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Guía del aventurero

Anexos y fortines

Última modificación : 21 nov. 2024, 09:42 (UTC)


Funciones de los anexos en las Guerras de nodo/Conquistas

◈ Consejos de construcción e información sobre cada tipo de anexo


Los fortines y los anexos son muy importantes en las Guerras de nodo y Conquistas. Cada anexo tiene una función específica y son especialmente útiles para derribar los fortines enemigos.

 

Dependiendo del grado de la Guerra de nodo o del tipo de fortín de Conquista, hay ciertos límites a la hora de instalar anexos como el número máximo posible de ellos y los huecos que se pueden ocupar. Planea bien dónde y cómo quieres colocarlos mientras establecéis vuestro fortín.

 

Vamos a echar un vistazo a los tipos de anexos disponibles:

 

 

■ [Guerra de nodo/Conquista] Barricada

 

Barricada (ocupa 1 hueco)
Descripción
Las barricadas no tienen funciones especiales, pero tienen mayor durabilidad que el resto de anexos. Son útiles para bloquear el paso de los enemigos hacia el fortín.
Lo normal es colocarlas alrededor del fortín o cerca de los anexos más importantes, es decir, proteger puntos estratégicos.
Son vulnerables a las cargas de los elefantes de hermandad y los caballos.
Consejos
Lo mejor es instalarlas de forma que sea difícil moverse entre ellas para el enemigo.
Puedes usar la tecla « , » (por defecto) para girarlas de forma más precisa y colocarlas a tu gusto.
Si instalas un Estandarte indómito fabricado en un Taller de estandartes indómitos, podrás poner hasta 10 barricadas a su alrededor.
Con las Armerías de asedio puedes fabricar [Barricada resistente].
Tras comenzar la Guerra de nodo/Conquista, podrás usar componentes para expandir y reforzar el fortín con [Barricada de hierro].

■ [Guerra de nodo/Conquista] Barricada endeble

 

Barricada endeble (ocupa 1 hueco)
Descripción
Funcionan igual que las barricadas normales pero tienen menor durabilidad. Lo bueno es que también tardan menos en construirse.
Son vulnerables a las cargas de los elefantes de hermandad y los caballos.
Consejos Las barricadas endebles son muy útiles cuando se quiere montar una defensa rápida y temporal para parar los pies a los constantes ataques de los enemigos.
Este tipo de barricadas no se pueden expandir.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Enfermería

 

Enfermería (ocupa 1 hueco)
Descripción
Reduce el tiempo que tardan en resucitar los aliados en Guerras de nodo y Conquistas. Cada enfermería instalada reduce 6 segundos el tiempo de resurrección, por lo que es uno de los anexos más importantes a tener en cuenta.
Tiene poca durabilidad y es especialmente vulnerable a los cañones.
Consejos
El tiempo de resurrección inicial es de 10 segundos. Cada minuto transcurrido en una Guerra de nodo/Conquista y cada muerte aumenta 1 segundo el tiempo de resurrección.
El tiempo de resurrección puede ir desde los 10 a los 60 segundos.
Procura tener instaladas el mayor número de enfermerías posible para reducir al máximo el tiempo de espera y mantener la presión en la batalla.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Pabellón de artillería

 

Pabellón de artillería (ocupa 3 huecos)
Descripción
Si interactúas con uno de estos pabellones tras comenzar la Guerra de nodo/Conquista, obtendrás un [Equipo de montaje de cañón de Lynch] a los 5 minutos.
Puedes instalar el [Cañón de Lynch] en lugares estratégicos como puntos elevados o grandes rocas para poder apuntar mejor a los fortines y anexos enemigos.
El inventario del cañón se recarga con [Bala de cañón] y [Bala de cañón de fuego], objetos que se compran en el Almacén de suministros. Si compras un Taller de armas de asedio con puntos de contribución, aumentarás el daño de ambos tipos de balas de cañón.
El cañón de Lynch, con su enorme alcance, es muy útil para destruir anexos defensivos, como las torres de fuego y los hwachas, y atacar los fortines enemigos.
Si aciertas a un aventurero enemigo con el cañón, este sufrirá un penalizador de Derribo, que le perjudicará a la hora de pelear, reparar el fortín o instalar anexos.
Consejos
Puedes construir tantos cañones de Lynch como pabellones de artillería tengas instalados, así que procura protegerlos.
De todas formas, si se destruyen pabellones, los cañones asociados ya instalados no se eliminarán.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Criadero de elefantes

