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Noticias

Actualizaciones 13 mar. 2025, 12:20 (UTC) Notas del parche – 13 de marzo de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 13 de marzo de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 211 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,98 GB

 

Eventos

 
 
  • [Nota de GM] ¡La nueva temporada: Escuela de Black Desert empieza el 20 de marzo! - Más información
 
  • Evento 1. Bendiciones de perlas de primavera - Más información
    • Periodo: 13 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 3 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 2. Pruebas del Espíritu Oscuro 3.ª parte: Cooperación - Más información
    • Periodo: 13 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de marzo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 3. 🥇 Un mensaje del director de la Academia sagrada de Calpheon 🥇 - Más información
    • Periodo: 13 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
 


Novedades y mejoras

Servidor Hardcore

La temporada preliminar del servidor Hardcore ha comenzado. Este campo de batalla de sangre y arena, fruto de la colaboración entre Marni y la Liga de los Cuervos, tiene como escenario el Gran Desierto de Valencia, un lugar que seguro os resultará familiar.
 
Este servidor está pensado para que los aventureros que llevan más de diez años con nosotros puedan tomarse un respiro, tal y como mencionamos en los comentarios sobre el progreso del desarrollo del mes pasado. Al tratarse de una temporada preliminar, hemos decidido permitir que los aventureros elijan entre el guerrero, la hechicera, la exploradora y el berserker para embarcarse en esta nueva aventura.
 
Aunque este desierto desolado, lleno de enemigos, pueda parecer intimidante, no hay por qué preocuparse demasiado. En el servidor Hardcore, podéis ganar puntos derrotando monstruos u otros aventureros, pero también podéis hacerlo completando misiones diarias. Lo mejor es que los puntos obtenidos por misiones no se pierden, incluso si el personaje muere. Así que, los aventureros que encuentren complicado el JcJ pueden disfrutar del combate sin presión, siguiendo su propio estilo de juego. Por supuesto, aquellos que se sientan seguros en el JcJ pueden demostrar sus habilidades enfrentándose a otros aventureros.
 
Esperamos que os interese la temporada preliminar del servidor Hardcore, que durará aproximadamente un mes. Tras esta actualización, haremos ajustes rápidos en cualquier aspecto que consideremos necesario para ofreceros un entorno aún más divertido, donde podáis disfrutar al máximo.
  • Se ha añadido el servidor Hardcore.            
    • El servidor Hardcore tiene como objetivo acumular puntos de supervivencia, obtenidos al derrotar monstruos o aventureros en el Gran Desierto durante 2 horas al día, y puntos de misión al completar misiones, para luego ofrendarlos.         
    • Los puntos ofrendados se intercambian por insignias de Hardcore, que puedes canjear por recompensas en el servidor en vivo a través del menú de «Riquezas canjeables».            
 
  • En el servidor Hardcore, puedes crear un personaje exclusivo para jugar, y solo tienes una casilla disponible.            
Clases disponibles
En la temporada previa del servidor Hardcore, puedes seleccionar y jugar con las clases guerrero, hechicera, exploradora y berserker.
 

Cómo participar en el servidor Hardcore

Servidor Hardcore
Cómo participar
  • Puedes entrar a través de la «Pantalla de selección de servidor → Pestaña de Hardcore →  Servidor Hardcore».        
Después de crear un personaje exclusivo, puedes entrar en el servidor Hardcore.                
    • Solo hay una casilla de personaje exclusivo para el servidor Hardcore.          
    • El personaje exclusivo del servidor Hardcore se crea con nivel 63.         
    • Al crear un personaje exclusivo del servidor Hardcore, se otorgan 3000 puntos de habilidad.        
    • Solo se pueden crear las clases guerrero, exploradora, hechicera y berserker.         
      • Puedes elegir Renacer y Despertar.  
Periodo
  • 13 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
    • La duración puede cambiar según las circunstancias.
Tiempo de juego
  • Se otorgan 2 horas de juego al día por familia.
  • El tiempo empieza a descontarse desde que entras en el servidor Hardcore, y aunque te desconectes, el tiempo restante sigue bajando.
    • Ej. Si te conectas a las 19:00 y cierras sesión a las 20:00, no podrás volver a entrar a las 21:00 porque ya habrás agotado todo tu tiempo.
  • El tiempo de juego se reinicia 23 horas después de la última conexión al servidor Hardcore.
    • Ej. Si te conectaste al servidor Hardcore a las 10:30, podrás volver a conectarte al día siguiente a las 9:30.
  • Puedes participar en el servidor Hardcore incluso durante la Guerra de nodo y Conquista en curso.

• Importante
  • Una vez completada la ofrenda, no se podrá jugar más el mismo día.        
    • Es decir, aunque quede 1 hora de tiempo de juego disponible, después de la ofrenda (recuento) el acceso quedará restringido
    • Al realizar la ofrenda, te desconectarás automáticamente del servidor Hardcore y te moverás a la pantalla de selección de personaje.    

 

Reglas básicas del servidor Hardcore

  • Elimina monstruos en el servidor Hardcore para obtener puntos de supervivencia y botines.              
  • Si el personaje muere, se reduce un 30% de los puntos de supervivencia en posesión.              
  • Los botines se pueden vender al PNJ del santuario para intercambiar por  Monedas de Hardcore con las que puedes comprar diversos objetos en la tienda de PNJ. 
  • Al completar misiones en el servidor Hardcore, obtienes puntos de misión.    
    • Los puntos de misión no desaparecen aunque el personaje muera.       
  • Si ofrendas tus puntos de supervivencia y puntos de misión en el santuario, obtienes insignias de Hardcore según la puntuación.      
    • Puedes ver las insignias de Hardcore obtenidas en la ventana de «Riquezas canjeables».   
  • Las insignias de Hardcore se pueden intercambiar por una variedad de objetos. 
 

Reglas detalladas del servidor Hardcore

Puntos de supervivencia
  • Se pueden obtener al derrotar monstruos, y cuanto más fuertes sean, más puntos de supervivencia se obtendrán.  
  • Al asesinar a otro aventurero, se obtiene el 10% de los puntos de supervivencia que poseía ese aventurero. 
    • Si asesinas a un aventurero que tiene menos del 20% de tus puntos de supervivencia, recibirás una penalización del 30% de tus puntos de supervivencia en posesión. 
      • Ej. Si un aventurero con 5000 puntos de supervivencia asesina a otro con 1000 puntos o menos, se le reducen 1500 puntos.
  • Los puntos de supervivencia se aplican por personaje, y al borrar o crear un personaje, los puntos se reinician.
Puntos de misión
  • Se pueden obtener a través de misiones que solo se pueden realizar en el servidor Hardcore.        
    • Al completar la misión, puedes obtener una gran cantidad de puntos.        
  • Las misiones se pueden realizar una vez al día y se asignan aleatoriamente según los puntos de supervivencia en posesión.        
    • Puntos de supervivencia de 200 o menos: Derrotar 100-150 armas antiguas        
    • Puntos de supervivencia entre 200 y menos de 1500: Derrotar nagas dunabífida, derrotar branarena, derrotar enemigos del Santuario de Medialuna, etc.        
    • Puedes abandonar la misión que has aceptado, pero no puedes cambiar el tipo de misión.   
      • Los puntos de misión no desaparecen aunque mueras.
  • Si completas una misión aceptada el día anterior después de las 00:00 del día siguiente, no podrás realizar la misión de ese día.
Objetos
  • En el servidor Hardcore, se te proporciona equipamiento exclusivo, y todos los objetos utilizados en este servidor no se pueden reparar ni reforzar.
Muerte
  • Cuando el personaje muere, pierde el 30% de los puntos de supervivencia en posesión.        
    • Ej. Si tenías 1000 puntos, perderás 300 puntos.        
    • La misma penalización se aplica si mueres por caída o por un monstruo.        
* Sin embargo, los puntos de misión en posesión no se pierden.        
  • Cuando el personaje muere, la durabilidad del equipamiento equipado baja con cierta probabilidad.        
    • Sin embargo, el equipamiento en el inventario no se destruye.           
Revivir
  • Al comenzar o revivir, resucitarás en uno de los cuatro santuarios designados en el Gran Desierto, de manera aleatoria.        
  • Puedes revivir al instante, y no hay límite en el número de veces que puedes revivir.        
    • Si no resucitas por ti mismo, resucitarás automáticamente en 60 segundos.          
Escapar
  • En el servidor Hardcore, si te quedas atrapado en la topografía o no puedes moverte con normalidad, puedes escapar pulsando el botón de Escapar del menú (Esc).        
  • Al usar Escapar, serás trasladado a un lugar designado sin monstruos cercanos.          
    • Al usar Escapar, no serás trasladado al santuario.          
  • El tiempo de reutilización de Escapar es el mismo que antes.        
Clasificación
  • La clasificación se calcula en intervalos específicos según los puntos de supervivencia en posesión.        
    • Sin embargo, si los puntos de supervivencia son 100 o menos, se excluyen del cálculo de la clasificación.        
  • La clasificación se calcula por personaje.        
  • En el servidor, los 10 jugadores con la puntuación de supervivencia acumulada más alta tendrán su ubicación mostrada en el Mapa.          

