Doma de caballos
Los caballos son un medio de transporte esencial en el vasto continente que ofrece Black Desert.
No hay mejor método para atravesar largas distancias que a lomos de un rocín mientras disfrutas de la sensación de cabalgar a toda velocidad.
Los caballos pueden usar habilidades e incluso acompañarte en combate, así que son un compañero ideal que llevar cuando salgas de aventuras.
Sea lo que sea a lo que te dediques, te hará falta uno, así que sigue leyendo.
En esta entrada hablaremos en detalle de todo lo referente a los caballos, desde cómo domarlos a cómo entrenarlos para que se conviertan en portentosos corceles.
El caballo te puede llevar a casi cualquier rincón del mundo de Black Desert.
Contenido
- 1. Cómo domar un caballo salvaje
- 2. Estadísticas básicas
- 3. Estado
- 4. Habilidades
- 5. Cómo entrenar a tu caballo
- 6. Mercado de caballos
- 7. Criadero
- 8. Fusionar
- 9. Caballeriza imperial
- 10. Sistema de corceles
- 11. Corcel: Despertar de caballo de ensueño
- 12. Caballos míticos
- 13. Caballos, grados y habilidades
- 14. Arreos
Cómo domar un caballo salvaje
Puedes empezar domando un caballo salvaje, ya que estos se pueden convertir en grado 6 o 7.
El aspecto de un caballo delata su grado. Cuanto más musculoso sea, mayor grado tendrá.
Para capturar y domar caballos necesitas ciertos objetos: una soga de captura y terrones de azúcar moreno.
Objetos | Cómo obtenerlos |
Soga de captura
|
La venden los maestros de establos.
|
Terrón de azúcar moreno
|
Ve a Elaboración (tecla rápida: L) > Fundir y añade: [Azúcar moreno] x10 y [Agua mineral] x1
Puedes conseguirlos en cualquier mercader que venda ingredientes de cocina. |
◈ Minijuego de domar caballos
* Haz clic derecho en la [Soga de captura] de tu inventario para equipártela y acércate al caballo salvaje. Haz clic izquierdo cuando el cursor se alinee con el caballo para lanzar la soga. Pulsa la barra espaciadora para empezar el minijuego de captura de caballos.
En el minijuego tendrás que pulsar la barra espaciadora sobre la zona azul de la barra para empezar a tirar del caballo.
Pulsa la tecla «W» para avanzar mientras intentas dominar al caballo. Cuando se encabrite, pulsa la barra espaciadora sin parar para mantener la barra roja al 50% o más.
Una vez lo hayas dominado y esté al alcance de tu mano, aparecerá el menú de interacción. Es aquí cuando deberás usar los terrones de azúcar que compraste. No tienes que darle más que no para completar la doma.
Consejos
1. No tires la soga si el caballo está encima de una roca u otro obstáculo porque es muy probable que falles el proceso.
2. Si ves que el caballo se encabrita mientras te acercas, pulsa varias veces la barra espaciadora hasta que se calme.
3. Como hemos dicho antes, con un terrón llega para poder domarlo.
4. Una vez capturado, inscribe al caballo en un establo para poder usarlo como montura. Comprueba que tienes espacio en los establos cercanos antes de ponerte a domar caballos. El caballo desaparecerá si te desconectas del juego sin haberlo inscrito en un establo primero.
5. Los caballos recién capturados suelen ser bastante lentos, así que lleva el tuyo y móntate en él. El otro caballo te seguirá sin problema.
◈ Dónde encontrar caballos salvajes
Puedes encontrar caballos salvajes por todo el mundo de Black Desert. La mayoría son de grado 6, pero a veces aparece uno de grado 7.
Es más fácil encontrar caballos de grado 7 en Drieghan.
Usa el sistema de cría con tu caballo recién capturado para que produzca corceles de calidad como descendencia.
Puedes consultar las ubicaciones de los caballos salvajes si sigues leyendo. Aunque estos sitios son muy útiles, no son los únicos donde puedes encontrar caballos.
Pulsa el nombre de cada territorio para ver la lista de ubicaciones.
Serendia y Balenos
Drieghan y Kamasilva
Mediah
Estadísticas básicas
El caballo irá ganando experiencia a medida que viajes con él según la distancia que recorra. Cuando aumente su nivel, también lo harán sus estadísticas.
Pero es bastante común que dos caballos del mismo nivel tengan estadísticas distintas. Vamos a explicar esto en detalle:
Velocidad |
Como dice el nombre, indica la velocidad a la que se desplaza el caballo. Y, evidentemente, más velocidad se traduce en un galope más veloz. |
Aceleración |
Un caballo con mayor aceleración llegará a la velocidad máxima más rápido. |
Viraje |
Afecta a los cambios de dirección del caballo mientras galopa. Tardará menos en girarse cuanto más alta sea esta estadística. |
Frenada |
Afecta a lo rápido que puede frenar el caballo. |
Puedes predecir cómo irá progresando el caballo según sus estadísticas. Estos son los tipos de caballos disponibles:
- Veloz: Los caballos ágiles gozan de una mayor velocidad y aceleración.
