [Elixir de detección] x30 + [Elixir de matanza] x30 + [Elixir de cielo] x30

Efectos

[Jarabe de furia]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Ataques +13
Defensas +13
Daño extra (ataques especiales) +2%


[Jarabe de adaptación]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Reducción de daño +13
Evasiones +13
Salud máx. +200
Aguante máx. +200


[Jarabe de poder latente]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Vel. ataque/conjuración/movimiento +5
Crítico +5

[Jarabe de corrupción]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Daño anulador de defensa por ataque furtivo certero +15
Daño anulador de defensa por golpe crítico certero +15
Salud por golpe crítico certero +17
Salud en cada ataque certero +12

[Jarabe de ferocidad]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Daño extra (ataques especiales) +16%
-
 
  • El responsable de la Luna Menguante de cada pueblo ha comenzado a vender el [Catalizador mágico], que puede unificar un tipo específico de elixir en un solo objeto.
    • El [Catalizador mágico] se puede comprar al responsable de la Luna Menguante de cada pueblo por 1 millón de platas.
 


Jarabe de armonía

  • [Jarabe de armonía] se puede elaborar mediante la alquimia simple de 5 tipos de elixires.
    • Se consumen 10 unidades de cada objeto, y el resultado también será de 10 unidades.
    • Si combinas [Aceite corrupto de inmortalidad] x6 con [Jarabe de armonía] x1, obtendrás [Jarabe de armonía: inmortal] x1.
    • El [Jarabe de armonía], que aplica varios efectos de elixires a la vez, consume 15 unidades del objeto de la habilidad [Manitas generosas] del hada.
Alquimia simple (L) Objetos ya existente (materiales)

[Jarabe de armonía x10]
[Jarabe de furia] x10 + [Jarabe de adaptación] x10 + [Jarabe de poder latente] x10 + [Jarabe de corrupción] x10 + [Jarabe de ferocidad] x10
• No puedes usar el Jarabe de armonía junto con otros jarabes o elixires. Al usarlo, se mostrará un único icono de bonificador (del objeto correspondiente).
 
Examples
El Jarabe de armonía fabricado tiene un efecto un poco más fuerte y se utiliza de manera más ligera en el inventario y el peso.
 


Jarabe de armonía - Otorga efectos por especies

  • Para aplicar efectos de daño adicional por guaridas, debes proceder de la siguiente manera.
    • Al usar [Jarabe de armonía - Humano/Antropomorfo/Kamasilva], se aplica el efecto a todos los miembros de alrededor.
    • Si combinas un objeto de material con [Esencia de Ibellab] x1, puedes crear 10 unidades a la vez mediante alquimia simple.
    • Si combinas [Aceite corruptos de inmortalidad] x6 con [Jarabe de armonía - Humano/Antropomorfo/Kamasilva] x1 mediante alquimia simple, puedes crear [Jarabe de armonía: inmortal] x1.
    • El Jarabe de armonía, que aplica los efectos de varios elixires a la vez, consume 15 unidades del objeto [Manitas generosas] del hada.
Alquimia simple (L) Objetos ya existente (materiales)

[Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x1
Peso: 0.5 LT, Capacidad: 0.3 VT
[Catalizador mágico] x1 + [Jarabe de armonía] x1 + [Elixir de caza de humanos] x3 + [Elixir de voluntad] x3

[Grupo - Jarabe de armonía - Antropomorfo] x1
Peso: 0.5 LT, Capacidad: 0.3 VT
[Catalizador mágico] x1 + [Jarabe de armonía] x1 + [Elixir de cazantropomorfos] x3 + [Elixir de voluntad] x3

[Grupo - Jarabe de armonía - Kamasilva] x1
Peso: 0.5 LT, Capacidad: 0.3 VT
[Catalizador mágico] x1 + [Jarabe de armonía] x1 + [Elixir de grifo] x1 + [Elixir de voluntad] x1
• Los elixires con el mismo nombre de grado superior se pueden usar con una proporción de 1:3.

Item Effects

[[Grupo] Jarabe de armonía - Humano]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Añade los siguientes efectos al Jarabe de armonía
- Daño (humanos) +11
- Daño recibido (monstruos) -10%
 
Consume 15 objetos de la habilidad [Manitas generosas] del hada
Peso: 0.5 LT, Capacidad: 0.3 VT

[[Grupo] Jarabe de armonía - Antropomorfo]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Añade los siguientes efectos al Jarabe de armonía
- Daño (antropomorfos) +15
- Daño recibido (monstruos) -10%
 
Consume 15 objetos de la habilidad [Manitas generosas] del hada
Peso: 0.5 LT, Capacidad: 0.3 VT

[[Grupo] Jarabe de armonía - Kamasilva]
Duración: 15 min.
 
