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Noticias

Actualizaciones 14 nov. 2024, 15:00 (UTC) Notas del parche – 14 de noviembre de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 14 de noviembre de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 378 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,71 GB

Eventos

  • Evento 1. Los mercaderes de Shakatu quieren que busques tesoros en el mar ¿Aceptas el reto? - [Más detalles]
    • Periodo: 13 de noviembre de 2024 (miércoles) después del mantenimiento – 4 de diciembre de 2024 (miércoles) antes del mantenimiento
 
  • Evento 2. ¡A celebrar el Día Mundial de los Animales! ¡Enseñadnos vuestras mascotas! - [Más detalles]
    • Periodo: 14 de noviembre de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 5 de diciembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 3. Profesiones: Todo en uno ¡Corre como el viento con tus caballos! - [Más detalles]
    • Periodo: 14 de noviembre de 2024 (jueves) después del mantenimiento- 5 de diciembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento

Novedades y mejoras

Todas las clases
Exploradora
Arma principal, Renacer
  • En las habilidades [Flecha fulminante I-Definitiva], se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar la habilidad en su posición original con la habilidad en movimiento, el aguante se consumiera dos veces.
 
Hechicera
La hechicera, tanto en su estado de Renacer como de Despertar, tenía un ataque básico bastante bajo. Sin embargo, lo compensaba absorbiendo esquirlas de oscuridad para aumentar su ataque, lo que le permitía alcanzar un nivel similar al de otras clases. Sin embargo, en guaridas enemigas para grupos como el Santuario Oscuro de Hwanghae o el [Farol de Dehkia] Valle de Olun, el aumento de ataque proporcionado por otros miembros del grupo a la hechicera era relativamente menor. Para solucionar esto, hemos ajustado su ataque básico. En el caso del Renacer, ya se había compensado en cierta medida gracias a su efecto pasivo, por lo que hemos modificado la habilidad [Cénit: Manipulación abismal]. Además, hemos realizado ajustes en habilidades que antes se consideraban algo incómodas o de baja utilidad, tanto en Renacer como en Despertar.
General
  • Se han ajustado las estadísticas de ataque básico de la hechicera.
    • Ahora, a partir del nivel 63, el ataque básico será de 53 en lugar de 42.
 
Arma principal, Renacer
Presagio siniestro
  • Se ha cambiado el movimiento de la habilidad.
Presagio siniestro
  • Ahora, al lanzar la habilidad, no se invoca al siervo de las tinieblas, sino que aparece una zona de presagio siniestro frente a la hechicera.
    • Este presagio se va haciendo más claro con el tiempo y, al completarse, causa daño en un área amplia y desaparece.
  • Al usar la habilidad, se aplica el efecto «inamovible».
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Si estás en la zona del presagio, recibirás daño por golpe y se reducirá la velocidad de movimiento.
  • Cuando el presagio se completa, se inflige daño por golpe en un área amplia, además de aplicar el efecto «desequilibrio» y reducir la velocidad de movimiento.
  • Además, se ha añadido un efecto que regenera la salud de la hechicera invocadora dentro del área completa.
 
Cénit: Manipulación abismal
  • El efecto de la habilidad ha cambiado de «Ataque mágico +1/+1/+1/+2/+2» a «Daño (crítico) +0,5%/+0,5%/+0,5%/+0,5%/+0,5%».
 
Cénit: Cataclismo sangriento
  • Se ha corregido el problema por el cual el alcance del primer golpe era menor de lo que indicaba el efecto visual.
  • Ahora se encadenará con otras habilidades de forma más natural tras el último golpe de la habilidad.
  • El efecto de regeneración de salud por golpe certero ha cambiado de 413 a 450.
 
Cénit: Estallido de cuervo
  • El efecto de aumento de vel. conjuración en la defensa con éxito se ha eliminado, y el aumento de vel. conjuración al usar [Cénit: Garras de oscuridad] ha cambiado de +5% durante 10 s a +10/10/10/15% durante 5/5/10/10 s.
  • Ahora, durante el uso de la habilidad, el personaje girará en dirección de la cámara mientras ataca.
 
Renacer - Sublime: Erupción sombría
  • Ahora, si se activa consumiendo esquirlas de oscuridad, aumentarán el número de golpes y el daño al mismo tiempo.
    • El daño aumentado será el mismo que cuando se activa la habilidad [Cénit: Erupción sombría] consumiendo esquirlas de oscuridad.
 
Cénit: Quebrantamiento
  • Ahora, cuando el personaje usa la habilidad y aterriza en la tierra, no girará en dirección de la cámara.
 
Fuego infernal sombrío
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 14 s a 4 s.
  • Ahora no se recuperará el aguante mientras se usa la habilidad.
  • Ahora se encadenará con otras habilidades de forma más fluida.
  • El efecto de bloqueo ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible al usar la habilidad».
 
Onda sombría
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 16 s a 7 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Cataclismo sangriento Daño por golpe 6180% x2 Daño por golpe 7509% x2
Daño por golpe de activación inmediata 6180% x1, máx. 2 golpes Daño por golpe de activación inmediata 7509% x1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 6180% x2 Daño del último golpe 7509% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,2% Reducción de daño (JcJ) 78,3%
Cénit: Garras de oscuridad I-IV Daño por golpe 1620% / 1929% / 3538% / 3983% x2, máx. 3 golpes Daño por golpe 1831% / 2180% / 3998% / 4501% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70,2% / 70,2% / 73,5% / 73,5% Reducción de daño (JcJ) 70,2%
Somniscorvus 3615% x2 5423% x2
Reducción de daño (JcJ) 42,3% Reducción de daño (JcJ) 58%
Onda sombría 2438% x2  3779% x2
Reducción de daño (JcJ) 40% Reducción de daño (JcJ) 58%

Despertar
Llamada de la Parca
  • Se ha cambiado a una habilidad de ataque a distancia.
    • Ahora, se lanzan cuchillas a distancia y, en el lugar donde impactan, se crean 3 cuchillas de la Llamada de la Parca.
 
  • Se ha añadido el efecto «desequilibrio» en el golpe con éxito.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 4 s a 8 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de las cuchillas de la Llamada de la Parca invocadas.
  • Se ha reducido el alcance de ataque de las cuchillas de la Llamada de la Parca invocadas.
  • Ahora, tras usar la habilidad, las cuchillas de la Llamada de la Parca reaccionarán al movimiento.
  • Ya no se puede encadenar con la habilidad [Movimiento: Plan maligno].
 
Movimiento: Llanto de la oscuridad
  • Ahora solo se podrá usar cuando haya cuchillas invocadas con la habilidad [Llamada de la Parca].
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.
  • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
  • Ahora, si no hay un objetivo fijado, la cuchilla de la Llamada de la Parca se moverá al enemigo más cercano y explotará.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de las cuchillas de la Llamada de la Parca.
  • Se ha aumentado el alcance de ataque que se aplica cuando la cuchilla de la Llamada de la Parca explota.
Llamada de la Parca → Movimiento: Llanto de la oscuridad
 
Cosecha de almas
  • Ahora se podrá enlazar con el segundo golpe de la habilidad [Movimiento: Plan maligno].
 
Pesadilla, Movimiento: Réquiem
  • Se ha aumentado la distancia máxima para apuntar a los enemigos. Como resultado, también se ha incrementado la distancia de movimiento para poder desplazarse detrás de los enemigos.
  • Asimismo, ya no se mostrará en minimapa al usar la habilidad.
 
Alas de cuervo
  • Ahora el personaje girará en dirección de la cámara al moverse durante el uso de la habilidad.
 
Salto sombrío
  • Ahora, al usar la habilidad, el personaje girará más rápido en dirección de la cámara.
 
Quebrantamiento
  • Se ha cambiado el consumo de aguante de 300 a 150.
    • Sin embargo, ya no se recuperará el aguante durante el tajo giratorio (incluyendo [[Furia oscura] Quebrantamiento]).
 
Movimiento: Plan maligno
  • Ahora los efectos «inmovilización» y «levantamiento» solo se aplicarán a monstruos, y se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
  • Ahora el efecto «remate aéreo» se aplicará tanto en el primer como en el sengundo golpe.
 
Movimiento: Segadora de almas
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 9 s -> 7 s.
 
Sentencia de la Parca
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 13/12/11/9 s -> 11/10/9/8 s
 
Espiral de oscuridad
  • Se ha aumentado el alcance de ataque del primer golpe.
  • Ahora, justo después de finalizar el ataque, el personaje no girará en dirección de la cámara.
  • Tiempio de reutilización de la habilidad: 11/10/9 s -> 10/9/8 s
 
  • En la ventana de habilidades, la posición de la habilidad [Movimiento: Segadora de almas] se ha modificado para que se muestre como la habilidad de movimiento de [Sentencia de la Parca].
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Sentencia de la Parca I-IV Daño por golpe 4158% / 4570% / 4778% / 5460% x2 Daño por golpe 5405% / 5941% / 6211% / 7098% x2
Al consumir esquirlas o al cargar adicionalmente en estado de Parca: 4387% / 5052% / 5756% / 6421% x3 Al consumir esquirlas o al cargar adicionalmente en estado de Parca: 5703% / 6568% / 7483% / 8347% x3
Reducción de daño (JcJ) 64,1% Reducción de daño (JcJ) 69,5%
[Furia oscura] Sentencia de la Parca Daño por golpe 7339% x3 Daño por golpe 9687% x3
Reducción de daño (JcJ) 64,1% Reducción de daño (JcJ) 68,8%
 
Domadora
Para la domadora del Renacer, hemos añadido una nueva habilidad principal y mejorado su movilidad. Antes, las habilidades que usaba al moverse eran [Poder de bestia legendaria], [Cénit: Luz de luna] y [Pequeño saltamontes]. Sin embargo, la distancia de movimiento de [Poder de bestia legendaria] era bastante corta, casi igual que la de una simple evasión. Para solucionar esto, hemos introducido la habilidad [Cénit: Salto bestial], que se encadena a partir de [Poder de bestia legendaria], para reducir el uso continuo de múltiples evasiones hacia delante al cubrir largas distancias.
Arma principal, Renacer
Cénit: Rugido estremecedor
  • Se han eliminado las habilidades [Cénit: Latigazo] y [Renacer: Rugido estremecedor], y se ha añadido la habilidad [Cénit: Rugido estremecedor].
Cénit: Rugido estremecedor
 
Cénit: Salto bestial
  • Se ha añadido la habilidad [Cénit: Salto bestial], que se puede encadenar tras usar [Poder de bestia legendaria].
Cénit: Salto bestial
 
Cénit: Ataque giratorio completo
  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
  • Ahora, al usar la habilidad, el personaje girará en dirección de la cámara solo hasta justo antes del último ataque.
  • Se han corregido los desajustes entre el momento de las decisiones de ataque y la acción de la habilidad.
 
Pisotear
  • Ahora se podrá enlazar tras usar [Cien hojas] o [Evasión].
 
Cénit: Pisotear
  • Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad.
  • El efecto «abatimiento» ahora solo se aplicará a monstruos y se ha añadido el efecto «guardia frontal».
  • El efecto de reducción de precisión en el golpe con éxito se ha transferido a la habilidad [Cénit: Rugido estremecedor].
  • Ahora, al usar la habilidad, el personaje girará en dirección de la cámara antes de golpear.
 
Cénit: Esfera relámpago
  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
    • Como resultado, se ha reducido el tiempo que puedes mantener la habilidad, y se ha eliminado el consumo de aguante al mantenerla, permitiendo la recuperación de aguante.
  • El efecto de aumento de evasiones al usar las habilidades [Cénit: Esfera relámpago] y [Renacer: Rayo aéreo] se ha transferido a la habilidad [Cénit: Luz de luna].
  • La cantidad de salud regenerada en el golpe con éxito se ha reducido de 102 a 80.
 
Cénit: Luz de luna
  • Ahora, al inicio de la habilidad, el personaje girará en dirección de la cámara durante más tiempo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar las habilidades [Luz de luna] y [Cénit: Luz de luna] hacia el acantilado, el personaje regresara a su posición anterior.
    • Ahora, en ese caso, si el personaje está en el aire a una altura determinada, realizará la acción de caída.
 
Pequeño saltamontes, Definitiva: Pequeño saltamontes
  • Ahora el personaje girará en dirección de la cámara al inicio de la habilidad.
 
Cénit: Golpe de marea, Cénit: Rugido
  • El efecto de reducción de vel. movimiento al lograr el golpe con las habilidades [Cénit: Golpe de marea] y [Cénit: Rugido] se ha cambiado a -20% durante 5 s.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Pisotear I-III 1663% / 2100% / 3046% x2 2805% / 3544% / 5141% x2
Reducción de daño (JcJ) 35% / 35% / 45,9% Reducción de daño (JcJ,) 53% / 53% / 53%
Cénit: Esfera relámpago I-III 1706% / 2199% / 2998% x1, máx. 8 golpes 1791% / 2309% / 3148% x1, máx. 8 golpes, índice de crítico +50%
Reducción de daño (JcJ) 56,6% / 56,6% / 56,6% Reducción de daño (JcJ) 68% / 68% / 68%
 
 
Maehwa
Arma principal, Renacer
  • Al encadenar [Dragón decapitador] tras usar otras habilidades, se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de vel. ataque se aplicara a los enemigos.
 
Valquiria
Para la valquiria del Renacer, hemos ajustado las habilidades [Carga justiciera] y [Cénit: Embate de luz] para que, junto con [Persecución escudera], puedan usarse como habilidades de desplazamiento y embestida. Además, hemos simplificado el uso de [Cénit: Espada de juicio] bajo el efecto «Ojo celestial» de [Cénit: Lanza celestial], permitiendo que al aprender [Sublime: Espada de juicio] se obtenga el mismo efecto.
Arma principal, Renacer
Carga justiciera I-Definitiva
  • Se ha modificado la acción de la habilidad.
Carga justiciera sublime (De I a Definitiva)
 
  • Ahora se consumirá menos aguante al usar la habilidad.
  • Ahora el efecto «desequilibrio» en el golpe con éxito solo se aplicará a monstruos, y se ha añadido el efecto «guardia frontal».
 
