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Guía de instalación

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Guía del aventurero

Arena

Última modificación : 13 jun. 2024, 14:22 (UTC)
La Arena es un tipo de contenido JcJ al que puede acceder cualquier aventurero de nivel 50 o superior.
Como la única restricción que hay es de nivel, puedes disfrutar de partidas JcJ de forma rápida y sencilla.

Cómo entrar

Asegúrate primero de que tu personaje tenga la salud al máximo.
Puedes acceder a la Arena en cualquier momento y desde cualquier parte a través del menú principal (Esc) → Guerras (F7) → Arena.
 
 
Una vez dentro, tendrás elegir a qué zona instanciada quieres entrar, ya que las partidas de la Arena se disputan en un servidor distinto.
 
 
Para salir, pulsa el mismo botón del menú Esc. que usaste para entrar. Ten en cuenta que tu personaje debe tener la salud al máximo y no podrás abandonarla si ha pasado menos de un minuto desde que entraste.

 
 
Cualquier otro tipo de acciones, como volver a la pantalla de selección de personaje, también hará que abandones la Arena.
 

Características

En la Arena no recibirás ningún tipo de penalización al morir (como reducción de Exp. (Combate), destrucción de cristales y de mercancías, entre otros), ni tampoco perderás alineamiento por matar a otros aventureros. En otras palabras, que puedes disfrutar del JcJ con total libertad.

 

El JcJ siempre está activado por defecto en la zona de combate, así que no tendrás que pulsar «Alt+C» como pasa fuera. Algo a tener en cuenta es que los miembros del grupo no se pueden atacar entre ellos.

 

Además del estilo de combate «todos contra todos» de este modo, la Arena también dispone de servicios de PNJ como instructores de habilidades, intendentes para comprar pociones exclusivas de la Arena tiradas de precio, vendedores para personajes de prueba y un responsable de la Arena para jugar duelos uno contra uno.

 

La Arena también dispone de sargentos de instrucción y estafermos con los que podrás practicar tus habilidades y estudiar cómo funcionan en JcE y en JcJ.

 

Los estafermos son inmunes a los efectos de las habilidades como aturdimiento e inmovilización, mientras que los sargentos de instrucción no. Así podrás practicar con los efectos activados y desactivados, según prefieras.

 

Los sargentos de instrucción también detectan distintos tipos de golpes como ataque bajo, ataque furtivo, crítico, etc.
Por último, estos sargentos se dividen según el nivel de entrenamiento entre principiante, intermedio y avanzado. Cada uno reaccionará a tus ataques de forma distinta y acorde a su nivel.

 

Recomendamos practicar con estas herramientas para cogerle el tranquillo al ritmo de combate y a los combos antes de salir a jugar otros modos JcJ.

 

 
➤ Puedes leer más sobre esto en la entrada de Habilidades y en la de Efectos extra.
 

Objetos exclusivos

Para restaurar la salud de tu personaje en la Arena, puedes usar pociones normales o puedes usar las pociones exclusivas de Robb, el intendente, por tan solo 1 plata cada una. Las pociones exclusivas, como dice el nombre, son exclusivas de la Arena y no funcionarán fuera.

 

Puedes encontrar a Robb en medio de la arena.

 

 
Las pociones exclusivas solo pesan 0,01 lt por unidad y siguen las mismas reglas de recuperación de salud y tiempo de reutilización que las normales, por lo que no hay ninguna razón para usar estas últimas en la Arena. Más sabiendo las platas que te ahorras.
 
 

Otros usos

◈ Modo observación

Los aventureros que aún no se atreven con el JcJ pueden estudiar lo que hacen los demás antes de probar por ellos mismos.
Si te acercas a cualquier muro desde dentro de la arena y pulsas el botón de retroceder en postura pacífica (S), podrás apoyarte en ella.
Una vez te hayas apoyado, pulsa «R» para entrar en Modo observación, lo que te permitirá ver los combates desde una distancia segura.
 
 

Por cierto, estas acciones de apoyarte en un muro o sentarse en un banco/barandilla se pueden usar fuera de la Arena.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Modo observación y modo foto.

 
 
◈ Personajes de prueba

Los aventureros que no dispongan de equipamiento adecuado siempre pueden crearse un personaje de prueba con el que entrar a la Arena.

 

El PNJ Haz dispone cofres de equipamiento de armas, armadura y accesorios con un alto nivel de refuerzo para este tipo de personajes.

 

Puedes tener hasta 3 personajes de prueba por familia. Como también reciben puntos de habilidad por defecto, podrás experimentar libremente otras clases sin necesidad de subirlas primero de nivel.

 
 
Los personajes de prueba empiezan a nivel 60 y con 4000 puntos de habilidad disponibles en total. También reciben 100 000 platas con las que pueden comprar equipamiento y consumibles a Haz, el vendedor exclusivo de personajes de prueba.
 
 

Los personajes de prueba también pueden participar en la Isla de Sangre, otro tipo de contenido JcJ, lo que permite poner a prueba lo que hayas aprendido en la Arena.
Los personajes de prueba solo pueden viajar a la Arena o a la Isla de Sangre, no pueden ir a ningún otro sitio.

 

➤ Para más información de los personajes de prueba, la Isla de Sangre y lo esencial sobre el JcJ, consulta las entradas de Isla de Sangre, Personaje de prueba y JcJ.


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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