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Guía del aventurero

Reiniciador de monturas

Última modificación : 26 abr. 2024, 11:07 (UTC)

Un objeto que sirve para cambiar los atributos o habilidades adquiridas de una montura en el establo.  

 

▲ [Reiniciador de monturas] sirve para reestablecer los atributos de tu montura. 

  

El objeto se consumirá tras su uso. Al pulsar en «Restablecer montura» se reiniciará el nivel de la montura al nivel 1, y se restablecerán sus atributos (Aceleración/Velocidad/ Viraje/Frenada) y las habilidades adquiridas. 

 

Cuando el nivel de la montura se restablezca a nivel 1, obtendrá una habilidad con cierta probabilidad según la apariencia y grado. A continuación, se puede leer más información sobre la probabilidad de obtener las habilidades. 

 

Las habilidades que se aprenden en el nivel 1 de ciertas monturas están predeterminadas. Para esos casos, la habilidad que aprenda en el nivel 1 no cambiará aunque se use [Reiniciador de monturas]. 

 

▲ Ciertas monturas tienen la habilidad que aprenden en el nivel 1 predeterminada, por lo que no cambiará aunque se use [Reiniciador de monturas]. 

 

Probabilidad de obtener las habilidades según el grado y la apariencia:

• La siguiente información se aplica solo a la probabilidad de las habilidades que se adquieren en el nivel 1 y no a las que se obtienen al subir de nivel.

• Las habilidades que no se muestren aquí son habilidades que no se pueden obtener con el restablecimiento de la montura.  

• En este aviso solo se muestran las monturas cuyas habilidades que se aprenden en el nivel 1 cambian con cierta probabilidad. 

• La maestría en Doma no influye en la probabilidad de obtener una de estas habilidades. 

Se puede ver la información del grado y apariencia de cada montura en la ventana de «Información de montura» (P). 

 

▲ Se pueden ver las habilidades que se pueden adquirir en el nivel 1 mediante la información de grado y apariencia de la montura.

(El tipo no cambiará aunque se use [Cambio de apariencia superior (monturas)]). 

 

Usa la búsqueda con «Ctrl + F» para encontrar una montura más fácilmente según su apariencia o atributos. 

* La probabilidad de conseguir la habilidad se redondea en su tercer decimal. 
 

Estas probabilidades se refieren a las habilidades que una montura adquiere en el nivel 1 al usar [Reiniciador de monturas].

 

Grado de monturas Probabilidad de aprender una habilidad a nivel 1 según el grado
Camel/Elephant

Brown Camel
Fore Chop 36.7%
Hind Kick 36.7%
Quick Steps 2.75%
Quick Back 14.68%
Quick Stop 9.17%

Deep Brown Camel
Fore Chop 36.7%
Hind Kick 36.7%
Quick Steps 2.75%
Quick Back 14.68%
Quick Stop 9.17%

Miniature Elephant
Fore Chop 15.21%
Quick Run 12.45%
Quick Turn 16.6%
Quick Halt 16.6%
Quick Start 9.96%
Rampage 20.75%
Side Steps 3.46%
Joyride 4.98%
Tier 8 Horses

Tier 8 Breed 1
Sprint 100%

Tier 8 Breed 2
Sprint 100%

Tier 8 Breed 3
Sprint 100%

Tier 8 Breed 4
Sprint 100%

Tier 8 Breed 5
Sprint 100%
Tier 7 Horses

Tier 7 Breed 1
Sprint 100%

Tier 7 Breed 2
Sprint 100%

Tier 7 Breed 3
Sprint 100%

Tier 7 Breed 4
Sprint 100%

Tier 7 Breed 5
Sprint 100%

Tier 7 Breed 6
Sprint 100%

Tier 7 Breed 7
Sprint 100%

Tier 7 Breed 8
Sprint 100%

Tier 7 Breed 9
Sprint 100%
Tier 6 Horses

Tier 6 Breed 1
Sprint 100%

Tier 6 Breed 2
Sprint 100%

Tier 6 Breed 3
Sprint 100%

Tier 6 Breed 4
Sprint 100%

Tier 6 Breed 5
Sprint 100%

Tier 6 Breed 6
Sprint 100%

Tier 6 Breed 7
Sprint 100%

Tier 6 Breed 8
Sprint 100%

Tier 6 Breed 9
Sprint 100%

Tier 6 Breed 10
Sprint 100%

Tier 6 Breed 11
Sprint 100%

Tier 6 Breed 12
Sprint 100%

Tier 6 Breed 13
Sprint 100%

Tier 6 Breed 14
Sprint 100%

Tier 6 Breed 15
Sprint 100%

Tier 6 Breed 16
Sprint 100%

Tier 6 Breed 17
Sprint 100%

Tier 6 Breed 18
Sprint 100%

Tier 6 Breed 19
Sprint 100%

Tier 6 Breed 20
Sprint 100%
 

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