De esta semana
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 27 de marzo de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 324 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,77GB
Índice
- 1. Atoraxxion: Orzekea
- 2. Eventos
- 3. Novedades y mejoras
- 3.1. Guerrero
- 3.2. Exploradora
- 3.3. Hechicera
- 3.4. Montaraz
- 3.5. Shai
- 3.6. Hashashin
- 3.7. Nova
- 3.8. Sabio
- 3.9. Contenido
- 3.10. Objetos
- 3.11. Monstruos
- 3.12. Misiones y Conocimiento
- 3.13. Guerra de nodo/Conquista
- 3.14. PNJ, entornos, sonido
- 3.15. Interfaz
- 3.16. Sistema
- 3.17. Sitio web
- 3.18. Traducción
- 4. Cambios y ajustes
Eventos
- Evento 1. ¡El miedo no anda en asno! ¡Vuela alto, Donkuanatt! – Más información
- Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 2. Nerry, la amante de los animales, llega a Velia – Más información
- Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 3. Último capítulo de Atoraxxion: Llega la última arma antigua – Más información
- Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 24 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 4. Seis tonos de tulipanes que florecen en las mansiones – Más información
- Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- Evento 5. Se revela el último capítulo de Atoraxxion: Colecciona guardianes de Atoraxxion para celebrarlo - Más información
- Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 23 de abril de 2025 (miércoles) a las 23:59 (UTC)

Atoraxxion: Orzekea
Atoraxxion: Orzekea - Subyugación en grupo (5 participantes)


- En Atoraxxion: Orzekea, al seguir el rastro y las pistas de Orze hacia el interior del bioma, un poderoso jefe estará esperando al final.
- Después de enfrentarte en combate con Cathawen, la guardiana del bioma en el Jardín de Orze, y obtener el objeto [Daga de la devota sagrada], finalmente podrás desafiar al jefe final.
Región | Características | ||
Raíz de Orze | Es una zona cubierta de manera inquietante por espinos que parecen imitar la profunda devoción de Orze. Aquí, puedes comprobar los registros que dejó Orze, quien desapareció dejando solo preguntas. |
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Coz de Orze | Las armas antiguas descontroladas protegen el bioma y vigilan a los intrusos no autorizados. Debes derrotar a las armas que restringen el acceso y seguir el nuevo rastro que Orze ha ocultado. |
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Pétalo de Orze | Es una zona donde las hojas verdes y los tallos, junto con las flores brillantes, florecen en todo su esplendor primaveral. Debes rescatar a una arqueóloga que parece tener una historia especial de las armas antiguas y dirigirte al lugar donde está Orze. |
||
Enredadera de Orze | Es una zona donde la devota fe de Orze en la Diosa de la Oscuridad permanece. Aquí puedes descubrir la historia de Orze, que espera ser rescatada de algún lugar. |
||
Jardín de Orze | Es la zona donde te encuentras con Cathawen, la guardiana del bioma y la última prueba de Orzekea. Ella nunca abrirá el camino hacia el jefe final. Cathawen, puede ser invocada interactuando con la Solis Makia, ubicada en el Jardín de Orze. |
- Estadísticas recomendadas para Atoraxxion: Orzekea
Estadísticas recomendadas para Atoraxxion: Orzekea | |
Dificultad normal | Dificultad de Elvia |
PA recomendado: 300
PD recomendado: 380 |
PA recomendado: 330
PD recomendado: 420 |
Paraíso de Orze
- Después de derrotar al jefe final de Orzekea, podrás obtener un botín especial en el Paraíso de Orze hasta dos veces por semana.
- El botín especial se puede obtener completando las siguientes misiones del Tiempo de Orze sellado que protege el Paraíso de Orze.
Misión |
Objetivos |
Recompensas |
[Semanal] Orzekea: Caja del vacío |
Introduce [Elvia - Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Vacío».
|
Orzekea: Caja del vacío |
[Semanal] Orzekea: Caja de Tunkutuna |
Introduce [Elvia - Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Tunkutuna».
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Orzekea: Caja de Tunkutuna |
[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena I |
Introduce [Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Kahelena I».
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Orzekea: Caja de Kahelena |
[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena II |
Introduce [Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Kahelena II».
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Orzekea: Caja de Kahelena |
- 2. Si el personaje A completa «[Semanal] Orzekea: Caja del vacío (Elvia)», el personaje B puede realizar «[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena I (General)».
- 3. Si el personaje A completa «[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena I (General)», el personaje B puede realizar «[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena II (General)».
• Independientemente de la dificultad, el personaje A que ha completado una misión semanal de Orzekea no puede realizar otra misión semanal de Orzekea en esa semana.






- Se han añadido nuevos títulos que se pueden obtener en Orzekea.
Título | Obtención | |
Destructor de jardín | Derrotar a Cathawen x1 | |
Devota oscura | [Elvia] Derrotar a Cathawen x1 | |
Sumido en el vacío de Orze | Derrotar al jefe final de Orzekea x1 | |
Rosa oscura | Derrotar al jefe final de Orzekea x5 | |
Atando la muñeca de Orze | [Elvia] Derrotar al jefe final de Orzekea x1 | |
Incrédulo de Orzekea | [Elvia] Derrotar al jefe final de Orzekea x5 |
Desafíos
- Se han añadido 2 nuevos desafíos que se pueden realizar en Atoraxxion: Orzekea.
- Los desafíos de Atoraxxion: Orzekea solo se pueden completar 1 vez por familia.
- Tras derrotar al jefe final de Orzekea y obtener el conocimiento correspondiente, debes reconectarte para que se complete el desafío y poder obtener la recompensa.
Desafío |
Objetivos |
Recompensas |
Dificultad |
¡Grabado en la daga sagrada de la devota! | Derrota al jefe final de Orzekea y adquiere conocimiento sobre «Grabado en la daga sagrada de la devota». |
Orzekea: Caja de Kahelena x2 |
Normal |
¡Orzekea consumida! | Derrota al jefe final de Orzekea y adquiere conocimiento sobre «Orzekea consumida». |
Orzekea: Caja del vacío x2 |
Elvia |
- Durante el enfrentamiento contra el jefe final de Orzekea, si el personaje es de la clase sabio, se ha modificado para que se reproduzca la cinemática exclusiva para el sabio.
- Se ha modificado para que no aparezcan monstruos en el territorio normal de Orzekea, evitando que el personaje sea atacado mientras está hablando con los PNJ.
- Se ha modificado para que se puedan adquirir los conocimientos de topografía de Orzekea de Atoraxxion (Diario de viajes de Orzekea I, Diario de viajes de Orzekea II, Ingeniería antigua IV, Arquitectura antigua IV) dentro de la zona de Elvia.

- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Matanza crepuscular III | 5614% x2, máx. 2 golpes Último golpe 7018% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
5371% x2, máx. 2 golpes Último golpe 6714% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,6% |
Cénit: Golpe aplastante IV | 8562% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,5% |
8275% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,1% |
Cénit: Temblor absoluto | 6783% x3 Reducción de daño (JcJ) 76,5% |
6278% x3 Reducción de daño (JcJ) 74,6% |
Estocada fatal | 1.º golpe 3533% x2 2.º golpe 6183% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,4% |
1.º golpe 3410% x2 2.º golpe 5968% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,3% |
Cénit: Pulverización | Daño de golpe 2841% x3 Reducción de daño (JcJ) 55,5% Último golpe 3522% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,0% |
Daño de golpe 2742% x3 Reducción de daño (JcJ) 53,9% Último golpe 3170% x2 Reducción de daño (JcJ) 61,1% |
Cénit: Contraataque | 5130% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,7% |
4704% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,0% |

- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Cénit: Pulso de oscuridad | 7655% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,3% |
7349% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,0% |
Cénit: Cataclismo sangriento | Daño de golpe 10092% x2 Daño de golpe inmediato 10092% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 10092% x2 Reducción de daño (JcJ) 81,4% |
Daño de golpe 9768% x2 Daño de golpe inmediato 9768% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 9768% x2 Reducción de daño (JcJ) 80,0% |
Cénit: Llama oscura
(Incluye Renacer - Sublime: Llama oscura) |
Daño de golpe 2936% x2 Daño de golpe adicional 3914% x2 Reducción de daño (JcJ) 82,2% |
Daño de golpe 2826% x2 Daño de golpe adicional 3768% x2 Reducción de daño (JcJ) 81,5% |
Cénit: Llama abismal III | Daño de golpe 5032% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% Daño de carga 8410% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,4% |
Daño de golpe 4663% x2 Reducción de daño (JcJ) 67,8% Daño de carga 7793% x2 Reducción de daño (JcJ) 63,7% |
Ignición sombría | 1.º golpe 4185% x2 2.º golpe 3365% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,7% |
1.º golpe 4018% x2 2.º golpe 3194% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,2% |
Somniscorvus | 7050% x2 Reducción de daño (JcJ) 67,7% |
6725% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,1% |
Trampa de oscuridad | 7869% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,6% |
7419% x2 Reducción de daño (JcJ) 75,1% |
Golpe de abismo | 5121% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,9% |
4753% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,6% |



- El efecto de reducción de defensa a distancia de la habilidad se ha cambiado por todas las defensas -30.

