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Noticias

Actualizaciones 02 oct. 2024, 10:25 (UTC) Notas del parche – 2 de octubre de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 2 de octubre de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 83 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.10 GB


Mansión de hermandad

Se ha añadido un lugar acogedor de descanso para la hermandad, la mansión de hermandad. Al diseñar la mansión de la hermandad, la idea era ofrecer «un espacio único para cada hermandad», pero debido a la enorme cantidad de hermandades que existen en Black Desert, había problemas realistas como la ubicación de las mismas en el mundo de Black Desert.
 
Sin embargo, aprovechando el don de los aventureros para decorar sus mansiones, decidimos permitir que los miembros de una misma hermandad compartan sus mansiones para este fin. Esperamos que esta actualización sea especial para quienes buscan descansar tras el combate, charlar con otros miembros o decorar su espacio..
 
Podréis entrar a la mansión de la hermandad desde la ventana de Hermandad (G) usando el botón de entrada. Al entrar, se completará la carga como con el Mapa del viajero.
 
  • Se ha añadido la función «Mansión de Hermandad», que permite designar la mansión de un miembro como la mansión representativa de la hermandad.
    • El maestro o el consejero de hermandad pueden elegir una de las mansiones de un miembro para establecerla como «Mansión de Hermandad».
    • Los miembros de la hermandad pueden utilizar la mansión libremente.
 
 


Cómo establecer la mansión de hermandad

  • El maestro o el consejero de hermandad pueden establecer una mansión haciendo clic en el mensaje «No hay ninguna mansión de la hermandad ajustada» que sale en la ventana de Hermandad.
    • En la ventana de ajustes de la mansión de la hermandad puedes introducir el nombre de familia del miembro cuya mansión deseas designar como mansión de hermandad, y seleccionar una de sus mansiones.
    • La mansión de hermandad establecida mostrará el nombre de familia del aventurero propietario en la ventana de la hermandad.
  • Una mansión de hermandad ya establecida puede ser reajustada de la misma manera por el maestro o el consejero de hermandad.

1. Haz clic en el mensaje «No hay ninguna mansión de la hermandad ajustada» que aparece en la ventana de Hermandad.
 
2. Introduce el nombre de familia del miembro cuya mansión deseas designar como mansión de hermandad, y selecciona una de sus mansiones.
 


Cómo usar la mansión de hermandad

  • Cualquier miembro de la hermandad puede moverse a la mansión establecida desde cualquier lugar. 
Cómo entrar Se puede entrar mediante el botón de «Ir a la mansión de la hermandad» en la ventana de hermandad.
(Disponible en todas las regiones, excepto en algunos contenidos y regiones, y también se requiere un tiempo de preparación para el traslado).
Cómo salir Se puede salir a la ubicación original del personaje a través de la salida de la mansión de hermandad.
 
[Importante]            
- Al configurar la mansión de hermandad, esta debe estar ya alquilada y en estado disponible. No se puede establecer como mansión de hermandad si el periodo de uso ha expirado.            
- Dentro de la mansión de hermandad, no se pueden pulsar los botones de participación en guerra de nodo/conquista ni en la Guerra de las Dos Rosas.            
- Si utilizas funciones como cerrar sesión, ir a la ventana de selección de personaje o escapar desde la mansión de hermandad, saldrás automáticamente de la mansión.             
- No se puede ir a la mansión de hermandad en las siguientes situaciones:            
" * Isla de Sangre, Arena de Solare, Liga de hermandades, Santuario Oscuro, Arena, Prisión y algunos lugares del servidor de Marni.            "            
 * Si el botón de participación en Guerra de nodo/Conquista y Guerra de las Dos Rosas está activado.            
 * Si el inventario del personaje pesa demasiado.            
 * Al igual que en el Pozo del abismo, si llevas mercancías elaboradas en el inventario del personaje o de la montura.
 
