Jefes
En Black Desert te vas a encontrar todo tipo de peligros, entre ellos, unos monstruos mucho más poderosos de lo normal, los conocidos como Jefes.
¿Pero, qué consideramos un Jefe? Consideramos como Jefes a enemigos que, por la razón que sea, destacan sobre el resto. Pueden ser líderes de su tribu o grupo, seres que lo han sacrificado todo en pos de obtener el inmenso poder de las piedras oscuras o incluso criaturas que ya son poderosas de por sí, como los dragones.
El objetivo a la hora de derrotar un Jefe, sea el que sea, al final es el mismo: obtener el preciado botín que se esconde detrás del esfuerzo empleado en hacerlo caer. Algunos sueltan componentes de refuerzo, como piedras oscuras, y otros sueltan objetos exclusivos, como piezas de equipamiento de Jefe.
Al final hay tantas formas de enfrentarse a los Jefes como botines que dan. Los explicaremos en el apartado siguiente.
Misiones principales
Las misiones principales te llevarán a lo largo y ancho del mundo de Black Desert, donde desenterrarás misterios que llevan ocultos desde hace eones. En este viaje te acabarás encontrando con entes de gran poder por diversas razones, bien por ayudar a alguien o simplemente por el objetivo de hacerte más fuerte.
La mayoría de los Jefes de contenido más avanzado aparecen primero en estas misiones, en parte como una forma de presentar sus mecánicas y motivaciones a los aventureros.
Con estos no tendrás que preocupar mucho de la dificultad, ya que están ajustados al poder que hayas acumulado en esa parte de la historia.
▲ El imponente Granariz, capitán de los tragos. Este será el primer Jefe que te encuentres en las misiones principales.
Jefes de mundo
La sola presencia de estos seres amenaza la vida de todo el territorio en el que habitan.
Como ejemplos de este tipo de Jefes tenemos a Kzarka, Señor de la Corrupción, una deidad ancestral invocada por los cultistas del Santuario de Serendia y a Garmoth, la Dragona Escarlata, una enorme criatura con sed de venganza por ciertos acontecimientos de hace un siglo.
Los Jefes de mundo siempre aparecen en el mismo sitio y a las mismas horas.
Se te avisará mediante un mensaje del sistema 15 minutos antes de su aparición, para que tengas tiempo a llegar si estás lejos.
La salud de los Jefes de mundo se comparte entre todos los servidores de la misma región, por lo que montones de aventureros se tendrán que unir para derrotarlos.
Los Jefes de mundo desaparecen al cabo de 30 minutos si los aventureros no consiguen derrotarlos.
Hay tres excepciones:
- Quint y Muraka desaparecen a los 15 minutos de aparecer.
- El mensaje del sistema para Vell aparece 30 minutos antes y no 15 para que los aventureros tengan tiempo a llegar a su ubicación, ya que está bastante lejos.
También existen ciertos Jefes que pueden aparecer en una versión mucho más poderosa en vez de su variante ordinaria. Por ejemplo, en vez de Kzarka, a la misma hora y lugar puede aparecer Kzarka de pesadilla. Cuidado, porque son extremadamente peligrosos, incluso para los aventureros mejor equipados.
De estos Jefes se pueden obtener cristales y otro tipo de componentes de refuerzo, además de piezas de equipamiento únicas de Jefe como las armas principales de Kzarka o el Corazón de Garmoth, que sirve para fabricar una poderosa piedra alquímica.
➤ Para más información, consulta la entrada de Jefes de mundo.
▲ Kzarka puede el primer Jefe de mundo que tuvo Black Desert y sigue siendo de los más populares.
Jefes errantes
No son tan poderosos como los Jefes de mundo, pero siguen siendo una amenaza para la zona en la que aparecen, por lo que hay que encargarse de ellos lo antes posible.
De ejemplos tenemos al capitán de los tragos, Granariz, y a Sombra negra, la cría de dragón.
Aparecen siempre en las mismas zonas pero no en horarios específicos.
De hecho, aparecen en servidores aleatorios una vez al día, aproximadamente.
Es decir, que uno puede aparecer en Serendia 1, pero no en Calpheon 2, por ejemplo.
Sombra negra es la excepción a esta regla, ya que siempre aparece a la misma hora y lugar una vez por semana.
Estos Jefes sueltan componentes de refuerzo, cristales y pergaminos encantados. Además, algunos de ellos también sueltan piezas de equipamiento únicas de Jefe como los Guantes de Bheg y la Armadura de Anasilvo sombrío.
➤ Para más información, consulta la entrada de Jefes errantes.
Jefes para hermandades
Hay ciertos encuentros en los que necesitarás a los miembros de tu hermandad. Por ejemplo, los lugareños de una zona suelen pedir que alguien les ayude con los monstruos que los acosan. Pues esto es lo mismo, pero a mayor escala.
Los Jefes con los que podrás combatir junto a los miembros de tu hermandad son Kaniwha, Puturum, Fuegoardiente y Enciendro gigante.
