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Guía de instalación

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2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

De la semana pasada

Última modificación : 27 mar. 2025, 16:30 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 20 de marzo de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 291 actualizaciones y pesa aproximadamente 3,39GB

 

Eventos

    • [Notas de GM] Eventos del 9.º aniversario de un vistazo - [Más detalles]
    • [Notas de GM] ¡Sube rápido de nivel en la temporada de la Escuela de Black Desert! - [Más detalles]
     
    • Evento 1. Escuela de Black Desert: ¡¿Cómo que me han nombrado delegado?! - [Más detalles]
      • 20 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
     
    • Evento 2. Pruebas del Espíritu Oscuro 4.ª parte: Clasificación de Arsha - [Más detalles]
      • Parte 4: 20 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 27 de marzo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
     
    • Evento 3. Empieza las clases con un empujoncito - [Más detalles]
      • 20 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 12 de junio de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 


 

Atoraxxion - Orzekea

La historia del último baluarte antiguo, Atoraxxion, creado para detener a los invasores oscuros, ha llegado a su final en Orzekea, tras haber pasado por Vahmalkea, Sycrakea y Yolunakea.
 
En esta actualización, podréis disfrutar de misiones sugeridas que os permitirán descubrir historias fascinantes centradas en Orze, además de enfrentaros a las guaridas enemigas de campo con la mayor dificultad hasta ahora. El jefe final se añadirá la próxima semana, así que tenedlo en cuenta al jugar.
 
Además, como sugiere el término «guaridas enemigas de campo», Orzekea se diferencia de los otros biomas de Atoraxxion. En Orzekea, las áreas donde antes derrotabais monstruos para conseguir objetos necesarios para avanzar en otros biomas, ahora son guaridas enemigas de campo donde podéis combatir de manera más general.
 
Al adentraros en Orzekea de Elvia, os toparéis con poderosos monstruos de campo. Sin embargo, si preferís ir directamente al grano y enfrentaros al jefe, podéis saltar estas áreas y, tras el combate con la caballera Cathawen, desafiar directamente al jefe final.
 
¿Cómo se desarrollará la historia de Orze en Orzekea? ¿Qué os deparará al final de esta aventura? Esperamos que esta nueva región despierte mucho interés en vosotros.
  • Puedes embarcarte en una aventura hacia Atoraxxion: Orzekea para detener a los invasores oscuros.            
    • El último bioma de Atoraxxion, «Orzekea», está dividido en dificultad general y de Elvia.            
    • En la actualización del 20 de marzo, podrás disfrutar de misiones sugeridas en la dificultad general y de guaridas enemigas de campo en la dificultad de Elvia.              

Cómo entrar en Atoraxxion: Orzekea

[Entrar a través de la Solis Makia de las Catacumbas ancestrales]

  • Tanto si has completado Vahmalkea, Sycrakea o Yolunakea, podrás interactuar con la Solis Makia para acceder a Orzekea.
 

[Atoraxxion: Vahmalkea, Sycrakea y Yolunakea - Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Vaha, Syca y Yolu]  

  • Al interactuar con la Puerta de Erbta ubicada en las siguientes áreas de Atoraxxion, podrás teletransportarte a Orzekea.
    • Atoraxxion: Vahmalkea: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Vaha
    • Atoraxxion: Sycrakea: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Syca
    • Atoraxxion: Yolunakea: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Yolu
 
 

Misiones sugeridas de Orzekea

  • Se han añadido las misiones sugeridas de Orzekea, que narran la historia de Orze, la cuarta protagonista de Atoraxxion.            
    • A través de estas misiones sugeridas, finalmente se desvelará el paradero de Orze, un misterio hasta ahora.            
    • La historia de Orze está entrelazada con las de Vaha, Syca y Yolu. Puedes comenzar a través del Espíritu Oscuro (,) una vez que completes las misiones sugeridas de Vahmalkea, Sycrakea y Yolunakea.            
    • Con un personaje que haya completado la misión «[Atoraxxion] Paraíso de Yolu» de Yolunakea, puedes invocar al Espíritu Oscuro (,) para aceptar la misión «[Atoraxxion] La influencia de los patrocinadores» y comenzar las misiones de Orzekea.            
    • Las misiones sugeridas de Orzekea solo están disponibles en dificultad general, no en Elvia, y se pueden aceptar con un personaje de nivel 60 o superior.            
• Ten en cuenta que, aunque no realices las misiones, puedes completar el contenido de Atoraxxion: Orzekea y obtener las recompensas de las misiones semanales.
Las misiones sugeridas de [Atoraxxion: Orzekea] están conectadas con las historias de Vahmalkea, Sycrakea, Monte Nieveterna y Yolunakea. Para profundizar aún más en la historia, se recomienda completar primero estas misiones.


Misiones diarias de Orzekea  

  • Para completar la investigación de Atoraxxion, se han enviado a Orzekea oficiales de investigación de la Vigilia Eterna y arqueólogos del Círculo del Equilibrio.
    • Se han añadido misiones diarias en Orzekea de Elvia.
    • En el servidor [Elvia], puedes aceptar estas misiones diarias del PNJ Ivor, oficial de investigación, con un personaje de nivel 60 o superior.  
Misiones PNJ
[Diaria de Elvia] Investigación de las armas antiguas de Orzekea 
[Diaria de Elvia] Derrota a Alketa
Ivor, oficial de investigación
 
    • Se han añadido 14 misiones generales sobre la solicitud de investigación de Orzekea.

Región

PNJ

Misiones

Raíz de Orze   Evelina   La rosa de Orzekea
La religión de Orzekea
La torre de Orzekea
Coz de Orze   Soren   El árbol de Orzekea
Los restos de Orzekea
Tablilla de Orzekea
Pétalo de Orze   Nerissa   La arquitectura de Orzekea
Los canales de Orzekea
El paisaje de Orzekea
Enredadera de Orze   Ferdinan   Los artefactos de Orzekea
La investigación de Orzekea
El sol de Orzekea  
Jardín de Orze   Fawna La plaza de Orzekea
La caballera de Orzekea
 

Zonas de Orzekea

  • Orzekea existe en el servidor general y en Elvia, cada uno con roles diferentes.
    • En el servidor general, puedes realizar misiones, mientras que en Elvia puedes participar en combates de campo.
• La subyugación cooperativa de 5 jugadores contra el jefe de Orzekea se añadirá en el mantenimiento del jueves 27 de marzo. Se podrá elegir la dificultad del desafío, que estará disponible tanto en el servidor general como en Elvia.

 

Zona de combate de campo de Orzekea  

  • El campo de Orzekea, al que se accede desde Elvia, está compuesto por guaridas enemigas generales donde aparecen las armas definitivas Spiran, Centarion y Leos.              
    • Al luchar contras monstruos, se activa el estado de alerta y aparecen las armas definitivas Spiran, Centarion y Leos. Al alcanzar el estado de alerta máximo, aparece Alketa, un monstruo aún más poderoso, junto con una notificación.            
    • No se aplica daño adicional contra razas a los monstruos de estas guaridas.            
Estadísticas recomendadas
PA recomendado: 350 // PD recomendado: 440
PA recomendado: 1100 o más (estadísticas totales)
Reducción de ataque recomendada: 700 o más (estadísticas totales)
Monstruos que aparecen
Centarion
Leos
Spiran
Alketa
  • Al derrotar a Centarion, Leos, Spiran y Alketa, podrás conseguir los siguientes botines principales:
    • Cinturón de Deboreka            
    • Pendiente de Deboreka            
    • Cristalización del vacío            
    • Caphranita            
    • Polvo de espíritu antiguo            
    • Piedra oscura            
    • Cristal oscuro sellado            
    • Fragmento de arma envuelto en espinas (botín basura, precio de venta en tienda: 96.040 platas)            
 

Hilo de Orze

  • En varios lugares de Orzekea, puedes encontrar el Hilo de Orze.
    • El Hilo de Orze es una pista enigmática que Orze dejó, esperando que alguien la descubra. Puedes avanzar en las historias de las misiones sugeridas deduciendo el significado de estos hilos.
    • En servidores con una Guerra de nodo o Conquista en curso, el progreso de algunos hilos puede ser inestable.