Cénit: Embate de luz
  • Se ha modificado la acción de la habilidad.
Cénit: Embate de luz
  • Se ha unificado el efecto de bloqueo para que solo se aplique el efecto «inamovible» durante el uso de la habilidad.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 18 s a 14 s.
  • Ahora no se recuperará el aguante al usar la habilidad.
  • Ahora, al pulsar la tecla «espacio» tras usar la habilidad [Persecución escudera] en cualquier dirección, se enlazará con esta habilidad.
  • También se enlazará con la habilidad al pulsar «espacio» tras usar [Lanza celestial].
  • Además, al pulsar «espacio» tras usar [Sublime: Lanza celestial], se encadenará con [Cénit: Embate de luz] en lugar de con [Asunción].
 
Sublime: Espada de juicio
  • Se ha cambiado a una habilidad pasiva.
  • Al aprenderla, se modificarán el daño, el alcance del ataque y la velocidad de combo del primer y segundo golpe de la habilidad [Espada de juicio].
    • Como resultado, se ha eliminado el efecto «Ojo celestial» que se obtenía al usar la habilidad [Cénit: Lanza celestial].
 
Espada de juicio, Cénit: Espada de juicio
  • Ahora el personaje girará en dirección de la cámara solo hasta justo antes del ataque al usar estas habilidades.
 
[Cénit: Lanzamiento de escudo]
  • Ahora, tras usar [Cénit: Contraataque], [Cénit: Luz cortante] o [Cénit: Tajo deslumbrador], se encadenará de forma más fluida con [Cénit: Lanzamiento de escudo].
 
Cénit: Contraataque
  • Se ha eliminado el «Contraataque giratorio».
 
Cénit: Sentencia de los cielos II
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos II], se aplicara el efecto «ataque aéreo» en lugar del daño de ataque especial.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Contraataque Daño por golpe 1101% x2 Daño por golpe 2376% x2
Daño de golpe adicional 1517% x2 Reducción de daño (JcJ) 52%
Reducción de daño (JcJ) 26,5%  
Cénit: Sentencia de los cielos I Daño por golpe 7119% x2 Daño por golpe 9041% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,2% Reducción de daño (JcJ) 70%
Cénit: Sentencia de los cielos II Daño por golpe 6780% x3 Daño por golpe 7119% x3
Reducción de daño (JcJ) 68,2% Reducción de daño (JcJ) 70%
Cénit: Sentencia de los cielos III Daño por golpe 7119% x2 Daño por golpe 7546% x2
Daño del último golpe 7119% x2 Daño del último golpe 7546% x2
Reducción de daño (JcJ)  68,2% Reducción de daño (JcJ)  70% / 70% / 70%
Espada de Elion Daño por golpe 2175% x2 Daño por golpe 5220% x2
Reducción de daño (JcJ) 42,3% Reducción de daño (JcJ) 65%
Sentencia divina de los cielos Daño del primer golpe 4520% x2 Daño del primer golpe 5424% x2
Daño del último golpe 4520% x2 Daño del último golpe 5424% x2
Reducción de daño (JcJ) 56% Reducción de daño (JcJ) 63,3%
 
Kunoichi
Para la kunoichi del Despertar, hemos simplificado la habilidad [Ataque lunar], convirtiéndola en una habilidad de embestida que permite atacar al enemigo directamente. Para moverse más allá del oponente, se puede utilizar [Danza letal]. Además, hemos añadido la nueva habilidad [Neblina lunar], que permite acercarse a un objetivo específico. Por otro lado, la kunoichi del Renacer había perdido efectividad en el JcE tras el anterior ajuste de daño general, especialmente con la habilidad [Cénit: Rueda de cólera] que se usa con Ninjutsus explosivos. Dado que es una habilidad con restricciones, hemos ajustado el daño para que, al superar dichas limitaciones, pueda mostrar un poder aún más impresionante.
Renacer
Cénit: Rajatobillos
  • Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 10 s a 7 s.
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensas en golpes certeros y se ha transferido el efecto de reducción de evasiones en golpes certeros de [Cénit: Tajo súbito]. (Sin embargo, no se aplica durante el tiempo de reutilización).
 
Cénit: Danza letal
  • Se ha aumentado el alcance de ataque de Ninjutsu explosivo.
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las velocidades en los golpes con éxito.
 
Cénit: Rueda de cólera
  • Se ha corregido el error que provocaba que el área de ataque del segundo golpe fuera más pequeña al activar la habilidad con ninjutsus explosivos durante el tiempo de reutilización.
  • El daño de la habilidad con ninjutsus explosivos se ha modificado de la siguiente manera:
Habilidad Antes   Ahora
Cénit: Rueda de cólera   Daño del primer golpe de Ninjutsu explosivo 2861% x2   Daño del primer golpe de Ninjutsu explosivo 3862% x2  
Daño del segundo golpe de Ninjutsu explosivo 11444% x2   Daño del segundo golpe de Ninjutsu explosivo 12016% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,2%   Reducción de daño (JcJ) 78,2%

Despertar
Neblina lunar
  • Se ha eliminado la habilidad [Disfraz de las sombras] y se ha cambiado por [Neblina lunar]. Como resultado, al usar [Ocultación] con el chakram, ahora podrás mantener el estado de chakram mientras te ocultas.
Neblina lunar
 
Ataque lunar
  • Ahora ya no se puede activar con «↑ + E».
  • Ahora, el ataque se activará siempre, y la acción de la habilidad se verá afectada por la velocidad de ataque en lugar de por la de movimiento.
  • Ahora el ataque también se aplicará al cargar.
  • Se ha eliminado el efecto de girar al objetivo (monstruos) en el golpe con éxito.
  • Se ha aumentado el alcance del ataque.
  • Ahora el personaje girará en dirección de la cámara solo hasta justo antes del ataque.
  • Con el cambio en la habilidad [Ataque lunar,] la habilidad [[Furia oscura] Ataque lunar] también se ha modificado de la misma manera.
  • Ahora se encadenará de manera fluida con la habilidad [Danza letal].
 
Movimiento: Crecimiento chakram
  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
  • Se ha aumentado el alcance de ataque.
  • Ahora se encadenará de manera fluida con la habilidad [Danza chakram de Sonan].
 
Danza letal
  • Al usar la habilidad, ahora te desplazarás una distancia fija, sin importar dónde esté el enemigo al que apuntes.
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 9 s a 6 s.
 
Rastro de sangre: chakram
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 s a 8 s.
 
Disco destructor
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 9 s a 8 s.
 
Patada rompetobillos
  • El efecto de aumento de daño (ataque bajo) se ha transferido a la habilidad [Explosión enérgica].
 
Movimiento: Remolino de furia
  • Ahora, el índice de crítico se aplicará al 100%, tanto en JcE como en JcJ.
  • La reducción de daño (JcJ) se ha modificado del 83% al 80,2%.
 
  • Se ha modificado la acción de cambiar del estado de chakram a la espada corta hacia la izquierda.
 
Explosión enérgica
  • Se ha modificado el daño de golpe lunar de la habilidad de la siguiente manera:
Habilidad Antes   Ahora
Explosión enérgica I-III Daño de golpe lunar 1257% / 1336% / 1415% x1 Daño de golpe lunar 2514% / 3006% / 3538% x1
Reducción de daño (JcJ) 34,4% / 34,4% / 34,4% Reducción de daño (JcJ)  47,5% / 47,5% / 47,5%
Daño de explosión lunar 1257% / 1336% / 1415% x5 Daño de explosión lunar 2514% / 3006% / 3538% x2
 
Ninja
Hemos notado que, tras aumentar el tiempo de reutilización de la habilidad [Intento homicida] del ninja del Despertar, su capacidad de movimiento ha disminuido. Creíamos que usar una habilidad que aplicara penalizadores al enemigo cada 3 segundos mientras se estaba inmóvil era excesivo, así que lo ajustamos. Sin embargo, al evaluar la movilidad actual del ninja del Despertar, vimos que era necesario hacer algunas mejoras. Por eso, hemos añadido la nueva habilidad [Movimiento: Asalto implacable]. Además, para la habilidad principal de daño [Ascensión viperina], hemos añadido un efecto de aumento de daño en ataques aéreos para maximizar el daño infligido desde el aire.
Arma principal, Renacer
Tajo fantasma
  • Ahora se puede encadenar haciendo clic izquierdo tras usar [Pisotón sombrío] y [Cortina de humo].
  • Tiempo de reutilización de la habilidad: 20 s → 9 s
  • Ahora la habilidad consume aguante en lugar de voluntad.
  • El efecto de bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» durante el uso de la habilidad a «invencible» al inicio de la habilidad.
  • Ahora, el efecto «levantamiento» también se aplicará en JcJ.
 
Ninjutsu: Decapitación
  • Se ha cambiado la acción de ataque del primer golpe.
  • Ahora, en el segundo golpe, siempre se moverá una distancia fija antes de atacar, independientemente del enemigo al que se apunte.
  • El efecto de aumento de daño del ataque bajo de [Patada rompetobillos] se ha transferido a la habilidad [Cénit: Torbellino de cuchillas].

Despertar
Movimiento: Asalto implacable
  • Se ha eliminado la habilidad [Disfraz de las sombras] y se ha cambiado por [Movimiento: Asalto implacable]. En consecuencia, al usar la habilidad [Ocultación] con las katanas, mantendrá el estado de ocultación mientras usa las katanas.
Movimiento: Asalto implacable
 
Matanza de Sura
  • Ahora se aplicará el efecto «vel. movimiento -20% durante 5 s a los enemigos de alrededor» mientras te preparas.
 
[Furia oscura] Decapitación súbita
  • Con el cambio en la acción de la habilidad, se han ajustado el daño y el efecto.
 
Patada rompetobillos, Ascensión viperina
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de daño (ataque bajo) y se ha añadido el efecto de daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a la habilidad [Ascensión viperina].
    • Como resultado, el efecto de reducción de evasiones en el golpe con éxito de la habilidad [Ascensión viperina] se ha transferido a la habilidad [Medida drástica].
 
Ascensión viperina
  • La reducción de daño (JcJ) se ha modificado del 76,7% al 76%.
 
  • Se ha modificado la acción de convertirse a la posición de espada corta hacia la izquierda en el estado de katanas.
 
  • Se ha corregido el error que ocasionalmente impedía que, al activar [Asalto sombrío] de inmediato, se aplicara el efecto «levantamiento».
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al mantener la habilidad [Medida drástica] en estado de carga, no se mostrara el efecto visual de la habilidad.
 
  • La descripción de la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] se ha detallado para reflejar su efecto real.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tajo fantasma Daño por golpe 1860% x2 Daño por golpe 2790% x2
Reducción de daño (JcJ) 11,8%  Reducción de daño (JcJ) 31%
Decapitación súbita I-IV  Daño del primer golpe en la postura normal y postura Nito 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x1 Daño del primer golpe en la postura normal y postura Nito 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x1
Daño del segundo golpe en la postura normal y postura Nito 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x2 Daño del segundo golpe en la postura normal y postura Nito 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x2
Daño del tercer golpe en la postura normal y postura Nito 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x2 Daño del tercer golpe en la postura normal y postura Nito 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x2
Daño de golpe superior en la postura Jodan
 1929% / 2338% / 2749% / 3157% x2
Daño de golpe superior en la postura Jodan 2454% / 2974% / 3497% / 4016% x2
Daño de golpe inferior en la postura Jodan
 1929% / 2338% / 2749% / 3157% x2
Daño de golpe inferior en la postura Jodan 2454% / 2974% / 3497% / 4016% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,8% / 70,8% / 70,8% / 70,8% Reducción de daño (JcJ) 70,8% / 70,8% / 70,8% / 70,8%
Movimiento: Ejecución  2896% x 2 4025% x 2
Reducción de daño (JcJ) 48,5% Reducción de daño (JcJ) 60%
Ninjutsu: Decapitación Daño por golpe 3577% x3 Daño por golpe 4221% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,25% Reducción de daño (JcJ)  71,4%
Daño por golpe adicional 3577% x3 Daño por golpe adicional  4221% x3
Reducción de daño (JcJ)  68,35% Reducción de daño (JcJ)  71,4%
Medida drástica I-III Daño por golpe  4288% / 5213% / 6645% x2 Daño por golpe  4888% / 5943% / 7575% x2
Daño por golpe al cargar 6860% / 8340% / 10632% x2 Daño por golpe al cargar 8163% / 9925% / 12652% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,7% / 64,7% / 64,7% Reducción de daño (JcJ)  68,3% / 68,3% / 68,3%
Movimiento: Explosión de mach Daño por corte 1952% x4 Daño del primer golpe 2225% x4
Reducción de daño (JcJ) 75,6% Reducción de daño (JcJ)  76%
Daño de explosión 7525% x2 Daño del segundo golpe 8052% x2
Reducción de daño (JcJ)  66,6% Reducción de daño (JcJ)  66,5%
 
Mago, Maga
Renacer
Cénit: Descarga eléctrica: concentración, Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
  • Se han añadido 2 habilidades de [Cénit: Descarga eléctrica].
Cénit: Descarga eléctrica: concentración
<위자드>

<위치>
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
<위자드>

<위치 >
 
Cénit: Glaciación
  • Se ha añadido una acción que permite activar rápidamente las habilidades [Cénit: Glaciación I - III] con el efecto de [Cénit: Movimiento elemental].
 
Cénit: Terremoto (destrucción), Cénit: Terremoto (evasión)
  • Se ha añadido el efecto «defensa mágica -15 durante 10 segundos en los golpes con éxito».
 
  • Las habilidades que se muestran en la guía de habilidades han cambiado.
 
  • Las siguientes habilidades se han modificado para que, incluso tras aprender la habilidad [Cénit: Movimiento elemental], no se enlacen con el mismo atributo haciendo clic derecho.
    • [Cénit: Terremoto (destrucción)], [Cénit: Terremoto (evasión)], [Cénit: Gran ventisca], [Cénit: Ventisca violenta], [Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)], [Cénit: Lluvia de meteoritos (área)], [Cénit: Descarga eléctrica: concentración], [Cénit: Descarga eléctrica: dispersión].
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar las habilidades [Cénit: Gran ventisca] y [Cénit: Ventisca violenta], al mantener pulsado clic derecho no se enlazaran con habilidades de elemento inferiores.
 
