Saludos, aventureros:
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 13 de febrero de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 183 actualizaciones y pesa aproximadamente 2.63 GB
Eventos
- Evento 1. Recompensas diarias especiales para probar tu suerte – Más información
- Periodo: 13 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 6 de marzo de 2025 (jueves) a las 23:59 (UTC).
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- Evento 2. Gurús del amor, ¡reuníos! – Más información
- Periodo: 13 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento.
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- Evento 3. Ha aparecido un dragón en Velia – Más información
- Periodo: 13 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento.
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Alaocaso
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- Se ha añadido una misión de evento con la que puedes montarte en Alaocaso.
- Puedes aceptar esta misión de evento hasta antes del mantenimiento del 27 de febrero (jueves).
Cómo obtener [Evento - Cuerno de Alaocaso (14 días)] | Aceptar la misión «[Evento] ¡A volar! Alaocaso» en Espíritu Oscuro (,) - Misiones - Misión de evento |
Habilidades | Controles | Descripción |
![]() ▲ ¡Surca los cielos!
|
W/S A/D [mientras te mueves] |
Moverse Girar |
![]() ▲ ¡Da un buen acelerón! |
W + Mayús |
Aceleración instantánea |
![]() ▲ ¡Asciende a lo más alto! |
E
|
Ascender |
![]() ▲ ¡Desciende a toda pastilla! |
Q | Descender |
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Controles de Alaocaso
|
Descripción del objeto
|
Moverse: W/S
Aceleración instantánea: SHIFT + W Girar: A/D al moverse Ascender: E Descender: Q Desmontar: Mayús + R al estar quieto * Si vuelas demasiado alto, Alaocaso descenderá automáticamente. * Puede que haya restricciones de movimiento en ciertas regiones y contenido. |
![]() |
Evento: Ha aparecido un dragón en Velia
Novedades y mejoras
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Sin embargo, queremos evitar que la habilidad se utilice con fines ofensivos, por lo que la velocidad de movimiento durante la [Retirada oscura] se ha reducido en comparación con la anterior.
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- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
- Ahora, el efecto «invencibilidad» se aplica incluso cuando el personaje vuelve a aparecer tras la retirada oscura.
- Como resultado, la Vel. movimiento durante la retirada oscura se ha reducido en comparación con antes.
- Como resultado, la Vel. movimiento durante la retirada oscura se ha reducido en comparación con antes.
- Ahora, puedes saltar con la barra espaciadora para moverte a un lugar elevado durante la retirada oscura.
- Sin embargo, si caes desde un lugar demasiado alto mientras te mueves, puedes recibir daño por caída y morir.
- Sin embargo, si caes desde un lugar demasiado alto mientras te mueves, puedes recibir daño por caída y morir.
- Durante la retirada oscura, se sigue recibiendo el daño por hemorragia y dolor ya aplicados, igual que antes.
- Ahora, el aguante se regenerará de forma muy lenta durante la retirada oscura.
- El aguante se regenerará incluso después de que el personaje aparezca.
- Ahora, el efecto «invencibilidad» se aplica incluso cuando el personaje vuelve a aparecer tras la retirada oscura.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al finalizar la retirada oscura en el aire, se enlazara inmediatamente con la siguiente habilidad.
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Por ello, queremos informaros de que hemos añadido una condición de restricción de uso basada en la suma total de niveles de los personajes de la familia, para que la función de ayuda para combates se utilice según su propósito original.
Al repetir el uso de habilidades disponibles durante el tiempo de reutilización, el daño infligido se reducirá o los efectos de las habilidades no se aplicarán.
Las clases que han sido objeto de esta actualización serán revisadas minuciosamente durante un tiempo para asegurarnos de que no haya aspectos que requieran mejoras adicionales.
- Se ha modificado la función de «Ayuda para combates» de la siguiente manera:
- Sin importar el estado de activación de la función, la ayuda para combates no se puede usar si la suma total de niveles en la familia supera 200.
- Al ajustar la ayuda para combates, se ha añadido una notificación relacionada con la suma total de niveles en la familia.
- Sin importar el estado de activación de la función, la ayuda para combates no se puede usar si la suma total de niveles en la familia supera 200.
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Antes, al mejorar todas las habilidades de forma general, algunas secundarias también se beneficiaban, lo que no siempre era ideal.
En esta actualización, tras suficientes pruebas, hemos incrementado el daño en JcE principalmente en las habilidades principales de cada clase para hacer el combate más divertido. También estamos preparando ajustes adicionales para JcJ, pero estamos considerando un enfoque diferente al de JcE, teniendo en cuenta el momento posterior a la actualización de la Arena de Solare.
Os pedimos que lo tengáis en cuenta a la hora de jugar.
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- El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final.
Antes | Ahora |
4936% x2 7794% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,4% |
5380% x2 8495% x2 Reducción de daño (JcJ) 71% |
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- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 44,1% en comparación con antes.
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- Ahora, la habilidad no se activa al introducir «↓ + F» tras moverse hacia atrás.
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- Se ha eliminado el efecto «remate bajo» de la habilidad.
- Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
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- Tiempo de reutilización de la habilidad: 9 s → 8 s
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- Ahora, al pulsar F tras usar la habilidad, se puede enlazar con [Saeta arbórea].
- Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
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- Ahora, si se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización, se reducirá el daño.
- Ahora, si el golpe tiene éxito durante el tiempo de reutilización el efecto de reducción de defensa a distancia -20 durante 10 segundos no se aplicará.
- La descripción del efecto de regeneración de maná al tener éxito en el golpe de la habilidad se ha corregido para reflejar el efecto real.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Ira élfica IV
|
4262% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
4903% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4% |
![]() [Furia oscura] Ira élfica
|
4972% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
5719% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4% |
![]() Movimiento: Desilusión
|
8536% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,4% |
9844% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,2% |
![]() Cénit - Sublime: Flecha fulminante
|
3150% x6
Reducción de daño (JcJ) 71,2% 3240% x2 Reducción de daño (JcJ) 40,9% |
3626% x6
Reducción de daño (JcJ) 75% 3830% x2 Reducción de daño (JcJ) 50% |
![]() Cénit: Temblor de la naturaleza
|
6044% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,1% |
6893% x2
Reducción de daño (JcJ) 58% |
![]() Cénit: Regeneración
|
7250% x2
Reducción de daño (JcJ) 47,5% |
8275% x2
Reducción de daño (JcJ) 54% |
![]() Cielo y sangre
|
5682% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60% |
Daño 7331% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 69% |
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- Ahora, si se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización, se reducirá el daño.
- Ahora, si el golpe tiene éxito durante el tiempo de reutilización el efecto de reducción de defensa a distancia -20 durante 10 segundos no se aplicará.
- La descripción del efecto de regeneración de maná al tener éxito en el golpe de la habilidad se ha corregido para reflejar el efecto real.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
-
- El daño se muestra basado en el nivel final.
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Ira élfica IV
|
4262% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
4903% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4% |
![]() [Furia oscura] Ira élfica
|
4972% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
5719% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,4% |
![]() Movimiento: Desilusión
|
8536% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,4% |
9844% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,2% |
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- El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes | Ahora |
7509% x2
7509% x1, máx. 2 golpes 7509% x2 Reducción de daño (JcJ) 78,3% |
9011% x2
9011% x1, máx. 2 golpes 9011% x2 Reducción de daño (JcJ) 81,9% |
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- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 37,4% en comparación con antes.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Caza de muertos IV
|
2561% x2
1827% x2 3414% x1 2561% x2 Reducción de daño (JcJ) 40,2% |
2561% x2
2561% x2 2561% x1 2561% x2 Reducción de daño (JcJ) 40,2% |
Ahora, si se usan durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
|
||
![]() Sentencia de la Parca IV
|
7098% x2
8347% x3 Reducción de daño (JcJ) 69,5% |
7666% x2
9015% x3 Reducción de daño (JcJ) 71,7% |
![]() [Furia oscura] Sentencia de la Parca
|
9687% x3
Reducción de daño (JcJ) 68,8% |
10.951% x3
Reducción de daño (JcJ) 72,4% |
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- Tiempo de reutilización de la habilidad: 45 s → 15 s
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- Tiempo de reutilización de la habilidad: 20 s → 10 s
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- Tiempo de reutilización de la habilidad: 18 s → 12 s
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- Tiempo de reutilización de la habilidad: 24 s → 8 s
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el Ataque aéreo en el golpe de la habilidad [Zarpazo frenético].
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Depredación
|
2612% x2, máx. 3 golpes
4571% x2 Reducción de daño (JcJ) 35% |
3396% x2, máx. 3 golpes
6034% x2 Reducción de daño (JcJ) 50% |
![]() Cénit: Trueno furioso III
|
2674% x1, máx 29 golpes
2630% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,1% |
2948% x1, máx. 29 golpes
2900% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,9% |
![]() Cénit: Onda antigua
|
7091% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,7% |
8793% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,3% |
![]() Roca gigantesca
|
6755% x2
Reducción de daño (JcJ) 62% |
8511% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,8% |
![]() Furor feral
|
Golpe por cada rotación 2699% x2
Reducción de daño (JcJ) 84,3% |
Golpe por cada rotación 2883% x2
Reducción de daño (JcJ) 85,3% |
![]() Hachas destructoras
|
2508% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60% |
6270% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 75% |
![]() Bestia temible
|
767% x4
Reducción de daño (JcJ) 36,9% 2790% x2 Reducción de daño (JcJ) 31% |
4019% x4
Reducción de daño (JcJ) 79% 6975% x2 Reducción de daño (JcJ) 77% |
![]() Zarpazo frenético
|
2766% x2, máx. 2 golpes
2766% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,6% |
3347% x2, máx. 2 golpes
3347% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,6% |
![]() Frenesí temible
|
852% x2, máx. 3 golpes
2598% x2 Reducción de daño (JcJ) 76% |
4260% x2, máx. 3 golpes
7794% x2 Reducción de daño (JcJ) 79% |