 

  • Al eliminar monstruos de campo en Elvia, puedes obtener [Cristalización del vacío]. 
    • [Cristalización del vacío] se puede utilizar para fabricar [Cristal del vacío: Ah'krad] y [Cristal de destrucción del vacío], siguiendo los métodos de fabricación indicados a continuación.  

Objeto

Cómo fabricar

Cristal del vacío: Ah'krad  
Alquimia simple (L) 
[Cristal del valor honorable: Ah'krad] x1 
[Cristalización del vacío] x30 
[Cristal de piedra de luz mágica] x300 
[Piedra oscura] x500
Cristal de destrucción del vacío  
Alquimia simple (L) 
[Cristal de destrucción precisa] x1 
[Cristalización del vacío] x30 
[Cristal de piedra de luz mágica] x300 
[Piedra oscura] x500

 

Misiones de recuperación de conocimiento y recompensas por completar la misión por primera vez  

  • Al adquirir conocimientos relacionados con Atoraxxion: Orzekea, obtendrás las siguientes recompensas especiales.  
    • Las categorías de conocimiento incluidas en el objetivo de la misión son las siguientes: (Orzekea, Diario de viajes de Orzekea I/II, Registro de Orze - Infancia/Adolescencia/Juventud, Ingeniería antigua IV, Arquitectura antigua IV, Hilo de Orze)
Misión Objetivo Recompensas 
[Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Orzekea I   Adquiere al menos 50 conocimientos de Orzekea   Exp. (Contribución) +1000
Pergamino encantado (+70)
Alba de Vaha]
Título «La semilla de la hostilidad»
[Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Orzekea II   Adquiere al menos 130 conocimientos de Orzekea   Exp. (Contribución) +1000
Pergamino encantado (+130)
Alba de Vaha]
Título «Eterno amanecer»
  • Al completar por primera vez la siguiente misión sugerida de Atoraxxion: Orzekea, podrás obtener la siguiente recompensa una vez por familia.
Misión Objetivo Recompensas 
[Atoraxxion] Tiempo de Orze sellado   Habla con el Espíritu Oscuro  
Exp. (Contribución) +1000 
Consejo de Valks (+150)]
Evento - Arma antigua de Atoraxxion
• [Evento - Arma antigua de Atoraxxion] es un mueble que se puede instalar en la mansión.

 

Títulos obtenibles

  • Se han añadido nuevos títulos que se pueden obtener en Orzekea.  
    • Los títulos que puedes obtener al avanzar en las misiones de Atoraxxion: Orzekea son los siguientes:
Título Requisito de obtención  
El pecador del baluarte Completa las misiones sugeridas de Orzekea  
El primer salvador   Completa las misiones sugeridas de Orzekea  
    • Defeat monsters in Atoraxxion: Orzekea to earn the following titles.
Título Requisito de obtención  
Juguete de Orze   Derrota 5000 armas antiguas de Orzekea  
Espinoso   Derrota 10000 armas antiguas de Orzekea  
El fracaso es la madre del éxito Derrota a 20000 armas antiguas de Orzekea
Alkemista Derrota a Alketa una vez
 

 

Novedades y mejoras

Guerrero
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Fogonazo IV   5363% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,6%
5005% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
Movimiento: Abrumar   5001% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,7%
4801% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,7%
Inmisericorde III   1.º y 2.º golpe 3528% x2
Último golpe 8770% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
1.º y 2.º golpe 3394% x2
Último golpe 8392% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,1%
Sin compasión IV 5014% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 73,3%
4712% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
Movimiento: Golpe de empuñadura   5343% x2
Reducción de daño (JcJ) 86,6%
4664% x2
Reducción de daño (JcJ) 84,7%
Exhumación IV (incluido Movimiento: Profanación) Daño de golpe giratorio 5649% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
Daño de remate 10194% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,8%
Daño de golpe giratorio 5649% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
Daño de remate 9803% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,9%
Pulverización III
(incluido Movimiento: Tempestad)
5058% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
4796% x3
Reducción de daño (JcJ) 65,2%
Movimiento: Golpe temerario   Antes de cargar: 7988% x2
Tras cargar: 12780% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,3%
Antes de cargar: 7455% x2
Tras cargar: 12354% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,5%
Movimiento: Rotura de armadura   6298% x2
Reducción de daño (JcJ) 80,3%
5712% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,4%
Cadena: Bóveda celeste   1.º golpe 6076% x1
2.º golpe 6076% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
1.º golpe 5729% x1
2.º golpe 5729% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
Movimiento: Amputación   5340% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
5075% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Movimiento: Rodillazo   4023% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,9%
3828% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,6%
[Furia oscura] Sin compasión   6268% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 73,3%
5895% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
[Furia oscura] Pulverización 6959% x3
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
6638% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Hechicera
Arma principal, Renacer
Cénit: Llama oscura 
  • El tiempo de reutilización ha cambiado de 6 segundos a 8 segundos.
 
Renacer - Sublime: Llama oscura 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 9 segundos a 8 segundos.
 
Garra umbría 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 11 segundos a 8 segundos.  
  • El bloqueo se ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Ignición sombría 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 10 segundos a 8 segundos.
 
Somniscorvus 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 20 segundos a 14 segundos.
 
Cénit: Pesadilla perturbadora 
  • La velocidad de carga ha aumentado.
 
Cénit: Quebrantamiento 
  • El bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Cénit: Estallido de cuervo 
  • El bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Erupción sombría, Cénit: Erupción sombría 
  • El bloqueo se ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Proyección oscura, Renacer: Proyección oscura 
  • El bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Explosión de esquirlas 
  • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
 
Cuervo nocturno
  • Se ha mejorado para que el efecto «invencible» se mantenga incluso al usar la habilidad [Cuervo nocturno] de manera consecutiva tras saltar.              
  • Se ha corregido el problema de que, al usar la habilidad en el aire, se veía afectada por el aumento de Vel. conjuración en lugar de Vel. movimiento.              
  • Se ha mejorado para que, al usar la habilidad tras saltar, se pueda usar de manera consecutiva mientras el aguante lo permita.              
  • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad tras saltar, ya no se vea afectada por el efecto de aumento de salto.              
  • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad tras saltar, desde el segundo uso de la habilidad el personaje caiga más rápido que antes.            
  • Se ha mejorado para que, al usar la habilidad por primera vez tras saltar, se salte más alto que antes.            
  • Por consiguiente, en situaciones generales, tras saltar desde el suelo y usar la habilidad [Cuervo nocturno], podrás usarla una última vez dependiendo de la altura.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Cénit: Pulso de oscuridad 6124% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,9%
7655% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,3%
Cénit: Cataclismo sangriento Daño por golpe 9011% x2
Al usar inmediatamente, daño por golpe 9011% x1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 9011% x2
Reducción de daño (JcJ) 81,9%
Daño por golpe 10092% x2
Al usar inmediatamente, daño por golpe 10092% x1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 10092% x2
Reducción de daño (JcJ) 81,4%
Cénit: Llama oscura
(incluido Renacer - Sublime: Llama oscura)
Daño por golpe 2387% x2
Daño por golpe adicional 3182% x2
Reducción de daño (JcJ) 78,1%
Daño por golpe 2936% x2
Daño por golpe adicional 3914% x2
Reducción de daño (JcJ) 82,2%
Cénit: Llama abismal III Daño por golpe 3185% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,5%
Daño por carga 5323% x2
Reducción de daño (JcJ) 47,0%
Daño por golpe 5032% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Daño por carga 8410% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
Cénit: Pesadilla perturbadora IV   Golpe antes de cargar 5058% x2
Golpe tras cargar 8092% x2
Reducción de daño (JcJ) 53,5%
Golpe antes de cargar 6323% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,8%
Golpe tras cargar 10115% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Ignición sombría   1.º golpe 3348% x2
2.º golpe 2511% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,9%
1.º golpe 4185% x2
2.º golpe 3365% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,7%
Somniscorvus   5423% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
7050% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,7%
Trampa de oscuridad   5621% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,3%
7869% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,6%
Golpe de abismo   3283% x2
Reducción de daño (JcJ) 54,6%
5121% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,9%
Explosión de esquirlas Daño por 1 esquirla de oscuridad 850% x1
Daño por 2 esquirlas de oscuridad 1900% x1
Daño por 3 esquirlas de oscuridad 3150% x1
Daño por 4 esquirlas de oscuridad 4600% x1
Daño por 1 esquirla de oscuridad 2805% x1
Daño por 2 esquirlas de oscuridad 6270% x1
Daño por 3 esquirlas de oscuridad 10395% x1
Daño por 4 esquirlas de oscuridad 15180% x1
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
 
