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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

De esta semana

Última modificación : 27 mar. 2025, 16:31 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 27 de marzo de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 324 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,77GB



 

Eventos

  • Evento 1. ¡El miedo no anda en asno! ¡Vuela alto, Donkuanatt! – Más información
    • Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 2. Nerry, la amante de los animales, llega a Velia – Más información
    • Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 3. Último capítulo de Atoraxxion: Llega la última arma antigua – Más información
    • Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 24 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 4. Seis tonos de tulipanes que florecen en las mansiones – Más información
    • Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 10 de abril de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 5. Se revela el último capítulo de Atoraxxion: Colecciona guardianes de Atoraxxion para celebrarlo - Más información
    • Periodo: 27 de marzo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 23 de abril de 2025 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
 

 

Atoraxxion: Orzekea

Atoraxxion: Orzekea - Subyugación en grupo (5 participantes)

La última historia de Atoraxxion, tras pasar por Vahmalkea, Sycrakea y Yolunakea. Se ha hecho público el combate contra el jefe final en Orzekea, una subyugación cooperativa para cinco jugadores.
A través de las misiones sugeridas de Orzekea, ya disponibles, podréis comprobar la narrativa contenida en Atoraxxion, y es posible que algunos aventureros se hayan quedado impactados. Hemos preparado este combate contra el jefe final con la esperanza de que podáis experimentar una nueva diversión, una vez más.
 
El combate contra el jefe final de Orzekea, como ya se había anunciado, elimina el proceso de obtener objetos para acceder a cada zona. Si vencéis a Cathawen, que custodia el camino hacia el jefe final, podréis desafiarlo directamente.
 
Esperamos que en el combate contra el jefe de la última fase de Atoraxxion, recientemente revelado, podáis poner a prueba vuestra sabiduría y valentía, ante la forma en que el último jefe de Atoraxxion se interpondrá en vuestro camino.   
 
 
  • En Atoraxxion: Orzekea, al seguir el rastro y las pistas de Orze hacia el interior del bioma, un poderoso jefe estará esperando al final.
    • Después de enfrentarte en combate con Cathawen, la guardiana del bioma en el Jardín de Orze, y obtener el objeto [Daga de la devota sagrada], finalmente podrás desafiar al jefe final.
Región Características    
Raíz de Orze Es una zona cubierta de manera inquietante por espinos que parecen imitar la profunda devoción de Orze.
Aquí, puedes comprobar los registros que dejó Orze, quien desapareció dejando solo preguntas.
Coz de Orze Las armas antiguas descontroladas protegen el bioma y vigilan a los intrusos no autorizados.
Debes derrotar a las armas que restringen el acceso y seguir el nuevo rastro que Orze ha ocultado.
Pétalo de Orze Es una zona donde las hojas verdes y los tallos, junto con las flores brillantes, florecen en todo su esplendor primaveral.
Debes rescatar a una arqueóloga que parece tener una historia especial de las armas antiguas y dirigirte al lugar donde está Orze.
Enredadera de Orze Es una zona donde la devota fe de Orze en la Diosa de la Oscuridad permanece.
Aquí puedes descubrir la historia de Orze, que espera ser rescatada de algún lugar.
Jardín de Orze Es la zona donde te encuentras con Cathawen, la guardiana del bioma y la última prueba de Orzekea.
Ella nunca abrirá el camino hacia el jefe final. Cathawen, puede ser invocada interactuando con la Solis Makia, ubicada en el Jardín de Orze.
  • Estadísticas recomendadas para Atoraxxion: Orzekea            
Estadísticas recomendadas para Atoraxxion: Orzekea
Dificultad normal Dificultad de Elvia
PA recomendado: 300
PD recomendado: 380
PA recomendado: 330
PD recomendado: 420

 

Paraíso de Orze

  • Después de derrotar al jefe final de Orzekea, podrás obtener un botín especial en el Paraíso de Orze hasta dos veces por semana.
    • El botín especial se puede obtener completando las siguientes misiones del Tiempo de Orze sellado que protege el Paraíso de Orze.

Misión

Objetivos

Recompensas

[Semanal] Orzekea: Caja del vacío  
Introduce [Elvia - Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Vacío».

Orzekea: Caja del vacío

[Semanal] Orzekea: Caja de Tunkutuna  
Introduce [Elvia - Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Tunkutuna».

Orzekea: Caja de Tunkutuna

[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena I  
Introduce [Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Kahelena I».

Orzekea: Caja de Kahelena

[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena II  
Introduce [Llave del alba lúgubre] en el Tiempo de Orze sellado.
Completa la misión «Salvador del alba lúgubre: Kahelena II».

Orzekea: Caja de Kahelena

• Las 4 misiones anteriores se reinician cada jueves a medianoche (00:00) como misiones semanales. Como se muestra en el ejemplo, solo se pueden completar hasta dos por familia cada semana, y no es posible repetirlas con el mismo personaje que ya las haya completado.

- 1. Si el personaje A completa «[Semanal] Orzekea: Caja del vacío (Elvia)», el personaje B puede realizar «[Semanal] Orzekea: Caja de Tunkutuna (Elvia)».            
- 2. Si el personaje A completa «[Semanal] Orzekea: Caja del vacío (Elvia)», el personaje B puede realizar «[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena I (General)».            
- 3. Si el personaje A completa «[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena I (General)», el personaje B puede realizar «[Semanal] Orzekea: Caja de Kahelena II (General)».            
• Independientemente de la dificultad, el personaje A que ha completado una misión semanal de Orzekea no puede realizar otra misión semanal de Orzekea en esa semana.            
 
- La Llave del alba lúgubre necesaria para completar las misiones anteriores se puede obtener al derrotar al jefe final de Orzekea.
- Las misiones correspondientes a la segunda condición para completar las misiones anteriores se pueden aceptar del PNJ de Tiempo de Orze sellado mientras la <Misión semanal> está en curso, y se pueden completar de inmediato a través de una conversación.            
 
 
  • Se han añadido nuevos títulos que se pueden obtener en Orzekea.              
Título Obtención  
Destructor de jardín Derrotar a Cathawen x1
Devota oscura [Elvia] Derrotar a Cathawen x1
Sumido en el vacío de Orze Derrotar al jefe final de Orzekea x1
Rosa oscura Derrotar al jefe final de Orzekea x5
Atando la muñeca de Orze [Elvia] Derrotar al jefe final de Orzekea x1
Incrédulo de Orzekea [Elvia] Derrotar al jefe final de Orzekea x5
• El requisito de eliminación de monstruos para cada título lo alcanza el aventurero que asesta el último golpe al monstruo dentro del grupo.
 

Desafíos

  • Se han añadido 2 nuevos desafíos que se pueden realizar en Atoraxxion: Orzekea.
    • Los desafíos de Atoraxxion: Orzekea solo se pueden completar 1 vez por familia.
    • Tras derrotar al jefe final de Orzekea y obtener el conocimiento correspondiente, debes reconectarte para que se complete el desafío y poder obtener la recompensa.

Desafío

Objetivos

Recompensas

Dificultad

¡Grabado en la daga sagrada de la devota!   Derrota al jefe final de Orzekea y adquiere conocimiento sobre «Grabado en la daga sagrada de la devota».

Orzekea: Caja de Kahelena x2

Normal

¡Orzekea consumida!   Derrota al jefe final de Orzekea y adquiere conocimiento sobre «Orzekea consumida».

Orzekea: Caja del vacío x2

Elvia

 
  • Durante el enfrentamiento contra el jefe final de Orzekea, si el personaje es de la clase sabio, se ha modificado para que se reproduzca la cinemática exclusiva para el sabio.
  • Se ha modificado para que no aparezcan monstruos en el territorio normal de Orzekea, evitando que el personaje sea atacado mientras está hablando con los PNJ.
  • Se ha modificado para que se puedan adquirir los conocimientos de topografía de Orzekea de Atoraxxion (Diario de viajes de Orzekea I, Diario de viajes de Orzekea II, Ingeniería antigua IV, Arquitectura antigua IV) dentro de la zona de Elvia.
 

Novedades y mejoras
Personaje
Guerrero
Arma principal, Renacer
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Matanza crepuscular III 5614% x2, máx. 2 golpes
Último golpe 7018% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
5371% x2, máx. 2 golpes
Último golpe 6714% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
Cénit: Golpe aplastante IV 8562% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,5%
8275% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
Cénit: Temblor absoluto 6783% x3
Reducción de daño (JcJ) 76,5%
6278% x3
Reducción de daño (JcJ) 74,6%
Estocada fatal 1.º golpe 3533% x2
2.º golpe 6183% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,4%
1.º golpe 3410% x2
2.º golpe 5968% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,3%
Cénit: Pulverización Daño de golpe 2841% x3
Reducción de daño (JcJ) 55,5%
Último golpe 3522% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Daño de golpe 2742% x3
Reducción de daño (JcJ) 53,9%
Último golpe 3170% x2
Reducción de daño (JcJ) 61,1%
Cénit: Contraataque 5130% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,7%
4704% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Hechicera
Arma principal, Renacer
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Pulso de oscuridad 7655% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,3%
7349% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Cénit: Cataclismo sangriento Daño de golpe 10092% x2 
Daño de golpe inmediato 10092% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 10092% x2 
Reducción de daño (JcJ) 81,4%
Daño de golpe 9768% x2 
Daño de golpe inmediato 9768% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 9768% x2 
Reducción de daño (JcJ) 80,0%  
Cénit: Llama oscura  
(Incluye Renacer - Sublime: Llama oscura)
Daño de golpe 2936% x2 
Daño de golpe adicional 3914% x2 
Reducción de daño (JcJ) 82,2%
Daño de golpe 2826% x2 
Daño de golpe adicional  3768% x2 
Reducción de daño (JcJ) 81,5%
Cénit: Llama abismal III Daño de golpe 5032% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0% 
Daño de carga 8410% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
Daño de golpe 4663% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,8% 
Daño de carga 7793% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,7%
Ignición sombría 1.º golpe 4185% x2 
2.º golpe 3365% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,7%
1.º golpe 4018% x2 
2.º golpe 3194% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,2%
Somniscorvus 7050% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,7%
6725% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,1%
Trampa de oscuridad 7869% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,6%
7419% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,1%
Golpe de abismo 5121% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,9%
4753% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
 
Exploradora
Se ha ajustado el Despertar de la exploradora, reduciendo la dificultad de la compleja estructura de activación de habilidades y disminuyendo así la dificultad de manejo del personaje. Se han unificado los bonificadores y penalizadores dispersos en varias habilidades, y se ha cambiado de manera coherente la forma de interactuar y los combos de las habilidades. Además, se ha ajustado el estilo de combos, que no era preciso fuera de los combos establecidos, para facilitar la adaptación al estilo de juego que permite encadenar habilidades rápidamente y realizar combos con el Despertar de la exploradora.            
Arma principal, Renacer
 
Torrente de flechas            
  • El efecto de reducción de defensa a distancia de la habilidad se ha cambiado por todas las defensas -30.
 
Definitiva: Voluntad del viento            
  • El efecto de reducción de defensa a distancia en el golpe con éxito de la habilidad [Definitiva: Voluntad del viento] se ha cambiado a todas las defensas -30 durante 10 segundos. Los niveles inferiores también se han cambiado a reducción de todas las defensas y se ha ajustado el valor.
 
Cénit: Temblor de la naturaleza
  • El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito de la habilidad [Cénit: Temblor de la naturaleza] se ha cambiado de 20 → 30.
 
Sublime: Lluvia de flechas            
  • Se ha cambiado la habilidad para que todos los ataques solo puedan golpear a un objetivo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de la habilidad no se redujera durante el tiempo de reutilización.
 
Cénit: Lluvia de flechas            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Sublime: Lluvia de flechas] tras aprender [Cénit: Lluvia de flechas], el aumento de daño se aplicara de manera excesiva.
 