Mago
En esta actualización, hemos añadido la habilidad [Cénit: Descarga eléctrica], tan poderosa como [Cénit: Lluvia de meteoritos] y [Cénit: Ventisca] del elemento rayo. Esta habilidad está diseñada para maximizar los efectos de [Cénit: Movimiento elemental] del mago, que también se modificará en esta ocasión. Hemos ajustado al mago del Renacer para que primero lance sus habilidades principales más potentes y luego utilice habilidades más débiles para reducir rápidamente el tiempo de reutilización de las más poderosas. Las habilidades de nivel 1 de cada atributo tienen un tiempo de reutilización corto, pero su daño es algo bajo. Sin embargo, gracias al efecto de [Cénit: Movimiento elemental], el tiempo de reutilización de las habilidades principales de nivel 3 se reduce en 3 segundos. Así que se espera que podáis crear combos variados, decidiendo si usaréis habilidades de nivel 2 de manera estable después de las de nivel 3, o si preferiréis usar habilidades de nivel 1 para volver a lanzar rápidamente las de nivel 3.
Arma principal, Renacer
Cénit: Movimiento elemental
  • Los efectos de la habilidad han cambiado de la siguiente manera. Se ha mejorado la descripción de la habilidad y se ha añadido la explicación sobre el efecto de aceleración de movimiento.
Antes Ahora
Cuando una habilidad específica de cada elemento está en tiempo de reutilización, si se activa rápidamente una habilidad del mismo elemento, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 1,5 segundos.  Cuando una habilidad específica de cada elemento está en tiempo de reutilización, si se activa una habilidad del mismo elemento según el nivel y el elemento, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce entre 1 y 6 segundos, dependiendo del tipo de habilidad.
 
  • El efecto de aceleración de movimiento de [Cénit: Movimiento elemental] y las habilidades aplicadas son las siguientes.
Atributo Nivel 1 Reducción del tiempo de reutilización Nivel 2 Reducción del tiempo de reutilización Nivel 3
Tierra Cénit: Esquirlas pétreas 3 s Cénit: Ruptura de equilibrio 1 s Cénit: Terremoto (evasión)
/Cénit: Terremoto (destrucción)
Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento
/Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción
Rayo Cénit: Relámpago 6 s Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)
/Cénit: Tormenta eléctrica mayor
2 s Cénit: Descarga eléctrica: concentración
/Cénit: Descarga eléctrica: dispersión
Cénit: Chispazo (combo)/Cénit: Chispazo mayor
Cénit: Pulso voltaico
Hielo Cénit: Glaciación 4 s Cénit: Chispazo (combo)/Cénit: Chispazo mayor 2 s Cénit: Gran ventisca
/Cénit: Ventisca violenta
Cénit: Remolino agónico
Fuego Cénit: Bola de fuego 4 s Cénit: Explosión ardiente (área)/Cénit: Explosión ardiente (expansiva) 2 s Cénit: Lluvia de meteoritos (área)/Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)
Cénit: Fuego cósmico
Tormenta ígnea (Legado del abismo)
• Puedes consultar la lista de niveles de habilidades por cada elemento en la descripción de las habilidades pasivas de Renacer: [Pulso urente], [Mirada congelante], [Toque luminoso] y [Paso glorioso].
 
Cénit: Relámpago
  • Ahora, la habilidad [Tormenta ígnea] no se activará incluso si mantienes pulsado «F» al activar la habilidad inmediatamente.
    • Por lo tanto, si mantienes pulsado «F» después de la activación inmediata, se activarán las habilidades del elemento de rayo.
 
Mística
Arma principal, Renacer
  • Al usar la habilidad [Colisión violenta] en el estado de Renacer, se ha corregido el error que provocaba que se restablecieran las esquirlas de espíritu marcial incluso al usarla en el aire.
 
Despertar
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar las habilidades [Codazo], [Patada tijera], [Cénit: Patada tijera], [Cuerno de narval], [Sepultura], [Cénit: Sepultura] y [Serpiente de agua] por el aire, el personaje regresara a su posición original y apareciera un mensaje de sistema.
 
  • Ahora, al usar dichas habilidades, si el personaje se encuentra en el aire, realizará la acción de caída.
 
Lahn
Hemos ajustado a la lahn del Despertar reforzando las habilidades que cubren el vacío tras usar todas las principales en JcE. Además, hemos mejorado la velocidad de activación de varias habilidades, así como los efectos de aumento de ataque y reducción de defensa.
Despertar
Erradicar
  • Ahora, el personaje no se girará en dirección de la cámara tras el segundo golpe de la habilidad.
  • Ahora se enlazará con la habilidad [Patada circular] de manera más fluida.
 
Lamento del quilin
  • Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
  • El efecto de reducción de defensas se ha modificado de 20 a 25 durante 10 s.
 
Corazón roto
  • El efecto de reducción de defensas se ha modificado de 20 a 25 durante 10 s.
 
Tentando a la muerte
  • Se ha modificado el efecto de aumento de ataques de +10/12/14/16 a +12/14/16/20 durante 10 s.
 
Furor sacro
  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
 
Movimiento: Bailando con la Muerte
  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
 
Corazón desbocado
  • El daño de golpe adicional al mantener la habilidad se ha igualado al de los golpes normales.
    • Por consiguiente, la reducción de daño (JcJ) ha pasado del 72% al 74,6% en todos los niveles.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un golpe menos en el golpe adicional al mantener la habilidad.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tentando a la muerte I-IV Daño por golpe 1274% / 1547% / 1822% / 2094% x6, 2 ataques en total Daño por golpe 1529% / 1856% / 2186% / 2513% x6, 2 ataques en total
Reducción de daño (JcJ) 63,8% Reducción de daño (JcJ) 66,8%
Furor sacro I-IV Daño por golpe 2044% / 2362% / 2748% / 3360% x2, 3 ataques en total Daño por golpe 2289% / 2645% / 3078% / 3763% x2, 3 ataques en total
Reducción de daño (JcJ) 69% Reducción de daño (JcJ) 72%
 
Hashashin
Hemos ajustado al hashashin del Despertar para mejorar su rendimiento en JcE y potenciar las características de sus habilidades. Primero, hemos modificado [Represalia] para facilitar el uso de contraataques con [Represalia] y luego [Espejismo] en JcJ. En cambio, hemos trasladado su efecto de regeneración de salud a [Espiral vipérea], que tiene un tiempo de conjuración más largo, permitiendo así mitigar el daño recibido durante el combate y usar la habilidad hasta el final. Además, hemos mejorado [Castigainfieles] para aprovechar el bonificador de precisión y el remate bajo, convirtiéndola en una habilidad más significativa al iniciar un combo.
Despertar
Castigainfieles I-IV
  • La acción de la habilidad se ha simplificado.
  • Ahora la habilidad no estará disponible durante el tiempo de reutilización.
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de la siguiente manera:
    • Antes: 8 s / 7 s / 6 s / 6 s
    • Ahora: 6 s / 5 s / 4 s / 4 s
    • Con el ajuste del tiempo de reutilización, el efecto extra de la habilidad se ha ajustado a nivel 1.
  • El efecto «remate bajo» se ha cambiado a «remate bajo en el último golpe».
  • Con el cambio en la acción de la habilidad, la cantidad de salud regenerada por golpe se ha modificado de la siguiente manera:
    • Antes: Regeneración de salud 15 / 20 / 25 / 30 por golpe
    • Ahora: Regeneración de salud 90 / 100 / 110 / 125 por golpe
 
Cortes áridos I-III
  • El alcance del último golpe de la habilidad se ha ajustado para que coincida con el de la habilidad [Movimiento: Danza de las dunas].
  • Ahora, en ciertas situaciones, la habilidad [Cortes áridos] se encadenará de forma más natural tras usar [Colmillo agudo].
 
Grieta silente
  • Se ha mejorado el tiempo de duración del efecto «inamovible» de la habilidad, que se activa en algunas situaciones, para que se mantenga hasta justo antes de que el hashashin ataque.
 
Víboras de arena
  • Ahora la habilidad [Víboras de arena] se enlazará de forma más natural con la habilidad [Colmillo agudo].
 
Espiral vipérea
  • Se ha aplicado el efecto de regeneración de salud +100 al lograr el golpe de la habilidad. (No se aplica a la habilidad [Movimiento: Áspides voraces]).
 
Represalia
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 s a 5 s.
  • Con el ajuste del tiempo de reutilización, el efecto extra de la habilidad se ha ajustado a nivel 1.
  • El efecto de regeneración de salud que se aplicaba por cada golpe con éxito se ha trasladado a la habilidad [Espiral vipérea].
  • Se ha añadido el efecto «Vel. ataque +10% durante 10 s» al usar la habilidad.
 
Paraíso perdido
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha reducido de 250 a 200.
  • El aguante consumido al usar el bonificador de Camino de Aal se ha reducido de 400 a 300.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Castigainfieles I-IV   Daño por golpe 1011% / 1206% / 1369% / 1551% x2, máx. 4 golpes   Daño por golpe 4044% / 4824% / 5476% / 6204% x1, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 50%   Reducción de daño (JcJ) 60%  
Penitencia I-IV   Daño por golpe 2331% / 2651% / 3066% / 3449% x1, máx. 3 golpes   Daño por golpe 2788% / 3281% / 3861% / 4543% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 53,3%   Reducción de daño (JcJ) 64%  
Colapso bífido I-III   Daño del primer golpe 2031% / 2420% / 3377% x2   Daño del primer golpe 2275% / 2710% / 3782% x2  
Daño del segundo golpe 3385% / 4033% / 5628% x2   Daño del segundo golpe 3791% / 4517% / 6303% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62,7%   Reducción de daño (JcJ) 66,7%  
[Furia oscura] Colapso bífido   Daño del primer golpe 3377% x2   Daño del primer golpe 4633% x2
Daño del segundo golpe 7879% x2   Daño del segundo golpe 8860% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62,7%   Reducción de daño (JcJ) 73,7%  
[Furia oscura] Cortes áridos   Daño del primer golpe 5539% x1   Daño del primer golpe 6092% x1  
Daño del segundo golpe 5539% x2   Daño del segundo golpe 6092% x2  
Reducción de daño (JcJ) 67,5%   Reducción de daño (JcJ) 69,75%
Víboras de arena I-IV   Daño del primer golpe 1978% / 2228% / 2538% / 2900% x2   Daño del primer golpe 2077% / 2339% / 2665% / 3045% x2  
Daño del segundo golpe 1978% / 2228% / 2538% / 2900% x6   Daño del segundo golpe 2077% / 2339% / 2665% / 3045% x6  
Daño del último golpe 2588% / 2973% / 3555% / 5025% x6   Daño del último golpe 3761% / 4425% / 5206% / 5325% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55,3%   Reducción de daño (JcJ) 57,5%  
Colmillo agudo   Daño por golpe 2295% x2   Daño por golpe 3125% x2
 
Nova
La nova del Despertar, a diferencia de otras clases que manejan invocaciones, tenía una proporción de daño entre el personaje y las invocaciones de aproximadamente 4,8 : 5,2 por cada habilidad. Esto hacía que los efectos de aumento de daño especial fueran efectivos solo en un 50% aproximadamente. Para mejorar esto, hemos ajustado la proporción de daño entre el personaje y las invocaciones, haciéndola similar a la de otras clases. Como resultado, en las habilidades del Renacer donde aparecían la [Guardia espectral] y [Axian], hemos aumentado el daño infligido directamente por la nova y reducido el de la [Guardia espectral] y [Axian].
Arma principal, Renacer
Coz helada
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
  • Ahora la habilidad se encadenará mejor con las habilidades [Cénit: Cepo de púas glaciales], [Orden: Árbol gélido], [Orden: Permafrost], [Orden: Tinieblas árticas].
 
Cénit: Fianchetto
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
 
Cénit: Tinieblas árticas
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
 
Cénit: Cepo de púas glaciales
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12/11/10 s a 11/10/9 s.
 
Quoratum imparable
  • El nivel para aprender la habilidad ha cambiado de 35 a 6.
 
Cénit: Lucero de la tormenta
  • La cantidad de salud regenerada por golpe con éxito se ha cambiado de 71 a 80.
 
Cénit: Púas de escarcha
  • Ahora, después del segundo golpe, la habilidad se encadenará de manera natural con las habilidades.
  • [Orden: Permafrost], [Orden definitiva: Aura de púas gélidas], [Orden: Cepo de púas glaciales], [Golpes aviesos] y [Mazazos en cadena]
 
Cénit: Quoratum ascendente
  • Ahora la habilidad se encadenará mejor con las habilidades [Emperatriz] y [Orden: Cencellada].
 