- El efecto de reducción de defensa a distancia en el golpe con éxito de la habilidad [Definitiva: Voluntad del viento] se ha cambiado a todas las defensas -30 durante 10 segundos. Los niveles inferiores también se han cambiado a reducción de todas las defensas y se ha ajustado el valor.

- El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito de la habilidad [Cénit: Temblor de la naturaleza] se ha cambiado de 20 → 30.

- Se ha cambiado la habilidad para que todos los ataques solo puedan golpear a un objetivo.
- Se ha corregido el error que provocaba que el daño de la habilidad no se redujera durante el tiempo de reutilización.

- Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Sublime: Lluvia de flechas] tras aprender [Cénit: Lluvia de flechas], el aumento de daño se aplicara de manera excesiva.

- Se ha modificado para que el daño de la habilidad [Cénit: Lluvia de flechas] se aplique tal cual.
- Por lo tanto, si usas la habilidad [Sublime: Lluvia de flechas] tras aprender la habilidad [Cénit: Lluvia de flechas], el daño se reducirá.

- Se ha modificado para que al usar [Cénit: Aluvión de flechas] durante el tiempo de reutilización, también se reduzca el daño en JcJ.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Definitiva: Lluvia de flechas |
Daño de golpe 621% x2 Daño de flecha 621% x1 Reducción de daño (JcJ) 0,0% |
Daño de golpe 2360% x2 Daño de flecha 2360% x1 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
Sublime: Lluvia de flechas | Daño de golpe: Daño de Lluvia de flechas x2, máx. 3 disparos Último golpe: Daño de Lluvia de flechas x3 Daño de flecha: Daño de flecha de Lluvia de flechas x1, máx. 4 disparos, máx. 17 objetivos |
Daño de golpe: Daño de Lluvia de flechas x1, máx. 4 disparos Daño de flecha: Daño de flecha de Lluvia de flechas x1, máx. 4 disparos, máx. 17 objetivos |
Cénit: Aluvión de flechas IV
tras completar la carga
|
4064% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 51,4% |
4389% x1, máx. 5 golpes Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
Cénit: Saeta céfiro | 6837% x2 Reducción de daño (JcJ) 43,7% |
7547% x2 Reducción de daño (JcJ) 49,0% |
Cénit - Sublime: Flecha fulminante | Daño 3626% x1, máx. 6 golpes Reducción de daño (JcJ) 75,0% Último golpe 3830% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,0% |
Daño 4120% x1, máx. 6 golpes Reducción de daño (JcJ) 78,0% Último golpe 4256% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
Saeta arbórea | 5472% x 2 Reducción de daño (JcJ) 74,0% |
6467% x 2 Reducción de daño (JcJ) 78,0% |
Cielo y sangre | 7331% x2, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 69,0% |
8417% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,0% |
[Furia oscura] Definitiva: Lluvia de flechas | 4140% x1, máx. 24 golpes Reducción de daño (JcJ) 0,0% |
8280% x1, máx. 16 golpes Reducción de daño (JcJ) 90,0% |

- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.
- El efecto de aumento de Vel. ataque se ha transferido a la habilidad [Daga Eolo].
- El efecto de «regeneración de maná» en el golpe con éxito ha sido eliminado.
- Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, se enlace de manera natural con otras habilidades.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de movimiento en el golpe con éxito.
- Se ha modificado para que la habilidad [Daga Eolo] se active con clic izquierdo tras la mayoría de las habilidades del Despertar, excepto [Entrenamiento con espada del Kamarbor].
- Se ha añadido el efecto de «invencibilidad al moverse durante el bloqueo de la habilidad.
- La distancia de movimiento ha aumentado al activarse la habilidad hacia delante.
- Se ha modificado para que el aguante no se recupere en todo el movimiento de uso de la habilidad.
- Se ha modificado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara tras el ataque.
- Se ha modificado para que no se aplique el índice de crítico durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado para que se aplique el índice de crítico en todos los niveles.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Ahora solo se podrá enlazar con la habilidad [Daga Eolo].
- Por lo tanto, ya no se puede utilizar durante el tiempo de reutilización.
- Sin embargo, durante el tiempo de reutilización se reduce el daño y no se aplican el índice de crítico, la reducción de todas las defensas, el efecto de aturdir (solo monstruos) ni el bloqueo.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidades en el golpe con éxito.
- Se ha añadido el efecto de Defensas -30 durante 10 segundos en el golpe con éxito.
- Ahora solo se podrá enlazar con la habilidad [Daga Eolo].

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha modificado para que no se aplique el efecto de «sangrado» durante el tiempo de reutilización.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de defensa a distancia.
- El movimiento de la habilidad se ha mejorado para que sea más natural.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se enlace con naturalidad con la habilidad [Movimiento: Tempestad].
- Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, se ha corregido el error del bajo consumo de maná.

- En el último golpe con éxito de la habilidad, el efecto de reducción de defensa a distancia se ha cambiado a Defensas -30.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de ataque/conjuración en el golpe con éxito.
- Se ha modificado para que se mantenga el estado de colisión al aterrizar, acorde a la acción.
- Se ha ajustado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara durante el aterrizaje.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha modificado para que se aplique la colisión durante el uso de la habilidad.
- Se ha mejorado para que, durante el uso de la habilidad, se enlace con naturalidad con otra habilidad.
- Se ha mejorado para que al usar la habilidad, el personaje gire en dirección de la cámara hasta antes del ataque.
- Se ha modificado el efecto de reducción de Defensas de 20/20/20 a 20/20/30 en el golpe con éxito.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15/13/11 segundos a 11/9/7 segundos.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Ahora, si mantienes pulsado «clic derecho tras usar la habilidad [Ira élfica], se activará de forma consecutiva. Por lo tanto, para activar la habilidad [Paso de viento] después de [Ira élfica], debes introducir «↓ + clic derecho».
- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
- Se ha modificado para que el personaje no gire en dirección de la cámara después de atacar.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha eliminado 1 golpe.
- El tiempo de reutilización se ha reducido de 8 s a 7 s.

- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de «invencibilidad» al evadirse con la Espada del Kamarbor.

- Se ha modificado para que al pulsar «← / → + clic izquierdo» con la Espada del Kamarbor, se active primero la habilidad [Flecha fulminante] antes que [Entrenamiento con espada del Kamarbor].
- Cuando falta aguante o no se puede usar la habilidad [Flecha fulminante], se activa la habilidad [Entrenamiento con Espada del Kamarbor].
- Durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Despertar: Espada de Kamasilva], se activa la habilidad [Entrenamiento con Espada del Kamarbor].
- Hacia delante o hacia atrás se puede activar igual que antes con «↑ / ↓ + Q + clic izquierdo».

- Se ha mejorado para que se pueda usar la habilidad [Brisa de la pradera] con el arco largo.
- Sin embargo, no se puede activar durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Despertar: Espada de Kamasilva].

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de «sangrado» en el 2.º golpe con éxito.
- El efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito se ha cambiado de 40/54/68/82 a 70/90/110/130.