Cénit - Sublime: Lluvia de flechas            
  • Se ha modificado para que el daño de la habilidad [Cénit: Lluvia de flechas] se aplique tal cual.
    • Por lo tanto, si usas la habilidad [Sublime: Lluvia de flechas] tras aprender la habilidad [Cénit: Lluvia de flechas], el daño se reducirá.
 
Cénit: Aluvión de flechas            
  • Se ha modificado para que al usar [Cénit: Aluvión de flechas] durante el tiempo de reutilización, también se reduzca el daño en JcJ.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Lluvia de flechas

Daño de golpe 621% x2 
Daño de flecha 621% x1 
Reducción de daño (JcJ) 0,0%
Daño de golpe 2360% x2
Daño de flecha 2360% x1
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Sublime: Lluvia de flechas Daño de golpe: Daño de Lluvia de flechas x2, máx. 3 disparos
Último golpe: Daño de Lluvia de flechas x3
Daño de flecha: Daño de flecha de Lluvia de flechas x1, máx. 4 disparos, máx. 17 objetivos
Daño de golpe: Daño de Lluvia de flechas x1, máx. 4 disparos
Daño de flecha: Daño de flecha de Lluvia de flechas x1, máx. 4 disparos, máx. 17 objetivos
Cénit: Aluvión de flechas IV
tras completar la carga
4064% x1, máx. 5 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 51,4%
4389% x1, máx. 5 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Cénit: Saeta céfiro 6837% x2 
Reducción de daño (JcJ) 43,7%
7547% x2 
Reducción de daño (JcJ) 49,0%
Cénit - Sublime: Flecha fulminante Daño 3626% x1, máx. 6 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 75,0% 
Último golpe 3830% x2 
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Daño 4120% x1, máx. 6 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 78,0% 
Último golpe 4256% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Saeta arbórea 5472% x 2 
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
6467% x 2 
Reducción de daño (JcJ) 78,0%
Cielo y sangre 7331% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
8417% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
[Furia oscura] Definitiva: Lluvia de flechas 4140% x1, máx. 24 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 0,0%
8280% x1, máx. 16 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 90,0%
 
 
Despertar
 
Regeneración, [Furia oscura] Regeneración            
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.
    • El efecto de aumento de Vel. ataque se ha transferido a la habilidad [Daga Eolo].
    • El efecto de «regeneración de maná» en el golpe con éxito ha sido eliminado.
    • Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, se enlace de manera natural con otras habilidades.
 
Daga Eolo            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de movimiento en el golpe con éxito.
    • Se ha modificado para que la habilidad [Daga Eolo] se active con clic izquierdo tras la mayoría de las habilidades del Despertar, excepto [Entrenamiento con espada del Kamarbor].
    • Se ha añadido el efecto de «invencibilidad al moverse durante el bloqueo de la habilidad.
    • La distancia de movimiento ha aumentado al activarse la habilidad hacia delante.
    • Se ha modificado para que el aguante no se recupere en todo el movimiento de uso de la habilidad.
    • Se ha modificado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara tras el ataque.
    • Se ha modificado para que no se aplique el índice de crítico durante el tiempo de reutilización.
    • Se ha modificado para que se aplique el índice de crítico en todos los niveles.
 
Movimiento: Ráfaga de viento            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Ahora solo se podrá enlazar con la habilidad [Daga Eolo].
      • Por lo tanto, ya no se puede utilizar durante el tiempo de reutilización.
      • Sin embargo, durante el tiempo de reutilización se reduce el daño y no se aplican el índice de crítico, la reducción de todas las defensas, el efecto de aturdir (solo monstruos) ni el bloqueo.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidades en el golpe con éxito.
    • Se ha añadido el efecto de Defensas -30 durante 10 segundos en el golpe con éxito.
 
Lamento del viento            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de «sangrado» durante el tiempo de reutilización.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensa a distancia.
    • El movimiento de la habilidad se ha mejorado para que sea más natural.
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se enlace con naturalidad con la habilidad [Movimiento: Tempestad].
    • Al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, se ha corregido el error del bajo consumo de maná.
 
[Furia oscura] Lamento del viento            
  • En el último golpe con éxito de la habilidad, el efecto de reducción de defensa a distancia se ha cambiado a Defensas -30.
 
Vals del viento            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de ataque/conjuración en el golpe con éxito.
    • Se ha modificado para que se mantenga el estado de colisión al aterrizar, acorde a la acción.
    • Se ha ajustado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara durante el aterrizaje.
 
Temblor de la naturaleza            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha modificado para que se aplique la colisión durante el uso de la habilidad.
    • Se ha mejorado para que, durante el uso de la habilidad, se enlace con naturalidad con otra habilidad.
    • Se ha mejorado para que al usar la habilidad, el personaje gire en dirección de la cámara hasta antes del ataque.
    • Se ha modificado el efecto de reducción de Defensas de 20/20/20 a 20/20/30 en el golpe con éxito.
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15/13/11 segundos a 11/9/7 segundos.
 
Movimiento: Desilusión            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Ahora, si mantienes pulsado «clic derecho tras usar la habilidad [Ira élfica], se activará de forma consecutiva. Por lo tanto, para activar la habilidad [Paso de viento] después de [Ira élfica], debes introducir «↓ + clic derecho».
    • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
    • Se ha modificado para que el personaje no gire en dirección de la cámara después de atacar.
 
Hoja del viento            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado 1 golpe.
    • El tiempo de reutilización se ha reducido de 8 s a 7 s.
 
Evasión
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de «invencibilidad» al evadirse con la Espada del Kamarbor.
 
Flecha fulminante            
  • Se ha modificado para que al pulsar «← / → + clic izquierdo» con la Espada del Kamarbor, se active primero la habilidad [Flecha fulminante] antes que [Entrenamiento con espada del Kamarbor].
    • Cuando falta aguante o no se puede usar la habilidad [Flecha fulminante], se activa la habilidad [Entrenamiento con Espada del Kamarbor].
    • Durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Despertar: Espada de Kamasilva], se activa la habilidad [Entrenamiento con Espada del Kamarbor].
    • Hacia delante o hacia atrás se puede activar igual que antes con «↑ / ↓ + Q + clic izquierdo».
 
Brisa de la pradera            
  • Se ha mejorado para que se pueda usar la habilidad [Brisa de la pradera] con el arco largo.
    • Sin embargo, no se puede activar durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Despertar: Espada de Kamasilva].
 
Daga inmovilizadora            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de «sangrado» en el 2.º golpe con éxito.
    • El efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito se ha cambiado de 40/54/68/82 a 70/90/110/130.
 
Movimiento: Tempestad            
  • Ahora, la habilidad [Movimiento: Tempestad] podrá tener efectos extra.
     
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha reducido el daño de la habilidad [Vals del viento] durante el tiempo de reutilización.
    • Se ha modificado para que no se aplique el índice de crítico de la habilidad [Vals del viento] durante el tiempo de reutilización.
Habilidad Antes Ahora
Lamento del viento IV 5448% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,2%
7627% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Movimiento: Tempestad 6978% x4 
Índice de crítico +35% (solo monstruos) 
Reducción de daño (JcJ) 60,7%
7606% x4 
Índice de crítico +35% 
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daga inmovilizadora IV 1.º, 2.º, 3.º golpe 2858% x2 
Reducción de daño (JcJ) 45,0%
1.º, 2.º, 3.º golpe 4001% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,7%
Ira élfica IV 4903% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
7649% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 79,1%
Daga Eolo III 2416% x2 
Índice de crítico +100% (Solo monstruos) 
Reducción de daño (JcJ) 41,2%
4035% x2 
Índice de crítico +50% 
Reducción de daño (JcJ) 64,8%
Movimiento: Ráfaga de viento   4977% x2 
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
6271% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,4%
Vals del viento III   3180% x2 
Reducción de daño (JcJ) 34,1%
5088% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,8%
Enredadera   1.º golpe 2442% x1 
2.º golpe 2442% x1 
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
1.º golpe 3871% x1 
2.º golpe 3871% x1 
Reducción de daño (JcJ) 59,0%
Regeneración   10160% x 2 
Semilla de la naturaleza 
4317% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 73,4%
12598% x 2 
Semilla de la naturaleza 
6260% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 78,5%
Hoja del viento   1.º golpe 3538% x1 
2.º golpes 7326% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 62,4%
8799% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
[Furia oscura] Ira élfica   5719% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
8950% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 79,0%
[Furia oscura] Vals del viento   4770% x2 
Reducción de daño (JcJ) 34,1%
7632% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,8%
[Furia oscura] Regeneración 14224% x2

Semilla de la naturaleza 
4317% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 73,4%
17638% x2

Semilla de la naturaleza 
6260% x2, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 78,5%
 
Montaraz
Arma principal, Ascensión
 
 
 
Ajusticiamiento            
  • Se ha eliminado el efecto de ataque aéreo en el golpe con éxito.
     
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Bomba espiritual 12509% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,0%
11242% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,4%
Luz explosiva IV
(Incluye Movimiento: Remate centelleante)
10330% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
9813% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,8%
Diluvio de flechas III Daño (cuerpo a cuerpo) 7545% x2, máx. 2 golpes 
Daño de flecha 1571% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 74,5%  
Daño (cuerpo a cuerpo) 7107% x2, máx. 2 golpes 
Daño de flecha 1521% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 72,9%
Movimiento: Saeta centelleante Daño (cuerpo a cuerpo) 1571% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 74,5% 
Daño de flecha 3859% x2, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 57,8%
Daño (cuerpo a cuerpo) 1521% x1, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 72,9% 
Daño de flecha 3754% x2, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 56,5%
Brazo de Sylva IV 11318% x2 
Reducción de daño (JcJ) 82,0%
10248% x2 
Reducción de daño (JcJ) 80,0%
Puntería prodigiosa IV
(Incluye Movimiento: Eco de la llamada)
Antes de cargar 6885% x2, máx. 3 golpes 
Después de cargar 8790% x2, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 75,1%
Antes de cargar 6610% x2, máx. 3 golpes 
Después de cargar 8354% x2, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 72,5%
Marca de la flecha 11273% x2 
Reducción de daño (JcJ) 82,0%
9985% x2 
Reducción de daño (JcJ) 79,6%
Gracia mística Daño (cuerpo a cuerpo) 6201% x2
Daño de flecha 6201% x1, máx. 3 direcciones 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Daño (cuerpo a cuerpo) 5147% x2 
Daño de flecha 5147% x1, máx. 3 direcciones 
Reducción de daño (JcJ) 49,5%
Flecha aniquiladora Reducción de daño (JcJ) 66,5% Reducción de daño (JcJ) 60,0%
[Furia oscura] Diluvio de flechas Daño (cuerpo a cuerpo) 9371% x2, máx. 1 golpe 
Reducción de daño (JcJ) 71,2%
Daño de flecha 5612% x1, máx. 5 direcciones, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Daño (cuerpo a cuerpo) 9115% x2, máx. 1 golpe 
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
Daño de flecha 4770% x1, máx. 5 direcciones, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ) 68,2%
Hashashin
El Renacer de hashashin se ha ajustado para mantener el concepto de asesino basado en el ataque aéreo. En lugar de usar el efecto de derribo, se ha facilitado el uso del levantamiento para aprovechar el alto daño del ataque aéreo. 
Además, se ha añadido un efecto de bloqueo a las habilidades de desplazamiento, aumentando así la estabilidad y versatilidad del movimiento. Sin embargo, para las habilidades de ataque hacia delante, el efecto de bloqueo se ha cambiado a guardia frontal, de modo que al atacar, se debe considerar bien la posición del enemigo antes de usarlo.     
Arma principal, Renacer
Cénit: Tormenta incesante            
  • Se ha eliminado la habilidad [Cénit: Incisión despiadada] y se ha añadido [Cénit: Tormenta incesante].
Descripción Vista previa
 
Acometida árida            
  • Se ha eliminado el ataque explosivo a distancia que se activaba al combinar la habilidad [Renacer: Acometida árida] con [Caricia con haladie].            
    • En consecuencia, se ha eliminado la descripción de los controles sobre el golpe explosivo a distancia en la descripción de la habilidad [Renacer: Acometida árida], y se ha añadido una explicación sobre el control de «clic derecho» tras atacar con [Caricia con haladie].            
 