Golpes aviesos, Cénit: Golpes aviesos
  • El alcance del ataque del segundo golpe se ha ajustado para coincidir con la acción.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Cénit: Golpes aviesos I-IV   Daño del primer golpe 2430% / 2610% / 2841% / 3026% x2   Daño del primer golpe 2916% / 3132% / 3409% / 3631% x2  
Daño del segundo golpe 3645% / 3915% / 4262% / 4538% x2   Daño del segundo golpe 4374% / 4698% / 5114% / 5466% x2  
Daño de golpe en cadena 451% / 483% / 527% / 560% x1, máx. 3 golpes   Daño de golpe en cadena 541% / 580% / 632% / 672% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 43%   Reducción de daño (JcJ) 47,2%  
Renacer: Lucero de la aflicción   Daño por golpe 1487% x2, máx. 3 golpes   Daño por golpe 1784% x2, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 35%   Reducción de daño (JcJ) 40%  
Cénit: Púas de escarcha I-IV   Daño del primer golpe 3780% / 4092% / 4764% / 5523% x1, máx. 2 golpes   Daño del primer golpe 4536% / 4910% / 5717% / 6628% x1, máx. 2 golpes  
Daño del último golpe 1890% / 2046% / 2382% / 2762% x2   Daño del último golpe 2363% / 2558% / 2978% / 3453% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,4%   Reducción de daño (JcJ) 55%  
Cénit: Quoratum ascendente I-III   Daño del primer golpe 1402% / 1582% / 1930% x2   Daño del primer golpe 1682% / 1898% / 2316% x2  
Daño del segundo golpe 1402% / 1582% / 1930% x2   Daño del segundo golpe 1682% / 1898% / 2316% x2  
Reducción de daño (JcJ) 30%   Reducción de daño (JcJ) 35%  
Cénit: Permafrost   Daño por golpe 3718% x5   Daño por golpe 5019% x5
Reducción de daño (JcJ) 62%   Reducción de daño (JcJ) 69%  
Cénit: Fianchetto I-III   Daño de golpe en cadena 1422% / 1503% / 1926% x1, máx. 2 golpes   Daño de golpe en cadena 1820% / 1924% / 2465% x1, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 45,5% / 45,5% / 45,5%   Reducción de daño (JcJ) 55% / 55% / 55%  
Daño del último golpe 3555% / 3759% / 4815% x2   Daño del último golpe 4657% / 4924% / 6308% x2  
Reducción de daño (JcJ) 75,7%   Reducción de daño (JcJ) 79,5%
Cénit: Tinieblas árticas   Daño por golpe 5796% x2   Daño por golpe 7535% x2  
Reducción de daño (JcJ) 76%   Reducción de daño (JcJ) 79,6%  
Daño de golpe en cadena 1332% x1, máx. 2 golpes   Daño de golpe en cadena 1732% x1, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 47,8%   Reducción de daño (JcJ) 55,8%  
Cénit: Árbol gélido I-IV   Daño por golpe 3617% / 3831% / 4181% / 5082% x1, máx. 3 golpes   Daño por golpe 4774% / 5057% / 5519% / 6708% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) 61,4%   Reducción de daño (JcJ) 67,7%  
Cénit: Cepo de púas glaciales I-III   Daño del primer golpe 2451% / 2750% / 3672% x1, máx. 2 golpes   Daño del primer golpe 2892% / 3245% / 4333% x1, máx. 2 golpes  
Daño del último golpe 4085% / 4583% / 6120% x2   Daño del último golpe 4820% / 5408% / 7222% x2  
Reducción de daño (JcJ) 64,4%   Reducción de daño (JcJ) 66,6%  
Cénit: Lucero de la tormenta   Daño por golpe giratorio 1260% x1, máx. 6 golpes   Daño por golpe giratorio 1638% x1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 8453% x2   Daño del último golpe 10144% x2  
Reducción de daño (JcJ) 73%   Reducción de daño (JcJ) 75,2%  
Cénit: Anillo fiero   Daño por golpe 5088% x2   Daño por golpe 6258% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55%   Reducción de daño (JcJ) 59,7%  
Gambito de dama   Daño por golpe 5244% x1, 4 veces en total Daño por golpe 6120% x1, 4 veces en total
Daño del último golpe 4589% x2   Daño del último golpe 5277% x2  
Reducción de daño (JcJ) 60%   Reducción de daño (JcJ) 62,2%  
[Furia oscura] Cénit: Jaque Daño del primer golpe 3188% x1 (2480% x9 cuando hay guardia)   Daño del primer golpe 3316% x1 (2579% x9 cuando hay guardia)  
Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 82,7%   Reducción de dañodel primer golpe (JcJ) 83%  
Daño del segundo golpe 3743% x1, máx. 3 golpes (2941% x6 cuando hay guardia)   Daño del segundo golpe 4679% x1, máx. 3 golpes (4176% x6 cuando hay guardia)
Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 60%   Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 66,3%  
Cénit: Peón espectral I-III   Daño (guardia espectral) 2876%   Daño (guardia espectral) 1294%  
Reducción de daño (JcJ) 77,2%   Reducción de daño (JcJ) 59%  
Cénit: Rey de los muertos Daño de Axian 3222%   Daño de Axian 1450%  
Reducción de daño (JcJ) 78%   Reducción de daño (JcJ) 60,5%  
Peón espectral I-Definitiva Daño (guardia espectral) 408% / 622% / 816% / 1022% / 1408% / 1884% / 2210%   Daño (guardia espectral) 184% / 280% / 367% / 460% / 634% / 848% / 995%  
Reducción de daño (JcJ) 72% en todos los niveles   Reducción de daño (JcJ) 50% en todos los niveles  
Coz helada I-Definitiva Daño por golpe 429% / 531% / 842% x2   Daño por golpe 680% / 1304% / 1972% x2  
Reducción de daño (JcJ) 30%   Reducción de daño (JcJ) 30%  
 
Drakania
La drakania del Renacer se basa en un sistema que recarga energía iónica para potenciar sus habilidades. En JcJ, se usaban habilidades como [Corazón de Markthanan] y varias de inamovible para lograr una excelente regeneración de salud y enlazar efectos de bloqueo como invencible y inamovible, Para introducir un punto vulnerable en esta secuencia, se colocaban habilidades que requerían recargar energía iónica. Sin embargo, con las actualizaciones recientes, el daño de las habilidades que se activan al máximo consumo de energía iónica ha disminuido, neutralizando el beneficio de asumir el riesgo de recargar energía iónica. Por ello, hemos considerado necesario ajustar a la drakania del Renacer para reducir el riesgo al intentar recargar energía iónica y aumentar la cantidad obtenida, mejorando así su duración para infligir el máximo daño posible.
Renacer
Estallido devastador
  • Ahora la habilidad se encadenará con [Onda expansiva] haciendo clic izquierdo o derecho, independientemente de la tecla «Mayús».
 
Cénit: Rajapescuezos
  • Ahora la habilidad se encadenará de manera natural con [Cénit: Mandoble fatal].
 
Cénit: Puñalada penetrante
  • La cantidad de energía iónica recargada en golpes de la habilidad ha aumentado de 3 a 6.
 
Cénit: Garra fiera
  • La energía iónica recargada en golpes de habilidad ha aumentado de 6 a 9.
  • Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
 
Aniquilación relámpago
  • Tras aprender la habilidad [Cénit: Filo sanguinario], se ha añadido el efecto de recargar 3 de energía iónica en golpes.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Estallido devastador I-IV   Daño por golpe general 2878% / 3415% / 4433% / 5813% x2   Daño por golpe general 3926% / 4619% / 5435% / 6394% x2  
Daño por golpe al liberar la energía al máximo
 5988% / 7108% / 9228% / 12100% x2  
Daño por golpe al liberar la energía al máximo
 8174% / 9616% / 11313% / 13310% x2  
Reducción de daño (JcJ) 71%   Reducción de daño (JcJ) 73,5%
Cénit: Rajapescuezos I-IV   Daño de ataque de embestida 1675% / 1893% / 2065% / 2283% x1, máx. 2 golpes   Daño de ataque de embestida 1599% / 1881% / 2213% / 2603% x1, máx. 2 golpes  
Daño (puñalada) 1675% / 1893% / 2065% / 2283% x2   Daño (puñalada) 1599% / 1881% / 2213% / 2603% x2  
Daño de ataque de embestida al liberar la energía al máximo
 2513% / 2650% / 2890% / 3195% x1, máx. 2 golpes  
Daño de ataque de embestida al liberar la energía al máximo
 2237% / 2632% / 3096% / 3643% x1, máx. 2 golpes  
Daño (puñalada) al liberar la energía al máximo
 2513% / 2650% / 2890% / 3195% x2  
Daño (puñalada) al liberar la energía al máximo
 2237% / 2632% / 3096% / 3643% x2  
Reducción de daño (JcJ) 40%   Reducción de daño (JcJ) 47,5%
Cénit: Orden de Markthanan I-IV   Daño del primer golpe 940% / 1137% / 1261% / 1503% x2   Daño del primer golpe 1008% / 1186% / 1395% / 1642% x2  
Daño del segundo golpe 2820% / 3411% / 3783% / 4509% x2   Daño del segundo golpe 3025% / 3558% / 4187% / 4926% x2  
Daño del primer golpe al liberar la energía al máximo
 2538% / 3072% / 3406% / 4058% x2  
Daño del primer golpe al liberar la energía al máximo
 2959% / 3481% / 4096% / 4818% x2  
Daño del segundo golpe al liberar la energía al máximo
 3807% / 4608% / 5109% / 6087% x2  
Daño del segundo golpe al liberar la energía al máximo
 4084% / 4805% / 5653% / 6650% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55%   Reducción de daño (JcJ) 59,5%  
Cénit: Estallido del rayo   Daño por golpe 3593% / 4198% / 4578% x2   Daño por golpe 3770% / 4436% / 5218% x2  
Reducción de daño (JcJ) 51,3%   Reducción de daño (JcJ) 59%  
Cénit: Mandoble fatal I-III   Daño del primer golpe 1341% / 2015% / 2301% x2   Daño del primer golpe 1475% / 2217% / 2531% x2  
Daño del segundo golpe 1788% / 2686% / 3068% x1   Daño del segundo golpe 1967% / 2955% / 3375% x1  
Daño del tercer golpe 1788% / 2686% / 3068% x2   Daño del tercer golpe 1967% / 2955% / 3375% x2
Reducción de daño (JcJ) 40,7%   Reducción de daño (JcJ) 46,1%  
Cénit: Acometida abrasadora I-III   Daño por golpe general 3248% / 4000% / 4900% x2   Daño de golpe normal 3686% / 4540% / 5562% x2  
Daño por golpe al liberar la energía al máximo 6756% / 8324% / 10188% x2   Daño por golpe al liberar la energía al máximo 7668% / 9448% / 11563% x2  
Reducción de daño (JcJ) 63%   Reducción de daño (JcJ) 67,4%  
Cénit: Ignición   Daño del primer golpe 3876% x1   Daño del primer golpe 4380% x1
Daño del segundo golpe 3876% x1   Daño del segundo golpe 4380% x1  
Reducción de daño (JcJ) 55,9%   Reducción de daño (JcJ) 61%  
Cénit: Dominio de Markthanan   Daño interior por golpe 5899% x3   Daño interior por golpe 6488% x3  
Daño exterior por golpe 1652% x2   Daño exterior por golpe 1817% x2  
Reducción de daño (JcJ) 55,9%   Reducción de daño (JcJ) 58%
Cénit: Garra fiera   Daño por golpe 2340% x2   Daño por golpe 3393% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69,3%   Reducción de daño (JcJ) 80%  
Cénit: Garra violenta   Daño por golpe general 5160% x2   Daño por golpe general 5676% x2  
Daño por golpe al liberar la energía al máximo 9751% x2   Daño por golpe al liberar la energía al máximo 10726% x2  
Reducción de daño (JcJ) 64%   Reducción de daño (JcJ) 67%
Cénit: Ascensión   Daño por golpe general 4416% x2   Daño por golpe general 4902% x2  
Daño por golpe al liberar la energía al máximo 6870% x1, máx. 2 golpes   Daño por golpe al liberar la energía al máximo 7626% x1, máx. 2 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 49,4%   Reducción de daño (JcJ) 54,4%  
Aniquilación relámpago   Daño del primer golpe 3768% x2   Daño del primer golpe 4332% x2  
Daño del segundo golpe 3768% x2   Daño del segundo golpe 4332% x2
Reducción de daño (JcJ) 62%   Reducción de daño (JcJ) 67%

Despertar
  • Al golpear a un enemigo tras aprender [Primordial: Sangre maléfica: Rugido sísmico], se ha mejorado el error que ocasionalmente impedía que se enlazara con el segundo golpe de la habilidad.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar la habilidad [Sangre maléfica: Rencor latente] tras usar [Sangre dracónica: Acometida demoledora], se enlazara con el segundo golpe.
 
Wusa
Despertar
Danza de las flores
  • El efecto de aumento de defensas de la habilidad ha cambiado de +20 durante 10 s a +30 durante 10 s.
 
Reflejo de la luna
  • Se elimina el efecto de reducción de Vel. movimiento y se cambia el efecto de reducción de Vel. ataque/conjuración a -20% durante 5 s.
 
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de las siguientes habilidades.
    • [Canto lunar], [Toque de Sahui], [Reflejo de la luna], [[Furia oscura] Reflejo de la luna], [Espíritu pasajero (al activarse hacia los lados)]
 
  • El efecto de reducción de daño recibido en estado «inamovible» al usar una habilidad del Despertar ha aumentado del 10% al 15%.
 
Erudita
Ascensión
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Movimiento: Cadena dorada], no se aplicara el efecto de la habilidad [Antigravedad].
 
Dosa
Muchos aventureros estáis disfrutando del dosa gracias a su sencillo modo de controlar, su capacidad estable en combate, y su habilidad para entrar y salir en JcJ, además de su alto daño a distancia y su capacidad de apoyo a los aliados. Al compararlo con otras clases, el rendimiento actual del dosa es bastante alto, por lo que hemos realizado ajustes en las áreas que se salían en gran medida del promedio.
Arma principal, Renacer
Cénit: Legión de las nubes
  • Ahora, tras usar la habilidad, el movimiento y la conexión con otras habilidades serán más fluidos.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Cénit: Movimiento: Tajada ascendente I-III   4574% / 5718% / 7147% x1 4117% / 5146% / 6432% x1
Reducción de daño (JcJ) 72%   Reducción de daño (JcJ) 68,9%  
  * Como resultado, también se modifica el daño de la habilidad [Cadena: Rebote ascendente].  
Cénit: Movimiento: Tajada doble I-III   Daño del primer golpe 3211% / 4014% / 5017% x1   Daño del primer golpe 2922% / 3653% / 4565% x1
Daño del segundo golpe 3211% / 4014% / 5017% x2   Daño del segundo golpe 2922% / 3653% / 4565% x2  
Reducción de daño (JcJ) 62,7%   Reducción de daño (JcJ) 59,1%  
  * Como resultado, también se modifica el daño de la habilidad [Cadena: Corte definitivo].  
Cénit: Aguacero invernal I-IV   Daño del primer golpe 1462% / 1828% / 2285% / 2856% x1, máx. 4 golpes   Daño del primer golpe 1316% / 1645% / 2057% / 2570% x1, máx. 4 golpes  
Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 67%   Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 63,4%  
Daño del segundo golpe 5199% / 6117% / 7197% / 8467% x2   Daño del segundo golpe 4679% / 5505% / 6477% / 7620% x2
Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 70%   Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 66,7%  
Cénit: Centella otoñal   Daño del primer golpe 1898% x1, máx. 7 golpes   Daño del primer golpe 1898% x1, máx. 7 golpes  
Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 70%   Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 70%  
Daño del segundo golpe 9792% x2   Daño del segundo golpe 8617% x2  
Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 63,8%   Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 58,9%
Cénit: Taeguk I-IV   Daño del primer golpe 2482% / 2920% / 3435% / 4041% x1, máx. 3 golpes   Daño del primer golpe 2234% / 2628% / 3092% / 3637% x1, máx. 3 golpes  
Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 66,2%   Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 62,5%  
Daño del segundo golpe 6613% / 7780% / 9153% / 10768% x2   Daño del segundo golpe 5952% / 7002% / 8238% / 9691% x2  
Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 65,5%   Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 61,7%  
Cénit: Cuatro estaciones   Daño del primer golpe 2622% x1, máx. 5 golpes   Daño del primer golpe 2360% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 66%   Reducción de daño del primer golpe (JcJ) 62,3% 
Daño del segundo golpe 10167% x2   Daño del segundo golpe 9150% x2  
Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 70%   Reducción de daño del segundo golpe (JcJ) 66,7%  
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Cénit: Blindaje nuboso] hasta el último golpe y enlazarla con [Movimiento: Tajada ascendente], el nivel de la niebla no aumentara de forma intermitente.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar las habilidades [Cénit: Taeguk III, IV], el efecto de regeneración de salud del primer golpe fuera menor de lo esperado.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un ataque bajo en la habilidad [Sablazo].
 

