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Noticias

Actualizaciones 21 nov. 2024, 10:50 (UTC) Notas del parche – 21 de noviembre de 2024

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 21 de noviembre de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 228 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,87 GB

 

Eventos

  • Evento 1. ¡Pavos disecados más poderosos! - [Más detalles]
    • Periodo: 21 de noviembre de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 5 de diciembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 2. ¡A celebrar el Día Mundial de los Animales! ¡Enseñadnos vuestras mascotas! - [Más detalles]
    • Periodo: 21 de noviembre de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 5 de diciembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras

Todas las clases
Musa
En el Renacer del musa, se ha añadido la opción de regenerar salud con la habilidad [Némesis], además de [Cénit: División] en JcE.
En la actualización anterior, se había modificado para que el daño en JcE se aplicara de manera reducida al activar habilidades con el efecto de la habilidad [Serenidad] durante el tiempo de reutilización. En esta actualización, se ha ajustado el daño aplicado durante el tiempo de reutilización en las habilidades [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada] y [Cénit: Vendaval], con el fin de resaltar más el efecto de la habilidad [Serenidad].
Arma principal, Renacer
Cénit: División
  • Se ha cambiado el efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito de 107 a 120.
 
Cénit: Florecimiento
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 9 segundos.
 
Renacer - Tormenta creciente: Llamarada
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 10 segundos.            
    Se ha mejorado el error que provocaba que el personaje se ralentizara momentáneamente en el golpe con éxito.            
 
Tormenta creciente: Llamarada
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 10 segundos.
 
Cénit: Tormenta creciente
  • Ahora se puede encadenar con clic izquierdo tras usar ciertas habilidades.            
  • Ahora se encadenará rápidamente tras usar [Cénit: Tajo ciclónico] y mantener pulsado clic izquierdo.            
 
Mordisco de dragón I-Definitiva, Cénit: Mordisco de dragón
  • Ahora se pueden encadenar rápidamente con [Tormenta de espadas].
 
Sublime: Garra de dragón, Tajo lunar
  • Ahora no se activan las habilidades si se pulsa la tecla Mayús.
 
Definitiva: Estocada ciega
  • Ahora se puede encadenar con [Némesis] tras usar la habilidad hacia delante.
 
Némesis I-Definitiva 
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad [Definitiva: Némesis] de 13 a 8 segundos.            
    • Por lo tanto, el nivel de los efectos extra de la habilidad se ha cambiado a nivel 2.            
  • Ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.            
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.            
  • Ahora, el efecto de «inmovilización/levantamiento» en el golpe con éxito se aplica solo a monstruos.            
  • Ahora se puede encadenar con otra habilidad después de aplicar el ataque.            
  • Se ha eliminado el efecto «empuja al objetivo en los golpes con éxito (solo monstruos)».                
 
Sublime: Némesis
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de la habilidad.            
  • Ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.            
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.            
  • Ahora se puede encadenar con otra habilidad después de aplicar el ataque.            
  • El efecto de «regeneración de salud» en el golpe con éxito tras aprender [Definitiva: Némesis] se ha cambiado de 252 a 300.            
 
Vuelo de dragón
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:            
    • Ahora, el efecto «levantamiento» se aplica solo a monstruos, y se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.            
    • El efecto de «reducción de defensas» se ha cambiado de -15 a -20 durante 10 segundos.            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:                    
Antes Después
Daño del primer golpe 1820% x2
Daño del segundo golpe 1820% x2
Reducción de daño (JcJ) 55%
Daño del primer golpe 3203% x2
Daño del segundo golpe 3203% x2
Reducción de daño (JcJ) 63%
 
Tajo tormentoso
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:            
    • El efecto de «regeneración de salud» por cada golpe con éxito ha cambiado de 72 a 100.            
    • Ahora solo se puede encadenar con otras habilidades después de que se hayan aplicado todos los ataques. Como resultado, se ha aumentado la duración del bloqueo.            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:            
Antes Después
Daño por golpe 1908% x2, Reducción de daño (JcJ) 35%
Daño de golpe adicional 2749% x3, Reducción de daño (JcJ) 40%
Daño por golpe 3574% x4, Reducción de daño (JcJ) 48%
 
 
Tajo vendaval
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:            
    • El primer y segundo golpe se han cambiado a forma de ataque a distancia.            
    • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 10 segundos.            
    • Ahora se aplican los efectos de «levantamiento» y «ataque aéreo» en el primer y segundo golpe.            
    • Se ha ajustado la velocidad de activación de la habilidad.            
    • Se ha mejorado la encadenación con las habilidades [Tormenta de espadas], [Florecimiento] y [Cénit: Vendaval].            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:            
Antes Después
Daño por golpe 985% x2, Reducción de daño (JcJ) 40%
Daño de golpe adicional 2618% x2, Reducción de daño (JcJ) 55%
Daño del primer golpe 3168% x2
Daño del segundo golpe 3168% x2
Reducción de daño (JcJ) 55%
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
Cénit: División I-IV Daño por golpe 844% / 994% / 1169% / 1565% x2, máx. 2 golpes
Daño de golpe adicional 1850% /2100% /2532% / 3274% x2
Reducción de daño (JcJ) 54,9%
Daño por golpe 1434% / 1689% / 1987% / 2660% x2, máx. 2 golpes
Daño de golpe adicional 2775% / 3150% / 3798% / 4911% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,2%
Cénit: Tormenta creciente I-IV Daño por golpe 2966% / 3566% / 4092% / 4918% x3
Reducción de daño (JcJ) 67,6%
Daño por golpe 3114% / 3744%/ 4297% / 5164% x3
Reducción de daño (JcJ) 69%
 
Aumento de daño (JcE) que se aplica durante el tiempo de reutilización 24%
Aumento de daño (JcJ) que se aplica durante el tiempo de reutilización 20%
Estocada ciega I-Definitiva Daño por golpe 200% / 236% / 302% / 495% x2
Reducción de daño (JcJ) 0%
Daño por golpe  806% / 1152% / 1645% / 2350% x2
Reducción de daño (JcJ) 65%
Némesis Daño por golpe 398% / 512% / 786% x2
Reducción de daño (JcJ) 0%
Daño por golpe 922% / 1537% / 2562% x2
Reducción de daño (JcJ) 70%
Sublime: Némesis Daño por golpe 584% x3
Reducción de daño (JcJ) 0%
al aprender Némesis II
 
Daño por golpe 820% x3
Reducción de daño (JcJ) 0%
al aprender Definitiva: Némesis
Daño por golpe 1248% x3
Reducción de daño (JcJ) 70%
al aprender Némesis II
 
Daño por golpe 3120% x3
Reducción de daño (JcJ) 70%
al aprender Definitiva: Némesis
Cénit: Seísmo Daño por golpe 5541% x2
Reducción de daño (JcJ) 49,1%
Daño por golpe 7536% x2
Reducción de daño (JcJ) 60%
Cénit: Vendaval Daño por golpe 4236% / 5043% / 6717% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
Daño por golpe 4787% / 5699% / 7590% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
 
Aumento de daño (JcE) que se aplica durante el tiempo de reutilización 67,7%
Aumento de daño (JcJ) que se aplica durante el tiempo de reutilización 10,1%
 
Mística
Mediante esta actualización, hemos implementado algunas mejoras para las habilidades del Renacer de la mística.
Para empezar, ahora podréis combinar la habilidad [Cénit: Marea] con [Cénit: Rugido del tigre], [Cénit: Furia aplastante] y [Cénit: Sepultura], las habilidades que se potencian al consumir 3 Espíritus marciales. Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Cénit: Marea] y se ha aumentado el daño de las otras tres habilidades, permitiendo que estas sean el eje central en los combates. Además, ahora, al usar la habilidad fusionada (Rabam) [Furia lupina], se obtendrán 3 Espíritus marciales de una vez, permitiendo comenzar con [Lobo agazapado] desde el inicio.
 
En cuanto al Despertar de la mística, se ha reforzado el aspecto defensivo en JcJ. Primero, se ha mejorado el efecto de regeneración de salud obtenido a través de las habilidades [Sepultura], [Despertar al dragón] y [Marea]. Asimismo, la habilidad [Fortaleza interior], que es una habilidad de defensa perfecta, ahora permite recuperar salud al recibir golpes durante su activación, aumentando así la resistencia. Por último, en lugar de centrarse en un alto daño, se ha ajustado la habilidad [Ojo del huracán] para que se utilice con mayor frecuencia, aprovechando los efectos perjudiciales y el control de masas, haciendo que sea una habilidad más desafiante para los oponentes.
 
Además de todo esto, tanto en Renacer como en Despertar, se ha ajustado la duración del efecto de «aumento de Vel. ataque» para reducir el tiempo de inactividad al usar la habilidad [Lobo agazapado], permitiendo así mantener el efecto de «aumento de Vel. ataque» de manera más constante durante el combate.
Arma principal, Renacer
 
Furia desatada
  • Se ha añadido el efecto «Inamovible» al usar la habilidad.
 