Torbellino de arena            
  • Se ha eliminado el efecto de activación de la habilidad [Sablón oscuro] al volver a la ubicación de la tormenta de arena creada a partir de la habilidad [Renacer: Torbellino de arena].            
    • Al volver a la ubicación de la tormenta de arena, se aplica el efecto «inamovible», aplicándose un daño adicional en los alrededores.            
    • Se ha modificado la descripción de las habilidades [Torbellino de arena] y [Renacer: Torbellino de arena] para que coincida con la realidad.            
 
Voltereta vertiginosa            
  • Se ha eliminado la habilidad [Renacer: Voltereta vertiginosa].            
    • Se mantiene la posibilidad de enlazar con la habilidad [Ilusión mortífera] al usar [Definitiva: Voltereta vertiginosa] al Renacer.            
  • La habilidad [Voltereta vertiginosa] se ha modificado de la siguiente manera.            
    • En el estado de Renacer, se ha añadido la posibilidad de enlazar no solo con [Ilusión mortífera], sino también con [Cénit: Ilusión mortífera].            
    • En el estado de Renacer, se ha añadido la posibilidad de enlazar con la habilidad [Tormenta incesante] al usar [Voltereta vertiginosa].            
 
Sentencia del tiempo            
  • Se ha eliminado la habilidad [Renacer: Sentencia del tiempo].            
  • La habilidad [Sentencia del tiempo] se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Se ha adelantado el momento en el que el personaje puede volar hacia el enemigo soltando la tecla «F» tras iniciar la habilidad en su sitio. Por tanto, ahora, si sueltas «F» nada más comenzar la habilidad, se desplaza inmediatamente al enemigo para atacar.            
    • Se ha modificado para que el aguante no se recupere durante el movimiento y el ataque.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15/15/14/14/13/13 s a 12/12/11/11/10/10 s. Con ello, el nivel de efectos extra de la habilidad cambia del nivel 3 al nivel 2.            
    • El efecto de bloqueo de la habilidad se ha cambiado a «inamovible» al usar la habilidad > «invencible» > «inamovible».            
    • Se ha modificado el efecto de «abatimiento» en el golpe con éxito para que solo se aplique a monstruos.            
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con [Reino de Aal] y [Catarsis].            
 
Arenas de la perdición, Cénit: Arenas de la perdición
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.            
    • El bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».            
    • Al aprender la habilidad [Movimiento: Viento árido], se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de ataque/conjuración en el golpe con éxito, y se ha cambiado por Vel. movimiento -20% durante 5 segundos.            
    • Al aprender la habilidad [Movimiento: Viento árido], se ha añadido un efecto de Precisiones -12% durante 5 segundos en el golpe con éxito a la habilidad [Arenas de la perdición].                          
    • El tiempo de reutilización de la habilidad [Arenas de la perdición] ha cambiado de 16/16/15/15/14/14 segundos a 14/14/13/13/12/12 segundos.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Arenas de la perdición] ha cambiado de 14 segundos a 12 segundos en todos los niveles.            
    • Con ello, el nivel de efectos extra de la habilidad [Arenas de la perdición] cambia del nivel 3 al nivel 2.            
 
Danza oscura            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Al usar una habilidad, ahora se consume maná en lugar de aguante. Por lo tanto, durante el uso de la habilidad, se restablece el aguante.            
    • Se ha eliminado el efecto de «invencibilidad» que solo se aplicaba a los monstruos durante el uso de la habilidad.            
    • El tiempo en que se mantiene el estado sin colisiones se ha ajustado para que coincida con la realidad.            
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con otra habilidad.            
 
Cénit: Ilusión mortífera            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 5 s a 2 s.            
    • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 150 a 200.            
    • Se ha modificado para que se pueda obtener el efecto de Evasiones +9% durante 10 s al usar la habilidad [Cénit: Ilusión mortífera].         
    • Se ha modificado para que se active la actividad [Cénit: Ilusión mortífera] cuando no se puede usar [Ilusión mortífera].            
    • Desde la aparición del personaje, se ha cambiado para que se aplique «inamovible» en lugar de «invencible». Por ello, se ha añadido un efecto de «invencibilidad» que solo se aplica a los monstruos.            
 
Ilusión mortífera, Sublime: Ilusión mortífera            
  • Se ha modificado para que al usar las habilidades [Ilusión mortífera] y [Sublime: Ilusión mortífera] se aplique el efecto de «invencibilidad» en lugar de «inamovible» a partir de la aparición del personaje.            
    • Con ello, se ha añadido el efecto de «invencibilidad» que se aplica a monstruos en la habilidad [Sublime: Ilusión mortífera].            
 
Cénit: Clepsamos            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha modificado para que el efecto de «inmovilización» al lograr el golpe, solo se aplique a los monstruos.            
    • Ya no se podrá activar durante el tiempo de reutilización.            
    • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad en lugar de «invencible».           
    • Se ha cambiado el consumo de aguante de 300/250/200 a 250/200/150.            
 
Cénit: Haladie divina            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El «bloqueo» se ha cambiado a «guardia frontal» al usar la habilidad. Por lo tanto, el efecto de «derribo» en el último golpe solo se aplica a los monstruos.               
    • Se ha eliminado el efecto de tormenta de arena.            
    • Se ha modificado la regeneración de salud por cada golpe certero de 149 a 100.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 12 segundos en todos los niveles a 12/10/8/7 segundos según el nivel de habilidad.            
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con otras habilidades.            
 
Cénit: Advenimiento            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha eliminado el efecto de tormenta de arena.            
    • Se ha modificado la regeneración de salud por cada golpe certero de 100/125/150/200 a 150/200/250/300.            
    • La duración del efecto «inamovible» al usar la habilidad ha aumentado.
 
Cénit: Catarsis            
  • Tras usar la habilidad [Cénit: Catarsis], se ha mejorado para que se enlace con naturalidad con [Reino de Aal], [Cénit: Cortes áridos], [Hoja profética] e [Incisión avasalladora].            
 
Perfiladunas, Cénit: Perfiladunas            
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.            
    • Se ha modificado para que el personaje gire en dirección de la cámara solo hasta antes del ataque con la habilidad.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara la colisión durante el uso de la habilidad.            
    • Se ha aumentado el tiempo de duración del estado «inamovible».            
    • Después de usar la habilidad [Cénit: Perfiladunas], se ha mejorado para que se enlace de manera natural con las habilidades [Catarsis], [Reino de Aal], [Hoja profética] e [Incisión avasalladora].            
 
Reino de Aal, Cénit: Reino de Aal            
  • Se ha mejorado para que se puedan enlazar las habilidades [Reino de Aal] y [Cénit: Reino de Aal] a partir de varias otras habilidades.            
    • Por ello, se ha modificado la explicación sobre los controles de la habilidad [Reino de Aal].            
 
Cénit: Cortes áridos            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha unificado la tecla de controles a la tecla «C».            
    • El movimiento de la habilidad se ha mejorado para sea más natural.              
    • El efecto de aumento de ataques al usar la habilidad ha sido eliminado.              
    • El efecto de «levantamiento» se ha cambiado para que se aplique en el 2.º y 3.º golpe.            
    • Tras usar [Cénit: Cortes áridos], se ha mejorado para que se enlace con naturalidad con [Cénit: Catarsis].              
    • Se ha modificado para que solo se pueda enlazar con [Ilusión mortífera] y [Sublime: Ilusión mortífera] justo después de que termine el ataque de la habilidad.            
    • Se ha mejorado para que otras habilidades también puedan enlazarse en el 2.º y 3.º golpe.            
 
Cénit: Pacto de acero            
  • Se ha cambiado el efecto de aumento de índice de crítico de la habilidad a Ataques +30.            
 
Tormenta incesante I-Definitiva            
  • Se ha aumentado el tiempo de duración del efecto «inamovible» y «bloqueo» de las habilidades.            
 
Hoja profética            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha aumentado el tiempo de duración del efecto «inamovible» durante el uso de la habilidad.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 16 s a 7 s.            
 
Incisión avasalladora            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15 s a 7 s.            
    • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» durante el uso de la habilidad y se ha modificado para que el efecto de «levantamiento» al lograr el golpe, solo se aplique a monstruos.            
    • Se ha eliminado el «remate aéreo».            
    • Se ha cambiado para que el «ataque aéreo» se aplique en el 1.º golpe con éxito y el «ataque bajo» en el 2.º golpe con éxito.            
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se enlace con naturalidad con otra habilidad.            
 
Espejismo de Aal            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se cambia a una habilidad pasiva. Al aprender la habilidad, se modifican los efectos de la habilidad [Espejismo].            
Descripción Vista previa
 
Voltereta espejismo            
  • Al usar la habilidad [Voltereta espejismo] se ha modificado para que mientras se mueve hacia detrás del enemigo, no se recupere el aguante.            
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad de 30 s a 20 s.            
 
Incisión sombría            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha eliminado el efecto de «inmovilización» en el 2.º golpe y se ha modificado para que el efecto «inamovible» se aplique durante toda la acción de la habilidad.            
    • Se ha cambiado el consumo de aguante de 400 a 250.            
 
Tornado agónico            
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 30 s a 16 s.            
  • El efecto de «aturdimiento en el golpe con éxito de la habilidad se ha cambiado para que solo se aplique a monstruos.            
    • Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.            
  • Se ha modificado para que el efecto de «inamovible» se mantenga incluso durante el ataque.            
    • Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.            
Antes Ahora
Inamovible antes del ataque, invencible al desaparecer   
Inamovible al usar la habilidad -> invencible -> inamovible
  • Se ha mejorado para que el personaje gire de manera natural según la dirección de la cámara, incluso en el movimiento aéreo después de desaparecer al usar la habilidad [Tornado agónico].            
    • Además, se ha mejorado para que, al atacar, ataque en la dirección en la que estaba orientada la cámara en ese momento.            
 
Orden de Aal            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad [Orden de Aal] se ha cambiado de 10 segundos a 7 segundos.            
 
Reino de Aal, Maestría con shamsir, Sablón oscuro, Espejismo de Aal, Espejismo            
  • El efecto que causaba 50 puntos de daño cada segundo durante 10 segundos al golpear con éxito con las habilidades [Reino de Aal], [Maestría con shamsir], [Sablón oscuro], [Espejismo de Aal] y [Espejismo] ha sido eliminado.            
 
Incisión avasalladora, Movimiento: Danza de las dunas
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones.            
 