 
 

Eventos

  • Evento 1. Mapa, brújula y telescopio - [Más detalles]
    • Periodo: 2 de octubre de 2024 (miércoles) después del mantenimiento – 24 de octubre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 2. ¡A celebrar el Día Mundial de los Animales! ¡Enseñadnos vuestras mascotas! - [Más detalles]
    • Periodo: 2 de octubre de 2024 (miércoles) después del mantenimiento – 8 de octubre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 3. El otoño viene con recompensas diarias - [Más detalles]
    • Periodo: 4 de octubre de 2024 (viernes) a las 00:00 (UTC) – 7 de noviembre de 2024 (jueves) a las 23:59 (UTC)

 
  • Evento 4. El otoño viene con +50% a la obtención de objetos - [Más detalles]
    • Periodo: 2 de octubre de 2024 (miércoles) después del mantenimiento – 17 de octubre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento

Novedades y mejoras

Todas las clases
Cambios en las clases
  • [Ninja] Ahora, el bonificador de golpe crítico se aplicará correctamente al usar [Asalto sombrío] en combinación rápida con la siguiente habilidad.            
    • Al usar [Intento homicida] seguido de [Asalto sombrío] después de cambiar de posición.            
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que regeneraba voluntad o salud aunque no se lograra el golpe de las siguientes habilidades.            
    • [Saeta espiritual], [Maestría con gran arco], [Defensa de Adùir I-Definitiva], [Gracia mística] y [[Furia oscura] Fisura espiritual I-Definitiva].            
    • Al usar [Alarido perforante], [Definitiva: Alarido perforante] hacia los lados.            
  • [Erudita] Ahora, se aplicará correctamente el daño de [Instalación del gravitorium I-Definitiva].                
 
Contenido
  • Se ha añadido una nueva misión de combate de hermandad.
    • Se ha añadido la misión de hermandad de subyugación del jefe en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo).
• Si participas con los miembros de la hermandad y completas la subyugación, el objetivo de la misión de hermandad se alcanzará según el número de miembros participantes.              
Por ejemplo, al realizar la subyugación de Jigwi en dificultad de desafío de la hermandad extragrande (subyugar 5 veces), si 5 miembros participan y completan la subyugación, el objetivo de 5 veces se alcanzará de una sola vez. 
Misión de hermandad de dificultad normal
Jefe Tamaño de la hermandad Objectivo Recompensa
Jigwi (normal)
Niño vestido de azul (normal)
Bulgasal (normal)
Uturi (normal)
Bonghwang oscuro (normal)
Príncipe derrocado (normal)
Pequeña Subyugar 2 veces Exp. (Hermandad) +33.000, Fondos de hermandad: 32 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x1, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x1
Mediana Subyugar 3 veces Exp. (Hermandad) +55.000, Fondos de hermandad: 45 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x2, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x2
Grande Subyugar 4 veces Exp. (Hermandad) +80.000, Fondos de hermandad: 65 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x3, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x3
Extragrande Subyugar 5 veces Exp. (Hermandad) +140.000, Fondos de hermandad: 90 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x3, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x4
Misión de hermandad de dificultad desafío
Jefe Tamaño de la hermandad Objectivo Recompensa
Jigwi (desafío)
Niño vestido de azul (desafío)
Bulgasal (desafío)
Uturi (desafío)
Bonghwang oscuro (desafío)
Príncipe derrocado (desafío)
Pequeña Subyugar 2 veces Exp. (Hermandad) +36.000, Fondos de hermandad: 35 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x1, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x1
Mediana Subyugar 3 veces Exp. (Hermandad) +55.000, Fondos de hermandad: 50 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x2, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x2
Grande Subyugar 4 veces Exp. (Hermandad) +85.000, Fondos de hermandad: 75 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x3, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x3
Extragrande Subyugar 5 veces Exp. (Hermandad) +150.000, Fondos de hermandad: 100 millones de platas, Hermandad - Cofre lujoso de apoyo x3, Hermandad - Esencia de furia x1, Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante x4
 


Lakiaros

Se han realizado cambios en los lakiaros que se pueden recolectar con hoz. Ahora, tras recolectar un lakiaro en los territorios de Kamasilva y Drieghan, podréis encontrar otro lakiaro cerca de inmediato.
 