 

Criadero de elefantes (ocupa 5 huecos)
Descripción
Permite criar elefantes y usarlos como poderosas monturas de combate en las Guerras de nodo/Conquistas.
Cuando comience la Guerra de nodo/Conquista, podrás empezar con la producción con tal solo interactuar (tecla «R») con un criadero de elefantes. Cuando pasen 5 minutos, obtendrás un elefante de hermandad. Solo las hermandades que tengan disponible este tipo de montura pueden usar el criadero.
Consejos
Los elefantes de hermandad tienen muchísima salud y pueden aprovechar su enorme cuerpo para atacar posiciones enemigas con habilidades como [Carga] y [Pisotón]. Cuidado, porque son muy vulnerables a las torres de fuego y a los hwachas, así que procura no ponerlos a su alcance.
No podrás usar la función del criadero de elefantes si no tienes elefantes recuperados en el establo de hermandad.
Si el elefante se queda sin salud, puedes curarlo en el criadero de elefantes a cambio de fondos de hermandad.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Torre de fuego

 

Torre de fuego (ocupa 3 huecos)
Descripción
Las torres de fuego son anexos defensivos que pueden manejar los jugadores. Si pulsas la barra espaciadora al montar en uno, la torre disparará llamas en forma de cono. El fuego es tremendamente efectivo contra aventureros enemigos, elefantes de hermandad y caballos. En las Guerras de nodo de grado 3 o superior/Conquistas, puedes expandir las torres a una versión mejorada
con los componentes adecuados. Cada bocanada de fuego de la torre consume [Hermandad - Aceite para torre de fuego], pero puedes comprar más en el Almacén de suministros. A pesar de ser anexos defensivos muy útiles, son especialmente vulnerables ante los ataques de los cañones de Lynch enemigos.
Consejos
Las torres de fuego se controlan directamente pulsando la tecla «R» y requieren [Hermandad - Aceite para torre de fuego] para funcionar.
Procura rellenar las torres de combustible antes de que empiece la batalla.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Hwacha

 

Hwacha (ocupa 3 huecos)
Descripción
Los hwachas también se pueden controlar pulsando la tecla «R». Son una especie de cañones de salva que disparan enormes flechas a larga distancia en un radio circular. En las Guerras de nodo de grado 3 o superior/Conquistas, puedes expandirlos a una versión mejorada con los componentes adecuados.
Cada salva consume [Hermandad - Singijeon para hwachas], pero puedes comprar más en el Almacén de suministros. Son muy útiles contra grupos de atacantes, pero vulnerables contra los ataques de cañones de Lynch enemigos.
Consejos
Para usar un hwacha, ponte a su lado y pulsa la tecla «R». Recuerda que necesita [Hermandad - Singijeon para hwachas] para atacar. Procurad cargar los hwachas y decidid quiénes van a manejarlos antes de que empiece la batalla.
Es un anexo poderoso, pero requiere buena puntería, así que lo mejor es tenerla instalado en un punto elevado con buena visibilidad.
Tiene menos durabilidad que la torre de fuego, por lo que debe estar bien defendido por aliados o por torres de fuego aliadas.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Almacén de suministros

 

Almacén de suministros (ocupa 5 huecos)
Descripción
Este anexo, uno de los más importantes de las Guerras de nodo/Conquistas, permite recuperar caballos heridos y reparar la durabilidad del equipamiento, además también vende trampas, herramientas de construcción y objetos para la instalación de torres de fuego y hwachas sin tener que volver a la ciudad.
Consejos
Al ser un anexo tan importante, lo mejor es instalarlo lejos de posibles puntos de ataque enemigos para mantenerlo protegido pero lo suficientemente cerca para poder seguir suministrando a los aliados en batalla.
Los hwachas y las torres de fuego pueden ayudar a protegerlo, así que el punto de instalación del almacén debe estar al alcance de estos también.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Puerta de vallas de madera

 

Puerta de vallas de madera (ocupa 1 hueco)
Descripción
Un portón que se usa como entrada a los fortines y que se suele combinar con las barricadas. Puedes abrirla y cerrarla pulsando la tecla «R». Tiene más durabilidad que las barricadas, pero es vulnerable a las cargas de los elefantes de hermandad y de los caballos.
Consejos
No olvides cerrar la puerta cuando pases para que no entren los enemigos en un descuido.