Últimas palabras            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Pasa a ser una habilidad pasiva. Por lo tanto, se cambia a una habilidad de nivel único que se puede aprender con nivel 56.            
    • Al golpear con éxito con las siguientes habilidades, se aplicará una maldición de arena al enemigo y un encantamiento al arma del hashashin para obtener una bendición.            
      • [Catarsis], [Perfiladunas], [Reino de Aal], [Cénit: Cortes áridos], [Incisión avasalladora], [Colapso bífido], [Cortes áridos], [Movimiento: Danza de las dunas], [Grieta silente]            
    • La maldición de la arena aplica un efecto de reducción del 33% en toda curación al objetivo durante 1 segundo.            
    • Con la bendición en su arma, el hashashin obtiene un aumento del 10% en el daño de ataque aéreo durante 5 segundos al golpear con éxito con la habilidad mencionada.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Sentencia del tiempo 2705% x2 
Reducción de daño (JcJ) 35,0%
5951% x2 
Índice de crítico +100% 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Cénit: Reino de Aal 4208% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,7%
6312% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Cénit: Catarsis III 6054% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
7568% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,5%
Cénit: Clepsamos III 2088% x2 
Reducción de daño (JcJ) 28,0%
5429% x2 
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Cénit: Perfiladunas III 5775% x2 
Reducción de daño (JcJ) 51,6%
8547% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,9%
Cénit: Haladie divina IV 3100% x7 
Reducción de daño (JcJ) 53,5%
4030% x7 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Cénit: Arenas de la perdición IV 2497% x11 
Reducción de daño (JcJ) 63,3%
3196% x11 
Reducción de daño (JcJ) 65,8%
Cénit: Advenimiento IV   1.º golpe 5645% x2 
2.º golpe 5645% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
1.º golpe 8750% x2 
2.º golpe 8750% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,2%
Cénit: Cortes áridos 1.º golpe 4071% x 1
2.º golpe 4071% x 1
Reducción de daño (JcJ) 52,5%
Último golpe 2660% x 2
Reducción de daño (JcJ) 48,5%
1.º golpe 5089% x 1
2.º golpe 5089% x 1
3.º golpe 5320% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Hoja profética   Daño de golpe 3484% x3
Daño de explosión 3402% x2
Reducción de daño (JcJ)  45,0%
Daño de golpe 4181% x3
Daño de explosión 5103% x2
Reducción de daño (JcJ)  60,0%
Incisión avasalladora   Daño de golpe 4131% x2
Daño de explosión 4509% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Daño de golpe 4957% x2
Daño de explosión 5411% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Voltereta espejismo 5160% x 2 
Índice de crítico +100% (Solo monstruos) 
Reducción de daño (JcJ) 44,5%
7740% x 2 
Índice de crítico +100% 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
  • Se ha añadido la descripción sobre el «ataque bajo» de la habilidad [Espejismo].            
 
 
Despertar
 
Movimiento: Arenas del tiempo            
  • Se ha modificado para que se aplique el efecto de «inamovible» durante la acción de retorno al usar la habilidad.            
 
Movimiento: Danza de las dunas
  • Se ha añadido la «guardia frontal» en la habilidad.            
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones.            
 
Víboras de arena            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 12/11/10/9 s a 12/10/10/8 s.            
 
Colapso bífido III            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad [Colapso bífido III] se ha cambiado de 7 segundos a 6 segundos.            

[Shai/Nova]

Las habilidades [¡Por aquí! Escóndete] de la shai y [Baluarte invernal] de la nova tienen el efecto de bloquear ataques externos, lo que ha llevado a que se usen en guerras de nodo/conquista para proteger fortines o anexos, impidiendo que los ataques enemigos los golpeen. Aunque esto es una estrategia, también ha provocado que los fortines y puertas, que son objetivos importantes en estas guerras, se vuelvan invencibles, alargando el tiempo de las batallas con una sola habilidad en lugar de la fuerza total de la hermandad. Además, los aventureros que juegan con la shai y la nova a menudo se ven obligados a desempeñar un rol fijo.  
Dado el estado actual, mantener estas habilidades como características de ambos personajes ha incrementado su importancia en las guerras de nodo/conquista, convirtiéndolas en un elemento esencial más que en una elección estratégica. Por ello, durante este periodo de ajuste de balance, hemos decidido cambiar la forma en que se utilizan estas dos habilidades.
Shai
Común
¡Por aquí!            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Ya no bloquea ataques externos.            
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad para los enemigos dentro de la zona.            
    • Se ha otorgado el efecto de Evasiones +50% a los aliados dentro de la zona, excepto a sí mismo.            
    • Se ha modificado para que se otorgue el efecto de Precisiones -50% a todos los enemigos de la zona.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 5 min a 4 min.            
    • Se ha aumentado el abarcamiento de la habilidad.            
Descripción Vista previa
Nova
Arma principal, Renacer
Baluarte invernal            
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado a una habilidad de movimiento de [Quoratum impenetrable].            
    • El tiempo de reutilización se ha reducido de 4 min. a 3 min.            
    • Al usar la habilidad, el estado de «Quoratum impenetrable» cambia a estado de «inmovilización». Al usar otra habilidad se desactiva este estado.            
    • Durante un tiempo determinado, según el nivel de la habilidad, el daño recibido en la barra de guardia con «guardia frontal» se reduce en un 10% / 15% / 20%.            
    • Tras el Renacer, si has aprendido la habilidad [Renacer: Quoratum impenetrable], el poder de Axian impregna el Quoratum, haciendo que el escudo se agrande y los efectos se fortalezcan durante 20 segundos de la siguiente manera:            
      • Movilidad disponible en estado  de [Baluarte invernal].            
      • El daño recibido en la barra de guardia con «guardia frontal» en estado de [Baluarte invernal] se reduce en un 99%.            
      • En estado [Baluarte invernal], otorga a los aliados en la retaguardia, excepto a sí mismo, el efecto de Defensas +50.            
Descripción Vista previa
 
Quoratum impenetrable            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al mantener la entrada de «Q» durante el movimiento hacia la izquierda o derecha en el estado de [Quoratum impenetrable], ocasionalmente, el estado se eliminaba.            
 
Sabio
Despertar
Movimiento: Tormento            
  • Se ha mejorado para que se pueda cambiar de dirección hasta antes de atacar tras usar la habilidad.            
 
Impulso centelleante            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad, el objetivo no era golpeado si estaba muy cerca del sabio.            
    • Sin embargo, si el sabio pasa por al lado del enemigo mientras prepara el ataque, no golpea al objetivo.            
  • Se ha cambiado el movimiento tras atacar de la habilidad, para que sea más natural.            
  • Se ha modificado el momento en que algunas acciones de la habilidad se ralentizan.            
    • Por lo tanto, se ha adelantado el momento en que la figura del sabio desaparece.            


 

 

Contenido

Isla de Sangre

Se ha renovado la Isla de Sangre, un contenido que lleva bastante tiempo permaneciendo con los aventureros.
El cambio más significativo es la incorporación del sistema de emparejamiento. Antes, los aventureros teníais que entrar directamente en la Isla de Sangre y esperar a otros jugadores, pero ahora, el juego comienza automáticamente cuando se llena el número necesario de participantes tras realizar la «solicitud de emparejamiento».
 
Es similar al emparejamiento de la Arena de Solare. Además, se han reforzado las penalizaciones por acciones como «escapar del campo de batalla», que era uno de los aspectos menos satisfactorios de la Isla de Sangre, para minimizar las incomodidades de los aventureros y mejorar la experiencia de juego. También, para que el combate se desarrolle únicamente con las estadísticas de tu personaje, se han eliminado los efectos de reducción de daño que se activan cuando la salud es baja durante el combate y el aumento de salud máx. que se obtenía al entrar. Esperamos que lo tengáis en cuenta.
 
Sin embargo, con la incorporación del nuevo sistema de emparejamiento, la región de la Isla de Sangre se operará inicialmente solo en las «Ruinas del castillo». Sabemos que muchos prefieren la capital de Valencia, por lo que esta noticia puede ser decepcionante, pero hemos tomado esta decisión para garantizar la estabilidad y concentración del nuevo sistema de emparejamiento. Pedimos vuestra comprensión. Aunque hemos comenzado solo con las Ruinas del castillo, no tardaremos en presentar nuevas regiones, incluida la capital de Valencia.      
  • Se ha añadido el sistema de emparejamiento en la Isla de Sangre.            
    • El emparejamiento está disponible por campos de batalla, y si se alcanza cierto número de participantes, se puede entrar en la sala.           
    • Durante el proceso de emparejamiento, no se pueden usar los siguientes objetos.            
      • [Mapa del viajero], [Mapa de arqueólogo], [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña], [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña]            
    • Con la introducción del sistema de emparejamiento, se aplicará una penalización que impedirá unirse al emparejamiento durante un tiempo determinado en caso de abandonar el campo de batalla o no realizar ninguna acción durante un periodo prolongado.            
      • La penalización se aplica por niveles.            
      • Si abandonas el campo de batalla y el tiempo total de abandono supera un cierto límite, se te impondrá una penalización. Una vez aplicada, la penalización aumentará en 2 niveles.            
      • Si no realizas ninguna acción después de entrar en el campo de batalla, recibirás advertencias a intervalos regulares. Si continúas sin realizar ninguna acción después de recibir advertencias, se te impondrá una penalización. Si no realizas ninguna acción durante un largo periodo, las penalizaciones se acumularán y el nivel de penalización aumentará.            
• En caso de recibir una penalización en la Isla de Sangre, no podrás unirte al combate durante el tiempo indicado según los niveles indicados abajo.            
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
3 min 6 min 10 min 30 min
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 6  
1 hora 3 horas 24 horas  
* Si se te ha impuesto una penalización, al pulsar el botón para entrar en la Isla de Sangre podrás comprobar el tiempo de penalización actual.            
  • La Isla de Sangre se ha ajustado para que solo tenga lugar en una región.            
    • El primer campo de batalla comienza en las Ruinas del castillo y la región se cambiará periódicamente.            
  • Dentro de la Isla de Sangre, no se aplica el efecto de camuflaje.            
  • Se ha cambiado el tiempo de duración de la Isla de Sangre.            
    • Antes: 20 min            
    • Ahora: 15 min            
  • Con el cambio en la duración de la Isla de Sangre, ahora tienes menos tiempo para unirte a una batalla que ya ha comenzado.            
    • Tiempo de entrada disponible de antes: 10 min después de comenzar el combate            
    • Tiempo de entrada disponible de ahora: 3 min después de comenzar el combate            
  • La capacidad máxima de entrada se ha cambiado de 60 a 40 miembros.            
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de daño recibido que se aplicaba cuando la salud actual estaba por debajo del 50% durante el combate.            
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de salud máx. que se obtenía al entrar.            
  • El objeto [Sello de guerra] , obtenible en la Isla de Sangre, se ha cambiado para que se almacene como riquezas canjeables.            
  • Se han cambiado las recompensas por victoria y derrota en la Isla de Sangre.            
Requisito Antes Ahora
En caso de victoria [Sello de guerra] x5
[Lingote de oro (100 G)] x5
[Sello de guerra] x25
En caso de derrota [Sello de guerra] x3
[Lingote de oro (100 G)] x1
[Sello de guerra] x10
  • Se han actualizado los objetos que puedes intercambiar con [Sello de guerra], obtenible en la Isla de Sangre.            
Límite Cantidad de sellos necesarios Objeto intercambiable
2 veces a la semana [Sello de guerra] x80 [Collar de Deboreka] x1
2 veces a la semana [Sello de guerra] x80 [Anillo de Deboreka] x1
2 veces a la semana [Sello de guerra] x80 [Cinturón de Deboreka] x1
2 veces a la semana [Sello de guerra] x80 [Pendiente de Deboreka] x1  
10 veces a la semana [Sello de guerra] x3   [Perfume del valor] x1  
10 veces a la semana [Sello de guerra] x3   [Elixir de las profundidades marinas] x1  
3 veces a la semana   [Sello de guerra] x1   [Poción de tendón de ballena superior] x5  
3 veces a la semana   [Sello de guerra] x1   [Elixir de tendón duro de ballena] x1  
1 vez a la semana   [Sello de guerra] x1   [Lágrimas de guerra] x5  
Sin límite [Sello de guerra] x50   [Esencia roja] x1  
Sin límite [Sello de guerra] x30   [Cofre con lingotes de oro] x1  
Sin límite [Sello de guerra] x1   [Lingote de oro (100 G)] x1  
* Al abrir [Cofre con lingotes de oro], puedes obtener un lingote de oro que puede valer entre 1000 G y 10000 G.            
 
  • Se han eliminado las misiones que podías realizar mientras tenías [Sello de guerra] en posesión, y se ha cambiado para que puedas intercambiar diversos objetos a través de las riquezas canjeables.            
    • Por lo tanto, se han eliminado las siguientes misiones:            
      • «¡Muestra tu poder en la Isla de Sangre!»            
      • «[Diaria de temporada] ¡Únete a la Isla de Sangre!»            
      • «Recompensas por un buen combate»            
 
  • Los personajes de prueba se han configurado para que no puedan usar la Isla de Sangre.            
  • Los personajes de temporada no se pueden usar en la Isla de Sangre.            