 

• Clasificación de puntuación total

  • La clasificación acumulada del servidor Hardcore se calcula con los puntos de supervivencia obtenidos.        
  • La clasificación se actualiza cada día a medianoche, y también cuando te desconectas o haces ofrendas.        
  • Al finalizar la temporada del servidor Hardcore, se otorgan títulos y recompensas según la clasificación.        
Sistema
  • El servidor Hardcore se accede en modo invisible.        
  • En el servidor Hardcore, el reinicio de habilidades solo es posible en el santuario o en una zona segura donde se encuentra la Luz mística.        
  • No se pueden configurar efectos extra en el servidor Hardcore.          
  • Aunque es un desierto, se puede usar el mapa del mundo/minimapa y configurar la navegación automática como si se tuviera una brújula.        
  • No se pueden usar mascotas, pero los objetos se obtienen automáticamente.        
    • La velocidad de recogida de objetos se aplica según el estándar de «Ágil» con una mascota líder de grado 5 y cuatro de grado 4.        

Elementos restringidos o no disponibles

  • Obtener Exp. (Combate/Habilidades)          
  • Comprobar nombre de familia/hermandad del rival          
  • Formar grupo/pelotón          
  • Otros chats aparte del chat del servidor          
  • Comprobar clasificación          
  • Bonificadores de comida, elixir, etc.          
  • Equiparse con aspectos de perlas          
  • Inventario (familia)          
  • Almacén/mercado/sirvientes          
  • Inventario (artefactos)          
  • Fiebre de Agris          
  • Funciones del hada          
  • Ajustes de cristales          
  • Desafíos (excepto los desafíos con recompensas solo para personajes del servidor Hardcore)        
  • Restablecer aguante del trabajador          
  • Interacción de recolección          
  • Misión del Espíritu Oscuro y conversación con el Espíritu Oscuro          
  • Caja fuerte/buzón        
  • Estadísticas incrementadas por el Diario de viajes        
  • Bonificador de aumento de probabilidad de obtención de objetos        
    • Bonificadores de aumento de probabilidad de obtención de objetos para beneficio de invertir en nodo, cantidad de Conocimientos adquiridos, renombre (familia), uso de objetos, etc.        
  • Símbolo del pacto secreto de la Luna Menguante          
  • Productos de perlas temporales (Macuto con útiles, Bendición del Kamarbor, Libro secreto de la Luna Menguante, etc.)        
    • Sin embargo, se aplican el aumento de la capacidad de carga y el efecto de inventario +16 del Macuto con útiles.         
  • En el servidor Hardcore, no puedes usar el chat general; solo está disponible el chat del servidor.        
    • Al usar el chat del servidor, se consume energía.        
 

Misiones del servidor Hardcore

  • Al entrar por primera vez al servidor Hardcore, puedes realizar la misión de guía.
  • Puedes aceptar la misión «El comienzo de un viaje desafiante» del PNJ Paisal, que se encuentra cerca del santuario, el punto de partida.
Misión Requisito Objetivo Recompensa
El comienzo de un viaje desafiante No hay Hablar con el PNJ Paisal Poción de salud del cuervo x20
  • Una vez completada la misión «El comienzo de un viaje desafiante», podrás aceptar misiones aleatorias del PNJ Paisal cada día, según los puntos de supervivencia en posesión.            
    • Estas misiones solo se pueden aceptar una vez al día y no es posible aceptar más de una misión a la vez.             
    • Las misiones disponibles para aceptar ese día se determinan según los puntos de supervivencia en posesión.            
      • Puedes comprobar tus puntos de supervivencia actuales a través de la puntuación que se muestra sobre el nombre de tu personaje.            
 
Ejemplo
Si actualmente tienes una puntuación de 1504 puntos, puedes aceptar una de las siguientes misiones: «[Principal] Derrota nagas dunabífidas furiosos», «[Principal] Derrota branarenas furiosos» y «[Principal] Derrota enemigos en el Santuario de Medialuna».            
Sin embargo, si el personaje muere mientras tienes una misión aceptada y los puntos de supervivencia disminuyen, podrás continuar con la misión ya aceptada. Pero si la abandonas y aceptar una misión de nuevo, solo podrás elegir misiones en el rango de 200 a menos de 1500 puntos de supervivencia.            

Misión Requisito Objetivo Recompensa
[Principal] Derrota armas antiguas   Puntos de supervivencia menos de 200 Derrotar 100 - 150 armas antiguas   Puntos de misión: 1500  
[Principal] Derrota nagas dunabífidas violentos   Puntos de supervivencia: de 200 a menos de 1500 Derrotar 400 nagas dunabífidas violentos   Puntos de misión: 3000  
[Principal] Derrota branarenas violentos   Puntos de supervivencia: de 200 a menos de 1500 Derrotar 400 branarenas violentos   Puntos de misión: 3000 puntos  
[Principal] Derrota enemigos del Santuario de Medialuna violentos   Puntos de supervivencia: de 200 a menos de 1500 Derrotar 400 enemigos del Santuario de Medialuna violentos   Puntos de misión: 3000 puntos  
[Principal] Derrota nagas dunabífidas furiosos   Puntos de supervivencia: de 1500 a menos de 20 000 Derrotar 400 nagas dunabífidas furiosos   Puntos de misión: 3500 puntos  
[Principal] Derrota branarenas furiosos   Puntos de supervivencia: de 1500 a menos de 20 000 Derrotar 400 branarenas furiosos   Puntos de misión: 3500  
[Principal] Derrota enemigos del Santuario de Medialuna furiosos   Puntos de supervivencia: de 1500 a menos de 20 000 Derrotar 400 enemigos del Santuario de Medialuna furiosos   Puntos de misión: 3500  
[Principal] Derrota bandidos de Gahaz imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 20 000 a menos de 30 000 Derrotar 400 bandidos de Gahaz imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 4000  
[Principal] Derrota enemigos de la Cárcel de Pila Ku imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 20 000 a menos de 30 000 Derrotar 400 enemigos de la Cárcel de Pila Ku imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 4000  
[Principal] Derrota bandidos de Gahaz imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 30 000 a menos de 40 000   Derrotar 400 bandidos de Gahaz imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 4500  
[Principal] Derrota enemigos de la Cárcel de Pila Ku imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 30 000 a menos de 40 000   Derrotar 400 enemigos de la Cárcel de Pila Ku imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 4500  
[Principal] Derrota enemigos del Templo aakonita imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 40 000 a menos de 45 000   Derrotar 400 enemigos del Templo aakonita imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 4800  
[Principal] Derrota enemigos del Templo aakonita imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 45 000 a menos de 50 000   Derrotar 400 enemigos del Templo aakonita imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 4800  
[Principal] Derrota enemigos de las Ruinas de Hystria imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: de 50 000 a menos de 55 000   Derrotar 400 enemigos de las Ruinas de Hystria imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión: 5000  
[Principal] Derrota enemigos de las Ruinas de Hystria imbuidos de la energía oscura   Puntos de supervivencia: 55 000 o más Derrotar 400 enemigos de las Ruinas de Hystria imbuidos de la energía oscura   Puntos de misión 5000  
• Las guaridas enemigas de los Bandidos de Gahaz y otras más avanzadas están ahora tan fortalecidas por la influencia del imparable Espíritu Oscuro que es casi imposible conseguir puntos de supervivencia necesarias para aceptar misiones.            