Esto está diseñado para que experimentéis la «emoción de encontrar más y más ginsengs silvestres antiguos cerca de uno descubierto por casualidad». Según el concepto, comenzaréis con al menos una aparición garantizada y, en algunos casos, seguiréis encontrando lakiaros hasta descubrir un lakiaro primitivo.
 
El grado del primer lakiaro descubierto adicionalmente, se determina por una probabilidad establecida, pero si encuentras otro lakiaro, este tendrá un grado superior. Con mucha suerte, podrías seguir encontrando lakiaros hasta alcanzar el grado máximo de lakiaro primitivo. (Sin embargo, si descubres un lakiaro primitivo desde el principio, la energía terrenal de los alrededores ya estará absorbida, por lo que no podrás encontrar más lakiaros adicionales cerca).
 
Además, para que coincida con el minijuego de actividad de recolección, hemos aumentado la experiencia de recolección del minijuego de lakiaro y añadido el intercambio de [Energía de Lakiaro] para obtener [Ginseng silvestre milenario]. A diferencia de antes, hemos ajustado la probabilidad y cantidad de obtención de la energía de lakiaro, esperando que esta actualización traiga alegría a quienes disfrutan regularmente de los lakiaros.
 
  • Ahora, al terminar la recolección de un lakiaro, aparecerá otro nuevo.
    • El nuevo lakiaro aparece una vez de forma garantizada, y después se pueden descubrir más por probabilidad mediante recolección.
      • El grado del lakiaro que aparece por primera vez se determina por una probabilidad establecida, pero si encuentras otro lakiaro, este tendrá un grado superior.
    • Los lakiaros recién descubiertos se mantienen en el lugar de aparición durante 15 minutos y luego desaparecen.
 
  • La recolección de lakiaros ahora otorga el triple de Exp. (Recolección) en cada nivel comparado con antes.
  • Al abrir el saco de lakiaro, la probabilidad de obtener la energía de lakiaro ha aumentado 10 veces en comparación con antes.
  • Al abrir el saco de lakiaros, se puede obtener energía de lakiaro según una cierta probabilidad.
    • Se ha aumentado la cantidad de energía de lakiaro obtenible, de la siguiente manera.
Before After
Al obtener [Energía de lakiaro] con una cierta probabilidad, se obtiene 1 unidad. Al obtener [Energía de lakiaro] con una cierta probabilidad, se pueden obtener de 1 a 5 unidades.
(La cantidad mínima/máxima de energía de lakiaro obtenida varía según el grado del saco de lakiaros abierto).
 
  • Se han añadido los siguientes objetos canjeables con la energía de lakiaro.
Intercambio una vez por familia
Objeto Material necesario
Ginseng silvestre milenario (1 vez por familia) Energía de lakiaro x500
Armadura de Anasilvo sombrío x1 Energía de lakiaro x100
Intercambio semanal
Objeto Material necesario
Evento - Cofre de accesorios de Manos (1 vez semanal) Energía de lakiaro x60
Pluma mítica x1 (1 vez semanal) Energía de lakiaro x5
Raíz de helecho real x50 (1 vez semanal) Energía de lakiaro x30
Evento - Té negro de Lara x1 (1 vez semanal) Energía de lakiaro x10
Intercambio permanente
Objeto Material necesario
Piedra de luz de la flora brillante x1 Energía de lakiaro x10
Furia del bosque x1 Energía de lakiaro x4
Tónico de salud x1 Energía de lakiaro x3
Flor de flameterna brillante x1 Energía de lakiaro x2
Caparazul misterioso x1 Energía de lakiaro x2
Fruta de Yianaros x1 Energía de lakiaro x2
Perfume de celeridad x1 Energía de lakiaro x1
Recuerdo efímero x1 Energía de lakiaro x1
 
  • Ahora, [Energía de lakiaro] se almacenará en la ventana de riquezas canjeables.
    • En la ventana de riquezas canjeables, puedes intercambiar la energía de lakiaro en posesión por un objeto.
• Por lo tanto, la misión de Valentine en Florin, que permitía intercambiar la energía de lakiaro existente por [Armadura de Anasilvo sombrío], ya no está disponible.
 