 

Liga de hermandades

En noviembre del año pasado, la primera temporada regular llegó a su fin y la Liga de Hermandades se tomó un descanso para reorganizarse. Ahora, vuelve con una nueva temporada para todos los aventureros. Queremos agradecer a todos los aventureros que elevaron la valentía de sus hermandades y compartieron sus valiosas opiniones para mejorar durante la primera temporada.
 
Durante la temporada pasada, vimos que algunos aventureros querían participar en la Liga de Hermandades, pero se sentían abrumados por la presión de tener que ganar, lo que dificultaba su participación. Para solucionar esto, en la nueva temporada regular hemos creado un entorno donde más aventureros puedan unirse a la Liga de hermandades sin sentirse presionados.
 
Ahora, los aventureros que quieran ponerse a prueba para lograr una puntuación más alta en la Liga de hermandades, y aquellos que prefieran disfrutar del contenido sin presiones, podrán formar grupos diferentes según sus objetivos.
Además, hemos mejorado las recompensas basadas en los resultados de los partidos respecto a la temporada pasada. Para que todos puedan disfrutar del contenido y recibir premios, hemos decidido que estas recompensas sean iguales para todos los grupos, sin importar en cuál participen.    
  • Ha comenzado la nueva temporada de la liga de hermandades.            
Duración de la nueva temporada Del 27 de marzo de 2025 (después del mantenimiento) al 29 de mayo de 2025 (antes del mantenimiento)
 
  • Se han añadido un total de 3 grupos de emparejamiento en la liga de hermandades para permitir que se inscriban simultáneamente.            
    • Los grupos de emparejamiento se dividen en «Guardián de la hermandad», «Primera guardia» y «Segunda guardia». 
    • La puntuación de la liga de hermandades solo se modifica a través de los resultados de los partidos del grupo de Guardián de la hermandad. 
    • El Guardián de la hermandad se empareja prioritariamente con otros del mismo grupo. 
    • La Primera guardia y la Segunda guardia pueden emparejarse entre sí sin un orden específico. 
    • Si no hay oponentes disponibles, el Guardián de la hermandad puede emparejarse con la Primera y Segunda guardia. 
    • En este caso, la puntuación de la liga refleja los resultados del Guardián de la hermandad, pero no los de la Primera y Segunda guardia. 
       
  • Se han añadido reglas para solicitar el emparejamiento de la liga de hermandades según el grupo de emparejamiento. 
    • Guardián de la hermandad: Disponible cuando hay 7 miembros conectados. 
    • Primera guardia: Disponible cuando hay 14 miembros conectados y el grupo Guardián de la hermandad ha solicitado el emparejamiento. 
    • Segunda guardia: Disponible cuando hay 21 miembros conectados y el grupo Guardián de la hermandad ha solicitado el emparejamiento. 
        
  • Se ha modificado las recompensas basadas en los resultados de la liga de hermandades. 
    • Las recompensas por los resultados de los partidos de la liga de hermandades se pueden obtener de manera idéntica en los partidos del Guardián de la hermandad, la Primera guardia y la Segunda guardia.  
  Antes Ahora
Recompensa de victoria de liga de hermandades (se obtiene en caso de victoria)
[Lingote de oro (1000 G)] x4
[Perfume del valor] x3
[Perfume embriagador] x3
[Elixir de khalk] x3
[Elixir de las profundidades marinas] x3
[Poción de tendón de ballena superior] x5
[Elixir de tendón de ballena] x3
[Esencia de coraje] x1
[Esencia de valor] x1
[Esencia de la gloria] x1  
[Lingote de oro (1000 G)] x5
[Perfume del valor] x5
[Elixir de las profundidades marinas] x5
[Poción de tendón de ballena superior] x5
[Elixir de tendón duro de ballena] x3
[Gran huella del bosque] x1
[Esencia de valor] x1
[Esencia de coraje] x1
Recompensa de gratitud de liga de hermandades (se obtiene en caso de derrota)
[Lingote de oro (1000 G)] x1
[Lingote de oro (100 G)] x5
[Perfume del valor] x1
[Perfume embriagador] x1
[Elixir de khalk] x1
[Elixir de las profundidades marinas] x1
[Poción de tendón de ballena superior] x3
[Elixir de tendón de ballena] x1
[Esencia de coraje] x1
[Esencia de valor] x1
[Esencia de la gloria] x1  
[Lingote de oro (1000 G)] x2
[Perfume del valor] x2
[Elixir de las profundidades marinas] x2
[Poción de tendón de ballena superior] x3
[Elixir de tendón duro de ballena] x1
[Esencia de valor] x1
[Esencia de coraje] x1
 
  • Puedes consultar las demás reglas de la liga de hermandades en el contenido a continuación.            

Temporada regular de la Liga de hermandades

Liga de hermandades
Cómo participar
◆ Ventana de la hermandad - Liga de hermandades - Elegir grupo (Guardián de la hermandad/Primera guardia/Segunda guardia) - Solicitar 
◆ Menú - Guerras (F7) - Liga de hermandades - Elegir grupo (Guardián de la hermandad/Primera guardia/Segunda guardia) - Solicitar 
Horario de solicitud
◆ Entre semana: 17:00 - 1:00 / Fin de semana: 13:00 - 1:00
◆ La liga comenzará a cada hora en punto y a las y media. 
- Si te registras en la liga a las 14:15, la batalla comenzará a las 14:30 tras el emparejamiento.
• Sin embargo, en algunas regiones no se puede acceder a la Liga de hermandades. (Atoraxxion, Arena, Grand Prix de la Luna Menguante, etc.)
• Solo los miembros de la hermandad con el permiso de «Solicitar Liga de hermandades' pueden inscribirse.
• Si en la hermandad hay menos de 7 miembros conectados, no podrás inscribirte en la liga del Guardián de la hermandad. Con menos de 14 miembros, no podrás inscribirte en la Primera guardia. Y si son menos de 21, tampoco podrás inscribirte en la Segunda guardia.
• Durante la Guerra de nodo/Conquista y la Guerra de las Dos Rosas, no se puede inscribir ni participar en la Liga de hermandades.
• Con el inicio de la nueva temporada de la liga de hermandades, se han reiniciado los registros de partidos, las puntuaciones y el número total de penalizaciones acumuladas de la liga anterior.

 



Reglas de la Liga de hermandades

  • Estas son las reglas:
Reglas de la Liga de hermandades
Participantes
  • Participantes por grupo: mínimo 7 personas, máximo 10 personas.        
Duración
  • Duración del combate: 20 minutos        
    - Al entrar en la Liga de hermandades hay un periodo de espera de 2 minutos en el que los miembros de hermandad podrán entrar.        
    - Cuando acabe la batalla, habrá 1 minuto de espera y cuando acabe ese tiempo de espera, se te expulsará automáticamente.        
    - Una vez comenzada la batalla, se podrá salir y entrar libremente.
Requisito de victoria
  • Conseguir 1000 puntos. En caso de que la batalla dure más de 20 minutos, ganará la hermandad con más puntos.
    - Si ambas hermandades tienen los mismos puntos al final, ganará la hermandad que consiga el primer asesinato.        
 
  • Cómo obtener puntos:        
    50 puntos por el primer asesinato        
    10 puntos por cada asesinato        
Resucitar
  • Cada hermandad podrá resucitar en una ubicación designada.        
    - Cuando el personaje muere, revive sin necesidad de un botón adicional y, tras un tiempo en la barrera, entra automáticamente en la zona de combate.        
    * No hay límite de resurrecciones.        
    Al resucitar se aplica el efecto de «Reducción de daño» e «Invencible» en la postura pacífica.        
    - No se aplican penalizaciones como pérdida de Exp. o destrucción de cristales.        
Penalización
  • Si la hermandad recibe más de 3 penalizaciones, no podrá participar en la Liga de hermandades durante 1 semana (168 horas).         
    - Si hay menos de 7 participantes al comenzar, se contará como derrota y dicha hermandad recibirá una penalización.        
    - Si hay menos de 4 participantes durante la batalla, se contará como derrota y se acabará la batalla y la hermandad recibirá una penalización.        
Otros
- Si un miembro sale de la Liga de hermandades, podrá volver a entrar cualquier miembro de la misma hermandad.        
 * Sin embargo, el daño y penalizaciones registrados mientras está fuera se reinician.        
- Los miembros que se hayan unido a la hermandad después del emparejamiento no podrán acceder al campo de batalla.        
- Si derrotas a varios enemigos de forma consecutiva, la notificación se mantendrá durante 15 segundos.        
- La durabilidad del equipamiento no se reduce durante la batalla.        
- No se puede utilizar la función de escapar en el campo de la Liga de hermandades.        
- Se pueden usar objetos consumibles sin restricciones, aunque está prohibido el uso de botiquines médicos.        
- No se pueden usar objetos como la trampa aturdidora, el cañón y el pergamino de transformación.        
- Al entrar en la Liga de hermandades, formarás parte de un pelotón y al salir, te retirarás de forma automática.        
- Por lo que primero deberás abandonar tu pelotón/grupo para entrar.        
- En caso de los aventureros que se hayan unido a la hermandad como mercenario, no podrán participar en la liga ni se les mostrará el menú de la Liga de hermandades.        

 


 

Campos de batalla

  • La temporada regular de la Liga de hermandades se llevará a cabo en los siguientes campos de batalla.
Campamento militar septentrional de Heidel
Estepa de Navarn
Campo de batalla del honor

Es el «Campo de batalla del honor» donde los aventureros demuestran sus habilidades individuales. La batalla se lleva a cabo solo en terreno llano, sin puertas, murallas ni rocas.
• Revives fuera de la puerta y puedes entrar moviéndote hacia el interior.           
Llanura de Taphtar
Es el camino hacia la entrada del desierto donde habitan los centauros, entre el Puesto rocoso y la Puerta de Barhan. Puedes luchar en un extenso y vasto páramo.
Palacio Gyeongbokgung (sala Geunjeongjeon)

Es el palacio representativo de la Tierra del Alba Radiante: Seúl. La batalla se lleva a cabo en un patio amplio con la sala Geunjeongjeon en el centro.
 

 

Resultados

  • Después del combate, podrán verse los detalles de este.         
 

 

Clasificación

  • Se clasificarán las hermandades por los puntos obtenidos.            
    • Al principio, se comenzará con 400 puntos.            
    • Dependiendo de los resultados de los combates, los puntos cambiarán y se emparejará con otras hermandades que estén en el mismo rango de puntos.            
Puntos
Victoria: +30 puntos Derrota: -15 puntos
• Dependiendo del rango en el que se encuentre, se aplicarán bonificadores o ajustes.            
401-600 puntos Victoria: obtienes 3 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 3 puntos        
- Victoria: 30 puntos básicos + 3 puntos adicionales = 33 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 3 puntos ajustados = - 12 puntos        
201-400 puntos Victoria: obtienes 5 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 5 puntos        
- Victoria: 30 puntos básicos + 5 puntos adicionales = 35 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 5 puntos ajustados = - 10 puntos        
0-200 puntos Victoria: obtienes 7 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 7 puntos        
- Victoria: 30 puntos básicos + 7 puntos adicionales = 37 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 7 puntos ajustados = - 8 puntos        
 

Penalización por inactividad

  • Se descontará cierta cantidad de puntos por inactividad dependiendo del rango de puntos en el que se encuentre la hermandad.            
Más de 3401 puntos Inactividad durante 5 días: -50 puntos cada 2 días
2601-3400 puntos Inactividad durante 5 días: -40 puntos cada 2 días
2001-2600 puntos Inactividad durante 5 días: -30 puntos cada 2 días

Ej.: Si una hermandad que tiene 1700 puntos y participa por última vez el 1 de enero y sigue sin participar hasta el 6 de enero, dos días después (el 8 de enero) se le descontarán los puntos.            