Furia de la naturaleza
  • Se ha eliminado el efecto de «aumento de Vel. ataque» y se ha añadido el efecto de «Evasiones» +6% durante 10 s al usar la habilidad.            
  • Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud» +300 al usar la habilidad.            
  • Al usar una habilidad, se ha cambiado para que recibas los efectos de «aumento de Vel. de movimiento» y «aumento de Índice de crítico» de la habilidad Espíritu marcial.               
 
Furia lupina
  • Se ha cambiado el movimiento de la habilidad.            
    • Como resultado, se ha cambiado la duración del bloqueo.            
  • El efecto de «aumento de Vel. ataque» se ha cambiado a un 20% durante 20 segundos.            
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de Vel. movimiento» en el golpe con éxito.            
  • Se ha añadido el efecto que recuperar 3 espíritus marciales al usar una habilidad.            
  • El efecto de «abatimiento» en el golpe con éxito se ha cambiado por «desequilibrio«».            
    • Por consiguiente, se han ajustado el daño de habilidad y el daño de ataques especiales.            
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 25 segundos a 1 minuto.            
 
Lobo aplastaalmas
  • Se ha simplificado el movimiento de la habilidad.            
    • Como resultado, se ha ajustado el daño de la habilidad.            
  • Se ha cambiado el efecto «aturdimiento» por «inmovilización» en el primer golpe con éxito.            
  • Se ha cambiado el bloqueo de la habilidad de «invencible» a «inamovible».            
  • Al usar una habilidad, se ha cambiado para que recibas los efectos de «aumento de Vel. de movimiento» y «aumento de Índice de crítico» de la habilidad Espíritu marcial.            
 
 
Puño férreo
  • Se ha modificado el efecto de ejecución de la habilidad.
 
Codazo
  • Ahora, el efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito se aplica solo a monstruos, y se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.            
  • Se ha cambiado para que no se pueda activar durante el tiempo de reutilización.            
  • Ahora se puede activar el primer y segundo golpe por separado. Al mantener pulsado clic izquierdo tras el primer golpe, se puede encadenar con el segundo golpe.            
  • Se ha ajustado el alcance del ataque para que coincida con la acción.            
  • Ahora, el efecto de reducción de defensas se aplica en el primer y segundo golpe con éxito.            
  • Ahora el «índice de crítico» +30% se aplica en todos los niveles.            
  • Se ha mejorado la encadenación de las habilidades [Garra oculta] y [Cénit: Garra oculta] con [Codazo] tras la evasión hacia atrás.               
 
Movimiento: Quebrantahuesos
  • Se ha eliminado el efecto de consumo de Espíritu marcial.            
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización.            
  • Se ha añadido el efecto de «inmovilización» en el primer golpe con éxito.                    
 
Cénit: Puño furioso
  • Se ha eliminado el movimiento hacia atrás al usar la habilidad.            
  • Ahora se aplica la guardia frontal a todas las habilidades.            
    • Según el cambio, el efecto de «levantamiento» en el tercer golpe con éxito se aplica solo a los monstruos.              
 
Cénit: Marea
  • Removed the Movement Speed decrease debuff.            
  • Changed the cooldown: 13 sec → 10 sec on hits            
    • The skill's add-on tier has been changed to 2.            
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
Furia desatada Daño por golpe 3748% x2
Reducción de daño (JcJ) 24,4%
Daño por golpe 5547% x2
Reducción de daño (JcJ) 47%
Furia de la naturaleza Daño por golpe 2385% x2
Reducción de daño (JcJ) 13,6%
Daño por golpe 3578% x2
Reducción de daño (JcJ) 49,5%
Puño férreo Daño por golpe 1414% x2
Reducción de daño (JcJ) 13,6%
Daño por golpe 3252% x2
Reducción de daño (JcJ) 41,9%
Movimiento: Quebrantahuesos I-Definitiva Daño del primer golpe 835% / 1043% / 1303% / 1657% x1
Daño del segundo golpe 835% / 1043% / 1303% / 1657% x2
Reducción de daño (JcJ) 44,3%
Daño del primer golpe 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x1
Daño del segundo golpe 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x2
Reducción de daño (JcJ) 44,3%
Cénit: Aplastaalmas I-III Daño por golpe 1229% / 2088% / 2727% x1
Daño de combo 1229% / 2088% / 2727% x3
Daño del último golpe 1638% / 2784% / 3636% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,8%
Daño por golpe 1352% / 2297% / 3000% x1
Daño de combo 1352% / 2297% / 3000% x3
Daño del último golpe 2048% / 3480% / 4545% x2
Reducción de daño (JcJ) 69,8%
Cénit: Garra oculta I-IV Daño por golpe 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x1
Daño de combo 1175% / 1727% / 2272% / 2701% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 1175% / 1727% / 2272% / 2701%  x2
Reducción de daño (JcJ) 66,5%
Daño por golpe 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x1
Daño de combo 1422% / 2090% / 2749% / 3268% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 1422% / 2090% / 2749% / 3268%  xç2
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
Cénit: Rugido del tigre Daño por golpe 5313% x2
Reducción de daño (JcJ) 38,2%
Daño al consumir espíritu marcial 9478% x2
Reducción de daño (JcJ) 54,7%
Daño por golpe 5738% x2
Reducción de daño (JcJ) 42,7%
Daño al consumir espíritu marcial 10236% x2
Reducción de daño (JcJ) 58%
Cénit: Furia aplastante Daño por golpe 5286% x2
Reducción de daño (JcJ) 25%
Daño al consumir espíritu marcial 10460% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,4%
Daño por golpe 5709% x2
Reducción de daño (JcJ) 30,5%
Daño al consumir espíritu marcial  11297% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,5%
Cénit: Sepultura Daño por golpe 3504% x2
Reducción de daño (JcJ) 44,7%
Daño al consumir espíritu marcial  9054% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,4%
Daño por golpe 3924% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,5%
Daño al consumir espíritu marcial  10140% x2
Reducción de daño (JcJ) 69% 
  • Se ha modificado el alcance de ataque de [Cénit: Trascabo] para que coincida con la acción.            
  • Se ha modificado el alcance de ataque de [Cénit: Patada tornado] para que coincida con la acción.            
  • Ahora se encadena de manera más fluida con las habilidades [Cénit: Garra oculta] y [Cénit: Puño furioso] tras [Cénit: Voltereta].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de las habilidades [Cénit: Golpe relámpago] y [Cénit: Furia aplastante] se mostrara   más reducido de lo que debería ser al usarlas con el efecto de [Movimiento: Instinto depredador].            
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de precisión +6% al usar las habilidades [Furia de la naturaleza] y [Movimiento: Hecatombe] y se ha cambiado el aumento de precisión de todas las habilidades del 19% al 25%.            
    • Según el cambio, la precisión de la habilidad de invocación del Despertar de la mística, [Fauces del dragón], también se ha cambiado del 29% al 35%.            
  • Se ha aumentado de 10 a 20 segundos la duración del efecto de «aumento de Vel. ataque», que se aplica al usar la habilidad [Lobo agazapado] con 3 Espíritus marciales.            
  • El efecto «abatimiento» de [Furia aplastante I-Definitiva] ahora se aplicará solo a monstruos.            
    • En consecuencia, el efecto «derribo» de la habilidad [Ojo del huracán] se aplicará también en JcJ.                       
 
Despertar
Patada telúrica
  • El alcance del ataque se ha ajustado para que se desplace hacia delante según la animación de la habilidad.            
  • Ahora, el personaje rotará según la dirección de la cámara solo hasta justo antes del ataque al usar la habilidad.            
 
[Furia oscura] Sepultura
  • Increased the activation speed.            
  • Changed the debuff: Bound → Knockdown            
 
Sepultura, Despertar al dragón, Marea
  • Se han modificado las estadísticas de «regeneración de salud» al usar la habilidad de la siguiente manera:            
    • (Antes) Regeneración de salud 200 al usar la habilidad (aumenta a 300 al consumir Espíritu marcial)            
    • (Ahora) Regeneración de salud 300 al usar la habilidad (aumenta a 450 al consumir Espíritu marcial)            
 
Fortaleza interior
  • Se ha añadido un efecto que regenera 250 puntos de salud por cada golpe recibido durante el uso de la habilidad.
 
Cuerno de narval
  • Ahora se aplicará el efecto «inamovible» al usar la habilidad, y el efecto «derribo» solo se aplicará a monstruos.            
    • Por consiguiente, al aprender [Primordial: Cuerno de narval], el efecto de «derribo» se aplicará en JcJ.            
  • Ahora, al usar la habilidad, se aplicarán los efectos de «aumento de Vel. de movimiento» e «índice de crítico» de las habilidades del Espíritu marcial.            
 