 
Despertar
  • Se ha añadido una dispersión de daño en las siguientes habilidades que reduce el daño en un 10% por cada golpe a 2 o más enemigos en JcJ, aplicándose un mínimo del 50% del daño.
    • [Fuego: ascensión], [Fuego: explosión], [Metal: frialdad], [Metal: fusión], [Metal: vertido], [[Furia oscura] Fuego: ascensión]
 
  • El efecto «Generación: el fuego se convierte en ceniza y enriquece la tierra» de la habilidad [Cinco elementos: generación] ha cambiado de Salud máx. +3000 durante 10 s a Salud máx. +2000.
 
  • El tiempo de reutilización de la habilidad [Mazazo] se ha modificado de 5 s a 8 s.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad   Antes   Ahora
Cinco elementos: generación   4030% x1, máx. 5 golpes   3063% x1, máx. 5 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 40%   Reducción de daño (JcJ) 32%  
Madera: curvatura I-IV   Daño del primer golpe 2896% / 3407% / 4009% / 4716% x1   Daño del primer golpe 2635% / 3100% / 3648% / 4292% x1
Daño del segundo golpe 2896% / 3407% / 4009% / 4716% x6   Daño del segundo golpe 2635% / 3100% / 3648% / 4292% x6  
Reducción de daño (JcJ) 71,1%   Reducción de daño (JcJ) 68,3%  
Tierra: plantación I-IV   Daño del primer golpe 5052% / 5944% / 6993% / 8227% x2   Daño del primer golpe 4648% / 5468% / 6434% / 7569% x2  
Daño del segundo golpe 5052% / 5944% / 6993% / 8227% x1, máx. 4 golpes   Daño del segundo golpe 4648% / 5468% / 6434% / 7569% x1, máx. 4 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 65%   Reducción de daño (JcJ) 60,4%
Agua: cumulación I-IV   Daño del primer golpe 2681% / 3154% / 3710% / 4365% x1, máx. 3 golpes   Daño del primer golpe 2467% / 2902% / 3413% / 4016% x1, máx. 3 golpes  
Daño del último golpe 3950% / 4647% / 5467% / 6432% x1   Daño del último golpe 3555% / 4182% / 4920% / 5403% x1  
Reducción de daño (JcJ) 71,4%   Reducción de daño (JcJ) 68%  
Madera: rectitud   Daño del primer golpe 4005% x1, máx. 2 golpes   Daño del primer golpe 3605% x1, máx. 2 golpes  
Daño del segundo golpe 4503% x1, máx. 3 golpes   Daño del segundo golpe 4143% x1, máx. 3 golpes
Daño del tercer golpe 4503% x1, máx. 3 golpes   Daño del tercer golpe 4143% x1, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 54%   Reducción de daño (JcJ) 50%  
Tierra: cosecha   Daño del primer golpe 4504% x1, máx. 5 golpes   Daño del primer golpe 4054% x1, máx. 5 golpes  
Daño del segundo golpe 5032% x2   Daño del segundo golpe 4529% x2  
Reducción de daño (JcJ) 57,5%   Reducción de daño (JcJ) 52,8%
Metal: vertido   Daño del primer golpe 2307% x1, máx. 3 golpes   Daño del primer golpe 2307% x1, máx. 3 golpes  
Daño del último golpe 10432% x2   Daño del último golpe 8554% x2  
Reducción de daño (JcJ) 71%   Reducción de daño (JcJ) 66,5%
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto visual de la habilidad [Fuego: propagación] pareciera más grande que el alcance real del ataque.
 
 
Contenido

Artesanía imperial

El contenido de Artesanía imperial es una fuente de ingresos estable y regular para los aventureros. Hemos mejorado la entrega diaria de Artesanía imperial separando las cantidades de comida y medicina, permitiendo así que la Cocina y la Alquimia puedan realizar envíos imperiales por separado. Además, hemos aumentado los beneficios adicionales según la maestría en el campo de la alquimia, que anteriormente eran relativamente bajos. Junto con esto, hemos reducido el peso de los cofres de Cocina/Alquimia para la Artesanía imperial y hemos mejorado la capacidad de empaquetar cofres en masa para su entrega. Esperamos que sigan disfrutando de estas mejoras.


Reducción del peso de los cofres de comida/medicina

  • Se ha reducido el peso de los cofres de comida y medicina de 10 lt a 1 lt para la entrega de Artesanía imperial.
Cofre de comida/medicina para la Artesanía imperial (10 lt → 1 lt)
 


Empaquetado en masa de envíos imperiales

  • Se ha añadido una elaboración que permite empaquetar en grandes cantidades cofres de cocina y medicina para la entrega de artesanía imperial, permitiendo empaquetar 100 cofres de una sola vez.
Paquetes de 10
Comida/medicina para paquete de 10 + Cuerda para empaquetado en masa x1
Paquetes de 100
Comida/medicina para paquete de 100 + Cuerda para empaquetado en masa x10 + Piedra oscura en polvo x1
• Requisitos de uso de la cuerda para empaquetado en masa: Tener el conocimiento «Técnica de empaquetado de Carolin (Alquimia/Cocina)» (Elaboración Artífice 1 o superior, obtener el conocimiento a través de la misión de Carolin).
1. Compra [Cuerda para empaquetado en masa] x10 al mercader de la Luna Menguante. 2. Empaquetado de material para paquete de 100 + Piedra oscura en polvo
 


Artesanía imperial - Beneficios adicionales por Maestría en alquimia

  • Se ha cambiado el beneficio adicional al realizar un envío imperial, de acuerdo con la maestría en alquimia, para que sea igual al de la cocina.
Beneficio adicional por la maestría en alquimia
Cuanto mayor es tu maestría en alquimia, los beneficios adicionales al entregar cofres de medicina en los envíos imperiales aumentan de la siguiente manera.
Maestría en alquimia 2000, aumenta 45,8% → 145%
 


Artesanía imperial - División entre Cocina y Alquimia

  • Se ha mejorado la entrega de fabricación imperial separando las áreas de Cocina y Alquimia, permitiendo realizar envíos imperiales diarios en cada una de ellas.
    • Entregar un paquete de comida imperial en el ámbito de la Cocina no afectará a las entregas diarias disponibles en el ámbito de la alquimia.
    • Entregar un paquete de medicina imperial en el ámbito de la Alquimia no afectará a las entregas diarias disponibles en el ámbito de la cocina.
Imágenes de ejemplo
• Las entregas diarias se reinician cada medianoche (00:00), y cada día puedes entregar cofres hasta la mitad de los puntos de contribución máximos.
• Para aplicar esta actualización, durante el mantenimiento del 14 de noviembre (jueves), se ha reiniciado la cantidad de entregas diarias disponibles para la artesanía imperial.
 


Mansión de la hermandad

La función de la mansión de hermandad se ha mejorado, permitiendo que los muebles con efectos de bonificador que antes se usaban en solitario ahora puedan compartirse con los miembros de la hermandad. Dado que a la mansión de hermandad se puede desplazar cómodamente desde casi cualquier lugar, excepto las guaridas enemigas y algunos contenidos específicos, esperamos que más miembros de la hermandad visiten la mansión del aventurero designado como representante. Esperamos que, al colocar estos muebles en un espacio separado de una habitación decorada con esmero, se convierta en un lugar de descanso para los miembros de la hermandad y también para aprovechar los efectos de bonificador. Si además, como os mencionamos anteriormente, se pueden realizar actividades de cocina o alquimia, la mansión de hermandad será aún más útil, y el aventurero representante de la mansión se volverá más valioso. Os ofreceremos más noticias a través del Laboratorio BDO.


Fabricación e instalación de muebles de Hermandad de tipo bonificador

  • Muchas hermandades han comenzado a designar una mansión de hermandad y a decorarla. Como resultado, los intendentes de hermandad de las ciudades grandes han empezado a ayudar a decorar las mansiones de hermandad con los muebles de los miembros de la hermandad.
    • Se ha añadido la función de fabricar y colocar muebles de hermandad de tipo disecaciones en la mansión de hermandad.
      • Todos los miembros de la hermandad que visiten la mansión de hermandad podrán usar los muebles de colocados en la mansión de la hermandad.
    • Al fabricar muebles de hermandad disponibles para su uso por la hermandad, la durabilidad aumenta para que más aventureros puedan usarlos.
Objetos utilizados en la fabricación de muebles de la Hermandad
Objeto Cómo obtener
Hermandad - Esencia de furia - Completando misiones de hermandad
Hermandad - Permiso de ebanistería - Comprando por 10 millones de fondos de hermandad a la intendencia de hermandad
Aliento resentido - Entre las recompensas semanales del Santuario Oscuro (Hwnaghae) (Dificultad normal: 1 a 5 / Dificultad de desafío: 5 a 10)
Fabricación y durabilidad de muebles de hermandad
Tipo de mueble Cambio de durabilidad Modo de fabricación
Hermandad - Muebles de Jefe 10 → 30 Mueble de Jefe x1 + [Aliento resentido] x25 + [Hermandad - Esencia de furia] x150 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x100
Hermandad - Muebles imbuidos de aliento 10 → 25 Mueble imbuido de aliento + [Aliento resentido] x20 + [Hermandad - Esencia de furia] x120 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x50
Hermandad - Muebles de grado amarillo 10 → 15 Mueble de grado amarillo + [Aliento resentido] x1 + [Hermandad - Esencia de furia] x20 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x5
Hermandad - Muebles de grado azul 10 → 15 Mueble de grado azul + [Aliento resentido] x1 + [Hermandad - Esencia de furia] x10 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x3
Hermandad - Muebles de grado verde 10 → 15 Mueble de grado verde + [Aliento resentido] x1 + [Hermandad - Esencia de furia] x5 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x1
  • La cantidad del objeto [Hermandad - Esencia de furia] obtenible como recompensa por completar misiones de hermandad, ha aumentado de 1 a 5.
  • Se han cambiado los permisos de uso del almacén de hermandad para el objeto [Hermandad - Esencia de furia] de oficial o superior a miembro de la hermandad o superior.