Misión Requisito Objetivo Recompensa
[Especial] Derrota a Laytenn, el arma exterminadora antigua   No hay Derrotar a Laytenn   Puntos de misión: 3000  
[Especial] Derrotar al jefe Puturum   No hay Derrotar a Puturum   Puntos de misión: 3000  
[Especial] Derrotar monstruos I   No hay Derrotar 1000 monstruos   Puntos de misión: 3000  
[Especial] Derrotar monstruos II   No hay Derrotar 1500 monstruos   Puntos de misión: 3000  
 
 

Santuario de peregrinación - Obediencia, Abstinencia, Honestidad, Pureza

  • El Santuario de peregrinación es una zona segura en el servidor Hardcore donde puedes realizar misiones y comprar o vender objetos.            
  • Las funciones del Santuario de peregrinación son las siguientes:            
    • En el Santuario de peregrinación, puedes encontrarte con un PNJ que te permitirá realizar misiones diarias y obtener puntos de misión.            
    • También hay PNJ disponibles para comprar o vender diversos objetos, por lo que puedes preparar tu equipamiento con antelación según tus necesidades y estar listo para la aventura.            
  • Si has completado la ofrenda y te has desconectado, la próxima vez que te conectes comenzarás la aventura en el Santuario de peregrinación.            
 
Santuario de peregrinación - Obediencia
Santuario de peregrinación - Abstinencia
Santuario de peregrinación - Honestidad
Santuario de peregrinación - Pureza

 

Niebla del servidor Hardcore

  • En el servidor Hardcore, la niebla se activa cuando se junta un cierto número de aventureros.            
Niebla
  • La niebla se activa cuando se junta un cierto número de jugadores.        
  • Una vez activada, los jugadores dentro de la niebla no pueden salir y esta no desaparecerá hasta que quede un jugador superviviente.        
  • Los aventureros que no están atrapados en la niebla no pueden verla, pero pueden irrumpir en cualquier momento y lugar.        
  • Dentro de la niebla, no se puede desactivar el equipamiento equipado.        
  • Dentro de la niebla, no se puede cambiar de equipamiento.        
  • Dentro de la niebla, no se puede usar el mapa.        
  • Dentro de la niebla, no se puede usar la función de escapar.        
  • Si te desconectas de manera anormal dentro de la niebla, se aplicará una penalización por muerte y, al reconectarte, revivirás en un santuario aleatorio.        
 

Monstruos del servidor Hardcore

  • En el servidor Hardcore, hay guaridas enemigas hasta el rango de poder de combate máximo que se puede alcanzar según los puntos de supervivencia.            
    ¡Cuidado! Las guaridas enemigas de los Bandidos de Gahaz y otras más avanzadas están ahora tan fortalecidas por la influencia del imparable Espíritu Oscuro que son casi imposibles de derrotar.            
  • Derrotando monstruos puedes conseguir equipos del servidor Hardcore como armas, armaduras y accesorios, además de puntos de supervivencia.            
Guarida enemiga Ubicación PA recomendado
Arma antigua Todo el Gran Desierto Equipamiento básico o superior
Naga dunabífida
En dirección de las 9 del Gran Desierto [Violento] 
Equipamiento de grado verde o superior 

[Furioso] 
Equipamiento de grado verde a azul o superior
Valle de Titium
En dirección de las 6 del Gran Desierto [Violento] 
Equipamiento de grado verde o más

[Furioso] 
Equipamiento de grado verde a azul o superior
Santuario de Medialuna
En dirección de las 7 del Gran Desierto [Violento] 
Equipamiento de grado verde o superior

[Furioso] 
Equipamiento de grado verde a azul o superior
Bandidos de Gahaz
En dirección de las 3 del Gran Desierto [Imbuido de la energía oscura] 
???
Cárcel de Pila Ku
En dirección de las 5 del Gran Desierto [Imbuido de la energía oscura] 
???
Templo aakonita
En dirección de las 10 del Gran Desierto [Imbuido de la energía oscura] 
???
Ruinas de Hystria
En dirección de las 4 del Gran desierto [Imbuido de la energía oscura] 
???
 

Jefes

  • En el Gran Desierto, aparecerán aleatoriamente los jefes monstruos Laytenn y Puturum. Al derrotarlos, podrás obtener buenos objetos y una gran cantidad de puntos de supervivencia.            
  • Cuando aparezcan los jefes monstruos, recibirás una notificación, y su ubicación se mostrará en el mapa 5 minutos después de su aparición.            
    • Si los jefes monstruos no son derrotados en 30 minutos tras su aparición, desaparecerán de manera natural.            
Jefe Aparición Botín
Laytenn
Cada 45 min - 60 min Rareza: Arma principal del cuervo superviviente (cofre)
Accesorio de grado azul y verde (obtenible adicionalmente con cierta probabilidad)
Puntos de supervivencia: 1000
Puturum
Cada 40 min - 50 min Rareza: Arma del Despertar del cuervo superviviente (cofre)
Accesorio de grado azul y verde (obtenible adicionalmente con cierta probabilidad)
Puntos de supervivencia: 1000
  • El botín del jefe monstruo lo obtiene el aventurero que logra el último golpe con éxito.
 

 

Guerrero desconocido

  • En el servidor Hardcore, mientras avanzas en el combate, aparecen guerreros desconocidos.            
    • Los guerreros que podías encontrar en el Foso de los Inmortales participarán en el servidor Hardcore y se enfrentarán en combate con los aventureros.            
    • Además de aumentar la tensión de los aventureros, estos elementos provocan un desafío, y al lograr asesinarlos, podrás obtener diversos objetos.                    
 

 

Ofrenda

  • A través de la ofrenda puedes cambiar los puntos de misión y los puntos de supervivencia obtenidos en el servidor Hardcore por insignias de Hardcore.
    • Al realizar una ofrenda, la conexión con el servidor Hardcore se cerrará automáticamente y no podrás volver a entrar hasta el siguiente horario disponible.            
    • Puedes ofrendar hasta un máximo de 10 000 puntos al día, sumando los puntos de supervivencia y los puntos de misión.            
  • Los puntos de supervivencia disponibles para ofrendar se reinician al día siguiente si no se ofrendan.            
    • Sin embargo, los puntos acumulados (obtenidos según tu valía) no se reinician.            
    • Por ejemplo, si terminas la sesión el primer día con 500 puntos de supervivencia, el próximo día tendrás 0 puntos para ofrendar, pero comenzarás con 500 puntos de supervivencia acumulados.            
  • Los puntos de misión no se reinician aunque no se hayan ofrendado.            
    • Por ejemplo, si has conseguido 1500 puntos de misión y cierras sesión, el próximo día tendrás 1500 puntos disponibles para ofrendar.            
  • El punto de ofrenda es la zona segura llamada «Luz mística, pero también puedes ofrendar en la «Luz de ofrenda», que aparece en una ubicación y horario aleatorios.            
    • Puedes comprobar la ubicación del punto de ofrenda a través del Mapa (M).            
    • Al ofrendar los puntos que tienes, la conexión con el servidor Hardcore se cerrará automáticamente y no podrás volver a entrar hasta que hayan pasado 23 horas desde tu última entrada.            
 