[Furia oscura] Cuerno de narval
  • Ahora se aplicará el efecto «inamovible» al usar la habilidad, y el efecto «derribo» solo se aplicará a monstruos.
 
Ojo del huracán
  • Ahora se podrá activar el último golpe con un clic izquierdo durante el uso de la habilidad.            
  • Ahora el efecto de «derribo» en los golpes explosivos con éxito se aplicará también en JcJ.            
    • Por este cambio, se ha eliminado el efecto de «remate bajo».            
  • El efecto de «reducción de precisiones» en los golpes certeros se ha transferido a la habilidad [Despertar al dragón].            
  • Se ha añadido el efecto de «vel. de movimiento -20% durante 5 segundos» en los golpes certeros.            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 20 a 13 segundos.              
 
  • Adjusted the damage as follows.
Habilidad Antes Después
Ojo del huracán Daño por carga 420% x5
Daño por explosión 1910 % x2
Reducción de daño (JcJ) 42,5%
Daño por carga 1260% x5
 Daño por explosión 4584 % x2
Reducción de daño (JcJ) 57,7%
Maremoto I-IV Daño por golpe 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x2
Reducción de daño (JcJ) 76%
Daño por golpe 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x2
Reducción de daño (JcJ) 76%
Serpiente de agua I-IV Daño por golpe 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x1, máx. 6 golpes
Daño de patadas consecutivas 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x2
Reducción de daño (JcJ) 78%
Daño por golpe 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x1, máx. 6 golpes
Daño de patadas consecutivas 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x2
Reducción de daño (JcJ) 78%
Sepultura I-III Daño por golpe 2490% / 3351% / 4395% x2
Reducción de daño (JcJ) 74%
(Efecto de Alma del dragón) Daño por golpe 2490% / 3351% / 4395% x2
Reducción de daño (JcJ) 64%
Daño por golpe 2714% / 3653% / 4791% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,5%
(Efecto de Alma del dragón) Daño por golpe 2714% / 3653% / 4791% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,8%
 
Sabio
En su Renacer, el sabio tenía unos efectos de «aumento de ataque» y «reducción de defensa» más potentes en comparación con otros personajes, lo que resultaba en un menor incremento de daño de habilidades. Por ello, aunque el ataque mostrado fuese mayor que el de otros personajes, no se percibía tanto la diferencia. Para ajustar esto, se ha reducido el efecto de «reducción de defensa» y se ha aumentado el incremento de daño de habilidades.
Arma principal, Renacer
Claustrofobia
  • El efecto de «reducción de defensa mágica» ha cambiado a «defensas -20 durante 10 segundos».
 
Desintegración
  • Ahora se enlazará de forma más fluida con la habilidad [Puño de Ator].
 
Cénit: Desintegración
  • Se ha añadido el efecto de «índice de crítico +30%».
 
Cénit: Fisura espaciotemporal
  • - Se han eliminado los efectos de «aumento de defensas» y «aumento de la resistencia al agarre» al usar la habilidad. Además, se ha reducido el daño recibido en estado de «inamovible» en un 30%.
 
Cénit: Atomagia
  • Se ha aumentado la distancia máxima para detectar enemigos.            
  • Ahora, al usar la habilidad, solo los enemigos detectados recibirán daño y los de su alrededor no recibirán daño.             
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Habilidad Antes Después
Claustrofobia I-Definitiva Daño por golpe 461% / 537% / 673% / 765% / 1025% x1, máx. 14 golpes
Reducción de daño (JcJ) 35%
Daño por golpe 738% / 859% / 1077% / 1224% / 1640% x1, máx. 14 golpes
Reducción de daño (JcJ) 56%
Cénit: Puño de Ator I-III Daño por golpe 5764% / 6728% / 7676% x2
Reducción de daño (JcJ) 65,3%
Daño por golpe 8127% / 9486% / 10823% x2
Reducción de daño (JcJ) 75%
Cénit: Energía de Ator I-IV Daño por golpe 8120% / 8990% /  9865% / 10760% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,8%
Daño por golpe 9744% / 10788% / 11838% / 12912% x2
Reducción de daño (JcJ) 69%
Cénit: Cataclismo celeste I-IV Daño por golpe 5415% / 6305% / 7100% / 8070% x2
 Daño de Movimiento: Últimos momentos 4332% / 5044% / 5680% / 6456%
Reducción de daño (JcJ) 65,8%
Daño por golpe 7581%/ 8827% / 9940% / 11298% x2
 Daño de Movimiento: Últimos momentos 5198% / 6179% / 7100% / 8264%
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Cénit: Puerta del vacío Daño por golpe 9285% x2
Reducción de daño (JcJ) 71,8%
Daño por golpe 15042% x2
Reducción de daño (JcJ) 82%
Cénit: Atomagia Daño por golpe 4818% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ) 58%
Daño por golpe 15418% x1, puede atacar hasta 10 objetivos como máx.
Reducción de daño (JcJ) 64,3%
Compresión dimensional Daño del primer golpe 4088% x3
Daño del segundo golpe 2788% x4
Daño del tercer golpe 2590% x2
Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 53,3%
Reducción de daño del tercer golpe (JcJ) 55,6%
Daño del primer golpe 3073% x3
Daño del segundo golpe 3073% x4
Daño del tercer golpe 4432% x2
Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 54%
Reducción de daño del tercer golpe (JcJ) 62,3%
 
Despertar
Empalamiento
  • El efecto de «aumento de ataques» ha cambiado de 6/10/16 a 10/16/20.
 
Enlightening Bolt
  • Ahora el efecto de «reducción de defensas» se aplicará durante -30 durante 10 segundos.
Cambios en las clases
  • [Lahn] Se ha corregido el problema que provocaba que no se activara la habilidad [Movimiento: Victoria] al hacer clic derecho durante el uso de [Primordial: Tentando a la muerte].            
  • [Kunoichi] Se ha corregido el problema que provocaba que se acortara la distancia de movimiento de la habilidad [Cénit: Rajatobillos].            
  • [Kunoichi] Se ha corregido el problema que impedía la activación de la habilidad [Neblina lunar] al mantener pulsada la tecla «Mayús» durante el esprint.            
  • [Dosa] Se ha corregido el problema que provocaba que se aplicara el nivel 1 del efecto extra de la habilidad [Mazazo].            
  • [Dosa] Se ha corregido el problema que provocaba que se aplicara en 10 segundos el tiempo de reutilización de la habilidad [Tijereta].            
  • [Hechicera] Se ha corregido el problema que provocaba que se acortara la duración de «guardia frontal» y la acción al usar la habilidad [Cénit: Estallido de cuervo de pie].            
  • [Ninja] Ahora la habilidad [Cénit: Cortina de humo] se enlazará correctamente con [Tajo fantasma].            
  • [Valquiria] Se ha corregido el problema que provocaba que se recuperara el aguante durante la carga al usar la habilidad [Cénit: Embate de luz].            
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Definitiva: Flecha fulminante] en el mismo lugar y evadir justo después, se aplicara el efecto de tiempo de reutilización de la habilidad.            
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Golpe de titán] tras Evasión, se usara hacia una dirección diferente a la del personaje.            
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que no se encadenara con otras habilidades del Despertar después de usar [Neblina lunar] con el arma principal.               

 

 

 

Contenido

Taller Imperial

El Taller Imperial es un contenido en el que se puede producir, elaborar y entregar artículos exclusivos de la Tierra del Alba Radiante, obteniendo platas en el proceso y, a veces también, elementos de bonificador de alta capacidad. Por supuesto, los objetos bonificadores que obtengáis se pueden usar directamente, pero si deseáis venderlos, hemos configurado el sistema para que podáis hacerlo a través del mercado, convirtiéndolos en una fuente adicional de ingresos.
Además, durante las actividades de producción, podréis fabricar productos elaborados raros, que se pueden entregar, utilizando materiales raros que se obtienen con baja probabilidad. Los productos elaborados a través del Taller Imperial son mercancías, pero no requieren cargar con ellas como las Monedas de oro antiguas, y están configurados para verse afectados por la bonificación por distancia o el nivel de comercio.
El método del Taller Imperial es similar al de enviar trabajadores a los nodos de producción existentes, y dado que este enfoque no es complicado, esperamos que los aventureros podáis utilizarlo bien como una fuente adicional de ingresos.

Comenzar el Taller Imperial

  • En el Mapa, al hacer clic en el icono de Seúl, aparece la ventana relacionada con el Taller Imperial, donde se puede invertir 5 Puntos de contribución para comenzar el Taller Imperial. O bien, se puede abrir la misma ventana a través de Menú (ESC) -> Profesiones -> Taller Imperial.
 
 

Producción y elaboración

  • El Taller Imperial se divide en dos tipos de nodos: producción y elaboración.
 
  • Se puede hacer uso de los trabajadores y del almacén de la calle Yukjo para llevar a cabo la producción y elaboración de artículos.