- Ahora, la habilidad [Movimiento: Tempestad] podrá tener efectos extra.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
• Se ha reducido el daño de la habilidad [Vals del viento] durante el tiempo de reutilización.
• Se ha modificado para que no se aplique el índice de crítico de la habilidad [Vals del viento] durante el tiempo de reutilización.
Habilidad | Antes | Ahora |
Lamento del viento IV | 5448% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,2% |
7627% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,0% |
Movimiento: Tempestad | 6978% x4 Índice de crítico +35% (solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 60,7% |
7606% x4 Índice de crítico +35% Reducción de daño (JcJ) 67,0% |
Daga inmovilizadora IV | 1.º, 2.º, 3.º golpe 2858% x2 Reducción de daño (JcJ) 45,0% |
1.º, 2.º, 3.º golpe 4001% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,7% |
Ira élfica IV | 4903% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
7649% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 79,1% |
Daga Eolo III | 2416% x2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 41,2% |
4035% x2 Índice de crítico +50% Reducción de daño (JcJ) 64,8% |
Movimiento: Ráfaga de viento | 4977% x2 Reducción de daño (JcJ) 35,0% |
6271% x2 Reducción de daño (JcJ) 48,4% |
Vals del viento III | 3180% x2 Reducción de daño (JcJ) 34,1% |
5088% x2 Reducción de daño (JcJ) 58,8% |
Enredadera | 1.º golpe 2442% x1 2.º golpe 2442% x1 Reducción de daño (JcJ) 35,0% |
1.º golpe 3871% x1 2.º golpe 3871% x1 Reducción de daño (JcJ) 59,0% |
Regeneración | 10160% x 2 Semilla de la naturaleza 4317% x2, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 73,4% |
12598% x 2 Semilla de la naturaleza 6260% x2, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 78,5% |
Hoja del viento | 1.º golpe 3538% x1 2.º golpes 7326% x1, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 62,4% |
8799% x1, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 68,7% |
[Furia oscura] Ira élfica | 5719% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 62,5% |
8950% x1, máx. 3 golpes Reducción de daño (JcJ) 79,0% |
[Furia oscura] Vals del viento | 4770% x2 Reducción de daño (JcJ) 34,1% |
7632% x2 Reducción de daño (JcJ) 58,8% |
[Furia oscura] Regeneración | 14224% x2 Semilla de la naturaleza 4317% x2, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 73,4% |
17638% x2 Semilla de la naturaleza 6260% x2, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 78,5% |


- Se ha eliminado el efecto de ataque aéreo en el golpe con éxito.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Definitiva: Bomba espiritual | 12509% x2 Reducción de daño (JcJ) 77,0% |
11242% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,4% |
Luz explosiva IV
(Incluye Movimiento: Remate centelleante) |
10330% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,5% |
9813% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,8% |
Diluvio de flechas III | Daño (cuerpo a cuerpo) 7545% x2, máx. 2 golpes Daño de flecha 1571% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 74,5% |
Daño (cuerpo a cuerpo) 7107% x2, máx. 2 golpes Daño de flecha 1521% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 72,9% |
Movimiento: Saeta centelleante | Daño (cuerpo a cuerpo) 1571% x1, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 74,5% Daño de flecha 3859% x2, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 57,8% |
Daño (cuerpo a cuerpo) 1521% x1, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 72,9% Daño de flecha 3754% x2, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes Reducción de daño (JcJ) 56,5% |
Brazo de Sylva IV | 11318% x2 Reducción de daño (JcJ) 82,0% |
10248% x2 Reducción de daño (JcJ) 80,0% |
Puntería prodigiosa IV (Incluye Movimiento: Eco de la llamada) |
Antes de cargar 6885% x2, máx. 3 golpes Después de cargar 8790% x2, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 75,1% |
Antes de cargar 6610% x2, máx. 3 golpes Después de cargar 8354% x2, máx. 4 golpes Reducción de daño (JcJ) 72,5% |
Marca de la flecha | 11273% x2 Reducción de daño (JcJ) 82,0% |
9985% x2 Reducción de daño (JcJ) 79,6% |
Gracia mística | Daño (cuerpo a cuerpo) 6201% x2 Daño de flecha 6201% x1, máx. 3 direcciones Reducción de daño (JcJ) 58,0% |
Daño (cuerpo a cuerpo) 5147% x2 Daño de flecha 5147% x1, máx. 3 direcciones Reducción de daño (JcJ) 49,5% |
Flecha aniquiladora | Reducción de daño (JcJ) 66,5% | Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
[Furia oscura] Diluvio de flechas | Daño (cuerpo a cuerpo) 9371% x2, máx. 1 golpe Reducción de daño (JcJ) 71,2% Daño de flecha 5612% x1, máx. 5 direcciones, máx. 1 golpe Reducción de daño (JcJ) 73,0% |
Daño (cuerpo a cuerpo) 9115% x2, máx. 1 golpe Reducción de daño (JcJ) 70,4% Daño de flecha 4770% x1, máx. 5 direcciones, máx. 1 golpe Reducción de daño (JcJ) 68,2% |


Además, se ha añadido un efecto de bloqueo a las habilidades de desplazamiento, aumentando así la estabilidad y versatilidad del movimiento. Sin embargo, para las habilidades de ataque hacia delante, el efecto de bloqueo se ha cambiado a guardia frontal, de modo que al atacar, se debe considerar bien la posición del enemigo antes de usarlo.

- Se ha eliminado la habilidad [Cénit: Incisión despiadada] y se ha añadido [Cénit: Tormenta incesante].
Descripción | Vista previa |
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- Se ha eliminado el ataque explosivo a distancia que se activaba al combinar la habilidad [Renacer: Acometida árida] con [Caricia con haladie].
- En consecuencia, se ha eliminado la descripción de los controles sobre el golpe explosivo a distancia en la descripción de la habilidad [Renacer: Acometida árida], y se ha añadido una explicación sobre el control de «clic derecho» tras atacar con [Caricia con haladie].

- Se ha eliminado el efecto de activación de la habilidad [Sablón oscuro] al volver a la ubicación de la tormenta de arena creada a partir de la habilidad [Renacer: Torbellino de arena].
- Al volver a la ubicación de la tormenta de arena, se aplica el efecto «inamovible», aplicándose un daño adicional en los alrededores.
- Se ha modificado la descripción de las habilidades [Torbellino de arena] y [Renacer: Torbellino de arena] para que coincida con la realidad.

- Se ha eliminado la habilidad [Renacer: Voltereta vertiginosa].
- Se mantiene la posibilidad de enlazar con la habilidad [Ilusión mortífera] al usar [Definitiva: Voltereta vertiginosa] al Renacer.
- La habilidad [Voltereta vertiginosa] se ha modificado de la siguiente manera.
- En el estado de Renacer, se ha añadido la posibilidad de enlazar no solo con [Ilusión mortífera], sino también con [Cénit: Ilusión mortífera].
- En el estado de Renacer, se ha añadido la posibilidad de enlazar con la habilidad [Tormenta incesante] al usar [Voltereta vertiginosa].

- Se ha eliminado la habilidad [Renacer: Sentencia del tiempo].
- La habilidad [Sentencia del tiempo] se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha adelantado el momento en el que el personaje puede volar hacia el enemigo soltando la tecla «F» tras iniciar la habilidad en su sitio. Por tanto, ahora, si sueltas «F» nada más comenzar la habilidad, se desplaza inmediatamente al enemigo para atacar.
- Se ha modificado para que el aguante no se recupere durante el movimiento y el ataque.
- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15/15/14/14/13/13 s a 12/12/11/11/10/10 s. Con ello, el nivel de efectos extra de la habilidad cambia del nivel 3 al nivel 2.
- El efecto de bloqueo de la habilidad se ha cambiado a «inamovible» al usar la habilidad > «invencible» > «inamovible».
- Se ha modificado el efecto de «abatimiento» en el golpe con éxito para que solo se aplique a monstruos.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con [Reino de Aal] y [Catarsis].


- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.
- El bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
- Al aprender la habilidad [Movimiento: Viento árido], se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de ataque/conjuración en el golpe con éxito, y se ha cambiado por Vel. movimiento -20% durante 5 segundos.
- Al aprender la habilidad [Movimiento: Viento árido], se ha añadido un efecto de Precisiones -12% durante 5 segundos en el golpe con éxito a la habilidad [Arenas de la perdición].
- El tiempo de reutilización de la habilidad [Arenas de la perdición] ha cambiado de 16/16/15/15/14/14 segundos a 14/14/13/13/12/12 segundos.
- El tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Arenas de la perdición] ha cambiado de 14 segundos a 12 segundos en todos los niveles.
- Con ello, el nivel de efectos extra de la habilidad [Arenas de la perdición] cambia del nivel 3 al nivel 2.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Al usar una habilidad, ahora se consume maná en lugar de aguante. Por lo tanto, durante el uso de la habilidad, se restablece el aguante.
- Se ha eliminado el efecto de «invencibilidad» que solo se aplicaba a los monstruos durante el uso de la habilidad.
- El tiempo en que se mantiene el estado sin colisiones se ha ajustado para que coincida con la realidad.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con otra habilidad.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 5 s a 2 s.
- El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 150 a 200.
- Se ha modificado para que se pueda obtener el efecto de Evasiones +9% durante 10 s al usar la habilidad [Cénit: Ilusión mortífera].
- Se ha modificado para que se active la actividad [Cénit: Ilusión mortífera] cuando no se puede usar [Ilusión mortífera].
- Desde la aparición del personaje, se ha cambiado para que se aplique «inamovible» en lugar de «invencible». Por ello, se ha añadido un efecto de «invencibilidad» que solo se aplica a los monstruos.


- Se ha modificado para que al usar las habilidades [Ilusión mortífera] y [Sublime: Ilusión mortífera] se aplique el efecto de «invencibilidad» en lugar de «inamovible» a partir de la aparición del personaje.
- Con ello, se ha añadido el efecto de «invencibilidad» que se aplica a monstruos en la habilidad [Sublime: Ilusión mortífera].

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha modificado para que el efecto de «inmovilización» al lograr el golpe, solo se aplique a los monstruos.
- Ya no se podrá activar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad en lugar de «invencible».
- Se ha cambiado el consumo de aguante de 300/250/200 a 250/200/150.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- El «bloqueo» se ha cambiado a «guardia frontal» al usar la habilidad. Por lo tanto, el efecto de «derribo» en el último golpe solo se aplica a los monstruos.
- Se ha eliminado el efecto de tormenta de arena.
- Se ha modificado la regeneración de salud por cada golpe certero de 149 a 100.
- El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 12 segundos en todos los niveles a 12/10/8/7 segundos según el nivel de habilidad.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con otras habilidades.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de tormenta de arena.
- Se ha modificado la regeneración de salud por cada golpe certero de 100/125/150/200 a 150/200/250/300.
- La duración del efecto «inamovible» al usar la habilidad ha aumentado.

- Tras usar la habilidad [Cénit: Catarsis], se ha mejorado para que se enlace con naturalidad con [Reino de Aal], [Cénit: Cortes áridos], [Hoja profética] e [Incisión avasalladora].


- Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.
- Se ha modificado para que el personaje gire en dirección de la cámara solo hasta antes del ataque con la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara la colisión durante el uso de la habilidad.
- Se ha aumentado el tiempo de duración del estado «inamovible».
- Después de usar la habilidad [Cénit: Perfiladunas], se ha mejorado para que se enlace de manera natural con las habilidades [Catarsis], [Reino de Aal], [Hoja profética] e [Incisión avasalladora].


- Se ha mejorado para que se puedan enlazar las habilidades [Reino de Aal] y [Cénit: Reino de Aal] a partir de varias otras habilidades.
- Por ello, se ha modificado la explicación sobre los controles de la habilidad [Reino de Aal].

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha unificado la tecla de controles a la tecla «C».
- El movimiento de la habilidad se ha mejorado para sea más natural.
- El efecto de aumento de ataques al usar la habilidad ha sido eliminado.
- El efecto de «levantamiento» se ha cambiado para que se aplique en el 2.º y 3.º golpe.
- Tras usar [Cénit: Cortes áridos], se ha mejorado para que se enlace con naturalidad con [Cénit: Catarsis].
- Se ha modificado para que solo se pueda enlazar con [Ilusión mortífera] y [Sublime: Ilusión mortífera] justo después de que termine el ataque de la habilidad.
- Se ha mejorado para que otras habilidades también puedan enlazarse en el 2.º y 3.º golpe.

- Se ha cambiado el efecto de aumento de índice de crítico de la habilidad a Ataques +30.


- Se ha aumentado el tiempo de duración del efecto «inamovible» y «bloqueo» de las habilidades.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el tiempo de duración del efecto «inamovible» durante el uso de la habilidad.
- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 16 s a 7 s.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15 s a 7 s.
- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» durante el uso de la habilidad y se ha modificado para que el efecto de «levantamiento» al lograr el golpe, solo se aplique a monstruos.
- Se ha eliminado el «remate aéreo».
- Se ha cambiado para que el «ataque aéreo» se aplique en el 1.º golpe con éxito y el «ataque bajo» en el 2.º golpe con éxito.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con otra habilidad.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se cambia a una habilidad pasiva. Al aprender la habilidad, se modifican los efectos de la habilidad [Espejismo].
Descripción | Vista previa |
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- Al usar la habilidad [Voltereta espejismo] se ha modificado para que mientras se mueve hacia detrás del enemigo, no se recupere el aguante.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad de 30 s a 20 s.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de «inmovilización» en el 2.º golpe y se ha modificado para que el efecto «inamovible» se aplique durante toda la acción de la habilidad.
- Se ha cambiado el consumo de aguante de 400 a 250.

- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 30 s a 16 s.
- El efecto de «aturdimiento en el golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que solo se aplique a monstruos.
- Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.
- Se ha modificado para que el efecto de «inamovible» se mantenga incluso durante el ataque.
- Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.
Antes | Ahora |
Inamovible antes del ataque, invencible al desaparecer
|
Inamovible al usar la habilidad -> invencible -> inamovible |
- Se ha mejorado para que el personaje gire de manera natural según la dirección de la cámara, incluso en el movimiento aéreo después de desaparecer al usar la habilidad [Tornado agónico].
- Además, se ha mejorado para que, al atacar, ataque en la dirección en la que estaba orientada la cámara en ese momento.

- El tiempo de reutilización de la habilidad [Orden de Aal] se ha cambiado de 10 segundos a 7 segundos.





- El efecto que causaba 50 puntos de daño cada segundo durante 10 segundos al golpear con éxito con las habilidades [Reino de Aal], [Maestría con shamsir], [Sablón oscuro], [Espejismo de Aal] y [Espejismo] ha sido eliminado.


- Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones.

- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Pasa a ser una habilidad pasiva. Por lo tanto, se cambia a una habilidad de nivel único que se puede aprender con nivel 56.
- Al golpear con éxito con las siguientes habilidades, se aplicará una maldición de arena al enemigo y un encantamiento al arma del hashashin para obtener una bendición.
- [Catarsis], [Perfiladunas], [Reino de Aal], [Cénit: Cortes áridos], [Incisión avasalladora], [Colapso bífido], [Cortes áridos], [Movimiento: Danza de las dunas], [Grieta silente]
- La maldición de la arena aplica un efecto de reducción del 33% en toda curación al objetivo durante 1 segundo.
- Con la bendición en su arma, el hashashin obtiene un aumento del 10% en el daño de ataque aéreo durante 5 segundos al golpear con éxito con la habilidad mencionada.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Definitiva: Sentencia del tiempo | 2705% x2 Reducción de daño (JcJ) 35,0% |
5951% x2 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 62,0% |
Cénit: Reino de Aal | 4208% x2 Reducción de daño (JcJ) 68,7% |
6312% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,0% |
Cénit: Catarsis III | 6054% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
7568% x2 Reducción de daño (JcJ) 73,5% |
Cénit: Clepsamos III | 2088% x2 Reducción de daño (JcJ) 28,0% |
5429% x2 Reducción de daño (JcJ) 61,0% |
Cénit: Perfiladunas III | 5775% x2 Reducción de daño (JcJ) 51,6% |
8547% x2 Reducción de daño (JcJ) 64,9% |
Cénit: Haladie divina IV | 3100% x7 Reducción de daño (JcJ) 53,5% |
4030% x7 Reducción de daño (JcJ) 62,0% |
Cénit: Arenas de la perdición IV | 2497% x11 Reducción de daño (JcJ) 63,3% |
3196% x11 Reducción de daño (JcJ) 65,8% |
Cénit: Advenimiento IV | 1.º golpe 5645% x2 2.º golpe 5645% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
1.º golpe 8750% x2 2.º golpe 8750% x2 Reducción de daño (JcJ) 74,2% |
Cénit: Cortes áridos | 1.º golpe 4071% x 1 2.º golpe 4071% x 1 Reducción de daño (JcJ) 52,5% Último golpe 2660% x 2 Reducción de daño (JcJ) 48,5% |
1.º golpe 5089% x 1 2.º golpe 5089% x 1 3.º golpe 5320% x2 Reducción de daño (JcJ) 72,0% |
Hoja profética | Daño de golpe 3484% x3 Daño de explosión 3402% x2 Reducción de daño (JcJ) 45,0% |
Daño de golpe 4181% x3 Daño de explosión 5103% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
Incisión avasalladora | Daño de golpe 4131% x2 Daño de explosión 4509% x2 Reducción de daño (JcJ) 55,0% |
Daño de golpe 4957% x2 Daño de explosión 5411% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,0% |
Voltereta espejismo | 5160% x 2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Reducción de daño (JcJ) 44,5% |
7740% x 2 Índice de crítico +100% Reducción de daño (JcJ) 70,0% |
- Se ha añadido la descripción sobre el «ataque bajo» de la habilidad [Espejismo].