Despertar
Cuervo nocturno
  • Se ha mejorado para que el efecto «invencible» se mantenga incluso al usar la habilidad [Cuervo nocturno] de manera consecutiva tras saltar.              
  • Se ha corregido el problema de que, al usar la habilidad en el aire, se veía afectada por el aumento de Vel. conjuración en lugar de Vel. movimiento.              
  • Se ha mejorado para que, al usar la habilidad tras saltar, se pueda usar de manera consecutiva mientras el aguante lo permita.              
  • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad tras saltar, ya no se vea afectada por el efecto de aumento de salto.              
  • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad tras saltar, desde el segundo uso de la habilidad el personaje caiga más rápido que antes.            
  • Se ha mejorado para que, al usar la habilidad por primera vez tras saltar, se salte más alto que antes.            
    • Por consiguiente, en situaciones generales, tras saltar desde el suelo y usar la habilidad [Cuervo nocturno], podrás usarla una última vez dependiendo de la altura.            
Domadora
Arma principal, Renacer  
Destello 
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.  
  • El efecto «inmovilización» en el golpe con éxito de la habilidad se ha establecido para aplicarse solo a monstruos.
 
Estocada relámpago, Definitiva: Estocada relámpago
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.  
  • El efecto del golpe con éxito de la habilidad [Definitiva: Estocada relámpago] se ha cambiado de «defensa mágica -15 durante 10 s» a «defensas -30 durante 10 s».
 
Posición de movimiento, Definitiva: Posición de movimiento 
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad. 
 
Garras afiladas 
  • El efecto del golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado de «ataque mágico +10 durante 10 s» a «ataque mágica +16 durante 10 s».
  • El efecto del golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado de «ataque -12 durante 10 s» a «ataque -16 durante 10 s».
 
Cénit: Pisotear 
  • Se ha añadido el efecto de «ataque mágico +16 durante 10 s» al usar la habilidad.
 
Cénit: Relámpago negro 
  • El efecto del golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado de «defensas -20 durante 10 s» a «defensas -30 durante 10 s».
 
Estocada electrizante 
  • Se ha eliminado el efecto de «defensas -10 durante 5 s» en el golpe con éxito.

  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Definitiva: Destello 2528% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,3%
3030% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,7%
Definitiva: Estocada relámpago 2820% x2
Reducción de daño (JcJ) 51,3%
3384% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,4%
Definitiva: Posición de movimiento 2926% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,4%
3511% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,0%
Cénit: Onda relámpago IV 3064% x2
Reducción de daño (JcJ) 89,3%
3857% x2
Reducción de daño (JcJ) 91,5%
Cénit: Rugido IV 3357% x4
Golpe adicional 3357% x2
Reducción de daño (JcJ) 53,3%
4020% x4
Golpe adicional 4020% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Cénit: Garra alta IV 1.º golpe 2736% x2
2.º golpe 6018% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,5%
1.º golpe 3121% x2
2.º golpe 6865% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Cénit: Esfera relámpago III 3148% x1, máx. 8 golpes
Golpe adicional 3690% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
3730% x1, máx. 8 golpes
Golpe adicional 4373% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Cénit: Pisotear III   5141% x2
Reducción de daño (JcJ) 53,0%
6041% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Cénit: Relámpago negro   6479% x2
Reducción de daño (JcJ) 53,9%
7467% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Cénit: Ataque giratorio completo   3006% x4
Golpe adicional 3006% x3
Reducción de daño (JcJ) 45,9%
4170% x4
Golpe adicional 4170% x3
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Cénit: Rugido estremecedor   5012% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,6%
5580% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Prisión oscura   6508% x2
Daño por golpe adicional 6508% x1
Reducción de daño (JcJ) 62,3%
7668% x2
Daño por golpe adicional 7668% x1
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Estocada electrizante   1.º golpe 3450% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,7%
2.º golpe 4140% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,3%
1.º golpe 3958% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
2.º golpe 4745% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,0%  
Garras de Heuklang 1.º golpe 1725% x2
2.º golpe 2395% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 32,0%
1.º golpe 2095% x2
2.º golpe 2909% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 44,0%
 
 
Despertar
Garuda, Movimiento: Intimidación, Danza de bestia legendaria (Eco: Tigre blanco)
  • Se ha unificado el efecto de reducción de defensa al golpear con éxito de las habilidades:
    - Defensas -30 durante 10 s en el golpe con éxito
Musa
Despertar
Impacto feroz 
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. ataque/conjuración en el golpe con éxito.            
  • Se ha añadido el efecto de «defensas -20 durante 10 s».            
 
Seísmo 
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento en el golpe con éxito.
 
Movimiento: Tajo rápido, Impacto feroz 
  • Se ha mejorado la transición para que, tras usar las habilidades [Movimiento: Tajo rápido] e [Impacto feroz], se encadenen de manera precisa con [Ataque giratorio] en su segunda postura.              
    • Por ello, se ha añadido una descripción sobre las habilidades activables en la segunda postura en la explicación de [Ataque giratorio].            
 
Contraataque homicida 
  • Si el ataque tiene éxito, el efecto de reducción de Vel. ataque/conjuración se ha cambiado de -10% durante 5 s a -20% durante 5 s.
 
Determinación 
  • El efecto de aumento de ataques se ha cambiado de +10 a +20.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Determinación 2088% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,0%
4176% x2
Reducción de daño (JcJ) 80,0%
Remolino 3300% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
5280% x2
Reducción de daño (JcJ) 81,0%
Ataque giratorio IV 1.ª postura: 1.º golpe 1854% x2, máx. 2 golpes
1.ª postura: Último golpe 3708% x2
2.ª postura: 1.º, 2.º y 3.º golpe 1598% x2
2.ª postura: Último golpe 3196% x4
Reducción de daño (JcJ) 42,7%
1.ª postura: 1.º golpe 3133% x2, máx. 2 golpes
1.ª postura: Último golpe 6304% x2
2.ª postura: 1.º, 2.º y 3.º golpe 3133% x2
2.ª postura: Último golpe 3133% x4
Reducción de daño (JcJ) 66,2%
Movimiento: Depurador 6335% x2
Reducción de daño (JcJ) 53,0%
8869% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
Efecto de sable
(se aplica en Corte cruzado, Movimiento: Depurador, Llama infernal, Paso atrás al aprender Proyección III)
3264% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
4413% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Seísmo IV 9236% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,3%
10178% x2
Reducción de daño (JcJ) 67,6%
Movimiento: Juego sucio   10556% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
12667% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Cinturabajo III   Golpe 3873% x3
Golpe adicional 3486% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,3%
Golpe 4880% x3
Golpe adicional 4392% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,2%
Paso atrás   3108% x2
Reducción de daño (JcJ) 46,8%
5781% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,4%
Llama infernal   9228% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,9%
10907% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,7%
Purgar   3440% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
4403% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,8%
[Furia oscura] Cinturabajo Golpe 4648% x3
Golpe adicional 5810% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,3%
Golpe 5494% x3
Golpe adicional 6856% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
Montaraz
Arma principal, Ascensión
Movimiento: Saeta centelleante 
  • Se ha reducido la distancia de ataque que se aplica al aprender la habilidad.
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento en el golpe con éxito.
 