- Control: Este tipo de caballos giran y frenan mucho mejor que el resto.
- Equilibrio: Este tipo de caballos tienen estadísticas más equilibradas en todos los aspectos.
Estado
Estos son los datos del estado del caballo:
Fertilidad |
Los sementales (caballos machos) pueden criar dos veces y las yeguas (caballos hembras) solo una vez. Puedes reiniciar la fertilidad de un caballo con la función «Restablecimiento de crianza de caballo». |
Tiempo restante |
Solo se aplica a los caballos de evento. Es decir, que solo se pueden usar durante un periodo limitado. |
Marcar |
Puedes marcar un caballo con el objeto [Piedra mágica de marca de montura], que sirve para aumentar la probabilidad de que aprenda una habilidad cada vez que sube de nivel. |
◈ Resurrección de caballos
Si tu caballo muere, lo podrás resucitar en el maestro de establos más cercano. También puedes revivirlo en el mismo sitio con [Lágrimas del viento].
El caballo resucitará con toda la salud y aguante en el mismo sitio donde murió.
Las lágrimas del viento sirven para caballos y para otras monturas como elefantes en miniatura o veleros de Epheria. Recomendamos que lleves unos cuantos en el inventario por si acaso.
Puedes obtener este objeto en la pestaña Lealtades del Bazar Perla por 500 lealtades.
Habilidades
Los caballos tienen una cierta probabilidad de aprender una nueva habilidad al subir de nivel. Las habilidades que pueden aprender depende del grado y tipo de caballo.
Puedes ver la lista de habilidades disponibles de un caballo desde el establo. Haz clic en el caballo para ver la ventana de habilidades a la derecha de la pantalla.
Por último, las habilidades «S:» de los caballos de grado 8 tienen como requisito aprender ciertas habilidades antes.
Tipos y efectos de las habilidades de los caballos |
|
Encabritar |
Pulsa «F» para golpear con las patas delanteras. |
Coz |
Pulsa «↓+ F» para golpear con las patas traseras. |
Deslizarse |
Pulsa «←+ ↓» o «→ + ↓» para derrapar en la dirección deseada. |
Esprint |
Pulsa «↑ + Mayús.» mientras galopas para aumentar mucho más la velocidad (requiere tener una silla de montar equipada).
* Todos los caballos, incluidos los de ensueño y los míticos, aprenden Esprint al nivel 1 como habilidad inherente. |
Al galope |
Pulsa barra espaciadora para que el caballo se encabrite y pulsa «↑» para que avance de un acelerón. |
Salto alto |
Pulsa la barra espaciadora mientras galopas esprintando para saltar sobre los obstáculos. |
Frenada rápida |
Pulsa «↓» mientras galopas esprintando para frenar en seco. |
Galope instantáneo |
Pulsa «F» mientras galopas esprintando para dar un enorme acelerón. |
Carga |
Pulsa «Q» para dar un acelerón y cargar de frente, muy útil para atacar a los enemigos que estén delante de ti (requiere tener una testera equipada). |
Movimiento lateral |
Pulsa «←» o «→» para desplazarte lateralmente sin virar. |
Retroceso rápido |
Pulsa «↓» para retroceder rápidamente. |
Cadena de saltos |
Permite que el caballo dé varios saltos consecutivos. |
Relincho |
Pulsa la barra espaciadora mientras el caballo está quieto para que relinche. Esta habilidad da un bonificador a la regeneración de Salud y Maná (requiere tener unos estribos equipados). |
Precaución |
El caballo retrocede al toparse con precipicios. |
Galopada |
Permite montar al caballo rápidamente. |
S: Encabritar |
Pulsa «F» para golpear aún más fuerte con las patas delanteras. Esta es una habilidad exclusiva del grado 8. |
S: Coz |
Pulsa «↓ + F» para golpear aún más fuerte con las patas traseras. Esta es una habilidad exclusiva del grado 8. |
S: Galope instantáneo |
Pulsa «F» mientras galopas esprintando para acelerar continuamente. Esta es una habilidad exclusiva del grado 8. |
S: Movimiento lateral |
Permite desplazarse lateralmente a mayor velocidad. Esta es una habilidad exclusiva del grado 8. |
Doble Jinete |
Permite que un compañero de grupo o de la hermandad monte también en tu caballo. Esta es una habilidad exclusiva de ciertos grados 6-8. |
◈ Minijuego de entrenar habilidades
Una vez hayas aprendido las habilidades relacionadas, habrá una cierta probabilidad de que aparezca un minijuego cuando las uses. Completa los minijuegos para mejorar el progreso de las habilidades.
Es probable que te caigas del caballo si fallas, pero recibes un montón de experiencia para la habilidad si lo haces bien, así que vale la pena.
Una vez alcances el 100% con una habilidad, el minijuego relacionado con ella no volverá a aparecer.