 
Ubicación de inicio según el estado de ofrenda
Ofrenda realizada Ofrenda no realizada
Comienzas de manera aleatoria en uno de los cuatro Santuarios de peregrinación Comienzas en la última ubicación donde hayas cerrado sesión
 
Lista de objetos intercambiables por insignias de Hardcore
Insignias necesarias Objetos intercambiables Límite
20 000
Consejo de Valks (+250)
1 vez por familia
10 000
Consejo de Valks (+200)
1 vez por familia
8500
Consejo de Valks (+180)
1 vez por familia
8000
Intercambio de arma principal
1 vez por familia
8000
Intercambio de arma del Despertar
1 vez por familia
8000
Intercambio de arma secundaria
2 veces por familia
5500
Consejo de Valks (+150)
2 veces por familia
4000
Consejo de Valks (+130)
2 veces por familia
2500
Consejo de Valks (+100)
2 veces por familia
1500
Cronilita x500
2 veces por familia
800
Collar de Deboreka
5 veces por familia
800
Anillo de Deboreka
5 veces por familia
800
Cinturón de Deboreka
5 veces por familia
800
Pendiente de Deboreka
5 veces por familia
60
Aceite corrupto de inmortalidad
15 veces por familia
50
Gran huella del bosque
50 veces por familia
50
Perfume del valor
100 veces por familia
50
Elixir de las profundidades marinas
100 veces por familia
25
Polvo de espíritu místico x50
50 veces por familia
15
Pergamino de la usura
50 veces por familia
10
Elixir de tendón duro de ballena
100 veces por familia
3
Poción de tendón de ballena superior
100 veces por familia
500
Cofre con lingotes de Hardcore
Sin límite
1
Lingote de oro (1 G) x6
Sin límite
• Al abrir el [Cofre con lingotes de Hardcore], podrás obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] y [Lingote de oro (10000 G)] con una probabilidad determinada.            
• Los artículos sin cantidad especificada se entregan en unidades.            
 

Mercader ambulante

  • El mercader ambulante aparece en el servidor Hardcore en momentos y ubicaciones aleatorias para vender accesorios raros.
Mercader ambulante
 

Desafíos del servidor Hardcore

  • Se han añadido desafíos exclusivos del servidor Hardcore.            
    • Al completar cada desafío, obtendrás un título.            
    • El título de mayor rango obtenido se aplicará automáticamente al personaje, y estos títulos solo se pueden usar en el servidor Hardcore.            
    • Si eliminas el personaje del servidor Hardcore, los desafíos del servidor Hardcore se reiniciarán y los títulos obtenidos también se eliminarán.            

 

Recompensas de temporada del servidor Hardcore

Generalmente, la clasificación tiene un gran significado al mostrar los logros sobresalientes que habéis alcanzado, pero en el servidor Hardcore hemos intentado darle un significado un poco diferente.
   
En este servidor, la ubicación de los 10 guerreros de ranking más elevado que se conecten se mostrará constantemente en el mapa, con el objetivo de fomentar un combate más activo.
Por lo tanto, las recompensas de la clasificación de la temporada también se han establecido como un concepto de bonificación. Además, la clasificación en el servidor Hardcore cambiará rápidamente de manera constante, funcionando como un medio para infundir dinamismo en el juego, en lugar de centrarse en el significado de alcanzar y mantener un nivel.    
  • Cuando finalice la temporada del servidor Hardcore, se entregarán títulos y objetos según la clasificación alcanzada.            
    • Los títulos del servidor Hardcore se pueden usar durante 30 días.            
Título Clasificación Recompensa
Superior
1.º puesto - Título de grado Superior
- [Cronilita] x500
- [Lingote de oro (10.000 G)] x2
- [[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x1
Conquistador
2.º puesto - Título de grado Conquistador
- [Cronilita] x400
- [Lingote de oro (10.000 G)] x2
- [[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x1
Exterminador
3.º puesto - Título de grado Exterminador
- [Cronilita] x300
- [Lingote de oro (10.000 G)] x2
- [[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x1
Espada de la gloria
Del 4.º puesto al 1% superiores - Título de grado Espada de la gloria
- [Cronilita] x200
- [Lingote de oro (10.000 G)] x2
- [[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x1
Espada del crepúsculo
Del 1% al 5% superiores - Título de grado de la Espada del crepúsculo
- [Cronilita] x100
- [Lingote de oro (10.000 G)] x2
- [[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales] x1
Espada del sol
Del 5% al 10% superiores - Título de grado: Espada del sol
- [Cronilita] x100
- [Lingote de oro (10.000 G)] x2
- [Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales x1
Espada del alba
Del 10% al 30% superiores - Título de grado Espada del alba
- [Cronilita] x100
- [Lingote de oro (10.000 G)] x1
- [Lingote de oro (1000 G)] x5
- [[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales] x1
Superviviente hábil
Del 30% al 50% superiores - Título de grado Superviviente hábil
- [Cronilita] x100
- [Lingote de oro (10.000 G)] x1
- [Lingote de oro (1000 G)] x5
Superviviente aprendiz
Del 50% al 100% superiores - Título de grado Superviviente aprendiz 
- [Cronilita] x100
- [Lingote de oro (10.000 G)] x1

 

Todas las clases

Comenzando con esta actualización, se llevarán a cabo ajustes de equilibrio en diversas clases durante las próximas semanas. Antes de presentar el contenido, queremos hablar sobre la dirección de este ajuste de equilibrio. El objetivo de este ajuste es mejorar drásticamente las clases que han tenido un rendimiento algo deficiente en el aspecto JcE, provocando un cambio radical en el rendimiento JcE de las clases que los aventureros han tenido hasta ahora.     
 
Hasta ahora, los ajustes de equilibrio se diseñaron de manera algo conservadora, considerando las diversas variables que pueden surgir según la maestría con la que los aventureros manejan sus personajes una vez que salen en el juego, pero también teniendo en cuenta que reajustar a la baja un equilibrio previamente mejorado podría generar sentimientos negativos entre los aventureros.
 
Por ello, aunque se llevaron a cabo ajustes de equilibrio, muchos aventureros sintieron que las mejoras no fueron lo suficientemente satisfactorias como para notarlas realmente. Durante el período de ajuste de equilibrio de las próximas semanas, planeamos efectuar ajustes más audaces cada semana para que puedan percibirse de manera más clara
 
Sin embargo, si después de la actualización se considera que los ajustes son excesivos, los reajustaremos incluso la semana siguiente para encontrar un equilibrio adecuado.
En cuanto al equilibrio de JcJ, se mejorarán las clases que actualmente tienen un rendimiento deficiente y se ajustarán a la baja algunas clases que tienen una ventaja relativa. Además, en esta actualización también se corregirán aspectos que pueden parecer algo incómodos en situaciones de JcJ.
 