Lista de muebles (disecaciones) disponibles para instalar

• La lista de muebles de hermandad que se pueden instalar es la siguiente, y el permiso de ebanistería de hermandad se puede comprar a través de los intendentes de hermandad en cada pueblo por 10 millones de fondos de hermandad.
• Importante            
- Los muebles de la hermandad solo se pueden instalar en el interior de la mansión designada como de la hermandad y se pueden guardar o retirar a través del almacén de hermandad.            
- Si se instalan muebles de la hermandad en la mansión de la hermandad, se enviará un mensaje de aviso a todos los miembros de la hermandad en el servidor global.            
- Los muebles de la hermandad no se pueden vender ni comprar a través del mercado central.            
- El objeto [Aliento resentido] es personal y no se puede almacenar en el almacén de hermandad.            
- Si se borra o cambia la mansión designada como de la hermandad, los muebles de la hermandad instalados se moverán al almacén de hermandad.            
- Los muebles personales con durabilidad consumida no se pueden convertir en muebles de la hermandad.            
- Los aventureros miembros de la hermandad no pueden interactuar con muebles personales, solo con los muebles de hermandad colocados en la mansión de la hermandad.                
• La lista de muebles de hermandad que se pueden instalar es la siguiente, y el permiso de ebanistería de hermandad se puede comprar a través de los intendentes de hermandad en cada pueblo por 10 millones de fondos de hermandad.
Lista de muebles de hermandad fabricables
Hermandad - Estatua de Kzarka
Hermandad - Cabeza de oso de las nieves disecada
Hermandad - Cabeza de yak de las nieves disecada
Hermandad - Cabeza de yak negro de las nieves disecada
Hermandad - Cabeza de marjor de las nieves disecada
Hermandad - Cabeza de oso de las nieves artesanal
Hermandad - Cabeza de yak de las nieves artesanal
Hermandad - Cabeza de yak negro de las nieves artesanal
Hermandad - Cabeza de marjor de las nieves artesanal
Hermandad - Cabeza de oso de las nieves magistral
Hermandad - Cabeza de yak de las nieves magistral
Hermandad - Cabeza de yak negro de las nieves magistral
Hermandad - Cabeza de marjor de las nieves magistral
Hermandad - Lobo de las nieves disecado
Hermandad - Lobo de las nieves artesanal
Hermandad - Lobo de las nieves magistral
Hermandad - Leopardo de las nieves disecado
Hermandad - Leopardo de las nieves artesanal
Hermandad - Leopardo de las nieves magistral
Hermandad - Liebre silbadora de las nieves disecada
Hermandad - Liebre silbadora de las nieves artesanal
Hermandad - Liebre silbadora de las nieves magistral
Hermandad - Cabeza de oso de las nieves artesanal especial
Hermandad - Cabeza de yak de las nieves artesanal especial
Hermandad - Cabeza de yak negro de las nieves artesanal especial
Hermandad - Cabeza de marjor de las nieves artesanal especial
Hermandad - Lobo de las nieves artesanal especial
Hermandad - Cabeza de oso artesanal especial
Hermandad - Alfombra de piel de oso artesanal especial
Hermandad - Cabeza de jabalí artesanal especial
Hermandad - Cabeza de zorro artesanal especial
Hermandad - Comadreja artesanal especial
Hermandad - Cabeza de lobo gris artesanal especial
Hermandad - Cabeza de lobo artesanal especial
Hermandad - Cabeza de jabalí gigante artesanal especial
Hermandad - Cabeza de alce artesanal especial
Hermandad - Cabeza de oveja montesa de Valencia artesanal especial
Hermandad - Cabeza de león gigante artesanal especial
Hermandad - Cabeza de leona de Valencia artesanal especial
Hermandad - Cabeza de macho cabrío drieghanés artesanal especial
Hermandad - Cabeza de cabra drieghanesa artesanal especial
Hermandad - Cabeza de yak artesanal especial
Hermandad - Llama artesanal especial
Hermandad - Cabeza de elefante belladona artesanal especial
Hermandad - Cabeza de cría de elefante belladona artesanal especial
Hermandad - Cabeza de gacela artesanal especial
Hermandad - Cabeza de pantera artesanal especial
Hermandad - Cabeza de pterolycus artesanal especial
Hermandad - Cabeza de phnyl artesanal especial
Hermandad - Cabeza de ferrallo artesanal especial
Hermandad - Cabeza de ferrina artesanal especial
Hermandad - Comadreja kamasilvana artesanal especial
Hermandad - Cabeza de oso de las nieves magistral especial
Hermandad - Cabeza de yak de las nieves magistral especial
Hermandad - Cabeza de yak negro de las nieves magistral especial
Hermandad - Cabeza de marjor de las nieves magistral especial
Hermandad - Lobo de las nieves magistral especial
Hermandad - Cabeza de oso magistral especial
Hermandad - Alfombra de piel de oso magistral especial
Hermandad - Cabeza de jabalí magistral especial
Hermandad - Cabeza de zorro magistral especial
Hermandad - Comadreja magistral especial
Hermandad - Cabeza de lobo gris magistral especial
Hermandad - Cabeza de lobo magistral especial
Hermandad - Cabeza de jabalí gigante magistral especial
Hermandad - Cabeza de alce magistral especial
Hermandad - Cabeza de oveja montesa de Valencia magistral especial
Hermandad - Cabeza de león gigante magistral especial
Hermandad - Cabeza de leona de Valencia magistral especial
Hermandad - Cabeza de macho cabrío drieghanés magistral especial
Hermandad - Cabeza de cabra drieghanesa magistral especial
Hermandad - Cabeza de yak magistral especial
Hermandad - Llama magistral especial
Hermandad - Cabeza de elefante belladona magistral especial
Hermandad - Cabeza de cría de elefante belladona magistral especial
Hermandad - Cabeza de gacela magistral especial
Hermandad - Cabeza de pantera magistral especial
Hermandad - Cabeza de pterolycus magistral especial
Hermandad - Cabeza de phnyl magistral especial
Hermandad - Cabeza de ferrallo magistral especial
Hermandad - Cabeza de ferrina magistral especial
Hermandad - Comadreja kamasilvana magistral especial
Hermandad - Leopardo de las nieves artesanal especial
Hermandad - Liebre silbadora de las nieves artesanal especial
Hermandad - Leopardo de las nieves magistral especial
Hermandad - Liebre silbadora de las nieves magistral especial
Hermandad - Cabeza de jabalí disecada
Hermandad - Tigre disecado
Hermandad - Cabeza de oso alerta disecada
Hermandad - Halcón disecado
Hermandad - Cabeza de jabalí feroz disecada
Hermandad - Cabeza de oso feroz disecada
Hermandad - Cabeza de zarpaferoz disecada
Hermandad - Cabeza de jabalí imbuida de aliento
Hermandad - Tigre disecado imbuido de aliento
Hermandad - Cabeza de oso alerta imbuida de aliento
Hermandad - Halcón disecado imbuido de aliento
Hermandad - Cabeza de jabalí feroz imbuida de aliento
Hermandad - Cabeza de oso feroz imbuida de aliento
Hermandad - Jarrón de porcelana antiguo
Hermandad - Vasija de artefacto antiguo
Hermandad - Estación de alquimia experimental
Hermandad - Ornamento antiguo de pared
Hermandad - Estatua antigua de Kamel
Hermandad - Cabeza de oso disecada
Hermandad - Alfombra de piel de oso
Hermandad - Cabeza de zorro disecada
Hermandad - Casco de Giath
Hermandad - Cuchillo de Granariz
Hermandad - Comadreja disecada
Hermandad - Cabeza de lobo gris disecada
Hermandad - Cabeza de lobo disecada
Hermandad - Ornamento de estatua de fe ciega
Hermandad - Ornamento de bandera grotesca
Hermandad - Ornamento de calabaza de Halloween
Hermandad - Ornamento de alabarda del pantano
Hermandad - Ornamento de guante desgarrador
Hermandad - Casco brillante de Bheg
Hermandad - Ornamento de plumas de Karanda
Hermandad - Capa de bruja
Hermandad - Casco de acero sangriento de Muskan
Hermandad - Brote espiritual de anasilvo purificado
Hermandad - Alas de Khalk
Hermandad - Estatua de Quint
Hermandad - Estatua de trol mutante
Hermandad - Cabeza de jabalí gigante disecada
Hermandad - Cabeza de alce disecada
Hermandad - Cabeza de oveja montesa de Valencia disecada
Hermandad - Cabeza de león gigante disecada
Hermandad - Cabeza de leona de Valencia disecada
Hermandad - Cabeza de oso pardo monarca disecada
Hermandad - Cabeza de lobo blanco disecada
Hermandad - Cabeza de macho cabrío drieghanés disecada
Hermandad - Cabeza de cabra drieghanesa disecada
Hermandad - Cabeza de yak disecada
Hermandad - Llama disecada
Hermandad - Cabeza de elefante belladona disecada
Hermandad - Cabeza de cría de elefante belladona disecada
Hermandad - Cabeza de gacela disecada
Hermandad - Cabeza de pantera disecada
Hermandad - Cabeza de pterolycus disecada
Hermandad - Cabeza de phnyl disecada
Hermandad - Cabeza de ferrallo disecada
Hermandad - Cabeza de ferrina disecada
Hermandad - Comadreja kamasilvana disecada
Hermandad - Cabeza de oso artesanal
Hermandad - Alfombra de piel de oso artesanal
Hermandad - Cabeza de zorro artesanal
Hermandad - Comadreja artesanal 
Hermandad - Cabeza de lobo gris artesanal 
Hermandad - Cabeza de lobo artesanal 
Hermandad - Cabeza de jabalí gigante artesanal 
Hermandad - Cabeza de alce artesanal 
Hermandad - Cabeza de oveja montesa de Valencia artesanal 
Hermandad - Cabeza de león gigante artesanal 
Hermandad - Cabeza de leona de Valencia artesanal 
Hermandad - Cabeza de macho cabrío drieghanés artesanal 
Hermandad - Cabeza de cabra drieghanesa artesanal 
Hermandad - Cabeza de yak artesanal 
Hermandad - Llama artesanal 
Hermandad - Cabeza de oso magistral 
Hermandad - Alfombra de piel de oso magistral 
Hermandad - Cabeza de zorro magistral 
Hermandad - Comadreja magistral 
Hermandad - Cabeza de lobo gris magistral 
Hermandad - Cabeza de lobo magistral 
Hermandad - Cabeza de jabalí gigante magistral 
Hermandad - Cabeza de alce magistral 
Hermandad - Cabeza de oveja montesa de Valencia magistral 
Hermandad - Cabeza de león gigante magistral 
Hermandad - Cabeza de leona de Valencia magistral 
Hermandad - Cabeza de macho cabrío drieghanés magistral 
Hermandad - Cabeza de cabra drieghanesa magistral 
Hermandad - Cabeza de yak magistral 
Hermandad - Llama magistral 
Hermandad - Cabeza de elefante belladona artesanal 
Hermandad - Cabeza de cría de elefante belladona artesanal 
Hermandad - Cabeza de gacela artesanal 
Hermandad - Cabeza de pantera artesanal 
Hermandad - Cabeza de pterolycus artesanal 
Hermandad - Cabeza de phnyl artesanal 
Hermandad - Cabeza de ferrallo artesanal 
Hermandad - Cabeza de ferrina artesanal 
Hermandad - Comadreja kamasilvana artesanal 
Hermandad - Cabeza de elefante belladona magistral 
Hermandad - Cabeza de cría de elefante belladona magistral 
Hermandad - Cabeza de gacela magistral 
Hermandad - Cabeza de pantera magistral 
Hermandad - Cabeza de pterolycus magistral 
Hermandad - Cabeza de phnyl magistral 
Hermandad - Cabeza de ferrallo magistral 
Hermandad - Cabeza de ferrina magistral 
Hermandad - Comadreja kamasilvana magistral 
Hermandad - Lámpara de Kutum 
Hermandad - Estatua de Nouver 
Hermandad - Cabeza de hierbaceronte disecada 
Hermandad - Antílope del verdor disecado 
Hermandad - Cierva del verdor disecada 
Hermandad - Cabeza de lobo sombra disecada 
Hermandad - Cabeza de león sombra disecada 
Hermandad - Cabeza de hierbaceronte artesanal 
Hermandad - Antílope del verdor artesanal 
Hermandad - Cierva del verdor artesanal 
Hermandad - Cabeza de lobo sombra artesanal 
Hermandad - Cabeza de león sombra artesanal 
Hermandad - Cabeza de hierbaceronte magistral 
Hermandad - Antílope del verdor magistral 
Hermandad - Cierva del verdor magistral 
Hermandad - Cabeza de lobo sombra magistral 
Hermandad - Cabeza de león sombra magistral 
Hermandad - Cabeza de hierbaceronte artesanal especial 
Hermandad - Antílope del verdor artesanal especial 
Hermandad - Cierva del verdor artesanal especial 
Hermandad - Cabeza de lobo sombra artesanal especial 
Hermandad - Cabeza de león sombra artesanal especial 
Hermandad - Cabeza de hierbaceronte magistral especial 
Hermandad - Antílope del verdor magistral especial 
Hermandad - Cierva del verdor magistral especial 
Hermandad - Cabeza de lobo sombra magistral especial 
Hermandad - Cabeza de león sombra magistral especial 
Hermandad - Decoración de ballena azul 
Hermandad - Estatua de Karanda
 


Almacén de hermandad

  • Se ha mejorado el acceso al almacén de hermandad para que pueda usarse dentro de la mansión de hermandad.
    • El almacén de hermandad puede ser utilizado por los miembros de la hermandad que tengan el permiso de «Usar el almacén de hermandad».
 
  • Se han añadido cinco nuevas habilidades para ampliar los espacios del almacén de hermandad.
Habilidad de hermandad Descripción
Gran Almacén XXXIII - XXXVI Puntos requeridos: 30
Efecto: añade 8 espacios al almacén de la hermandad
Gran Almacén XXXVII Puntos requeridos: 30
Efecto: añade 9 espacios al almacén de la hermandad
 
 


Ajuste del peso de los muebles

Con la actualización del uso de la mansión de hermandad, y dado que el uso de los muebles se ha ampliado, también se ha ajustado el peso de los muebles para que los aventureros puedan utilizarlos con mayor comodidad.
 
  • Se ha reducido y ajustado el peso de los siguientes muebles.
Peso ajustado Tipos de muebles Criterio de clasificación
0,1 lt 267 tipos Objetos de mueble de tamaño muy pequeño como comida, cocina, libros, etc.
(Ej. Espejo de mano de Loria 15 lt → 0,1 lt, Retrato tosco 2 lt → 0,1 lt)
1 lt 247 tipos Objetos de mueble de tamaño pequeño como sillas, decoraciones, etc.
(Ej. Silla artesanal de Velia 3,5 lt → 1 lt, Estatua de Kzarka 49 lt → 1 lt)
3 lt 660 tipos Objetos de mueble de tamaño mediano como mesita de noche, lámpara de araña, taxidermia, cortina, etc.
(Ej. Cabeza de león sombra magistral especial 25 lt → 3 lt, Capa de bruja agresiva 20 lt → 3 lt)
 5 lt 125 tipos Objetos de muebles de tamaño grande como cómodas, sofás, etc.
(Ej. Cuchillo de Granariz 45 lt → 5 lt, Mansión - Abrazo de la niebla matutina 185 lt → 5 lt)
10 lt 233 tipos Objetos de mueble de tamaño gigante como estanterías, disecaciones, utensilios de cocina/alquimia excepcionales, etc.
(Ej. Utensilios de cocina excepcionales 70 lt → 10 lt, Mansión - Fuente del espíritu del caballo dorado 280 lt → 10 lt)

 
  • Se ha mejorado el mensaje de confirmación que aparece al interactuar con los muebles instalados para recibir un bonificador.
    • Ahora, no solo se muestra el nombre de los efectos aplicados, como el aumento de ataques, sino también la duración de dichos efectos.
 


