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Noticias

Actualizaciones 06 mar. 2025, 11:25 (UTC) Notas del parche – 6 de marzo de 2025

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 6 de marzo de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 116 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,44GB

Eventos

 
  • Evento 1. Álzate y demuestra tus habilidades, aventurero – 2.ª parte – Más información
    • Parte 2: 6 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 20 de marzo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 2. Rumbo al Margoria con el doble de Exp para marineros y tiempos de reutilización más cortos! – Más información
    • Periodo: 6 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 20 de marzo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras

 


Contenido

Los grandes capitanes ahora podrán disfrutar de una vida náutica más placentera y conveniente gracias al sistema de gestión de marineros, los ajustes predeterminados y la llegada del oficial de cubierta.
 
Con este nuevo sistema de gestión de marineros, podréis embarcar a marineros en el barco para desempeñar diversos roles como oficial de cubierta, timonel, artillero, etc.
Además, podrás registrar marineros con diferentes estadísticas en ajustes predeterminados para configurarlos de manera conveniente.
 
Entre estas novedades, si el oficial de cubierta está a bordo, se activará el efecto de la brújula, convirtiéndose en un compañero de navegación aún más fiable para el capitán.
(La ranura de pesca automática durante la navegación, que se anunció en el pasado baile, se añadirá más adelante).
 
Además, los marineros recibirán beneficios especiales que aumentan sus estadísticas en función de la ranura en la que estén embarcados, como velas, timón o cañones.
Podréis personalizar y colocar a los marineros de acuerdo con vuestro estilo de navegación y el tipo de embarcación, lo que permitirá una navegación aún más variada en el futuro.


Oficial de cubierta

  • Un total de 3 PNJ están listos para embarcarse como oficiales de cubierta en los barcos de los capitanes.
[Oficial de cubierta] Proix [Oficial de cubierta] Cleia [Oficial de cubierta] Tranan Yunquerroto
«Por fin hemos alcanzado una velocidad náutica que me satisface»
«Solo tengo un poco más de habilidad en el comercio que los demás».
«¿La proa está rota? Veamos... ¡Unos golpecitos con el martillo y listo!»
 
  • Cuando el oficial de cubierta se embarca en el barco, la navegación del aventurero se vuelve más sencilla, aplicándose los siguientes efectos básicos.
    • Cuando el capitán maneja el barco, puede comprobar su ubicación y activar la navegación en el océano.
  • El oficial de cubierta solo puede embarcarse como tal en el ajuste de marineros y solo puede abordar los siguientes barcos:
    • Carraca de Epheria: avance
    • Carraca de Epheria: equilibrio
    • Carraca de Epheria: velocidad
    • Carraca de Epheria: valor
    • Panokseon
• Consideraciones al contratar a un oficial de cubierta
- El oficial de cubierta no se incluye en el camarote al embarcar en el barco.
- Al contratar a un oficial de cubierta, se añade a la lista de marineros.
- Al igual que los marineros normales, si la salud del oficial de cubierta se deteriora, puede enfermarse y necesitará ser sanado con [Panacea de Alustin] o [Lágrimas estelares].
- Si el oficial de cubierta enferma mientras está a bordo, los efectos activos debido al oficial de cubierta no se aplicarán.
- No se puede despedir a un oficial de cubierta.

Cómo contratar a un oficial de cubierta

  • Puedes contratar a tres oficiales de cubierta únicos, cada uno mediante los siguientes métodos.
[Oficial de cubierta] Proix
Cómo contratar
Al completar las misiones disponibles con el PNJ Proix en Velia, tras completar la misión «[La Gran Expedición] En busca de Kaniwha, la Luna Ahogada», obtendrás  [Contrato de oficial de cubierta: Proix]
- [Oficial de cubierta] Reencuentro
- [Oficial de cubierta] Historietas
- [Oficial de cubierta] Siguiendo al corazón
• Puedes encontrar la misión «[La Gran Expedición] En busca de Kaniwha, la Luna Ahogada» en «Misiones (O) - Sugeridas - [La Gran Expedición] ¡Primer rumbo en velero, hacia el Ojo de Oquilla!».
 