Diluvio de flechas, [Furia oscura] Diluvio de flechas 
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento en el golpe con éxito.
 
Marca de la flecha 
  • Se han reducido el alcance y la distancia de ataque.
 
Movimiento: Remate centelleante 
  • Se ha aumentado el alcance de ataque.            
  • Se ha cambiado para que no se pueda usar durante el tiempo de reutilización.              
  • Después del ataque, se ha cambiado para que el personaje no se mueva independientemente de la rotación de la cámara.              
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal al usar la habilidad.              
    • Por ello, el efecto de «inmovilización se aplicará solo a los monstruos.
  • El daño de la habilidad se ha cambiado para aplicar el daño de [Luz explosiva] tal cual.                      
 
Respiración controlada, Exhalación 
  • Se ha cambiado para que las habilidades [Respiración controlada] y [Exhalación] compartan el tiempo de reutilización.              
    • Solo se puede activar una de las dos habilidades a la vez.              
    • Por ello, el tiempo de reutilización de [Exhalación] se ha cambiado a 5 segundos.              
  • El efecto de regeneración de salud de la habilidad [Respiración controlada] se ha cambiado de 300 a 500.              
  • El comando de la habilidad [Respiración controlada] se ha cambiado a «← / → + C.              
    • Sin embargo, cuando no se puede usar la habilidad [Respiración controlada], se cambia al estado de ballesta o gran arco como antes.              
    • Por ello, en el estado de ballesta, al pulsar «← / → + Clic derecho», se activará la habilidad de gran arco [Esquive certero].              
  • Se ha cambiado para que al usar la habilidad [Respiración controlada] se consuma maná en lugar de aguante.              
    • Sin embargo, el aguante no se regenera al usar la habilidad.              
 
Movimiento: Impacto de verdor 
  • Se ha cambiado para que el efecto de «guardia frontal se aplique hasta el segundo golpe.  
  • El efecto de «levantamiento del primer golpe se ha cambiado para que solo se aplique a los monstruos.  
  • Se ha modificado para que no se pueda activar durante el tiempo de reutilización.  
  • Se ha cambiado para que el efecto de «guardia frontal no se aplique después del ataque.  
  • Se ha ajustado para que el personaje solo rote según el ángulo de la cámara hasta antes del ataque.

Fisura espiritual 
  • Se ha cambiado para que el efecto de «guardia frontal se aplique al usar la habilidad.  
  • Se ha eliminado el efecto de «desequilibrio» en el golpe con éxito (solo JcJ). 
  • Se ha eliminado el daño por dolor en el golpe con éxito.

Virotes evasivos 
  • Se ha cambiado para que consuma maná en lugar de aguante al usar la habilidad. 
    • Por ello, el aguante se restablece al usar la habilidad.  
  • Se ha ajustado para que el personaje solo rote según el ángulo de la cámara hasta antes del ataque.

Cazasombras 
  • El efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad se ha cambiado a «inamovible».
  • Se ha cambiado para que consuma aguante en lugar de maná al usar la habilidad.  
  • Se ha modificado para que no se pueda activar durante el tiempo de reutilización.  
  • Se ha ajustado para que el personaje realice un movimiento de caída si se encuentra en el aire durante el ataque.
 
Centinela 
  • Se ha cambiado para que solo se active desde un acceso rápido.  
    • Por consiguiente, ahora la habilidad no se puede bloquear.

Salva de furia 
  • Se ha cambiado para que se pueda activar también con el gran arco.  
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.

Acrobacia meteórica 
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad. 
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de maná al golpear con éxito, y se ha cambiado por un efecto de regeneración de salud +100 por cada golpe con éxito.

Proyectil espiritual 
  • El efecto de desequilibrio en el golpe con éxito se ha cambiado para que también se aplique a los jugadores.
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se pueda enlazar de manera fluida con otras habilidades. 
  • Se ha eliminado el efecto de «quemadura» en el golpe con éxito de las habilidades [Proyectil espiritual IV-Definitiva].

Maestría con gran arco X 
  • El efecto de aumento de ataques se ha cambiado de 10 a 20.
 
Luz reveladora 
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de ataques, y el efecto de aumento de ataque a distancia de la habilidad [Gracia mística] se ha cambiado a «ataques +20».
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento en el golpe con éxito.
 
Brillo sombrío 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 25 segundos a 1 minuto y 30 segundos.

Zephyr Leap, Ultimate: Zephyr Leap
  • Zancada céfiro, Sublime: Zancada céfiro 
  • Se ha modificado para que el aguante no se recupere durante toda la acción al usar la habilidad.  
  • Después del ataque, se ha ajustado para que el personaje no gire según el ángulo de la cámara.  
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de maná en el golpe con éxito.
  • Al aprender la habilidad [Sublime: Zancada céfiro], el bloqueo del ataque se convierte en tipo penetrante.  
    • Por consiguiente, el bloqueo del ataque se produce en la dirección del personaje, independientemente del objetivo apuntado.  
  • Se ha cambiado para que el efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito solo se aplique a los monstruos.  
  • Se ha añadido el efecto de Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en el golpe con éxito.
  • El bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «inamovible → guardia frontal» a «inamovible al usar la habilidad.

[Furia oscura] Sublime: Zancada céfiro 
  • El ataque del segundo golpe se ha cambiado a tipo penetrante.  
    • Por consiguiente, el bloqueo del ataque se produce en la dirección del personaje, independientemente del objetivo apuntado.  
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de maná en el golpe con éxito.
  • Se ha cambiado para que el efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito solo se aplique a los monstruos.  
  • Se ha añadido el efecto de Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en el golpe con éxito.
 
Gracia mística 
  • La habilidad ahora consume aguante en lugar de maná.  
    • Por consiguiente, ahora no se recupere el aguante al usar la habilidad.
  • Se han eliminado 2.º y 3.º golpe.  
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito.  
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento.  
  • El ataque de la habilidad se ha cambiado a tipo penetrante.  
    • Por consiguiente, el bloqueo del ataque se produce en la dirección del personaje, independientemente del objetivo apuntado.  
  • Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad se viera afectada por la velocidad de movimiento al usarse.
  • El efecto de «derribo» en el golpe con éxito se ha cambiado para que ocurra en el primer golpe.  
Antes Ahora
 
Desarraigar 
  • Se ha unificado el alcance de los golpes en los alrededores y el daño por golpe.
  • Por consiguiente, se ha cambiado para que el ataque solo afecte hacia delante del personaje.  
  • El efecto de «levantamiento» del primer golpe se ha cambiado a «derribo».
  • Se ha cambiado para que el aguante no se recupere hasta el final del golpe adicional.  

Barrido 
  • Ahora, en el golpe con éxito, los efectos extra de la habilidad [Desarraigar] se activan.
  • Se ha modificado para que no se pueda usar durante el tiempo de reutilización.
 
Estallido sagrado 
  • El efecto de bloqueo de la habilidad ha cambiado de «inamovible al usar la habilidad» a «guardia frontal».

Pasos elegantes 
  • El bloqueo de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera.              
    • Antes: Inamovible al moverse              
    • Ahora: Invencible > Inamovible al usar la habilidad              
  • El aguante consumido se ha cambiado de 100 a 200.              
  • La duración del efecto de bloqueo ha aumentado.              
 