 


 

Sistema de emparejamiento y rangos de puntuación

  • El sistema de emparejamiento de la Liga de hermandades es el siguiente:            
1. El Guardián de la hermandad se empareja prioritariamente con otros del mismo grupo.            
2. La Primera guardia y la Segunda guardia pueden emparejarse entre sí sin un orden específico.            
3. Si no hay oponentes disponibles, el Guardián de la hermandad puede emparejarse con la Primera y Segunda guardia.            
4. El emparejamiento comenzará secuencialmente desde el grupo con la puntuación más alta.            
5. De las hermandades inscritas, se emparejan prioritariamente entre las que están en el mismo rango de puntuación.            
- Si hay muchas hermandades en el mismo rango, la hermandad oponente se selecciona al azar dentro del mismo rango.            
6. Si no hay hermandades en el mismo rango, se empareja con la hermandad del rango más cercano.            

  • Los rangos de puntuación de la liga de hermandades son los siguientes.            
Antes Ahora
1801 o más 3801 o más
3601-3800
3401-3600
3201-3400
3001-3200
2801-3000
2601-2800
2401-2600
2201-2400
2001-2200
1801-2000
1601-1800 1601-1800
1401-1600 1401-1600
1201-1400 1201-1400
1001-1200 1001-1200
801-1000 801-1000
601-800 601-800
401-600 401-600
201-400 201-400
0-200 0-200

 


 

Obtención de Exp. (Combate)

  • La cantidad de Exp. (Combate) obtenible depende del resultado de la liga de hermandades.            
Nivel Exp. (combate) por la derrota
(Antes → Ahora)
Exp. (combate) por la victoria
(Antes → Ahora)
21-30 28,116% → 47,73% 47,025% → 68,19%
31-35 18,744% → 43,89% 31,35% → 62,7%
36-40 12,496% → 36,58% 20,9% → 52,25%
41 11,928% → 34,92% 19,95% → 49,88%
42 11,36% → 33,25% 19% → 47,5%
43 10,792% → 31,59% 18,05% → 45,13%
44 10,224% → 29,93% 17,1% → 42,75%
45 9,656% → 28,27% 16,15% → 40,38%
46 9,088% → 26,6% 15,2% → 38%
47 8,52% → 24,94% 14,25% → 35,63%
48 7,952% → 23,28% 13,3% → 33,25%
49 7,384% → 22,48% 12,35% → 32,11%
50 6,816% → 21,55% 11,4% → 30,78%
51 6,248% → 20,48% 10,45% → 29,26%
52 5,68% → 19,29% 9,5% → 27,55%
53 5,112% → 17,96% 8,55% → 25,65%
54 4,544% → 16,49% 7,6% → 23,56%
55 3,976% → 14,9% 6,65% → 21,28%
56 3,408% → 13,17% 5,7% → 18,81%
57 2,84% → 11,31% 4,75% → 16,15%
58 2,272% → 9,31% 3,8% → 13,3%
59 1,704% → 7,18% 2,85% → 10,26%
60 1,136% → 4,92% 1,9% → 7,03%
61 0,568% → 2,53% 0,95% → 3,61%
62 0,284% → 1,3% 0,475% → 1,85%
63 0,142% → 0,5% 0,237% → 0,71%
64 0,071% → 0,21% 0,1185% → 0,3%
65 0,0355% → 0,08% 0,0592% → 0,12%
66 0,0177% → 0,03% 0,0296% → 0,04%
67 0,0088% → 0,01% 0,0148% → 0,02%

 

• Las recompensas de la Liga de hermandades, basadas en la clasificación final, se anunciarán próximamente.            

 



Servidor Hardcore

  • Se ha añadido la interfaz de clasificación integrada del servidor Hardcore.            
    • En esta ventana, puedes comprobar la clasificación basada en los puntos de supervivencia acumulados, asesinatos de rivales y muertes en el servidor Hardcore.            
    • La clasificación integrada se actualiza cada vez que un aventurero cierra sesión o se recopila diariamente a medianoche durante un tiempo determinado, tras lo cual se actualiza la clasificación de todos los aventureros.            
    • Durante el tiempo en que se recopila la clasificación integrada a medianoche, no podrás comprobar tu clasificación.            
      • Una vez finalizada la recopilación, podrás comprobar tu clasificación.            
 
  • Ha aparecido un nuevo «guerrero misterioso» que busca a aventureros en el servidor Hardcore.            
    • Si logras asesinar al guerrero misterioso que realiza diversos ataques, podrás obtener una alta puntuación de supervivencia y un objeto de equipamiento raro con cierta probabilidad.
Monstruo Ubicación Botín
Ascendra
Templo aakonita
Cofre de accesorios de grado azul a rojo
Puntos de supervivencia 300-400
Van Riker
Cofre de accesorios de grado azul a rojo
Puntos de supervivencia 300-400
Syahzar
Cofre de accesorios de grado azul a rojo
Puntos de supervivencia 300-400
 

 

  • Se han cambiado los botines obtenibles al derrotar a los jefes Laytenn y Puturum.            
Monstruo Antes Ahora
Laytenn
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo)
Puntos de supervivencia 1000

▼ Obtención adicional con cierta probabilidad
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Puntos de supervivencia 1000

▼ Obtención adicional con cierta probabilidad
Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Puturum
Accesorio del cuervo joven (cofre selectivo)
Puntos de supervivencia 1000

▼ Obtención adicional con cierta probabilidad
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul)
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo)
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul)
Puntos de supervivencia 1000

▼ Obtención adicional con cierta probabilidad
Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul)
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo)
  • Se ha mejorado para que, 5 minutos después de la aparición del jefe, se muestre una notificación en la parte superior de la pantalla cuando la ubicación se muestre en el mapa.            
 
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener cajas de equipamiento al derrotar armas antiguas en todo el Gran Desierto.            
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener equipamiento de grado azul al eliminar monstruos en las regiones de los Naga dunabífida, el Valle de Titium y el Santuario de Medialuna.              
  • Se han aumentado los puntos de supervivencia obtenibles al derrotar monstruos en las regiones de los bandidos de Gahaz y la Cárcel de Pila Ku.              
  • El objeto [Mapa del viajero] se ha modificado de la siguiente manera:              
    • Antes: Tiempo de reutilización: 10 min, período de validez: 20 min            
    • Ahora: Tiempo de reutilización: 3 min, período de validez: 3 min            
  • Se ha añadido el objeto [Mapa del viajero borroso] a la lista de ventas del PNJ de la tienda del santuario.            
    • Al usar el Mapa del viajero borroso, puedes obtener uno de los 4 mapas para moverte a cada región.            
    • Ej. Al abrir el objeto [Mapa borroso del viajero - Templo Dunabífida], puedes obtener uno de los 4 objetos que te trasladan a la ubicación designada.            
  • Se ha añadido el objeto [Luciérnaga de Atanis (pequeña)] a la lista de ventas del PNJ de la tienda del santuario.              
 
  • La energía del Espíritu Oscuro que había invadido las guaridas enemigas del Templo aakonita ha desaparecido.            
    • Los monstruos del Templo aakonita se han debilitado y esperan el desafío de los aventureros que visitan el servidor Hardcore.            
    • En consecuencia, se han relajado las condiciones para aceptar algunas misiones diarias del PNJ Paisal en el servidor Hardcore, y se ha cambiado el nombre de las misiones.            
Misión Requisitos (antes) Requisitos (ahora) Recompensa
[Principal] Derrota bandidos de Gahaz furiosos
Objetivo: derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia 6000-39 999 Puntos de supervivencia 6000-9999 Puntos de misión 4500
[Principal] Derrota enemigos de la Cárcel de Pila Ku furiosos
Objetivo: derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia 6000-39 999 Puntos de supervivencia 6000-9999 Puntos de misión 4500
[Principal] Derrotar enemigos del Templo aakonita violentos
Objetivo: derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia 40 000-44 999 Puntos de supervivencia 10 000-14 999 Puntos de misión 4800
[Principal] Derrotar enemigos del Templo aakonita furiosos
Objetivo: derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia 45 000-49 999 Puntos de supervivencia 15 000-49 999 Puntos de misión 4800
 
  • Ha aparecido un mercader ambulante que vende objetos más baratos que los mercaderes ambulantes habituales.            
    • Cuando aparece el mercader ambulante, existe una probabilidad de que venda objetos a un precio más bajo.            
  • Se han añadido nuevos objetos que se pueden intercambiar por [Insignia de Hardcore].            
Nuevos objetos de intercambio de [Insignia de Hardcore]
Cantidad necesaria Objeto intercambiable (intercambio permanente)
[Insignia de Hardcore] x10
[Lingote de oro (10 G)] x6
[Insignia de Hardcore] x100
[Lingote de oro (100 G)] x6
  • Se ha cambiado para que el Guardián medialuna furioso no provoque penalizadores (derribo) durante el ataque.            
  • Se ha cambiado para que la Luz de ofrenda no aparezca cerca del santuario de la región del Gran Desierto.            
  • Se ha cambiado para que el efecto del bonificador especial no se acumule.            
  • Se ha cambiado para que el personaje no grite de ánimo al obtener equipamiento de grado amarillo.            
 

 
  • Conforme se acerca el 1 de abril, los aventureros no paran de informar sobre los objetos extraños que están apareciendo en el mundo de Black Desert.            
 



 

Objetos

  • Los tesoros preciosos desmoronados que se podían obtener en la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte se han cambiado por tesoros preciosos brillantes.            
    • El precio y el peso del objeto siguen siendo los mismos que antes.            



 

Monstruos

Atoraxxion: Orzekea

  • Se ha cambiado la ubicación de aparición de las armas definitivas Spiran, Leos y Centarion en Atoraxxion.            
    • Ahora aparecen en un orden aleatorio bajo el artefacto en la ubicación de aparición del monstruo.            
  • Se ha añadido una nueva región de aparición de monstruos en la guarida enemiga de Orzekea [Elvia].              
  • Se ha cambiado para que la entidad espiritual invocada al derrotar a Alketa use habilidades cuando se acerque más a los monstruos cercanos.            
  • Se ha corregido el error donde el indicador de alcance antes del ataque de Alketa no coincidía intermitentemente con el alcance real.            



 

Misiones y conocimiento

Misiones de hermandad

Hemos renovado las misiones de hermandad, que han sido clave en el desarrollo de las hermandades durante mucho tiempo. Antes de detallar las mejoras, queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los aventureros de las hermandades que, junto a sus compañeros, crean recuerdos y forjan sus propias historias, así como al equipo de administración que se esfuerza para que todo funcione correctamente.
 
La renovación de las misiones de hermandad busca mejorar al máximo los aspectos que resultaban incómodos para los miembros, ajustando tanto el tipo de misiones como las recompensas para adaptarlas mejor a la situación actual.
 
Ahora podréis aceptar cualquier misión de hermandad en cualquier momento y lugar, sin importar el servidor. Podréis gestionar la hermandad de forma más organizada revisando los registros de misiones aceptadas y completadas. Además, las misiones de hermandad como pesca, cocina y alquimia, una vez completadas, detendrán el límite de tiempo incluso durante vuestra ausencia, lo que reducirá la presión de tener que completarlas rápidamente.
 
Por otro lado, las misiones de subyugación, que antes se dividían según el tipo de guarida enemiga, ahora se han simplificado a «derrotar monstruos». Los objetos específicos, como ciertas maderas o menas, se han unificado en objetos comunes como troncos y piedra basta, facilitando así la participación en las misiones de hermandad.
 
Con esta reorganización de las misiones de hermandad, esperamos que disfrutéis de aventuras más amenas junto a vuestros compañeros. Nosotros también nos esforzaremos para que sigáis creando muchos recuerdos a través de la hermandad.
 
  • La lista de misiones de hermandad de la ventana de Hermandad (G) se ha renovado para mayor comodidad.            
    • Con la nueva lista de misiones de hermandad, puedes comprobar en qué servidor las misiones de hermandad están en curso, si han sido aceptadas y completadas.            
① Se mostrarán las misiones de hermandad en curso y el nombre de familia del miembro de la hermandad que las ha aceptado.            
             