Pesca

Nuevos peces codiciados

  • Crio, que ha ido a pescar a las profundidades del mar cerca de Altinova, Mediah, ha capturado un pez que nunca había visto antes.
Uno de los peces que ha capturado Crio
 
  • En el mundo de Black Desert, los pescadores cuentan historias sobre la captura de peces con apariencias extrañas. Ante esto, los comerciantes de cada pueblo han empezado a pagar sumas elevadas por estos curiosos ejemplares.
    • Se han añadido 45 especies de peces codiciados que se pueden obtener a través de la pesca.
      • Los peces codiciados se pueden pescar en puntos específicos, tanto en agua dulce como en el mar, y se pueden vender a un precio alto a través de los comerciantes de cada territorio.
        • Sin embargo, los peces codiciados no se pueden utilizar para la entrega de Pesca imperial.
      • Cuanto más difícil sea de pescar el pez, más caro lo comprará el comerciante.
Peces codiciados
Nombre Título obtenible Precio de venta Nombre Título obtenible Precio de venta
Delfín rosado   Ballena onírica 1 000 000 000 Medusa luna Redonda como la luna 400 000 000
Pulpo paraguas   Ondeando 990 000 000 Salpa Transparente por dentro 380 000 000
Pez arcoíris   Llamativo 950 000 000 Pez mano rojo Como una flecha en el océano 380 000 000
Migaloo   Blanco puro 920 000 000 Pez búfalo Giba 350 000 000
Pulpo manta   Abrigador 920 000 000 Tiburón anguila Dominando el mar 320 000 000
Betta   Luchador submarino 900 000 000 Tortuga verde Tortuoso 300 000 000
Mantarraya   No muerdo 880 000 000 Galera Puño de acero 290 000 000
Calamar duque   El duque del mar 880 000 000 Cerdo de mar No soy un cerdo 280 000 000
Pez duende   Atención al frente 860 000 000 Pulpo de anillos azules Camaleón marino 250 000 000
Pez borrón   ¡No salgas del agua! 850 000 000 Conejo marino Brincos marinos 200 000 000
Congrio del abismo   Plop 850 000 000 Nautilina Gran veterana del mar 180 000 000
Mariposa de mar   Hada marina 840 000 000 Pejelagarto Mandíbula de acero 150 000 000
Langosta azul   Pelada a sí misma 830 000 000 Pez sable plateado Oro, plata y bronce 80 000 000
Pez fantasma   Horroroso 800 000 000 Pez doctor Servicio de limpieza 70 000 000
Vaquita marina   Sonrisa pegadiza 780 000 000 Sardina arcoíris Día de lluvia 50 000 000
Babosa de mar azul   La leyenda marina 750 000 000 Siluro celestial Bigote de galán 50 000 000
Koi   Pura dignidad 750 000 000 Caballa martillo Persistente 35 000 000
Pulpo de cristal   Canica de cristal 730 000 000 Cacho grande Escamas plateadas 35 000 000
Tiburón linterna   ¿Me ves? 720 000 000 Platija negra Aplanada 25 000 000
Pez trípode   Caminando bajo el agua 720 000 000 Carpa cruciana blanca Mirada de pez 25 000 000
Dorado   Resplandece 580 000 000 Jurel moteado Grande y jugoso 15 000 000
Pez pelícano   La boca del mar 420 000 000 Pez gato eléctrico Chispa eléctrica 15 000 000
Ranchu   Rechonchito 400 000 000 - - -
 


Aumento del precio de los peces por grados

  • En el mundo de Black Desert, el interés de los comerciantes por los peces ha crecido tanto que ahora los compran a un precio más alto que antes.
Grado del pez Aumento de precio
Grado blanco El precio se ha duplicado
Grado verde El precio se ha duplicado
Grado azul El precio se ha duplicado
Grado amarillo El precio se ha duplicado
Grado naranja
(peces codiciados del grado naranja anteriores excluyendo las especies de pesca con arpón)
El precio se ha duplicado
 


Adquisición garantizada de conocimientos de peces

  • Se ha mejorado para que, al pescar un pez, se adquiera de manera garantizada el conocimiento de dicho pez.
 


Trueque

Materiales de tierra → Artículos de nivel 1

  • Los trocadores han firmado un contrato para intercambiar mercancías por nuevos bienes terrestres y han anunciado que algunos artículos de trueque ya no estarán disponibles.
    • Se han añadido los siguientes artículos que se pueden trocar de materiales terrestres a trueques de nivel 1.
      • Además, se ha suspendido el trueque de materiales terrestres.
Artículos añadidos para el trueque Artículos suspendidos para el trueque
Contrachapado de pino
Jade resplandeciente
Polvo de tinieblas
Mena de estaño
Lingote de latón
Polvo de tiempo
Nuez moscada
Contrachapado de tuya
Contrachapado de palmera
Piel de ciervo
Masa de arroz
Contrachapado de arce
Contrachapado de cedro blanco
Contrachapado de abeto
Piel de rinoceronte
Piel de cerdo
Contrachapado de abedul
Freekeh
Contrachapado de saúco
Contrachapado de pino
Masa de teff
Carne de rinoceronte
Piel de llama
Calabaza
Piel de elefante belladona
Contrachapado de árbol serpenteante
Sibila
Tabla de pino
Cristal rojo en bruto
Cristal oscuro en bruto
Mena de plomo
Lingote de Noc
Corteza de cactus
Polvo de tierra
Tabla de fresno
Tabla de palmera
Masa de trigo
Tabla de arce
Palmera datilera
Tabla de abedul
Tabla de cedro blanco
Piel de pterolycus
Piel de lobo
Tabla de Bosquespino
Hilo de algodón
Tabla de saúco
Tabla de árbol de musgo
Masa de boniato
Carne de tigre
Piel de león
Espina de cactus
Lino
Tabla de árbol serpenteante
Saetilla grande
 
  • Con los cambios mencionados, se han modificado los componentes del [Cofre de apoyo para trueques enigmático] obtenibles al explorar una isla con un barco con marinero a través del menú de anclar.
    • Durante la exploración, puedes obtener [Cofre de apoyo para trueques enigmático] x10 con cierta probabilidad.
      • Al abrir [Cofre de apoyo para trueques enigmático] x1, puedes obtener materiales terrestres necesarios para trueques.
    • Los componentes de los [Cofres de apoyo para trueques enigmático] obtenidos antes de la actualización no se modificarán.
• Según los cambios mencionados, la información de trueques (trueques generales, intercambio de materiales, trueques especiales) se ha reiniciado durante el mantenimiento.
 


Estrella del Margoria

  • Los trocadores en el mar Margoria, dentro del vasto océano de Margoria, han comenzado a intercambiar nuevos artículos en la «Estrella del Margoria».
Tipo Antes Apartado Ahora
Lugar de trueque Mercancía Artículos obtenibles Lugar de trueque Mercancía Artículos obtenibles
Carraca de la Luna Menguante Vinagre
Esencia de licor
Ave asada
Piel de león
Anís
Savia de acacia
Savia de saúco
Pellejo con agua fangosa
Nudo de árbol sanguinolento
Savia de cedro blanco
Corteza de árbol viejo
Aloe
Nuez moscada
Carraca de la Luna Menguante Artículos de nivel 4 o 5 Corvario x100-170
Figurita de galera dorada
Brazalete de obsidiana cristalizada
Caparazón de tortuga dorada
Barco mercante ambulante Artículos de nivel 4 o 5
Mena de manganeso rojizo
Tendón de Kaniwha
Escama de Kaniwha
Medalla de exterminio: Piratas de Cox
Viga de madera a la deriva
Alga cespamarina
Reliquia de los piratas de Cox: Combate
Barco mercante ambulante Artículos de nivel 4 o 5
(se mantiene)
Corvario x100-170
Figurita de galera dorada
Brazalete de obsidiana cristalizada
Caparazón de tortuga dorada

Panel dorado del trueque

  • Al «reiniciar los componentes» del trueque, se ha duplicado la probabilidad de que aparezca el «panel dorado».
  • Se ha fijado la cantidad de mercancías necesarias para trocar corvarios en el «panel dorado» a 1.
Nivel de mercancías del panel dorado Cantidad necesaria de antes Cantidad necesaria de ahora
Nivel 2 2 o 3 1
Nivel 3 2 o 3 1
Nivel 4 2 o 3 1
Nivel 5 1 1
(se mantiene)
 
  • Se ha triplicado la cantidad de corvarios obtenibles al trocar corvarios en el «panel dorado».
Antes Ahora
Corvario x15-25 Corvario x50-80
Corvario x45-65 Corvario x140-200
Corvario x70-85 Corvario x210-260
Corvario x105-130 Corvario x320-360
Corvario x120-145 Corvario x360-440
 


Trueques especiales

  • Los artículos de los trueques especiales se han cambiado de la siguiente manera.
Artículos eliminados Artículos añadidos
[Piedra de luz del viento: Suerte]
[Piedra de luz del fuego: Impacto]
Cristal del bosque
Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones)
Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones
Collar de Manos
Pendiente de Manos
Anillo de Manos
Cinturón de Manos
[DUO: Anillo de Geranoa]
[DUO: Cinturón de Geranoa]
[DUO: Pendiente de Geranoa]
[DUO: Collar de Geranoa]
Figurita de galera dorada
Brazalete de obsidiana cristalizada
Caparazón de tortuga dorada

Cristal impredecible supremo del Margoria
Corvario x10000
Corvario x7000
Mapa del tesoro anónimo x1
Cofre con trozos de mapa del tesoro x1-10
Cristal impredecible del Margoria x3-5
Cristal impredecible del Zulatia x3-5
Carraca de Epheria: cofre selectivo de Chiro

TET: Collar de Manos
TET: Pendiente de Manos
TET: Anillo de Manos
TET: Cinturón de Manos
TRI: Collar de Manos
TRI: Pendiente de Manos
TRI: Anillo de Manos
TRI: Cinturón de Manos
 
  • La cantidad de corvarios que puedes obtener mediante trueques especiales durante el trueque ha aumentado de la siguiente manera.
Antes Ahora
Corvario x200-2000 Corvario x500-3000
 
  • Con el cambio en los artículos de los trueques especiales, se han reajustado las probabilidades de los artículos existentes.
 


Intercambio de permiso por Carraca de Epheria

  • Se ha añadido la función para intercambiar una carraca de Epheria registrada en el muelle por un permiso.
Monturas intercambiables
Carraca de Epheria: avance
Carraca de Epheria: velocidad
Carraca de Epheria: equilibrio
Carraca de Epheria: valor
  • Puedes intercambiar el permiso tras dejar todas las casillas de equipamiento y marineros vacías, y dejar la Carraca de Epheria con el maestre.
Ship License: Epheria Carrack - Advance/Volante/Balance/Valor
(Central Market Max Price 50 billion Silver, Base Price 20 billion Silver, Min Price 10 billion Silver)
 
How to Exchange 1. Vacíar todas las casillas de equipamiento y de marineros.
2. Entregar la carraca al maestre.
3. Intercambiar el barco por un permiso a través del botón «Intercambiar permiso».
How to Register • Para intercambiar una carraca por un permiso, se necesitan 100 millones de platas.
1. Utilizar el menú del muelle <3>  del maestre.
2. Hacer clic en el botón «Registrar embarcación», escribir el nombre del barco y registralo.
 


Tesoro de monturas - Lámpara flotante de Albatinama

  • Se ha descubierto la [Lámpara flotante de Albatinama], creada por la alcalde de Densilva, Albatinama, reuniendo la luz del bosque.
    • Esta lámpara fue hallada por un carretero imperial que transitaba por Densilva en Kamasilva durante una noche oscura, y fue nombrada [Lámpara flotante de Albatinama].
      • Se dice que esta lámpara contiene la bendición misteriosa de las denfatas, resonando fácilmente con la naturaleza.
      • Al equipar la [Lámpara flotante de Albatinama] en el «Carromato forestal» encantado con la energía de la naturaleza, ambas energías resuenan entre sí, restableciendo continuamente el poder del carromato.
      • Además, gracias al poder mágico misterioso de la [Lámpara flotante de Albatinama], al equiparla en el «Carromato forestal», flota sobre el carromato iluminando los alrededores.
 
    • El carretero imperial ha entregado la [Lámpara flotante de Albatinama] que encontró al imperio. A cambio, el imperio ha decidido otorgar esta lámpara al aventurero que entregue un caballo magníficamente crecido.
Lámpara flotante de Albatinama
Fragmento de luciérnaga de denfatas
Resto de magia misteriosa
Se puede obtener con muy baja probabilidad al realizar una entrega imperial de caballos de grado 6 a 8.
Se puebe obtener con baja probabilidad al realizar una entrega imperial de caballos de ensueño.
Se puede obtener con baja probabilidad al realizar la entrega de caballos imperiales.
• El objeto [Resto de magia misteriosa] solo se puede obtener a través del Caballo imperial adquirido después del mantenimiento del 14 de noviembre (jueves).
- Los Caballos imperiales en estado de cría completada y que no hayan sido alquilados antes del mantenimiento del 14 de noviembre no podrán obtener el [Resto de magia misteriosa].
 
  • Combinando 4 fragmentos de luciérnaga de denfatas y un resto de magia misteriosa de la siguiente manera, se puede obtener [Lámpara flotante de Albatinama].

 
  • Se ha ampliado el nivel de algunos alojamientos de la calle Yukjo de la Tierra del Alba Radiante.
Alojamiento Antes Ahora
Calle Yukjo 2 Nivel máx. 3 Nivel máx. 4
Calle Yukjo 4 Nivel máx. 1 Nivel máx. 3
 


Fin de la temporada regular de la liga de hermandades

  • Ha finalizado la temporada regular de la liga de hermandades.
    • Con ello, se entregarán las siguientes recompensas según los puestos alcanzados durante la temporada regular de la liga de hermandades.
Muchas gracias a todos los aventureros por participar en la temporada regular de la liga de hermandades.
Fecha de entrega de recompensas: Se entregarán durante el mantenimiento del 21 de noviembre de 2024.
• Las recompensas basadas en la clasificación de la Liga de hermandades se entregarán al final de la temporada regular. Los miembros deben haber estado en la hermandad durante al menos 14 días para recibirlas.
• En el caso de las recompensas para los miembros de la hermandad, se entregarán a aquellos que lleven al menos 14 días en la hermandad.
• Las recompensas para esta clasificación de la Liga de hermandades son las siguientes. Las recompensas pueden cambiar por temporadas.