Guerra de las Dos Rosas

  • Se ha mejorado para que durante la Guerra de las Dos Rosas, no se reciban penalizaciones por montura muerta/destruída en el servidor correspondiente.
    • Sin embargo, en el caso de monturas como la montura de hermandad y embarcaciones grandes, donde el daño aumenta, se aplicarán penalizaciones.
 
Objetos


Simplificación del equipamiento de arreos de grado verde

Se ha llevado a cabo la simplificación del equipamiento de arreos de grado verde, que estaba dividido en varios tipos y efectos.
 
Aunque estos arreos se diseñaron según diferentes conceptos, la mayoría de los aventureros utilizan los de la tormenta. Para que podáis aprovechar mejor el equipamiento de arreos de grado verde, hemos unificado el efecto de equipación, eliminando el efecto «reducción de vel. movimiento» de los arreos existentes.
 
Seguiremos trabajando en la simplificación de objetos que creamos necesarios.
 
  • El equipamiento de arreos de grado verde se ha unificado.
    • Por ello, los siguientes arreos se ha cambiado al equipamiento unificado durante el mantenimiento.
Antes Después
Testera emplumada roja ligera 
Barda de piel ligera 
Silla de montar de piel ligera 
Estribos de piel ligeros 
Herraduras de hierro ligeras
Testera emplumada de la tormenta
Barda de cuero de la tormenta
Silla de montar de cuero de la tormenta
Estribos de cuero de la tormenta
Herraduras de acero de la tormenta
Testera de combate 
Barda de combate 
Silla de montar armada de cuero 
Estribos armados de cuero 
Herraduras de combate
Testera emplumada de la tormenta
Barda de cuero ligera de la tormenta
Silla de montar de cuero ligera de la tormenta
Estribos de cuero ligeros de la tormenta
Herraduras de hierro ligeras de la tormenta
Testera de acero de espíritu de combate
Barda de acero de espíritu de combate
Silla de montar de cuero de espíritu de combate
Estribos de cuero de espíritu de combate
Herraduras de acero de espíritu de combate
  • Los arreos unificados de la tormenta tienen las siguientes capacidades.
  Capacidad básica Capacidad por cada refuerzo Capacidad +10
Testera emplumada de la tormenta Salud máx. +1000
Aceleración 2%
Salud máx. +100
Aceleración 0,4%
Salud máx. +2000
Aceleración +6%
Barda de cuero de la tormenta Defensa 30 (reducción de daño 30) Defensa 5 (reducción de daño 5) Defensa 80 (reducción de daño 80)
Silla de montar de cuero de la tormenta Salud máx. +500
Aguante máx.+2500
Viraje +2%
Salud máx. +100
Aguante máx.+500
Viraje +0,4%
Salud máx. +1500
Aguante máx.+7500
Viraje +6%
Estribos de cuero de la tormenta Defensa 20 (Evasión 10, reducción de daño 10)
Frenada +2%
Defensa 3 (Evasión 2, reducción de daño 1)
Frenada +0,4%
Defensa 50 (Evasión 30, reducción de daño 20)
Frenada +6%
Herraduras de acero de la tormenta Defensa 5 (reducción de daño 5)
Vel. movimiento +2,5%
Viraje +2%
Defensa 1 (reducción de daño 1)
Vel. movimiento +0,4%
Defensa 15 (reducción de daño 15)
Vel. movimiento +6,5%
Viraje +2%
  • El conjunto de arreos de la tormenta se puede fabricar en la arrería con los siguientes materiales necesarios.
Objeto a fabricar Material necesario
Testera emplumada de la tormenta Lingote de hierro x15 Pluma ligera de calidad x5 Lingote de hierro x15 Pluma ligera de calidad x5
Barda de cuero de la tormenta Lingote de hierro x15 Piel resistente de calidad x20 Lingote de hierro x15 Piel resistente de calidad x20
Silla de montar de cuero de la tormenta Lingote de latón x20 Piel suave x20   Lingote de latón x20 Piel suave x20  
Estribos de cuero de la tormenta Acero x50 Piel resistente de calidad x45   Acero x50 Piel resistente de calidad x45  
Herraduras de acero de la tormenta Lingote de hierro x60 Polvo de tierra x30   Lingote de hierro x60 Polvo de tierra x30  
    • Con la integración del equipamiento de arreos de grado verde, se ha añadido un sistema de intercambio con Lorenzo Murray, el maestro de establos de Velia, para intercambiar los objetos integrados.
    • Con la integración del equipamiento de arreos de grado verde, ya no se puede fabricar arreos ligeros y de combate.
      • Además, en [Cofre de arreos militares] y [Cofre de arreos de espíritu de combate] que permitían obtener objetos de arreos de grado verde, se han cambiado para que se pueda obtener arreos de la tormenta.
    • Ya no se puede intercambiar [Cofre de arreos de espíritu de combate], que se podía intercambiar por las riquezas canjeables [Sello dorado: Doma imperial] y [Sello dorado: Gestión de trabajadores].
 