② Puedes configurar un filtro para las misiones adecuadas a la hermandad y ver la lista de misiones deseadas.            
- Misión de hermandad en curso: Puedes comprobar qué misión se está llevando a cabo en qué servidor.            

- Subyugación: Puedes comprobar las misiones relacionadas con el combate y la subyugación de monstruos.            
- Profesiones: Puedes comprobar las misiones relacionadas con la recolección, extracción y otras profesiones.            
- Comercio: Puedes comprobar las misiones de trueque.            
- Subyugación de Jefes: Puedes comprobar las misiones de subyugación de jefes en el Santuario Oscuro.            
 
③ Puedes consultar la lista de misiones de hermandad aceptadas.            

 

  • Independientemente del servidor, se ha modificado para que puedas aceptar directamente la misión deseada desde la lista de misiones de hermandad.            
 
  • Se ha eliminado el tiempo de espera de 10 minutos para volver a aceptar misiones de hermandad.              
    • Después de completar una misión de hermandad, puedes volver a aceptarla en cualquier momento sin restricciones de tiempo de espera.            
  • Se ha mejorado para que, cuando se alcancen las condiciones de las misiones de hermandad aceptadas, el tiempo restante deje de correr.
    • Después de cumplir las condiciones de la misión, no es necesario completarla rápidamente dentro del tiempo restante; se puede completar en cualquier momento.
  • Todas las misiones de hermandad pueden ser aceptadas hasta el tamaño actual de tu hermandad.
    • Ejemplo 1) En el caso de una hermandad extragrande, se pueden aceptar todas las misiones, incluidas las extragrandes, grandes, medianas y pequeñas.
    • Ejemplo 2) En el caso de una hermandad mediana, se pueden aceptar misiones medianas y pequeñas.
                   
  • [Misiones de hermandad de subyugación] La misión de eliminar monstruos se ha unificado en la misión 'Derrota monstruos' para que puedas alcanzarla sin importar la guarida enemiga.
    
Misión y objetivo Recompensa por completar Recompensa común
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (2 horas)
Derrota 1250 monstruos
60.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +25.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Hermandad - Zumo de naranja recién exprimido] x10
[Hermandad - Zumo de frutos silvestres dulce] x10
[Hermandad - Zumo de uva ácido] x10
[Hermandad - Esencia de furia] x5
 
 
 
 
 
 
 
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (2 horas)
Derrota 2500 monstruos
80.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +50.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (4 horas)
Derrota 3750 monstruos
100.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +75.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (4 horas)
Derrota 5000 monstruos
120.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +100.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (6 horas)
Derrota 6250 monstruos
140.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +125.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (6 horas)
Derrota 7500 monstruos
160.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +150.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (10 horas)
Derrota 8750 monstruos
180.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +175.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
[Subyugación] Misión de exterminio de la Luna Menguante (10 horas)
Derrota 10.000 monstruos
200.000.000 platas
[Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad] x1
Exp. (Hermandad) +200.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
[Subyugación] Protección de civiles (4 horas)
Derrota 10 monstruos marinos hambrientos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
72.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +50.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Subyugación] Protección de civiles (5 horas)
Derrota 20 monstruos marinos hambrientos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
100.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +75.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación] Protección de civiles (6 horas)
Derrota 30 monstruos marinos hambrientos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
144.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +10.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3
[Subyugación] Protección de civiles (7 horas)
Derrota 40 monstruos marinos hambrientos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
180.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +125.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
[Subyugación] Protección de civiles (4 horas)
Derrota 5 monstruos marinos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
72.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +50.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Subyugación] Protección de civiles (5 horas)
Derrota 20 monstruos marinos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
100.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +75.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación] Protección de civiles (6 horas)
Derrota 35 monstruos marinos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
144.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +100.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3  
[Subyugación] Protección de civiles (7 horas)
Derrota 50 monstruos marinos en Margoria
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
180.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +125.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
 
  • [Misiones de hermandad de profesiones] Se han modificado algunas misiones de profesiones.
    • Se han eliminado las misiones de recolección específicas de ciertas regiones y se han cambiado por recolecciones comunes.
    • Se han añadido misiones de recolección de cuerno de fuego, que se pueden obtener principalmente en el contenido de caza.
    • Se ha aumentado el número de misiones de trueque para los capitanes del océano.
    • Se han eliminado las misiones relacionadas con el contenido de comercio que actualmente no están disponibles.
 
Misión y objetivo Recompensa por completar Recompensa común
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Recoge [Piedra basta] x2500
Exp. (Hermandad) +25.000
50.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Hermandad - Zumo de naranja recién exprimido] x10
[Hermandad - Zumo de frutos silvestres dulce] x10
[Hermandad - Zumo de uva ácido] x10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Recoge [Piedra basta] x5000
Exp. (Hermandad) +40.000
75.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Recoge [Piedra basta] x7500
Exp. (Hermandad) 55.000
100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Recoge [Piedra basta] x10.000
Exp. (Hermandad) +70.000
125.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Recoge [Tronco] x2000
Exp. (Hermandad) +25.000
50.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Recoge [Tronco] x4000
Exp. (Hermandad) +40.000
75.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Recoge [Tronco] x6000
Exp. (Hermandad) 55.000
100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Recoge [Tronco] x8000
Exp. (Hermandad) +70.000
125.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Obtén [Leche] x1500
Exp. (Hermandad) +25.000
50.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Obtén [Leche] x3000
Exp. (Hermandad) +40.000
75.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Obtén [Leche] x4500
Exp. (Hermandad) 55.000
100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Obtén [Leche] x6000
Exp. (Hermandad) +70.000
125.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Recoge [Cuerno de fuego] x125
Exp. (Hermandad) +25.000
40.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Recoge [Cuerno de fuego] x250
Exp. (Hermandad) 40.000
60.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Recoge [Cuerno de fuego] x375
Exp. (Hermandad) 55.000
80.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Recoge [Cuerno de fuego] x500
Exp. (Hermandad) +70.000
100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Recoge [Polvo de hadas] x150
Exp. (Hermandad) +25.000
50.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Recoge [Polvo de hadas] x300
Exp. (Hermandad) +40.000
75.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Recoge [Polvo de hadas] x450
Exp. (Hermandad) 55.000
100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Recoge [Polvo de hadas] x600
Exp. (Hermandad) +70.000
125.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Obtén [Exquisitez de bruja] x150
Exp. (Hermandad) +20.000
32.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Obtén [Exquisitez de bruja] x300
Exp. (Hermandad) +30.000
45.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Obtén [Exquisitez de bruja] x450
Exp. (Hermandad) +40.000
64.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Obtén [Exquisitez de bruja] x600
Exp. (Hermandad) +50.000
80.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Obtén [Catalizador misterioso] x80
Exp. (Hermandad) +20.000
32.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Obtén [Catalizador misterioso] x160
Exp. (Hermandad) +30.000
45.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Obtén [Catalizador misterioso] x240
Exp. (Hermandad) +40.000
64.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Obtén [Catalizador misterioso] x320
Exp. (Hermandad) +50.000
80.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Obtén [Botella de agua del río] x1250
Exp. (Hermandad) +20.000
40.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Obtén [Botella de agua del río] x2500
Exp. (Hermandad) +30.000
60.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Obtén [Botella de agua del río] x3750
Exp. (Hermandad) +40.000
80.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Obtén [Botella de agua del río] x5000
Exp. (Hermandad) +50.000
100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Pesca 15 peces de grado azul
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +20.000
32.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Pesca 30 peces de grado azul
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +30.000
45.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Pesca 45 peces de grado azul
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +40.000
64.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Pesca 60 peces de grado azul
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +50.000
80.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Recolección] Suministros de hermandad (2 horas)
Pesca 7 peces de grado amarillo
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +20.000
32.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Recolección] Suministros de hermandad (3 horas)
Pesca 15 peces de grado amarillo
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +30.000
45.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Recolección] Suministros de hermandad (4 horas)
Pesca 22 peces de grado amarillo
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +40.000
64.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Recolección] Suministros de hermandad (5 horas)
Pesca 30 peces de grado amarillo
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +50.000
80.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Trueque] Encargo de los trocadores (1 hora)
Completa 20 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +15.000
12.500.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Hermandad - Zumo de naranja recién exprimido] x10
[Hermandad - Zumo de frutos silvestres dulce] x10
[Hermandad - Zumo de uva ácido] x10
[Trueque] Encargo de los trocadores (2 horas)
Completa 40 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +20.000
25.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x1
[Trueque] Encargo de los trocadores (3 horas)
Completa 60 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +25.000
37.500.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Trueque] Encargo de los trocadores (4 horas)
Completa 80 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +30.000 50.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x2
[Trueque] Encargo de los trocadores (5 horas)
Completa 100 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +35.000 62.500.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Trueque] Encargo de los trocadores (6 horas)
Completa 120 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +40.000 75.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x3
[Trueque] Encargo de los trocadores (7 horas)
Completa 130 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +45.000 87.500.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
[Trueque] Encargo de los trocadores (8 horas)
Completa 150 trueques
[Trozo de pergamino de invocación: Kaniwha] x1
Exp. (Hermandad) +50.000 100.000.000 platas
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x4
 
  • [Misiones de hermandad de subyugación de jefes] Las misiones de subyugación de jefes de la provincia de Hwanghae, que estaban incluidas en la categoría de «Subyugación», se ha movido a la nueva categoría de «Subyugación de Jefes».      
         

[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (4 horas)
- Subyugar a Jigwi (normal) 2 veces
- Subyugar a Uturi (normal) 2 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (normal) 2 veces
- Subyugar a Bulgasal (normal) 2 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (normal) 2 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (normal) 2 veces  
▼ Al completar cada misión

60.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +45.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Hermandad - Zumo de naranja recién exprimido] x10
[Hermandad - Zumo de frutos silvestres dulce] x10
[Hermandad - Zumo de uva ácido] x10
[Hermandad - Esencia de furia] x5
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (5 horas)
- Subyugar a Jigwi (normal) 3 veces
- Subyugar a Uturi (normal) 3 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (normal) 3 veces
- Subyugar a Bulgasal (normal) 3 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (normal) 3 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (normal) 3 veces  
▼ Al completar cada misión

100.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +90.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (6 horas)
- Subyugar a Jigwi (normal) 4 veces
- Subyugar a Uturi (normal) 4 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (normal) 4 veces
- Subyugar a Bulgasal (normal) 4 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (normal) 4 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (normal) 4 veces  
▼ Al completar cada misión

140.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +135.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3  
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (7 horas)
- Subyugar a Jigwi (normal) 5 veces
- Subyugar a Uturi (normal) 5 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (normal) 5 veces
- Subyugar a Bulgasal (normal) 5 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (normal) 5 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (normal) 5 veces  
▼ Al completar cada misión

180.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +180.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (4 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (normal) 2 veces
100.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +55.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (5 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (normal) 3 veces
140.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +110.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (6 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (normal) 4 veces
180.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +165.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3  
[Subyugación de Jefes]
Solicitud de subyugación del Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (7 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (normal) 5 veces
220.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +220.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (4 horas)
- Subyugar a Jigwi (desafío) 2 veces
- Subyugar a Uturi (desafío) 2 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (desafío) 2 veces
- Subyugar a Bulgasal (desafío) 2 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (desafío) 2 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (desafío) 2 veces  
▼ Al completar cada misión

80.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +50.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (5 horas)
- Subyugar a Jigwi (desafío) 3 veces
- Subyugar a Uturi (desafío) 3 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (desafío) 3 veces
- Subyugar a Bulgasal (desafío) 3 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (desafío) 3 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (desafío) 3 veces  
▼ Al completar cada misión