Alarido perforante 
  • El consumo de aguante se ha cambiado de 200 a 100.
 
Esquive certero 
  • El consumo de aguante se ha cambiado de 200 a 100.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.

• Se ha reducido el daño de [Ajusticiamiento] y [Acrobacia meteórica] durante el tiempo de reutilización.

• El daño de [Barrido] se ha cambiado para que se aplique como golpe adicional de la habilidad [Desarraigar].

Habilidad Antes Después
Definitiva: Ajusticiamiento 1.º golpe 907% x2
2.º golpe 907% x2
Reducción de daño (JcJ) 45,0%
1.º golpe 2721% x2
2.º golpe 2721% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
Definitiva: Acrobacia meteórica 1209% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
2261% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Definitiva: Cazasombras 1860% x2
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
4650% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Definitiva: Destrozasombras 1716% x2
Reducción de daño (JcJ) 45,0%
5148% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Definitiva: Impacto de verdor 1.º golpe 845% x2
2.º golpe 1690% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
1.º golpe 2535% x2
2.º golpe 5070% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,0%
Definitiva: Proyectil espiritual   7368% x2
Índice de crítico +75% (Solo monstruos)
Índice de crítico +50% (Solo JcJ)
Reducción de daño (JcJ) 62,7%
11347% x2
Índice de crítico +75%
Reducción de daño (JcJ)
75,6%
Definitiva: Bomba espiritual   8284% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,1%
12509% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,0%
Definitiva: Defensa de Adùir   1890% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
5103% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,6%
Luz explosiva IV (incluido Movimiento: Remate centelleante) 8608% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
10330% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
Diluvio de flechas III   Daño (cuerpo a cuerpo) 6085% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
Daño de flecha 1403% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 49,7%  
Daño (cuerpo a cuerpo) 7545% x2, máx. 2 golpes
Daño de flecha 1571% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 74,5%
Movimiento: Saeta centelleante   Daño de golpe de luz 1403% x1, máx. 2 golpes
Daño de flecha 3508% x2, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 49,7%
Daño (cuerpo a cuerpo) 1571% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 74,5%
Daño de flecha 3859% x2, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 57,8%
Brazo de Sylva IV   7752% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
11318% x2
Reducción de daño (JcJ) 82,0%
Brisa   1293% x2
Reducción de daño (JcJ) 30,0%
4526% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,5%
Desarraigar III (incluido Barrido) Daño de área 6055% x1
Golpe 6055% x1
Golpe adicional 3460% x2
Índice de crítico +25% (solo monstruos)
Reducción de daño (JcJ) 51,3%  
1.º golpe 7024% x2
2.º golpe 4014% x2
Índice de crítico +25%
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Estallido sagrado   14015% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,6%
17519% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
Puntería prodigiosa IV (incluido Movimiento: Eco de la llamada) Antes de cargar 5508% x2, máx. 3 golpes
Después de cargar 6609% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Antes de cargar 6885% x2, máx. 3 golpes
Después de cargar 8790% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 75,1%
Flecha aniquiladora III Golpe general 3925% x2
Golpe cargado 4710% x2
Reducción de daño (JcJ) 10,0%
Golpe general 7850% x2
Golpe cargado 11304% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,5%
Sublime: Zancada céfiro   1768% x2
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
3536% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Marca de la flecha   8052% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
11273% x2
Reducción de daño (JcJ) 82,0%
Gracia mística   1.º golpe 1548% x2
2.º golpe 1858% x2
3.º golpe 3716% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,1%
Daño de flecha 6201% x1, máx. 3 direcciones
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
[Furia oscura] Diluvio de flechas   Daño (cuerpo a cuerpo) 8519% x2, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
Daño de flecha 2806% x1, máx. 5 direcciones, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ) 49,7%
Daño (cuerpo a cuerpo) 9371% x2, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ) 71,2%
Daño de flecha 5612% x1, máx. 5 direcciones, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
[Furia oscura] Sublime: Zancada céfiro   1.º golpe 1326% x2
2.º golpe 1768% x2
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
1.º golpe 2652% x2
2.º golpe 3536% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
[Furia oscura] Estallido sagrado   1.º golpe 5606% x2
2.º golpe 9811% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,6%
1.º golpe 7456% x2
2.º golpe 13049% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Lahn
Despertar
Sangfanjes del terror 
  • Se ha cambiado para que el efecto de aumento de Vel. ataque al usar la habilidad no se aplique durante el tiempo de reutilización.
 
Tentando a la muerte 
  • El efecto de aumento de ataques se ha transferido a la habilidad [Erradicar].
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 9/8/7/6 segundos a 9/9/8/7 segundos.
 
Movimiento: Victoria 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 10 segundos a 7 segundos.
 
Furor sacro
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 12/11/11/10 segundos a 10/9/8/7 segundos.
 
Movimiento: Bailando con la Muerte 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 10 segundos a 7 segundos.
 
Patada circular 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 4 segundos a 7 segundos. 
    • Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad se ha establecido de nivel 1 a nivel 2.
 
Corazón desbocado 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 9/8/7/6 segundos a 9/9/8/7 segundos.
 
Doble filo 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 9/8/7 segundos a 12/11/10 segundos.
 
Movimiento: Venganza 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 12 segundos a 10 segundos.
 
Ejecución con sangfanjes 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 8 segundos a 7 segundos.
 
Lamento del quilin 
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 4,5 segundos a 7 segundos. Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad se ha establecido de nivel 1 a nivel 2.
 
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Lamento del quilin 1.º golpe 2537% x2
2.º y 3.º golpe 3382% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,7%
1.º golpe 3070% x2
2.º y 3.º golpe 4092% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,4%
Doble filo III 1.º golpe 5309% x1
2.º golpe 5309% x3
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
1.º golpe 6265% x1
2.º golpe 6265% x3
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
Movimiento: Venganza 4078% x3
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
7748% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Patada circular 5012% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
7518% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,6%
Erradicar III 1.º golpe 4065% x2
2.º golpe 2710% x2
Reducción de daño (JcJ) 52,1%
1.º golpe 4797% x2
2.º golpe 6016% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,4%
Tentando a la muerte IV 2513% x6, un total de 2 veces de ataque
Reducción de daño (JcJ) 66,8%
3016% x6, un total de 2 veces de ataque
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
[Furia oscura] Erradicar 3388 x4
Reducción de daño (JcJ) 52,1%
10164 x2
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Sabio
Arma principal, Renacer
Puerta del vacío I-Definitiva
  • El efecto «levantamiento» en las habilidades se ha cambiado para que solo se aplique a los monstruos.
 
Despertar
Carga mortífera
  • El efecto «inmovilización» se ha cambiado para que solo se aplique a los monstruos.              
  • Ahora el efecto «inamovible» se aplica al usar la habilidad.              
    • Al activarse en estado de «Sobrecarga», el efecto de bloqueo se ha cambiado de «invencible» a «inamovible» al usar la habilidad.            
  • El efecto de «remate bajo» ha sido eliminado.            
  • El «Ataque aéreo» y el «Ataque bajo» se han cambiado para que se apliquen siempre, independientemente del estado de «Sobrecarga».            
 
Movimiento: Castigo divino
  • La habilidad se ha cambiado a una habilidad con daño independiente, sin relación con la habilidad [Verdugo divino].              
  • Ahora se permiten efectos extra.            
  • Ahora se consume aguante en todas las situaciones.              
    • Ahora, el aguante se consume incluso después de encadenar con la habilidad [Verdugo divino].            
  • El consumo de aguante ha cambiado de 150 a 100.            
 
Verdugo divino
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 20/18/16/14 s a 16/14/12/10 s.
    • Con ello, ahora el nivel de efectos extra de la habilidad se cambia de nivel 3 a Nivel 2.
 