Efecto:
Añade los siguientes efectos al Jarabe de armonía
- Daño (Kamasilva) +17
- Daño recibido (monstruos) -10%
 
Consume 15 objetos de la habilidad [Manitas generosas] del hada
Peso: 0.5 LT, Capacidad: 0.3 VT
 
• No puedes usar el Jarabe de armonía junto con otros jarabes o elixires. Al usarlo, se mostrará un único icono de bonificador (del objeto correspondiente).
 
  • Los objetos tipo [Jarabe de armonía] se pueden registrar para venta y compra en el Mercado central.
Objeto Precio inicial de mercado
Jarabe de armonía Precio inicial 30.000.000 de platas
Grupo - Jarabe de armonía - Humano Precio inicial 30.000.000 de platas
Grupo - Jarabe de armonía - Antropomorfo Precio inicial 30.000.000 de platas
Grupo - Jarabe de armonía - Kamasilva Precio inicial 30.000.000 de platas
 


Tenderete - Bonificador de la iglesia

  • Ahora se puede comprar el bonificador de la iglesia en el tenderete con platas.
Nombre de bonificador Efecto Precio
Bendición - Valor (120 min) Ataques +8, Precisiones +8 3.500.000 platas
Bendición - Protección (120 min) Reducción de daño +8, Salud máx. +150 3.500.000 platas
Bendición - Progreso (120 min) Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15% 3.500.000 platas
Bendición - Valor (300 min) Ataques +8, Precisiones +8 12.000.000 platas
Bendición - Protección (300 min) Reducción de daño +8, Salud máx. +150 12.000.000 platas
Bendición - Progreso (300 min) Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15% 12.000.000 platas
 

 
  • Se ha eliminado la información sobre el intercambio en la descripción de [Agua de alma de Espíritu Oscuro].
 
Monstruos
  • Se ha aumentado un 3% el ataque de los monstruos que aparecen en las guaridas enemigas de PA recomendado 300 o superior.
    • Guaridas enemigas generales: Ruinas de Tungrad, Retiro de los Acólitos Umbríos, Tierras altas de Yzrahid, Ciudad de los Muertos, Cripta de las Reflexiones, Bosque de Ceniza, Valle de Olun.
    • Farol de Dehkia: Bosquespino, Tunkuta, Tierra de cíclopes, Bosque de Ceniza, Valle de Olun, Ruinas de Hystria, Templo aakonita, Mina de azufre de Roud, Cárcel de Pila Ku.
    • Elvia: Santuario del Maleficio, Colina de Quint.

Atoraxxion: Sycrakea

  • En la de Atoraxxion: Sycrakea, durante el combate con el Centilutos rencoroso, el flujo de la corriente verdadera se ha intensificado, brillando con más fuerza.
    • Durante el combate con el Centilutos rencoroso, la corriente de Berurah brilla con más intensidad.
  • Al derrotar a Berurah durante el combate con el Centilutos rencoroso, se ha modificado para que puedan obtener el botín hasta 5 personas.
 
Monturas
  • El uso automático de [Esprint] y [A toda vela] se guardarán en por separado en las siguientes categorías.
    • Además, estos ajustes se aplicarán a todos los personajes de la familia.
      • [Esprint] del personaje
      • [Esprint] de la montura terrestre
      • [A toda vela] del barco

Por ejemplo, si los personajes A y B de una familia            
tiene activada la opción Esprint automático para monturas terrestres, el personaje B también tendrá esta función activada al montar en una montura terrestre.            
Estos ajustes se guardan por separado para cada personaje, montura terrestre y barco de la familia.            
 

 
  • Se ha resuelto el problema de que durante el uso del mando, la tecla de interacción de la habilidad [¡Hazte la muerta!] de la shai coincidía con la tecla de bajar de la montura, dificultando el uso.
    • Se ha cambiado la tecla de control de la montura de Alpaca a LT + RB».
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha añadido una descripción de los requisitos de la misión «Doctrinas elusivas».
  • En el resumen de la misión «Doctrinas elusivas» se ha modificado la explicación sobre los PNJ de los que se puede obtener conocimiento.
  • Se ha mejorado la navegación de las misiones «Doctrinas elionistas» y «En el caldero».
  • Se ha cambiado el nombre del personaje que aparece en la misión «[Avance - Cocina (Hábil 10)] Comida de auxilio para los suburbios».
  • Ahora, el mensaje que sale en la ventana de seleccionar misión principal simplificada se mostrará en la parte inferior.
  • Se han mejorado los requisitos para aceptar la misión para obtener el [Acuario fascinante de Simchung (+50)].
    • Se ha mejorado la misión «Recuerdos» para que puedas entregar a Simchung [Concha iridiscente] x4 en cualquier momento, eliminando la condición de tener Nivel Maestro 1 o superior en Pesca.
 
