Reiniciador de monturas
Un objeto que sirve para cambiar los atributos o habilidades adquiridas de una montura en el establo.
▲ [Reiniciador de monturas] sirve para reestablecer los atributos de tu montura.
El objeto se consumirá tras su uso. Al pulsar en «Restablecer montura» se reiniciará el nivel de la montura al nivel 1, y se restablecerán sus atributos (Aceleración/Velocidad/ Viraje/Frenada) y las habilidades adquiridas.
Cuando el nivel de la montura se restablezca a nivel 1, obtendrá una habilidad con cierta probabilidad según la apariencia y grado. A continuación, se puede leer más información sobre la probabilidad de obtener las habilidades.
Las habilidades que se aprenden en el nivel 1 de ciertas monturas están predeterminadas. Para esos casos, la habilidad que aprenda en el nivel 1 no cambiará aunque se use [Reiniciador de monturas].
▲ Ciertas monturas tienen la habilidad que aprenden en el nivel 1 predeterminada, por lo que no cambiará aunque se use [Reiniciador de monturas].
Probabilidad de obtener las habilidades según el grado y la apariencia:
• La siguiente información se aplica solo a la probabilidad de las habilidades que se adquieren en el nivel 1 y no a las que se obtienen al subir de nivel.
• Las habilidades que no se muestren aquí son habilidades que no se pueden obtener con el restablecimiento de la montura.
• En este aviso solo se muestran las monturas cuyas habilidades que se aprenden en el nivel 1 cambian con cierta probabilidad.
• La maestría en Doma no influye en la probabilidad de obtener una de estas habilidades.
Se puede ver la información del grado y apariencia de cada montura en la ventana de «Información de montura» (P).
▲ Se pueden ver las habilidades que se pueden adquirir en el nivel 1 mediante la información de grado y apariencia de la montura.
(El tipo no cambiará aunque se use [Cambio de apariencia superior (monturas)]).
* Usa la búsqueda con «Ctrl + F» para encontrar una montura más fácilmente según su apariencia o atributos.
* La probabilidad de conseguir la habilidad se redondea en su tercer decimal.
Estas probabilidades se refieren a las habilidades que una montura adquiere en el nivel 1 al usar [Reiniciador de monturas].
Grado de monturas | Probabilidad de aprender una habilidad a nivel 1 según el grado | |
---|---|---|
Camel/Elephant | ||
Brown Camel |
Fore Chop 36.7% Hind Kick 36.7% Quick Steps 2.75% |
Quick Back 14.68% Quick Stop 9.17% |
Deep Brown Camel |
Fore Chop 36.7% Hind Kick 36.7% Quick Steps 2.75% |
Quick Back 14.68% Quick Stop 9.17% |
Miniature Elephant |
Fore Chop 15.21% Quick Run 12.45% Quick Turn 16.6% Quick Halt 16.6% |
Quick Start 9.96% Rampage 20.75% Side Steps 3.46% Joyride 4.98% |
Tier 8 Horses | ||
Tier 8 Breed 1 |
Sprint 100% | |
Tier 8 Breed 2 |
Sprint 100% | |
Tier 8 Breed 3 |
Sprint 100% | |
Tier 8 Breed 4 |
Sprint 100% | |
Tier 8 Breed 5 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Horses | ||
Tier 7 Breed 1 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 2 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 3 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 4 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 5 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 6 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 7 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 8 |
Sprint 100% | |
Tier 7 Breed 9 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Horses | ||
Tier 6 Breed 1 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 2 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 3 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 4 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 5 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 6 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 7 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 8 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 9 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 10 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 11 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 12 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 13 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 14 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 15 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 16 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 17 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 18 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 19 |
Sprint 100% | |
Tier 6 Breed 20 |
Sprint 100% |