Centella
  • El Aguante consumido se ha cambiado de 200 a 100.              
  • El Aguante consumido al usarla durante el tiempo de reutilización se ha cambiado de 250 a 150.            
 
 
Impulso centelleante, [Furia oscura] Impulso centelleante
  • Ahora, en lugar de cargar hacia los enemigos detectados, se ha cambiado a una forma que se mueve una distancia fija.              
    • Sin embargo, si hay enemigos frente al sabio, el ataque se activará y se detendrá.              
  • El efecto de «aturdimiento» en el golpe con éxito se ha cambiado a «desequilibrio» y se ha modificado para que también se aplique al jugador.            
  • Se ha mejorado el enlace con otras habilidades tras su uso.              
  • Ahora se consumirá aguante en lugar de maná.
 
Rayo encadenado
  • El efecto de reducción de todas las defensas ha cambiado de 20 a 30.  
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.  
  • Se ha eliminado el daño por dolor en el golpe con éxito.
  • Se ha añadido el efecto de «electrocución» que reduce todas las velocidades del objetivo al golpear con éxito. 

Emaplamiento
  • Al usar una habilidad, el tiempo de mantenimiento del bloqueo después de cargar ha aumentado.
  • Al usar la habilidad con solo 1 golpe, el tiempo de mantenimiento del bloqueo se ha reducido.
 
Relámpago inmovilizante
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 20 s a 18 s.
 
Empalamiento, Movimiento: Tormento
  • Al cargar durante el uso de la habilidad, la cámara se ha establecido para que mire inmediatamente hacia la retaguardia del oponente.
 
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Verdugo divino IV 1.º golpe 2214% x2
2.º golpe 2214% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
1.º golpe 3100% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
2.º golpe 7749% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Movimiento: Castigo divino El 1.º golpe aplica el daño de Verdugo divino x1
El 2.º golpe aplica el daño de Verdugo divino x2
El 3.º golpe aplica el daño de Verdugo divino x1
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
1.º golpe 5536% x1
2.º golpe 5536% x2
3.º golpe 3045% x1
Reducción de daño (JcJ) 57,0%
Impulso centelleante 2500% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
4225% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
[Furia oscura] Impulso centelleante 3333% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
5866% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62,3%
Empalamiento
(incluidos Movimiento: Tormento)
Reducción de daño (JcJ) 77,2% Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Efecto de Arkanon de Aniquilación fulgurante Reducción de daño (JcJ) 67,7% Reducción de daño (JcJ) 59,0%
 
Cambios en las clases
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de la espada aplicado en [Corte cruzado], [Movimiento: Depurador], [Llama infernal] y [Paso atrás] al aprender [Proyección III], mostrara un daño JcJ más alto de lo debido.            
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que la representación de la habilidad [Trampa de oscuridad] se mostrara de manera diferente a la decisión de ataque real.            
  • [Hechicera] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Ignición sombría], donde se indicaba un [Remate bajo] en lugar de un [Remate aéreo] al tener éxito en el segundo golpe.            
  • [Montaraz] Se ha corregido la descripción de la habilidad [Movimiento: Saeta centelleante] para que el índice de crítico se ajuste al efecto real.            

 


 

Contenido

Servidor de Hardcore

Agradecemos sinceramente a los aventureros por vuestro interés y comentarios sobre la pretemporada del servidor Hardcore.
Actualmente, estamos revisando las opiniones que nos habéis enviado para preparar diversas mejoras.
 
En primer lugar, las regiones de combate de los Bandidos de Gahaz y la Cárcel de Pila Ku, que estaban bajo la influencia del Espíritu Oscuro, se han modificado para que los aventureros podáis acceder a ellas.
Además, la penalización que se aplica al asesinar a un aventurero con menos del 20% de los puntos de supervivencia que uno posee, se ha diseñado para evitar que los aventureros con gran poder impidan el juego de aquellos con una gran diferencia de fuerza.
Sin embargo, hemos considerado que también puede ser utilizada por aventureros con puntuaciones bajas para contrarrestar a aquellos con puntuaciones altas, por lo que hemos decidido que esta penalización no se aplicará en las guaridas enemigas de nivel más alto y en las regiones donde aparecen los jefes.
Adicionalmente, cuando se active la niebla, el combate se trasladará a un espacio separado del campo general, y hemos aumentado la probabilidad de obtener objetos de equipamiento para facilitar su adquisición.
 
Agradecemos nuevamente a los aventureros que habéis disfrutado de la pretemporada del servidor Hardcore y nos habéis proporcionado diversas opiniones.
Nos comprometemos a mejorar y ofrecer un contenido del que podáis disfrutar aún más.
  • La energía del Espíritu Oscuro que había invadido las guaridas enemigas de los bandidos de Gahaz y la Cárcel de Pila Ku ha desaparecido.            
    • Los monstruos de la región de los bandidos de Gahaz y la Cárcel de Pila Ku se han debilitado y están esperando el desafío de los aventureros que visiten el servidor Hardcore.            
    • Como resultado, se han relajado las condiciones para aceptar algunas misiones diarias que se pueden recibir del PNJ Paisal en el servidor Hardcore, y se ha cambiado el nombre de la misión.            
Nombre de la misión Requisito de misión (Antes) Requisito de misión (Después) Recompensa
[Principal] Derrota nagas dunabífidas furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 1.500 y menos de 20.000   Puntos de supervivencia entre 1.500 y menos de 3.000   Puntos de misión 3.500  
[Principal] Derrota branarenas furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 1.500 y menos de 20.000   Puntos de supervivencia entre 1.500 y menos de 3.000   Puntos de misión 3.500  
[Principal] Derrota enemigos del Santuario de Medialuna furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 1.500 y menos de 20.000   Puntos de supervivencia entre 1.500 y menos de 3.000   Puntos de misión 3.500  
[Principal] Derrota bandidos de Gahaz violentos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 20.000 y menos de 30.000   Puntos de supervivencia entre 3.000 y menos de 6.000   Puntos de misión 4.000  
[Principal] Derrota enemigos de la Cárcel de Pila Ku violentos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 20.000 y menos de 30.000   Puntos de supervivencia entre 3.000 y menos de 6.000   Puntos de misión 4.000  
[Principal] Derrota bandidos de Gahaz furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 30.000 y menos de 40.000   Puntos de supervivencia entre 6.000 y menos de 40.000   Puntos de misión 4.500  
[Principal] Derrota enemigos de la Cárcel de Pila Ku furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400
Puntos de supervivencia entre 30.000 y menos de 40.000   Puntos de supervivencia entre 6.000 y menos de 40.000   Puntos de misión 4.500  
 
  • Se ha añadido una región donde no se aplican penalizaciones.            
    • En las siguientes regiones, no se aplicará la penalización del -30% de los puntos de supervivencia en posesión a los aventureros con menos del 20% de los puntos de supervivencia en posesión.            
      • Región donde aparecen los jefes Laytenn y Puturum            
      • Región de aparición de los Bandidos de Gahaz furiosos            
      • Región de aparición de los enemigos de la Cárcel de Pila Ku furiosos            
      • Templo aakonita imbuido de la energía oscura            
      • Ruinas de Hystria imbuidas de la energía oscura            
 
  • Se han mejorado las reglas de activación de la niebla que se genera cuando un número determinado de miembros se reúnen cerca.
Niebla
Reglas que se mantienen
  • La niebla se activa cuando se junta un cierto número de jugadores.        
  • Una vez activada, los jugadores dentro de la niebla no pueden salir y esta no desaparecerá hasta que quede un jugador superviviente.        
  • Dentro de la niebla, no se puede desactivar el equipamiento equipado.        
  • Dentro de la niebla, no se puede cambiar de equipamiento.        
  • Dentro de la niebla, no se puede usar el mapa.        
  • Dentro de la niebla, no se puede usar la función de escapar.        
  • Si te desconectas de manera anormal dentro de la niebla, se aplicará una penalización por muerte y, al reconectarte, revivirás en un santuario aleatorio.        

