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Noticias

Actualizaciones 20 feb. 2025, 11:00 (UTC) Notas del parche – 20 de febrero de 2025

 

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 20 de febrero de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 101 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,64 GB

Eventos

  • [Notas de GM] Arena de Solare: ¡Ahora es un buen momento para empezar! – Más información

 
  • [Notas de GM] Carrera de obstáculos en las laderas de la estepa nevada – Más información
 
  • Evento 1. Aventuras emocionantes con Alaocaso – Más información
    • Periodo: 20 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento.
 
  • Evento 2. ¡Despliega tus alas e inmortaliza el momento! – Más información
    • Periodo: 20 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento – 27 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento
 
 

Novedades y mejoras
Maehwa
Arma principal, Renacer
Cénit: Torbellino de acero
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Cénit: Torbellino de acero] hacia la izquierda durante el tiempo de reutilización sin que [Sublime: Torbellino de acero] se haya activado, no se pudiera con otras habilidades después del último golpe.
 
Rojo: Tormenta de espadas
  • Se ha corregido el error que impedía que se activara el golpe adicional al usar la habilidad sin suficiente aguante.

 

Ninja
Arma principal, Renacer
  • Se ha corregido el error que impedía aplicar el índice de crítico al usar las siguientes habilidades contra los monstruos.
    • [Matatitanes I-Definitiva], [Shuriken de malicia I-Definitiva], [Cénit: Shuriken de malicia], [Cénit: Shuriken de malicia evasivo]
 
Mística
Común
Patada huracán
  • Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad no se viera afectada por el efecto de aumento o disminución de la velocidad de ataque.
  • Se ha ajustado el tiempo durante el cual el personaje puede rotar según la dirección de la cámara al usar la habilidad.

 


 

Contenido

Guerra de las Dos Rosas

  • Se ha mejorado el sistema para que, al signar pelotones durante la Guerra de las Dos Rosas, la lista de miembros no vuelva al inicio cada vez que la hermandad líder realiza un cambio.
  • Se ha corregido el error que impedía ver los títulos según el número de asesinatos al reconectarse al juego durante la Guerra de las Dos Rosas en curso.
 
 
Arena de Solare

  • La recompensa de la victoria en el rango de Soldado aprendiz (entre 401 y 800 puntos) de la Arena de Solare se ha cambiado por [Cofre de Solare de gratitud].
Antes
Ahora
Al lograr la victoria, obtienes [Insignia de Solare] x30.
(Solo si tienes 801 puntos o más, recibes [Cofre de Solare de vítores] o [Cofre de Solare de gratitud]).
Al lograr la victoria, obtienes [Cofre de Solare de gratitud].
 
[Lingote de oro (100 G)] x6
[Insignia de Solare] x30
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al reconectarse tras abandonar una partida en la Arena de Solare, hubiera problemas con las señales del grupo y el chat del grupo.
  • Además, ahora, si tu personaje muere mientras buscas una partida en la Arena de Solare, se rechazará automáticamente el emparejamiento.
  • Ahora, al intentar usar un objeto no utilizable en la Arena de Solare, ya no se activará el modo de instalación.
 
 
Estepa nevada: carrera

  • Para los aventureros que ya se han familiarizado con el snowboard en la Estepa nevada: carrera, el PNJ Uyanga ha comenzado a medir sus registros.
    • Puedes medir tu récord a través del PNJ Uyanga en la Estepa nevada: carrera mediante la siguiente misión.
      • Misión: «[Evento] Carrera en la estepa nevada: desafío»
 
  • Puedes comprobar los récords de la estepa nevada hablando con el PNJ Sarnai, que se encuentra en cada estepa nevada.
  • En la pista de la estepa nevada: carrera, al teletransportarse el personaje montado en la montura, se ha ajustado para que se desplace a la pista más cercana entre la estepa nevada: carrera y descenso.
 

 
  • Algunas de las rutas de trueque disponibles han sido modificadas.
    • Lugar: Naufragio de un navío con reliquias antiguas
      • Objeto necesario: Mercancía de trueque de grado 5 x1
      • Objeto obtenible: Coral dorado x1 → x2
 



 

Objetos


Origen de la depredación, Origen de la depredación sutil

Para que podáis acumular más fácilmente el aumento de la probabilidad de refuerzo, hemos mejorado la eficiencia de los objetos de tipo depredador que se pueden comerciar en el Mercado.
 