- Ahora, al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplica el índice de crítico.
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- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 40% en comparación con antes.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Devastación IV
|
3770% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 56,7% |
4222% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 61,4% |
![]() Golpe de titán IV
|
Primer y segundo golpes 3860% x2
Último golpe 4825% x2 Reducción de daño (JcJ) 52,7% |
Primer y segundo golpes 4169% x2
Último golpe 5211% x2 Reducción de daño (JcJ) 56,2% |
![]() Movimiento: Onda antigua
|
7512% x3
Reducción de daño (JcJ) 66,5% |
9390% x3
Reducción de daño (JcJ) 73,2% |
![]() Llanto de la tierra III
|
6626% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,8% |
7686% x2
Reducción de daño (JcJ) 79% |
![]() Movimiento: Andanada de golpes
|
2043% x9
2759% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,7% |
2166% x9
2925% x2 Reducción de daño (JcJ) 53,5% |
![]() Movimiento: Reventón
|
Golpe explosivo 6451% x2
Daño por fragmentos 3672% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 73,3% |
Golpe explosivo 7741% x2
Daño por fragmentos 3672% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 75,9% |
![]() [Furia oscura] Devastación
|
3770% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 56,7% |
4109% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60,2% |
![]() [Furia oscura] Golpe de titán
|
7720% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,7% |
8415% x2
Reducción de daño (JcJ) 56,6% |
![]() [Furia oscura] Movimiento: Andanada de golpes
|
1839% x2
2043% x9 2759% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,7% |
2005% x2
2227% x9 3007% x2 Reducción de daño (JcJ) 54,7% |
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- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 50% en comparación con antes.

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 31% en comparación con antes.

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 44% en comparación con antes.