■ [Guerra de nodo/Conquista] Taller de estandartes indómitos

 

Taller de estandartes indómitos (ocupa 3 huecos)
Descripción
Cuando comience la Guerra de nodo/Conquista, podrás empezar con la producción con tal solo interactuar (tecla «R») con el taller. Cuando pasen 10 minutos, obtendrás un [Estandarte indómito]. El estandarte indómito, una vez instalado, servirá como base avanzada para tu bando, lo que significa que tus aliados podrán resucitar allí.
Consejos
Aunque se destruya el taller, los estandartes no se eliminarán.
Si produces varios estandartes indómitos en el taller de estandartes indómitos de antemano, podrás instalarlos inmediatamente para sustituir a los que vayan siendo destruidos.

■ [Conquista] Empalizada

 

Empalizada (ocupa 1 hueco)
Descripción
Las empalizadas son los muros defensivos de las Conquistas, en contraposición a las barricadas de las Guerras de nodo, y son bastante más altas y duraderas.
Puedes subirte a estos anexos por detrás para vigilar desde lo alto y evitar que los enemigos intenten entrar por el aire.
Aunque son muy resistentes y aguantan bien los ataques de jugadores y cañones enemigos, son vulnerables a las cargas de los elefantes de hermandad y de los caballos, pero sobre todo son especialmente vulnerables a las balistas, las cuales se crean en el taller de balistas.
Consejos
Las Conquistas permiten instalar muchos más anexos que las Guerras de nodo.
Por eso es mejor construir un fortín con mucho más espacio para ellos.
Las empalizadas endebles son una opción interesante para cuando se necesitan defensas de emergencia, como en las Guerras de nodo con las barricadas endebles.

■ [Conquista] Torre de defensa

 

Torre de defensa (ocupa 0 huecos)
Descripción
Este anexo ataca a los enemigos cercanos sin necesidad de que lo maneje ningún aventurero. Sin embargo, tiene poca durabilidad y es bastante vulnerable a los ataques de los personajes enemigos.
Consejos
Las torres de defensa no consumen huecos, así que puedes colocar tantas como quieras. Lo mejor es ponerlas detrás de las empalizadas.

■ [Conquista] Taller de balistas

 

Taller de balistas (ocupa 5 huecos)
Descripción
En este anexo se puede fabricar el arma de asedio exclusiva de las Conquistas, la balista. Tras comenzar la Conquista, interactúa pulsando la tecla «R» con el taller para recibir un [Hermandad - Equipo de montaje de balista (Conquistas)] cuando pasen 15 minutos.
La balista hace muchísimo daño a las empalizadas y puertas enemigas, así que procura instalarla en un lugar apropiado.
Su munición, el [Hermandad - Proyectil para balistas (Conquistas)] se puede comprar en un Almacén de suministros y cargar en el inventario del arma. Si fabricas los proyectiles por tu cuenta, infligirán mucho más daño.
Las balistas se desactivan al recibir daño de una montura o de una habilidad de Furia oscura, así que procura instalarlas en un lugar que podáis defender.
Consejos Las balistas son esenciales para destruir empalizadas y ganar las Conquistas, por lo que este anexo es importantísimo para poder fabricarlas.
Recuerda poner las balistas en zonas fáciles de proteger, ya que se tarda en moverlas y girarlas cuando ya están instaladas.

■ [Conquistas] Taller de torres de asedio medianas/grandes

 

Taller de torres de asedio medianas/grandes (ocupa 3/5 huecos)
Descripción
Permite fabricar torres de asedio medianas/grandes, que son exclusivas de las Conquistas. Cuando comience la Conquista, interactúa con el taller pulsando la tecla «R» para obtener una torre de asedio mediana/grande cuando pasen 5/10 minutos.
Consejos
Las torres de asedio se pueden mover y girar, pero son bastante lentas, por lo que es mejor instalarlas en terreno plano.
Las torres solo se pueden montar a una cierta distancia del fortín enemigo.


Guía de construcción de fortines en Guerras de nodo

 
◈ ¿Qué nodo debería elegir y cuándo debería hacerlo?

Para participar en las Guerras de nodo, primero tienes que elegir la región que quieres participar y a qué hora quieres hacerlo. Cada región tiene horarios, días y grados distintos de Guerras de nodo, así que es mejor que planifiquéis primero dónde queréis participar.
Puedes comprobar el horario y los grados de las Guerras de nodo disponibles en el filtro correspondiente de la parte superior derecha del mapa (M).
 