Sabemos que el equilibrio de JcJ es una parte realmente importante para los aventureros, por lo que no se decidirá con un solo ajuste. Observaremos los datos posteriores y, si es necesario, realizaremos cambios rápidamente. Os pedimos que tengáis este aspecto en cuenta.   
Guerrero
Arma principal, Renacer
 
Onda sísmica
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensa cuerpo a cuerpo al lograr el golpe.            
 
Cénit: Tajo diagonal            
  • El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito de la habilidad ha cambiado según el nivel de la habilidad de 15/15/17/20 a 15/17/20/30.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el enlace con otras habilidades tras usar [Cénit: Tajo diagonal III, IV] fuera más lenta que con [Cénit: Tajo diagonal I, II].            
 
Cénit: Evasión            
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado el enlace con la habilidad [Patada demoledora] para que sea más precisa.             
  • Se ha corregido el error que recuperaba Voluntad durante el uso de la habilidad.            
 
Guardia            
  • Mientras estás en guardia, al usar la habilidad [Cénit: Evasión], se ha modificado para que solo puedas realizar el movimiento en estado de guardia una vez que termine el desplazamiento.            
 
Cénit: Matanza crepuscular            
  • Al usar [Cénit: Matanza crepuscular III], el efecto de Ataques +10 durante 10 segundos se ha cambiado a +16 durante 10 segundos.            
 
Golpe sísmico            
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado para que se enlace mejor con otra habilidad.            
 
Tajo crepuscular            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 16 s a 13 s. 
     
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo giratorio IV 7585% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,7%
8950% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,1%
Cénit: Matanza crepuscular III 4640% x2, máx. 2 golpes 
Último golpe 5800% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,7%
5614% x2, máx. 2 golpes 
Último golpe 7018% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Cénit: Golpe aplastante IV 7395% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,5%
8652% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,5%
Cénit: Temblor absoluto 5100% x3 
Reducción de daño (JcJ) 68,8%
6783% x3
Reducción de daño (JcJ) 76,5%
Cénit: Contraataque 3000% x2 
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
5130% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,7%
Cénit: Pulverización Golpe 2348% x3
Reducción de daño (JcJ) 46,2% 
Último golpe 1761% x2 
Reducción de daño (JcJ) 30,0%
Golpe 2841% x3
Reducción de daño (JcJ) 55,5% 
Último golpe 3522% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Estocada fatal 1.º golpe 2920% x2 
2.º golpe 5110% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
1.º golpe 3533% x2 
2.º golpe 6183% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,4%
Golpe sísmico 2403% x3
Reducción de daño (JcJ) 30,0%
9011% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Tajo crepuscular 1.º golpe 2290% x2 
Reducción de daño (JcJ) 35,0% 
2.º golpe 4580% x2 
Reducción de daño (JcJ) 54,5%
1.º golpe 2748% x2 
Reducción de daño (JcJ) 45,8% 
2.º golpe 7557% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,4%
Contratajo 1.º golpe 1493% x2 
Reducción de daño (JcJ) 61,0% 
2.º golpes 4526% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,1%
1.º golpe 2240% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,0% 
2.º golpe 5431% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,7%
 
 
Despertar
Inmisericorde            
  • Se ha añadido un efecto de Defensas -30 durante 10 segundos al lograr el golpe.            
    • Se ha mejorado la habilidad para permitir efectos extra.                     

 
Movimiento: Rotura de armadura
  • Se ha cambiado para que el efecto de reducción de defensas al lograr el golpe no se aplique durante el tiempo de reutilización.            
 
 
Pulverización, Movimiento: Tempestad            
  • Se ha modificado para que se aplique el choque al usar la habilidad.            

  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.            
Habilidad Antes Ahora
Fogonazo IV 3575% x2 
Reducción de daño (JcJ) 61,9%
5363% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,6%
Movimiento: Abrumar 3334% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,1%
5001% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,7%
Inmisericorde III 1.º y 2.º golpes 2520% x2 
Últimos golpes 7560% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
1.º y 2.º 3528% x2 
Último golpe 8770% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Sin compasión IV 3506% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 61,8%
Daño 5014% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 73,3%
Movimiento: Golpe de empuñadura 1950% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,4%
5343% x2 
Reducción de daño (JcJ) 86,6%
Exhumación IV
(incluidos flujo: Profanación)
Golpe giratorio 5380% x2 
Remate 8495% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Golpe giratorio 5649% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,3% 
Remate 10194% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,8%
Pulverización III
(Flujo: Tempestad incluidos)
3747% x3 
Reducción de daño (JcJ) 55,5%
5058% x3 
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Movimiento: Golpe temerario Antes de completar la carga 5325% x2 
Después de completar la carga 7100% x 3 
Reducción de daño (JcJ) 69,2%
Antes de completar la carga 7988% x2 
Después de completar la carga 12780% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,3%
Movimiento: Rotura de armadura 3368% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,3%
6298% x2 
Reducción de daño (JcJ) 80,3%
Cadena: Bóveda celeste 1.º golpe 4340% x1 
2.º golpe 4340% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
1.º golpe 6076% x1 
2.º golpe 6076% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Movimiento: Amputación 4015% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 58,4%
5340% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
Movimiento: Rodillazo 3048% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,6%
4023% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,9%
[Furia oscura] Sin compasión 4383% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 61,8%
6268% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 73,3%
[Furia oscura] Pulverización 5353% x3 
Reducción de daño (JcJ) 59,0%
6959% x3 
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
  • Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [[Furia oscura] Profanación], donde faltaba información sobre la reducción de daño (JcJ).
Kunoichi
Despertar
Disco destructor
  • Se ha añadido el efecto de Defensa -20 durante 10 segundos al lograr el golpe. 
     
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
    Habilidad Antes Ahora
    Ataque lunar III Golpe de carga 2230% x1 
    Último golpe 2230% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 43,0%
    Golpe de carga 2788% x1
    Último golpe 2788% x2
    Reducción de daño (JcJ) 54,4%
    Movimiento: Crecimiento chakram 5037% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 67,5%
    6063% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 73,0%
    Giro letal IV 3868% x8 
    Reducción de daño (JcJ) 67,5%
    4122% x8 
    Reducción de daño (JcJ) 69,5%
    Movimiento: Remolino de furia 5220% x8 
    Reducción de daño (JcJ) 80,2%
    5587% x8 
    Reducción de daño (JcJ) 81,5%
    Rueda de cólera III 3880% x2, máx. 2 golpes 
    Reducción de daño (JcJ) 61,6%
    4524% x2, máx. 2 golpes 
    Reducción de daño (JcJ) 67,0%
    Movimiento: Indignación 7305% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 59,5%
    8106% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 63,5%
    Disco destructor 7740% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 42,0%
    8978% x2 
    Reducción de daño (JcJ) 50,0%
    Rastro de sangre: chakram 3895% x4 
    Reducción de daño (JcJ) 60,9%
    4351% x4 
    Reducción de daño (JcJ) 65,0%
    [Furia oscura] Ataque lunar Golpe de carga 3345% x1 
    Último golpe 3345% x2
    Reducción de daño (JcJ) 23,0%
    Golpe de carga 4149% x1
    Último golpe 4149% x2
    Reducción de daño (JcJ) 37,9%
    [Furia oscura] Rastro de sangre: chakram 5193% x4 
    Reducción de daño (JcJ) 60,9%
    5801% x4 
    Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Guardiana
Despertar
Paso gélido            
  • La distancia de movimiento hacia la izquierda, derecha y hacia atrás de la habilidad ha aumentado ligeramente.            
 