  • Se ha aumentado la experiencia de devoración de los siguientes objetos de tipo depredador, disponibles para el comercio en el mercado central.
    • En consecuencia, las estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo al usar cada objeto para devorar son las siguientes.
Objetos de depredación
Origin of Dark Hunger
Faint Origin of Dark Hunger
Origen de la depredación
Antes Ahora
Estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo Aumento Estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo Aumento
100 - 105 15 100 - 101 26
106 - 109 14 102 - 105 25
110 - 116 13 106 - 108 24
117 - 121 12 109 - 111 23
122 - 129 11 112 - 115 22
130 - 139 10 116 - 119 21
140 - 151 9 120 - 124 20
152 - 164 8 125 - 129 19
165 - 183 7 130 - 135 18
184 - 198 6 136 - 141 17
199 - 218 5 142 - 148 16
219 - 249 4 149 - 156 15
250 - 279 3 157 - 165 14
280 - 298 2 166 - 175 13
299 1 176 - 187 12
- - 188 - 196 11
- - 197 - 206 10
- - 207 - 217 9
- - 218 - 235 8
- - 236 - 254 7
- - 255 - 269 6
- - 270 - 291 5
- - 292 - 296 4
    297 3
    298 2
    299 1
[Ejemplo de uso]            
Ejemplo ①.            
Para aumentar la probabilidad de refuerzo de +100 a más de +300 a través de [Origen de la depredación], ahora se necesitan 22 unidades en vez de 43.
Ejemplo ②.            
Para aumentar la probabilidad de refuerzo de +100 a más de +209 a través de [Origen de la depredación], ahora se necesitan 7 unidades en vez de 13.
Origen de la depredación sutil
Antes Ahora
Estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo Aumento Estadísticas de aumento de la probabilidad de refuerzo Aumento
100 - 104 8 100 - 104 13
105 - 114 7 105 - 109 12
115 - 125 6 110 - 117 11
126 - 139 5 118 - 124 10
140 - 167 4 125 - 134 9
168 - 199 3 135 - 146 8
200 - 249 2 147 - 163 7
250 - 299 1 164 - 179 6
- - 180 - 205 5
- - 206 - 228 4
- - 229 - 267 3
- - 268 - 298 2
- - 299 1
[Ejemplo de uso]            
Ejemplo ①.
Para aumentar la probabilidad de refuerzo de +100 a más de +300 a través de [Origen de la depredación sutil], ahora se necesitan 49 en vez de 98 de [Origen de la depredación sutil].
Ejemplo ②.
Para aumentar la probabilidad de refuerzo de +100 a más de +150 a través de [Origen de la depredación sutil], ahora se necesitan 5 en vez de 9 de [Origen de la depredación sutil].



 

Monstruos


Cueva del Cerdo Dorado


Hemos incorporado la guarida de la Cueva del Cerdo Dorado en la provincia de Donghae, en la Tierra del Alba Radiante. Esta guarida no está siempre abierta, sino que se activa en momentos aleatorios dentro de un tiempo determinado, al igual que los jefes errantes. Podéis acceder a ella desde la región de la Cueva del Cerdo Dorado en la mayoría de los servidores.
 
A diferencia de las guaridas enemigas habituales, en la Cueva del Cerdo Dorado, al entrar, tendréis que enfrentaros a monstruos y, finalmente, al jefe, el «Rey de los cerdos dorados», completando así un ciclo de combate. Por supuesto, al derrotar a los monstruos se obtienen recompensas, pero también hay un objeto especial llamado «Tesoros preciosos».
 
Los «tesoros preciosos» son un tipo de recompensa que solo uno de los aventureros que desafían la Cueva del Cerdo Dorado puede conseguir. A medida que acumuláis tesoros en la Estatua del Cerdo Dorado, en algún momento se decide quién es el afortunado que se lleva estos tesoros.
 
Cuando presentamos por primera vez la Cueva del Cerdo Dorado, diseñamos el sistema para que los aventureros cercanos a la Estatua del Cerdo Dorado también pudieran obtener los tesoros. Sin embargo, durante el desarrollo para hacer esta región accesible en todos los servidores, cambiamos el sistema para que solo un afortunado fuera elegido.
 