Recompensas del 1.º, 2.º y 3.º puesto

1.º puesto
Recompensa para la hermandad 400 000 000 000 platas (fondos)
Recompensa para los miembros
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades x1
 
[Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]    
Cronilita x4000    
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x15    
Perfume del valor: inmortal x15    
Elixir de Khalk: inmortal x15    
Poción de tendón de ballena resistente x10    
Elixir de tendón de ballena resistente x10    
2.º puesto
Recompensa para la hermandad 300 000 000 000 platas (fondos)
Recompensa para los miembros
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades x1
 
[Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]    
Cronilita x3000    
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x10    
Perfume del valor: inmortal x10    
Elixir de Khalk: inmortal x10    
Poción de tendón de ballena resistente x10    
Elixir de tendón de ballena resistente x10    
3.º puesto
Recompensa para la hermandad 200 000 000 000 platas (fondos)
Recompensa para los miembros
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades x1
 
[Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]    
Cronilita x2000    
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x10    
Perfume del valor: inmortal x10    
Elixir de Khalk: inmortal x10    
Poción de tendón de ballena resistente x5    
Elixir de tendón de ballena resistente x5    

Recompensas del 4.º - 20.º puesto

4.º - 10.º puesto
Recompensa para la hermandad 100 000 000 000 platas (fondos)
Recompensa para los miembros
Título amarillo [Guild Leaguer], [Cofre glorioso de la liga de hermandades] x1    
     
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades]    
[Cronilita] x1000    
[Aceite corrupto de inmortalidad] x30    
[Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30    
[Perfume del valor] x30    
[Elixir de khalk] x30    
[Gran huella del bosque] x20    
11.º - 20.º puesto
Recompensa para la hermandad 70 000 000 000 platas (fondos)
Recompensa para los miembros
Título amarillo de la Liga de hermandades, Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades x1    
     
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades]    
Cronilita x700    
Aceite corrupto de inmortalidad x25    
Grupo - Jarabe de armonía - Humano x25    
Perfume del valor x25    
Elixir de khalk x25    
Gran huella del bosque x15    

Recompensas del 21.º - 40.º puesto

Guild League Rank - 21st to 40th
Recompensa para la hermandad 50 000 000 000 platas (fondos)
Recompensa para los miembros
Título normal de la Liga de hermandades, Cofre de la pasión por la liga de hermandades x1    
     
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades]    
Cronilita x500    
Aceite corrupto de inmortalidad x15    
Grupo - Jarabe de armonía - Humano x15    
Perfume del valor x15    
Elixir de khalk x15    
Gran huella del bosque x10    
 


Guerra de las Dos Rosas

  • Durante la Guerra de las Dos Rosas, se ha cambiado el tiempo de activación inicial del Altar espiritual.
    • Tiempo de aparición inicial: 10 min → 15 min después del comienzo de la Guerra de las Dos Rosas
  • Se ha reducido la duración del efecto «Bendición de los espíritus», que es el bonificador de conquista del Altar espiritual.
    • Duración del bonificador: 20 min → 15 min
  • Después de que el Altar espiritual se active, el tiempo de espera necesario para volver a conquistarlo ha aumentado de la siguiente manera:
    • Tiempo de reaparición: 20 min → 30 min
 
Objetos
  • Se ha modificado para que los atuendos funcionales se pueden extraer como [Cronilita] y [Grito de Valks].
Cantidad de cronilitas y gritos de Valks obtenibles
Parte Antes Cronilitas obtenibles tras la actualización Gritos de Valks obtenibles tras la actualización
Cabeza No extraíble 105 35
Cuerpo 240 80
Manos 87 29
Calzado 87 29
Arma principal 159 53
Arma secundaria 105 35
Arma del Despertar 210 70
7 partes en total 993 en total 331 en total
 
• La cantidad de objetos obtenibles al extraer los atuendos funcionales es la misma que cuando se extraen los aspectos normales.
• También se aplica para los atuendos funcionales que el personaje tiene equipados o que están en posesión de la familia.
• Para más información, comprueba «[Aviso previo] Función de extracción de atuendos funcionales».
 

 
  • Se ha mejorado la legibilidad de la lista de objetos obtenibles en los siguientes cofres:
    • Evento - Cofre brillante de Shakatu (Combate)
    • Evento - Cofre brillante de Shakatu (Profesiones)
    • Evento - Cofre maravilloso de Shakatu
    • Evento - Cofre de los sueños de Shakatu
 
Monstruos
  • Durante el evento, se ha modificado para que Afuaru aparezca cerca del aventurero que ha obtenido el objeto.
  • La apariencia de Afuaru que aparece durante el evento se ha mejorado para diferenciarla con el otro Afuaru.
    • En el Afuaru que aparece durante el evento, se mostrará un efecto de color naranja en su cuerpo.
 
  • Se ha mejorado para que, durante el combate con el Jefe de hermandad, si transcurre un tiempo determinado y el Jefe muere de forma natural, se muestre un mensaje.
  • Durante el progreso de la saga de Jordine, se ha reducido el ataque de los siguientes monstruos:
    • Muskan: -23% respecto a antes
    • Cultista: -19% respecto a antes
    • Guerrero cultista: -22% respecto a antes
    • Chamán cultista: -23% respecto a antes
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha añadido la función de «Saltar todo» que permite elegir la zona de inicio directamente durante el tutorial de Illezra.
  • Durante las misiones principales de Kamasilva, se ha mejorado la comodidad de movimiento para las misiones con distancias excesivamente largas.
  • En la misión «[Kamasilva] Fungisilva tras la muerte de Pori», se ha mejorado para que puedas completarla hablando, sin necesidad de recolectar 5 flores amarillas.
  • Durante la misión «[Serendia] En la taberna», se ha mejorado el progreso para que puedas continuar la misión fuera de la taberna después de que termine la cinemática.
  • El último requisito de la misión «[Calpheon] Un día alborotado» se ha cambiado para que implique un desplazamiento directo hasta el alojamiento.
  • La ubicación del PNJ San Pejon, situado en el Trigal septentrional, se ha movido para facilitar interacciones más fluidas con los PNJ cercanos.
  • El PNJ encargado de la misión «[La Gran Expedición] Vigor en Velia» ha cambiado del Espíritu Oscuro a Igor Bartali.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las antiguas misiones principales (anteriores a la renovación) se mostraran en la lista de misiones.
    • Los aventureros que estén realizando las antiguas misiones principales (anteriores a la renovación) podrán continuar con ellas.
  • La misión «[O'dyllita] El peor trabajo manual que existe» ha sido mejorada para facilitar su progreso, reduciendo la cantidad de cosechas que se deben entregar de 30 a 10.
  • La restricción de aceptación de la misión «[Accesorio de Kharazad] El descubrimiento de Ain Greid» ha sido eliminada, permitiendo que los aventureros que ya hayan realizado la misión de fabricación del accesorio de Kharazad puedan aceptarla nuevamente.
  • El nombre de la categoría de la misión «[Serendia II]» se ha cambiado a [Cuentos de brujas].
  • Se ha añadido la navegación durante el progreso de la misión «[Kamasilva] Espíritus e historia».
 
Guerra de nodo/Conquista
Durante la Guerra de nodo en curso, se ha eliminado la regla que permitía lograr la conquista final si se mantenía el estado de fortín durante 15 min, incluso si quedaba tiempo para el final. Esta regla se había preparado para evitar que se conquistara el fortín apuntando solo al «tiempo de finalización» designado y se lograra la victoria. Sin embargo, se ha eliminado debido a que ya se comprobaba el estado de ocupación y no se producía combate. Seguiremos observando y buscando métodos para que se realicen combates activos en la guerra de nodo.
 
  • Se ha eliminado la norma que permitía la ocupación definitiva si una hermandad (alianza) participaba en la Guerra de nodo de cada territorio con al menos tres hermandades (alianzas) y mantenía un fortín neutral activado durante 15 minutos.
 
PNJ, entornos, sonido
  • Se ha añadido el audio que os prometimos de la Tierra del Alba Radiante: Hwanghae.
    • Ahora, podréis escuchar el doblaje de los PNJ de la Tierra del Alba Radiante: Hwanghae. Muchas gracias por la espera.
 

 
  • En el Ojo de Oquilla ha aparecido [Intendente mercantil] Cario, quien ha comenzado a ayudar a los comerciantes que pasan por el Ojo de Oquilla con la compra de sus mercancías.
[Intendente mercantil] Cario Ubicación de PNJ
 

 
  • Se ha mejorado la topografía cercana a la Base Honglim, que impedía un movimiento sin obstáculos en el desplazamiento automático.
  • Se ha cambiado parte de la topografía del Laboratorio secundario de Marni.
  • Bareeds III y Sarma Anin han regresado a su hogar en el pueblo de Velia, y Lando y Durgeff han ido a visitarlos.
 
Interfaz
  • La información de los puntos de habilidad que se muestra en la barra de PS fija y no fija se ha cambiado a ataque y defensa mostrados.
    • El ataque mostrará solo el ataque del arma principal o el ataque del arma del Despertar, dependiendo del estado de Renacer/Despertar actual del personaje.
      • En el caso de la shai, cuando lleva la folia, se mostrará como estadística de don.
      • Para los personajes ascendidos, se mostrará como ataque del arma del Despertar.
    • Al hacer clic en el icono de estas estadísticas, se abrirá la ventana de equipamiento.
  • La ubicación de los puntos de habilidad y la experiencia de habilidades existentes se ha cambiado para que se muestre en la información de puntos de habilidad de la ventana de habilidades (K).
 

 
  • Se ha añadido una nueva ventana de noticias.
    • Esta ventana solo se mostrará al conectarte en una zona segura.
    • Puedes configurar la ventana para que no se muestre más durante el día a través de «No ver más hoy».
    • Con la adición de esta ventana, la ventana de recompensas de conexión se ha cambiado para que se pueda confirmar desde la ventana de noticias.
    • La función de «No ver más hoy» de la ventana emergente de la guía de contenido se ha cambiado a «No mostrar más».
 

 
Se ha mejorado el uso de habilidades de náutica para los aventureros que disfrutan del juego con mando. En particular, existían habilidades de barco algo complicadas de controlar, como [Apuntar] de las embarcaciones grandes o [Invicto] del panokseon. En esta actualización, hemos mejorado el control de las habilidades de embarcaciones para hacerlo más conveniente, proporcionando una experiencia de manejo del mandos adecuada.
  • Al usar la IU del mando, se ha mejorado el método para manejar las habilidades de las embarcaciones grandes.
Habilidad Antes Ahora
Embestir Al navegar [B] Al navegar [RT]
¡Fuego! Disparar cañón izquierdo [RB], Disparar cañón derecho [RT] Disparar cañón izquierdo [X], Disparar cañón derecho [B]
Apuntar Al navegar [LB] o [X] Al navegar [LB] o [RB]
• En el modo de mando, se ha cambiado para que el disparo del cañón se realice con los mismos controles que [¡Fuego!].
Camarote (Carraca) En espera o al navegar [LT] + [X] En espera o al navegar [A]
Invicto (Panokseon) [LT] +[LB] + [RB] + [RT] o LS(↓) + [LT] +[LB] + [RB] + [RT] [LT] + [RT] o LS(↓) + [LT] + [RT]
  • Al registrar objetos para intentar el refuerzo a HEX/HEP/OCT/NON/DEC en la ventana de refuerzo, se han añadido efectos visuales.
PEN → HEX HEX → SEP SEP → OCT OCT → NOV NOV → DEC
 
  • El panel de misiones principales y el panel de misiones generales se han unificado.
  • En la ventana de la Bendición de las perlas, se ha añadido una frase sobre la cancelación de compra.
  • En las ventanas de selección de servidor, desafíos y salir de la partida, se han añadido banners de eventos.
 
Sistema
  • Se ha realizado una optimización de los efectos de los bonificadores aplicados al personaje al cerrar sesión.
  • Se ha llevado a cabo una optimización relacionada con la sincronización de la salud del jefe de mundo.
 
Traducción
  • Se han cambiado algunos términos en el juego en español.            
    • Antílope del verdor disecado magistral especial → Antílope del verdor magistral especial            
    • Llama magistral, Llama disecada magistral → Llama magistral            
    • Llama artesanal, Llama disecada artesanal → Llama artesanal            
    • Cabeza del Lobo blanco disecada → Cabeza de lobo blanco disecada            
    • Cabeza disecada de lobo gris → Cabeza de lobo gris disecada            
    • Cabeza disecada de oso imbuida de aliento → Cabeza de oso imbuida de aliento            

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que al interactuar con las tumbas de los sherekan y consumir energía en la guarida enemiga de la Necrópolis de los sherekan (noche), ocasionalmente no aparecieran sherekan de Espíritu guardián.
  • Se ha modificado para que los conocimientos obtenidos a través de la misión del Despertar del dosa se muestren en la categoría correcta.
    • Categoría «Black Desert Online: Conocimiento básico»: El encuentro con la diosa zorro, Luna fría, Las estrellas en una noche despejada.
  • Se ha corregido la descripción del método de obtención del objeto [Esencia oscura: Cristal del Espíritu Oscuro] para que coincida con la realidad.
  • Durante la misión «[Balenos] El secreto del Castillo de Cron», se ha corregido para que el personaje se muestre en la ubicación correcta.
  • Durante la misión «[Balenos] Calentamiento», se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el pico del goblin.
  • Durante la historia de [Janghwa y Hongryeon], se ha modificado la apariencia del PNJ en algunas cinemáticas para que se muestre de manera más natural.
  • En la ventana de encrucijada de misiones simplificadas, se han aclarado algunas expresiones.
  • Para los aventureros que completaron las misiones principales de Serendia antes de la renovación, se ha corregido el error que provocaba que Edan apareciera duplicado durante la misión «[Serendia] El reencuentro con Edan» de las misiones renovadas.
  • En la descripción de los requisitos para completar la misión «[Recolección novel] La carne de zorro primero», se ha especificado más cambiando [Carne troceada] por [Carne de zorro].
  • Se ha corregido la exposición anormal de la cámara al conversar con un PNJ después de usar el [Pergamino de transformación: Goyoung] y el [Pergamino de transformación: Soldado Tuga].
  • Con ello, se ha cambiado para que no se apliquen los efectos de cámara únicos de la montura al montar dicha montura.
  • Se ha corregido el error del brillo anormal de la pantalla al pasar al modo ventana cuando el personaje salta al Pozo del abismo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del monstruo «Bandido gato leopardo» fuera poco natural durante el ataque.
  • Se ha corregido el error que impedía la navegación hacia el objetivo al levantar un objeto durante una misión de interacción con un objeto específico.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran los efectos al adoptar la posición del Despertar tras equipar a la adalid oscura con la armadura del Caído aullante/destructor.
  • Se ha modificado para que no se pueda romper la alianza mientras se está inscrito en la Guerra de nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionara el botón de ayuda en la ventana de «Ayuda de la Luna Menguante».
  • Se ha corregido el error que impedía interactuar con el personaje y continuar la misión tras morir en combate durante una cinemática y experimentar un retraso en la red.
  • Se han realizado los siguientes cambios en el modo de mando.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no hubiera respuesta al pulsar el botón de «Entrar» en el estado de cambiar ubicación de personaje.
    • Se ha modificado para que el contenido no disponible no se muestre en los ajustes del menú de anillo.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el idioma disponible para crear el nombre de familia en una nueva cuenta no fuera natural.
    • Se ha corregido el error que provocaba que la interacción con la pestaña de eventos de la ventana de riquezas canjeables, en algunas situaciones, fuera poco natural.
  • Se ha corregido la navegación de las siguientes misiones:
    • [O'dyllita] El paradero de la humana»
    • [Avance - Comercio (Artífice 4)] El festival de Kusha»
  • Se ha ajustado para que la misión «[Serendia] El regalo de Cruhorn Vermiazote» no se clasifique como misión principal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertos PNJ en la región del mercado de las nubes en la Tierra del Alba Radiante atravesaran el fondo al moverse.
  • Se ha corregido el error que permitía interactuar con algunos PNJ invisibles.
 
 

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