- Se ha modificado para que se aplique el efecto de «inamovible» durante la acción de retorno al usar la habilidad.

- Se ha añadido la «guardia frontal» en la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones.

- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 12/11/10/9 s a 12/10/10/8 s.

- El tiempo de reutilización de la habilidad [Colapso bífido III] se ha cambiado de 7 segundos a 6 segundos.
[Shai/Nova]

Dado el estado actual, mantener estas habilidades como características de ambos personajes ha incrementado su importancia en las guerras de nodo/conquista, convirtiéndolas en un elemento esencial más que en una elección estratégica. Por ello, durante este periodo de ajuste de balance, hemos decidido cambiar la forma en que se utilizan estas dos habilidades.


- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Ya no bloquea ataques externos.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad para los enemigos dentro de la zona.
- Se ha otorgado el efecto de Evasiones +50% a los aliados dentro de la zona, excepto a sí mismo.
- Se ha modificado para que se otorgue el efecto de Precisiones -50% a todos los enemigos de la zona.
- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 5 min a 4 min.
- Se ha aumentado el abarcamiento de la habilidad.
Descripción | Vista previa |
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- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
- Se ha cambiado a una habilidad de movimiento de [Quoratum impenetrable].
- El tiempo de reutilización se ha reducido de 4 min. a 3 min.
- Al usar la habilidad, el estado de «Quoratum impenetrable» cambia a estado de «inmovilización». Al usar otra habilidad se desactiva este estado.
- Durante un tiempo determinado, según el nivel de la habilidad, el daño recibido en la barra de guardia con «guardia frontal» se reduce en un 10% / 15% / 20%.
- Tras el Renacer, si has aprendido la habilidad [Renacer: Quoratum impenetrable], el poder de Axian impregna el Quoratum, haciendo que el escudo se agrande y los efectos se fortalezcan durante 20 segundos de la siguiente manera:
- Movilidad disponible en estado de [Baluarte invernal].
- El daño recibido en la barra de guardia con «guardia frontal» en estado de [Baluarte invernal] se reduce en un 99%.
- En estado [Baluarte invernal], otorga a los aliados en la retaguardia, excepto a sí mismo, el efecto de Defensas +50.
Descripción | Vista previa |
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- Se ha corregido el error que provocaba que, al mantener la entrada de «Q» durante el movimiento hacia la izquierda o derecha en el estado de [Quoratum impenetrable], ocasionalmente, el estado se eliminaba.


- Se ha mejorado para que se pueda cambiar de dirección hasta antes de atacar tras usar la habilidad.

- Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad, el objetivo no era golpeado si estaba muy cerca del sabio.
- Sin embargo, si el sabio pasa por al lado del enemigo mientras prepara el ataque, no golpea al objetivo.
- Se ha cambiado el movimiento tras atacar de la habilidad, para que sea más natural.
- Se ha modificado el momento en que algunas acciones de la habilidad se ralentizan.
- Por lo tanto, se ha adelantado el momento en que la figura del sabio desaparece.
Contenido
Isla de Sangre

- Se ha añadido el sistema de emparejamiento en la Isla de Sangre.

-
- El emparejamiento está disponible por campos de batalla, y si se alcanza cierto número de participantes, se puede entrar en la sala.
- Durante el proceso de emparejamiento, no se pueden usar los siguientes objetos.
- [Mapa del viajero], [Mapa de arqueólogo], [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña], [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña]
- Con la introducción del sistema de emparejamiento, se aplicará una penalización que impedirá unirse al emparejamiento durante un tiempo determinado en caso de abandonar el campo de batalla o no realizar ninguna acción durante un periodo prolongado.
- La penalización se aplica por niveles.
- Si abandonas el campo de batalla y el tiempo total de abandono supera un cierto límite, se te impondrá una penalización. Una vez aplicada, la penalización aumentará en 2 niveles.
- Si no realizas ninguna acción después de entrar en el campo de batalla, recibirás advertencias a intervalos regulares. Si continúas sin realizar ninguna acción después de recibir advertencias, se te impondrá una penalización. Si no realizas ninguna acción durante un largo periodo, las penalizaciones se acumularán y el nivel de penalización aumentará.
- La Isla de Sangre se ha ajustado para que solo tenga lugar en una región.
- El primer campo de batalla comienza en las Ruinas del castillo y la región se cambiará periódicamente.
- Dentro de la Isla de Sangre, no se aplica el efecto de camuflaje.
- Se ha cambiado el tiempo de duración de la Isla de Sangre.
- Antes: 20 min
- Ahora: 15 min
- Con el cambio en la duración de la Isla de Sangre, ahora tienes menos tiempo para unirte a una batalla que ya ha comenzado.
- Tiempo de entrada disponible de antes: 10 min después de comenzar el combate
- Tiempo de entrada disponible de ahora: 3 min después de comenzar el combate
- La capacidad máxima de entrada se ha cambiado de 60 a 40 miembros.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de daño recibido que se aplicaba cuando la salud actual estaba por debajo del 50% durante el combate.
- Se ha eliminado el efecto de aumento de salud máx. que se obtenía al entrar.
- El objeto [Sello de guerra]
, obtenible en la Isla de Sangre, se ha cambiado para que se almacene como riquezas canjeables.
- Se han cambiado las recompensas por victoria y derrota en la Isla de Sangre.
Requisito | Antes | Ahora |
En caso de victoria | [Sello de guerra] x5 [Lingote de oro (100 G)] x5 |
[Sello de guerra] x25 |
En caso de derrota | [Sello de guerra] x3 [Lingote de oro (100 G)] x1 |
[Sello de guerra] x10 |
- Se han actualizado los objetos que puedes intercambiar con [Sello de guerra], obtenible en la Isla de Sangre.
Límite | Cantidad de sellos necesarios | Objeto intercambiable |
2 veces a la semana | [Sello de guerra] x80 | [Collar de Deboreka] x1 |
2 veces a la semana | [Sello de guerra] x80 | [Anillo de Deboreka] x1 |
2 veces a la semana | [Sello de guerra] x80 | [Cinturón de Deboreka] x1 |
2 veces a la semana | [Sello de guerra] x80 | [Pendiente de Deboreka] x1 |
10 veces a la semana | [Sello de guerra] x3 | [Perfume del valor] x1 |
10 veces a la semana | [Sello de guerra] x3 | [Elixir de las profundidades marinas] x1 |
3 veces a la semana | [Sello de guerra] x1 | [Poción de tendón de ballena superior] x5 |
3 veces a la semana | [Sello de guerra] x1 | [Elixir de tendón duro de ballena] x1 |
1 vez a la semana | [Sello de guerra] x1 | [Lágrimas de guerra] x5 |
Sin límite | [Sello de guerra] x50 | [Esencia roja] x1 |
Sin límite | [Sello de guerra] x30 | [Cofre con lingotes de oro] x1 |
Sin límite | [Sello de guerra] x1 | [Lingote de oro (100 G)] x1 |
- Se han eliminado las misiones que podías realizar mientras tenías [Sello de guerra] en posesión, y se ha cambiado para que puedas intercambiar diversos objetos a través de las riquezas canjeables.
- Por lo tanto, se han eliminado las siguientes misiones:
- «¡Muestra tu poder en la Isla de Sangre!»
- «[Diaria de temporada] ¡Únete a la Isla de Sangre!»
- «Recompensas por un buen combate»
- Por lo tanto, se han eliminado las siguientes misiones:
- Los personajes de prueba se han configurado para que no puedan usar la Isla de Sangre.
- Los personajes de temporada no se pueden usar en la Isla de Sangre.
Liga de hermandades

- Ha comenzado la nueva temporada de la liga de hermandades.
Duración de la nueva temporada | Del 27 de marzo de 2025 (después del mantenimiento) al 29 de mayo de 2025 (antes del mantenimiento) |
- Se han añadido un total de 3 grupos de emparejamiento en la liga de hermandades para permitir que se inscriban simultáneamente.