Característica
- Al embarcar, podrás usar [A toda vela] con una duración mejorada.
[Oficial de cubierta] Cleia
Cómo contratar
Al completar las misiones disponibles en posesión de [Reloj de bolsillo dorado] obtenible con cierta probabilidad en los trueques especiales, obtendrás [Contrato de oficial de cubierta: Cleia]
- [Oficial de cubierta] Recuerdos
- [Oficial de cubierta] Decisión
- [Oficial de cubierta] Hacia un nuevo escenario
 
Característica
- Al embarcar, la persuasión necesaria para el trueque se reduce en un 10%.
- La persuasión reducida por esta función se puede comprobar a través de la ventana de información de trueques mientras el barco está en operación.
[Oficial de cubierta] Tranan Yunquerroto
Cómo contratar
Al completar las misiones disponibles en posesión de [Mascarón de proa espléndido], obtenible con cierta probabilidad en «Hábitat de monstruo marino - Cocodrilo marino», obtendrás [Contrato de oficial de cubierta: Tranan Yunquerroto]
- [Oficial de cubierta] La historia de un aventurero
- [Oficial de cubierta] Un sueño guardado
- [Oficial de cubierta] Convencimiento
 
Característica
- Cuando el [Oficial de cubierta] Tranan Yunquerroto esté a bordo, podrás usar la función correspondiente.
- Esta función se activa cuando el capitán comienza a conducir y se muestra el botón de «Reparación automática del barco».
- Para usar la función de «Reparación automática del barco», debes tener en el inventario del barco uno de los siguientes objetos.
• Material para reparar barcos, Equipo para reparar barcos, Equipo de reparación de barcos de emergencia.

 

Ventana de gestión de marineros

  • Se ha cambiado la ventana de gestión de marineros.
    • Con la nueva interfaz de gestión de marineros, puedes colocar marineros en cada casilla.
    • Las casillas, excepto los camarotes, solo están disponibles para los 4 tipos de carracas y el panokseon.
  • Efectos aplicados por casillas:

① Oficial de cubierta Solo el Oficial de cubierta puede ser colocado, y al hacerlo, se aplican sus efectos específicos.
② Vela Al colocar a un marinero, sus estadísticas de perseverancia y percepción se duplican.
③ Timón Al colocar a un marinero, sus estadísticas de instinto y fuerza se duplican.
④ Cañón Al colocar a un marinero, sus estadísticas de concentración, potencia y visión se duplican.
⑤ Cubierta Al colocar a un marinero, la durabilidad del barco aumenta en 10 000 por cada punto de complexión del marinero.
⑥ Cocina Al colocar a un marinero, las raciones del barco aumentan en 5000 por cada punto de complexión del marinero
⑦ Camarote Al colocar a un marinero, se aplican sus estadísticas.

 

  • Todas las casillas, excepto los camarotes, tienen en principio un solo hueco. Se pueden ampliar las casillas por embarcaciones según la siguiente tabla.
Nombre del barco Característica
Carraca de Epheria: avance Ranura de cocina +1
Carraca de Epheria: equilibrio Ranura de vela +1
Carraca de Epheria: velocidad Ranura de vela +1
Carraca de Epheria: valor Ranura de cañón +1
Panokseon Ranuras de cañón +2

 