Movimiento: Incendio            
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado el enlace con las siguientes habilidades:             
    • [Ofensiva ardiente], [Aliento de dragón], [Paso gélido], [Vórtice purificador], 2.º golpe de [Cisura altiva] y [Viento gélido]            
 
Movimiento: Estadillo ígneo            
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado para que se enlace mejor con [Tefra piroclástica].            
 
Acometida gloriosa            
  • La duración del aumento de Vel. ataque al usar la habilidad se ha cambiado de 10 s a 20 s.            
 
Ofensiva ardiente            
  • Tras usar la habilidad, se ha aumentado la velocidad de enlace con [Tefra piroclástica]. 
     
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
Habilidad Antes Ahora
Acometida gloriosa IV 1.º golpe 2977% x2 
2.º golpe 2977% x2 
Último golpe 2977% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
1.º golpe 4452% x2 
2.º golpe 4452% x2 
Último golpe 4452% x2 
Reducción de daño (JcJ) 79%
Dentellada abrasadora III 1.º golpe 4524% x2 
Reducción de daño (JcJ) 47,8% 
1.º golpe de llama 3920% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,6% 
2.º golpe 4524% x2 
Reducción de daño (JcJ) 47,8%
1.º golpe 5014% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,9% 
1.º golpe de llama 4414% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,0% 
2.º golpe 5014% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,9%
Movimiento: Incendio 7624% x2 
Reducción de daño (JcJ) 61,9%
8672% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,5%
Tefra piroclástica III 4804% x7 
Reducción de daño (JcJ) 64,3%
6018% x7 
Reducción de daño (JcJ) 71,5%
Movimiento: Extenuación 6477% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
7772% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70%
Vórtice purificador IV 9296% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,5%
10346% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69%
Aliento de dragón III 8918% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,5%
13341% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,6%
Ofensiva ardiente 2106% x2 
Reducción de daño (JcJ) 42,0%
4212% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71%
[Furia oscura] Vórtice purificador 11620% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,5%
12933% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
[Furia oscura] Tefra piroclástica 1.º golpe 6405% x3 
2.º golpe 6405% x3 
Reducción de daño (JcJ) 64,3%
1.º golpe 8024% x3 
2.º golpe 8024% x3 
Reducción de daño (JcJ) 71,5%
[Furia oscura] Ofensiva ardiente 2633% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
5266% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Corsaria
Arma principal, Renacer
Ola devastadora            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15 s a 7 s.            
 
Gran oleaje            
  • El efecto de «abatimiento en el golpe con éxito de la habilidad ahora se aplica solo a monstruos.            
  • El efecto de «inamovible» antes del ataque de la habilidad se ha cambiado a «inamovible» al usar la habilidad.            
 
Alta mar            
  • El efecto de «levantamiento» en el golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que se aplique a todos los objetivos.            
  • El efecto de reducción de la guardia del objetivo en el golpe con éxito de la habilidad se ha ajustado del 20% al 10%.            
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado el enlace con otras habilidades.            
 
Cénit: Vorágine            
  • El efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que se aplique solo a monstruos.            
 
Trampa del mar            
  • El alcance de ataque de la habilidad se ha reducido ligeramente.            
 
Cénit: Trampa del mar            
  • El efecto de «levantamiento en el golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que se aplique a todos los objetivos.            
  • El efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad se ha cambiado al efecto de «inamovible al usar la habilidad.            
 
Definitiva: Marekha: Ballena onírica            
  • El efecto de «desequilibrio en el segundo golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que se aplique solo a monstruos.            
 
Cénit: Marekha: Ballena onírica            
  • El efecto de derribo en el segundo golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que se aplique solo a monstruos.            
 
Mar brava            
  • El efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad se ha cambiado a «inamovible» al usar la habilidad.            
 
Cénit: Marea alta            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el número de golpes del segundo golpe de la habilidad se aplicara de manera anormalmente alta.            
 
Inundación            
  • Se ha añadido el efecto de «inamovible» al usar una habilidad.            
Antes Ahora
  • El efecto de «levantamiento» en el golpe con éxito se ha cambiado a «derribo.            
  • Se ha añadido el efecto de «ataque bajo».            
  • El tipo de combate ha cambiado de daño por golpe x2 a daño por golpe x1, máx. 3 golpes.            
  • La regeneración de maná en golpes certeros se ha modificado de 90/135/180/225 a 60/90/120/150.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Tempestad 2580% x2 
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
5160% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Definitiva: Inundación 5558% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,9%
5558% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Definitiva: Beso de sirena 5706% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,3%
6410% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Cénit: Tempestad incontenible IV 3035% x2, máx. 2 golpes 
Golpe de las olas 3035% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,9%
3569% x2, máx. 2 golpes 
Golpe de las olas 3569% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Cénit: Tifón III 1.º golpe 2297% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 2297% x2 
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
1.º golpe 2996% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 2996% x2 
Reducción de daño (JcJ) 54,0%
Cénit: Trampa del mar IV 2739% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 45,0%
3588% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Cénit: Marea alta IV 4200% x2, máx. 2 golpes 
Golpe de las olas 4200% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 73,4%
4655% x2, máx. 2 golpes 
Golpe de las olas 4655% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Cénit: Orbe oceánico III Golpe de explosión 8368% x2 
Reducción de daño (JcJ) 57,3%
Golpe de explosión 10209% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Cénit: Aguacero III 1.º golpe 5064% x1 
Último golpe 6752% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,7%
1.º golpe 6378% x1 
Último golpe 8504% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Cénit: Marekha: Ballena onírica 1.º golpe 3056% x3 
2.º golpe 7640% x2 
Reducción de daño (JcJ) 44,7%
1.º golpe 3452% x3 
2.º golpe 8630% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
Cénit: Marekha: Espuma marina 1.º golpe 8139% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 13565% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
1.º golpe 8139% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 13565% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,0%
Cénit: Vorágine Golpe 1902% x2 
Golpe adicional 6325% x1 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Golpe 1902% x2 
Golpe adicional 6325% x1 
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
Mar brava 1.º golpe 5780% x1 
2.º golpe 7225% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
1.º golpe 7322% x1 
2.º golpes 9152% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Gran oleaje 4533% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
7697% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69%
Ola devastadora 7848% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
8720% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Marekha: Baile de las ballenas 1.º golpe 3598% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 9354% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
1.º golpe 3598% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 9354% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
 
Despertar
Marca del Cuervo
  • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 12/11/10 s a 9/8/7 s.            
  • Se ha añadido el efecto de Defensas -20 durante 10 s al lograr el golpe.            
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Contacto: Represión IV 1.º golpe 3014% x2 
Último golpe 4521% x2 
Reducción de daño (JcJ) 43,0%
1.º golpe 3579% x2 
Último golpe 5369% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,0%
¡Sin piedad! IV 1.º golpe 3270% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 4905% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56,2%
1.º golpe 3871% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 5806% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
Patrakha cegadora III 5493% x2 
Reducción de daño (JcJ) 43,0%
6390% x2 
Reducción de daño (JcJ) 51,0%
Marca del Cuervo III 6087% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,2%
7007% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Orden de capitana: ¡Abran fuego! III 7221% x2 
Último golpe 9628% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,9%
8642% x2
Último golpe 11523% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Movimiento: Patrakha devastadora 5779% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,0%
6605% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Patrakha perforavientos 5046% x2 
Reducción de daño (JcJ) 53,0%
5784% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,0%
Contacto: Carga 6681% x2 
Reducción de daño (JcJ) 49,0%
7744% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56,0%
Remolino turbulento 5334% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,1%
6152% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
[Furia oscura] Contacto: Opresión 1.º golpe 4521% x2 
Último golpe 4521% x2 
Reducción de daño (JcJ) 43,0%
1.º golpe 5369% x2 
Último golpe 5369% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,0%
[Furia oscura] Contacto: Carga 8908% x2 
Reducción de daño (JcJ) 49,0%
10325% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56,0%
 
Maegu
Despertar
Senda de la muerte            
  • Al enlazar con las habilidades [Navillera] o [Rapsodia ígnea] durante el uso de la habilidad, se ha modificado para que solo se pueda enlazar después de atacar tras la aparición del personaje.            
 