-
- Los grupos de emparejamiento se dividen en «Guardián de la hermandad», «Primera guardia» y «Segunda guardia».
- La puntuación de la liga de hermandades solo se modifica a través de los resultados de los partidos del grupo de Guardián de la hermandad.
- El Guardián de la hermandad se empareja prioritariamente con otros del mismo grupo.
- La Primera guardia y la Segunda guardia pueden emparejarse entre sí sin un orden específico.
- Si no hay oponentes disponibles, el Guardián de la hermandad puede emparejarse con la Primera y Segunda guardia.
- En este caso, la puntuación de la liga refleja los resultados del Guardián de la hermandad, pero no los de la Primera y Segunda guardia.
- Se han añadido reglas para solicitar el emparejamiento de la liga de hermandades según el grupo de emparejamiento.
- Guardián de la hermandad: Disponible cuando hay 7 miembros conectados.
- Primera guardia: Disponible cuando hay 14 miembros conectados y el grupo Guardián de la hermandad ha solicitado el emparejamiento.
- Segunda guardia: Disponible cuando hay 21 miembros conectados y el grupo Guardián de la hermandad ha solicitado el emparejamiento.
- Se ha modificado las recompensas basadas en los resultados de la liga de hermandades.
- Las recompensas por los resultados de los partidos de la liga de hermandades se pueden obtener de manera idéntica en los partidos del Guardián de la hermandad, la Primera guardia y la Segunda guardia.
Antes | Ahora | |
![]() Recompensa de victoria de liga de hermandades (se obtiene en caso de victoria)
|
[Lingote de oro (1000 G)] x4 [Perfume del valor] x3 [Perfume embriagador] x3 [Elixir de khalk] x3 [Elixir de las profundidades marinas] x3 [Poción de tendón de ballena superior] x5 [Elixir de tendón de ballena] x3 [Esencia de coraje] x1 [Esencia de valor] x1 [Esencia de la gloria] x1 |
[Lingote de oro (1000 G)] x5 [Perfume del valor] x5 [Elixir de las profundidades marinas] x5 [Poción de tendón de ballena superior] x5 [Elixir de tendón duro de ballena] x3 [Gran huella del bosque] x1 [Esencia de valor] x1 [Esencia de coraje] x1 |
![]() Recompensa de gratitud de liga de hermandades (se obtiene en caso de derrota)
|
[Lingote de oro (1000 G)] x1 [Lingote de oro (100 G)] x5 [Perfume del valor] x1 [Perfume embriagador] x1 [Elixir de khalk] x1 [Elixir de las profundidades marinas] x1 [Poción de tendón de ballena superior] x3 [Elixir de tendón de ballena] x1 [Esencia de coraje] x1 [Esencia de valor] x1 [Esencia de la gloria] x1 |
[Lingote de oro (1000 G)] x2 [Perfume del valor] x2 [Elixir de las profundidades marinas] x2 [Poción de tendón de ballena superior] x3 [Elixir de tendón duro de ballena] x1 [Esencia de valor] x1 [Esencia de coraje] x1 |
- Puedes consultar las demás reglas de la liga de hermandades en el contenido a continuación.
• Las recompensas de la Liga de hermandades, basadas en la clasificación final, se anunciarán próximamente.
Servidor Hardcore
- Se ha añadido la interfaz de clasificación integrada del servidor Hardcore.

-
- En esta ventana, puedes comprobar la clasificación basada en los puntos de supervivencia acumulados, asesinatos de rivales y muertes en el servidor Hardcore.
- La clasificación integrada se actualiza cada vez que un aventurero cierra sesión o se recopila diariamente a medianoche durante un tiempo determinado, tras lo cual se actualiza la clasificación de todos los aventureros.
- Durante el tiempo en que se recopila la clasificación integrada a medianoche, no podrás comprobar tu clasificación.
- Una vez finalizada la recopilación, podrás comprobar tu clasificación.
- Ha aparecido un nuevo «guerrero misterioso» que busca a aventureros en el servidor Hardcore.
- Si logras asesinar al guerrero misterioso que realiza diversos ataques, podrás obtener una alta puntuación de supervivencia y un objeto de equipamiento raro con cierta probabilidad.
Monstruo | Ubicación | Botín |
![]() Ascendra
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Templo aakonita
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Cofre de accesorios de grado azul a rojo Puntos de supervivencia 300-400 |
![]() Van Riker
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Cofre de accesorios de grado azul a rojo Puntos de supervivencia 300-400 |
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![]() Syahzar
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Cofre de accesorios de grado azul a rojo Puntos de supervivencia 300-400 |
- Se han cambiado los botines obtenibles al derrotar a los jefes Laytenn y Puturum.
Monstruo | Antes | Ahora |
Laytenn
![]() |
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo) Puntos de supervivencia 1000 ▼ Obtención adicional con cierta probabilidad Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul) Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) |
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) Puntos de supervivencia 1000 ▼ Obtención adicional con cierta probabilidad Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul) Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) |
Puturum
![]() |
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo) Puntos de supervivencia 1000 ▼ Obtención adicional con cierta probabilidad Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo) |
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) Puntos de supervivencia 1000 ▼ Obtención adicional con cierta probabilidad Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo) |
- Se ha mejorado para que, 5 minutos después de la aparición del jefe, se muestre una notificación en la parte superior de la pantalla cuando la ubicación se muestre en el mapa.

- Se ha aumentado la probabilidad de obtener cajas de equipamiento al derrotar armas antiguas en todo el Gran Desierto.
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener equipamiento de grado azul al eliminar monstruos en las regiones de los Naga dunabífida, el Valle de Titium y el Santuario de Medialuna.
- Se han aumentado los puntos de supervivencia obtenibles al derrotar monstruos en las regiones de los bandidos de Gahaz y la Cárcel de Pila Ku.
- El objeto [Mapa del viajero] se ha modificado de la siguiente manera:
- Antes: Tiempo de reutilización: 10 min, período de validez: 20 min
- Ahora: Tiempo de reutilización: 3 min, período de validez: 3 min
- Se ha añadido el objeto [Mapa del viajero borroso] a la lista de ventas del PNJ de la tienda del santuario.
- Al usar el Mapa del viajero borroso, puedes obtener uno de los 4 mapas para moverte a cada región.
- Ej. Al abrir el objeto [Mapa borroso del viajero - Templo Dunabífida], puedes obtener uno de los 4 objetos que te trasladan a la ubicación designada.
- Se ha añadido el objeto [Luciérnaga de Atanis (pequeña)] a la lista de ventas del PNJ de la tienda del santuario.
- La energía del Espíritu Oscuro que había invadido las guaridas enemigas del Templo aakonita ha desaparecido.