Nueva función de la ventana de gestión de marineros

  • Se ha añadido la función de ordenar habilidades de los marineros.
    • Ahora puedes ordenar y ver a los marineros según sus estadísticas, pudiendo mostrar primero aquellos con las estadísticas más altas.
  • Se ha añadido la función de ver por tipos de marineros.
    • Puedes configurar para ver solo a un tipo de marineros.
    • Después de configurar, si cambias a «todo», podrás ver nuevamente a todos los marineros.
  • Se ha añadido la función de colocación automática de marineros.
    • Cada posición se asignará al barco en orden de las estadísticas más altas que se posean.
    • La colocación automática se reflejará en orden según las posiciones de abajo.
Oficial de cubierta → Vela → Timón → Cañón → Cocina → Cubierta → Camarote
  • En la lista de marineros, los marineros se ordenarán en el siguiente orden.
Marinero disponible para el barco actual → Marinero a bordo del barco actual → Marinero a bordo de otro barco
 

Ajustes predeterminados de marineros

  • Se ha añadido la función de ajustes predeterminados de marineros.
    • Los ajustes de marineros solo se pueden realizar en los barcos disponibles para embarcar marineros.
Velero de Bartali Velero de Epheria Fragata de Epheria
Velero de Epheria mejorado Fragata de Epheria mejorada Carabela de Epheria
Galeaza de Epheria Carraca de Epheria: avance Carraca de Epheria: equilibrio
Carraca de Epheria: velocidad Carraca de Epheria: valor Panokseon
    • Los ajustes de marineros se aplican de manera diferente según el tipo de montura.
      • Por ejemplo, el ajuste de marineros 1 guardado en Carraca de Epheria: avance no se guarda en el ajuste 1 de Carraca de Epheria: velocidad, por lo que es necesario configurarlo por separado.
    • Al aplicar un ajuste de marineros, solo se colocan los marineros disponibles, excluyendo a los que están enfermos o a bordo de otro barco.
 
  • Cómo usar los ajustes de marineros
    • Accede a la «Gestión de marineros» del barco a través del PNJ maestre.
    • En la ventana de gestión de marineros, procede a colocar a los marineros según tus preferencias.
    • Una vez completada la colocación, pulsa el botón de guardar ajustes y selecciona en qué ajuste deseas guardarlo.
 

• Con la actualización de los ajustes predeterminados de marineros, todos los marineros a bordo del barco han desembarcado durante el mantenimiento del jueves 6 de marzo.

 

  • Se han cambiado algunos elementos de la información que se muestra en la ventana de «Información de embarcación».
 

 

Arena de Solare

  • Se ha añadido un borde por rango en la ventana que muestra cada familia en curso.
    • El borde según el rango se aplicará en todos los modos de la Arena de Solare y se mantendrá hasta el final de la siguiente temporada regular de la Arena de Solare.
• El borde del rango de la Arena de Solare se aplicará durante el mantenimiento de la segunda semana de marzo.
 
  • Después de que termine la temporada de Arena de Solare, se entregarán los siguientes objetos según el rango alcanzado en la Arena de Solare.
    • Al recibir este objeto, podrás obtener el título correspondiente a cada rango.
    • Los títulos por grado se podrán usar hasta el final de la siguiente temporada regular de Arena de Solare.
Temporada 2025 I Certificado de Solare
Temporada 2025 I Certificado de Solare Título «Solare»
Temporada 2025 I Certificado de Lanza de la gloria Título «Lanza de la gloria»
Temporada 2025 I Certificado de Lanza del crepúsculo Título «Lanza del crepúsculo»
Temporada 2025 I Certificado de Lanza del sol Título «Lanza del sol»
Temporada 2025 I Certificado de Lanza del alba Título «Lanza del alba»
Temporada 2025 I Certificado de Soldado hábil Título «Soldado hábil»
Temporada 2025 I Certificado de Soldado aprendiz Título «Soldado aprendiz»

• El color del título de la Arena de Solare se proporcionará en la forma correspondiente a cada rango.