Acometida violenta            
  • Al enlazar con las habilidades [Saeta vulpina], [Navillera] o [Senda de la muerte] durante el uso de la habilidad, se ha modificado para que solo se pueda enlazar después de atacar tras la aparición del personaje. 
  • Al hacer clic izquierdo durante el uso de la habilidad, se ha modificado para que no pueda realizar el ataque de esprint de la habilidad [Entrenamiento con abanico vulpino]. En su lugar, se activará una acción de ataque al pulsar clic izquierdo, clic derecho o la tecla F. 
 
Navillera
  • Se ha añadido un movimiento previo al salto de la habilidad.            
    • Cuando se realiza un combo tras la transformación, se activa a la misma velocidad que antes.    
 
Ultimátum explosivo            
  • La reducción de daño (JcJ) de la habilidad ha cambiado del 69% al 65%.            
 
Brisa meridional, [Furia oscura] Brisa meridional            
  • La reducción de daño (JcJ) de las habilidades ha cambiado del 60,7% al 55%.            
Erudita
Arma principal, Ascensión
 
Martilleo
  • La duración del efecto de aumento del ataque cuerpo a cuerpo al usar la habilidad ha cambiado de 10 s a 15 s.            
 
Impacto gravitatorio            
  • La duración del efecto de aumento de Vel. ataque al usar una habilidad se ha cambiado de 10 s a 15 s.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Campo gravitacional 1.º golpe 5028% x2 
2.º golpe 5028% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
1.º golpe 5746% x2 
2.º golpe 5746% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Definitiva: Bateo explosivo 10752% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
12287% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Definitiva: Energía controlada 1.º golpe 5665% x2 
2.º golpe 5665% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,0%
1.º golpe 6642% x2 
2.º golpe 6642% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Rompiendo los límites IV 1.º golpe 5434% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,5% 
2.º golpe 9590% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,5%
1.º golpe 6202% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,4% 
2.º golpe 10940% x2 
Reducción de daño (JcJ) 79,4%
Poder inabarcable IV Golpe antes de completar la carga 8628% x2 
Golpe después de completar la carga 12132% x2 
Golpe al cargar 2760% x1, máx. 12 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Golpe antes de completar la carga 9521% x2 
Golpe después de completar la carga 13388% x2 
Golpe al cargar 3046% x1, máx. 12 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Almádena ciclónica IV 1.º  golpe 4933% x2 
2.º golpe 4933% x2 
3.º golpe 6900% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,0%
1.º golpe 5403% x2 
2.º golpe 5403% x2 
3.º golpe 7557% x2 
Reducción de daño (JcJ) 79,0%
Martillazo estremecedor III 1.º golpe 4718% x2 
2.º golpe 4718% x2 
3.º golpe 7435% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,1%
1.º golpe 5134% x2 
2.º golpe 5134% x2 
3.º golpe 8091% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,2%
Movimiento: Muralla áurea V 7770% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
8547% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Movimiento: Espina áurea V 7038% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
8104% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Movimiento: Ola áurea V 1.º golpe 6314% x2 
2.º golpes 6314% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
1.º golpe 6819% x2 
2.º golpes 6819% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,0%
Movimiento: Explosión áurea V 1.º golpe 7595% x1 
2.º golpe 7595% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
1.º golpe 8608% x1 
2.º golpe 8608% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
[Furia oscura] Almádena ciclónica 1.º golpe 4933% x2 
2.º golpe 4933% x2 
3.º golpe 4933% x2 
4.º golpe 6900% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,8%
1.º golpe 5403% x2 
2.º golpe 5403% x2 
3.º golpe 5403% x2 
4.º golpe 7557% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,9%
[Furia oscura] Rompiendo los límites 1.º golpe 5434% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,5% 
2.º golpe 13426% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,5%
1.º golpe 6202% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,4% 
2.º golpe 15320% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,9%
 
Dosa
Despertar
  • La reducción de daño al usar una habilidad de inamovible con el sable sublime se ha modificado del 20% al 10%.            
 
Tijereta
  • El efecto de «invencible → inamovible» al usar la habilidad se ha cambiado a «inamovible» al usar la habilidad.            
 
Tierra: plantación            
  • Se ha eliminado el efecto de «ataque aéreo» de la habilidad.            
 
Cinco elementos: generación            
  • El efecto de regeneración de salud de los aliados cercanos se ha cambiado de la siguiente manera:            
    • Antes: Regeneración de salud 500, hasta 5 veces            
    • Ahora: Regeneración de salud 200, hasta 5 veces            
  • El efecto de aumento de salud máx. de los aliados cercanos se ha cambiado de la siguiente manera:            
    • Antes: Salud máx. +2000 durante 10 s            
    • Ahora: Salud máx. +3000 durante 5 s    
 
Madera: rectitud            
  • Se ha modificado para que la habilidad no se active mientras se mantenga la tecla de avance pulsada. Por lo tanto, al presionar «↑ + F, se activará con prioridad la habilidad [Sable sublime: Calima].
           
Madera: curvatura            
  • La reducción de daño (JcJ) de la habilidad ha cambiado del 68,3% al 73%.            
 
Agua: cumulación, Agua: dispersión            
  • La reducción de daño (JcJ) de la habilidad ha cambiado del 68% al 71%.            
Deadeye
Arma principal, Ascensión
Tiro en acción            
  • Se ha modificado para que el efecto de «desequilibrio» por cada 4 golpes con éxito de la habilidad se aplique solo a monstruos.            
  • Se ha añadido una explicación sobre cómo fijar el objetivo en la guía de controles de la habilidad.    
 
Pistolera en marcha            
  • Se ha modificado para que el efecto de «desequilibrio» en el 1.º golpe y «derribo» en el 2.º golpe de la habilidad se aplique solo a monstruos.            
 
Pandemonio            
  • El efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado a «aturdimiento» y se ha modificado para que también se aplique a los jugadores.            
    • Sin embargo, los penalizadores solo se aplican en el primer y último golpe.    
 
Dolor supremo            
  • Se ha añadido el efecto de «aturdimiento» en el 1.º y 2.º golpe con éxito de la habilidad. Este efecto se aplica tanto a monstruos como a jugadores. 
  • Se ha mejorado para que, tras el primer golpe de la habilidad, se pueda realizar un combo con la habilidad [Pistolera en marcha]. 
 
Lanzamiento a retaguardia            
  • Al usar la habilidad, se ha modificado para que el aguante se restablezca inmediatamente tras aterrizar.            
  • Tras usar la habilidad [Lanzamiento a retaguardia], se ha mejorado para que puedas enlazar las siguientes habilidades antes de atacar.            
    • [Tiro en acción], [Serpenteo], [Pistolera en marcha] y [Dolor supremo]            
 
El bueno, el feo y el malo            
  • Se ha eliminado el efecto de reducción del índice de crítico al golpear con éxito con las habilidades de Diablillo.            