Siempre estamos buscando formas de hacer el combate más divertido y seguiremos esforzándonos para que podáis disfrutar de batallas aún más interesantes.
 
  • En la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante, se ha añadido una nueva guarida enemiga: la Cueva del Cerdo Dorado.
 
Estadísticas recomendadas para la Cueva del Cerdo Dorado
    • PA recomendado: 1150 o más (Estadísticas totales)
    • Reducción de ataque recomendada: 660 o más (Estadísticas totales)
 
Características de la Cueva del Cerdo Dorado
    • #Combate contra una minoría selecta de monstruos poderosos
    • #No se aplica la Fiebre de Agris
 
Apertura de la Cueva del Cerdo Dorado
    • La Cueva del Cerdo Dorado, una mina de oro normalmente cerrada, se abre en momentos aleatorios dentro de un tiempo determinado.
      • Cuando la Cueva del Cerdo Dorado se abre, todos los aventureros reciben una notificación en la parte superior de la pantalla.
 
Acceso y desarrollo en la Cueva del Cerdo Dorado
    • La Cueva del Cerdo Dorado, una vez abierta, se puede acceder a través del PNJ Munsik en la región de la Cueva del Cerdo Dorado.
      • También puedes encontrar a Munsik utilizando la función de navegación en la información de la guarida enemiga.
    • Al entrar en la Cueva del Cerdo Dorado, los monstruos aparecen de manera similar a una guarida enemiga privada, como el Dominio de Marni.
      • Una vez dentro, si derrotas a suficientes cerdos dorados o pasa un tiempo determinado, aparecerá el jefe, Rey de los cerdos dorados.
      • Cuando finalmente derrotes al Rey de los cerdos dorados, el exterminio concluirá y recibirás una [Medalla de exterminio: Cueva del Cerdo Dorado] por cada exterminio logrado.
      • Las medallas acumuladas se pueden reclamar a través del PNJ Munsik una vez que alguien haya obtenido los tesoros preciosos y la cueva se haya cerrado.
      • [Medalla de exterminio: Cueva del Cerdo Dorado] se puede intercambiar en la ventana de riquezas canjeables.
 
[Características de la guarida enemiga]
- Los monstruos que aparecen en esta guarida no se ven afectados por penalizadores.
- Cuando entres en la Cueva del Cerdo Dorado, no verás a otros aventureros.
- El tiempo de uso estará limitado a media hora por vez.
- No podrás acceder en los servidores de Arsha o donde haya Conquistas/Guerras de nodo.            
- Saldrás de la Cueva del Cerdo Dorado si mueres.            
- No podrás entrar si tienes alineamiento 0 o negativo.
- Al completar el exterminio y salir, habrá un tiempo de espera para poder volver a entrar.
  •  
  • Botín de los monstruos en la Cueva del Cerdo Dorado
    • Al eliminar a los monstruos en la Cueva del Cerdo Dorado, puedes obtener los siguientes valiosos botines:
      • Origen de la depredación sutil
      • Cristal del amanecer WON/BON: evasión, reducción de daño, precisión, furia oscura, todos los ataques
      • Caphranita
      • Polvo de espíritu antiguo
      • Tesoros preciosos desmoronados (59.415 platas)
    • Al derrotar al Rey de los cerdos dorados, se obtiene [Cofre del tesoro del Rey de los cerdos dorados].
 
  • Botines especiales de la Cueva del Cerdo Dorado: Tesoros preciosos
    • En la Cueva del Cerdo Dorado, además de los botines obtenidos al eliminar monstruos y las medallas de exterminio por completar con éxito el exterminio, puedes conseguir [Tesoros preciosos]. 
      • Estos tesoros son tan exclusivos que, mientras la cueva esté abierta, solo una persona en todo el servidor puede hacerse con ellos.
      • Una vez que se proclama al dueño de los tesoros, la cueva se cierra.
      • El afortunado propietario de los tesoros puede obtener una recompensa especial a través del PNJ Munsik.
El propietario de [Tesoros preciosos] podrá obtener los siguientes objetos en la estatua del Cerdo Dorado.
 - [Esencia del amanecer] x100
- [Cofre con tesoros preciosos]
(Se obtiene un accesorio designado de nivel TET)
Botín de objetos varios y lingotes de oro
 
[Importante]
- Si tu personaje muere durante el exterminio en la Cueva del Cerdo Dorado, serás expulsado de la cueva y no podrás obtener la recompensa por completar el exterminio.
- Al finalizar el exterminio o ser expulsado forzosamente de la Cueva del Cerdo Dorado, habrá un tiempo de espera para volver a entrar, similar al Dominio de Marni.
- Si pasa mucho tiempo desde que entraste en la Cueva del Cerdo Dorado, serás expulsado automáticamente. En este caso, no podrás obtener la recompensa por completar el exterminio.
- Si no recoges la recompensa obtenida por completar el exterminio en la Cueva del Cerdo Dorado antes de que se vuelva a abrir, desaparecerá.