Reglas añadidas
  • Cuando se crea la niebla, te mueves a un espacio separado y comienza el combate.        
    • Por lo tanto, no pueden entrar otros aventureros que se encuentran fuera de la niebla.        
  • Cuando solo quede 1 superviviente en la niebla, te moverás de nuevo a tu posición original.        
  • Se ha cambiado para que la niebla se active con más frecuencia.        
 
  • En el Servidor Hardcore, aparece el «Guerrero desconocido» en busca de aventureros.            
    • Si logras asesinar al guerrero desconocido, obtendrás una alta puntuación de supervivencia y, con una probabilidad determinada, podrás adquirir equipamiento raro.            
Monstruo Ubicación de aparición   Botín
Valkin
Naga dunabífida 
Valle de Titium 
Santuario de Medialuna
Cofre de accesorios de grado verde 
Cofre de accesorios de grado azul 
Puntos de supervivencia 50-75 puntos
Fareed
Naga dunabífida 
Valle de Titium 
Santuario de Medialuna
Cofre de accesorios de grado verde 
Cofre de accesorios de grado azul 
Puntos de supervivencia 50-75 puntos
Evergart
Naga dunabífida 
Valle de Titium 
Santuario de Medialuna
Cofre de accesorios de grado verde 
Cofre de accesorios de grado azul 
Puntos de supervivencia: 50-75 puntos
Bennet
Bandidos de Gahaz 
Cárcel de Pila Ku
Cofre de accesorios de grado azul 
Cofre de accesorios de grado amarillo 
Puntos de supervivencia: 100-125 puntos
Kunga
Bandidos de Gahaz 
Cárcel de Pila Ku
Cofre de accesorios de grado azul 
Cofre de accesorios de grado amarillo 
Puntos de supervivencia: 100-125 puntos
Buddy
Bandidos de Gahaz 
Cárcel de Pila Ku
Cofre de accesorios de grado azul 
Cofre de accesorios de grado amarillo 
Puntos de supervivencia 100-125 puntos
 
  • El botín obtenido al asesinar al jefe Laytenn y Puturum se ha modificado.
Monstruo Antes Ahora
Laytenn
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo) 
Puntos de supervivencia: 1.000

▼ Además, podrás conseguir con cierta probabilidad: 
Rareza: Arma principal del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) 
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo)
Puntos de supervivencia 1.000

▼ Obtenido adicionalmente según el porcentaje designado
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Puturum
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo) 
Puntos de supervivencia: 1.000

▼ Además, podrás conseguir con cierta probabilidad: 
Rareza: Arma del Despertar del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) 
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo) 
Puntos de supervivencia: 1.000

▼ Obtención adicional según el porcentaje especificado 
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) 
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) 
Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo)
  • La probabilidad de obtener el cofre de equipamiento de todos los monstruos, excepto las armas antiguas, ha aumentado.            
  • Se ha mejorado para que el efecto se muestre al obtener un bonificador especial.            
  • Se ha mejorado la descripción del bonificador especial.            
  • El efecto de daño adicional contra humanos, que se aplica durante 5 minutos al obtener un bonificador especial, se ha cambiado.            
    • Antes: Aumento de daño adicional contra humanos +300            
    • Ahora: Aumento de daño adicional contra humanos +100            
  • Se ha añadido información sobre la duración en la descripción del mapa del viajero.            
  • Se ha cambiado el icono del arma principal del cuervo sangriento/arenoso superviviente.            
  • Se ha mejorado la descripción del servidor Hardcore en la pantalla de selección de servidor.            
 

Isla de sangre

  • Se ha cambiado el lugar de espera del campo de batalla Isla de Sangre: Ruinas del castillo.
    • Ahora puedes acercarte a la luz azul ubicada en el lugar de espera para participar en el campo de batalla.
 
  • La topografía del campo de batalla Isla de Sangre: Ruinas del castillo ha sido modificada.
  • El efecto de protección al salir al campo de batalla después de revivir en la Isla de Sangre, ha cambiado de aumento de evasión y reducción de daño a aumento de reducción de daño (%).
  • Las platas obtenidas al ganar o perder en la Isla de Sangre se han cambiado por lingotes de oro del mismo valor.
 

Guerra de las Dos Rosas

  • Se ha mejorado el sistema para que el territorio se seleccione de manera más equitativa cuando una hermandad o alianza participa varias veces en la Guerra de las Dos Rosas.              
 

 

Servidor de temporada

Temporada: Escuela de Black Desert

  • La nueva temporada «Temporada: Escuela de Black Desert» ha llegado para los aventureros.            
 

Beneficio aplicado permanentemente

  • En los servidores de temporada, el efecto de la bonificación de Hot Time se aplica de forma permanente.
Bonificación de Hot Time
¡Exp. (Combate) +1000%!
 

¿Qué pasa si alcanzas el nivel 60 en la temporada: Escuela de Black Desert? ¡Recibes la armadura de Jefe PEN y Cofre de un comienzo radiante x2!

  • Durante el periodo de beneficios del evento «Temporada: Escuela de Black Desert», al alcanzar el nivel 60 con un personaje de temporada, puedes obtener artículos de apoyo especiales para asentarte en el servidor general a través de Desafíos (Y).            
    • Periodo de beneficios del evento: Después del mantenimiento del 20 de marzo de 2025 - Antes del mantenimiento del 12 de junio de 2025            
¡Obtenible al alcanzar el nivel 60 con un personaje de temporada en Desafíos (Y)!
PEN: Armadura de Jefe (cofre selectivo)
▼ Al abrir, selecciona y adquiere uno de los siguientes objetos:
[PEN: Casco de grifo]
[PEN: Casco de Giath]
[PEN: Armadura de Anasilvo sombrío]
[PEN: Armadura de Granariz]
[PEN: Guantes de Bheg]
[PEN: Guantes de Leebur]
[PEN: Calzado de Urugon]
[PEN: Calzado de Muskan]
• El equipamiento PEN: Armadura de Jefe obtenido de este cofre no puede registrarse en el Mercado central.
Cofre de un comienzo radiante x2

▼ Al abrirlo, obtendrás todos los siguientes objetos:

 

Reloj de bolsillo de Patrigio
- Uso disponible para personajes normales de nivel 25 o inferior
- ¡Al usarlo el personaje alcanzará el nivel 61 de inmediato!

 

Conjunto de 3 armas de jefe TET
Conjunto de 4 armaduras de jefe TET

 

Conjunto de 6 accesorios de Capotia
Manual secreto de la Bruma x10

Caña de pescar de la brisa

- Función para pescar varios peces a la vez
- Marcado disponible, no se puede reparar
- Reducción del tiempo de pesca automática al mínimo
- Maestría en Pesca +100
- Durabilidad máx. 1000

 

Ayuda al progreso de Fughar para aventureros que experimentan por primera vez el servidor de temporada

  • El PNJ Fughar, un sólido ayudante en el servidor de temporada, continúa ofreciendo apoyo al progreso para aquellos aventureros que experimentan su primera temporada.
    • La misión de apoyo al progreso, donde puedes adquirir la esencia del salto, el arma astroscuro y el accesorio Kharazad, se puede completar una vez por familia.
 

 

Misión y Conocimiento

  • Para las misiones que se completan instantáneamente, se ha mejorado el sistema para que puedas encontrarlas en la pestaña «Otros» al configurar el criterio de ordenación por «Tipo» en la ventana de misiones (O), pestaña «en curso».
  • 'Se ha añadido contenido sobre la combinación de objetos en la descripción de la misión «Corriendo el riesgo».
 