 

 

Recompensas según el rango de Solare

  • La temporada regular de la Arena de Solare ha finalizado, y las recompensas se han distribuido según el rango de Solare.
Solare
(A partir de 2401 puntos)
Título del rango «Solare»
[Lingote de oro (10000 G)] x7
[Cronilita] x2000
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales]
[Marca de rayo] x30
Lanza de la gloria
(2101- 2400 puntos)
Título del rango «Lanza de la gloria»

[Lingote de oro (10000 G)] x5
[Cronilita] x1000
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales]
[Marca de rayo] x15
Lanza del crepúsculo
(1801-2100 puntos)
Título del rango «Lanza de la gloria»

[Lingote de oro (10000 G)] x4
[Cronilita] x500
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales]
[Marca de rayo] x10
Lanza del sol
(1501-1800 puntos)
Título del rango «Lanza del sol»

[Lingote de oro (10000 G)] x3
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales]
Lanza del alba
(1201-1500 puntos)
Título del rango «Lanza del alba»

[Lingote de oro (10000 G)] x2
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales]
Soldado hábil
(801-1200 puntos)
[Lingote de oro (10000 G)] x1
[Insignia de Solare] x500
Soldado aprendiz
(401-800 puntos)
[Lingote de oro (1000 G)] x5
[Insignia de Solare] x250
• Al abrir [[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales], podrás seleccionar y obtener uno de los siguientes objetos:
- [Elixir de las profundidades marinas: inmortal], [Perfume embriagador: inmortal], [Perfume del valor: inmortal], [Elixir de Khalk: inmortal], [Perfume de perspicacia: inmortal]
 

• Títulos por rango de la Arena de Solare

Solare Lanza de la gloria Lanza del crepúsculo Lanza del sol Lanza del alba Soldado hábil Soldado aprendiz

 

Recompensas según la clasificación

  • La temporada regular de la Arena de Solare ha finalizado y se han otorgado las recompensas según la clasificación de Solare.
Los 100 mejores: Caballero de Solare (aspecto)
Los 100 mejores: Título - Caballero de Solare
Este título se puede usar hasta que finalice la siguiente temporada regular de la Arena de Solare.
Cofre de Solare honorable
[Cronilita] x1000
[Aceite corrupto de inmortalidad] x20
[Perfume del valor] x30
[Elixir de khalk] x30
[Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30
[Elixir de las profundidades marinas] x30
[Perfume embriagador] x30
[Perfume de perspicacia] x30
[Pergamino de la usura] x30

• La recompensa del Salón de la Fama para el TOP 1 de cada clase se gestionará por separado para cada aventurero seleccionado después del mantenimiento de esta semana. Se recopilará información sobre el conjunto preferido y se aplicará en el juego próximamente.
 

 

Objetos

Algunos aventureros han utilizado incorrectamente equipamiento de grado rojo o superior para reparar la durabilidad máxima, lo que les ha llevado a contactar con el servicio de atención al cliente para la recuperación de objetos. Para evitar este inconveniente, hemos cambiado el sistema para que los objetos de grado rojo no se puedan usar en la reparación de durabilidad máxima.
 
  • Al realizar la recuperación de durabilidad máxima, se ha modificado para que el equipamiento de grado rojo o superior no pueda recuperar la durabilidad máxima con el mismo equipo.
    • En el caso de los objetos mejorados a grado rojo, también se ha modificado para que no se pueda recuperar la durabilidad máxima con el mismo equipamiento de grado rojo.
 
  • Se ha modificado el precio mínimo de mercado de los siguientes objetos.
    • [Cristal primitivo], [Piedra oscura primitiva]
Objeto Before After
Cristal primitivo
50 000 000 platas 10 000 000 platas
Piedra oscura primitiva
75 000 000 platas 35 000 000 platas
 
  • Se ha reducido la Exp. (Comercio) obtenible al vender los siguientes 6 objetos.
    • Mandrágora mágica
    • Hierba venenosa de la bruja
    • Azafrán
    • Rosa azul fantástica
    • Onagra iluminada por la luna
    • Raíz de campanilla de otoño medicinal
 