Cómo entrenar a tu caballo
A medida que aumentes tu nivel de la profesión Doma, tu caballo irá ganando más y más experiencia y también tendrás más probabilidades de domar a un caballo salvaje. No hace falta que te centres en subir tu nivel de Doma, ya irá subiendo solo a medida que uses a tus caballos. Aunque si quieres acelerar el proceso, puedes hacerlo mediante la doma de caballos salvajes.
◈ Subir de nivel a tu caballo
La mejor forma de subir de nivel a un caballo es cabalgando con él mientras lo controlas, pero también puedes configurar una navegación automática en bucle para que el caballo vaya solo mientras no estás jugando.
Mantén pulsada la tecla «Alt» en el mapa (tecla rápida: M) y haz clic derecho para elegir un destino. Luego haz clic derecho en tu ubicación actual para dejar configurada la navegación automática en bucle.
También puedes hacer clic derecho en un lugar del mapa y pulsar el botón de «Bucle automático».
Otra cosa que puedes hacer es mantener pulsada la tecla «Alt» mientras haces clic derecho en varias localizaciones para añadir más puntos y extender la ruta automática.
La ruta automática aparecerá en verde, así que puedes comprobar si has dejado todo correctamente configurado.
Pulsa «T» mientras montas en el caballo para activar la navegación automática por la ruta configurada y también la función de alimentar automáticamente al caballo con zanahorias. Asegúrate de tener zanahorias suficientes en tu inventario para no interrumpir la ruta por falta de aguante del caballo.
Aunque lo más fácil es fijar rutas rectas a la hora de usar esta función, ten mucho cuidado porque te puedes cruzar con aventureros que se dedican a asaltar a gente que usa la navegación automática: los conocidos como «player killers» o «PK». Por eso, a lo mejor es buena idea plantearse rutas más cortas o incluso hacerlas dentro de la seguridad de las ciudades.
◈ Objetos que ayudan con la progresión del caballo
Ropa para doma |
Exp. (Montura) +10% (no se puede reforzar) |
Ropa para doma bordada en plata |
Vel. movimiento +1 y Exp. (Monturas) +5% La Exp. irá aumentando por cada nivel de refuerzo. |
Ropa para doma de caballos |
Vel. movimiento +1 y Exp. (Monturas) +7% Intercambia [Sello dorado: Doma imperial] para obtenerla. La Exp. irá aumentando por cada nivel de refuerzo. |
Ropa de equitación de Venia |
Exp. (Monturas) +20% Se puede equipar junto con [Ropa para doma]. Se puede adquirir en el Bazar Perla. |
Macuto con útiles |
Exp. (Monturas) +30% Se puede adquirir en el Bazar Perla. |
También puedes aumentar la obtención de Exp. del caballo mediante elixires como el [Elixir de doma], pero duran poco y tampoco aumentan mucho la obtención, así que úsalos solo cuando los necesites de verdad.
Mercado de caballos
Si bien puedes domar y entrenar un caballo por tu cuenta, la forma más rápida de conseguir uno decente es con el Mercado de caballos. Puedes acceder a este mercado hablando con un maestro de establos, desde el mapa (tecla rápida: M) y desde el menú (tecla rápida: Esc) → Profesiones (F6) → Mercado de caballos.
Los caballos del Mercado de caballos se intercambian de forma distinta al Mercado central.
Los precios se calculan automáticamente según el grado y nivel de caballo, fertilidad, habilidades y otros factores.
Piénsatelo bien antes de lanzarte a comprar un caballo.
Asegúrate de comprobar su recuento de fertilidad restante si lo quieres para criar y busca uno de nivel 1 con un grado decente.
Si no tienes pensado entrenar al caballo, comprueba bien las estadísticas que tiene antes de comprarlo. Lo mismo si piensas dedicarte a venderlos.
Aunque en teoría recibes más dinero por vender un caballo de mayor grado, también te arriesgas a no ser capaz de venderlo si no tiene buenas habilidades.
Ten en cuenta a qué tipo de aventurero piensas vendérselo porque a lo mejor te renta más venderlo a través de Caballeriza imperial, una opción a la que puedes acceder desde un maestro de establos.
Criadero
Esta función solo está disponible en ciertos establos.
Solo se pueden registrar aquellos caballos que aún tengan crías disponibles en su fertilidad.
Primero tienes que elegir una yegua y pulsar el botón «Solicitar Cría» para elegir un semental con el que juntarla.
Recuerda: necesitas una yegua con crías disponibles en su fertilidad para poder usar esta función.
Durante este proceso, el dueño de la yegua tiene que pagar un impuesto de cría al dueño del semental.
También puedes practicar la cría con tus propios caballos si marcas la opción «Mostrarme solo a mí» cuando registres un semental en el Mercado de caballos. De esa forma solo lo podrás ver tú desde la pestaña «Mis registros» cuando quieras ponerte con la cría.