- El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes | Ahora |
4515% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 63% |
5012% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,6% |

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 58,3% en comparación con antes.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Ataque giratorio completo IV
|
3874% x4
3874% x2 Reducción de daño (JcJ) 79,2% |
4184% x4
4184% x2 Reducción de daño (JcJ) 80,7% |
![]() Danza de bestia legendaria IV
|
Daño por Fénix 3863% x4
Daño por Dragón y Tigre 3434% x4 Daño por Tortuga 6010% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,8% |
Daño por Fénix 4172% x4
Daño por Dragón y Tigre 4172% x4 Daño por Tortuga 7513% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,7% |
![]() Movimiento: Golpe elevado
|
9368% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,7% |
10024% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,5% |
![]() Danza de bestia legendaria: Resonancia
|
Daño por Fénix 3266% x4
Daño por Dragón, Tigre y Tortuga 6531% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,7% |
Daño por Fénix 3756% x4
Daño por Dragón, Tigre y Tortuga 7511% x2 Reducción de daño (JcJ) 71% |
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- Se ha cambiado para que, al usar la habilidad de forma continua con clic derecho, se realicen los dos primeros ataques de Dragón azul antes de enlazar con el de Tigre de las nieves.
- Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
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- Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
- Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplicarán los siguientes efectos.
- Regeneración de maná por cada golpe con éxito, reducción de defensa mágica por cada golpe con éxito, índice de crítico (solo para monstruos)
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- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 23,3% en comparación con antes.
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- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 41,3% en comparación con antes.
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- El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes | Ahora |
7590% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,4% |
8045% x2
Reducción de daño (JcJ) 72% |

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 37,9% en comparación con antes.
- Ahora, al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplicará el índice de crítico.
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- Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
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- Tras usar la habilidad, se ha mejorado la acción de aterrizaje para que sea más fluida.
- Tiempo de reutilización de la habilidad: 22 s → 15 s
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- Tras usar la habilidad, se ha mejorado la acción de aterrizaje para que sea más fluida.
- Tiempo de reutilización de la habilidad: 22 s → 15 s

- Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
- Tiempo de reutilización de la habilidad: 17 s → 9 s
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- Ahora, tras usar la habilidad, se puede enlazar de manera fluida con otras habilidades.
- Tiempo de reutilización de la habilidad: 17 s → 9 s
- El efecto de aumento de Vel. ataque en los golpes certeros se ha ajustado.
- Antes: Vel. ataque +15% durante 10 s en los golpes certeros
- Ahora: Vel. ataque +5% durante 10 s en los golpes certeros
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Ráfaga carmesí
|
2499% x3
Reducción de daño (JcJ) 65% |
4373% x3
Reducción de daño (JcJ) 80% |
![]() Ciclón decapitador
|
2136% x2
1846% x2 Reducción de daño (JcJ) 48% |
3702% x2
3200% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
![]() Dragón decapitador
|
2904% x1
2904% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,2% |
5004% x1
6244% x2 Reducción de daño (JcJ) 77,5% |
![]() Zancada de junco
|
2119% x3
Reducción de daño (JcJ) 48,1% |
3814% x3
Reducción de daño (JcJ) 71,2% |
![]() Baile del junco
|
1424% x3
Reducción de daño (JcJ) 52,0% |
3695% x3
Reducción de daño (JcJ) 81,5% |
![]() Pétalos lacerantes
|
2231% x6 4461% x2 Reducción de daño (JcJ) 64% |
2510% x6 5019% x2 Reducción de daño (JcJ) 68% |

- Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.

- Se ha añadido un tiempo de reutilización de 6 segundos a la habilidad.
- Como resultado, al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.
- El daño de [Tormenta de espadas: Tifón] se ha modificado para aplicarse como golpe adicional de la habilidad [Tormenta de espadas].
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- Ahora, el daño de la habilidad solo se reducirá en JcJ al aprender la habilidad [Cénit: Luna de sangre].
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- Tiempo de reutilización de la habilidad: 15 s → 7 s
- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 29,5% en comparación con antes.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Tormenta de espadas IV
|
2255% x2
4509% x2 Reducción de daño (JcJ) 61,9% |
2819% x2
5636% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,5% |
![]() Cénit: Luna de sangre III
|
2517% x2 2517% x2 2517% x4 2517% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% |
2681% x2 2681% x2 2681% x4 2681% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
Como resultado, al aprender la habilidad [Cénit: Luna de sangre], el daño de [Sublime: Torbellino de acero] también aumenta. | ||
![]() Rojo: Luna de sangre III
|
3596% x4 5394% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% |
3830% x4 5745% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
![]() Cénit: Tajo a ciegas
|
3570% x2 Reducción de daño (JcJ) 38,7% |
5534% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,4% |
![]() Cénit: Florecimiento III
|
5010% x1
5304% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,7% |
5842% x1
6184% x2 Reducción de daño (JcJ) 62% |
![]() Rojo: Florecimiento III
|
10725% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0% |
12513% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 67,9% en comparación con antes.
- La habilidad [Rojo: Tormenta de espadas] también se ve afectada por este cambio.
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- Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 39% en comparación con antes.


- Se ha añadido un tiempo de reutilización de 4 segundos a la habilidad.
- Ahora, al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño infligido se reduce y no se aplica el efecto «abatimiento» del tercer golpe.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Espada de juicio IV (último golpe)
|
8096% x2
Reducción de daño (JcJ) 69% |
9715% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,1% |
![]() Cénit: Sentencia de los cielos I
|
9041% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |
10126% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,2% |
![]() Cénit: Sentencia de los cielos II
|
7119% x3
Reducción de daño (JcJ) 70% |
7268% x3
Reducción de daño (JcJ) 70,6% |
![]() Cénit: Sentencia de los cielos III
|
7546% x2
7546% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
8753% x2
8753% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,1% |
![]() Cénit: Poder divino IV
|
3528% x2
Reducción de daño (JcJ) 48,8% |
3895% x2
Reducción de daño (JcJ) 53,6% |
![]() Cénit: Poder divino IV (al aprender [Sublime: Poder divino])
|
8820% x4
Reducción de daño (JcJ) 81,6% |
9720% x4
Reducción de daño (JcJ) 83,3% |
![]() Gladius Gloriae
|
5840% x3
Reducción de daño (JcJ) 63,5% |
7201% x3
Reducción de daño (JcJ) 70,4% |
![]() Obliteración celestial
|
2028% x2
Reducción de daño (JcJ) 16% |
3285% x2
Reducción de daño (JcJ) 48,1% |
![]() Espada de Elion
|
5220% x2
Reducción de daño (JcJ) 65% |
6786% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,1% |

- Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones en el golpe con éxito, y se ha añadido el efecto de ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 segundos al usar la habilidada.
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- Se ha añadido el efecto de evasiones -3% durante 10 segundos en el golpe con éxito.
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- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «remate bajo» se aplicara en todos los golpes.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Purificatione III
|
3068% x1
Explosión de energía 3068% x2 Reducción de daño (JcJ) 50% |
4295% x1
Explosión de energía 4295% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,9% |
![]() Sacrum Ferit IV
|
3488% x1
3488% x1 3488% x2 Reducción de daño (JcJ) 58,3% |
5267% x1
5267% x1 5267% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,3% |
![]() ![]() Movimiento: Lucem fluxum (Sacrum ferit IV)
|
4650% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,3% |
6998% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,3% |
![]() Veredicto: Geirr Iustitiae IV
|
4262% x6
Reducción de daño (JcJ) 81,8% 7269% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
5882% x6
Reducción de daño (JcJ) 86% 10031% x2 Reducción de daño (JcJ) 79% |
![]() Sanctitas de Enslar III
|
2080% x1
5200% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,8% |
3120% x1
7800% x2 Reducción de daño (JcJ) 83% |
![]() Gallardía
|
5037% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,6% |
6296% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,4% |
![]() Sublime: Gallardía
|
5037% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,6% |
6296% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,4% |
![]() Supernova
|
1547% x1
3094% x2 3094% x2 Reducción de daño (JcJ) 52,7% |
1934% x1
3868% x2 3868% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,1% |
![]() Terra sancta
|
7632% x2
Reducción de daño (JcJ) 46,5% |
12593% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,6% |
![]() [Furia oscura] Veredicto: Geirr Iustitiae
|
6393% x4
Reducción de daño (JcJ) 84,5% 9692% x2 Reducción de daño (JcJ) 72% |
8119% x4
Reducción de daño (JcJ) 87,8% 12600% x2 Reducción de daño (JcJ) 78,4% |
![]() [Furia oscura] Terra sancta
|
11448% x2
Reducción de daño (JcJ) 46,5% |
13852% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,8% |

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 15,9% en comparación con antes.

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 23,3% en comparación con antes.

- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Descarga eléctrica: concentración
|
3051% x1, máx. 4 golpes
6493% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
3356% x1, máx. 4 golpes
7142% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,7% |
![]() Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
|
4508% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65% |
5013% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 68,5% |

- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Descarga eléctrica: concentración
|
3051% x1, máx. 4 golpes
6493% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
3356% x1, máx. 4 golpes
7142% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,7% |
![]() Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
|
4508% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65% |
5013% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 68,5% |

- Ahora, al volver a usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño se reducirá.


- Tiempo de reutilización de la habilidad: 10/9/8 s → 8/8/7 s
- El tiempo de reutilización de [Destrucción infernal IV] sigue siendo el mismo.
- Ahora, no se puede usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.

- Tiempo de reutilización de la habilidad: 12 s → 10 s
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Rompecráneos IV
|
7048% x2
5112% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
5779% x2
7494% x2 Reducción de daño (JcJ) 71,6% |
![]() [Furia oscura] Rompecráneos
|
10472% x2
5712% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,6% |
7330% x2
10282% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,4% |
Se ha corregido el error que provocaba que el daño adicional de [[Furia oscura] Rompecráneos] se aplicara igual que el daño por golpe. | ||
![]() Depredador violento III
|
5023% x2
Reducción de daño (JcJ) 58% |
5756% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,4% |
![]() Movimiento: Mordisco
|
6354% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,4% |
7047% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,9% |

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 24,2% en comparación con antes.

- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Danza mortal III
|
3772% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,1% |
4074% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 68,6% |
![]() Doble filo III
|
4538% x1
4538% x3 Reducción de daño (JcJ) 63,2% |
5309% x1
5309% x3 Reducción de daño (JcJ) 68,5% |

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 30,4% en comparación con antes.

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 20,9% en comparación con antes.


- Al usar la habilidad, la duración del efecto de aumento de índice de crítico se ha aumentado de 5 s a 10 s.

- Al usar la habilidad, la duración del efecto de aumento de índice de crítico se ha aumentado de 5 s a 10 s.

- En los golpes certeros, el efecto de reducción de defensas se ha cambiado de 15 a 20 durante 10 segundos.
- El alcance del segundo golpe de la habilidad ha aumentado para coincidir con el efecto visual.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Orden definitiva: Cencellada
(Renacer: Cencellada) |
2110% x4
Reducción de daño (JcJ) 40% |
2807% x2
Reducción de daño (JcJ) 54,9% |
![]() Definitiva: Muralla quebrantatinieblas
|
1972% x2
Reducción de daño (JcJ) 30% |
3550% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,1% |
![]() Cénit: Golpes aviesos IV
|
3631% x2
5466% x2 672% x3 Reducción de daño (JcJ) 47,2% |
4367% x2
6574% x2 808% x3 Reducción de daño (JcJ) 56,1% |
![]() Cénit: Púas de escarcha IV
|
6628% x2
3453% x2 Reducción de daño (JcJ) 55% |
7457% x2
3885% x2 Reducción de daño (JcJ) 60% |
![]() Cénit: Quoratum ascendente III
|
2316% x2
2316% x2 Reducción de daño (JcJ) 35% |
2737% x2
2737% x2 Reducción de daño (JcJ) 45% |
![]() Cénit: Permafrost
|
5019% x5
Reducción de daño (JcJ) 69% |
5557% x5
Reducción de daño (JcJ) 72% |
![]() Cénit: Árbol gélido IV
|
6708% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,7% |
7472% x3
Reducción de daño (JcJ) 71% |
![]() Cénit: Cepo de púas glaciales III
|
4333% x2
7222% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,6% |
4990% x2
8318% x2 Reducción de daño (JcJ) 71% |
![]() Cénit: Anillo fiero
|
6258% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,7% |
7205% x2
Reducción de daño (JcJ) 65% |
![]() Cadena de escarcha
|
1643% x2
3285% x2 Reducción de daño (JcJ) 40% |
2054% x2
4106% x2 Reducción de daño (JcJ) 52% |
![]() Lucero avieso
|
3003% x2
2503% x2 1001% x2 Reducción de daño (JcJ) 40% |
3604% x2
3004% x2 1201% x2 Reducción de daño (JcJ) 50% |
![]() Quoratum terrestre
|
5960% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,4% |
7271% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |
- Se ha corregido el error que impedía usar la Retirada oscura al esprintar en estado pacífico.


- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de ataque mágico +2 de las habilidades se aplicara como ataque mágico +1.


- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» desapareciera durante el último golpe al usar la habilidad.


- Tiempo de reutilización de la habilidad: 15 s → 12 s
- En consecuencia, los niveles de los efectos extra de la habilidad se han ajustado a 2.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() ![]() Cénit: Estallido devastador IV (general)
(Flujo: Onda expansiva) |
6394% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,5% |
7060% x2
Reducción de daño (JcJ) 76% |
![]() ![]() Cénit: Estallido devastador IV (liberar energía al máximo)
(Flujo: Onda expansiva) |
13310% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,5% |
14696% x2
Reducción de daño (JcJ) 76% |
![]() Cénit: Acometida abrasadora III (general)
|
5562% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,4% |
6126% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,4% |
![]() Cénit: Acometida abrasadora III (liberar energía al máximo)
|
11563% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,4% |
12735% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,4% |
![]() Cénit: Orden de Markthanan IV (general)
|
1642% x2
4926% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,5% |
1822% x2
5466% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,5% |
![]() Cénit: Orden de Markthanan IV (liberar energía al máximo)
|
4818% x2
6650% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,5% |
5346% x2
7379% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,5% |
![]() Cénit: Rajapescuezos IV (general)
|
2603% x2
2603% x2 Reducción de daño (JcJ) 47,5% |
3384% x2
3384% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,6% |
![]() Cénit: Rajapescuezos IV (liberar energía al máximo)
|
3643% x2
3643% x2 Reducción de daño (JcJ) 47,5% |
4734% x2
4734% x2 Reducción de daño (JcJ) 59,6% |
![]() Cénit: Garra violenta (general)
|
5676% x2
Reducción de daño (JcJ) 67% |
6244% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |
![]() Cénit: Garra violenta (liberar energía al máximo)
|
10726% x2
Reducción de daño (JcJ) 67% |
11799% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |
![]() Cénit: Ascensión (general)
|
4902% x2
Reducción de daño (JcJ) 54,4% |
5588% x2
Reducción de daño (JcJ) 60% |
![]() Cénit: Ascensión (golpe adicional al liberar energía al máximo)
|
7626% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 54,4% |
8694% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60% |
![]() Cénit: Mandoble fatal III
|
2531% x2
3375% x1 3375% x2 Reducción de daño (JcJ) 46,1% |
3032% x2
4043% x1 4043% x2 Reducción de daño (JcJ) 55% |
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Sangre maléfica: Escama retorcida IV
|
2370% x2
2370% x2 2370% x2 3555% x2 3555% x2 Reducción de daño (JcJ) 33,9% |
2734% x2
2734% x2 2734% x2 4101% x2 4101% x2 Reducción de daño (JcJ) 42,7% |
![]() Sangre maléfica: Manifiesto del dragón III
|
2075% x2
2075% x2 3458% x2 Reducción de daño (JcJ) 36% |
2492% x2
2492% x2 4152% x2 Reducción de daño (JcJ) 46,7% |
![]() Apocalipsis III
|
4521% x2
Reducción de daño (JcJ) 49,2% |
6327% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,7% |
![]() Movimiento: Aniquilación
|
6115% x2
Reducción de daño (JcJ) 38,6% |
7585% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,5% |
![]() Sangre dracónica: Manifiesto del dragón III
|
1445% x2
4316% x2 Reducción de daño (JcJ) 59% |
1693% x2
5056% x2 Reducción de daño (JcJ) 65% |
![]() Sangre dracónica: Rencor latente IV
|
2049% x2
3757% x2 3757% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,7% |
2267% x2
4156% x2 4156% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,9% |
![]() Sangre dracónica: Rugido sísmico IV
|
7539% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 69,5% |
8392% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72,6% |
![]() Sacudida violenta
|
2530% x2
Reducción de daño (JcJ) 53% |
3800% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,7% |
![]() Heraldo del caos
|
3376% x3
3376% x3 Reducción de daño (JcJ) 80% |
3731% x3
3731% x3 Reducción de daño (JcJ) 81,9% |

- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +40% a todo el daño del efecto de la flor corpórea.
Sari Flower Effect Skills | |||
![]() Florecer del loto
|
![]() Espíritu pasajero
|
![]() Canto lunar III
|
![]() Estallido florígero
|
![]() Movimiento: Plena floración
|
![]() Cosecha ninfeácea
|
![]() Movimiento: Siembra ninfeácea
|
- |

- Se ha eliminado el efecto de índice de crítico +50% durante 5 segundos al usar la habilidad.

- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50% durante 5 segundos al usar la habilidad.

- Se ha aumentado ligeramente la duración del efecto «invencibilidad» y la distancia de movimiento de la habilidad cuando se utiliza con el tomo místico.

- Tiempo de reutilización de la habilidad: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s
- En consecuencia, los niveles de los efectos extra de la habilidad se han ajustado a 2.