 


Monstruos

Cueva del Cerdo Dorado

Las guaridas enemigas son uno de los lugares donde los aventureros pasan más tiempo en el mundo de Black Desert. Por ello, en las nuevas guaridas, estamos trabajando para ofrecer una diversión diferente a la habitual.
Así, en las nuevas guaridas, hemos añadido elementos distintos para proporcionar una nueva sensación de combate a los aventureros. En la recién añadida Cueva del Cerdo Dorado, hemos incorporado un sistema de «tesoros» que recuerda al modo de aparición de los jefes errantes, donde solo un aventurero es elegido para obtener una gran recompensa.
 
Tras el lanzamiento, muchos aventureros mostraron interés, pero también expresaron sus reservas sobre el nuevo sistema. En particular, hubo comentarios sobre la limitación de horarios para entrar en las guaridas, lo que impedía el acceso a algunos aventureros. También se recibieron opiniones sobre la disposición de los monstruos y la configuración de la dificultad de las guaridas. Esto se debió a que nos centramos demasiado en el nuevo sistema y no tuvimos en cuenta las emociones de los aventureros.
 
Para reflejar las sugerencias de mejora sobre la Cueva del Cerdo Dorado, hemos decidido dividirla en dos modos.
La Cueva del Cerdo Dorado original se renombrará como «Cueva del Cerdo Dorado de la suerte», y hemos añadido una nueva forma de Cueva del Cerdo Dorado a la que se puede acceder en cualquier momento. En esta nueva forma, los aventureros poderosos podrán desafiarse a sí mismos eliminando monstruos rápidamente dentro de un tiempo limitado de 25 minutos, consumiendo un Cristal primitivo al entrar.
 
La Cueva del Cerdo Dorado ahora permite disfrutar del combate en cualquier momento, y cuando se abra la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte, los aventureros podrán embarcarse en la búsqueda de tesoros como antes. Seguiremos trabajando para mejorar cualquier deficiencia y asegurar que disfruten de un combate aún más divertido. Agradecemos sinceramente a los aventureros que nos han enviado sus opiniones de mejora.
 
  • La guarida enemiga Cueva del Cerdo Dorado permanente, ha abierto sus puertas.
    • Puedes entrar en la nueva Cueva del Cerdo Dorado hablando con el PNJ Munsik y pagando [Cristal primitivo] x1.
    • La Cueva del Cerdo Dorado es una guarida enemiga distinta de la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte, donde puedes obtener tesoros.
    • En la Cueva del Cerdo Dorado no se puede obtener [Medalla de exterminio: Cueva del Cerdo Dorado].
    • En la Cueva del Cerdo Dorado, se aplican los mismos efectos de penalización por muerte que en las guaridas enemigas generales.
    • Los efectos perjudiciales se aplican normalmente a los monstruos que aparecen en la Cueva del Cerdo Dorado.
    • Las estadísticas recomendadas son las siguientes:
      • Para las estadísticas totales, se recomienda un Ataque de 1130 o más y una Reducción de daño de 670 o más.
      • Para las estadísticas mostradas, se recomienda un Ataque de 340 o más y una Defensa de 438 o más.

Características de la guarida enemiga
- Cuando entres en la Cueva del Cerdo Dorado, no verás a otros aventureros, al igual que en el Dominio de Marni.
- No podrás acceder en los servidores de Arsha o donde haya Conquistas/Guerras de nodo.
- Saldrás de la Cueva del Cerdo Dorado si mueres.
- No puedes entrar si tu personaje tiene alineamiento negativo.
- Al completar el exterminio y salir, habrá un tiempo de espera para poder volver a entrar.
• Después de 25 minutos de haber entrado, si no has logrado el exterminio, serás expulsado automáticamente.
 