 

 

Nodo de producción

  • En los nodos de producción se fabrican los objetos que se utilizan como materiales para la elaboración.            
    • En cada nodo de producción existen 5 talleres.            
① Puedes recibir la ubicación del PNJ responsable del Taller Imperial para desbloquear un taller adicional del nodo correspondiente.            
② Haz clic en dicha área para asignar al trabajador y el número de veces que realizará la tarea de producción.            
③ Elige el nodo donde realizará el trabajo.            
- En cada taller existen varios objetos materiales, y se produce uno de ellos al azar según una probabilidad determinada.            
- Si no estás satisfecho con el objeto de producción seleccionado, podrás cambiarlo por otro usando el botón de renovación, según una probabilidad determinada. En este caso, no se volverán a seleccionar el objeto seleccionado anteriormente.            
- Se añade una renovación gratuita al día, y para las renovaciones adicionales, se consumen 50 perlas.            
- Cada día a las 00:00 horas, se renuevan los objetos seleccionados de todos los talleres de maner automática.            
- En la lista de objetos del nodo de producción, existen talleres con objetos de bonificador muy potentes y especiales. Este tipo de bonificador se selecciona con baja probabilidad al renovar la lista de objetos, y una vez producido, se puede usar directamente o vender en el mercado.            
④ Si se ha cambiado el taller en ③, se puede confirmar con este botón.            
⑤ Con este botón se da la orden de comenzar el trabajo al trabajador seleccionado.            
⑥ Es el botón para abrir el almacén de la calle Yukjo.            
Objeto / Efecto Precio inicial promedio del mercado Precio máximo
[Banquete abundante]
Daño (monstruos) +5
Exp. (Combate) +1000%
100.000.000 200.000.000
[Banquete refinado]
Daño (monstruos) +3
Exp. (Combate) +500%
50.000.000 100.000.000
[Tabla de dulces tradicionales]
Daño (monstruos) +5
Obtención de objetos +100%
100.000.000 200.000.000
[Surtido de pasteles de arroz]
Daño (monstruos) +3
Obtención de objetos +50%
50.000.000 100.000.000
[Surtido de kimchi]
Exp. (Profesiones) +250%
Capacidad de carga +100 lt
100.000.000 200.000.000
[Verduras sazonadas]
Exp. (Profesiones) +150%
Capacidad de carga +50 lt
50.000.000 100.000.000
[Yeolgujatang]
Maestría en Profesiones +500
Capacidad de carga +100 lt
100.000.000 200.000.000
[Gujeolpan]
Maestría en Profesiones +300
Capacidad de carga +50 lt
50.000.000 100.000.000
[Medicina herbal misteriosa]
Regeneración de Energía +50
Capacidad de carga +100 lt
100.000.000 200.000.000
[Medicina herbal sutil]
Regeneración de Energía +25
Capacidad de carga +50 lt
50.000.000 100.000.000
  • Todos los objetos bonificadores de arriba tienen una duración de 180 minutos y un tiempo de reutilización de 180 minutos.

 

 

Nodo de elaboración

  • En el nodo de elaboración, se pueden obtener productos elaborados utilizando los objetos producidos en el nodo de producción.
    • Los objetos elaborados en el nodo de elaboración se pueden vender de dos maneras, dependiendo del tipo.            
    • Los objetos elaborados en el nodo de elaboración se clasifican como especialidades, no como mercancías, por lo que no se llevan a cuestas. (Se pueden mover a otra ciudad utilizando el Magnus).            
    • Los personajes transferidos no pueden vender los objetos elaborados.            
    • Selecciona directamente el objeto de la lista deseada para proceder con la elaboración, y una vez completado el proceso, se enviará al almacén.                 
 
Objeto Precio (platas) Objeto Precio (platas)
Rascaespaldas 114.750 Punta de flecha de bronce 117.110  
Ciruelas en conserva 125.520 Ladrillo de arcilla 140.740  
Savia de bambú 147.800 Lanza de soldado de Hwanghae 149.620  
Taza de porcelana blanca 151.550 Madeja de hilo de seda brillante 152.090  
Gorro 154.700   Siru 156.900  
Tijeras de hierro de Hwanghae 156.980   Makgeolli en porcelana blanca 159.430  
Makgeolli en cerámica 159.480   Tamiz de bambú que trae suerte 162.440  
Paquete de suministros de Hwanghae 164.420   Tocador 164.970  
Cofre de tinta 167.610   Cerámica amarilla ordinaria 177.380  
Paño para regalos 180.230   Saco resistente 183.850  
Té medicinal de Hwanghae bien elaborado 184.210   Muñeco de paja 187.920  
Abanico de bambú y hanji 188.050   Seda fina 188.780  
Ropa de ramio 188.970   Porcelana azul y blanca con patrones 190.310  
Joyero de bronce 191.060   Zapatos de flor de alta calidad 191.490  
Brotes de bambú procesado 191.510   Escoba de paja 192.130  
Yut 192.190   Cesta redonda 194.530  
Bolsa multifuncional del Alba Radiante 195.300   Almohada de bambú 195.660  
Peonza 196.820   Juryeonggu 197.500  
Makgeolli en jarra 198.360   Arroz glutinoso bien elaborado 198.420  
Saco de paño rojo 205.580   Identificación 205.580  
Caja de manojos de paja 205.690   Caldereta de hierbas medicinales 209.180  
Orinal 209.880   Saco de paño púrpura con decoraciones 209.910  
Cofre con pintura dorada 210.610   Bolas de cañón de Hwanghae 215.060  
Caja de carbón circular 215.110   Cuerda resistente de Hwanghae 216.880  
Jegi 217.700   Saco de paño rojo con decoraciones 219.340  
Siete cascabeles 219.380   Cometa en forma de escudo 220.260  
Daga de flores de cártamo 222.980   Frasco de perfume elegante 223.200  
Cofre fragante hermoso 226.750   Estuche de pinceles 226.990  
Vajilla de latón 227.350   Botella de porcelana azul y blanca 227.590  
Porcelana con esmalte de hierro 228.220   Botella de Yeonju 230.300  
Juego de flechas 231.150   Destilador de soju 231.620  
Colección de poemas de Hwanghae 234.650   Arcilla seca 238.100  
Bolsa de polvo de carbón 238.110   Abono de plantas verde 240.970  
Estera con patrón de flores 247.240   Botella de cerámica Buncheong 252.900  
Botella con patrón de crisantemo 255.810   Botella de porcelana blanca de Hwanghae 258.190  
Botella de celadón 298.200   Porcelana Buncheong 301.220  
Objeto Precio (platas) Objeto Precio (platas)
Caja de laca negra 98,000,000 Caja octagonal de nácar 98,000,000
Pipa 98,000,000 Baekseju 98,000,000
Pluma de pelos de ciervo 98,000,000 Porcelana azul y blanca 98,000,000
Libro Gyeongguk Daejeon 98,000,000 Janggu de la suerte 98,000,000
Porcelana blanca (cerámica) 98,000,000 Caja de oro negro 98,000,000
Tipografía de bronce 98,000,000 Decreto real 98,000,000
Ubicación de Heo Seungwon, vendedor de artículos de lujo de la calle Yukjo

 

 

Características y habilidades de los trabajadores

  • Al trabajar en el Taller Imperial, las características y habilidades de los trabajadores se aplican de la siguiente manera:
Común - Se aplican los efectos de habilidades que aumentan las estadísticas del trabajador, como [Capataz de trabajo], [Simple], [Tipo afortunado], etc.
Producción - Se aplica el talento de aumento de producción del trabajador tortuga (se obtiene un 68,4% adicional de la producción básica).
- Dependiendo de la habilidad de suerte del trabajador, se obtiene adicionalmente el objeto [Pertenencias de un granjero/minero/erudito/pescador].
Elaboración - Se aplica la habilidad [Ahorrador A/B/C] (al fabricar, devuelve un 10% de un tipo de material con cierta probabilidad).
• El trabajo en el Taller Imperial no se ve afectado por la Vel. movimiento del trabajador.            
En el Taller Imperial no se aplican las habilidades de aumento de la Vel. trabajo bajo ciertas condiciones específicas ni de trabajo adicional mencionadas abajo:            
- Conocimiento general (Vel. trabajo de especialidad/refinería +5)            
- Conocimiento de taller (Vel. fabricación de armas/armaduras +5)            
- Empaq. de minerales (avanz.) (Elaboración +3 al empaquetar minerales), etc.                  