- Tiempo de reutilización de la habilidad: 12/10/8 s → 12/11/10 s

- Se ha añadido el efecto de defensas -20 durante 10 segundos en los golpes certeros.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Explosión floral
|
3488% x8
Reducción de daño (JcJ) 68,6% |
4569% x8
Reducción de daño (JcJ) 76% |
![]() Movimiento: ¡Atrapadlos! (Explosión floral)
|
6104% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,6% |
7996% x2
Reducción de daño (JcJ) 76% |
![]() Toque de Sahui
|
4290% x1, máx. 1 golpe
4290% x1, máx. 3 golpes 4290% x2 Reducción de daño (JcJ) 66% |
4721% x1, máx. 1 golpe
4721% x1, máx. 3 golpes 4721% x 2 Reducción de daño (JcJ) 69,1% |
![]() Canto lunar
|
2848% x1, máx. 2 golpes
2136% x1, máx. 6 golpes 2848% x1, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 70% |
3286% x1, máx. 2 golpes
2465% x1, máx. 6 golpes 3286% x1, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 74% |
![]() Movimiento: Senda celeste (Canto lunar)
|
4984% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |
5751% x2
Reducción de daño (JcJ) 74% |
![]() Reflejo de la luna
|
3029% x1, máx. 2 golpes
3029% x1, máx. 3 golpes 3786% x2 Reducción de daño (JcJ) 62% |
3489% x1, máx. 2 golpes
3489% x1, máx. 3 golpes 4361% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% |
![]() [Furia oscura] Reflejo de la luna
|
3029% x1, máx. 2 golpes
3029% x1, máx. 3 golpes 4417% x2 Reducción de daño (JcJ) 62% |
3489% x1, máx. 2 golpes
3489% x1, máx. 3 golpes 5086% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% |
![]() [Furia oscura] Explosión floral
|
7293% x3
Reducción de daño (JcJ) 68,6% |
9542% x3
Reducción de daño (JcJ) 76% |

- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Danza de los Cielos
|
2830% x1, máx. 5 golpes
4245% x2 Reducción de daño (JcJ) 57,1% |
3113% x1, máx. 5 golpes
4670% x2 Reducción de daño (JcJ) 61% |
![]() Cénit: Fuego fatuo
|
4239% x1
4239% x1, máx. 4 golpes 3533% x2 Reducción de daño (JcJ) 62% |
4882% x1
4882% x1, máx. 4 golpes 4069% x2 Reducción de daño (JcJ) 67% |
![]() Cénit: Esfera pírica
|
5508% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,3% |
6276% x2
Reducción de daño (JcJ) 47,6% |
![]() Cénit: Explosión florida
|
6846% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,3% |
7542% x2
Reducción de daño (JcJ) 56,7% |
![]() Cénit: Torbellino místico
|
4869% x1, máx. 6 golpes
3984% x2 Reducción de daño (JcJ) 62% |
5288% x1, máx. 6 golpes
4327% x2 Reducción de daño (JcJ) 65% |

- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de ataque mágico +2 de las habilidades se aplicara como ataque mágico +1.
- El daño de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño se muestra según el nivel final (a no ser que se especifique lo contrario).
Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Llamarada espiritual
|
3806% x2
3806% x2 6525% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,8% |
4212% x2
4212% x2 7221% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
![]() Castigo abrasador
|
4088% x3
Reducción de daño (JcJ) 71% |
4560% x3
Reducción de daño (JcJ) 74% |
![]() Movimiento: Viento cortante
|
7794% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,8% |
8365% x2
Reducción de daño (JcJ) 70% |
![]() Llamarada aplastante
|
2059% x2
6177% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
2455% x2
7365% x2 Reducción de daño (JcJ) 74% |
![]() Ultimátum explosivo
|
7645% x3
Reducción de daño (JcJ) 66% |
8385% x3
Reducción de daño (JcJ) 69% |
![]() [Furia oscura] Llamarada aplastante
|
6177% x3
Reducción de daño (JcJ) 69% |
7365% x3
Reducción de daño (JcJ) 74% |


- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Sablazo doble], la acción se enlazara de manera poco natural con la habilidad [Vendaval estival].

- Al usar una habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 46% en comparación con antes.

- Se ha mitigado el error que provocaba que, en los golpes certeros de las habilidades de revólver con munición normal, los objetivos atacados se ralentizaran.
- Se corregido el error en la descripción de las habilidades [[Furia oscura] Disparo fugaz] y [[Furia oscura] Baño de sangre], donde el aumento de Vel. ataque se mostraba incorrectamente como aumento de Vel. conjuración.

- Ahora, al pulsar «Mayús + E» tras usar [Tiro en acción], en lugar de activar [Cambio de plomos], se enlaza con la habilidad [Ocaso desgarrado].

- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el daño aplicado se ha reducido en un 51,4% en comparación con antes.

- Se ha modificado la descripción de la habilidad.
Contenido

En este recorrido, tendréis que mantener el equilibrio en una pendiente vertiginosa, ajustando la velocidad y derrapando al pasar por las rampas de salto.
Esperamos que los aventureros en busca de emociones fuertes disfruten al máximo de este circuito de carreras. ☃️
- Se ha inaugurado una nueva actividad con la que podrás disfrutar del snowboard: «Estepa nevada: carrera».
- «Estepa nevada: carrera» es una pendiente donde puedes disfrutar de un recorrido más emocionante a gran velocidad con el snowboard.
- El nombre de la pista anterior de la estepa nevada se ha cambiado a «Estepa nevada: descenso».
Estepa nevada: carrera |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- Lando de la bulliciosa estepa nevada ha comenzado a vender [Bengala de la estepa nevada: carrera] junto con la apertura de la nueva pista.
- Ahora puedes subirte al snowboard incluso sin equiparte con un arma.
- Tras finalizar el evento de la «Bulliciosa estepa nevada», se han cambiado los nombres de las regiones y del objeto relacionados.
- Pista de la estepa nevada: Bulliciosa estepa nevada → Estepa nevada: descenso
- Objeto: [Evento - Bengala bulliciosa] → [Bengala de la estepa nevada: descenso]
Arena de Solare
- En el Campo de batalla de la Arena de Solare, el efecto que se aplica al destruir el «Calor del fuego» y el «Frío del agua» ya no se aplicará a los miembros del grupo, sino solo en solitario.
Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano

Además, aunque el Nol de Ebenruth permitía navegar rápidamente por el océano, requería un constante coste de reparación. En esta actualización, hemos ajustado esto para que no consuma durabilidad, de modo que los capitanes que posean el Nol no tengan que preocuparse por ello.
- Se ha añadido [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano].
- Si combinas [Nol de Ebenruth] con [Cristal de Rusalka] en Producción (L), podrás fabricar [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano].
- [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano] puede recibir el efecto adicional de [Cristal de Rusalka] utilizado en su fabricación.
Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano | Hueco donde equipar |
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![]() • Puedes aplicar el efecto del Nol de Ebenruth y el del Cristal de Rusalka juntos.
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Cómo fabricar (Producción) |
[Cristal de Rusalka] x1 + [Nol de Ebenruth] x1
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- Se ha añadido la posibilidad de aceptar la misión «El legítimo dueño - Nol de Ebenruth» incluso si ya tienes en posesión [Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del océano].
- La durabilidad del objeto [Nol de Ebenruth] ha sido eliminada, por lo que al equiparlo y navegar con el barco, no se generarán costos de reparación debido a la reducción de durabilidad.
- Se informa que los trabajadores contratados por el parlamento de Kalis están eliminando arrecifes en las siguientes regiones:
- Isla Iliya
- Isla Eberdeen
- Isla Delinghart
- Isla Tulu
- Isla Pujara
- Isla Louruve
- Isla Almai
Isla Iliya |
![]() «Ahora, los capitanes que visiten Isla Iliya tendrán menos preocupaciones, ¡pu!» - Priko, trocador de Isla Iliya
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Isla Delinghart |
![]() «Ahora puedes entrar más para anclar, ¡cuii! ¿Solo estás de paso? Qué pena, ¡cuii!» - Serrio, trocador de Isla Delinghart
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Isla Eberdeen |
![]() «Ya no hay arrecifes ocultos, ¡Cuii! Cada día soy más feliz, ¡Cuii!» - Merio, trocador de Isla Eberdeen
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Isla Tulu |
![]() «Por aquí, ancla con más valentía, ¡cuii! ¡cuii!» - Metakio, trocador de Isla Tulu
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Isla Pujara |
![]() «En realidad nunca ha pasado, pero había capitanes preocupados por si chocaban, ¡pu!» - Riamishu, trocador de Isla Pujara
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Isla Louruve |
![]() «Los barcos que se movían lentamente solían quedar atrapados aquí, ¡cuii!» - Julio, trocador de Isla Louruve
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Isla Almai |
![]() «¡Incluso los capitanes que estaban preocupados por las rocas ya no tienen por qué preocuparse, pa!» - Arutiha, trocador de Isla Almai
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Aviso sobre el registro del equipamiento de grado azul en el Mercado
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- Tras el mantenimiento del 27 de febrero, está previsto que se permita registrar el equipamiento de grado azul de la Carraca de Epheria en el Mercado.
- Además, durante dicho mantenimiento, se otorgarán los siguientes títulos según la cantidad de los siguientes artículos en posesión dentro de la familia.
1 o más artículos de la lista |
Pionero del mar
(Título amarillo permanente) |
4 o más artículos de la lista |
Capitán
(Título amarillo permanente) |
- Se ha mejorado la descripción de los siguientes objetos, incluyendo su uso y formas de obtención.
Cristalización de cría de monstruo marino
Caparazón de cría de balegonte Mandíbula de cría de atemar Fragmento de cuerno de cría de mantaburón Restos del barco fantasma Cañón de los piratas de Cox roto Medalla de exterminio: Piratas de Cox Restos reutilizables de barco pirata Diagrama: fragata de Epheria Diagrama: velero de Epheria Permiso de mejora de embarcaciones: carabela de Epheria Permiso de mejora de embarcaciones: galeaza de Epheria Permiso de astillero: coca de Epheria |
Plano: cañón de Chiro
Plano: velas de Chiro Plano: mascarón de proa de Chiro Plano: revestimiento negro de Chiro Plano: cañón de Byukgye reforzado Plano: vela de Byukgye reforzada Plano: mascarón de proa de Byukgye reforzado Plano: revestimiento de Byukgye reforzado Carne de ballena azul Aceite de ballena azul Molar de ballena azul Tendón de ballena azul Perla dorada |
Coral verde de las praderas
Coral solar Coral blanco del viento Pegamento Cristal de coral Hierro oscuro del Margoria Lingote de oro negro Lingote de coral de jade Panacea de Alustin Esencia de mandrágora Pan de pasas Permiso de mejora de embarcaciones: velero de Epheria Permiso de mejora de embarcaciones: fragata de Epheria |
Hermandad - Cristal del viento
Cristal del viento Hermandad - Origen del Viento Origen del Viento Hermandad - Caparazón de balegonte de acero Hermandad - Espina de hekaru de amatista Hermandad - Lengua de atemar Hermandad - Aleta de mantaburón Hermandad - Bigote de acechador de las profundidades Hermandad - Cristalización de monstruo marino Hermandad - Cáliz dorado de los piratas de Goldmont Hermandad - Doblón de los piratas de Goldmont |
Objetos
- Ahora la clase Deadeye también puede abrir [Conjunto de Merv: Venia].
Monstruos
- Se ha añadido la posibilidad de obtener un botín al derrotar al Tótem de energía de obsidiana argos.
- El número de golpes necesarios para destruir al Tótem de energía de obsidiana argos se ha reducido a la mitad en comparación con antes.
- Si no se derrota al Tótem de energía de obsidiana argos, ahora desaparecerá después de un tiempo determinado.
- Ahora, si el Tótem de energía de obsidiana argos no se destruye, lanzará un ataque poderoso en un área amplia después de un tiempo determinado.
- El efecto que el Tótem de energía de obsidiana argos tiene sobre los monstruos cercanos ha sido reforzado.
- Antes: Aumento de defensa
- Ahora: Aumento de la reducción de daño, Aumento de ataque
- Ahora, el Corazón de gólem aparece cada cierto número de veces que surjan grupos de olunitas.
- Al destruir el Corazón de gólem que aparece, obtendrás un botín.
- El Corazón de gólem que aparece lanza un ataque poderoso en un área amplia después de un tiempo determinado.
- Al derrotar al acólito umbrío aullante, ahora aparecerán el acólito umbrío ejecutor y el acólito umbrío vengativo. Al derrotarlos, se restablecerán 10 puntos de alineamiento.
- Ahora, al derrotar a un acólito umbrío voraz, no se restablece el alineamiento.
Interfaz
Cambio de habilidad del trabajador en curso
