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Guía del aventurero

Reiniciador de monturas

Última modificación : 05 feb. 2025, 11:00 (UTC)

Este objeto sirve para reiniciar el nivel, estadísticas y habilidades de una montura en el establo.

 

▲ Usa este objeto para reiniciar el progreso de una montura.

 

  

● Cómo usar el [Reiniciador de monturas]:
* Se puede usar en el siguiente tipo de montura: caballos.
* No se puede usar en monturas de hermandad ni en monturas de PNJ.

 

Una vez tengas el objeto [Reiniciador de monturas], abre el menú «Reiniciar montura» para usarlo, lo que reiniciará el nivel de la montura a 1, sus estadísticas (velocidad/aceleración/giro/frenada) y las habilidades que haya aprendido.

 

 

Cuando se reinicia una montura a nivel 1, tiene una cierta probabilidad de aprender una habilidad al azar según su tipo y su grado. Puedes consultar la probabilidad de aprender cada habilidad más abajo.

 

Ciertas monturas aprenden siempre la misma habilidad a nivel 1, la cual no cambiará aunque se reinicie su progreso.

 

▲ Las monturas que aprenden siempre la misma habilidad a nivel 1 no cambiarán de habilidad al reiniciarlas.

 

Probabilidad de aprender una habilidad a nivel 1 por grado y tipo

• Más abajo tienes una lista con las habilidades que puede aprender una montura a nivel 1.

• Las habilidades que no aparecen en la lista no se pueden aprender con el objeto [Reiniciador de monturas].

• Las monturas que siempre aprenden la misma habilidad a nivel 1 no aparecen en esta lista.

• El nivel de Maestría en Doma del personaje no afecta a la probabilidad de aprender una habilidad a nivel 1 al usar el [Reiniciador de monturas].

Puedes consultar el tipo y el grado de una montura en el menú «Información de la montura».

 

▲ Puedes consultar la probabilidad de aprender cada habilidad a nivel 1 según su tipo y grado.

(El tipo de la montura no cambiará aunque hayas comprado [Cambio de apariencia superior (monturas]).

 

* Puedes buscar según grado y tipo pulsando «Ctrl + F» en tu navegador.

* Las probabilidades están redondeadas al segundo decimal.
 

Aquí se muestra la probabilidad de aprender cada habilidad al nivel 1 al usar el [Reiniciador de monturas].

 

Grados de montura Probabilidad de aprender habilidad por grado
Grado 8

Grado 8 Tipo 1
Esprint 100% Esprint 100%

Grado 8 Tipo 2
Esprint 100% Esprint 100%

Grado 8 Tipo 3
Esprint 100% Esprint 100%

Grado 8 Tipo 4
Esprint 100% Esprint 100%

Grado 8 Tipo 5
Esprint 100% Esprint 100%
Grado 7

Grado 7 Tipo 1
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 2
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 3
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 4
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 5
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 6
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 7
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 8
Esprint 100%

Grado 7 Tipo 9
Esprint 100%
Grado 6

Grado 6 Tipo 1
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 2
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 3
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 4
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 5
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 6
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 7
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 8
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 9
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 10
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 11
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 12
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 13
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 14
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 15
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 16
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 17
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 18
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 19
Esprint 100%

Grado 6 Tipo 20
Esprint 100%

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