 

 

Apertura de talleres

  • Al iniciar el Taller Imperial, inicialmente tendrás un taller básico, y después, podrás desbloquear talleres adicionales.            
    • Cada vez que produzcas bienes en el Taller Imperial, podrás obtener [Medalla del Alba Radiante]. Al reunir una cantidad determinada de medallas, podrás desbloquear más talleres a través de un PNJ designado.            
    • La cantidad de medallas del Alba Radiante necesarias para desbloquear cada taller por niveles es la siguiente.            
Nodo Taller Medallas de Alba Radiante
Pabellón Gyeonghoeru - Producción Asesoría Real 500
Sanatorio - Producción Byeoljwa
División izquierda - Producción Ministerio de Justicia
División derecha - Producción Ministerio de Finanzas
Pabellón Gyeonghoeru - Producción Puerta Igyeon 1000
Pabellón Gyeonghoeru - Producción Hahyangjeong
Pabellón Gyeonghoeru - Producción Mansesan
Sanatorio - Producción Hundo
Sanatorio - Producción Bujeong
Sanatorio - Producción Noksa
División izquierda - Producción Ministerio de Industria
División izquierda - Producción Instituto de entrenamiento
División izquierda - Producción Oficina de armamento
División derecha - Producción Oficina de gestión territorial
División derecha - Producción Oficina de asuntos civiles
División derecha - Producción Oficina de empleo
Cocina del palacio - Elaboración Cocina interior
Cocina del palacio - Elaboración Cocina exterior
Departamento militar - Elaboración Arsenal
Departamento militar - Elaboración Cuartel general de las cinco tropas
Sala Seonwonjeon - Elaboración Cámara interior
Sala Seonwonjeon - Elaboración Gyeongandang
Almacén de conocimiento - Elaboración Biblioteca Gyujanggak
Almacén de conocimiento - Elaboración Archivo
 
    • En cada nodo, existe un PNJ que desbloquea el taller.            
      • Puedes comprobar la ubicación del PNJ en la ventana del Taller Imperial, haciendo clic en el nodo y luego en la flecha junto al nombre del PNJ en la esquina superior izquierda. 
Nodo PNJ
Pabellón Gyeonghoeru - Producción Yeongman
División derecha - Producción Park Gyusik
Sanatorio - Producción Choi Doyun
División izquierda - Producción Kim Munki
Sala Seonwonjeon - Elaboración Sangdeok
Cocina del palacio - Elaboración Park Sugyeong
Departamento militar - Elaboración Hyeokcheol
Almacén de conocimiento - Elaboración Seokdo
 

 


 

Muchos aventureros mostrásteis interés en las novedades que compartimos en pasadas actualizaciones, sobre varios contenidos de profesiones como la entrega de productos imperiales, pesca, trueque, tesoros de doma, etc.
Y realmente habéis disfrutado mucho de los contenidos actualizados junto a los eventos de profesiones, creciendo el número de personas que disfrutan de estos contenidos, y no solo eso, sino que también hubo quienes se prepararon con los materiales necesarios justo después de la actualización del laboratorio.
 
Agradecemos mucho el interés en los contenidos de profesiones, y esta semana os traemos noticias sobre la caza y el cultivo.
 
En particular, hemos mejorado el suministro de materiales para fabricar muebles disecados, que muchos aventureros usan con frecuencia.
Esto se puede disfrutar aún más junto con los [[Hermandad] Muebles] de la mansión de hermandad, actualizados la semana pasada.
 
Los contenidos de profesiones son una fuente de producción de numerosos recursos del juego y, al mismo tiempo, un contenido importante para que los aventureros disfruten de un viaje relajado.
Siempre los examinaremos con atención y los mejoraremos continuamente. Gracias.
 

 

Cultivos - Variedades mejoradas

En el contenido de cultivo, algunos aventureros lo combinan con otras profesiones como la cocina, mientras que otros prefieren usarlo para vender cosechas o semillas. También hay quienes, sin gestionarlo de manera especial, disfrutan simplemente de cosechar y mejorarlo de vez en cuando. Para que más personas puedan disfrutar del cultivo, hemos introducido varias novedades.
 
Primero, hemos eliminado la restricción del nivel «Artesano», permitiendo que incluso los aventureros novatos puedan obtener semillas mágicas. Además, la probabilidad de conseguir semillas de mayor nivel a través del esqueje ha aumentado hasta seis veces, facilitando así el aumento del nivel de cultivo o la obtención de variedades superiores.
 
Ahora también, a medida que sube el nivel de cultivo, aumenta la probabilidad de encontrarse con topos durante el proceso. Antes, no había beneficios visibles al subir de nivel, pero ahora se pueden encontrar topos hasta dos veces más a menudo, lo que incrementa la diversión del contenido, al igual que los eventos de aparición adicional de topos.
 
Por último, hemos incrementado la frecuencia de obtener dos o tres semillas al realizar esquejes. Esto permitirá a los aventureros que disfrutan de la cocina reponer más rápidamente las semillas para sembrar, esperando así un aumento en la cantidad de cosechas y otros efectos beneficiosos.

  • La bendición de Agris, dios de la abundancia, ha impregnado la tierra del mundo de Black Desert, haciendo que las diversas cosechas cultivadas crezcan más abundantemente. Como resultado, ahora es posible obtener más semillas de estas cosechas prósperas, y los topos del huerto, que codician las cosechas, se están avistando con mayor frecuencia.            
    • Además, al mejorar las cosechas de la granja, ha aumentado la probabilidad de obtener semillas adicionales del mismo nivel que la cosecha mejorada.                    
Grado de esqueje Probab. de obtener 2 semillas Probab. de obtener 3 semillas
Normal +1.07 veces -
Avanzado +1.03 veces -
Especial +1.25 veces +3.84 veces
Mágico +1.25 veces +3.84 veces
• Al mejorar las cosechas de grado normal y avanzado, solo podrás obtener un máximo de 2 semillas del mismo grado.
 
  • Al realizar esquejes en las cosechas de la granja, ha aumentado la probabilidad de obtener semillas de un grado más alto.
Grado de esqueje Probab. de mejora
Semilla normal → Semilla avanzada 2.5 veces más que antes
Semilla avanzada → Semilla especial 3 veces más que antes
Semilla especial → Semilla mágica 6 veces más que antes
  • Al realizar esquejes en cosechas especiales, se ha eliminado la restricción de nivel de cultivo para adquirir semillas mágicas.
 
  • Además, se ha añadido un aumento en la probabilidad de aparición de topos según el nivel de profesión en Cultivo.
Nivel de profesión Probab. de aparición de topo
Novel, Aprendiz, Hábil, Profesional 1.2 veces más que antes
Artesano, Maestro 1.5 veces más que antes
Gurú 2 veces más que antes

 



Caza - Fabricación de disecaciones

La mejora en el contenido de caza se ha orientado a aumentar los ingresos de la caza general, que son relativamente bajos en comparación con la caza de francotiradores.
Hemos incrementado la probabilidad de obtener disecaciones a través de la caza general, con el objetivo de facilitar su suministro y, al mismo tiempo, aumentar los ingresos de esta actividad.
Asimismo, hemos ajustado la obtención de objetos que consideramos escasos, como el [Aliento de Naaxén] y el [Aliento de Omua], para que sean más accesibles.
  • En la llanura conocida como el Paraíso de Naak, hogar de los espíritus antiguos, los leones sombra han expandido su hábitat. Con sus afiladas garras y poderosas mandíbulas, al ampliar su zona de actividad, algunos grupos de ciervos del verdor y hierbacerontes, que son muy cautelosos, han desaparecido.
    • Los lobos sombra, que vivían en manadas, también han reducido su área de actividad y algunos han desaparecido ante la aparición del depredador más alto del ecosistema de O'dyllita.            
    • Se ha añadido una manada de leones sombra en Naaxén.            
    • Como resultado, la ubicación de algunas manadas de hierbacerontes, lobos sombra y ciervos salvajes del verdor ha sido cambiada o eliminada.               
▲ En la noche de Naaxén, donde el fulgor de lunaoscura desciende tenuemente, cuidado con los leones sombra.
 
  • Al cazar los siguientes monstruos, ha aumentado la probabilidad de obtener los objetos [Aliento de Naaxén] y [disecaciones].
Objeto Cambio Monstruo
Disecación
(Colocar en una residencia o mansión para obtener un efecto bonificador)
La probabilidad de obtención se ha duplicado  
Hierbaceronte, antílope del verdor, lobo sombra, león sombra

Hierbaceronte, antílope del verdor, cierva del verdor, lobo sombra, león sombra
Aliento de Naaxén
(Utilizar en la fabricación de disecaciones especiales, aumentar la duración de los muebles)
La probabilidad de obtención se ha incrementado seis veces Antílope del verdor
La probabilidad de obtención se ha duplicado
Hierbaceronte, antílope del verdor, lobo sombra, león sombra

Hierbaceronte, antílope del verdor, cierva del verdor, lobo sombra, león sombra
 
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener el objeto [Aliento de Omua] al cazar los siguientes monstruos.
Objeto Cambio Monstruo
Aliento de Omua
(Utilizar en la fabricación de disecaciones especiales, aumentar la duración de los muebles)
La probabilidad de obtención se ha duplicado
Lobo de las nieves, Liebre silbadora de las nieves, Oso de las nieves, Leopardo de las nieves, Marjor de las nieves, Yak de las nieves, Rocangrejo de las nieves, Comadreja colaescarcha, Yak negro de las nieves
 

 
Santuario Oscuro: Hwanghae (gruopo)
  • Durante el Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo), se ha mejorado para que el mensaje de salida que aparece al presionar la tecla ESC no se active con la tecla Intro.