Guerra de nodo/Conquista
  • Se ha cambiado parte de la topografía en los alrededores del Castillo de Calpheon, y se han añadido objetos de antorchas en algunas áreas para facilitar la identificación de la estructura interna del castillo.
Cambios de la topografía cerca del Castillo de Calpheon
Antorcha en el Catillo de Calpheon
 

 
  • Ahora, si conquistas todos los fortines durante la guerra de nodo, se enviará una notificación a todos los aventureros del servidor correspondiente.
    • La notificación se enviará a todos los aventureros del servidor correspondiente también cuando el fortín sea liberado.
• Si el fortín está temporalmente ocupado, el mensaje de notificación seguirá mostrando como antes.
 
Al morir durante una Guerra de nodo/Conquista en curso, si finalizaba el tiempo de espera para revivir, la posición del botón de resurrección cambiaba, lo que a veces llevaba a seleccionar otro punto de resurrección. Ahora, para evitar este error, hemos cambiado el orden de algunos botones.
 
  • Se ha mejorado el orden de los botones de «Revivir» que se muestran cuando un participante muere durante una Guerra de nodo/Conquista.
    • Se ha cambiado la ubicación de los botones «Punto de vista de aliado» y «Modo observación» para que aparezcan en la parte inferior.
 

 
  • Se han modificado las condiciones para obtener rangos según el desempeño durante la Guerra de las Dos Rosas.
Soldado Soldado de élite Depredador Héroe
Rango básico Derrotar 30 enemigos → 10 enemigos Derrotar 50 enemigos → 30 enemigos Derrotar más de 100 enemigos
(igual que antes)
 

 
  • En caso de que la Guerra de las Dos Rosas finalice antes de tiempo, se ha mejorado para que en el servidor correspondiente aparezcan los monstruos unos 10 minutos después.
  • Ahora se puede usar el Farol de Dehkia en el servidor de la Guerra de las Dos Rosas, O'dyllita-1, cuando no esté la guerra en curso.
  • Ahora los aventureros con el título «Corresponsal de guerra» no podrán usar [Ojo de halcón] durante la Guerra de las Dos Rosas.
    • Los aventureros con el título «Corresponsal de guerra» podrán confirmar las siguientes funciones.
      • Ver el estado de la Guerra de las Dos Rosas (Menú → Guerras → Guerra de las Dos Rosas)
      • Abrir el mapa táctico (O'dyllita servidor 1)
      • Ver el estado de ocupación de santuarios, la ubicación y la salud restante de santuario.
      • Ver los mensajes de uso de habilidades del capitán de cada territorio.
 

 
  • La imagen de la hermandad líder que ganó la última Guerra de las Dos Rosas se ha creado como pantalla de carga.
 
 
  • En la temporada regular de la Guerra de las Dos Rosas, la hermandad líder que ascienda al trono puede solicitar la creación de una pantalla de carga con la imagen de su hermandad de la siguiente manera.
Solicitud de creación de una pantalla de carga de la hermandad líder victoriosa

① Si formas parte de la hermandad líder y ganáis en la Guerra de las Dos Rosas, puedes enviar una captura de pantalla de todo el grupo.

- Envía al menos 3 capturas de pantalla.

- La resolución debe ser de 1920x1080 como mínimo. Sin restricciones de formato.

- Sugerencia: Saca una captura al final de la guerra cuando estén todos reunidos.

 

② Envía las capturas antes de las 17:00 (CEST/EU)/18:00 (PST/NA) del día posterior a la Guerra de las Dos Rosas (lunes).

- [Black Desert NA/EU PC Discord] - Únete a nuestro servidor de Discord y envía las capturas al Community Manager de tu región:
NA: [CM] Corruption (pearlabyss.corruption)
EU: [CM] Ronin (pearlabyss.ronin)

- Si no se envían durante este periodo, puede que las capturas solo se incluyan en una galería junto con otras imágenes de la Guerra de las Dos Rosas.