 

Cambios en las clases
 
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de «inamovible» al regresar durante el tiempo de reutilización tras usar la habilidad [Daga Eolo].            
    • En la descripción de la habilidad, se ha añadido la indicación de que el efecto de «inamovible» no se aplica durante el tiempo de reutilización.            
  • [Musa] En la descripción de las habilidades [Corte cruzado], [Llama infernal], [Paso atrás] y [Movimiento: Depurador] se ha modificado el daño de la energía de sable de x4 a x1 (máx. 4 golpes).            
  • [Maehwa] Se ha modificado para que se pueda bloquear la habilidad [Movimiento: Flor gélida].            
  • [Mística] Se han modificado las habilidades [Dos pájaros] y [Definitiva: Dos pájaros] para que, tras el agarre, el golpe no solo afecte al objetivo atrapado, sino también a los enemigos en un rango determinado a su alrededor.            
    • El número de objetivos disponibles para el golpe es el mismo que se indica en la descripción de la habilidad.            
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al esprintar en modo combate y pulsar repetidamente la tecla W, el personaje no realizara la evasión y el aguante se redujera rápidamente.            
 


Objeto

  • Se ha añadido una descripción para el arma de Tuvala exclusiva de personajes de temporada. 
    • Se ha añadido la mención: «Este objeto es exclusivo para personajes de temporada y no está disponible para personajes normales». 
       
  • Se han añadido detalles sobre cómo obtener, el uso y los componentes de los objetos: [Fragmento de piedra espiritual: tierra], [Fragmento de piedra espiritual: aire], [Fragmento de piedra espiritual: agua] y [Fragmento de piedra espiritual: árboles]. 
     
  • Se ha mejorado para que en los objetos de grado blanco, el borde del grado sea visible. 
 
  • Se ha cambiado el aumento de la probabilidad de refuerzo al usar [Evento - Origen de la depredación tenue].            
Evento - Origen de la depredación tenue
Antes Ahora
Prob. de refuerzo  Aumento de estadísticas Prob. de refuerzo  Aumento de estadísticas
+100 - 104 6 +100 - 104 6
+105 - 115 5 +105 - 116 5
+116 - 129 4 +117 - 136 4
+130 - 159 3 +137 - 167 3
+160 - 209 2 +168 - 209 2
+210 - 299 1 +210 - 299 1
  • Se ha modificado la probabilidad de éxito al usar [Evento - Origen de la depredación tenue], cuando la probabilidad de refuerzo de los equipos en posesión está entre +292 y +300.            
    • Antes: 97,92%            
    • Ahora: 100%            
 
  • En la descripción de los objetos [Origen de la depredación], [Origen de la depredación sutil] y [Evento - Origen de la depredación tenue] se ha añadido el aumento de la probabilidad de refuerzo que obtendrás al usarlos.            
Evento - Origen de la depredación tenue Origen de la depredación sutil Origen de la depredación


 

Monstruo

  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de la Fiebre de Agris se aplicara al derrotar al Cerdo dorado de élite de la suerte y al Cerdo dorado cargador en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de penalizador se aplicara al Cerdo dorado de élite de la suerte y al Cerdo dorado cargador en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.            

 

Interfaz

  • Se ha modificado para que la barra de desplazamiento en la lista de transporte de monturas del establo recuerde la última posición del desplazamiento.            
  • Se ha mejorado la ventana de trueques para que, cuando la información de la zona sea demasiado larga, se muestre como «...», y al pasar el cursor del ratón, se despliegue una descripción.            

 

Sitio web

  • Se han unificado los menús de «Historial de Acoin» y «Depósito web» en la página de información de la cuenta.            
    • Ahora, desde la página de «Historial de Acoin» se puede gestionar todo lo relacionado con Acoin y el historial del Depósito web.            
      • Acoin: Historial de compra y uso de Acoin, solicitudes e historial de reembolso de Acoin.            
      • Depósito web: Depósito web e historial de uso del Depósito web.     
 

 

Traducción

  • -
 


 

Modificado o cambiado
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de la espada de la maehwa en su Renacer, en ciertas circunstancias, no desapareciera.            
  • [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de la habilidad [Protección dimensional] no desapareciera al caer al agua durante su uso.            
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Confín de la luz], en ciertas circunstancias, se realizara la acción de enfundar sin arma.            
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al enfundar el arma y correr, en ciertas circunstancias, pareciera llevar el arma en la mano.            
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con [Ropa de Duelo al sol], que es incomerciable, no se mostrara el efecto específico de la animación de espera.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que los efectos de sonido no se reprodujeran correctamente al intentar la extracción con el arcabuz o el rifle de francotirador equipados.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas circunstancias, las estadísticas de los marineros se aplicaran de forma duplicada.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al curar a todos los marineros, se seleccionaban.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al comprobar la ventana de gestión de marineros en la información de embarcación al bordo del barco, el orden de los marineros a bordo no apareciera al final.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que un personaje extraño apareciera durante la misión «[Gran changui] ¿Qué pasa frente al tablón de anuncios?».            
  • Se ha corregido el error que impedía interactuar con el personaje durante la misión «[Despertar del dosa] Recuerdos de aquel día de la escuela Sangdo».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se moviera inclinado en el vídeo de resurrección tras morir bajo el agua durante las misiones «[Imugi] El regreso de Imugi», «[Imugi] Gangcheol» y en el Santuario Oscuro: Imugi.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar sacar el equipamiento del personaje conectado con el inventario (familia) abierto usando la función de buscar mis objetos, en ciertas circunstancias se abriera otro inventario.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran los iconos de número y el menú fijo en el submenú de recientes.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al tener éxito en la cocina o al realizar cocina en masa, no se añadiera la combinación de ingredientes recientes a la lista de cocina.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se moviera la barra de desplazamiento al hacer clic en el icono del territorio en la ventana de transporte de montura del establo.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas circunstancias, se escuchara el sonido de adquisición de tesoros del Rey de los cerdos dorados durante la Arena de Solare y el Grand Prix de la Luna Menguante.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cantidad de materiales mostrada en la descripción del método de fabricación de [Lingote de corral de jade] en las recetas no coincidiera con la cantidad real de objetos consumidos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón de cambiar habilidad ocultara el botón de salir cuando el caballo tenía más de 4 habilidades.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el icono de un miembro de la hermandad muerto en el mapa.
  • Se ha corregido la descripción de la misión del capítulo 2, volumen II de «La época dorada de Fughar», «Altinova, la ciudad misteriosa».            
  • Se ha corregido el error que impedía el uso fluido de «[Baile] ¡Disfrutemos juntos!» y «[Baile] Twist» en ciertas circunstancias.            
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del personaje se mostrara de manera extraña al aplicar la primera y segunda cara.            
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que el pelo del personaje se mostrara de manera extraña al equipar [Corona de Reina de las rosas].            
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se mostrara de manera extraña al equipar al personaje con el aspecto de [Karlstein].            
  • Se ha corregido el error que impedía que los retratos de algunos personajes aparecieran en la pantalla de desconexión en ciertas circunstancias.            
  • Se ha corregido el error de la navegación inexacta de la misión «Objeto de envidia».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del aspecto se mostrara fuera del área designada en el menú de extracción cuando era demasiado largo.            
  • Al usar la IU de mando, se ha corregido el error que provocaba que la selección de área fuera poco natural al elegir el botón de ordenación inicial en el menú de gestión de marineros.            
  • Al usar la IU de mando, se ha corregido el error que provocaba que la interfaz se mostrara de manera poco natural al ordenar marineros por habilidades o tipos.            
  • Al usar la IU de mando, se ha corregido la traducción poco natural de algunos menús de gestión de marineros.            
  • Se ha corregido el error que permitía obtener un sello de evento específico a través del PNJ de la estepa nevada.            
    • Los sellos obtenidos fuera del período de evento se han retirado durante el mantenimiento del 13 de marzo (jueves).            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el Santuario Oscuro de Songakshi de los grados VI y VII, el límite de tiempo de no se aplicara correctamente.

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