 

 

 
 
Objeto
  • Se ha modificado para que el personaje ya no realice la acción de ánimo al obtener el objeto [Fragmento de Kuadir].            
  • Se han mejorado la descripción y las instrucciones de [[Elección] Cofre de pluma de Krógdalo].            
  • Se ha mejorado para que aparezca una ventana de instrucciones al usar los objetos [Pluma de Krógdalo: Aceleración/Viraje/Frenada/Velocidad].            
 
Durante el mantenimiento regular del jueves 28 de noviembre de 2024, se prevé eliminar el objeto [Martillo preciso de J] y todos los desafíos.
A los aventureros que aún tengan el objeto en posesión o no los hayan recogido de los desafíos (Y), se les recomienda usar el objeto antes de la fecha de eliminación. 
 
Monstruo

Ruinas de Tungrad

  • Se ha corregido el error que permitía reducir la salud del Guía de Tungrad golpeándolo desde una gran distancia.            
    • Se ha corregido el error por el cual el Guía de Tungrad no restablecía su salud si era atacado antes de detectar al objetivo.            
 
  • Se ha reducido el rango de persecución del Jefe de mundo Uturi.            
    • Como resultado, se ha mejorado para que Uturi no salga de la arena del Gran Torneo de Guerra.            
 
  • Se ha añadido la animación de muerte del Caballero fantasmal que aparece durante la misión principal en la región de Balenos al ser asesinado.
 
 
Misión y Conocimiento
  • Las condiciones para comenzar las misiones principales de la región de Ulukita se han modificado de la siguiente manera.            
    • Antes: Completar las misiones principales de Valencia            
    • Ahora: Completar las misiones principales de Mediah y Valencia            
  • Durante la misión principal «El abismo en el Turasil» de la región de O'dyllita, el orden de combinación del objeto [Gema del Caos] se ha cambiado a una disposición en forma de «─».            
  • Durante la misión principal «[O'dyllita] La audiencia con la reina» de la región de O'dyllita, se ha mejorado la movilidad.            
    • Durante la misión, se puede mover instantáneamente desde la Frontera salunesa hasta Grándiha a través de una conversación.            
  • Se ha mejorado la movilidad al completar todas las misiones principales en la región de Calpheon y comenzar la misión principal de «Cuentos de brujas».            
  • Se ha aumentado el rango para adquirir el conocimiento de la topografía de «Seúl».            
  • Se ha corregido el error que impedía adquirir 14 tipos de conocimiento en la categoría «Diario de viajes del gremio de la Luna Menguante I».            
    • Al completar «[Calpheon] Epílogo III», se ha cambiado para que puedas realizar una misión que te permita adquirir conocimiento de Rulupee, quien te espera en «La Rana Dorada».            
  • Ahora, al completar todas las misiones de Despertar del dosa, se podrá obtener el título «El último sucesor del Taehak».            
    • Para los aventureros que ya han completado todas las misiones de Despertar del dosa, pueden obtener el título hablando con el Espíritu Oscuro.            

 

 

 
Guerra de nodo/Conquista
La Guerra de nodo ha sido un contenido especial donde los aventureros han acumulado experiencia y trabajo en equipo durante mucho tiempo.
Ahora, el que gane en la Conquista de nivel ilimitado (Mediah) podrá seleccionar directamente el modo de proceder en la Guerra de nodo.
 
Según esta elección, los aventureros podrán desplegar plenamente sus estrategias y conocimientos acumulados durante años,
disfrutando tanto de la Guerra de nodo en modo «Construcción» como de la actual en modo «Conquista».
 
Por ahora, solo se puede ajustar el modo de proceder, pero estamos considerando la posibilidad de que, el ocupante del castillo pueda configurar no solo el modo de proceder,
sino también algunas reglas, incluido el número de participantes, según el flujo del juego.
 
Nos esforzaremos por hacer que la Guerra de nodo sea cada vez más divertida.

Modo de Guerra de nodo: Modo de Conquista (actual), Modo de Construcción (anterior)

El modo de Guerra de nodo se ha dividido, permitiendo que el ocupante de la Conquista ilimitada (Mediah) lo designe.            
El «Modo de Conquista» es el que los aventureros están utilizando actualmente en la Guerra de nodo, mientras que el «Modo de Construcción» es el método anterior de Guerra de nodo.            
  • El modo de Guerra de nodo se ha dividido en «Modo de Conquista» y «Modo de Construcción».
  Modo de Conquista
(modo actual)
Modo de Construcción
(modo anterior)
Condiciones y método de inscripción No es necesario construir fortines para la Guerra de nodo
Inscribirse a través de la ventana de Guerra de nodo
Es necesario construir fortines/edificios anexos para la Guerra de nodo
Inscribirse construyendo un fortín
Horario de inscripción Desde 1 hora después de la finalización de la Guerra de nodo del día anterior hasta 1 hora antes del inicio de la siguiente Desde 1 hora después de la finalización de la Guerra de nodo/Conquista del día anterior hasta 1 hora antes del inicio de la siguiente Guerra de nodo
Región de participación La región de participación cambia según el grupo de territorios en el que te inscribas
Participación en la Guerra de nodo en todo el territorio correspondiente al grupo de territorios inscrito
La región de participación cambia según el día asignado para la Guerra de nodo
Participación en la Guerra de nodo dentro de la zona donde se construyó el fortín
Número de participantes Varía según el grupo de territorios y el día de la semana Varía según la zona de Guerra de nodo asignada por día
Condiciones de victoria Si al llegar la hora de finalización del fortín estás en estado de ocupación temporal,
se ocupa el fortín definitivamente y se obtiene la victoria
Destruye todos los fortines de otras hermandades en la zona de Guerra de nodo,
y si solo queda el fortín de tu hermandad, ganas
Condiciones de derrota/liberación Si al llegar la hora de finalización del fortín tu hermandad no lo está ocupando temporalmente, pierdes
Si al llegar la hora de finalización del fortín ninguna hermandad lo está ocupando temporalmente, se libera
Si el fortín de la hermandad aliada es destruido, pierdes
Si al finalizar el tiempo de la Guerra de nodo quedan varios fortines, se libera
Otros detalles 10 minutos antes del inicio, muévete a la gran ciudad a través de «¡Vamos, reuníos!»
Puedes comprar e instalar cañones sin necesidad de un pabellón de artillería
Recibe inmediatamente el estandarte indómito al completar el Taller de estandartes indómitos
Tiempo de fabricación del estandarte indómito: aproximadamente 3 minutos
Consumo adicional de fondos de hermandad al construir un edificio anexo defensivo
Muévete al fortín aliado justo después del inicio a través de «¡Vamos, reuníos!»
Debes construir un pabellón de artillería y recibir cañones para poder instalarlos
Recibe el estandarte indómito al completar el Taller de estandartes indómitos
Tiempo de fabricación del estandarte indómito: aproximadamente 10 minutos
No hay consumo adicional de fondos de hermandad al construir un edificio anexo defensivo
Condiciones para obtener recompensas de participación Si el total de asesinatos/muertes de los aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, y ocupas un fortín temporal al menos una vez Si dentro de los primeros 10 minutos de la Guerra de nodo el fortín de la hermandad (alianza) no ha sido destruido,
y la hermandad (alianza) del aventurero participante destruye un fortín enemigo o
el total de asesinatos/muertes de la hermandad (alianza) del aventurero participante es de 100 o más
Condiciones para devolver la oportunidad de participar Si el total de asesinatos/muertes de los aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, o si ocupas un fortín temporal al menos una vez
Reglas de tiempo de resurrección Tiempo de espera básico para resurrección: 10 segundos
Tiempo de espera máximo para resurrección: 30 segundos
Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada minuto de duración del juego
Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada muerte
Tiempo de espera básico para resurrección: 10 segundos
Tiempo de espera máximo para resurrección: 60 segundos
Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada minuto de duración del juego
Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada muerte
Reducción de 6 segundos en el tiempo de espera por cada enfermería construida
Mostrar ubicación del fortín enemigo Mostrar siempre la ubicación del fortín neutral generado después del inicio Después de 30 minutos desde el inicio, se muestra la ubicación del fortín rival en el mapa del mundo
Aspectos comunes
Recompensas: Efecto del bonificador de Guerra de nodo (aumento de daño a monstruos), beneficio de inversión en nodo se duplica, los componentes de la recompensa de Guerra de nodo se mantienen
Hora de inicio y duración: NA, de 18:00 a 19:00 PM (PST) | EU, de 20:00 a 21:00 (CET), la duración de 1 hora se mantiene igual que antes
Participación de la hermandad del señor en la Guerra de nodo: hasta 6 veces por semana, independientemente de victoria, derrota o liberación
Héroes de guerra contratables: hasta 3, independientemente del nivel del territorio y del fortín
 
*Para el grupo de territorios con el límite de estadísticas más bajo (Calpheon y Kamasilva), se aplican las reglas de Guerra de nodo de conquista
• En la Guerra de nodo de tipo construcción, el criadero de elefantes y el taller de estandartes indómitos están ubicados cerca del fortín.             
Por lo tanto, los iconos del criadero de elefantes y del taller de estandartes indómitos no se mostrarán para evitar que se superpongan innecesariamente con otros iconos como la torre de fuego y el hwacha.          
• En las Guerras de nodo de tipo conquista y construcción, el número máximo de héroes de guerra contratables se ha establecido en 3, independientemente del nivel del territorio y del fortín.            
 