Pasado un tiempo tras haber efectuado el proceso con una yegua y un semental, recibirás un potrillo. Necesitas un hueco en el establo para poder recibir el potrillo, así que asegúrate primero de tener sitio. Las estadísticas del potrillo las dictaminan el grado y nivel de sus padres. En otras palabras, debes escoger bien qué caballos quieres usar para criar.
Y dichas estadísticas también se ven influenciadas por las habilidades de los padres.
Si los padres tienen buenas habilidades como Esprint y Galope instantáneo, es más probable que el potrillo las herede. De hecho, puedes tener muchísima suerte y conseguir un caballo grado 8 con dos padres grado 6 y nivel 30.
Eso sí, a partir del nivel 30 ya no aumentarán más las probabilidades de criar.
A veces puede darse la situación de que nazca un caballo imperial al criar en el establo.
Los caballos imperiales pueden subir hasta el nivel 15 y sirven para Envíos imperiales.
Si entregas este tipo de caballo a Envíos imperiales, recibirás 120 millones de platas y mejores recompensas que con caballos normales.
Además, también puedes recibir lo siguiente:
Objeto |
Cantidad |
Uso |
Pluma mítica |
10 |
Caballo mítico |
Flor del olvido |
100 |
|
Raíz de helecho real |
100 |
|
Pienso de Colapiedra |
20 |
Intento de obtener caballo de ensueño (Doma de corceles) |
Cristalización de bestia feroz |
20 |
|
Aliento del bosque puro |
20 |
|
Fruta del arcoíris |
20 |
|
Hoja de caracola ventosa |
20 |
|
Raíz herrazul |
20 |
|
Sello dorado: Doma imperial |
8 |
Intercambio de objetos principales |
Fragmento de piedra espiritual: Aire |
50 |
Fabricación de arreos y otro tipo de objetos |
Fragmento de piedra espiritual: Tierra |
50 |
|
Fragmento de piedra espiritual: Agua |
50 |
◈ Más información sobre los caballos imperiales
Los caballos imperiales nacen con la habilidad «Dignidad de la corte imperial», pero no pueden aprender ninguna otra.
No se pueden registrar en la fusión de caballos, en el criadero o en el Mercado de caballos. Tampoco se pueden vender a los mercaderes.
Cuanto mayor sean el grado y nivel del semental y la yegua, mayor será la probabilidad de obtener un caballo imperial al criar. Pero dicha probabilidad dejará de aumentar a partir del nivel 31.
Además, tu nivel y maestría de Doma no afectan a la probabilidad de obtener caballos imperiales.
Este tipo de caballos solo se pueden obtener mediante cría y no se pueden conseguir mediante fusión de caballos.
Los caballos imperiales no pueden usar los siguientes objetos: [Piedra mágica de marca de montura], [Cambio de habilidades (monturas)], [Cambio garantizado de habilidades (monturas)], [Entrenar habilidad (monturas)], [Enseñar todas las habilidades (monturas)], [Cambio de apariencia (monturas)], [Cambio de apariencia superior (monturas)], [Reiniciador de monturas] y [Cambio de nombre (montura)].
Fusionar
El sistema de fusión funciona como el de cría. Solo vale con caballos guardados en el establo, pero ten cuenta que los caballos que se usen en el proceso desaparecerán.
El caballo obtenido de una fusión heredará parte de las características de sus predecesores, de la misma forma que los potrillos con sus padres en la cría.
Como hay un límite de fertilidad para los caballos, se suelen fusionar aquellos que han agotado sus crías disponibles.
Caballeriza imperial
La opción de Caballeriza imperial aparecerá en el establo cuando el caballo alcance el nivel 15.
El precio de venta es menor que en el Mercado central pero es inmediato. Además, te permite obtener sellos dorados para Doma imperial según el grado del caballo que hayas vendido. Dichos sellos se pueden intercambiar por objetos.
Podrás obtener platas y los objetos mostrados arriba por vender un caballo en la Caballeriza imperial.
La lista de objetos siguientes se puede intercambiar desde el menú «Riquezas canjeables»:
Tipo de sello y cantidad |
Objetos intercambiables |
Sello dorado: Doma imperial x1 |
Cofre de arreos de espíritu de combate |
Sello dorado: Doma imperial x2 |
Cofre de arreos de la tormenta |
Sello dorado: Doma imperial x2 |
Recompensas de Doma |
Sello dorado: Doma imperial x5 |
Ropa para doma de caballos |
Sello dorado: Doma imperial x12 |
Esencia oscura: Víbora |
Sello dorado: Doma imperial x40 |
Comida de Colapiedra ventosa |
Sello dorado: Doma imperial x40 |
Tónico de Colapiedra |
Sello dorado: Doma imperial x50 |
Testera emplumada de Granverre |
Sello dorado: Doma imperial x50 |
Barda de cuero de Granverre |
Sello dorado: Doma imperial x50 |
Silla de montar de cuero de Granverre |
Sello dorado: Doma imperial x50 |
Herraduras de metal de Granverre |
Sello dorado: Doma imperial x50 |
Estribos de cuero de Granverre |
Sello dorado: Doma imperial x100 |
Ropa de doma de Manos |
Sello dorado: Doma imperial x100 |
Fusta de Manos |
Sello dorado: Doma imperial x100 |
(Un solo intercambio) La licencia de Vera * Sirve para cambiarle el nombre a la montura. |
También puedes intercambiar uno de estos sellos con Shamhain, en el Rancho Colapiedra de Mediah, por orbes de viento mecedor y orbes de tierra atronadora, que sirven para despertar a un corcel y convertirlo en un caballo de ensueño. Otra opción es intercambiar 12 sellos con Variel en el Antibor de Kamasilva por [Polvo de ascensión] x1, un objeto necesario para completar la misión de las plumas míticas, imprescindibles para completar el proceso de despertar de caballo mítico a partir de un caballo de ensueño.