  • El nombre de la Cueva del Cerdo Dorado ha sido cambiado a Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.
    • Se ha añadido el título de [Guardián de los tesoros] a los monstruos que aparecen en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.
    • El nombre del [Pergamino de invocación: Rey de los cerdos dorados], que se puede obtener en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte, ha sido cambiado a [Pergamino de invocación: Rey de los cerdos dorados de la suerte].
    • El Cofre del tesoro del Rey de los cerdos dorados ha sido renombrado a [Cofre del tesoro del Rey de los cerdos dorados de la suerte].
    • Se ha añadido la aparición de cerdos dorados especiales con una probabilidad muy baja en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.
      • Los cerdos dorados especiales son un concepto de etapa extra y desaparecen con un efecto de explosión de monedas doradas al ser golpeados.
    • Se ha cambiado la información de la guarida enemiga de la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte para que no se muestre [Cofre del tesoro del Rey de los cerdos dorados].
 
  • Se han aplicado los siguientes cambios en las guaridas enemigas de la Cueva del Cerdo Dorado y la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte:
    • La distancia a la que el Cerdo dorado de élite y el Cerdo dorado cargador detectan enemigos ha aumentado un 10%.
      • Con el aumento de la distancia de detección de los cerdos dorados, se ha cambiado la ubicación de inicio del exterminio de la Cueva del Cerdo Dorado, a la que se accede tras hablar con Munsik.
    • Se ha cambiado para que el Cerdo dorado de élite realice un ataque de corte tras lanzar un ataque general una vez.
 



Misiones y Conocimiento

  • La cinemática de la misión «[Balenos] Los lobos del bosque» se ha cambiado como se indica a continuación.
    • La salud del lobo gris se ha incrementado 2,5 veces en comparación con la anterior.
    • Se ha ajustado el tiempo de combate con el lobo gris.
 
  • Si se está en curso o se ha completado al menos una de las siguientes misiones repetibles, se ha mejorado para que no se muestren en la pestaña de misiones repetibles (O):
    • [Diaria] Un tesoro flotando en el océano: Hekaru
    • [Diaria] Un tesoro flotando en el océano: Acechador de las profundidades
    • [Diaria] Se busca: Hekaru
    • [Diaria] Se busca: Acechador de las profundidades
 
  • Se ha mejorado para que, al completar una misión de encrucijada durante las misiones consecutivas de [Llave del rey] con la clase nova, las misiones de la otra encrucijada no aparezcan en la lista de misiones recomendadas (O).
 

Interfaz

  • Se han cambiado los siguientes iconos de grado amarillo para que puedas confirmar de manera intuitiva el tipo de artefacto.
    • Se cambian los iconos de todos los artefactos de grado amarillo, excepto el artefacto de Kehelle: Aguante máx.
Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo Artefacto de Lesha: Evasiones Artefacto de Sethra: Exp. (Elaboración)
Artefacto de Marsh: Ataque a distancia Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos) Artefacto de Sethra: Exp. (Doma)
Artefacto de Marsh: Ataque mágico Artefacto de Kehelle: Salud máx. Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio)
Artefacto de Marsh: Precisión cuerpo a cuerpo Artefacto de Kehelle: Aumento de Furia oscura máx. Artefacto de Sethra: Exp. (Cultivo)
Artefacto de Marsh: Precisión a distancia Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones) Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica)
Artefacto de Marsh: Precisión mágica Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones Artefacto de Sethra: Exp. (Trueque)
Artefacto de Marsh: Daño (monstruos) Artefacto de Sethra: Obtención de objetos (Recolección) Artefacto de Sethra: Maestría en Recolección
Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo Artefacto de Sethra: Prob. éxito (Elaboración) Artefacto de Sethra: Maestría en Pesca
Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo Artefacto de Sethra: Exp. (Montura) Artefacto de Sethra: Maestría en Caza
Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia Artefacto de Sethra: Exp. (Recolección) Artefacto de Sethra: Maestría en Cocina
Artefacto de Lesha: Evasión a distancia Artefacto de Sethra: Exp. (Pesca) Artefacto de Sethra: Maestría en Alquimia
Artefacto de Lesha: Reducción de daño mágico Artefacto de Sethra: Exp. (Caza) Artefacto de Sethra: Maestría en Elaboración
Artefacto de Lesha: Evasión mágica Artefacto de Sethra: Exp. (Cocina) Artefacto de Sethra: Maestría en Doma
Artefacto de Lesha: Reducción de daños Artefacto de Sethra: Exp. (Alquimia) Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica
 