 

Designación del modo de la Guerra de nodo por parte del ocupante de las conquistas ilimitadas

  • Se ha mejorado el sistema para que, al conquistar un territorio en una Conquista ilimitada (Mediah), se pueda designar manualmente el modo de Guerra de nodo de la semana siguiente.             
    • Tras convertirte en el ocupante en un guerra de conquista ilimitada, podrás publicar el método de Guerra de nodo para la semana siguiente durante aproximadamente 2 horas.            
Designación del modo de la Guerra de nodo por el ocupante
Hora de anuncio
[Hora de anuncio: Aproximadamente tras 2 horas después de finalizar la Conquista]
Desde el domingo, después del anuncio, hasta antes de la siguiente Conquista (domingo a viernes),
se llevará a cabo la Guerra de nodo anunciada por el ganador de la Conquista ilimitada (Mediah).
 
• Si no se especifica el modo de Guerra de nodo, se designará como una Guerra de nodo de «modo conquista».
• Aunque la conquista termine y se decida el señor dentro del tiempo de duración de la conquista, habrá que esperar al menos 2 horas desde el tiempo de cierre para poder publicarlo.
 

Cambio de territorio de nodo

Con la coexistencia de dos modos de Guerra de nodo, también se modifica el territorio de progreso de la Guerra de nodo. 
En particular, al seleccionar el «modo de construcción, el territorio actual de la Guerra de nodo puede ser demasiado estrecha, por lo que se amplia. 
 
Con la expansión del territorio, la cantidad de Zonas de Guerra de nodo por territorio cambiará de 15 a 9. 
En consecuencia, en el «modo de conquista», se eliminarán los fortines de nivel 1/2 que no se generaban con frecuencia, y se cambiará la ubicación de los fortines neutrales que se generaban en cada zona. 
  • Con la división de los modos de Guerra de nodo, se ha ampliado el territorio que se muestra en el filtro de Guerra de nodo del mapa del mundo (M).            
    • La cantidad de zonas donde se lleva a cabo la Guerra de nodo ha cambiado de 15 a 9.                
Ejemplo de cambio de zona
(Se amplía el territorio en el modo de construcción)

 


 

[Guerra de nodo en modo de conquista]

  • En el caso de la guerra de nodo en modo de conquista, aparte de los cambios mencionados a continuación, es igual a la guerra de nodo actual.            
    • El nivel de los fortines en cada territorio se ha reducido de cinco a tres niveles.            
    • Con la ampliación del territorio, la ubicación del fortín neutral se ha movido para adaptarse a la región expandida.            
    • Se ha establecido que se pueden contratar un máximo de 3 héroes de guerra, independientemente del grupo del territorio.            
Calpheon
Nivel de fortín Zonas de los nodos
5 Gruta khuruto Alrededores del castillo de Calpheon Colina de Quint
4 Cantera norte abandonada Campamento de celacontes Fortaleza de Trina
3 Paso de los gigantes primigenios Puesto de guardia Longifolia Santuario del Maleficio
Kamasylvia
Nivel de fortín Zonas de los nodos
5 Fungisilva Lago Flondor   Estepa de Navarn
4 Templo de Gyfin Rhasia Bosque Manshaum   Ruinas de los mirumok
3 Bosque de Ceniza Bosque serpenteante Densilva

Balenos
Nivel de fortín Zonas de los nodos
5 Castillo de Cron Bosque Rajabobos Granja Bartali
4 Catacumbas ancestrales Altar de Agris Campamento militar occidental
3 Acantilados de Terrmian Granja Kiasta Cerros del lobo
Serendia
Nivel de fortín Zonas de los nodos
5 Ruinas del castillo Granja Costa Santuario de Serendia
4 Frontera oriental Pantano de Glish Granja Alejandro
3 Guarida de Biraghi Monasterio sangriento Campamento de orcos
Mediah
Nivel de fortín Zonas de los nodos
5 Tierras altas del norte de Mediah Cañón de la corrupción Cuartel sausan
4 Puesto de los yelm Cueva de lava de Omar Guarida de los hiénidos
3 Mina de hierro abandonada Bosque de Tungrad Guarida de los Bandidos Capuchaerrante
Valencia
Nivel de fortín Zonas de los nodos
5 Castillo de Valencia Palmeral de Areha Campiña de Altas
4 Costa del Áncora Fábrica de azufre de Roud Mina de azufre de Roud
3 Páramo del colmillo Cañón de Kmach Observatorio de Rakshan
 

 

[Guerra de nodo de construcción] Método de participación - Participación de la Hermandad (Construcción de fortín en el nodo)

  • En el caso de la Guerra de nodo de construcción, se lleva a cabo mediante el siguiente proceso.
Decidir el nivel de la Guerra de nodo en el que participar En la esquina superior derecha del Mapa del mundo (M), utiliza el «filtro de Guerra de nodo» para verificar la información de la Guerra de nodo en la que deseas participar.
Comprar fortín y anexos A través del PNJ de Intendencia militar del pueblo, compra un fortín adecuado para el territorio en el que deseas participar.
(Si deseas participar en la Guerra de nodo de la región de Mediah, compra el fortín de Guerra de nodo de Mediah).
También puedes comprar herramientas para construir anexos.
Construir fortín
(Inscripción de la hermandad en la Guerra de nodo)
Para construir el fortín, cambia al servidor donde se celebra la Guerra de nodo, luego aplica el «Filtro de Guerra de nodo» en la esquina superior derecha del Mapa del mundo (M), pulsa el icono del nivel en el que deseas participar para entrar en el modo de instalación a distancia del fortín y procede a instalarlo.
Alternativamente, puedes desplazarte directamente a la zona de la Guerra de nodo y usar el fortín que compraste para instalarlo.
Construir anexo Una vez instalado el fortín, puedes construir previamente anexos en los alrededores.

• En la Guerra de nodo de construcción, no se requiere un pago adicional de los fondos de hermandad al construir anexos.            
• En la Guerra de nodo de construcción, 1 hora antes de que comience, se mostrará en el mapa del mundo el número de fortines instalados en la región correspondiente.               .

 



[Guerra de nodo de construcción] Cómo participar - Participación de los miembros de la hermandad

Inscripción de los miembros de la hermandad en la Guerra de nodo Después de instalar el fortín, los miembros de la hermandad (alianza) pueden cambiar al servidor correspondiente y pulsar el botón para participar en la Guerra de nodo.
(En Información de la hermandad (G) - Lista de miembros de la hermandad, haz clic en el botón de no participación para cambiar al estado de participación).
¡Reagrupaos! Cuando llegue la hora de inicio de la Guerra de nodo, aparecerá el botón «¡Reagrupaos!» en la esquina superior derecha de la pantalla.
Al pulsar ese botón, serás trasladado a la ubicación del fortín de tu hermandad.