-
- Los monstruos del Templo aakonita se han debilitado y esperan el desafío de los aventureros que visitan el servidor Hardcore.
- En consecuencia, se han relajado las condiciones para aceptar algunas misiones diarias del PNJ Paisal en el servidor Hardcore, y se ha cambiado el nombre de las misiones.
Misión | Requisitos (antes) | Requisitos (ahora) | Recompensa |
[Principal] Derrota bandidos de Gahaz furiosos Objetivo: derrotar 400 enemigos |
Puntos de supervivencia 6000-39 999 | Puntos de supervivencia 6000-9999 | Puntos de misión 4500 |
[Principal] Derrota enemigos de la Cárcel de Pila Ku furiosos Objetivo: derrotar 400 enemigos |
Puntos de supervivencia 6000-39 999 | Puntos de supervivencia 6000-9999 | Puntos de misión 4500 |
[Principal] Derrotar enemigos del Templo aakonita violentos Objetivo: derrotar 400 enemigos |
Puntos de supervivencia 40 000-44 999 | Puntos de supervivencia 10 000-14 999 | Puntos de misión 4800 |
[Principal] Derrotar enemigos del Templo aakonita furiosos Objetivo: derrotar 400 enemigos |
Puntos de supervivencia 45 000-49 999 | Puntos de supervivencia 15 000-49 999 | Puntos de misión 4800 |
- Ha aparecido un mercader ambulante que vende objetos más baratos que los mercaderes ambulantes habituales.
- Cuando aparece el mercader ambulante, existe una probabilidad de que venda objetos a un precio más bajo.
- Se han añadido nuevos objetos que se pueden intercambiar por [Insignia de Hardcore].
![]() Nuevos objetos de intercambio de [Insignia de Hardcore]
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Cantidad necesaria | Objeto intercambiable (intercambio permanente) |
[Insignia de Hardcore] x10 |
![]() [Lingote de oro (10 G)] x6
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[Insignia de Hardcore] x100 |
![]() [Lingote de oro (100 G)] x6
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- Se ha cambiado para que el Guardián medialuna furioso no provoque penalizadores (derribo) durante el ataque.
- Se ha cambiado para que la Luz de ofrenda no aparezca cerca del santuario de la región del Gran Desierto.
- Se ha cambiado para que el efecto del bonificador especial no se acumule.
- Se ha cambiado para que el personaje no grite de ánimo al obtener equipamiento de grado amarillo.
- Conforme se acerca el 1 de abril, los aventureros no paran de informar sobre los objetos extraños que están apareciendo en el mundo de Black Desert.
Objetos
- Los tesoros preciosos desmoronados que se podían obtener en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte se han cambiado por tesoros preciosos brillantes.
- El precio y el peso del objeto siguen siendo los mismos que antes.
Monstruos
Atoraxxion: Orzekea
- Se ha cambiado la ubicación de aparición de las armas definitivas Spiran, Leos y Centarion en Atoraxxion.
- Ahora aparecen en un orden aleatorio bajo el artefacto en la ubicación de aparición del monstruo.
- Se ha añadido una nueva región de aparición de monstruos en la guarida enemiga de Orzekea [Elvia].
- Se ha cambiado para que la entidad espiritual invocada al derrotar a Alketa use habilidades cuando se acerque más a los monstruos cercanos.
- Se ha corregido el error donde el indicador de alcance antes del ataque de Alketa no coincidía intermitentemente con el alcance real.
Misiones y conocimiento
Misiones de hermandad

- La lista de misiones de hermandad de la ventana de Hermandad (G) se ha renovado para mayor comodidad.
- Con la nueva lista de misiones de hermandad, puedes comprobar en qué servidor las misiones de hermandad están en curso, si han sido aceptadas y completadas.

② Puedes configurar un filtro para las misiones adecuadas a la hermandad y ver la lista de misiones deseadas.
- Misión de hermandad en curso: Puedes comprobar qué misión se está llevando a cabo en qué servidor.

- Subyugación: Puedes comprobar las misiones relacionadas con el combate y la subyugación de monstruos.
- Profesiones: Puedes comprobar las misiones relacionadas con la recolección, extracción y otras profesiones.
- Comercio: Puedes comprobar las misiones de trueque.
- Subyugación de Jefes: Puedes comprobar las misiones de subyugación de jefes en el Santuario Oscuro.

- Independientemente del servidor, se ha modificado para que puedas aceptar directamente la misión deseada desde la lista de misiones de hermandad.

- Se ha eliminado el tiempo de espera de 10 minutos para volver a aceptar misiones de hermandad.
- Después de completar una misión de hermandad, puedes volver a aceptarla en cualquier momento sin restricciones de tiempo de espera.
- Se ha mejorado para que, cuando se alcancen las condiciones de las misiones de hermandad aceptadas, el tiempo restante deje de correr.
- Después de cumplir las condiciones de la misión, no es necesario completarla rápidamente dentro del tiempo restante; se puede completar en cualquier momento.
- Todas las misiones de hermandad pueden ser aceptadas hasta el tamaño actual de tu hermandad.
- Ejemplo 1) En el caso de una hermandad extragrande, se pueden aceptar todas las misiones, incluidas las extragrandes, grandes, medianas y pequeñas.
- Ejemplo 2) En el caso de una hermandad mediana, se pueden aceptar misiones medianas y pequeñas.
- [Misiones de hermandad de subyugación] La misión de eliminar monstruos se ha unificado en la misión 'Derrota monstruos' para que puedas alcanzarla sin importar la guarida enemiga.
- [Misiones de hermandad de profesiones] Se han modificado algunas misiones de profesiones.
- Se han eliminado las misiones de recolección específicas de ciertas regiones y se han cambiado por recolecciones comunes.
- Se han añadido misiones de recolección de cuerno de fuego, que se pueden obtener principalmente en el contenido de caza.
- Se ha aumentado el número de misiones de trueque para los capitanes del océano.
- Se han eliminado las misiones relacionadas con el contenido de comercio que actualmente no están disponibles.
- [Misiones de hermandad de subyugación de jefes] Las misiones de subyugación de jefes de la provincia de Hwanghae, que estaban incluidas en la categoría de «Subyugación», se ha movido a la nueva categoría de «Subyugación de Jefes».
- Se ha cambiado el trozo de pergamino de invocación usado para invocar al Jefe de hermandad.
- El trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad se ha unificado en uno, por lo que con completar una sola misión puedes obtener los trozos de pergamino de invocación de los siguientes jefes.
- Antes: Trozos de pergamino de invocación de Fuegoardiente, Puturum el Antiguo y Enciendro gigante se obtenían individualmente.
- Ahora:
Se obtiene [Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad].
- El número de trozos de pergamino necesarios para invocar al jefe Kaniwha se ha cambiado de 5 a 4, igual que otros Jefes.
- Se ha modificado el icono del trozo de pergamino de Kaniwha.
→
- Puedes comprobar todas las misiones en las que se pueden obtener trozos de pergamino de invocación de Jefe de hermandad en la categoría «Subyugación».
- El trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad se ha unificado en uno, por lo que con completar una sola misión puedes obtener los trozos de pergamino de invocación de los siguientes jefes.
- Se ha eliminado el cofre de apoyo de hermandad, que antes se tenía que vender en la tienda para conseguir Fondos de hermandad. Ahora, al completar misiones de hermandad, puedes obtener más recompensas y Exp. (Hermandad).
- Se ha mejorado la descripción sobre cómo equipar y desequipar la caña de pescar en la descripción de la misión «[Monte Nieveterna] El berrinche de Tori».
- Se ha añadido una explicación sobre el procedimiento en la descripción de las misiones «[Ayuda al progreso] Arma astroscuro PEN» y «[Ayuda al progreso] Accesorio de Kharazad TET».
PNJ, entornos, sonido
Salón de la fama de Solare
- La figura del aventurero que alcanzó el primer puesto en la temporada regular de la Arena de Solare por clase ha sido erigida en el Salón de la fama.
- Al interactuar con el 'Guerrero de Solare' en el Salón de la fama, se consumen 20 de Energía y se obtiene el bonificador «Bendición de los caballeros insignes».
- Bendición de los caballeros insignes: Exp. (Aliento) +10% durante 10 horas
- Al interactuar con el 'Guerrero de Solare' en el Salón de la fama, se consumen 20 de Energía y se obtiene el bonificador «Bendición de los caballeros insignes».