120.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +100.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (6 horas)
- Subyugar a Jigwi (desafío) 4 veces
- Subyugar a Uturi (desafío) 4 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (desafío) 4 veces
- Subyugar a Bulgasal (desafío) 4 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (desafío) 4 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (desafío) 4 veces  
▼ Al completar cada misión

160.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +150.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (7 horas)
- Subyugar a Jigwi (desafío) 5 veces
- Subyugar a Uturi (desafío) 5 veces
- Subyugar al Niño vestido de azul (desafío) 5 veces
- Subyugar a Bulgasal (desafío) 5 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (desafío) 5 veces
- Subyugar al gran Bihyeong (desafío) 5 veces
▼ Al completar cada misión

200.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +200.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (4 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (desafío) 2 veces
120.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +60.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x1
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (5 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (desafío) 3 veces
160.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +120.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x2
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (6 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (desafío) 4 veces
200.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +180.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x3
[Subyugación de Jefes]
Jefe del Santuario Oscuro - Hwanghae (7 horas)
Subyugar a Príncipe derrocado (desafío) 5 veces
240.000.000 platas
Exp. (Hermandad) +240.000
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x4
 
  • Se ha cambiado el trozo de pergamino de invocación usado para invocar al Jefe de hermandad.
    • El trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad se ha unificado en uno, por lo que con completar una sola misión puedes obtener los trozos de pergamino de invocación de los siguientes jefes.
      • Antes: Trozos de pergamino de invocación de Fuegoardiente, Puturum el Antiguo y Enciendro gigante se obtenían individualmente.
      • Ahora:  Se obtiene [Trozo de pergamino de invocación de Jefe de hermandad].
    • El número de trozos de pergamino necesarios para invocar al jefe Kaniwha se ha cambiado de 5 a 4, igual que otros Jefes.
    • Se ha modificado el icono del trozo de pergamino de Kaniwha.
    • Puedes comprobar todas las misiones en las que se pueden obtener trozos de pergamino de invocación de Jefe de hermandad en la categoría «Subyugación».
 
  • Se ha eliminado el cofre de apoyo de hermandad, que antes se tenía que vender en la tienda para conseguir Fondos de hermandad. Ahora, al completar misiones de hermandad, puedes obtener más recompensas y Exp. (Hermandad).

 
  • Se ha mejorado la descripción sobre cómo equipar y desequipar la caña de pescar en la descripción de la misión «[Monte Nieveterna] El berrinche de Tori».
  • Se ha añadido una explicación sobre el procedimiento en la descripción de las misiones «[Ayuda al progreso] Arma astroscuro PEN» y «[Ayuda al progreso] Accesorio de Kharazad TET».



 

PNJ, entornos, sonido

Salón de la fama de Solare

  • La figura del aventurero que alcanzó el primer puesto en la temporada regular de la Arena de Solare por clase ha sido erigida en el Salón de la fama.
    • Al interactuar con el 'Guerrero de Solare' en el Salón de la fama, se consumen 20 de Energía y se obtiene el bonificador «Bendición de los caballeros insignes».
      • Bendición de los caballeros insignes: Exp. (Aliento) +10% durante 10 horas
 

 

  • El Mapa (M) se ha actualizado para que la región del Monte Nieveterna esté cubierta de nieve.

 


 

Guerra de nodo/Conquista

Con el ajuste del equilibrio de clases, también se ha modificado el balance de los fortines en la Guerra de Nodo. Esta semana, a través del Laboratorio BDO, está previsto aumentar el límite de estadísticas para la Guerra de nodo y la Conquista. Además, se planea efectuar ajustes adicionales en el equilibrio de los fortines y anexos, junto con la rotación de territorios en la Guerra de nodo y la Conquista.            
 
  • La defensa del Fortín de Balenos y Serendia en la Guerra de nodo con método de construcción ha aumentado aproximadamente un 4% en comparación con antes.
  • La defensa del Fortín de Mediah y Valencia en la Guerra de nodo con método de construcción ha aumentado aproximadamente un 4,6% en comparación con antes.
  • La durabilidad (salud) del Fortín de Calpheon y Kamasilva en la Guerra de nodo con método de conquista ha aumentado un 20% en comparación con antes.
  • La durabilidad (salud) del Fortín de Balenos y Serendia en la Guerra de nodo con método de conquista ha aumentado un 30% en comparación con antes.
  • La defensa del Fortín de Mediah y Valencia en la Guerra de nodo con método de conquista ha aumentado un 20% en comparación con antes.



 

Interfaz

  • Se ha mejorado la claridad del texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de trueques.
  • Se ha reducido el margen izquierdo del texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de trueques.
  • En la ventana de información de guaridas enemigas, se ha mejorado para que al hacer clic en las misiones diarias de Orzekea de Elvia («[Diaria de Elvia] Investigación de las armas antiguas de Orzekea», «[Diaria de Elvia] Derrota a Alketa»), la navegación te lleve directamente al PNJ de inicio.
    • Con la posibilidad de encontrar la ubicación del PNJ mediante la navegación, se ha simplificado el mensaje que aparece al pasar el cursor sobre la misión.
    • Cuando completes la misión correspondiente, la navegación te guiará hacia el PNJ de finalización.



 

Sistema

  • Se ha mejorado para que, al hacer clic derecho en el icono de guaridas enemigas o de jefes errantes/jefes de mundo en el Mapa, la navegación te lleve a la ubicación donde ha aparecido el jefe.
 
  • Se ha eliminado la función «Denunciar spam».



 

Sitio web

  • Se ha corregido el problema en algunas páginas donde los símbolos de las clases ninja y kunoichi se aplicaban al revés.            
 



 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción del nombre de la siguiente habilidad.
    • Formación de tortuga invernal → Baluarte invernal
  • Se ha unificado la traducción de las siguientes etiquetas de misiones de hermandad.
    • [Subyugación], [Exterminio] → [Subyugación]
    • [Exterminio] → [Subyugación de Jefes]
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error por el cual, al cerrar sesión y volver a conectarse durante una Guerra de nodo o Conquista, el número acumulado de asesinatos se reiniciaba, impidiendo obtener el título correspondiente.
  • Se ha corregido el error por el cual las animaciones de los bailes en el Bazar Perla no se reproducían de manera intermitente.
  • Se ha corregido el error que permitía instalar muebles de hermandad en una mansión que no pertenecía a la hermandad.
  • Se ha corregido el error por el cual el minimapa se mostraba durante la misión sugerida de Atoraxxion.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que impedía seleccionar la función de reparación automática del barco durante la navegación.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error por el cual no se mostraban las guías de teclas para el uso automático de «A toda vela» e «Izar velas» durante la navegación.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que mostraba un mensaje de error al abrir el almacén con el botón «Y» desde la lista de sirvientes.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el texto de confirmación y cancelación en el campo de entrada de la contraseña secundaria se mostrara de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error en la misión «[Elvia] Fisura de la Desesperación» donde el nombre del objeto entregado a Nucamila no coincidía con el que aparecía en el botón de entrega.
  • Se ha corregido el error en la misión «[Arma de Godr] La llamada de Merindora donde los requisitos para aceptar la misión no coincidían con los reales.
  • Se ha corregido el error por el cual, al abandonar la misión «[Atoraxxion] Al interior del bioma en busca de los registros», la apariencia del PNJ se mostraba de manera poco natural.
  • Durante la cinemática de la misión «[Atoraxxion] El eco que resuena en el bioma», se ha corregido el error que provocaba que el nombre del PNJ apareciera de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error donde el botón para hablar con el Espíritu Oscuro durante la misión «[Atoraxxion] La influencia de los patrocinadores» se mostraba con un propósito diferente al de la conversación general.
  • Se ha corregido el error durante «[Atoraxxion] El Círculo del Equilibrio confuso», donde un objeto invisible bloqueaba el paso de Yaz frente a la Puerta de Talibre en las Catacumbas ancestrales, dificultando el progreso de la misión.
  • Se ha corregido el error donde la apariencia del PNJ «Lucy» no se mostraba si se interrumpía la conversación tras aceptar la misión «[Atoraxxion] Artefacto para abrir la cortina».
  • Se han corregido las representaciones extrañas de algunos diálogos durante la misión «[Atoraxxion] Asaltante misterioso».
  • Se ha corregido el error donde la apariencia de los PNJ se mostraba de forma poco natural si se abandonaba la misión sugerida de Orzekea tras completar el combate contra el jefe final.
  • Se ha corregido el error donde la apariencia de Orze en Atoraxxion se mostraba de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error por el cual, la entidad espiritual invocada al derrotar a Alketa no se desplazaba hasta la ubicación del personaje en algunas situaciones, especialmente cuando aparecía en zonas que impedían el movimiento.
  • Se ha corregido la expresión extraña del mensaje que sale cuando aparece Alketa.
  • Se ha corregido el error donde un PNJ extraño aparecía durante la misión «Trozo brillante del lago».
  • Se ha corregido el error donde se escuchaba el sonido del aleteo de Spiran durante la cinemática final de la misión principal de Orzekea.
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde, al entrar con la clase berserker,  la parte de la cabeza se mostraba de manera poco natural en algunas situaciones.
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde los monstruos estaban colocados de manera duplicada en una ubicación específica.
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde el personaje seguía cayendo en una ubicación específica.
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que provocaba que, al conectar con un personaje del servidor Hardcore y luego cambiar a un personaje normal, el estado de entrada del chat básico se ajustara al del servidor.
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde los monstruos Escorpión del desierto y Escorpión venenoso estaban colocados en ubicaciones específicas.
  • Se ha corregido el error que impedía aceptar la misión «[Magnus] Recuerdos de Velia» con un personaje que haya completado la misión principal del Monte Nieveterna.
  • Se ha corregido el error en la información de los efectos aplicados de los cristales, donde la descripción del efecto «Aguante máx. +30» del [Cristal combinado definitivo: Macalod] aparecía como «Aguante +30».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando Kazvariak perdía su objetivo de ataque durante el combate y volvía a su posición original, sus movimientos se volvieran torpes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al reducir el tamaño de la ventana de Mi información (P), la información del efecto del título se solapara con el botón para ajustar el tamaño de la ventana.
  • Se ha corregido el error en la función de buscar PNJ cercano, donde se buscaban PNJ de eventos cerrados.
  • Se ha corregido el error donde el alcance de «¡Fuego!» de las galeazas y carabelas se mostraba de manera poco natural.
  • [Exploradora] En la descripción de la habilidad [[Furia oscura] Definitiva: Lluvia de flechas], se ha corregido el error donde las estadísticas de daño indicadas no coincidían con las reales.
  • [Mística] En la pantalla de personalización, se ha corregido el error que provocaba que, al elegir la segunda apariencia de cara y cambiar la expresión por defecto, la apariencia se mostrara de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje de error relacionado con el Taller Imperial apareciera durante el progreso de la Guerra de las Dos Rosas.
  • Se ha corregido el error de visualización anormal de Orwen en el Círculo del Equilibrio durante la misión «[Atoraxxion] La noche de los patrocinadores».
  • La transición entre la cinemática y la situación posterior en la misión «[Atoraxxion] El Círculo del Equilibrio confuso» se ha optimizado para que todo fluya de forma más natural.
  • Se ha corregido el error que impedía la eliminación correcta de la pared que bloqueaba el paso antes de comenzar el combate en el lugar del jefe final de Atoraxxion: Sycrakea.
  • Se han corregido las apariencias extrañas de algunos personajes durante las misiones de Orzekea.
  • Se han corregido las conversaciones o descripciones de conocimientos extrañas de algunos personajes durante las misiones de Orzekea.
  • Se ha corregido el error de la colocación extraña de varios miembros de la Vigilia Eterna en el Círculo del Equilibrio durante las misiones de Orzekea.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se abriera el Mapa (M) durante las misiones de Orzekea.
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que impedía aceptar misiones de alto nivel al aumentar la puntuación de Hardcore con algunos personajes en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error donde, tras derrotar a Alketa en Orzekea [Elvia], se repetía la aparición de mensajes relacionados con la entidad espiritual.

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