 

Interfaz

  • Se ha cambiado el nombre del botín en la pantalla de entrada a Atoraxxion.
    • Entrada de grupo → Modo normal
    • Entrada individual → Modo historia
 
  • Se ha añadido una mención relacionada con el tiempo disponible para publicar en la ventana donde la hermandad dueña del castillo elige el modo de la Guerra de nodo.            
  • En el menú «Cristales engastados» al ver el inventario/equipamiento de otro personaje, se ha mejorado para que se muestre según las casillas de cristal desbloqueadas del personaje actual.            
  • Se ha cambiado el color del borde de grado que aparece al mostrar objetos de grado blanco.            
 

 

Sistema

  • Con el comienzo del horario de verano, se ha ajustado el horario de los siguientes contenidos y aparición de jefes.            
    • Guerra de nodo, Conquista, Carromato de impuestos, Liga de hermandades, Guerra de las Dos Rosas            
      • La construcción de fortines para la Guerra de nodo/Conquista sigue siendo posible hasta 1 hora antes de la Conquista, como antes.            
      • También se ha ajustado el tiempo para seleccionar el modo de Guerra de nodo del señor en la Conquista de nivel ilimitado.            
      • En el caso de la Guerra de las Dos Rosas, se han ajustado los tiempos de inscripción y selección de la hermandad líder, así como el tiempo de inscripción en el tercer ejército.            
 

 

Sitio web

  • El menú «Historial de Acoin» y el menú «Depósito web» de la página de información de la cuenta se han unificado, por lo que el menú «Depósito web» ha sido eliminado.
    • El menú «Historial de Acoin» y el menú «Depósito web» de la página de información de la cuenta se han unificado, por lo que el menú «Depósito web» ha sido eliminado.
 
  • El menú «Historial de Acoin» y el menú «Depósito web» de la página de información de la cuenta se han unificado, por lo que el menú «Depósito web» ha sido eliminado.
 
  • Se han añadido nuevos fondos de pantalla al menú de fondos de pantalla del sitio web oficial de Black Desert.
    • Dichos fondos son compatibles con resoluciones de móvil de 720x1580 y con resoluciones de PC de 1920x1080..
 

 

Translations

  • Se han cambiado los siguientes términos.
    • No muerto → Muerto viviente
    • [Atoraxxion] Repositorio: Vahmalkea → [Atoraxxion] Informe: Vahmalkea
    • Ojos de Yolu → Pupila de Yolu
    • [Despertar de sabio] Un artilugio antiguo extraño → [Despertar de sabio] Un artefacto antiguo extraño

 


 

Cambios y ajustes
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error de la aparición de monstruos branarenas furiosos en la región de branarenas violentos del desierto.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que la Luz mística (PNJ de ofrenda) estuviera colocada en la dirección de las 5 en punto del Santuario de peregrinación: Pureza.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que, al comenzar por primera vez en el servidor Hardcore desde el Santuario de peregrinación: Obediencia o el Santuario de peregrinación: Pureza, la primera misión no se aceptara automáticamente.              
  • [Servidor Hardcore] [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que algunos efectos de la habilidad [Renacer: Guardia] no se aplicaran correctamente.             
  • [Servidor Hardcore] [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que las habilidades [Presagio siniestro] y [Llamada de la Parca] aplicaran efectos de golpe y penalizadores a uno mismo.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha modificado la descripción de la insignia de Hardcore para que la referencia a la puntuación sea más intuitiva.              
  • [Servidor Hardcore] Se ha mejorado la gramática de las frases en la descripción de los objetos de grado azul.              
  • [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que no se adquiera el efecto de bonificador que aumenta la probabilidad de obtener objetos.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de bonificador único de una habilidad no se aplicara al usar habilidades del personaje.             
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que el guardián dunabífida, un monstruo del servidor normal, apareciera ocasionalmente en el servidor Hardcore.              
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido para que no se pueda realizar la ofrenda cuando la Luz de ofrenda desaparece.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el parpadeo de la zona segura al cambiar del arma principal al arma del Despertar.              
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que el minimapa y el panel de misiones se superpusieran al reconectarse después de ajustar el tamaño del minimapa.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que el desafío de nivel alcanzado del pase de progreso se completara al crear un personaje.              
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido para que el bonificador de la guerra de nodo no se aplique.             
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que, al obtener o perder puntos de supervivencia, podía haber una ligera diferencia respecto a la cifra exacta debido al método de cálculo de decimales.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que los objetos de aguante de trabajadores en posesión en el inventario (familia) no se usaran automáticamente.            
  • [Berserker] Se han corregido los problemas de exposición incómoda de cinemáticas en ciertos santuarios tras comenzar en el servidor Hardcore.            
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar el aspecto de Medeia junto con otros aspectos, la apariencia se mostraba de manera extraña.            
  • [Maga] Se ha corregido el error que no permitía convertir al arma principal al pulsar brevemente la tecla de dirección y luego C en estado de despertar.            
  • Se ha corregido el error de exposición incómoda de la región del Ojo de Oquilla en la cinemática al moverse dentro de Magnus hacia el Ojo de Oquilla.            
  • Se han corregido los problemas de espaciado y ortografía poco naturales en la misión «Padre de yaks» y en algunas conversaciones de los habitantes de Duvencrune.            
  • Se ha corregido el error que no reproducía repeticiones de la Arena de Solare que incluyen a la domadora.            
  • Se ha corregido el error que no mostraba la lista de repeticiones de la Arena de Solare en la región de Asia (Tailandia / Sudeste Asiático).            
  • Se ha corregido el error de indicación de la posición de disparo de las flechas durante la descarga cerrada de los siguientes barcos.            
    • Velero de Epheria mejorado, Fragata de Epheria mejorada, Galeaza de Epheria, Carabela de Epheria, Carraca de Epheria: equilibrio, velocidad, valor, avance, Gran acorazado de Epheria            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se viera el botón de mover auto. al abrir el almacén con la sirvienta de almacén mientras el inventario estaba abierto.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el tiempo restante del bonificador del Libro secreto de la Luna Menguante al usar la IU de mando.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al conectarse al servidor Hardcore y luego al servidor general, el nombre en la ventana de chat se mostrara basado en el nombre de familia.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la posición de la boya fuera extraña al pescar eperlanos con el dosa.            
  • [Valquiria, Adalid oscura, Nova, Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el aspecto de Medeia, la apariencia de ciertas partes se viera de forma poco natural.            
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con los guantes de otro aspecto tras llevar la Ropa de Brisa risueña y el Calzado de Brisa risueña, la apariencia de los brazos se mostrara de forma poco natural.            
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el Uniforme de soldado de Serendia (atuendo) junto con la Cesta de pesca de Crio, la apariencia de la parte inferior del cuerpo se mostrara de forma poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del PNJ Povios apareciera como habitante durante la misión en curso «[Serendia] Un interrogatorio inesperado».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al montar otra montura tras elegir el uso automático de esprint o navegar a toda vela, no se pudiera volver a seleccionar la casilla después de desmarcarla.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la IU del horóscopo y la ventana de modificaciones se vieran extrañas en la pantalla de creación de personaje.            
  • Se ha modificado para que al buscar mis objetos en el inventario del personaje actualmente conectado, la descripción del objeto se muestre al pasar el ratón sobre el icono.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones, el tiempo de espera para volver a entrar en la Cueva del Cerdo Dorado se aplicara incorrectamente.            
  • Se ha modificado para que al cerrar la ventana de Bendición de las perlas en el Bazar Perla, no se cierre primero otra ventana.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que los cambios para que al activar la función de ocultar otros aventureros durante la conquista, el minimapa funcione correctamente.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al subir de nivel un marinero colocado en la cubierta o en la cocina, aumentaran la durabilidad máxima del barco y el máximo de raciones.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, el mensaje de aparición de Puturum en el servidor Hardcore se mostrara de manera poco natural.            

 

 


 

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