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Guía del aventurero

Furia oscura

Última modificación : 12 ago. 2024, 09:51 (UTC)
El sistema de Furia oscura se activa al alcanzar el nivel 35, tras lo cual aparecerá una nueva barra bajo la de salud y recursos de clase.
 
 
La barra con la imagen del Espíritu Oscuro representa tu medidor de furia y, por defecto, se carga hasta el 100%.
Cuando esta barra llegue a ciertos niveles (10%, 25%, 50%, 100% y 200%), infligirás más daño con las habilidades que permitan usar la Furia oscura.
En resumen, que gracias a tu simbiosis con el Espíritu Oscuro puedes fortalecer algunas de tus habilidades.
 
 

Puedes comprobar qué habilidades pueden consumir Furia oscura leyendo su descripción en el menú «Habilidades» (tecla rápida: K) o haciendo clic en la misma barra de Furia oscura para que se abra el menú de «Furia oscura».

 

➤ Para más información sobre los conceptos básicos de las habilidades, consulta la entrada de Habilidades.

 

Las habilidades fortalecidas con Furia oscura no solo son más poderosas, sino que también pueden causar heridas al oponente, lo que reducirá su regeneración de salud.


Herida

 

- Atacar a un oponente con una habilidad fortalecida con Furia oscura inflige daños adicionales en un porcentaje proporcional al daño infligido.
- Una herida reduce la cantidad de salud máxima que se puede regenerar.
- Todos los personajes que reciben una herida reciben una penalización a su regeneración de salud de 10 puntos por tic (5 segundos).
- El infligir daño continuado o adicional por porcentaje de salud/maná no afecta a la herida.
- La gravedad de la herida se reinicia al morir el personaje.
- La herida no se curará si el personaje está desconectado, sino que va sanando de forma gradual desde el momento en el que se conecta al juego.
- Esta es la proporción de daño adicional que inflige la herida al sufrir el ataque de una habilidad fortalecida con Furia oscura:

 

Porcentaje consumido de Furia oscura Porcentaje de herida
10 10
25 20
50 30
100 50
200 100

 

- Por ejemplo, pongamos que un guerrero consume un 100% de Furia oscura para atacar a un berserker con 5000 de salud. Si le inflige 2000 de daño, el porcentaje de herida será del 50% del daño infligido, es decir, 1000 de daño.
- El berserker solo podrá regenerar su salud de forma normal hasta los 4000 puntos, mientras que los 1000 puntos de salud restantes los regenerará a 10 puntos cada 5 segundos mientras sufra los efectos de la herida.

 

 

Puedes consultar las descripciones de las habilidades que usan Furia oscura para ver el porcentaje de herida que aplican. Busca esta frase en violeta: «Inflige el X% del daño de un ataque certero al enemigo».

 
◈ Absorción de furia

Pulsa la tecla «Z» para activar la Absorción de furia cuando tu Furia oscura alcance el 100%. Con ella puedes obtener ciertos tipos de bonificadores según la clase o aumentar la velocidad de ataque/conjuración.
 
 

Hay dos tipos, la Absorción de furia (común) y la Absorción de furia (latente). Puedes bloquear la que no te interesa desde el menú de «Habilidades».

 

Aprovecha bien esta función en combate, ya que puede darte la ventaja que necesitas. También puedes usar un 200% de Furia oscura con Absorción de furia.

 
 
◈ Transfuria

Permite transferir la Furia oscura que tengas acumulada a un aliado.

 

Al pulsar la tecla «X» mientras apuntas a un aliado, consumirás toda tu barra de Furia oscura y este recibirá la mitad de lo que hayas consumido. Por ejemplo, si transfieres un 100%, tu aliado recibirá un 50% y tú te quedarás a 0%.

 

La furia que se puede recibir con Transfuria se puede acumular más allá del límite normal de tu barra de Furia oscura, pero depende del equipamiento que lleves (por ejemplo, accesorios de Tungrad). Puedes aprovechar tal cantidad de Furia oscura con ciertas habilidades, así que resérvala para el momento oportuno.

 
 

* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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