Artefacto de Marsh, Artefacto de Lesha
 
Marsh's Artifact - AP
Artefacto de Marsh: Precisión
Artefacto de Lesha: Reducción de daño
Artefacto de Lesha: Evasión
Cuerpo a cuerpo
Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo
Artefacto de Marsh: Precisión cuerpo a cuerpo
Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
A distancia
Artefacto de Marsh: Ataque a distancia
Artefacto de Marsh: Precisión a distancia
Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia
Artefacto de Lesha: Evasión a distancia
Magia
Artefacto de Marsh: Ataque mágico
Artefacto de Marsh: Precisión mágica
Artefacto de Lesha: Reducción de daño mágico
Artefacto de Lesha: Evasión mágica
Monstruos
Artefacto de Marsh: Daño (monstruos)
 
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos)
 
Todo
 
 
Artefacto de Lesha: Reducción de daños
Artefacto de Lesha: Evasiones
 
Artefacto de Sethra
 
Experiencia
Maestría
Especial
Profesiones
Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones)
Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones
 
Recolección
Artefacto de Sethra: Exp. (Recolección)
Artefacto de Sethra: Maestría en Recolección
Artefacto de Sethra: Obtención de objetos (Recolección)
Pesca
Artefacto de Sethra: Exp. (Pesca)
Artefacto de Sethra: Maestría en Pesca
 
Caza
Artefacto de Sethra: Exp. (Caza)
Artefacto de Sethra: Maestría en Caza
 
Cocina
Artefacto de Sethra: Exp. (Cocina)
Artefacto de Sethra: Maestría en Cocina
 
Alquimia
Artefacto de Sethra: Exp. (Alquimia)
Artefacto de Sethra: Maestría en Alquimia
 
Elaboración
Artefacto de Sethra: Exp. (Elaboración)
Artefacto de Sethra: Maestría en Elaboración
Artefacto de Sethra: Prob. éxito (Elaboración)
Doma
Artefacto de Sethra: Exp. (Doma)
Artefacto de Sethra: Maestría en Doma
Artefacto de Sethra: Exp. (Montura)
Comercio
Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio)
   
Cultivo
Artefacto de Sethra: Exp. (Cultivo)
   
Náutica
Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica)
Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica
 
Trueque
Artefacto de Sethra: Exp. (Trueque)
   
Artefacto de Kehelle
Artefacto de Kehelle: Salud máx.
Artefacto de Kehelle: Aguante máx.
Artefacto de Kehelle: Aumento de Furia oscura máx.
 

 
  • Ahora, se guardará el grado del último pez seleccionado para descartarlo automáticamente durante la pesca.
 
 

 

Sistema

  • Se ha mejorado la función de cancelación de compra durante el evento de la Bendición de las perlas.
 

 

Sitio web

  • Se ha corregido el error intermitente que impedía ver el perfil del aventurero en la página principal del foro.
  • Se ha corregido el error en algunas notificaciones donde era necesario hacer clic en el botón «atrás» del ratón 2 veces o más para que funcionara.
  • Se ha mejorado la disposición de la página de vinculación de cuentas de Open ID en dispositivos móviles, que se mostraba de manera poco natural.
 