Reducción del peso de algunos objetos

En el proceso de fabricar alimentos o bebidas mediante actividades de cocina o alquimia, el peso del agua potabilizada y el agua destilada era mayor en comparación con otros objetos, lo que a veces dificultaba la producción en masa.
Hemos mejorado esto al reducir el peso de estos dos objetos, que eran los que más carga añadían en relación con el número de objetos usados, para que podáis usarlos con mayor libertad.
 
  • Se ha reducido el peso de los siguientes objetos que se utilizan en cocina y alquimia.
Objeto Antes Después
Agua potabilizada 0,3 LT 0,1 LT
Agua destilada 0,3 LT 0,1 LT
 


Cambio en los requisitos de uso de [Hermandad - Promesa de sangre]

En la actualización de mayo y junio, se permitió a los miembros de la hermandad ajustar permisos independientemente de su cargo. Sin embargo, el objeto [Hermandad - Promesa de sangre] solo podía ser gestionado por miembros con el cargo de oficial o superior, lo que requería cambiar de cargo, causando inconvenientes. Ahora, hemos mejorado esto para que, sin importar el cargo, los miembros puedan comprar, almacenar y usar el objeto [Hermandad - Promesa de sangre] según los permisos otorgados.
 
  • Los requisitos de uso de [Hermandad - Promesa de sangre] se han modificado de la siguiente manera.
    • Según el cambio, se ha mejorado la situación en la que, aunque se tuviera la autoridad, no se pudiera comprar [Hermandad - Promesa de sangre] ni moverlo desde el almacén si no tuvieras una posición de oficial o superior.
Promesa de sangre Antes Después
Comprar objeto Oficial de la hermandad o superior Miembros con permiso para usar la tienda de hermandad
Uso de almacén de hermandad Oficial de la hermandad o superior Miembros con permiso para usar el almacén de hermandad
Uso de habilidades de hermandad Miembros con permiso para obtener y usar habilidades Miembros con permiso para obtener y usar habilidades
 
Monstruos


Ruinas de Tungrad

Con el progreso de los aventureros, es cada vez más común que, durante el combate en las Ruinas de Tungrad, se mantenga el efecto del bonificador «Temblor de Ulukita» al atacar al siguiente grupo de monstruos.
Sin embargo, en estos casos, el Guía de Tungrad no se ve afectado por el aumento de daño de dicho bonificador, lo que a veces lleva a que no sea derrotado y se deje atrás al moverse al siguiente grupo.
Para solucionar esto, hemos mejorado el sistema para que, cuando el Guía de Tungrad sea atacado y derribado, se aplique un efecto de reducción de defensa, permitiendo así que también pueda ser derrotado.
 