Y, por último, si cambias 5 o 15 sellos con cualquier maestro de establos de Valencia, podrás obtener uno de los dos tipos disponibles de dromedarios.
➤ Para más información sobre estos objetos, consulta la entrada de Sellos dorados.
Sistema de corceles
Un caballo con Carga y Deslizarse y otras habilidades específicas se considera un corcel.
Cuando un caballo alcanza este estado, todos sus precios posibles en el Criadero, el Mercado de caballos y Envíos imperiales aumentan considerablemente.
Además, un potrillo cuyos padres sean ambos corceles nacerá con 2 habilidades heredadas de ellos. Si, por el contrario, nace de un corcel y un caballo normal, tendrá ciertas posibilidades de heredar hasta 2 habilidades.
Si un caballo aprende ciertas habilidades según el grado, verás que el icono de la derecha (en la imagen) pasará a ser dorado en vez de plateado.
Los corceles de grado 8 tienen más beneficios que el resto.
Por ejemplo, pueden acceder a la Doma de corceles a través de Gala en el Rancho Colapiedra de Mediah. Una vez uno haya completado la Doma de corceles, puedes intentar que despierte para renacer en un caballo de ensueño, que tiene ciertas habilidades especiales. Hay tres tipos de caballos de ensueño: Arduanatt, Diné y Perdición. Los tres descienden de Krógdalo, rey de los caballos.
Grado |
Habilidades de corcel (se clasifican como tal al aprender todas las habilidades) |
Grado 6 |
Carga, Deslizarse y Esprint |
Grado 7 |
Carga, Deslizarse, Esprint, Galope instantáneo y Movimiento lateral |
Grado 8 |
Carga, Deslizarse, Esprint, Galope instantáneo, Movimiento lateral, S: Galope instantáneo, S: Movimiento lateral |
Corcel: Despertar de caballo de ensueño
Los corceles de grado 8, si lo piensas, no dejan de ser el paso previo para alcanzar el estado de caballo de ensueño.
Arduanatt, por ejemplo, tiene mucha más velocidad, aceleración, viraje y frenada que un corcel de grado 8. Además, cuenta con una habilidad especial que le permite planear en el aire con sus majestuosas alas.
Diné es el único caballo que puede atravesar el desierto sin sufrir la penalización de velocidad propia de este bioma. No solo puede correr sin problema, sino también usar el resto de sus habilidades.
Por último tenemos a Perdición y el gran poder destructivo de sus llamas, lo que lo hace de gran ayuda en combate.
La Doma de corceles requiere ciertos materiales especiales. Esto es lo que vas a necesitar: [Aliento del bosque puro], [Fruta del arcoíris], [Hoja de caracola ventosa], [Raíz herrazul], [Pienso de Colapiedra] y [Cristalización de bestia feroz]. Se obtienen con actividades relacionadas con Profesiones como Recolección y Pesca o derrotando monstruos.
Usa estos materiales para aumentar las categorías de entrenamiento del corcel.
Cuando todas alcancen el 200%, podrás intentar que el corcel despierte para convertirse en un caballo de ensueño.
Tendrás que darle a tu corcel al menos dos de los siguientes materiales para llegar al 200%.