 

* Se elegirá solo una de las capturas como pantalla de carga.
* Debido a que las pantallas de carga las pueden ver todos los aventureros, se editará el contenido inapropiado si lo hubiere (contenido explícito, vulgaridades, etc.)

* No se aceptarán las capturas de quienes no hayan ganado en la Guerra de las Dos Rosas como pantalla de carga.

Tras enviarla, la captura aparecerá como pantalla de carga la semana siguiente a partir del mantenimiento, si es aceptada.

 
Interfaz
  • Se ha añadido una información sobre el traslado del caballo al seleccionar la región a la que deseas moverte mediante el Pozo del abismo.
 
Traducción
  • Se han cambiado los siguientes términos.            
    • Fruto de gingko → Albaricoque plateado            
    • Gingko → Árbol de albaricoque plateado            
    • Fruto de gingko tostado → Albaricoque plateado tostado            
    • Fruto de gingko bien tostado → Albaricoque plateado bien tostado            

Cambios y ajusted

  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que se superpusiera el cuerpo con los instrumentos al tocar con [Arpa de Florquestra] y [Arpa de principiante].
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que el arco de algunas invocaciones no se mostrara durante la misión del Renacer.
  • Se han eliminado los caracteres especiales que aparecían de forma incorrecta durante algunas misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos diálogos y voces de PNJ se mostraran de manera incorrecta durante la misión principal de la saga de Jordine.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la imagen de la ventana de inscripción para la Guerra de las Dos Rosas se mostrara de manera incorrecta en algunos ajustes de resolución de pantalla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se redujera la salud de Perdición mítico al usar la habilidad [Esprint infernal] en terrenos inclinados.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del caballo no se viera correctamente al moverlo repetidamente de un lado a otro montado en el carromato.
  • Ahora, cuando usas las habilidades [Cargar] y [S: Carga] y te montas a caballo con una mascota de tipo gato sacada, la mascota no se bajará del caballo.
  • Se han corregido los errores tipográficos en la descripción de las siguientes misiones:
    • «Naturaleza avariciosa»
    • «Un estímulo de furia»
    • «El portaoro»
  • Se ha corregido el error que provocaba que desaparecieran algunos paneles al abrir el panel de misiones en el mapa del mundo y verificar las misiones en la lista.
  • Se han corregido algunos errores tipográficos en la interfaz del Pozo del abismo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran algunas imágenes del fondo en la región del Refugio del Origen Latente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara una conversación relacionada con la armadura astroscuro durante la misión de fabricación del arma secundaria astroscuro en curso.
  • Se ha corregido el error que impedían enviar información del juego al Laboratorio BDO en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que impedía reutilizar el nombre de un personaje de temporada eliminado tras 3 minutos.
  • Se ha corregido el error que impedía al maestro de hermandad delegar sus poderes a un consejero/alto mando/secretario/oficial como maestro.
  • Se ha corregido el error que permitía mover mercancías en el inventario de montura entre pueblos en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que impedía la regeneración de heridas en el criadero de elefantes de una hermandad aliada.
  • Se ha corregido el error que mostraba efectos de impacto en personajes usando la habilidad [Retirada oscura] en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que registraba de forma incorrecta la eliminación de Oduksini VI o superior en el Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que configuraba el filtro de foto en Vibrance al cambiar la calidad de los gráficos en ciertas situaciones.
  • [Mago] Se ha corregido el error que hacía flotar al personaje durante ciertas acciones sociales.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que impedía teñir los botones de [Badaka: Pantalón corto tropical].
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que afectaba la apariencia de la decoración del cuello del aspecto [Badaka].
  • [Shai] Se ha corregido el error que afectaba la apariencia al equipas los aspectos de la cabeza de [Badaka] con los [Pendientes de estrella nocturna].
  • [Dosa] Se ha corregido el error que afectaba la apariencia de los hombros del aspecto de [Badaka] al aplicar ciertas personalizaciones.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que impedía aplicar el tinte en la parte inferior del [Traje de buceo Glu-glú].
  • [Dosa] Se ha mejorado la visualización de efectos al equipar el casco y la armadura de [Nouverikant].
  • Se ha corregido el error que hacía desaparecer a Goyoung al no montarlo rápidamente tras usar [Evento - Pergamino de transformación: Goyoung].
  • Se ha corregido el error que afectaba los permisos del maestro de hermandad en hermandades ascendidas desde una cuadrilla.
  • Se ha corregido el error que mostraba notificaciones de viento en contra al estar en una embarcación sin velas.
  • [Hashashin] Se ha corregido la descripción de la habilidad [Renacer: Tornado oscuro].
 
 

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