* Tras el mantenimiento del 20 de febrero (jueves), la Cueva del Cerdo Dorado estará abierta y podrás entrar a través del PNJ Munsik en la región de la Cueva del Cerdo Dorado.

 


 

 

Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia I]

  • Se ha reducido el área en la que los monstruos del Santuario de Medialuna quedan aturdidos al destruir el Tótem de energía de obsidiana argos.
  • Además, se ha corregido el error que impedía mostrar el mensaje al aparecer por primera vez el Tótem de energía de obsidiana argos.
 

 
Santuario Oscuro - Donghae (individual)
  • Se ha corregido el error que provocaba que los patrones de ataque específicos de Sangun de los grados VIII/IX/X se aplicaran de manera irregular.

 



 

PNJ, entornos, sonido

  • Se ha mejorado la calidad de la textura de algunas superficies del fondo.
 
 
 
 



 

Interfaz

  • Se ha modificado para que en la ventana de trueque se muestre la cantidad de «objetos de trueque en posesión».
    • Al igual que antes, se muestra la cantidad en posesión tanto en el barco como en el almacén, y al pulsar el botón, puedes mover objetos entre el barco y el almacén.
▲ Podrás ver de un vistazo cuántos objetos tienes en posesión y cuáles te faltan para el trueque.
 
  • Al abrir el mercado central desde la información de trueques, se ha añadido un botón para «Gestionar Depósito».
    • Para mover bienes usando el depósito del mercado central, seguirás contando con la ayuda de los sirvientes de transacciones, como siempre.

▲ Puedes mover los objetos que hayas comprado en el Mercado central o los que estén almacenados en el depósito del Mercado central.

 

  • Se ha mejorado para que puedas usar la función «Buscar mis objetos (Ctrl+F)» mientras hablas con el encargado del establo o el del embarcadero.

▲ ¿Dónde lo habré dejado...? ¡Puedes buscar mis objetos incluso mientras interactúas!
 
  • Se ha añadido un banner de acceso directo a las notas de GM en la parte inferior de la ventana de Noticias, donde puedes consultar las actualizaciones recientes.
  • Ahora, al hacer clic en el icono del objeto de trueque que buscas en la ventana de información de trueques, la opción «Ver objetos en posesión» se reiniciará.
    • De este modo, incluso cuando actives esta opción, podrás ver la información de la mercancía que buscas haciendo clic en el icono.
  • Se ha corregido el error de que, al cargar cargamento, la cantidad máxima de mercancías que no se apilan en una sola casilla del inventario y que se podía llevar superando la capacidad de carga del personaje se reducía en uno respecto a lo habitual.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la IU del mando, la función de mover objetos entre el almacén y el barco en la IU de trueque ocasionalmente no funcionara.
  • Ahora, durante el refuerzo con [Evento - Cristal del destino ardiente/gélido], al gastar dichos objetos por completo, el objeto registrado en la ventana de refuerzo se desactivará automáticamente.
    • Sin embargo, si se logra el refuerzo en la etapa final, el objeto registrado se mantendrá como antes.
  • Se ha mejorado el efecto al cambiar la habilidad de un trabajador.
  • Se ha modificado la notificación que aparece en el intercambio de trabajadores cuando no hay trabajadores en cada lista.
  • Ahora, puedes contratar trabajadores sin importar la capacidad de carga del personaje.