Nombre del objeto |
Cómo obtenerlos |
Efectos |
Aliento del bosque puro |
Se obtiene al azar derrotando monstruos en todos los territorios. |
Doma de corceles +1% |
Fruta del arcoíris |
Se intercambia por [Sello dorado: Envíos imperiales] x10 o se consigue con un cofre de [Recompensas de Doma] que se obtiene intercambiando [Sello dorado: Doma imperial] x2. |
Doma de corceles +1% |
Hoja de caracola ventosa |
Se obtiene al azar mientras se pesca o intercambiando [Sello dorado: Pesca imperial] x25 |
Doma de corceles +1% |
Raíz herrazul |
Se obtiene al azar mediante Recolección o se consigue con un cofre de [Recompensas de Doma] que se obtiene intercambiando [Sello dorado: Doma imperial] x2. |
Doma de corceles +1% |
Pienso de Colapiedra |
Se intercambia por [Hoja rosada] x20 (subproducto de Cultivo), se obtiene en una misión diaria del Grand Prix de la Luna Menguante o se consigue con un cofre de [Recompensas de Doma] que se obtiene intercambiando [Sello dorado: Doma imperial] x2. |
Doma de corceles +1% |
Cristalización de bestia feroz |
Se obtiene cazando ballenas azules y khalks fugitivos o se consigue con un cofre de [Recompensas de Doma] que se obtiene intercambiando [Sello dorado: Doma imperial] x2. |
Doma de corceles +1% |
Caparazul misterioso |
Se consigue con recompensas de temporada, eventos, etc. |
Doma de corceles +2% |
Flor de flameterna brillante |
Se consigue con recompensas de temporada, eventos, etc. |
Doma de corceles +2% |
Fruta de Yianaros |
Se consigue con recompensas de temporada, eventos, etc. |
Doma de corceles +2% |
En la imagen de arriba puedes ver la interfaz de Doma de corceles. Deberás entrenar cada categoría (Habilidad, Elegancia y Fuerza) y alcanzar un 200% en total entre las tres.
Cuando hayas tenido éxito con un despertar:
Un mayor nivel en la categoría «Habilidad» aumenta la probabilidad de obtener un Arduanatt.
Un mayor nivel en la categoría «Elegancia» aumenta la probabilidad de obtener un Diné.
Un mayor nivel en la categoría «Fuerza» aumenta la probabilidad de obtener un Perdición.
Si dejas una categoría sin progreso alguno al alcanzar el 200% en total, no tendrás ninguna posibilidad de obtener el caballo asociado a ella.
Por ejemplo, si alcanzas el 200% entrenando un 100% en Habilidad y un 100% en Fuerza, tendrás un 50% de posibilidades de que te salga Arduanatt o Perdición, pero ninguna de que te salga Diné.
El máximo al que puede llegar una categoría es del 180% y, cuando una de ellas sobrepasa el 100%, la eficacia de los objetos de entrenamiento se reducirá en un 50%.
Elijas lo que elijas, cuando alcances el 200% en el total de las categorías, te tocará preparar el [Orbe primordial de Krógdalo] para intentar un despertar.
Para ello, consigue orbes de viento mecedor y orbes de tierra atronadora, los cuales se pueden obtener intercambiando sellos dorados de Doma imperial, sellos de carrera de caballos, hojas de peridoto y monedas del Grand Prix. Después, ve a Elaboración (L) > Alquimia simple y añade [Orbe de viento mecedor] x25 y [Orbe de tierra atronadora] x25 para obtener así [Orbe primordial de Krógdalo] x1.
Cada intento de despertar consume un orbe primordial de Krógdalo.
El porcentaje de Habilidad, Elegancia y Fuerza se reiniciará por cada intento fallido. Si se hace el intento usando cronilitas, solo se perderá el 50% del porcentaje total (pero se redondeará la cantidad).
De todas formas, por cada intento fallido aumentará más la probabilidad de tener éxito al intentar un despertar.
Una vez tengas éxito con el despertar, tu corcel de grado 8 renacerá como uno de los tres caballos de ensueño: Arduanatt, Diné o Perdición.
Arduanatt viene con tres habilidades exclusivas:
«Espíritu de corcel», que regenera la salud y aguante del caballo mientras no se monta, «Doble salto» y «Alas del viento».
Tu caballo irá aprendiendo habilidades según una cierta probabilidad a medida que suba de nivel.
Diné viene con «Tierra viva», el cual regenera 300 de recurso (Maná/Voluntad/Fe) cada 3 s durante 60 s a su dueño y a hasta 9 de sus aliados. También viene con «Espíritu de corcel» y «Doble salto».
Perdición viene con «Paso fatuo», un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño de fuego a los enemigos cercanos, y con «Espíritu de corcel» y «Doble salto».
Además, tiene una cierta probabilidad de aprender también «Galope infernal».
Esta habilidad permite desplazarse más rápido con «S: Galope instantáneo» e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos.
Por último, Perdición es el único de los tres caballos de ensueño que puede aprender «Doble jinete».
Puedes obtener tu primer caballo de ensueño canjeando [Caballito soñador de Vipiko] desde el menú de Desafíos (tecla rápida: Y). Este objeto permite elegir un caballo de ensueño por cuenta.
➤ Para más información, consulta la entrada de Caballito soñador de Vipiko.
Caballos míticos
Los caballos de ensueño no son el último paso en el progreso de los caballos de Black Desert. Ese título les corresponde a los rarísimos caballos míticos.
Necesitas dos caballos de ensueño para obtener un caballo mítico. Para más información, consulta la entrada de Caballos míticos.
Caballos, grados y habilidades
Las imágenes de abajo corresponden a las habilidades que pueden aprender todos los caballos (quitando aquellas que son exclusivas de cada caballo de ensueño).