  • Se ha mejorado para que, cuando el guía de Tungrad sea derribado por un ataque, se aplique el efecto de reducción de defensa.
Se ha modificado la ubicación del Guía de Tungrad, que se encontraba separado de la multitud cerca del nodo de las Ruinas de Tungrad, que son muy visitadas por los aventureros, para que sea más adecuada para proceder con el combate.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el guía de Tungrad estuviera demasiado alejada del grupo en ciertas ubicaciones.
 

 
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos efectos de Erebjork no aparecieran correctamente en el Juicio de Erethea.
  • Durante la historia del príncipe derrocado, cuando el príncipe derrocado es atacado por Duoksini y sufriá un derribo en el mismo lugar.
 
Montura
  • Tras disparar el cañón, se ha corregido el error que permitía reducir el tiempo de reutilización por sobrecalentamiento al repetir el proceso de desmontar y montar el personaje.
  • Ahora, si desmontas y vuelves a montar el cañón durante el tiempo de reutilización por sobrecalentamiento, el tiempo será más largo que si mantienes el estado de montura.
 
Misiones y Conocimiento


Mejora en el progreso de misiones principales

Para que podáis disfrutar de una experiencia más inmersiva al concentrarse en las misiones principales, hemos mejorado la invocación automática de monturas durante el progreso de las misiones principales en las regiones de Serendia, Calpheon y Mediah. Hemos añadido la invocación de monturas para facilitar el movimiento al siguiente lugar de la misión, y hemos evitado los puntos donde podrían estar en peligro al completar algunas misiones principales.
 
  • Se ha mejorado el progreso de las misiones principales en las regiones de Serendia, Calpheon y Mediah de manera más fluida.
Se añade la función de invocación automática de monturas - Cuando sea necesario llamar a la montura para moverse a la siguiente ubicación de la misión.
Se elimina la función de invocación automática de monturas - Cuando la montura no es necesaria o el uso de la montura es difícil.
- Cuando la montura se invoca en una ubicación donde puede ser atacada, y etc.
Misiones en las que se ha añadido la función de invocación automática de monturas Misiones en las que se ha eliminado la invocación automática de monturas
[Serendia] Una presencia desconocida
[Serendia II] Una carta misteriosa
[Mediah] El templo del este
[Mediah - Jefe] La creación de Illezra
[Serendia] Hacia Glish
[Serendia] La situación de Serendia
[Serendia] En la taberna
[Serendia] Un mal presagio
[Serendia] La piedra oscura olvidada
[Calpheon] Una petición de ayuda
[Calpheon] Hacia la Cueva de Caphras
[Calpheon] Hacia el Trigal septentrional
[Calpheon] La multitud aglomerada
[Calpheon] Indiferencia
[Calpheon] La intención oculta de Elina
[Calpheon] Una reliquia vacía
[Calpheon] Lo que buscan los saunil 
[Calpheon] Epílogo II
[Serendia II] El paradero de Priola I
[Serendia II] El paradero de Priola II
[Serendia II] La mejor amiga de Priola
[Mediah] La sabiduría de Sylva
[Mediah] El gremio de mercaderes de Mediah
[Mediah] El instructor ducho en lenguas
[Mediah] Abun, un hogar para los humildes
[Mediah] El historiador de lo olvidado
[Mediah] La solicitud de asilo del príncipe
 


La saga de Jordine

Se ha mejorado la dificultad de combate de los jefes que aparecen durante la saga de Jordine.
En el caso de Karanda, se ha ajustado el patrón de ataque que lanzaba a los aventureros lejos, para evitar que tengan que moverse de nuevo al interior del lugar de combate.
En cuanto a Quint y Muraka, se ha trabajado para resolver las dificultades en la misión debido al alto daño durante el combate.
 
  • Se ha modificado la dificultad de los siguientes combates en las misiones principales de la saga de Jordine.
    • Durante el combate con Karanda, se ha cambiado para que Karanda no lance a los aventureros con su ataque.
    • Durante el combate con Quint y Muraka, se ha reducido el daño que Quint y Muraka infligen a los aventureros.
 