 


Cambios y ajustes
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, al desactivar los efectos durante las acciones especiales del aspecto [Duelo al sol], no se mostraran la apariencia del arma y la munición.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con [PEN: Revólveres de Godr], la apariencia de uno de los revólveres se mostrara incorrectamente, como si no fuera de Godr.
  • La guía sobre cómo adquirir el conocimiento de «Sala del tesoro lujoso» se ha corregido para que muestre la misión correcta.
  • Se han mejorado las siguientes misiones generales disponibles en Valencia, para que los nombres de los PNJ y algunas palabras se distingan con mayor claridad, facilitando así el progreso de las misiones.
    • Misión «Lugar de poder antiguo y oscuro»
    • Misión «Rueda del sol»
    • Misión «El eclipse de la cámara»
    • Misión «La silueta del eclipse»
    • Misión «El Alfa y el Omega»
  • Ahora, al abrir objetos tipo cofre, no se registrarán historiales innecesarios al hacer clic en el fondo de desplazamiento de la interfaz de efecto.
  • Se ha corregido el error ocasional que provocaba que los mensajes de las opciones de chat desactivados, siguieran apareciendo en la ventana de chat.
  • Ahora, en la ventana de apariencia (F4), si la apariencia no es modificable, el menú de personalización no se mostrará.
  • Durante el combate con el jefe de mundo Uturi, se ha corregido el error de que Uturi no regresaba a una posición donde pudiera ser golpeado si se movía a un lugar inaccesible.
  • Se ha corregido el error de que, al ser derribado por un monstruo en una ubicación específica de la región de la Necrópolis de los sherekan, el personaje quedaba atrapado en la topografía.
  • Durante las misiones principales de Abyss One: Magnus, se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas cinemáticas, apareciera una notificación de reconexión de red.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al configurar el papel tapiz en la Mansión del león melenazul, este se aplicara también al exterior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al alejarse del barco, los objetos en posesión a bordo no se contabilizaran.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cerrar el Mercado abierto a través de la interfaz de información de trueques, también se cerrara la interfaz de trueques.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al mover objetos del almacén al barco desde la interfaz de información de trueques, en ciertos pueblos no se pudiera utilizar la función, a pesar de tener objetos en el almacén.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al saltar algunas cinemáticas con la tecla escape, se mostraran las armas utilizadas en la cinemática.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la función de almacenamiento automático, la vista previa apareciera incluso en almacenes donde no se podía utilizar la función.
  • La descripción del objeto sobre cómo obtener [Fuente gótica del norte de Heidel] se ha corregido adecuadamente.
    • Antes: Intercambiar 5 Voracidades materializadas con Jemkas Vermiazote en Heidel tras completar la misión «[Mansión] Fuente gótica del norte de Heidel».
    • Ahora: Completar la misión «[Mansión] Fuente gótica del norte de Heidel» de Jemkas Vermiazote en Heidel y consumir 30 de energía mediante diálogo.
  • [Berserker] Se ha corregido para que las pupilas del berserker se muestren de manera natural en el Monte Nieveterna.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que, al ocultar la capa después de equipar al personaje con el aspecto [Badaka: Marino], la apariencia del aspecto se mostrara de manera incorrecta.
  • [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Lazo ígneo] en la Arena de Solare, Liga de hermandades y otras áreas con niebla oscura, el personaje no recuperara salud al estar en contacto con la niebla.
  • [Dosa] Al moverse en la postura de combate del Despertar, se ha corregido el error de parpadeo de la apariencia del cascabel en la mano derecha.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al abrir el mapa del mundo con la opción de guardar el ángulo activada, la pantalla se mostrara de manera poco natural por un momento.
  • Se ha corregido el error que impedía mover objetos que no se apilan en una sola casilla del inventario al usar al sirviente del almacén, cuando el peso del objeto superaba los 100 lt.
  • Ahora, al añadir o retirar objetos del almacén de hermandad, el desplazamiento del inventario ya no volverá a la parte superior.
  • [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes del cuerpo del personaje se movieran de manera poco natural al realizar acciones especiales tras equiparse con los aspectos de [Cibelius] y [Llama carmesí].
  • Se ha corregido el error que impedía el progreso de la misión «[Despertar de la wusa] Nuevos horizontes».
  • Ahora, incluso al usar la función de minimapa 3D, los ajustes de guardar ángulo/ubicación del mapa funcionarán correctamente.
  • Se ha corregido el error que permitía aceptar la misma misión en otra región después de completar la misión diaria «[Diaria] Un tesoro flotando en el océano: Hekaru/Acechador de las profundidades».
  • Se ha corregido la descripción incorrecta de la mascota [Ceros caótico].

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