Las habilidades comunes que pueden aprender se dividen por grados, además de las habilidades marcadas con «S».
Como hemos dicho, todos los caballos pueden aprender estas habilidades, pero su disponibilidad depende del grado del caballo.
Puedes consultar las habilidades que puede aprender un caballo en el establo con el menú de «Información de la montura».
Los caballos salvajes dispersos por el mundo siempre serán de grado 6 o superior.
Estas son las distintas apariencias que pueden tener tanto los caballos salvajes como los engendrados en el Criadero:
– Grado 6
– Grado 7
Habilidades que pueden aprender
De 7-4 a 7-9:
– Grado 8
Habilidades que pueden aprender
De 8-3 a 8-5:
– Caballo de ensueño
Habilidades que pueden aprender
Arduanatt
Diné
Perdición
Arreos
Hay cinco tipos de arreos.
Cada uno aumenta las estadísticas del caballo y algunos son incluso necesarios para usar ciertas habilidades.
Los arreos se pueden reforzar de la misma forma que el equipamiento ordinario.
El máximo nivel de refuerzo al que pueden llegar es +10.
Puedes comprar arreos básicos en cualquier maestro de establos, pero las mejores piezas con las estadísticas más altas solo se pueden fabricar o comprar en el Mercado central.
Puedes obtener arreos de grado verde, como los arreos de la tormenta o los arreos de espíritu de combate, intercambiando unidades de [Sello dorado: Doma imperial] o de [Sello dorado: Gestión de trabajadores].
Los arreos de Granverre de grado azul, un grado mucho más alto, se tienen que fabricar en la arrería del Rancho Colapiedra.
– Arreos disponibles
Arreos desgastados: se los puedes comprar a cualquier maestro de establos |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Barda de cuero desgastado |
Defensa +10 |
Defensa +30 |
Silla de montar de cuero desgastado |
Salud máx. +225, Aguante máx. +1000 y Viraje +1% |
Salud máx. +360, Aguante máx. +3000 y Viraje +3% |
Estribos de piel desgastados |
Evasión +5 y Frenar +1% |
Evasión +15 y Frenar +3% |
Arreos ligeros: se pueden fabricar en una arrería |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Testera emplumada roja ligera |
Salud máx. +338 y Aceleración +2% |
Salud máx. +540 y Aceleración +4% |
Barda de piel ligera |
Defensa +14 |
Defensa +42 |
Silla de montar de piel ligera |
Salud máx. +113, Aguante máx. +2000 y Viraje +2% |
Salud máx. +180, Aguante máx. +6000 y Viraje +4% |
Estribos de piel ligeros |
Evasión +10 y Frenar +2% |
Evasión +30 y Frenar +4% |
Herraduras de hierro ligeras |
Vel. movimiento +2% |
Vel. movimiento +6% |
Arreos militares: se pueden fabricar en una arrería |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Testera de combate |
Vel. movimiento -1%, Salud máx. +428 y Aceleración +1,5% |
Vel. movimiento -1%, Salud máx. +684 y Aceleración +3,5% |
Barda de combate |
Vel. movimiento -2% y Defensa +20 |
Vel. movimiento -2% y Defensa +60 |
Silla de montar armada de cuero |
Salud máx. +428, Aguante máx. +1400, Defensa +5 y Viraje +1,5% |
Salud máx. +684, Aguante máx. +4200, Defensa +15 y Viraje +3,5% |
Estribos armados de cuero |
Evasión +5, Defensa +5 y Frenar +1,5% |
Evasión +15, Defensa +15 y Frenar +3,5% |
Herraduras de combate |
Vel. movimiento +1,5% y Defensa +5 |
Vel. movimiento +5% y Defensa +15 |
Arreos de la tormenta: se intercambian por [Sello dorado: Doma imperial] o [Sello dorado: Gestión de trabajadores]. |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Testera de la tormenta con plumas |
Salud máx. +450 y Aceleración +2% |
Salud máx. +720 y Aceleración +5% |
Barda de cuero ligera de la tormenta |
Defensa +18 |
Defensa +54 |
Silla de montar de cuero ligera de la tormenta |
Salud máx. +450, Aguante máx. +2400 y Viraje +2% |
Salud máx. +720, Aguante máx. +7200 y Viraje +5% |
Estribos de cuero ligeros de la tormenta |
Evasión +20 y Frenar +2% |
Evasión +40 y Frenar +5% |
Herraduras de acero ligeras de la tormenta |
Vel. movimiento +2,5% y Viraje +2% |
Vel. movimiento +6,5% y Viraje +2% |