 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción de algunos términos en español.
    • La traducción del término que se refiere a los ajustes predeterminados se ha unificado como «ajustes», dejando de lado «bloque» y «plantilla».
      • Por consiguiente, se han modificado los nombres de los siguientes objetos.
      • Casilla de bloque de habilidades → Casilla de ajustes de habilidades
      • Evento - Plantilla de cristales (+1) → Evento - Ajustes de cristales (+1)
      • Plantilla de cristales (+1) → Ajustes de cristales (+1)
 



Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la Guerra de nodo y la Conquista, los títulos temporales obtenidos según el número de asesinatos de enemigos se consiguieran cada vez que se registraba un asesinato tras cumplir con los requisitos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos títulos temporales desaparecieran tras cerrar sesión.
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto de [Medeia], parte de la apariencia se viera de manera poco natural.
  • [Clases masculinas] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Tocado de Hanbok], parte de la apariencia se viera de manera poco natural.
  • [Maga, Kunoichi, Valquiria] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto de [Llama carmesí], la apariencia de la ropa interior por defecto se viera de manera poco natural.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse solo con [Ropa de Academia], la apariencia se viera de manera poco natural.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Vestido invernal] junto con otros calzados, la apariencia se viera de manera poco natural.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Ropa del país de las maravillas] junto con [Calzado de Poeta], la apariencia se viera de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la mansión de la hermandad no se cambiara cuando el propietario abandonaba la hermandad o era expulsado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aumento de la Vel. movimiento del barco se aplicara a la Carraca de Epheria incluso cuando la durabilidad máx. del Cuaderno de bitácora de Loggia, Srulk o Manos era inferior a 100.
  • Se ha corregido el error ocasional de superposición de algunos PNJ en Heidel.
  • Se ha corregido el error en la IU de mando que hacía que, al buscar un objeto en el inventario familiar y luego buscar otro que el personaje tuviera equipado, la pestaña cambiara automáticamente a la de equipamiento de combate.
    • Si intentas mover un objeto perla que el personaje actual tiene equipado, se abrirá el perlario. Del mismo modo, si intentas mover un objeto de profesiones, se abrirá el inventario de profesiones.
  • Al entrar en un servidor donde una Guerra de nodo está en curso mediante la selección de personaje o el cambio de servidor, se ha corregido el error que provocaba que, si al pasar el cursor sobre un nodo ocupado en el estado del nodo a la derecha, no se mostrara el nombre de la hermandad ocupante.
  • Cuando ocurría un trueque especial en una isla sin trueques, se ha corregido el error que impedía mostrar la interfaz.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, la guía de teclas para la montura de hermandad para dos jinetes se mostrara con «R» en lugar de «Mayús + R».
  • Se ha eliminado el texto «El tiempo máximo de permanencia por sesión es de 30 minutos» de la información de la guarida enemiga en la Cueva del Cerdo Dorado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas estructuras en forma de torre de vigilancia en Hanji desaparecieran al acercarse.
  • En la interfaz de Misiones (O), se ha corregido el error que provocaba que el texto en la zona de número de misiones completadas se saliera del área designada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el modo de optimización, parte de la falda del aspecto de [Medeia] se viera de manera poco natural.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Sombrero de Medeia], ciertos peinados se mostraran de manera poco natural.
  • [Maga] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Armadura del Caído] junto con [Calzado de Medeia], la apariencia de los pies se viera de manera poco natural.
  • Durante el uso de IU de mando, se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar bienes en la interfaz de información de trueques, algunos textos se salieran de la pantalla.
  • Se ha corregido el error que permitía subyugar a diferentes jefes del Santuario Oscuro más de 5 veces por semana, en ciertas situaciones.
    • En caso de que surja este problema, las subyugaciones realizadas después de las 5 veces semanales no se incluirán en la clasificación de subyugación y no se otorgarán recompensas de subyugación.
  • Se ha corregido el error que impedía que, al usar el objeto [Té de sanghwang intenso] para obtener Exp. (Constitución), se aplicara el penalizador de saciedad.

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