▲ Filtro de Guerras de nodo en el mapa.
▲ Elige los nodos en los que quieres participar.
 
 

◈ Preparativos de los fortines en las Guerras de nodo


Para fabricar un fortín para Guerras de nodo, debes comprar herramientas de construcción de anexos en una Intendencia militar.
Haz clic en el icono con forma de lupa a la izquierda del minimapa para ir a la Intendencia militar más cercana.
 
Puedes comprar las herramientas en una Intendencia militar.
- Asegúrate de comprar más de 20 herramientas.
 

 

◈ Cómo escoger una buena ubicación para los fortines


Puedes construir fortines y anexos mediante herramientas compradas en la Intendencia militar de la zona de la Guerra de nodo.
 
Existen dos formas de construir un fortín:
1. Ve a la zona del nodo y constrúyelo.
2. Constrúyelo de forma remota con la función de instalación remota de fortines para Guerras de nodo

Descripción
Esta función permite instalar fortines y anexos para participar en una Guerra de nodo sin tener que estar en la zona de la guerra. Es muy útil para cuando la zona está demasiado lejos o es difícil usar la función de construcción directa en el terreno.

Requisitos
Podrás usar esta función si las siguientes condiciones:
- Debes estar en el mismo servidor que la Guerra de nodo en la que quieres participar.

- Debes estar en una zona segura.
- Debes tener un puesto en la hermandad de artillero, oficial de suministros o superior.

Uso
- Usa el filtro de información de Guerras de nodo en la parte superior derecha del mapa (M) y haz clic en el nodo en el que quieres instalar el fortín.

- Controles: Movimiento horizontal de cámara - W, A, S y D/Movimiento vertical de cámara - Q y E/Acelerar el movimiento de cámara - Mayús/Ralentizar el movimiento de cámara - Bloq Mayús
- Haz clic en el objeto de fortín en el lugar donde quieras construirlo.
- Cuando empiece la construcción, podrás instalar anexos en las zonas colindantes.
- Pulsa «Confirmar instalación» para instalar todos los anexos colocados a la vez.

En las imágenes de abajo puedes ver el proceso (la interfaz está en coreano, ya que dichas capturas se hicieron en el servidor de Corea).

▲ Busca un lugar apropiado para el fortín.
▲ Construye un fortín apropiado para el grado de la Guerra de nodo.
▲ Usa las herramientas de construcción de anexos para colocarlos.
▲ Pulsa el botón correspondiente para confirmar la instalación de los anexos.

 
 
▲ ¡Todo listo!

En las Guerras de nodo, tu fortín sirve como base para tu hermandad y la idea es capturar el fortín enemigo. Intenta buscar una zona para el fortín con las siguientes características:
 
1. Una ubicación que no esté demasiado lejos pero que sea fácil de defender
(por ejemplo, una posición elevada o una con un acceso estrecho).
2. Una ubicación que sea de difícil acceso para las armas de asedio enemigo y que te sirva para localizarlas en todo momento
(por ejemplo, una zona a la que no puedan acceder los elefantes enemigos o que no puedan alcanzar los cañones).
3. Una ubicación que permita concentrar las defensas en uno o dos puntos
(por ejemplo, en el límite de la zona del nodo o un lugar con pocos puntos de acceso).
4. Una ubicación donde pueden instalar anexos cerca de forma sencilla
(por ejemplo, una zona donde puedas poner barricadas o un lugar que tenga puntos donde escalar para que los aliados puedan defender desde lo alto).
▲ Los puntos elevados son muy difíciles de atacar.
 
▲ Los caminos en zonas escarpadas suelen ayudar a predecir las rutas de los elefantes y cañones enemigos.
▲ Puedes instalar el fortín en una zona que obligue a los enemigos a atacar desde un solo punto.
▲ Instala objetos para defender tu fortín.
 
 
No hay ninguna zona que pueda considerarse absolutamente perfecta, por lo que tendrás que evaluar los pros y las contras de cada punto, no vaya a ser que los enemigos se aprovechen de algo que hayas pasado por alto en esa ubicación.
 

 

◈ Construcción de fortines


Para instalar el fortín que has comprado en la Intendencia militar, haz clic derecho sobre él en el inventario y colócalo en una ubicación que esté dentro de la zona del nodo.
Si la ubicación está disponible, se marcará en azul, de lo contrario, se marcará en rojo.