Para ello, el maestro de hermandad, el consejero o los oficiales tendrán que invocarlos mediante pergaminos en ciertas ubicaciones específicas. Dichos pergaminos se pueden fabricar mediante trozos de pergamino que se consiguen en las misiones de exterminio de Jefes de hermandad.
Estos Jefes desaparecen a los 30 minutos de haber sido invocados. Kaniwha permanecerá invocado durante todo ese tiempo aunque no se le ataque, pero el resto desaparecerá a los 2 minutos si no se les ataca.
No podréis luchar contra estos Jefes si hay una guerra de nodo o conquista en curso en ese servidor.
De estos Jefes se pueden obtener componentes de refuerzo, piedras de luz y combustible inestable de Marni, entre otros. Hay pequeñas variaciones de esto con la mayoría de los Jefes excepto con Kaniwha, cuyo botín varía mucho más.
▲ Puedes consultar los Jefes para hermandades que estén disponibles en el momento desde la pestaña «Exterminio de hermandad» del menú «Hermandad».
➤ Para más información, consulta la entrada de Jefes para hermandades.
Fisuras oscuras
Cuando alcances el nivel 56 con tu personaje, podrás acceder a las fisuras oscuras que se abrirán por todo el mundo.
Si derrotas a los Jefes que engendran, podrás obtener objetos raros.
Como es una función individual y exclusiva para cada aventurero, tendrás que derrotar a dichos Jefes en solitario, sin poder hacer equipo con otros.
Otra cosa a tener en cuenta es que no hay penalizadores por morir contra ellos y, de hecho, si mueres y vuelves a combatir, seguirán teniendo la misma salud que donde lo dejaste, por lo que podrás derrotarlos en varios intentos.
Cuando derrotes al Jefe, este desaparecerá junto a su fisura oscura, pero volverá a aparecer al cabo de un tiempo.
Dicho tiempo no es un periodo fijo, pero siempre es de menos de 10 días.
El botín que se puede obtener incluye Cofres de la muerte, Despojos de la fisura y componentes para las misiones de equipamiento de Jefe PEN. Aquellos Jefes que no suelten los cofres como botín, soltarán una enorme cantidad Polvo de espíritu antiguo, que se usa para elaborar caphranitas.
▲ Cuando te acerques a la zona del mapa marcada con el símbolo de una fisura oscura, un mensaje del sistema te avisará de la aparición del Jefe.
➤ Para más información, consulta la entrada de Fisuras oscuras.
Pergaminos de invocación de reliquias antiguas descoloridas
En tus viajes te encontrarás ciertos objetos que se pueden juntar para fabricar pergaminos de invocación. Por ejemplo, con [Fragmento de reliquia antigua] x5 puedes crear [Pergamino de invocación: Cristal mágico antiguo] x1 y con [Colmillonocturno ponzoñoso] x5 puedes crear [Pergamino de invocación: Ibedor] x1.
Algunas de las piezas que forman estos pergaminos se obtienen al derrotar monstruos de ciertas zonas, mientras que otros se obtienen pescando.
Los pergaminos se deben usar en lugares específicos para invocar a los Jefes y a sus secuaces.
Existe un artilugio que tienen todos estos lugares, llamado «Reliquia antigua descolorida», que sirve para usar varios pergaminos al mismo tiempo, lo que fortalecerá a los monstruos invocados y mejorará los botines que sueltan.
Los pergaminos que tienen disponible esta función son: Pergamino de invocación: Cristal mágico antiguo, Pergamino de Pila Fe, Piedra de Naak y Pergamino de invocación: Ibedor.
Aunque no sufrirás ningún tipo de penalización si mueres contra estas criaturas invocadas, recomendamos formar un equipo para que no sean tan difíciles (en los pergaminos que lo permitan). La función de «Reliquia antigua descolorida» permite que los miembros del equipo añadan sus propios pergaminos para aumentar la dificultad del encuentro, y sus recompensas, hasta 5 fases.
Consulta la descripción de cada pergamino porque algunos pueden variar en su funcionamiento.
▲ Un ejemplo del menú de «Reliquia antigua descolorida» con un [Pergamino de invocación: Ibedor] listo para activar.
Ecos de fisura
Es un tipo de contenido pensado para obtener componentes de refuerzo de temporada, por lo que solo está disponible en este tipo de servidores.
¿Pero qué es un eco de fisura, exactamente? Es un objeto, disponible a partir del nivel 50, que abre una fisura para llamar a ciertos monstruos y Jefes como Vil Bheg, General del asedio saunil y Kavali. Si derrotas a estos enemigos invocados, conseguirás componentes de refuerzo de temporada.
Aunque no hay penalizaciones por morir contra estas criaturas, recomendamos formar equipo contra ellas debido a la alta dificultad que suponen. Solo el líder del grupo puede usar el [Eco de fisura].
Los Jefes invocados con este método desaparecen a los 2 minutos si no se les ataca y a los 30 minutos si no se les derrota.
Entre las recompensas que se pueden obtener mediante este contenido se incluyen piedras oscuras cronoplenas y accesorios de Tuvala.
▲ El General del asedio saunil es uno de los Jefes disponibles al usar un [Eco de fisura].
* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.