- El Mapa (M) se ha actualizado para que la región del Monte Nieveterna esté cubierta de nieve.
Guerra de nodo/Conquista

- La defensa del Fortín de Balenos y Serendia en la Guerra de nodo con método de construcción ha aumentado aproximadamente un 4% en comparación con antes.
- La defensa del Fortín de Mediah y Valencia en la Guerra de nodo con método de construcción ha aumentado aproximadamente un 4,6% en comparación con antes.
- La durabilidad (salud) del Fortín de Calpheon y Kamasilva en la Guerra de nodo con método de conquista ha aumentado un 20% en comparación con antes.
- La durabilidad (salud) del Fortín de Balenos y Serendia en la Guerra de nodo con método de conquista ha aumentado un 30% en comparación con antes.
- La defensa del Fortín de Mediah y Valencia en la Guerra de nodo con método de conquista ha aumentado un 20% en comparación con antes.
Interfaz
- Se ha mejorado la claridad del texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de trueques.
- Se ha reducido el margen izquierdo del texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de trueques.
- En la ventana de información de guaridas enemigas, se ha mejorado para que al hacer clic en las misiones diarias de Orzekea de Elvia («[Diaria de Elvia] Investigación de las armas antiguas de Orzekea», «[Diaria de Elvia] Derrota a Alketa»), la navegación te lleve directamente al PNJ de inicio.
- Con la posibilidad de encontrar la ubicación del PNJ mediante la navegación, se ha simplificado el mensaje que aparece al pasar el cursor sobre la misión.
- Cuando completes la misión correspondiente, la navegación te guiará hacia el PNJ de finalización.
Sistema
- Se ha mejorado para que, al hacer clic derecho en el icono de guaridas enemigas o de jefes errantes/jefes de mundo en el Mapa, la navegación te lleve a la ubicación donde ha aparecido el jefe.

- Se ha eliminado la función «Denunciar spam».
Sitio web
- Se ha corregido el problema en algunas páginas donde los símbolos de las clases ninja y kunoichi se aplicaban al revés.
Traducción
- Se ha modificado la traducción del nombre de la siguiente habilidad.
- Formación de tortuga invernal → Baluarte invernal
- Se ha unificado la traducción de las siguientes etiquetas de misiones de hermandad.
- [Subyugación], [Exterminio] → [Subyugación]
- [Exterminio] → [Subyugación de Jefes]
- Se ha corregido el error por el cual, al cerrar sesión y volver a conectarse durante una Guerra de nodo o Conquista, el número acumulado de asesinatos se reiniciaba, impidiendo obtener el título correspondiente.
- Se ha corregido el error por el cual las animaciones de los bailes en el Bazar Perla no se reproducían de manera intermitente.
- Se ha corregido el error que permitía instalar muebles de hermandad en una mansión que no pertenecía a la hermandad.
- Se ha corregido el error por el cual el minimapa se mostraba durante la misión sugerida de Atoraxxion.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que impedía seleccionar la función de reparación automática del barco durante la navegación.
- [IU de mando] Se ha corregido el error por el cual no se mostraban las guías de teclas para el uso automático de «A toda vela» e «Izar velas» durante la navegación.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que mostraba un mensaje de error al abrir el almacén con el botón «Y» desde la lista de sirvientes.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el texto de confirmación y cancelación en el campo de entrada de la contraseña secundaria se mostrara de manera poco natural.
- Se ha corregido el error en la misión «[Elvia] Fisura de la Desesperación» donde el nombre del objeto entregado a Nucamila no coincidía con el que aparecía en el botón de entrega.
- Se ha corregido el error en la misión «[Arma de Godr] La llamada de Merindora donde los requisitos para aceptar la misión no coincidían con los reales.
- Se ha corregido el error por el cual, al abandonar la misión «[Atoraxxion] Al interior del bioma en busca de los registros», la apariencia del PNJ se mostraba de manera poco natural.
- Durante la cinemática de la misión «[Atoraxxion] El eco que resuena en el bioma», se ha corregido el error que provocaba que el nombre del PNJ apareciera de forma poco natural.
- Se ha corregido el error donde el botón para hablar con el Espíritu Oscuro durante la misión «[Atoraxxion] La influencia de los patrocinadores» se mostraba con un propósito diferente al de la conversación general.
- Se ha corregido el error durante «[Atoraxxion] El Círculo del Equilibrio confuso», donde un objeto invisible bloqueaba el paso de Yaz frente a la Puerta de Talibre en las Catacumbas ancestrales, dificultando el progreso de la misión.
- Se ha corregido el error donde la apariencia del PNJ «Lucy» no se mostraba si se interrumpía la conversación tras aceptar la misión «[Atoraxxion] Artefacto para abrir la cortina».
- Se han corregido las representaciones extrañas de algunos diálogos durante la misión «[Atoraxxion] Asaltante misterioso».
- Se ha corregido el error donde la apariencia de los PNJ se mostraba de forma poco natural si se abandonaba la misión sugerida de Orzekea tras completar el combate contra el jefe final.
- Se ha corregido el error donde la apariencia de Orze en Atoraxxion se mostraba de forma poco natural.
- Se ha corregido el error por el cual, la entidad espiritual invocada al derrotar a Alketa no se desplazaba hasta la ubicación del personaje en algunas situaciones, especialmente cuando aparecía en zonas que impedían el movimiento.
- Se ha corregido la expresión extraña del mensaje que sale cuando aparece Alketa.
- Se ha corregido el error donde un PNJ extraño aparecía durante la misión «Trozo brillante del lago».
- Se ha corregido el error donde se escuchaba el sonido del aleteo de Spiran durante la cinemática final de la misión principal de Orzekea.
- [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde, al entrar con la clase berserker, la parte de la cabeza se mostraba de manera poco natural en algunas situaciones.
- [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde los monstruos estaban colocados de manera duplicada en una ubicación específica.
- [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde el personaje seguía cayendo en una ubicación específica.
- [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que, al conectar con un personaje del servidor Hardcore y luego cambiar a un personaje normal, el estado de entrada del chat básico se ajustara al del servidor.
- [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde los monstruos Escorpión del desierto y Escorpión venenoso estaban colocados en ubicaciones específicas.
- Se ha corregido el error que impedía aceptar la misión «[Magnus] Recuerdos de Velia» con un personaje que haya completado la misión principal del Monte Nieveterna.
- Se ha corregido el error en la información de los efectos aplicados de los cristales, donde la descripción del efecto «Aguante máx. +30» del [Cristal combinado definitivo: Macalod] aparecía como «Aguante +30».
- Se ha corregido el error que provocaba que, cuando Kazvariak perdía su objetivo de ataque durante el combate y volvía a su posición original, sus movimientos se volvieran torpes.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al reducir el tamaño de la ventana de Mi información (P), la información del efecto del título se solapara con el botón para ajustar el tamaño de la ventana.
- Se ha corregido el error en la función de buscar PNJ cercano, donde se buscaban PNJ de eventos cerrados.
- Se ha corregido el error donde el alcance de «¡Fuego!» de las galeazas y carabelas se mostraba de manera poco natural.
- [Exploradora] En la descripción de la habilidad [[Furia oscura] Definitiva: Lluvia de flechas], se ha corregido el error donde las estadísticas de daño indicadas no coincidían con las reales.
- [Mística] En la pantalla de personalización, se ha corregido el error que provocaba que, al elegir la segunda apariencia de cara y cambiar la expresión por defecto, la apariencia se mostrara de manera poco natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje de error relacionado con el Taller Imperial apareciera durante el progreso de la Guerra de las Dos Rosas.
- Se ha corregido el error de visualización anormal de Orwen en el Círculo del Equilibrio durante la misión «[Atoraxxion] La noche de los patrocinadores».
- La transición entre la cinemática y la situación posterior en la misión «[Atoraxxion] El Círculo del Equilibrio confuso» se ha optimizado para que todo fluya de forma más natural.
- Se ha corregido el error que impedía la eliminación correcta de la pared que bloqueaba el paso antes de comenzar el combate en el lugar del jefe final de Atoraxxion: Sycrakea.
- Se han corregido las apariencias extrañas de algunos personajes durante las misiones de Orzekea.
- Se han corregido las conversaciones o descripciones de conocimientos extrañas de algunos personajes durante las misiones de Orzekea.
- Se ha corregido el error de la colocación extraña de varios miembros de la Vigilia Eterna en el Círculo del Equilibrio durante las misiones de Orzekea.
- Se ha corregido el error que provocaba que se abriera el Mapa (M) durante las misiones de Orzekea.
- [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que impedía aceptar misiones de alto nivel al aumentar la puntuación de Hardcore con algunos personajes en ciertas situaciones.
- Se ha corregido el error donde, tras derrotar a Alketa en Orzekea [Elvia], se repetía la aparición de mensajes relacionados con la entidad espiritual.