Arreos de espíritu de combate: se intercambian por [Sello dorado: Doma imperial] o [Sello dorado: Gestión de trabajadores]. |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Testera de acero de espíritu de combate |
Vel. movimiento -1%, Salud máx. +540 y Aceleración +1,5% |
Vel. movimiento -1%, Salud máx. +864 y Aceleración +4,5% |
Barda de acero de espíritu de combate |
Vel. movimiento -2% y Defensa +24 |
Vel. movimiento -2% y Defensa +72 |
Silla de montar de cuero de espíritu de combate |
Salud máx. +540, Aguante máx. +1800 y Defensa +5 y Viraje +1,5% |
Salud máx. +864, Aguante máx. +5400 y Defensa +15 y Viraje +4,5% |
Estribos de cuero de espíritu de combate |
Evasión +10, Defensa +10 y Frenar +1,5% |
Evasión +20, Defensa +20 y Frenar +4,5% |
Herraduras de acero de espíritu de combate |
Vel. movimiento +2%, Viraje +2% y Defensa +5 |
Vel. movimiento +5,5%, Viraje +2% y Defensa +15 |
Arreos de Granverre: Se pueden fabricar en la arrería del Rancho Colapiedra |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Testera emplumada de Granverre |
Salud máx. +600 y Aceleración +3% |
Salud máx. +1500 y Aceleración +8% |
Barda de cuero de Granverre |
Defensa +40 y Salud máx. +300 |
Defensa +105 y Salud máx. +1200 |
Silla de montar de cuero de Granverre |
Salud máx. +600, Aguante máx. +2500 y Viraje +3% |
Salud máx. +1500, Aguante máx. +10 000 y Viraje +8% |
Estribos de cuero de Granverre |
Evasión +20, Defensa +10 y Frenar +3% |
Evasión +45, Defensa +35 y Frenar +8% |
Herraduras de metal de Granverre |
Vel. movimiento +3%, Viraje +3% y Defensa +5 |
Vel. movimiento +8%, Viraje +3% y Defensa +20 |
Arreos de Krógdalo: Se pueden fabricar en la arrería del Rancho Colapiedra |
||
Pieza |
Por defecto |
Con refuerzo +10 |
Testera de Krógdalo: Tierra |
Defensa +5, Salud máx. +600 y Aceleración +3% |
Defensa +20, Salud máx. +1500 y Aceleración +8% |
Barda de Krógdalo: Tierra |
Defensa +40 y Salud máx. +450 |
Defensa +105 y Salud máx. +1800 |
Silla de montar de Krógdalo: Tierra |
Salud máx. +600, Aguante máx. +2750 y Viraje +3% |
Salud máx. +1500, Aguante máx. +12 500 y Viraje +8% |
Estribos de Krógdalo: Tierra |
Evasión +20, Defensa +10, Salud máx. +750 y Frenar +3% |
Evasión +45, Defensa +35, Salud máx. +1875 y Frenar +8% |
Herraduras de Krógdalo: Tierra |
Aguante máx. +2750, Vel. movimiento +3% y Viraje +3% |
Aguante máx. +12 500, Vel. movimiento +8% y Viraje +3% |
Arreos de Krógdalo: Tierra: Se pueden fabricar en la arrería del Rancho Colapiedra |
||
Efecto de conjunto (3 piezas) |
Arrebato de Gaia (Carga) |
Distancia de carga +70% y Daño de carga +50% |
Efecto de conjunto (4 piezas) |
Eco de Gaia (S: Encabritar) |
Daño de derribo +60% a enemigos dentro de un radio de 3,5 m y Daño de S: Encabritar +50% |
Efecto de conjunto (5 piezas) |
Relincho de Gaia (S: Relincho de Gaia) |
Defensa +3 y Evasión +3 para el personaje y 9 aliados durante 60 minutos |
Arreos de Krógdalo: Viento: Se pueden fabricar en la arrería del Rancho Colapiedra |
||
Efecto de conjunto (3 piezas) |
Furor de Céfiro (Carga) |
Vel. carga +30% y Daño de carga +50% |
Efecto de conjunto (4 piezas) |
Eco de los vientos (S: Encabritar) |
Daño de Desequilibrar +70% y Daño de S: Encabritar +50% a enemigos dentro de un radio de 3,5 m |
Efecto de conjunto (5 piezas) |
Relincho de Céfiro (Relincho) |
Ataque +5 para el personaje y 9 aliados durante 60 minutos |
Arreos de Krógdalo: Agua Se pueden fabricar en la arrería del Rancho Colapiedra |
||
Efecto de conjunto (3 piezas) |
Marea alta (Carga) |
Vel. movimiento de enemigos -20% y Daño de carga +50% |
Efecto de conjunto (4 piezas) |
Eco oceánico (S: Encabritar) |
Vel. ataque/conjuración de enemigos -20% en un radio de 3,5 m |
Efecto de conjunto (5 piezas) |
Relincho oceánico (Relincho) |
Salud/aguante máx. +100 para el personaje y 9 aliados durante 60 minutos |
No es algo que se consiga en un día: tienes que currártelo poco a poco hasta llegar a ese codiciado caballo grado 8, caballo de ensueño o caballo mítico.
Entrénalos con cariño y paciencia sin importar su grado y verás cómo tu esfuerzo da sus frutos.
* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.