- Ahora, se puede cambiar de habilidad incluso cuando un trabajador está realizando una tarea.
- Ahora, al cambiar la habilidad de un trabajador, puedes ver la nueva habilidad sin cerrar la ventana.
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Intercambio de trabajadores
- Se ha mejorado el sistema para que puedas seleccionar el pueblo afiliado del trabajador
- También se podrá utilizar la función de ordenar al comprobar los trabajadores registrados en el intercambio de trabajadores.
- Fecha, Grado, Nivel
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- Ahora, después de contratar a un trabajador, la ventana de contratación de trabajadores no se cierra.
Sirvientes: Mover automáticamente en almacén
- Se ha añadido la función de «Mover automáticamente en almacén» al abrir el almacén a través de los sirvientes.
- Las condiciones para mover objetos a través de los sirvientes son las mismas que antes. (Un uso de sirviente por cada 100 lt)
- En la ventana de vista previa de mover auto., se muestra la lista de objetos que se moverán dentro del límite de sirvientes disponibles.
- Si el número de sirvientes disponibles es insuficiente en comparación con la cantidad/tipo de objetos a mover, se comenzará a mover desde el almacén que esté más arriba en la lista.
- Las condiciones para mover objetos a través de los sirvientes son las mismas que antes. (Un uso de sirviente por cada 100 lt)
- Ahora, al utilizar la función de descenso de nivel de monturas, se abre una ventana de compra rápida si no tienes en posesión el objeto [Descenso de nivel (monturas)].
Traducción
- Se ha cambiado el nombre de la siguiente habilidad de monturas.
Galope instantáneo → Aceleración instantánea - Se ha cambiado el siguiente nombre de marinero: Rond → Proix
- Algunos Paul Arthur se han cambiado a Paul Arther para diferenciarlos.
【Modificado o cambiado】
- [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que el dosa del Despertar quedara atrapado en el tejado de un edificio en las ruinas del castillo durante una Guerra de nodo.
- [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que no se entregaran objetos como [Libro secreto del Renacer] al crear al personaje de prueba.
- Se ha corregido el error que impedía que el ajuste de IU funcionara correctamente en ciertas situaciones al usar el «Modo espectador» y el «Modo foto» juntos.
- Se ha corregido el error que provocaba que el responsable del establo de la Tierra del Alba Radiante vendiera objetos de afinidad.
- En la descripción del contenido de la misión «[Elvia] Las esperanzas y alegrías arrebatadas» se ha añadido el texto de que no se puede realizar en la región de Elvia.
- Se ha corregido el error que impedía que la cámara y el personaje funcionaran correctamente al aceptar una misión adicional al vender una mercancía cuya negociación ha sido un éxito.
- Se ha corregido el error que impedía desplazarse en la lista de la pantalla izquierda/derecha arrastrando la barra de desplazamiento después de lograr o fracasar la negociación de mercancías.
- Se ha modificado la roca que se encuentra en una ubicación específica del Palmeral de Areha para que parezca más natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que los iconos de conocimientos no adquiridos no se mostraran de forma semitransparente en el mapa (M).
- Ahora, no se puede borrar un personaje mientras se tiene una montura sacada en el Retiro de Krógdalo.
- Se ha corregido el error que impedía que se descontaran platas al usar el Pozo del abismo en ciertas situaciones.
- Se han realizado cambios en las funciones de Misiones (O) y Buscar misión, como se detalla a continuación.
- Se ha corregido el error que provocaba que las misiones consecutivas se mostraran como «Misión individual» en la ventana de resumen de misión al buscar misiones.
- Se ha corregido el error que provocaba que el número de búsquedas apareciera de forma extraña en la pestaña de misiones en curso al buscar misiones anteriores durante una misión consecutiva.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al cerrar y volver a abrir la ventana de misiones después de establecer el criterio de ordenación en «tipo» en la pestaña de misiones en curso, el criterio de ordenación se mantuviera.
- Ahora, no se puede configurar la función de mejorar calidad a distancia en los estados de calidad de pantalla «medio-alto» y «alto» en los ajustes del juego.
- En la explicación de las configuraciones de mejorar calidad a distancia y profundidad de campo, se ha añadido que solo funcionan en los modos remasterizado y ultra.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al rotar a la clase ninja arrastrando el ratón en la ventana de selección de personaje, la rotación fuera diferente a la de otras clases.
- Ahora, al moverse por el mapa (M) con el teclado, se puede mover con las teclas de movimiento establecidas en los atajos de acción en lugar de los valores fijos «W, A, S, D».
- Se ha corregido el error que impedía activar la función de «Aumentar velocidad» (G) en ciertas secuencias de cinemáticas.
- Ahora, se actualizará la información de la montura incluso si el caballo sube de nivel sin haber confirmado el uso del descenso de nivel (monturas).
- En la ventana de «Cargar cargamento», se ha corregido el error que impedía que algunos objetos apilables en una sola casilla del inventario se trasladaran correctamente al almacén al usar la función de mover todo.
- Ahora, al cambiar de pestaña de grado después de desplazarse por la lista de trabajadores, la posición del desplazamiento se reiniciará.
- Durante el uso de IU de mando, se ha corregido el error que dificultaba moverse desde la lista de pueblos a la izquierda del «Intercambio de trabajadores» hacia la lista de trabajadores a la derecha.
- Se ha corregido el error que impedía que, con el modo de IU de mando activado, el botón de «Cambiar nombre de mascota» se mostrara correctamente.
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[Actualizaciones] [Black Desert+] Detalles de la actualización del 20 de febrero (jueves) NEW 20 feb. 2025 (UTC)
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[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 14 de febrero de 2025 14 feb. 2025 (UTC)
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[Actualizaciones] Notas del parche – 6 de febrero de 2025 Nuevo cristal marino y mejoras en el Gran océano 06 feb. 2025 (UTC)
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[Actualizaciones] Notas del parche – 23 de enero de 2025 Comienza la temporada regular de la Arena de Solare y Adición de una función de búsqueda de misiones 23 ene. 2025 (UTC)
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