▲ Si está de color rojo, es que no puedes construir ahí.

La instalación del fortín tarda una hora en completarse, más o menos, y no se podrá demoler cuando haya terminado. Si la Guerra de nodo comienza mientras aún está en construcción, el proceso se completará al instante.
 
 

◈ Construcción de anexos


Cuando hayas terminado el fortín, pasa tu cursor por encima de este en el mapa.
Aparecerá el número de huecos disponibles para instalar anexos según el grado de la Guerra de nodo.
 
▲ En grado 1 hay 30 huecos para instalar.
 
▲ Los grados más altos permiten más instalaciones a la vez, lo que diversifica las posibilidades.
 
 
Puedes ver toda la información sobre esto en la interfaz de Información sobre instalaciones de guerra y al usar las herramientas de construcción.
¡Estudia bien las posibilidades y construye un fortín impenetrable!
 

¿Qué anexo debería construir primero?

No hay ninguna norma escrita para el orden de instalación de anexos, pero podemos darte algunos consejos:

 
1. Empieza por la puerta
- La Puerta de vallas de madera servirá como entrada para los aliados y cubre bastante terreno. Además, solo consume 1 hueco.
- Su altura le permite bloquear los ataques de los cañones enemigos, si el terreno se lo permite, así que es perfecta para bloquear rutas o posiciones de bombardeo.
 
 
2. Rodea el fortín con barricadas
- Las barricadas son los muros de tu base. Instálalas de tal forma que dificulte el acceso de los enemigos a tu base y procura que no queden huecos entre ellas.
- Puedes rotarlas de forma precisa pulsando la tecla « , » al instalarlas.
 
 
3. Construye el almacén de suministros lo más lejos posible de las posibles rutas de ataque de tus enemigos.
- El almacén de suministros es esencial para tu base, ya que es el que permite resucitar a las monturas aliadas, reparar equipamiento y construir otros anexos.
 
 
 
4. Instala anexos defensivos como las torres de fuego.
- Los enemigos pueden atacar de varios puntos a la vez.
- Si colocas dos torres de fuego en puestos opuestos, su ataque en arco cubrirá una zona muy extensa.
 
 
▲ Esta torre protege el almacén y la parte trasera del fortín.
▲ Esta torre protege el fortín en la parte delantera.
 
 
5. Procura construir los anexos de fuera del fortín dentro de las barricadas.
- El criadero de elefantes produce elefantes de Valencia o Cadria (monturas de hermandad), el pabellón de artillería produce cañones y el taller de estandartes indómitos produce estandartes para revivir aliados en puntos avanzados.
- Organizaos bien para aprovechar los huecos disponibles para anexos de la forma más eficiente posible. El límite de huecos depende del grado de la Guerra de nodo
(en la imagen puedes ver un fortín de una Guerra de nodo de grado 3 con 40 huecos. También puedes ver instalados un criadero de elefantes, un pabellón de artillería, un taller de estandartes indómitos y dos enfermerías).
 
▲ Puedes usar elefantes de hermandad para luchar.
 
▲ Los cañones son útiles para destruir torres de fuego y hwachas enemigos.
 
6. Cuando termines la instalación de los anexos más importantes, rodea el fortín de barricadas y enfermerías.
- Vigila el número de huecos disponibles, porque es probable que no puedas rodear todo el fortín con barricadas y enfermerías.
- En la armería de asedio, puedes fabricar barricadas resistentes, mucho más duraderas que las normales.
- A pesar de esto, no tienes por qué usar todos los huecos y rodear el fortín entero de barricadas. Hay quienes ponen menos barricadas para tener más sitio para anexos y al revés.
- Puedes usar objetos o el mismo terreno para bloquear el paso sin tener que usar barricadas.
 
▲ Las enfermerías reducen el tiempo de resurrección, pero tienen poca durabilidad.
▲ Usa barricadas para defender los anexos.
 
▲ Los postes de las banderas se pueden usar como barricadas.
▲ Vigila que no haya huecos sin cubrir en la muralla.
 
 
- Cuando termines de instalar los anexos, toca llenar las torres de fuego y los hwachas de combustible y munición, respectivamente.
- Recuerda que los anexos con funciones de producción, como el criadero de elefantes o los talleres, deben activarse interactuando con ellos tras comenzar la batalla.
 
▲ Un ejemplo de fortín completamente preparado para el combate.
 

* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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