 


 

[Guerra de nodo de construcción] Tier and No. of Participants by Node

  Domingo Lunes Martes
Miércoles
Jueves Viernes
Calpheon y Kamasilva
(Límite de ataque y defensa: 550)
Guerra de nodo de conquista
Balenos
(Límite de ataque y defensa: 685)
Bosque Rajabobos
(Nivel 5, 55 personas)
Catacumbas ancestrales
(Nivel 4, 35 personas)
Granja Bartali
(Nivel 5, 50 personas)
Campamento militar occidental
(Nivel 4, 45 personas)
Altar de Agris
(Nivel 4, 35 personas)
Castillo de Cron
(Nivel 5, 55 personas)
Cerros del lobo
(Nivel 3, 45 personas)
- Granja Kiasta
(Nivel 3, 40 personas)
  - Acantilados de Terrmian
(Nivel 3, 40 personas)
Serendia
(Límite de ataque y defensa: 685)
Granja Costa
(Nivel 5, 50 personas)
Frontera oriental
(Nivel 4, 45 personas)
Monasterio sangriento
(Nivel 3, 40 personas)
Santuario de Serendia
(Nivel 5, 55 personas)
Pantano de Glish
(Nivel 4, 45 personas)
Ruinas del castillo
(Nivel 5, 50 personas)
Campamento de orcos
(Nivel 3, 40 personas)
- -     Guarida de Biraghi
(Nivel 3, 35 personas)
Mediah
(No hay límite de ataque y defensa)
Cuartel sausan
(Nivel 5, 80 personas)
Puesto de los yelm
(Nivel 4, 45 personas)
Tierras altas del norte de Mediah
(Nivel 5, 65 personas)
Granja Alejandro
(Nivel 4, 35 personas)
Guarida de los hiénidos
(Nivel 4, 70 personas)
Cañón de la corrupción
(Nivel 5, 75 personas)
Bosque de Tungrad
(Nivel 3, 55 personas)
- Mina de hierro abandonada
(Nivel 3, 50 personas)
    Guarida de los Bandidos Capuchaerrante
(Nivel 3, 60 personas)
Valencia
(No hay límite de ataque y defensa)
Palmeral de Areha
(Nivel 5, 65 personas)
Mina de azufre de Roud
(Nivel 4, 55 personas)
Costa del Áncora
(Nivel 4, 55 personas)
Cueva de lava de Omar
(Nivel 4, 60 personas)
Fábrica de azufre de Roud
(Nivel 4, 45 personas)
Campiña de Altas
(Nivel 5, 65 personas)
Páramo del colmillo
(Nivel 3, 45 personas)
- -   - Cañón de Kmach
(Nivel 3, 55 personas)
 

 

Otros aspectos

  • La durabilidad de los edificios anexos en todas los niveles de la Guerra de nodo de conquista ha aumentado un 30% en comparación con antes.            
    • Torre de fuego            
    • Torre de fuego mejorada            
    • Hwacha            
    • Hwacha grande                
 
  • La durabilidad de los siguientes edificios anexos en la Guerra de nodo de construcción es la misma que la de la Guerra de nodo en el modo de conquista actualmente en curso.            
    • Fortín, Criadero de elefantes, Torre de fuego, Hwacha, Torre de fuego mejorada, Hwacha grande, Almacén de suministros, Taller de estandartes indómitos, Estandarte indómito            
 
  • La durabilidad de los siguientes edificios anexos, que se utilizan adicionalmente en la Guerra de nodo de construcción, también se ha aumentado un 30% en comparación con antes, para igualarse con otros edificios anexos.            
    • Barricada, Barricada de hierro, Barricada endeble, Enfermería, Pabellón de artillería, Puerta de empalizada            

 


 

  • Con el cambio del modo de la Guerra de nodo y la Conquista, el límite de estadísticas en algunas regione de conquista se ha cambiado de la siguiente manera.
Regiones Antes Ahora
Mediah Ataque: 606
Evasión: 888
Límite de evasión (%): 0%
Reducción de daño: 420
Reducción de daño (%): 28%
Precisión: 900
Precisión (%): 0%
Todas las resistencias: No hay
Ilimitado
Calpheon Ilimitado Ataque: 606
Evasión: 888
Límite de evasión (%): 0%
Reducción de daño: 420
Reducción de daño (%): 28%
Precisión: 900
Precisión (%): 0%
Todas las resistencias: No hay

 

  • Como se informó previamente, la información de ocupación de la Guerra de nodo y Conquista se ha reiniciado durante el mantenimiento.            
    Ir a [Eliminación de fortines y reinicio de los datos de las Guerras de nodo]            

 

 

 
Interfaz
  • Se ha mejorado la función de promoción de la hermandad para que pueda utilizarse no solo en el chat del servidor, sino también en el chat global.            
    • Puedes acceder a la función de promoción de la hermandad a través del botón «Promocionar» en Hermandad (G) - Información de la hermandad - Registrar presentación de hermandad.             
    • Además, al igual que antes, necesitarás el objeto [Pergamino pregonero] para utilizar el chat global.            
 

 
  • El ajuste para declinar invitaciones de grupo y hermandad se ha dividido.            
    • La configuración anterior de «Declinar invitaciones» se ha cambiado a «Rechazar invitación a grupo».            
    • Se ha añadido la opción «Rechazar invitación de hermandad». El estado predeterminado es desactivado.               
 

 
  • La habilidad innata de las mascotas «Resistencia a penalización por muerte» se ha cambiado a cinco colores para que pueda distinguirse claramente según el nivel.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
 

 
  • Se ha añadido un botón para activar o desactivar la lista de equipos en posesión en el establo/muelle      
    • Además, el estado de activación/desactivación de la lista de equipos en posesión se guarda a través de este botón, de modo que al volver a utilizarlo se aplicará el valor correspondiente.            
 
  • Se ha añadido un efecto visual al obtener el [Fragmento de luciérnaga de denfatas] y el [Resto de magia misteriosa] al entregar caballos normales o caballos imperiales en el envío imperial.

 

 
Sistema
  • Se ha realizado una optimización de la interfaz de la barra de PS.
 
 
Traducción
  • Se han cambiado los siguientes términos en el juego en español.            
    • Sala de biología → Cocina auxiliar            
    • Evento - Hombrera sobrecogedora → Evento - Capa de bruja sobrecogedora            
    • Evento - Hombrera astuta → Evento - Capa de bruja astuta            
    • Se ha corregido el error del uso duplicado de la nomenclatura para revestimiento reforzado y revestimiento mejorado en los barcos.              

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del monstruo Samshin se mostrara incorrectamente.            
  • Se han realizado los siguientes cambios en la IU de mando.            
    • Se ha corregido el error que impedía seleccionar algunos niveles en la ventana de trueque.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que el cambio de pestañas en la IU del estado de la Conquista fuera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de resaltado no se mostrara ocasionalmente al pasar el ratón sobre el banner de la ventana de noticias.            
  • Se ha corregido el error que impedía equipar el atuendo de arreos al dejar a Arduanatt mítico en el establo.            
  • Se ha mejorado el mensaje emergente que aparece al pulsar la tecla ESC durante ciertas cinemáticas para que sea más natural.            
  • Al usar el mercado central en la aplicación Black Desert+, se ha mejorado la claridad sobre la expiración del efecto del [Macuto con útiles] para los aventureros que no lo tienen activado.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos atajos de IU no funcionaran dentro de Abyss One: Magnus.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de algunos PNJ fuera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del portero del mercado de las nubes de la Tierra del Alba Radiante se mostrara incorrectamente.            
  • Se ha mejorado el orden de los diálogos de algunos PNJ durante las misiones principales de Balenos para que sea más natural.            
  • Se ha corregido la descripción del origen del objeto [Hermandad - Lingote de hierro especial del taller de Calpheon] para que coincida con la realidad.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el papel tapiz dentro de la mansión se colocara incorrectamente.            
  • Se han eliminado algunas recetas de elaboración que no se pueden realizar en las notas de fabricación.            
  • Se ha corregido el error que impedía detenerse al pulsar las teclas S o R justo después de comenzar a moverse al embarcar en la carraca de Epheria.            
  • Se ha corregido el error que impedía empaquetar 100 unidades al fabricar cajas de cocina/medicina para entrega imperial con ciertos materiales.            
  • Se ha corregido el color del objeto [Título - Caballero de la luz] para que coincida con el color real al aplicar el título.            
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar la acción de espera única del despertar del dosa al equipar ciertos atuendos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de los arreos fuera poco natural en ciertas acciones del caballo al equipar [Arreos oníricos de Oquilla].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al vender mercancías, el precio de venta de los bienes se mostrara de manera poco natural cuando era alto.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones, los objetos que no se podían equipar ni usar permanecieran en el inventario hasta reconectar al desactivar la copia de objetos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ventana de compra se cerrara automáticamente al cambiar los componentes de un producto al comprar un producto que incluía objetos seleccionables en el Bazar Perla.            
  • Se ha cambiado el valor predeterminado de la configuración de ocultar IU al ser atacado a desactivado.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara apuntara a otro lugar al hablar con el PNJ Danee con un personaje que ya completó la Historia de Seong Chunhyang.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del kkebifuego invocado en la posición de ataque de Duoksini fuera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al comprar una propiedad con puntos de contribución, el botón se mostrara incorrectamente en el mensaje.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en el modo de combate, los puntos de habilidad se mostraran en la esquina superior izquierda de la pantalla.            
  • Se ha corregido el error que impedía pescar objetos como el [Pétalo arcoíris] o [Espina arcoíris] en la región de Papúa Lutrinea.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pescaran especies de peces de mar lejano en las siguientes regiones:            
    • Papúa Lutrinea            
    • Mar cercano a la región de O'dyllita            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la IU de rechazo de solicitudes siempre se superpusiera con otras IU al invitar a un grupo.            
  • Se ha mejorado para que los iconos de [Llama primitiva] y [Pan de pasas] se muestren en las notas de fabricación.               
 
 
 

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