  • Ahora, también se podrá obtener el título de «Rey de los muertos» al derrotar al Rey esqueleto, además de a través del [Hechizo de Cartian] de grado 1 a 3.
 
PNJ, entornos, sonido
  • En varios lugares de la Tierra del Alba Radiante se han encontrado caballos salvajes.
Cima del Monte Ahshi   Bosque de Bari  
Bosque guardián Sala Myeonggyunjeon del Monte Ahshi
Bosque Byeolli Valle Hwasun de Dume
Isla Haemo -
-
 
UI
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto que se introdujera fuera de la pantalla en frases largas.
  • Al usar la IU de mando, se ha añadido una guía que muestra el tipo de recolección, como recolección de savia, tala, etc. al interactuar con los objetos.
 
Traducción
  • Se ha modificado el siguiente término en español.
    • La primavera de la juventud → Manantial de la juventud

Cambios y ajustes

  • [Shai] Se ha modificado para que, al aplicar un peinado específico y realizar el movimiento especial del conejito de las nubes, el pelo del personaje se vea más natural.
  • Durante el tutorial de mascotas, durante el tutorial de mascotas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al reproducir algunas cinemáticas con la calidad de pantalla configurada por debajo de medio, el brillo de la pantalla se viera excesivamente oscuro.
  • Ahora se desactiva el botón de usar cronilita en caso de que el objeto registrado no se pueda reforzar en la ventana de refuerzo.
    • El botón se volverá a activar cuando el refuerzo esté disponible y se configurará según el valor guardado previamente.
  • En la ventana de desconexión modo simplificado, se ha reducido el espacio entre el nivel del personaje y el nombre del personaje.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera controlar el personaje en algunas situaciones cuando se haya consumido toda la energía al recoger agua.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los muebles instalados en Hyeonrokdang no se vieran correctamente en algunas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la información de hermandad que se muestra mediante la búsqueda en el menú de clasificación de hermandades.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas palabras se salían de la ventana de «Info. de uso de contribución».
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran los efectos «Daño (monstruos)» y «Reducción de daño (monstruos)» en los objetos [Artefacto de Dehkia: Evasiones] y [Artefacto de Dehkia: Reducción de daños].
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con las vediant soberanas, no se mostrara correctamente la apariencia de los brazos en el estado de espera del Despertar.
  • [Lahn] Ahora, la apariencia se muestra de manera más natural al equiparse con [Ropa de Academia] junto con [Mangas de vampiresa].
  • Se han ajustado los efectos «Regeneración de maná» y «Regeneración de voluntad» de las siguientes habilidades para que se recuperen según el número de golpes de la habilidad.
    • [Mago, maga] Terremoto I - Definitiva
    • [Berserker] Somanta de palos I - IV (si se usa durante el tiempo de reutilización)
    • [Hechicera] Tajo esquivo I - III
    • [Guardiana] Fuerza de la naturaleza I - III
    • [Ninja] Cénit: Profanación I - IV, [Furia oscura] Decapitación súbita
  • [Exploradora] Se ha modificado correctamente la regeneración de maná durante el ataque básico frontal.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara la furia oscura de la habiliadad [Marekha: Espíritu libre III] aunque estuviera bloqueada.
  • [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran usar algunos objetos tras realizar el entrenamiento del Espíritu Oscuro.
  • Se ha corregido el error de los subtítulos mal indicados en algunas escenas cinemáticas de la historia de Seodong.
  • Se ha corregido el error de que el material [Sangre de bestia legendaria] de la misión «Un elixir del amor misterioso» difería de la explicación de los componentes para la alquimia.
  • Al comenzar la ventura en las Catacumbas ancestrales tras saltar el tutorial, se ha corregido el error de enfoque de la cámara.
  • Se ha corregido el error del zoom de la cámara que no se activaba al conectar el personaje en el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al pasar la medianoche, en algunas situaciones no se recibiera automáticamente la recompensa diaria.
    • Por ello, más adelante os entregaremos las recompensas que no se han podido recibir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiera golpear al oso al que le gusta la miel.
 
 

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